Actualización 2.0 Bungie reajusta el poder del arsenal de Destiny

Si has sobrevivido a la intensa ola de calor que nos azota como si estuviéramos veraneando en Mercurio, bien seguro que lo que vas a leer a continuación no te va a dejar indiferente. Si crees que Bungie no hace caso de los comentarios de los jugadores de Destiny, vas muy equivocado, ya que la compañía ha anunciado en bungie.net, que va a lanzar una nueva actualización que reajustará el poder de todas las clases de armas que están en el juego, incluyendo las exóticas.

Si odiabas o amabas el veneno Espino, si te desesperabas por morir de un escopetazo de la Mentira de Felwinter, si pensabas que armas como el Abismo necrótico o la Non Terrae Plus Ultra no eran útiles o simplemente te creías «Dios» porque tenías un Gjallarhorn, ahora puede que con la actualización cambies de opinión. 

Los Fusiles Automáticos podrían volver a ser lo que fueron antes de la actualización 1.1.1

vanguard-auto-rifleObjetivos

  • El rifle de asalto será un buen arma a corto y medio alcance.
  • Modificación del daño, estabilidad y alcance, para los jugadores que desean más estabilidad y daño a corta distancia, o un mayor alcance para mejorar la precisión e incrementar el daño a distancia.
  • La mejora de los Fusiles automáticos hará que ellos sean más competitivos en el PVP y más satisfactorios en PVE.

Cambios

  • Incremento del daño base.
  • Otorgar el rol de arma efectiva a media distancia.
  • Pequeña reducción de la estabilidad de base. Será más difícil controlar este tipo de armas para encadenar disparos críticos.
  • Aumento del 10% de daño contra la IA.

 

Los Fusiles de pulsos seguirán siendo muy poderosos pero cambiará la mecánica de disparo

vanguard-pulse-rifle

Objetivos

  • Son muy efectivos a media distancia, pero también lo serán a corta y media-larga distancia.
  • La cadencia de fuego será útil para atacar a enemigos en movimiento, para luego atacar de forma precisa con ráfagas.
  • Los Rifles de Pulsos serán muy importantes en el PVP, pero no se convertirán en la única opción competitiva.
  • Aumentará su eficacia en el PVE.

Cambios

  • Reducción del daño base de los fusiles de pulsos en un 2,5% . En el PVP las ráfagas para aniquilar a un enemigo oscilarán entre 2 y 3 (si son disparos de precisión) según la cantidad de armadura del enemigo.
  • Pequeña reducción de la estabilidad de base. Será posible realizar tres disparos a la cabeza a larga distancia, pero realizar tres tiros de precisión requerirá un mayor control del arma.
  • Aumento del tamaño del cargador.

 

El Fusil de explorador será una buena opción como arma a larga distancia

vanguard-scout-rifleObjetivos

  • Serán las mejores armas para los combates a larga distancia.
  • Serán la mejor elección para hacer disparos de precisión de forma pausada.
  • La cadencia de fuego y las miras se han modificado para que sean un poco más difíciles de utilizar en en las distancias cortas.

Cambios

  • Incrementado el daño medio de base en los rifles de pulsos de cadencia de fuego media y alta. No afectará al Time to Kill en PVP con un guardián que tenga toda la salud.
  • Aumento del tamaño del cargador.
  • Reducción de la precisión al disparar desde la cadera. Aún corrigiendo el retroceso del arma, esta será más imprecisa.
  • Aumento del 5% de daño contra la IA.

 

Los cañones de mano no serán tan letales

vanguard-hand-cannonObjetivos

  • Los cañones de mano serán útiles a media y corta distancia.
  • Funcionarán de forma óptima si se disparan de forma pausada. Serán menos eficaces si se disparan rápidamente.
  • Otorgar agilidad, precisión y apuntado rápido bajo fuego enemigo.
  • No pueden competir con los fusiles de explorador a larga distancia.

