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Destiny 2 – El Estratega: Luces y Sombras (análisis y opinión)

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Casi exactamente seis meses después del lanzamiento del paupérrimo DLC La Maldición de Osiris, Bungie por fin ha puesto en nuestras manos la segunda expansión incluida en el pase de temporada y, por tanto, dentro de los planes de contenido de lo que se ha venido a llamar característicamente como «Año 1» de Destiny 2. El Estratega, como reza el título, ofrece luces y sombras tanto en contenidos como en planteamiento. Es difícil contentar a todos y más difícil aún reorientar la deriva actual del juego con un DLC que estaba programado desde antes del lanzamiento del juego lo cual tengo en cuenta en el momento de realizar esta entrada. Vamos allá.

CAMPAÑA Y ARGUMENTO: SOMBRAS

La Cuenca de Hellas, lugar donde se encuentran unas instalaciones muy avanzadas de Clovis Bray y donde se cree que fue programado inicialmente Rasputín, es nuestro principal destino en esta nueva aventura. La onda expansiva que emitió El Viajero al despertar está haciendo que se derrita el hielo de toda la zona y, al parecer, La Colmena está despertando de su letargo y amenaza con destruir a Rasputín.

Personalmente me siento muy decepcionado con la campaña que ofrece El Estratega. Bungie presenta dos nuevos campeones de la Colmena, Nokris, hijo de Oryx y Xol, Dios gusano de la colmena. Y no solo desaprovecha la oportunidad de contar una gran historia sobre estos dos grandes enemigos, sino que entre que les conocemos y acabamos con ellos apenas pasa una hora de juego. Esperaba conocer mucho más de un Dios de la Colmena a través de unas cuantas aventuras sin embargo, nuevamente nos encontramos con una campaña que apenas sirve de prólogo para la expansión.

Y luego está Rasputín. La IA más poderosa del universo, creada y programada para defender a la humanidad de la oscuridad, necesita nuevamente (como ya ocurriera en la primera expansión de Destiny 1: La Profunda Oscuridad) que los guardianes le saquemos las castañas del fuego. Así pues, nuevamente sin entrar en muchos detalles, sin desarrollar los secretos de Rasputín, sin contarnos su historia volvemos a pasearnos por sus característicos escenarios llenos de cables y servidores mientras acabamos con los mismos enemigos de siempre.

La campaña se completa con 4 operaciones (aventuras de color naranja) que podemos hacer en el orden que deseemos y que, una vez más en vez de contarnos historias sobre el pasado y sobre grandes personajes de Destiny, apenas nombran a algún icónico personaje, sin profundizar lo más mínimo en ellos o en su estado actual dentro de la trama de Destiny 2. Y añadamos finalmente un par de pequeñas aventuras a través de ítems para conseguir algún arma específica que, si bien su inclusión son un acierto jugable, no aportan casi nada en términos narrativos.

PROTOCOLO ESCALADA DE AUMENTO: LUZ, MUCHA LUZ

El Estratega contiene una nueva actividad que Bungie ha calificado como «a caballo entre la Corte de Oryx y la Fragua del Arconte» y que aporta frescura y desafío a partes iguales. La mecánica es sencilla: acabar con oleadas cada vez más duras de enemigos en varias localizaciones y con un tiempo verdaderamente corto. La dificultad de esta nueva actividad es demencial en los instantes iniciales de la expansión cuando tenemos un nivel de poder bajo.

Si eres de los que buscan nuevos desafíos sin importar las recompensas estás de enhorabuena, esta actividad es para ti. Lamentablemente, Bungie sigue en su empeño de no recompensar adecuadamente la dificultad y desafío en algunas actividades y ello ocurre en el Protocolo de Escalada. Las recompensas se alcanzan en los niveles 3,5 y 7 pero su drop es tan bajo que lo más probable es que únicamente recibas una ficha de marte al superar cada uno de esos niveles.

NUEVO CUBIL DE INCURSION: ESPIRA DE ESTRELLAS

El guante enviado por Vicarius Visions ha venido de perlas a la actividad end-game más difícil del juego. El nuevo cubil de incursión posee una curva de dificultad muy alta en relación a nuestro nivel de poder, es decir, en anteriores estrenos de los Raids era tan fácil alcanzar y sobrepasar la luz recomendada que prácticamente cualquier escuadra podía completarla la primera semana. Espira de Estrellas cumple estrictamente con el requisito de la luz mínima recomendada de manera que es casi imposible superarla si no hemos alcanzado 370 de luz mínima.

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En cuanto a las mecánicas, volvemos a servir de entretenimiento al emperador cabal Calus en tres nuevas fases cuyas mecánicas requieren mucha coordinación y agilidad de reflejos recordando a viejos enfrentamientos como el de Aksis (Expansión Los Señores de Hierro de Destiny 1). Por el contrario, las recompensas vuelven a decepcionar con unos sets de armaduras calcados a los del cubil devoramundos pero cambiados de color y apenas 2 nuevas armas.

