Quiero saber más de la historia de Destiny – Año I

El equipo de redacción de Universo Destiny, con la finalidad que los miembros de su comunidad, puedan entender un poco mejor el argumento de Destiny, ha traducido íntegramente el extenso artículo publicado en Game Informer, que hace referencia a los hechos acontecidos durante el Año I

Si sois seguidores habituales de nuestra web, os habréis dado cuenta que durante esta semana hemos publicado tres entradas, que incluían varios fragmentos traducidos del artículo publicado por la publicación estadounidense.

Sin más preámbulos, si quieres conocer todo lo que ha dado de sí el argumento de Destiny durante el Año I, ahora tienes la oportunidad de poder leer todo el artículo traducido en esta misma entrada. Siguiendo el mismo esquema que Game Informer, el artículo está dividido en 8 apartados que adjuntamos aquí en forma de índice. Disfrutad Guardianes.


 

Quiero saber más sobre el Viajero, la Oscuridad y de donde proceden los Guardianes

¿Cual es la relación con esa enorme esfera flotante?

Ella es el Viajero, un ser sensible y ultra poderoso, que guió a la humanidad  hacia una edad de oro próspera y de gran progreso tecnológico. Sin embargo, antes que esto sucediera, el Viajero visitó otros lugares y mundos, incluyendo el hogar de una noble raza llamada Eliksni. Desgraciadamente, una gran catástrofe afectó a Eliksni, a la cual llamaron el Torbellino. Es probable que este evento devastador este relacionado directamente con la llegada de la Oscuridad, un viejo enemigo del Viajero, aunque esta última apreciación, todavía no se sabe a ciencia cierta y está pendiente por confirmar por Bungie. En cualquier caso, el Viajero Abandonó Eliksni y el Torbellino dispersó las diferentes casas de los nobles a través de las estrellas, donde se convirtieron en lo que conocemos cómo los Caídos.

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Mucho más tarde, en la época que conocemos como el final del siglo XXI, llegó el Viajero a nuestro sistema solar, donde finalmente se posó en Marte. Enviamos una misión a Marte para investigar esta esfera flotante. Tres astronautas (quizás este número no es por casualidad, ya que son los mismos miembros que una escuadra estándar) fueron los primeros en entrar en contacto con el Viajero, y fueron testigos de ver como esta esta poderosa entidad hizo caer lluvia en lo que una vez fue un planeta yermo.

En las posteriores décadas, el Viajero compartió sus conocimientos con la humanidad, enseñándonos a terraformar planetas y ampliar nuestra propia esperanza de vida. Incluso aprendimos lo suficiente para emprender un proyecto de alto secreto que se materializó en la creación de los seres robóticos llamados Exo, una especie con verdadera conciencia e inteligencia. Bungie nos ha dicho que los detalles acerca del origen de los Exo todavía no han sido desvelados, pero se espera que se conozcan en el futuro. La humanidad también construyó una red interconectada de satélites de inteligencia artificial llamada Warmind , que fue diseñada para disuadir potenciales amenazas alienígenas.

Esta es la Edad de Oro, punto culminante de la civilización humana.

¿Algo malo va a suceder, no es así?

Por desgracia, el enemigo del Viajero, la Oscuridad, con el tiempo logra encontrar al Viajero en nuestro sistema solar, y elimina gran parte de nuestra floreciente civilización planetaria. Uno de los Warminds, llamado Rasputín, detecta la inminente llegada de la Oscuridad, y en vez de sacrificarse, lo que hace es desactivarse, con la esperanza ser conectado más tarde, ya que calcula que no hay manera de poder combatir con éxito la actual amenaza.

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A pesar de los últimos enfrentamientos con la Oscuridad, en un último intento heroico, el Viajero vuelve a luchar otra vez, en lugar de abandonar la humanidad. Se gasta su propia enigmática energía interna, llamada Luz, para alejar a la Oscuridad.

Muchos humanos, que en ese momento ya estaban huyendo de la Tierra hacia el espacio, a raíz de la titánica lucha entre la Luz y la Oscuridad,  se transformaron en los Insomnes, una raza diferente, algunos de los cuales, se instalaron en el cinturón de asteroides llamado el Arrecife. Al igual que sucede con la raza Exo, Bungie ha comentado que el misterio que gira alrededor del origen de los Insomnes, será explicado en futuras entregas del juego. 

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A consecuencia de sacrificarse por echar a la Oscuridad, el Viajero se queda casi inerte y sin la mayoría de su poder. Nuestra gran época dorada se ha derrumbado, y la mayoría de la humanidad ha sido aniquilada.

Bien, entonces ¿qué es la oscuridad?

No lo sabemos. Puedes apostar que la respuesta a esa pregunta es determinante para la historia del universo Destiny.