Cambios

  • Daño inicial reducido, para limitar de letalidad a largo alcance.
  • Pequeña reducción en la precisión la corregir el retroceso, que afecta a los combates a larga distancia.
  • Reducción de la precisión al disparar desde la cadera. Aún corrigiendo el retroceso, el arma será más imprecisa.
  • Reducción del tamaño del cargador.
  • Reducción del zoom de la mira. Ahora prevalecerá la anchura, en vez de la profundidad.

 

Las escopetas no tendrán tanto alcance

vanguard-shotgunObjetivos

  • Escopetas más eficaces a muy corta distancia.
  • Fortalecerlas con habilidades melee y otros ataques de corto alcance.
  • Ofensivamente, acercarse a un enemigo con una escopeta será un juego tan letal como peligroso.
  • La eficacia de la escopeta se reducirá ligeramente en el PVE para que sea un poco más arriesgado acercarse a un enemigo poderoso.

Cambios

  • Los perks que otorgan más daño al apuntar con la escopeta, serán menos efectivos cuando dicha arma tenga un alto alcance inicial.
  • Reducción de un 10% del multiplicador de daño en los disparos de precisión.
  • Reducción de un 10% del daño contra enemigos de la IA.

 

Los Fusiles de fusión tendrán menos alcance

vanguard-fusion-rifleObjetivos

  • Los fusiles de fusión serán más efectivos a media distancia, donde los objetivos son más fáciles de seguir.
  • Para utilizarlos con éxito será necesario anticiparse al movimiento de los enemigos.
  • No será fácil encontrar y reforjar un rifle de fusión que pueda tener el máximo de alcance.

Cambios

  • Los fusiles de fusión de gran impacto  y con un tiempo de carga bajo, verán reducido su alcance.
  • La velocidad de los proyectiles de los rifles de fusión se reducirá ligeramente.
  • Mejor precisión a corta distancia.
  • Menor precisión a larga distancia.

 

Fusiles de francotirador, la última bala de algunos solo matará con un tiro de precisión

vanguard-sniper-rifleObjetivos

  • Los fusiles de francotirador son más efectivos a larga distancia, y más difíciles de usar a media y corta distancia.
  • Fusiles de francotirador con la habilidad incremento del daño de precisión harán más daño.
  • La última bala sólo será efectiva si hacemos un disparo de precisión.

Cambios

La habilidad de la Última bala solo mejorará el daño por precisión, el daño base seguirá siendo el mismo.

 

Los Lanzacohetes no reciben grandes cambios

vanguard-rocket-launcherObjetivos

  • Los lanzacohetes infligirán daño masivo desde la distancia.
  • Los cohetes harán más daño si caen en el centro de un grupo.

Cambios

  • Ligero aumento del radio de explosión.
  • Se reduce el radio de detonación por proximidad de las granadas y herraduras.

 

Actualización de armas exóticas

Sin duda, el apartado que de bien seguro, será el más polémico, ya que para algunos será una bendición, y para otros una auténtica desgracia. Bungie os ha escuchado, y este es el resultado de vuestras súplicas guardianes.

Luz Directa (mejorada)

luz directaCambios

  • Aumenta la estabilidad a 80. Antes era de 65.
  • Aumento del número de proyectiles que rebotan con la ventaja Luz directa.
  • Los proyectiles de la Luz Directa no se verán afectados por la reducción de daño.

 

Abismo Necrótico (mejorada)

Cambios

  • Aumenta la estabilidad de base a 60. Antes era de 40.
  • Aumenta el tamaño del cargador.
  • La habilidad de hacer explotar a los enemigos siempre se activará al realizar un disparo de precisión.
  • Se ha aumentado el radio y el daño de la habilidad de hacer explotar a los enemigos.

 

La última palabra (nerfeada)

ultima_palabraCambios

  • Reducción del alcance a 10. Antes era de 20. Se reduce la estabilidad, pasa de 20 a 30.
  • Reducción efectiva del alcance cuando se corrige el retroceso desde la cadera.
  • Aumento de la precisión y del daño por precisión al disparar de la cadera.
  • Corregido el bug en el que no se aplicaba el bonus de daño desde la cadera.