NUEVO EQUIPAMIENTO

En cuanto al equipamiento, nuevamente podemos hablar de luces y sombras. Bungie ha traído de vuelta dos míticas armas de Destiny 1: El símil del sueño y la Régimen Suros. Ambas han sufrido retoques en su funcionamiento de manera que ya no se sienten tan poderosas como antaño. Además de éstas, hay hasta 14 exóticas que podemos obtener en este dlc, algunas de ellas provienen directamente de Destiny 1 y otras son de nueva creación.

Además del equipamiento exótico, tenemos nuevo equipamiento de leyenda repartido en varias actividades de manera relativamente poco acertada. Nuevamente podemos conseguir el nuevo equipamiento gastando fichas en comerciantes que nada tienen que ver con la expansión, mientras que recibimos recompensas absurdas por realizar los nuevos asaltos en dificultad heroíca, por poner un ejemplo.

CONCLUSIÓN

El Estratega mejora bastante lo visto en la anterior expansión La Maldición de Osiris. Aunque comienza a ser preocupante la tozudez de Bungie por desaprovechar recursos en contar historias a medias, no es menos cierto que esta expansión contiene algunos elementos muy demandados por la comunidad. El nuevo modo Protocolo de Escalada y el Cubil de incursión aportan durabilidad y rejugabilidad a la expansión más allá de la habitual novedad de la primera semana. Además Bungie ha incluido una serie de secretos por descubrir que nos darán un buen puñado de horas extras de exploración si decidimos no seguir ninguna guía.

Para miesta expansión merece una nota de 7.

La historia de Destiny 2 (Vol. 7): El despertar de Rasputin el Estratega; Xol el dios gusano y Nokris el sacerdote fanático.

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Al comienzo había cinco: Yul, el Gusano honesto; Akka, el Gusano de los secretos; Eir, el Custodio del orden; Ur, el Siempre hambriento; y Xol, Voluntad de los miles. Ellos eran los dioses gusanos que habitaban en las profundidades de Fundamento, un enorme planeta gaseoso ubicado a miles de años luz de la Tierra y cuya historia abordamos en el artículo referente a la Colmena.

Estos gusanos se encontraban aprisionados por el Leviatán (ser de la misma raza que usaría Calus como inspiración para construir su enorme nave), quien en nombre del Viajero custodiaba que estos seres no escaparan de las profundidades.

La protocolmena llegaría hasta ellos en búsqueda de poder, y tras acabar con el Leviatán, los gusanos harían un pacto con Oryx y sus hermanas para brindarles inmortalidad a cambio de sacarlos de allí y alimentarse de ellos.

Con el tiempo Oryx (que en ese momento se hacía llamar Auryx) acabó con Akka y le arrebató su poder, transformándose en el Rey de los Poseídos. Fue entonces cuando Yul se manifestó, indicando que el más débil de ellos cedería paso al más fuerte, y Xol sintió temor. Para evitar que algún día Yul acabara con él, hizo un pacto con un hijo olvidado por su padre.

Nokris fue el segundo hijo, repudiado, diferente al hijo guerrero, Crota. Sin embargo una mente también podía convertirse en un arma, pues hay poder en la sabiduría y en el conocimiento. Impulsado por una Lógica de la Espada diferente, ideó un plan para demostrar su valía a su padre utilizando su magia, y así como hizo Oryx, él también buscó a los dioses gusanos.

Nokris se paró frente a ellos para buscar el conocimiento de las profundidades y conocer el origen de todas las cosas, pero los gusanos le dieron la espalda, todos menos uno. Xol se vio a sí mismo en Nokris, más débil que sus parientes pero repleto de una oscura sabiduría. Fue así como Xol y Nokris se aliaron para tomar las estrellas.

Pero Oryx lo tomó como un sacrilegio. Él había comulgado y consumido al gusano, era el Rey. Que Nokris oficiara ese mismo ritual era desafiar la Lógica de la Espada, una herejía. Entonces Nokris fue expulsado y su nombre borrado de la Tumba del Mundo en los Libros del Dolor. Pero Nokris estaba tranquilo ya que era libre y haría lo que su padre no lograba aún, dejar su impronta en el universo.

Nokris se convirtió en heraldo de Xol y había decidido que su conquista sería el planeta Marte. Tras luchar con Rasputin, que allí se encontraba, este último acabaría congelando todo a su alrededor como un intento de detenerlos, permaneciendo así por siglos hasta el día de hoy, en que los hielos acabarían por romperse y tanto Xol como Nokris volverían a resurgir para amenazar a la humanidad.