Parece que esto sería bastante malo para la humanidad, no?

Sí, los pocos remanentes de la humanidad se sumergen en una nueva Edad Oscura, y no sabemos cuánto tiempo durará.

¿Cómo vamos a salir de este lío?

Bueno, el Viajero está casi sin poder, pero no del todo. Incluso cuando cae inerte, envía unos diminutos fragmentos de sí mismo llamados espectros, con la misión de localizar a gente con gran fuerza, disciplina e intelecto que puedan ser revividos y en consecuencia, que sean capaces de proteger a la humanidad.

¡Esos somos nosotros!

Sí, esos son los guardianes. Los espectros se extienden por toda la Tierra y usan el poder transformador de la Luz para que esas personas con capacidades especiales, puedan volver a luchar por una buena causa.

Espera un segundo, revivir? Entonces, estábamos muertos?

Sí, eso es.

¿Así que somos cómo zombis?

Bueno, no exactamente. Los Guardianes están impregnados de luz, vida y sentimientos. Pero alguno de nuestros enemigos no piensa igual. En una carta del grimorio, un caído aún se refiere a nosotros como “soldados muertos”. Piensan que somos los malos.

Texto traducido por FFMEL


 

Quiero saber más sobre la Última Ciudad, el Crisol y la Batalla de la Grieta del Crepúsculo

Queda claro que el viajero lucha contra la oscuridad, reprimiendo la edad oscura resucitando a los guardianes de entre los muertos.

¿Como se fundó la Última Ciudad? La humanidad se encontraba dispersa por toda la tierra, y todas nuestras colonias planetarias se suponen que se habían perdido. Los Guardianes levantan todo el planeta, y pequeños grupos de humanos supervivientes comienzan a buscar al Viajero. Liderados por los Guardianes, estos peregrinos buscan un refugio debajo del legendario Viajero, y una comunidad comienza a formarse allí. La ciudad floreciente está haciendo bastante bien por sí misma, pero no pasa mucho tiempo antes de que los problemas aparezcan. Los caídos han seguido a su Gran Máquina (El Viajero) a través de las estrellas, y  lo encuentran en la Tierra, preparándose para atacar.

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Ese gran ataque fue bautizado por los guardianes como la Batalla de los seis frentes, llamada así porque los guardianes tuvieron que mantener a raya seis entradas en la Ciudad. Afortunadamente salvaron a la ciudad. Grandes guerreros son recordados por aquella batalla y nombrados como los Señores del hierro; figuras como Felwinter, Jolder, Skorri, Timur, Radegast y Gheleon pueden ser recordados gracias a armas que llevan su nombre, pero sus leyendas se forjaron durante aquellos seis frentes. Un famoso Exo llamado San-14 insiste en una cruzada contra los Caídos, y desaparece en el desierto, junto con su increíble casco, que fue encontrado por suerte por un guardián muchos años después.

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Después de la batalla de los seis frentes, los guardianes se dan cuenta de que necesitan entrenar más duro para proteger este último bastión de su especie, por lo que forman un régimen de entrenamiento llamado Crisol, en el que se enfrentan unos contra otros en preparación para la lucha contra las amenazas alienígenas que puedan darse algún día.

¿Y todo va bien en la creación de este nuevo pueblo?

No, no todo es tan fácil.

Las facciones, antiguas y nuevas, comienzan a intentar tomar el control de la ciudad, todas con diferentes ideologías acerca de cómo guiar a la humanidad de vuelta a la grandeza, y con ello la cosa empieza a ponerse difícil. Como era de esperar, los guardianes tuvieron que intervenir puesto que los humanos estaban a punto de comenzar su propia guerra civil, aún con sus caóticas agendas establecieron un gobierno único. Un gobierno formado en consenso y que engloba la representación del pueblo, la Vanguardia como voz de los guardianes y una figura misteriosa llamada el Orador, que de alguna manera comulga con el Viajero. Por tanto aquellos grupos que sobreviven a la guerra de facciones como Órbita muerta, Nueva monarquía o Secta guerra futura acaban por perseguir sus objetivos a través de formas mas sutiles.

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Mientras tanto, los Guardianes empezaban a su vez a dividirse en grupos ideológicos distintos. Ya habían empezado a unirse y se empezaron a aplicar rangos. Los Titanes se encomendaron la defensa de la ciudad, y comenzaron a construir un enorme muro para rodear su nuevo hogar. Los Cazadores nómadas exploraban el desierto, y ayudaban a guiar a los refugiados hacia la creciente comunidad. Por último los Hechiceros, que formaron una orden para intentar comprender mejor la luz y al Viajero. A su vez, el lugar de encuentro de estos guardianes es la llamada Torre, que se alza sobre la última ciudad y a las afueras de esta, donde se colocan como centinelas de la humanidad.