 

Espino (nerfeada)

espinoCambios

  • Reducción del daño base de la Marca del devorador aproximadamente un tercio en el PVE y en el PVP.
  • El veneno se acumulará hasta cinco veces mediante el disparo consecutivo de varios proyectiles, pero no será tan letal.

 

Halcón de luna (nerfeada)

halconlunaCambios

  • Las ventajas As en la manga y Suerte en la recámara no se acumularán en una sola bala, evitando que el Halcón de Luna mate de un solo disparo en el Crisol.
  • Se añadirán dos balas adicionales en el Halcón de Luna cuando se desbloquee el perk As en la Manga.
  • El daño de base Suerte en la recámara se ha reducido un 3%.

 

Rompehielos (nerfeada)

rompehielosCambios

  • Se incrementa el tiempo de recarga de las balas. El tiempo de recarga de cada bala pasa de cinco segundos a ocho segundo.

 

Non Terrae Plus Ultra (mejorada)

nonterraeCambios

  • Aumenta la velocidad de manejo del arma. Ahora será más rápido apuntar.
  • Se ajustan las mirillas para corregir el posicionamiento de la mirilla mientras apuntamos.
  • Aumento del tiempo de decaimiento de la habilidad Maestría a ocho segundos.
  • Se añade un 20% de bonificación por daño adicional de precisión cuando la ventaja Maestría esté activada.

 

Martillo negro (nerfeada)

martillo_negroCambios

  • Incrementada hasta 18, la cantidad de balas que podemos almacenar.
  • Al activar la ventaja Uña Blanca, gastaremos munición de reserva.

 

Señor de los Lobos (mejorada)

señor_lobosCambios

  • Se triplica el efecto del bonus de recuperación del Señor de los Lobos.

 

Gjallarhorn (nerfeada)

GjallarhornCambios

  • Reducido el daño de su habilidad munición de manada.

Si no hay cambios de último hora, el balanceo de armas se producirá en septiembre, coincidiendo con el lanzamiento de la nueva expansión El Rey de los Poseídos (The Taken King).

Nos vemos en la Frontera guardianes.

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no te importa

yo que soy un jugador casual, que tengo poco tiempo, tengo una mierda de armas expepcionales y no me ha tocado ningun de las op, pues mira que te digo, por mi de lujo, que siempre son las mismas armas quer usan todo el mundo, deberian ser todas las armas iguales, unas mejores de cerca y otros de lejos, depende como quieras el pj, si te quejas de que bajan un puto arma es porque esta op y matabas con ella… siempre quijicas.

jaime

antes de la actualizacion cada uno era libre de elegir su arma favorita, no veo ninguna gracia en haber bajado el daño.
armas exoticas que absurdo bajar su potencial si son armas k tu t las ganado con esfuerzo. entonces donde está esa recompenza?

piros

lo que no entiendo la del martillo negro y el rompehielos

BOYKA_Vzla

Una mierda… Bungie lo que busca es que tus armas actuales no sirvan con el nuevo DLC como dicen por hay tienen miedo de que ORYX no dure un coño, al final siempre le paran bola a los NOOB que se quejan en cada pendejera…. A mi parecer lo que estan haciendo es burlarse de nosotros…. Juego Destiny desde el primer momento en que salio tengo todos los DLC armas y para usted de contar y me siento frustrado porque si me eliminan con una ESPINO yo voy y busco la mia y listo… La espino es un arma que da un contrato excepcional osea que cualquiera la puede tener….! No le veo la ciencia de dañarla… Volver a los rifles automaticos?? con la Gjallahorn??? Me jode ahora al bajarla lo que va hacer es que mas personas la busquen para poder entrar a jugar con «LOS SUPUESTOS» que no dejaban entrar en la escuadrar algo que es absurdo de entender… El MARTILLO NEGRO sera borrado apenas le metan el parche…!! NO TENDRA NADA DE ESPECIAL…. Ahora bien… Porque en ves de bajar las armas actuales no estabilizas las otras que tenemos para asi tener mas opciones en cuanto a equipamiento de armas se refiere…??? Mejor ALIENTO DE DRAGON. MEJORA TIEMPO Y PACIENCIA, MEJORA MAS ARMAS LEYENDAS… En fin sera como la MITOCLASTA VEX… Una basura… Solo sirve para hacer contratos cuando te pide que elimines con fusiles de fusion en el crisol… Del resto nada mas la usa para nada…! En fin la peor cagada de BUNGIE…