Rasputin era el arma más poderosa del Sistema Solar, creado durante la Edad de Oro por la corporación Clovis Bray. Se trata de una IA estratega capaz de tomar sus propias decisiones, con un amplio y poderoso repertorio de material bélico. Se le consideró muerto por mucho tiempo a causa del Colapso, pero no fue hace mucho que la humanidad volvió a contactar con él en el Cosmódromo de Rusia junto a la Última Ciudad, surgiendo con ello una nueva esperanza si es que éramos capaces de hacernos con su poder.

Pero Rasputin tendría planes distintos, desde entonces se mostró reacio a colaborar con la Ciudad, y sus objetivos permanecieron en el misterio durante un tiempo. Ello hasta que se descubrió su verdadera ubicación en el Centro Clovis Bray de la Cuenca Hellas, en los glaciares del polo sur de Marte. Gracias a datos recuperados por el guardián Kirren, quien había encontrado un alijo de núcleos de datos intacto en Liberación en Marte y trajo a la Ciudad justo antes del ataque cabal.

Para ser examinados luego por Kyra Tarn, quien tras desencriptar la información llegó a la conclusión de que el complejo BrayTech Panorama Futuro no era sólo un destino turístico como se pensaba, si no que habían indicios que sugerían que las instalaciones operaban a una escala muchísimo mayor, que era posible que fuera el sitio donde se comenzó a desarrollar el Estratega o fuese la ubicación central del mismísimo Rasputin. Ahora que los hielos estaban derritiéndose, era la oportunidad para investigar el lugar, y encontrar algo más que al Estratega.

Los guardianes tienen la regla de no investigar su pasado, para así no desviarse de su principal misión, pero para Anastasia Bray, investigar su pasado no era sólo una cuestión personal, también podría ser un gran avance para la humanidad debido a su relación con Rasputin y Clovis Bray. Razón por la cual desobedecía a la Vanguardia respecto a ello y estuvo ausente durante la Guerra Roja en la Tierra.

En su anterior vida, Ana era una científica de la Edad de Oro, una psicolinguista que estudiaba como el lenguaje puede conducir al pensamiento independiente. Actualmente es una guardiana y una heroína de leyenda por la Batalla de la Grieta del Crepúsculo. Se trata posiblemente de la persona ideal para tratar con Rasputin, pues este la conocía de su vida anterior, ya que durante la Edad de Oro trabajó en el proyecto Estratega en Clovis Bray, programó la IA lingüística de Rasputin y le enseñó sus primeras palabras.

Mientras tanto en la actualidad, nos encontramos patrullando la superficie de Marte, los soldados restantes de la Legión Roja se encontraban allí por todos los satélites bélicos que estaban cayendo en el planeta. Cuando de pronto interceptamos un mensaje de auxilio de Ana Bray, quien nos informa de la situación y lo que se encuentra en juego.

Luego de algunos enfrentamientos con la Colmena nos encontramos con Ana Bray en el centro BrayTech Panorama Futuro, quien se instala allí y se familiariza con la base de datos de Bray mientras nosotros continuamos la búsqueda de los secretos que esconde el lugar. En el camino, Rasputin nos brinda su ayuda en forma de la poderosa jabalina Valkiria, con la que acabamos fácilmente con nuestros enemigos.

Entonces Zabala aparece en persona, quien no estaba contento con ninguno de los dos, pues Ana estaba descuidando su misión de guardián y estuvo ausente durante la Guerra Roja que casi acaba con todos en la Tierra, mientras que nosotros estábamos ayudando a resurgir lo que para Zabala era un arma rota y muy peligrosa.

Para llegar hasta Rasputin antes había que deshacerse definitivamente de la Colmena que había aparecido por el descongelamiento así como también acabar con Xol, el dios gusano que la lideraba. Para encontrar con Xol y acabar con él, Zabala ideó el plan de utilizar un fragmento del Viajero como carnada para hacerle salir.

La Vanguardia había interceptado una transmisión de la Legión Roja sobre un nuevo fragmento del Viajero que se quebró durante el ataque de Ghaul, por lo que debíamos dirigirnos a la ZME a buscarlo. Allí los poseídos se meterían en nuestro camino, tras acabar con ellos era necesario de destruir el escudo de los poseídos que mantenía aprisionado al fragmento. Entonces Rasputin utiliza uno de sus satélites bélicos para acabar con el escudo, Ana Bray se lo había pedido, señalándole al aún dudoso Zabala que el Estratega sí la escuchaba.

Una vez con el fragmento nos dirigimos a las profundidades de Marte, en donde somos testigos de rituales que la Colmena estaba realizando. En ellos nuestro Espectro pudo detectar el siguiente mensaje: “Savathun, emerge de la profundidad. Toma nuestro poder”. Posiblemente Nokris era consciente de que sus fuerzas no eran suficientes para acabar con los guardianes y Rasputin juntos, por lo que habría estado en contacto con Savathun, hermana de Oryx, para pedirle su ayuda.