Destiny_PromoThumb01¿Los caídos han renunciado al viajero y a la ciudad?

No, siguieron batallas, y algunas destacables como la Batalla de la Grieta del Crepúsculo, lugar donde hoy día muchos guardianes entrenan en el Crisol. En el momento de la batalla, los caídos se unieron bajo un solo líder, y una vez más atacaron a la ciudad para intentar tomarla e intentar volver con el Viajero. ¿Significa eso que el Viajero ya estuvo alguna vez junto a esta raza?

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La defensa de la ciudad estaba a cargo de un titán llamado Lord Saladino, que junto con sus discípulos, ZavalaShaxx, organizaban un plan táctico para resistir el ataque. Una inmensa y legendaria batalla se produjo, en la que muchos guardianes  se convirtieron en héroes con sus obras, y muchos más que murieron en el intento. De hecho, de los restos de las armaduras de los guardianes que fueron eliminados un artesano creó un gran arma, el Gjallarhorn, un lanzacohetes muy preciado. Independientemente de las pérdidas, los guardianes triunfaron en la grieta del crepúsculo, y la ciudad fue salvada.

Texto traducido por Emiguerol


 

Quiero saber más sobre el desastroso asalto de los guardianes contra la Colmena en la Luna

¿Algún otro problema por aquel entonces?

Parece ser que los caídos no son los únicos alienígenas que acechan la Tierra. De las profundidades del espacio, una especie imbuida en Oscuridad llamada “la Colmena” llega a nuestro sistema. Rinden culto a un dios-monarca llamado Oryx, que por suerte no aparece en este primer round. En su lugar, Oryx envía a su hijo Crota para que lidere el ataque. Crota y sus huestes toman la Luna desprotegida. Los guardianes toman nota de esto y despliegan un ejército de guardianes en un ataque frontal contra la amenaza que se cierne sobre ellos.

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La misión resulta ser un fracaso. Cientos o miles de guardianes se pierden para siempre en la Luna, y su luz es devorada por la horda hambrienta de la colmena. Las fuerzas de Crota se retiran a las profundidades de la superficie de la Luna, cavando túneles y deformando buena parte del planetoide. Por ahora, la colmena parece ser una fuerza implacable, pero por lo menos permanecen descansando en la Luna, y Crota parece haberse escondido.

Parece una gran pérdida… ¿los guardianes simplemente esperaron lo mejor y se fueron?

No todos desean olvidar lo que ocurrió allí. Entre los supervivientes del asalto a las fuerzas de Crota hay una hechicera exo llamada Eriana-3, que planea vengarse. Eriana-3 encuentra un grupo de guardianes con opiniones similares para elaborar un asalto más elaborado a la Luna, y entre esos guardianes encontramos a Eris Morn.

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Ah, la mujer rara que llora algo negro por los ojos, ¿no? Está loca?

Eris Morn no siempre fue así. Antes de su viaje a la Luna con Eriana-3 y el resto de la escuadra, era como cualquier otro guardián.

¿No le fueron bien las cosas?

No mucho. En primer lugar, el equipo busca y da con un hechicero desterrado de nombre Toland, que había sido castigado por investigar la Oscuridad y a la colmena algo más de entusiasmo de lo que a la Vanguardia le gustaría. Además de ser el tipo que sabe más que nadie sobre la colmena, es también conocido por usar un mortal y oscuro fusil de pulsos llamado Mal Yuyu.

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Junto a Toland, la escuadra se aventura en la Luna en un esfuerzo por acabar con Crota. Los conocimientos de Toland ayudan al grupo a superar al menos parte de las defensas de la colmena. Desafortunadamente, el equipo no supone un problema para el poder unido de la colmena. La escuadra resulta dividida, y sus componentes caen de uno en uno en manos de la colmena, a veces de formas horribles. Uno de ellos es atado a un asta de hueso, torturado, y la colmena exprime su luz para dársela de comer a los lacayos recién nacidos. Toland se pierde en la Oscuridad, probablemente muerto, pero de algún modo su legado sobrevive y resulta ser una de las mayores fuentes de información sobre la colmena.

Sólo sobrevive Eris, pero por un precio altísimo para su integridad física y mental, y lo que es peor, su Espectro es destruido. Al haber entrado en contacto con la Oscuridad, es capaz de esconderse en los túneles internos de la Luna, esperando en la penumbra que la muerte la encontrase, o que lo hiciese una chispa de esperanza.

De modo que esos tíos la pifiaron.

Así es.

Texto traducido por Knoss


 

Quiero saber más sobre los Vex, Cabal y la Cámara de Cristal

¿No existen otros tipos de enemigos de los cuales nos estamos olvidando?

