Destiny 2 introduce cambios en las estadisticas de las armaduras

Algo que ha pasado muy desapercibido para prácticamente toda la comunidad han sido las ventajas y estadisticas de las piezas de armadura. Con tanta información y tantos detalles en cada frame mostrado durante el gameplay premiere del pasado dia 18, es lógico que algo se escape y acabe por no ser debidamente cubierto. Este es el caso de las piezas armaduras, cuyo tratamiento informativo ha sido escuetamente cubierto en atención al diseño visual.

En Destiny 1 las piezas de armadura (casco, brazales, pechera, botas, objeto de clase) más el artefacto y la carcasa de espectro nos ofrecen una bonificación aleatoria de Intelecto, Disciplina y Fuerza. Para aquellos que lleguen tarde a la aventura, el Intelecto medía el tiempo de recuperación de la super, la disciplina el tiempo de recuperación de la habilidad de granada y la fuerza el tiempo de recuperación de la habilidad de cuerpo a cuerpo.

Estas tres estadísticas han dado muchísimo juego a la comunidad, sobre todo en PVP donde muchos jugadores han estado largo tiempo buscando lo que en Destiny conocemos como TIER 12 (5 puntos de Intelecto + 5 puntos de Disciplina + 2 puntos de Fuerza)

Y con la llegada de Destiny 2 este sistema estadístico que potencia las habilidades cambia diametralmente dando paso a las estadísticas de Armadura, Agilidad y Recuperación.

Como se puede apreciar en la imágen que precede estas líneas, las armaduras contarán ahora con una barra que medirá la cantidad de armadura, agilidad o recuperación que obtendremos. Luego la suma de esas cantidades las apreciaremos de forma numérica justo bajo nuestro nivel de luz. Este cambio de estadisticas es un buen añadido de cara a los jugadores más individuales ya que apenas tiene incidencia en los roles de apoyo a aliados.

No obstante, en Destiny 2 no han olvidado las bonificaciones a la velocidad de las habilidades ya que en otras capturas podemos apreciar ventajas (perks) de piezas de armadura que bonifican la recarga de la super cuya barra ahora es mas extensa. En las mas de 15 capturas que pudimos obtener de las diferentes piezas de armadura durante la presentación apenas hemos encontrado tres o cuatro nuevas ventajas (perks) que tampoco merecen mención.

Como curiosidad mencionar que los objetos de clase de personajes (capas de cazador, bandas de hechicero y distintivo de titán) y las carcasas de espectro no aportarán atributos ni bonificaciones y su aporte será en principio mas estético que otra cosa.

Por último faltaría averiguar que equiparemos en el último hueco de armadura; donde antes teníamos artefactos ahora nos aparece un mensaje que dice «Aún no has comprado ningún estandarte de clan«.

¿Que os parece guardianes? ¿Créeis que era necesario un sistema de atributos de personaje como éste?

!No te vayas sin leer el cómic fan fic de Universo Destiny! Aquí tienes el enlace: Una luz entre Sombras

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Reyak

Impaciente por probar la beta, no creo que podamos ver mas de lo visto, la espiga invertida, primera misión quizás, y el pvp, quizás algún modo de juego mas en pvp, tengo ganas de probarlo.

SuperJ092001
Aurlor

Sigue pareciendo que todas los cambios que están añadiendo en la segunda parte del juego "simplifican" la jugabilidad, a la espera de la beta, claro. Un saludo

Welp,a esperar las criticas de la beta

Aurlor

Sigue pareciendo que todas los cambios que están añadiendo en la segunda parte del juego «simplifican» la jugabilidad, a la espera de la beta, claro. Un saludo

SuperJ092001
Ozonox

cuando vi el gameplay, me dio la sensación que el daño cambiaba según el cargador… pero puede que sean imaginaciones mías…

Eso me la pone mas tiesa 6u6

Ozonox
SuperJ092001

Una Predestinador combinado con Rompehielos? suena interesante…

cuando vi el gameplay, me dio la sensación que el daño cambiaba según el cargador… pero puede que sean imaginaciones mías…

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