Finalmente tras encontrar a Nokris, le vencemos tras un duro combate. Pero justo cuando acabamos con él hace aparición Xol, quien intenta sepultarnos bajo los escombros para luego dirigirse hacia Rasputin en la superficie.

Tras reincorporarnos, nos apresuramos para interceptarlo pues se encontraba destruyendo la red neural de Rasputin, y si lograba hacerle suficiente daño, según Ana podría iniciar una reacción en cadena que arrasaría con Marte. Zabala nunca confiará en Rasputin, pero estaba dispuesto a utilizar las Valkirias creadas por él para acabar con Xol y así terminar con su amenaza.

Una vez allí, el plan era sobrecargar el núcleo de Rasputin para usar el exceso de energía para sobrecargar la Valquiria y así tener una oportunidad de acabar con Xol. Luego de encntrarlo y llevarse a cabo una ardua batalla, junto a la ayuda de la Valkiria de Rasputin, acabamos con el dios gusano Xol y eliminamos su amenaza sobre Marte.

Tras la batalla, ingresamos a las instalaciones del Estratega junto a Ana y Zabala, allí Rasputin reclama que los Bray le crearon para ser un salvador omniciente y que la Vanguardia lo intentaba utilizar como un arma primitiva.

Pero que todo eso acabará ahí y será él mismo quien defina su propia existencia. Sus ojos llegarán hasta los confines del sistema solar y más allá, ninguna amenaza pasara desapercibida y defenderá a la humanidad en sus propios términos.

Zabala se preocupa porque esto pueda resultar contraproducente para la seguridad de la humanidad, pero Ana bray confía que Rasputin será de gran ayuda para todos.

De momento sólo una cosa es segura, el despertar del Viajero puede atraer muchas especies a nuestro sistema, y ante futuros enemigos necesitaremos poderosos aliados, tales como Rasputin o el reaparecido Osiris. O nuestro mismo protagonista, quien en los últimos años se ha convertido en una auténtica leyenda viviente.

Pero en medio de esta incertidumbre, hay algo que nunca he dudado. Y eso es mi fe en que tú eres quien va a encabezar la marcha hacia el futuro”. -Comandante Zabala

Y por supuesto Guardián, que la Luz te acompañe.

Cambios en armas excepcionales.

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Como se habrán dado cuenta en esta ultima semana Destiny 2 ha cambiado notablemente la dificultad, mientras logremos subir un poco de luz, por lo que en estos momentos es vital la estrategia que usemos para Raid, Ocasos o los Heroicos, los cuales se han vuelto mas divertidos y no tan fácil de pasar. Debemos recordar que a esta dificultad se le suma que Bungie a hecho muchos cambios en las armas excepcionales y el día de hoy se vuelve primordial el que sepamos lo que hacen y las ventajas que nos dan en el juego y en nuestra manera de jugar, por lo cual el día de hoy traemos una breve guía de estas para que sepamos elegir el arma excepcional que nos ayude a sobrevivir las actividades de Destiny 2.

A continuación les daremos un breve repaso de los cambios y lo nuevo que traen las armas excepcionales así como también como lograr convertirlas en excepcionales maestras.

Armas excepcionales

Por el momento no todas las armas excepcionales traen obras maestras, perolas que si las traen, para obtenerlas debemos encontrar el catalizador que las vuelva obras maestras. Estos catalizadores caen de manera random en los eventos públicos o en los asaltos heroicos. Hay guardianes que comentan que hay mas posibilidad de obtener estos catalizadores al realizar los asaltos heroicos, pero esto no ha sido confirmado.

D.A.R.C.I.

Esta arma de tipo franco tirador su catalizador para la obra maestra nos pide hacer muertes de precisión, una media de 300 muertes,  para lograr que se active la obra maestra. Esta obra maestra nos dará una gran estabilidad que junto con el poder de este franco estaremos haciendo casi 10k puntos de DPS a los Jefes. Es un arma de gran utilidad contra los jefes principales y la estabilidad que ganamos con ella hace que con esta arma difícilmente falles un tiro para lograr críticos y mayor daño.

Cañón de Tracción

Esta arma es de tipo escopeta de asalto y el catalizador de esta arma nos pide hacer un número de bajas de 300 muertes más o menos. Al conseguir sacar la obra maestra esta nos brindara mayor munición para el arma lo que se agradece mucho ya que solo cuenta originalmente con 4 balas. Lo interesante del cañón de tractor es que ademas del daño deja un buff  de vació que al combinarse con supers de vacío y armas de vacío hacen un daño sumamente considerable al enemigo.