Mientras todo este drama tiene lugar en la Tierra y en la Luna, gran parte de la humanidad desconoce, que otra guerra se está librando en la vieja colonia del planeta Marte. En el planeta rojo aparece una máquina de guerra industrializada de una civilización alienígena llamada Cabal, que encuentra una enigmática raza de inteligencia artificial llamada Vex, y es entonces, cuando las dos fuerzas alienígenas, inician un conflicto a largo plazo.

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La llegada de los Cabal a nuestro sistema solar no termina por entenderse del todo, ya que por lo visionado en ElRey de los Poseídos, existe alguna razón para creer que han tenido algún encuentro desafortunado con Oryx y la Colmena. Parece que los Cabal buscan refugio, al mismo tiempo, que investigan la forma de combatir al dios-monarca de la Colmena, pero todo esto siguen siendo especulaciones sin confirmar, y seguro que aprendemos más con El Rey de los Poseídos.

Mientras tanto, los Vex todavía son más misteriosos, ya que llegan a nuestro sistema solar, no necesariamente, desde un lugar diferente, pero si desde una época diferente. Los Vex existen en varios períodos de tiempo, y consolidan su poder en el presente, mediante la manipulación tanto del pasado como del futuro.

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La razón entre la guerra entre los Cabal y los Vex en Marte, se origina por la estrategia militar de los Cabal. Cómo especie, los Cabal saquean y tratan de conquistar cualquier planeta que pueda ser valioso para su imperio, y no entienden a los Vex, cuya tecnología es vista por los Cabal como una ventaja estratégica potencial. En particular, unos de los motivos del conflicto se debe a la posesión de un fragmento de Oscuridad por parte de los Vex, el cual permanece oculto en un lugar llamado el Jardín Negro, un vasto santuario Vex olvidado en el tiempo, que se encuentra situado en las entrañas de Marte.

Si son capaces de viajar en el tiempo, los Vex parece que serían un problema realmente importante. ¿Qué les impide hacerse cargo de todo el sistema solar?

Bueno, es lo que más o menos han empezado a hacer. Los Vex conquistaron por completo Mercurio y lo transformaron en un mundo fortaleza, ya ahora ellos, han empezado a hacer lo mismo en Venus, mediante la creación de una enorme ciudadela y ocupando las ruinas abandonadas pertenecientes a la colonia humana que habitaba allí.

Los Vex están tramando conquistar e infectar la realidad de todos los tiempos, con la esperanza de forjarse a sí mismos en el entramado del universo. Crean la Cámara de Cristal en Venus, en un intento por unir sus esfuerzos en el pasado, presente y futuro.

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Unos pocos guardianes, toman conciencia de la amenaza y viajan a Venus, pero las cosas no salen bien. Estos guardianes atacan la Cámara de Cristal, pero son eliminados del tiempo y de la existencia, como si nunca hubieran nacido. Los únicos restos de estos héroes derrotados son pedazos dispersos de armas y armaduras, que dan a entender, que una vez fueron reales. Entre estos desafortunados guardianes hay un titán llamado Kabr y un hechicero llamado Praedyth, pero probablemente, existen muchos otros, cuyos nombres han sido completamente borrados. ¿Alguno de ellos todavía existe? Esto queda por verse.

Texto traducido por FFMEL


 

Quiero saber más sobre los Insomnes y las Guerras del Arrecife

No dijiste que un grupo de refugiados abandonó la Tierra y se conviertieron en no sé qué cosa?

Esos son los Insomnes. Después de convertirse en una nueva especie algunos volvieron a la Tierra, pero muchos otros continuaron hacia el vacío del espacio, creando su propia civilización en un cinturón de asteriodes, cuyo epicentro es un planetoide llamado 4 Vesta (es un lugar real – échale un ojo). Se estableció una sociedad matriarcal con la Reina Mara Sov al mando. Es aconsejada por su hermano, el quisquilloso Uldren.

 

¿Y qué hacían los Insomnes mientras la Tierra estaba en plena lucha?

Bueno, los Insomnes son conocidos xenófobos. Pero la Batalla de la Brecha del Ocaso acabó por involucrarlos en el conflicto de forma inevitable. Llegados a este punto varias casas nobles de los Caídos ya se habían unido para atacar la última ciudad de la Tierra. La Casa de los Lobos fue la última en intentarlo y pasaron por el Cinturón de Asteroides camino a la Tierra. Por razones aún desconocidas, la Reina Mara Sov atacó a La Casa de los Lobos previniendo su llegada a la Tierra -lo cual es bueno ya que los Guardianes hubiesen perdido la Batalla de la Brecha del Ocaso si La Casa de los Lobos hubiese llegado- Allá en el vacío del espacio las flotas de los Insomnes y La Casa de los Lobos tuvieron un encontronazo en forma de batalla espacial.