N D KING

Hola a todos yo tengo ya casi cuatro meses jugando Destiny y en mi experiencia muy personal e disfrutado el juego sin necesidad de tener un gjallarhorn o una espino tanto en PvP como PvE a que me refiero con esto al final la habilidad y el trabajo en equipo es lo que importa es cierto que Bungie esta cometiendo errores al no considerar todo el entorno, pero la verdad a mi me causa mas satisfacción saber que gane una partida en el crisol sin ninguna de esas armas, que ahora tengo y no utilizo y pues al fin armas y armaduras solo son herramientas, a nadie le gustan los cambios y mas si sientes que te perjudican aquí el asunto es que tan aptos estamos para adaptarnos al cambio si en verdad tienes la habilidad y la inteligencia para hacer nuevas estrategias ( ojo que no digo que no nos podamos quejar al respecto)y pues esta es mi muy humilde opinión saludo a todos

Rubenglr

Te entiendo, pero piensa en los que llevamos 11 meses y ya nos hemos tenido que adaptar 3 o 4 veces. Al final te das cuenta que solo lo hacen para que ahora farmees otras armas. Subieron la espino y las pistolas en general, ahora las bajan, subieron las escopetas para que la gente no usase los de fusion en crisol, ahora las bajan, bajaron los automaticos, ahora los suben….es un cachondeo

N D KING

Pues por ese lado te doy la razón son muchos cambios, pero también hay algo que considerar y es algo que desde mi percepción es lo siguiente, el tratar de hacer un juego mas equilibrado y competitivo para todos,
que no por que tengas un arma ejemplo «espino» eso sea una gran ventaja para ti y te voy a dar una buena razón todas las armas y armaduras prácticamente son al azar,a que nos lleva esto que quien tiene un gjallarhorn no es que se lo gano por merito si no mas bien por el sistema un ejemplo claro, te unes a un ocaso semanal apareces cuando matan al jefe y BUM hay te va una exótica,entonces la pregunta es que hiciste mientras no tenias una??
pues usaste tus habilidades te las ingeniaste para matar a Crota o terminar cámara de cristal en mi caso a Scolas que me hizo llorar sangre ese es mi punto donde queda el valor de un gamer, Reducido a un arma???
y pues ahora si que en lo personal esta bien que hagan ajustes tal vez sean algo extremos y a muchos no nos gusten por que se esta convirtiendo en un ir y venir pero también le da variedad por que al final estas obligado a como lo dije en mi comentario anterior a cambiar estrategias y a mi en lo personal me gusta por que me saca de mi zona de confort pero es mi punto de vista y trato de ser imparcial por que también estoy comprando un producto el cual espero cumpla con mis expectativas y pienso que en un producto no hay punto medio o te gusta o no te gusta
le agarras gusto o se lo pierdes …..
Saludos

Fmao24

Estoy de acuerdo Guardian, no voy a mentir que a veces espino, halcon de luna o ultima palabra, me sacan de casillas y trato de explicar como es posible que me maten y yo nisiquiera logro bajar la armadura de mi contrincante, lo cual hace que me las ingenie, modificando los atributos de mi subclase, compensando el gran impacto de los cañones de mano con armas de alta cadencia e impacto ligeramente significativo (incluso uso algunas peculiares), equipando armaduras que me recuperen salud en fin…..eso me agrada del juego, no siempre podemos estar de primeros, eso genera retos (lo cual para mi es bueno, sobre todo cuando los superas)…..

Nota: lo que si no estoy de acuerdo, es con escopetas que te matan desde lejos (Por Dios no son fusile francotirador, BUNGIE!)

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