Borealis

Esta es otro franco que es exclusivo para la PS4 y que su principal característica es que podemos cambiar el elemento con el que dispara, lo que la hace un arma muy multifacética. El catalizador de esta arma pide 150 muertes con daño solar, 150 muertes con daño de arco y 150 muertes con daño de vacío. Al logra la obra maestra, esta proporcionara una mayor velocidad al momento de recargar, lo que hace que el cambiar de daño sea mas rápido en los momentos cruciales del juego.

Escarlata

Este cañón de mano tiene dos grandes ventajas, al matar con disparos precisos nos regenera vida y da munición al cargador. El catalizador nos pide hacer 300 muertes disparando a la cabeza lo cual desbloqueara la obra maestra que dará como resultado ganar más rango con el arma,  lo cual la vuelve más mortífera.

Se han venido muchos cambios positivos y que vienen a cambiar totalmente la cara de Destiny 2 cuando comenzó. En el horizonte se ven nuevos cambios basados en la opinión de la comunidad por lo que tienen presagio de ser lo que se necesitaba para que Destiny 2 alcance la gloria que tuvo el Destiny 1. Las mejoras continúan, el gameplay se mejora, las críticas son respondidas y Destiny 2 aunque sea lentamente, va tomando pies y cabezas para estos últimos meses del año.

Nos vemos en la Torre.

Bungie actualiza el itinerario de Destiny 2 con muchas sorpresas

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A pesar de que Destiny 2 – El Estratega lleve poco más de una semana con nosotros, Bungie ya tiene la mira puesta en el futuro cercano (¡y no tan cercano!) de nuestro querido shooter. Hoy, Chris Barrett nos sorprendió con una actualización del itinerario de desarrollo de Destiny 2 llena de sorpresas. ¿Vamos con ellas?

Cubiles de incursión de Prestigio

Los jugadores más apasionados de Destiny 2 estarán acostumbrados a jugar la incursión Leviatán en su modo de dificultad más elevado. En algún momento por concretar del mes de julio, tendremos la oportunidad de probar también los cubiles de incursión Devoramundos y Espira de Estrellas en modo Prestigio. No sabemos si llegarán el mismo día —esperemos que sí— por lo que habrá que permanecer atentos a cualquier novedad al respecto.

Solsticio de Héroes, Laboratorio del Crisol, Triunfos de Año 1 y más

Además de los cubiles de Prestigio, la hoja de ruta de Destiny 2 ha añadido una nueva retahíla de novedades que no esperábamos ver en absoluto. Vamos a verlas.

  • El Laboratorio del Crisol es el equivalente al Reino Público de Pruebas (RPP) que esperarías de un juego de Blizzard, por ejemplo. Servirá para que cualquier jugador pueda probar contenidos y cambios experimentales para JcJ.
  • El Solsticio de Héroes es un nuevo evento de temporada del que no se sabe nada, aunque Barrett ya nos anticipa que tendrá sus propias recompensas. ¡No podía ser de otra forma! Veremos qué tal es en julio.
  • También en el parche veraniego llegarán los contratos y triunfos, que resultarán familiares a los jugadores del Destiny original. No sabemos muy bien qué cambiará en esta ocasión (si es que cambia algo) pero sí os adelantamos que en el segundo caso celebraremos el primer año de Destiny 2.
  • En septiembre veremos nuevos modos de juego, que seguramente se correspondan con una ambiciosa actividad introducida junto con el DLC Comet y del que aún no se sabe nada. Hay más en camino, pero no sabremos nada hasta el verano.

El modo Prestigio del Cubil de incursión Devoramundos aún no tiene fecha

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Ayer día 8 se lanzó la segunda expansión de Destiny 2: El Estratega. Voy a guardarme mis opiniones hasta haber profundizado un poco más en el contenido de la expansión que parece ser bastante más elevado que el de La Maldición de Osiris. De lo que si voy a hablaros es de un gran gesto por parte de Bungie y de Activision que 2 horas antes del lanzamiento realizaron una conferencia telefónica para responder y aclarar cuestiones sobre la actualización 1.2.0 y la Temporada 3 de Destiny 2.

Universo Destiny, junto con otros 15 influencers de la comunidad repartidos entre Europa y Norteamérica, asistió a dicho evento gracias a la invitación de Activision. En dicho evento Deej y Dmg comentaron algunas cuestiones que habían quedado fuera de las notas finales de la actualización y respondieron a algunas preguntas importantes, como la que da título a este artículo.

¿Cuando llegará el modo Prestigio para la Incursión Devoramundos? Pues lamentablemente no pudieron decir una fecha exacta postergándola como mínimo hasta el verano. Aunque el verano comience oficialmente el 21 de junio, Bungie ha jugado siempre con estas fechas, dado que la primera expansión fue anunciada para invierno de 2017 habiendo salido a comienzos del mes de diciembre, siendo aún otoño. Así pues, creemos que se demorarán como mínimo hasta finales de mayo para volver a hablar de esta actividad.