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Batalla de naves? Pañun-Pañun?

Ciertamente. Durante una serie de titánicas batallas espaciales la Reina de los Insomnes lideró su ejercito frente aLa Casa de los Lobos en lo que se denomina como las Guerras del Arrecife. Tras destruir al Kell (líder) de La Casa de los Lobos, las casas de los Caídos acabaron en su propia guerra civil. Un tortuoso Caído llamadoSkolas reclamó al fin el liderazgo.

Entre todo este barullo, un buen número de Insomnes y Caídos se ganaron un nombre, uno de los más importantes es una mujer llamada Petra Venj. Se erigió como soldado hasta llegar a ser una de las lugartenientes del ejército de la Reina, consiguiendo numerosas victorias para su gente. En un momento de la batalla, cegada por su empeño con acabar con los Caídos, ordenó un ataque aéreo  sin tener en cuenta que muchos Guardianes de laTierra serían abatidos junto con sus Espectros. Este error levantó muchas tensiones entre los Caídos y los Guardianes en la Tierra. Como castigo Petra fue elegida Emisaria de la Torre, tarea que detesta.

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Un buen montón de batallas se desplegaron durante las Guerras del Arrecife, con un bando intentando romper la táctica del otro, pero el punto álgido llegó cuando un Caído traicionó a los suyos. El último superviviente de La Casa del Juicio, Variks, se posicionó siguiendo su criterio en el lado ganador para mantener a su casa con vida, traicionando a Skolas en favor de la Reina. Los Insomnes capturaron a Skoblas, confinándolo en el Presidio de los Ancianos y coronando a la Reina Mara como líder de La Casa de los Lobos.

Entonces ella está a cargo de los Insomnes y unos cuantos Caídos?

Bueno, por un tiempo. Se le van a complicar un poquito las cosas a la Reina.

Texto traducido por Junky


 

Quiero saber más sobre que ocurrió en el juego base de Destiny?

Es suficiente historia de fondo. Si yo entrara directamente a El Rey de los Poseídos y me subiera al nivel 25, que me habría perdido? Como afecta mi guardián a toda esta loca guerra interplanetaria?

La historia comienza de forma bastante extraña, con una figura que muchos fans coinciden en que es un viajero del tiempo, bien del futuro o del pasado, una misteriosa mujer Exo que nosotros solo conocemos como La Desconocida, hay que apuntar que Bungie no nos ha confirmado la naturaleza de sus viajes en el tiempo.

Uh-oh. Viajes en el tiempo. Es un tema complicado por el que comenzar.

De verdad que no es tan complicado.

No te creo.

Bien. Puedo continuar?

Por favor. 

De que ella sea de un tiempo opuesto o no, La Desconocida aparece en busca de un guardián que la ayude a acabar con los planes de los Vex. Parece que ella nos elige en concreto a nosotros, a que aparece justamente cuando somos devueltos a la vida por nuestro espectro, y después nos seguirá en las sombras cuidadosamente en nuestras aventuras.

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Eso es porque soy increíble.

Te tomare la palabra. De todos modos, nuestro espectro encuentra nuestros restos en las ruinas del Cosmodromo de Rusia, una estación espacial abandonada de donde salían las naves de las colonias durante la Era Dorada. En tu camino lucharas contra los Caídos mientras tu espectro trata de arreglar una nave en mal estado para poder escapar hacia La Torre, ese lugar que todos los guardianes tienen como casa.

 

¿Supongo que allí habrá personas sobre las que deberé saber algo no?

Por supuesto. Los guardianes están liderados por un Titán rudo pero disciplinado llamado Zavala, quien fue entrenado por el anterior líder de la Vanguardia, Saladin. Actualmente Saladin se encarga de los torneos delEstandarte del Hierro. Saladin también tutelo a Lord Shaxx, quien ahora gobierna el Crisol, pero algo paso en la Guerra de la brecha del Crepúsculo que hizo que se rompiera la relación entre los dos.

El comandante Zavala es una de las tres partes del Consejo de la Vanguardia, el cual también incluye a un Cazador y a una Hechicera.

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Cayde-6 sustituyó a su amigo Andal Brask como líder de los Cazadores, después de que este último fuera asesinado durante las batallas contra los Caídos.  Para Cayde el trabajar en la Vanguardia le pone de mal humor, el preferiría estar en el campo de batalla y parece que solo aguanta en La Torre por no perder alguna apuesta que hiciera.

