eSports: ESL detalla su normativa para Destiny

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Los deportes electrónicos, acuñados como eSports de forma universal, han acaparado la atención de jugadores y medios durante los últimos años al punto de que muchos videojuegos se diseñan con ellos en mente. Organizadores deportivos como MLG o ESL están ofreciendo competiciones de nivel profesional en todo el mundo y juegos como League of Legends o Starcraft II se han convertidos en el deporte rey del mundo digital.

Otros, como DotA2, CSGO, Halo o Pokémon llevan tiempo también pugnando por llevarse porciones grandes de la tarta, y la reciente integración de las partidas privadas en Destiny ha permitido al shooter de ciencia ficción de Bungie comenzar a recorrer su propio camino de competición de alto nivel.

Activision Blizzard, distribuidores de juegos tan populares a estas esferas como SC2, Overwatch o el propio Destiny adquirieron el año pasado la propia Major League Gaming, pero parece ser que ESL también quiere captar la atención de los jugadores de Destiny con una normativa que han publicado recientemente y que se parece mucho a la normativa de sweats diseñada por el sector más hardcore de la comunidad.

En concreto, ESL agradece acredita los méritos de este reglamento a FarCognitions y su equipo PvPLegends, ya que la publicación oficial coincide en prácticamente todos los puntos con sus populares sweats.

Teniendo en cuenta que Destiny es un juego centrado en disparar y recoger botín a partes iguales, los elementos basados en un sistema de RNG complican en gran medida la forma de balancear el juego: rolls aleatorios de habilidades y estadísticas, armas que rompen el metajuego, etc.

Por ello, las normas prohíben:

  • Subclases duplicadas en un mismo equipo
  • Piezas de armadura excepcional
  • Munición pesada
  • Armas de clase
  • Ciertas armas y armaduras de Año 1 con determinadas perks
  • Artefactos de los Señores de Hierro, salvo memoria de Jolder
  • Armas excepcionales: Halcón de Luna, Non Terrae, Mando Universal, Improperio, Rompehielos, Arco derrocador de Reinas

Además, las reglas indican que las partidas se juegan en formato 4vs4 en mapas rotatorios al mejor de 3 (mejor de 5 en la final).

Reglamento completo

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7 Comentarios en "eSports: ESL detalla su normativa para Destiny"

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ASTAROTH
Miembro

Solo me causa Gracia lo de quitar esas armas porque cada una tiene una leyenda q pega mas jajajaj
saco mi Eyasluna, Asesino64, Inmobius (super defensor), Amanecer del Demonio y bueno ya saben las armaduras te pueden dar mas munición, como dicen en mi país ” Hecha la Regla, hecha la trampa”

Drakkar
Miembro

Me parece un gran avance! Eso sí, a mi no me vais a ver el pelo por el crisol….. En pve se nos menos que tengo muñones 🙂

Clonado
Miembro

No entiendo lo de las armas excepcionales cuando hay muchas de leyenda que crujen más (sobre el dragón astuto. O dicen nada no?)… el halcón de luna y no la última palabra? Dan por hecho que la Non Terrae da algún tipo de ventaja?

Parecen más reglas basadas en los gustos personales del grupo que las ha redactado que otra cosa.

wachy
Editor

La non terrae usada con un mando competitivo o scuff y algo de habilidad es un arma letal. Estos mandos te permiten disparar simplemente apuntando al objetivo. El halcón de Luna puede matar de 2 balas si tienes la fortuna de juntar las 2 balas de la suerte. El dragón astuto es “la moda” ahora mismo pero yo por ejemplo no tengo ni uno, pero tengo 2 serruchos que destrozan en crisol.

Clonado
Miembro
Puede ser, la verdad es que no tengo claro si he jugado con alguien que use esos mandos y la “non te”, aunque recuerdo una partida hace poco donde uno la usaba y era EXAGERADÍSIMO como te zumbaba con ella. Cholazos desde la cadera uno detrás de otro y prácticamente a cualquier distancia. Me imagino que debía usar uno de esos mandos, eso o es que era Dios con él. Yo lo uso bastante, no por que sea bueno con el (aunque tengo mis días, jejeje) si no por que me resulta más divertida de usar que otras armas. El… Leer más »
PanchoLoco
Miembro

Si el crisol fuera asi:(.Me parece que estan bien las reglas y lo hacen mas competitivo y hace que los jugadores de cada equipo se cordinen mejor.

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