En otro sentido, comentaron que el fusil excepcional D.A.R.I.C no tiene ningún perk que le haga recuperar balas sino que en el vídeo en el que se aprecia esta característica el jugador se encuentra dentro de una grieta y lleva equipadas las botas de lufanacción. También se les apremió a tomar muy en cuenta el añadir modos de juego pvp 6c6 de manera permanente, a lo que respondieron que lo estudiarían a fondo.

Y ahora, seguro que estás pensando que fue una pérdida de tiempo, pero no lo fue. Hace apenas dos semanas invitaron a casi 20 influencers americanos a sus estudios para recibir de primera mano feedback. Algunas de las características que se les han venido pidiendo desde el inicio del juego ya han sido implementadas y otras están ya anunciadas y, en este caso concreto, han querido dedicar parte de su tiempo nuevamente a oír y responder a la comunidad. Por nuestra parte chapeau a Bungie y Activision por la iniciativa. Ya habrá tiempo para la crítica.

Nos vemos en la torre, guardián.

La matriz prismática llega a Eververso: ¿qué es y cómo funciona?

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Uno de los muchos cambios que llegarán hoy mismo a Destiny 2 junto con el parche 1.2.0, la temporada 3 y el DLC «El Estratega» es la matriz prismática, un pequeño gran paso adelante a la hora de mejorar nuestra experiencia en Eververso.

La matriz prismática —cuya presentación oficial resultó un tanto confusa— no es un objeto que debas adquirir, sino una funcionalidad directamente integrada en Eververso y que sirve para ayudarte a conseguir objetos estéticos de forma más precisa y directa que simplemente canjeando engramas en el puesto de Tess Everis.

Funciona de la siguiente manera: cada semana de la temporada 3, la matriz prismática tendrá un inventario de 10 objetos muy concretos en oferta. Paralelamente, la primera vez que subas de nivel esa semana bajo los efectos de la bonificación «renovado», conseguirás una faceta prismática que te permitirá activar la matriz.

Cuando activas la matriz, consigues uno de los 10 objetos de su inventario de forma garantizada. Además, ese objeto que consigas se tacha de la matriz, lo que quiere decir que la próxima vez que la actives durante esa semana, conseguirás un objeto diferente al anterior, garantizado. Y así hasta que consigas todos los que tiene en oferta.

Ahora bien: puedes llevar hasta tres facetas prismáticas al mismo tiempo, de modo que si casualmente en una semana no te interesa nada de lo que se oferta, puedes guardar tu faceta hasta la semana siguiente (o hasta que quieras gastarla). Si te quedas sin facetas y sigues teniendo interés en el inventario semanal de la matriz, puedes comprar más a cambio de 200 de plata. Esto no es una «nueva» caja de botín, sino que los objetos de la matriz son también objetos que puedes encontrar en el inventario de Tess. Simplemente es una opción extra para darte más control sobre lo que estás comprando.

Hoy mismo, se pondrá a la venta Destiny 2 – El Estratega, la segunda expansión de D2. ¡Nos vemos en la cuenca Hellas de Marte!

Notas de la Actualización 1.2.0 y del lanzamiento de El Estratega

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La salida del nuevo DLC El estratega está a pocos días y casi podemos sentir en el ambiente que la energía y el hype comienza a resurgir en la comunidad de Destiny. Bungie, en su repaso semanal, ha ofrecido más información respecto a esta nueva expansión, además de la Actualización 1.2.0 que la acompaña. Aquí van algunos detalles a tener en cuenta de cara al lanzamiento el próximo 8 de mayo.

Cambios previstos para la próxima semana.

Con la entrada el martes de El estratega, Bungie ha anunciado unas pre-notas de los cambios que se verán en el próximo parche y se mencionan algunos a continuación:

  • El espacio en el depósito se incrementará de 200 a 300 espacios.
  • El multi-emote estará activado. Se eliminarán los item de la colección de emotes ya que ya no será necesario dado que podremos acceder a ellos desde nuestro slot de personaje.
  • Nuevo emblema de la Raid Leviathan guiada. Este mostrará el número de veces que has completado la Raid de manera guiada. Este emblema dará al completar la Raid guiada, una aura especial que durará 14 días luego de completar la Raid.
  • Cada semana mientras se tenga activa esa aura, proporcionará un engrama luminoso por completar la Raid.
  • Habrá una nueva categoría en el inventario que contendrá los ítems que se vayan obteniendo al ir completando las quests para las excepcionales. Estas serán por personaje y no se compartirá a través de la cuenta.
  • Configuración de sonido personalizada para: Volumen para los efectos de sonido, Volumen para dialogo de las cinemáticas, Volumen para la música y Volumen para el chat.
  • Al completar el evento de Raid de la semana solo se recibirá recompensa una vez por clase. Si se tienen múltiples clases, solo un personaje de esa clase recibirá la recompensa.
  • Bungie ha dejado entrever que las recompensas de actividades semanales no reclamadas antes del dia 8 de mayo pueden perderse.