Entre tanto, los Hechiceros están liderados por Ikora Rey, una brillante erudita del campeón del Crisol, no interesada en la fama, ella se marchó de la torre y viajo por el sistema solar con su espectro durante años, superando haber sido disparada muchas veces en territorio enemigo. En secreto, Ikora lidera a un pequeño grupo llamado los Ocultos, a los que utiliza para espiar a los enemigos. Solo unos pocos saben que Eris Morn forma parte de este grupo.

La Torre también es la casa de muchos vendedores, como la encargada de las naves Amanda Holliday, un Armero arisco llamado Banshee-44, y un Criptarca llamado Maestro Rahool. Los Criptarcas son una orden de sabios los cuales se encargan de desencriptar unas formas de materia extraña llamados engramas, transformándolos en armas, armaduras y otros objetos.

Está claro que estos personajes me mandaran misiones que lleven hacia una muerte segura varias veces no?

Eso es correcto entre ellos procederán a mandarte a distintas misiones llenas de enemigos, cada uno más poderoso que el anterior. Durante el transcurso de tus aventuras aprenderás que La Colmena están intentando apoderarse de la Tierra y que tú despertaras a la máquina de guerra Rasputín, la cual lleva mucho tiempo apagada. Esta máquina se encarga de mantener el contacto entre la Luna, Venus y Marte.

Parece que me he metido en una buena…

Ni te lo imaginas. Después te dirigirás hacia la luna, donde te encontraras con las fuerzas de la Colmena, los cuales se encuentran en sus bases bajo tierra. Lo bueno de adentrarte en esta aventura es que ayudas a escapar a Eris Morn de las garras de la Colmena y también te encontrarás y recuperarás con un fragmento roto del Viajero, el cual la colmena estaba usando para absorber Luz del Viajero.

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Durante todos estos sucesos, La Desconocida te va siguiendo, y en algún momento contacta contigo, solicitándote que te reúnas con ella en Venus. Allí te encontraras con los Vex por primera vez y la desconocida te dejara muy claro que los Vex no traman nada bueno y que hay que pararlos a ellos y a su fuente de energía, la cual se encuentra en el Jardín Negro.

¿Me cuenta ella porque me sigue?

Bueno, ella no tiene tiempo para explicar eso, lo que es una pena, porque eso resolvería muchas dudas sobre todo lo que está ocurriendo.

Sobre este tema Bungie no  ha comentado nada, pero muchos jugadores creen que después de hablar contigo y darte directrices, ella se teletransporta de vuelta al futuro para encontrarse con una futura versión de tu guardián de otro juego de Destiny que aún no sabemos cuándo saldrá.

Wow. De Verdad?

Esa es la teoría.

Increíble! Bien, que es lo siguiente?

Para encontrar el Jardín Negro, debemos dirigirnos hacia el Arrecife, porque la reina Mara, líder de los Insomnes, tiene valiosa información sobre el enclave Vex. La reina te concede la entrada al Arrecife y allí compruebas que bajo su mandato tiene a la Casa de los Lobos de los Caídos. Ella nos dice que nos ayudará si le traemos el ojo de un Celador Vex.

¿Qué es eso?

Es como los Vex abren portales para viajar por el tiempo. Te diriges de vuelta a Venus, y consigues uno de esos ojos y se lo llevas a la reina para que te conceda la ubicación del Jardín Negro, pero ella y su hermano Uldren nos dejan claro que les debemos una vez nos nombran la ubicación en Marte. Después de todo este trabajo, nos damos cuenta de que el ojo del celador esta sin energía y debemos activarlo en Marte.

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¿Cómo si cargaras un teléfono móvil?

Parecido, pero solo imagínate que tu teléfono abriera portales a distintos tiempos y dimensiones.

Me vale ¿Quién o qué está en Marte?

Si te acuerdas, los Vex y los Cabal estaban en guerra en Marte, así que tu llegada te pondrá en el medio del conflicto, y en contacto por primera vez con los mandos Cabal mientras también te enfrentas a los Vex.

¿Así que se trata de salvar al universo de los Vex?

Sí, usas el ojo del celador para abrir el portal hacia el Jardín Negro en Marte. Allí, lucharas contra las hordas Vex en busca del Corazón de los Vex y tratar de destruirlo. Posteriormente, te encuentras con la desconocida en la Torre, la cual te felicita por tu victoria, pero recordándote que aún queda mucho por hacer contra la oscuridad. Ella te entrega su rifle, el cual contiene componentes que aún no deberían existir.

Asumiendo que habrás encontrado amigos durante tus aventuras, tu siguiente para es la Cámara de Cristal, donde trataras de no morir ante innumerables desafíos. Una vez derrotas a Atheon, un ser que sirve como confluencia que une pasado, presente y futuro, detienes los planes de los Vex de conquistar al tiempo.