Requisitos para la nueva expansion.

La expansión y la actualización 1.2.0 están programadas para que salgan en vivo durante el mantenimiento que habrá el día martes 8 de mayo. El mantenimiento tiene programado terminar a las 19:00 Hrs (tiempo peninsular) y una vez concluido podremos comenzar a jugar. Para esta expansión Bungie exige los siguientes requerimientos de espacio.

Para PS4: Espacio del archivo de Destiny: 53GB, espacio necesario para bajar el parche: 71GB.

Para Xbox One: Espacio del archivo de Destiny: 50GB, espacio necesario para bajar el parche 50GB.

Para PC: Espacio del archivo de Destiny: 48GB, espacio necesario para bajar el parche: 68GB.

Parece que todo ya esta puesto a punto y que el nuevo parche ya tiene todo lo necesario para salir y debutar de manera fuerte en Destiny 2. Únicamente queda ir contando los dias para el 8 de Mayo y tener paciencia para poder disfrutar de esta nueva edición que traerá mucha más vida al juego y nos regalará más horas de diversión. Solo queda esperar y disfrutar.

Nos vemos en la torre…

Playstation muestra el asalto y las armaduras exclusivas de PS4

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El Estratega, la segunda expansión de Destiny 2 contendrá nuevamente contenido digital exclusivo para los jugadores de la consola PS4. Este contenido, que ya fue desvelado durante la presentación oficial de la expansión el dia 24 de abril, consta de un Asalto y un set de armadura para cada personaje. En el siguiente vídeo puedes ver si quieres ambos contenidos además de oír los comentarios del director de diseño de El Estratega Brent Gibson y del Jefe de diseño de sandbox Josh Hamrick.

Si no quieres ver el vídeo tranquilo, tampoco pierdes mucho. Lo únicamente destacable a mi juicio es que se desvela la categoría de arma del Fusil que porta Ana Bray en el trailer cinemático que acompaña a la expansión. Dicho Fusil corresponde a la categoría de los Fusiles de explorador de energía y entre sus ventajas está la de que si acertamos 4 disparos de precisión, el quinto disparo produce una explosión solar.

Por lo demás, este «nuevo» asalto se desarrolla en una zona de Nessus a la que muchos guardianes ya hemos acudido para realizar una de las aventuras de planeta (las de color naranja) que ofrece Destiny 2 desde su lanzamiento.

Bungie comienza a desvelar la historia del estratega

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Estos últimos días han sido días buenos para Bungie dado que han tenido varios aciertos en la evolución del juego y buen tino en los cambios que se vienen para mayo, logrando que Destiny 2 comience a tener la forma que tanto buscaba y pedía la comunidad. El segundo DLC promete ser de lo mejor que ha sacado Bungie en lo que lleva de vida Destiny 2 y para seguir dándole nueva vida al juego, hoy han decidido mostrar un poco la historia detrás del estratega.

Hoy les traemos un poco de la historia que ha sacado Bungie para que nos vayamos ambientando un poco a la nueva expansión y que vayamos preparándonos para el lanzamiento del 8 de mayo. Hemos corregido algunos errores de traducción y maquetación.

Tyra.

«Espectro, abre un nuevo documento. Notas de investigación TK-48725.8, categoría: Clovis Bray».

«No me gusta que me llames así»

«¿Que? ¿espectro?, venga ya. Llevamos tres siglos con ese tema. Eres un espectro, querido amigo. Si quieres un nombre, ponte uno tu mismo.»

«Quizás lo haga. Ahora que todos han vuelto a la torre y seguimos aquí, tengo mucho tiempo para pensar en mi nombre».

«Puedes abril el documento, mientras piensas en las posibilidades.»

«Si insistes».

«Gracias. Notas de la investigación TK 487258. Información recuperada de la Liberación-puerto Bray. Kirren encontró una cache de núcleos de datos intactos. Los trajo justo antes del ataque a la ciudad».

«Son estos pequeños milagros los que me intrigan tanto…fragmentos de recuerdos, congelados en cuarzo y silicona, atrapados en un momento que sobrevive al final de una civilización, siglos de descomposición y el pillaje de ejércitos invasores, solo para ser recuperado y acabar convertidos en restos de una segunda guerra. Que esta caché haya logrado sobrevivir al colapso es una maravilla, ¿y luego a la guerra roja?…las probabilidades de algo así son…»

«¿Tyra?».

«¿Si espectro?».