Texto traducido por MickyV11


 

Quiero saber más sobre La Profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos

¿No había también un ser malvado rondando por la Luna?

Te acordaste! Con los Vex derrotados, el príncipe de la Colmena llamado Crota empieza a planear su jugada. Entretanto, una vejada Eris Morn vuelve a la Torre, donde nos contara las cosas terribles que ha vivido en la Luna. Los mentores de la Vanguardia no la prestan mucha atención pero ella consigue convencerte para que intentes frenar los planes de Crota.

¿Y cómo acaba eso?

De forma sorprendente, genial. Conseguimos acabar con todos los ejércitos de Crota, incluida a una Maga malvada de la colmena llamada Omnigul, que es la mano derecha de Crota.

Brutal.

Si. En fin, para invocar a Crota en nuestra dimensión, la colmena trata de reunir su alma y su cuerpo, por lo que después de eliminar a los jefes de sus ejércitos, descendemos al corazón de la luna para frenar el ritual.

¡Que pasada!

Bueno, es un problema que merece tal sacrificio. Posteriormente, junto a tus amigos guardianes, trataréis de entrar en el cuartel de Crota para tratar de derrotarlo. Para conseguir debemos matarlo con su propia espada para así frenar que se apoderen del resto de universo, y vengar las muertes de muchos guardianes que intentaron derrotarlo en el pasado y no lo consiguieron, como la escuadra de Eris.

Espera un segundo. ¿No dijiste antes que Crota tenía un padre?

Ese es el problema más gordo. El padre de crota es Oryx, el Dios, rey de la colmena. Oryx se entera de lo que hemos hecho a su hijo y viene para librarse de nosotros y de todo lo que conocemos como existencia. No solo tiene a la colmena bajo su poder, sino que tiene a todo un ejército de nuevos enemigos llamados los Poseídos, criaturas torturas y sacadas de sus dimensiones a un infierno de oscuridad donde servirán con sus almas a Oryx.

Y de eso es lo que tratara la historia en el Rey de los Poseídos no? Ha pasado algo más entretanto?

Entre que las voces sobre a muerte de Crota circulan hacia los oídos de Oryx, una amenaza que parecía resuelta, estalla en la retaguardia. Después de capturar al líder de La Casa de los Lobos, la reina de los insomnes, en un gesto diplomático entrega a Skolas a los Nueve. Esto resulta ser un mal movimiento, ya que los Nueve liberan a Skolas y vuelve para conquistar la Casa de los Lobos. Con esta acción, los Caídos a disgusto de tener que estar sirviendo a la reina, la traicionan y se unen a Skolas. El único caído que sigue leal a la reina es Variks, mientras sigue barajando sus apuestas sobre que bando ganara.

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La reina sabe que le debes un favor, y te pide que te dirijas hacia el Arrecife, donde su emisaria, Petra Venj, te mandará que trates de localizar y eliminar a Skolas.

Skolas es astuto y su plan trata de, no solo reconquistar la Casa de los Lobos, sino reunir a todas  las desaparecidas Casas de los Caídos usando la tecnología Vex y alterándola a su favor, para formar un ejército imparable. Conseguimos pararle y Skolas es enviado una vez más al Presidio de los Ancianos, de donde Variks es el guardián, el cual te da la oportunidad de entrar en el presidio y finalmente derrotarlo.

¿Por qué la reina no nos ordena matarlo en primer lugar?

Eso no está claro, es posible que quisiera que Skolas sufriera en la desgracia de la derrota, pero también sabemos que ella está muy interesada en estudiarnos a los guardianes para intentar que cambiemos nuestra lealtad al Viajero. Después de tu enfrentamiento con Skolas es cuando Oryx llega a nuestro sistema Solar, lo que nos lleva a nuestro momento actual.

Texto traducido por MickyV11


 

Quiero saber más sobre de lo que yo no sé. Háblame de Dredgen Yor, de Ahamkara, y Osiris

¿Eso es todo, ya te vas?

Lo creas o no, nos hemos dejado muchos detalles, incluyendo una gran cantidad de guerras ocurridas en el Arrecife, detalles sobre el origen de la ciudad, todo tipo de exquisiteces sobre piezas de armas y armaduras, y alguna que otra historia sobre científicos humanos en Venus que no podemos averiguar si son reales o simplemente es una simulación Vex de la realidad. Pero la mayoría de estas historias son adicionales a la narrativa actual, nada importante, tan solo curiosas.

Es probable que puedas seguir la historia sin saber nada más, pero ¿Hay mas historias?

Hay un par de cosas, pero no me puedo creer que todavía quieras saber más.

Pégame.

Muy bien, si insistes. Una de las historias más chulas se encuentran escondidas en cartas de grimorio del juego y trata sobre un guardián llamado Dredgen Yor.

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Ese nombre es impresionante.

Lo sé. Dredgen Yor, sin embargo, no es un tipo increíble. Él comienza con un nombre diferente que ha sido olvidado, pero bajo ese nombre perdido había un guardián poderoso que manejaba un cañón de mano llamado la rosa. Él está tan concentrado en la lucha contra la oscuridad que se corrompe totalmente por ella, y la rosa se convierte en un arma mucho más oscura llamada la Espino. Comienza asesinar a otros guardianes, así como a inocentes. Su viejo amigo, Jaren Ward, le persigue y le desafía con su cañón de mano, La Última Palabra, pero Jaren es asesinado. Posteriormente, el pupilo de Jaren, un cazador llamado Shin Malphur, se hace con la última palabra, rastrea a Dredgen Yor, y lucha con él. Dredgen Yor es aparentemente asesinado con la última palabra (la tuya, no la mía).

Sin duda parece una película del oeste.

¿Si? Otra cosa de la que podemos hablar son los Ahamkara. No sabemos de dónde vienen, pero éstas eran criaturas aparentemente dragones, las cuales en algún momento prestaron su poder y conocimiento a la ciudad, pero a un coste terrible. En última instancia, el precio fue demasiado alto y los Ahamkara fueron cazados hasta su presunta extinción.

¿Dragones en el espacio?

Bastantes. Anteriormente, hablamos de los Nueve, y algunos fans pensamos que el número nueve podría estar relacionado de alguna manera con los Ahamkara, o que son lo mismo y ​​están en algún lugar cerca de Júpiter. Enviando a su agente Xûr para recoger las monedas extrañas de los guardianes para alimentar un creciente tesoro. Pero eso es todo conjeturas en este punto.

¿Vamos a obtener más detalles acerca de los Nueve en algún momento?

Casi con toda seguridad.

¿Qué más tienes?

Creo que el único personaje importante del que no hemos hablado es Osiris, y él es probable que sea una figura central en algún momento, sobre todo porque Bungie ha confirmado recientemente para nosotros que Osiris no ha muerto.

¿No es Osiris el antiguo dios egipcio de los muertos?

Esa es la mitología que todos conocemos. Pero Osiris es también un brujo que quedó fascinado con los Vex. Osiris luchó en la gran batalla de los seis frentes, y posteriormente se elevó con notoriedad entre los guardianes. Sin embargo, él tenía una naturaleza curiosa y comenzó a cuestionárselo todo y a extender la disensión entre los guardianes, haciendo preguntas acerca de por qué el Viajero y sus espectros los habían elegidos. Y el por qué era pecado la investigación sobre los Ahamkara y los Nueve entre otras.

Por mucho que Toland se había obsesionado con la Colmena, Osiris lo hacía con los Vex y su tecnología hasta que finalmente desapareció en la búsqueda de conocimientos adicionales. El orador intenta localizarlo desde entonces sin éxito. Mientras tanto, un culto surge alrededor de Osiris y sus enseñanzas, y aparece el Faro como base secreta, escondida en Mercurio. Los seguidores de Osiris establecen un torneo por el cual una escuadra merecedora de ello, logra visitarlo, una escuadra infalible. ¿Por qué necesita Osiris a esos guerreros invencibles? ¿Es otro experimento de Osiris? ¿Dónde? ¿Cuando? ¿Será verdad?

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¿Qué, me miras? ¡No lo sé! Pensé que estabas respondiendo a todas mis preguntas.

Bueno, eso es todo lo que puedo decir, excepto que estoy profundamente agradecido a todas las personas cuyas ideas han ayudado a este artículo. Varios desarrolladores de Bungie soportaron las insistentes preguntas sobre estos temas, por lo cual estoy muy agradecido, mientras que la mayoría de la información anterior había salido directamente del juego o de las cartas de grimorio. Hay muchos compañeros aficionados a la historia que han organizado y analizado la guía argumental con reflexiones que han resultado ser un gran recurso para reunirlo todo. En particular subreddits de Destiny, el foro de Bungie y los que preparan la wiki de Destiny se merecen un agradecimiento especial por su especulación y análisis.

Texto traducido por Emiguerol

Fuente: GameInformer

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charly

Muchas gracias

Argus

Excelente, gracias por la información…. Ha despejado muchas de mis preguntas

Jesus Coutinho

buenisimo artículo mi amigo, hasta me gustaria su contacto para unas buenas charlas!

x4uruz

Treemendo, muy interesante todo. Una lastima como ya se ha comentado por ahi, que parte de la historia de este juego este en esas cartas de grimorio que a muchos les da aburrimiento leer

vinyolesg

Que pedazo de articulo! Un currazo y muy interesante! Seguid asi!

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