«Ejem. Estas desvariando. De nuevo. Me pediste que te avisara».

«Gracias, como decía, esta información se recuperó hace más de seis meses, pero se está desencriptando ahora. 2.6 exabytes de documentos y esquema decodificados, por ahora. A primera vista, la mayoría eran solo los restos del trabajo de Bray: revisiones, facturas, memos. Encontré unas notas muy interesantes sobre el diseño de un sistema de propulsión que ya le he mandado a Amanda, y hay mensajes entre las hermanas que iluminarán el trabajo del maestro Melivander sobre la historia de Clovis Bray».

«Pero, entonces, encontré algo extraordinario. Los registros estaban fragmentados. Algunos archivos estaban parcialmente borrados. Pero hay suficiente información para indicar que las instalaciones de Bray en Cuenca de Hellas era mas grande de lo que pensábamos».

«¿Cuenca de Hellas? ¿El lugar turístico?».

«El mismo. Y, aunque sabemos que había un centro Bray Tech futurovisión por razones promocionales (Bray hasta tenia un tour guiado por IA), todo parece indicar que, si hubieran habido investigaciones allí, eran básicamente por cumplir: proyectos de bajo nivel para crear equipamiento resistente al frío, y cosas así».

«Pero si estos registros son correctos, las instalaciones operaban a una escala más grande. Podría haber sido el lugar del primer desarrollo del estratega. Quizás hasta el núcleo central del mismo Rasputín. Ese podría ser el lugar donde nació el estratega». «¿Has deducido esto de archivos fragmentados? ¿Será esto como cuando creíste haber identificado a un segundo estratega? Pasamos una década buscando el depósito de Carlo Magno».

«Tenia razón sobre la existencia de Carlo Magno, pero me equivoque sobre lo que era. Si no hubiéramos hecho esa investigación, no sabríamos nada de las submentes«.

«Rahool no está de acuerdo».

«Rahool tiene que levantar la vista de sus engramas ¡Por eso los guardianes buscan fragmentos de la Edad de Oro! Somos los descendientes de una civilización perdida. Solo comprendiendo lo que fuimos podremos entender lo que somos ahora. Como el mundo que conocemos llegó a ser. Y cada artefacto que encontramos nos ayuda a interpretar lo que ya sabemos. Añade capas. Nuevas identidades. Estamos experimentando en el laboratorio del tiempo, analizando cada observación a través de la evidencia del crisol».

«A veces, nuestras conclusiones cambian. Y, con cada cambio, aprendemos más de nuestro origen ¿El próximo cambio de nuestras percepciones? podría estar en  Marte».

Apócrifos.

Al principio eran cinco.

Yul, el gusano honesto. Akka el gusano de los secretos. Eir, cuidador del orden. Ur, el hambre eterna. Xol, voluntad de los miles. Y eran los virtuosos.

En su momento, Yul habló claramente y negoció bien. Su prole escapo a Fundamento y se propago por los mundos. Siguieron las palabras de lo Profundo y convencieron a muchos agentes de los cielos. Cogieron, y una parte de todo lo que cogieron fue devuelta a los virtuosos.

Se hicieron fuertes.

En su momento, Auryx descubrió el secreto de Akka. Que era más fuerte que los dioses. Que habían entregado su poder y, entregándolo, había disminuido. Auryx se alzó y mato a Akka. Cogió el poder de Akka y se hizo más fuerte.

Después de que los cinco quedarán únicamente en cuatro, Yul habló.

Contempla mi realeza. Contempla mi poder despiadado, muy colosal tamaño, mis escamas con su brillo oprimente.

Contempla mis alas, que crean vendavales que arrasan las estrellas.

Juntos, hemos dado vida a Fundamento, y hemos hecho que esa vida prospere. La hemos protegido de la extensión. Son nuestros anfitriones, y nosotros somos su fuerza.

Pero nosotros no entregamos. Nosotros cogemos. Esta es la lucha por la existencia. No somos inmunes. El más débil de nosotros debe dar paso al más fuerte.

Y Xol tuvo miedo, pues sabia que Yul acabaría volviendose en su contra.

Pero Akka no era el único con secretos. Xol tenia un pacto con un niño olvidado, abandonado por su padre.

El maldito cogió una fracción del poder de Xol y, a cambio, Xol cogió el corazón del niño, cuyo nombre se había borrado de la Tumba del mundo. El huérfano invocó la vida de la muerte y alimentó de ese poder a Xol.

Juntos, encontrarían un nuevo mundo que dominar.

Y los cuatro quedaron en tres.

Yo, el niño heraldo de la muerte, registro estas palabras. No son del Dolor. Son mías.

Criptarca.

De «incidentes del colapso y el post-colapso en Marte: un análisis de los cambios medioambientales en las regiones polares», del Maestro Reinhart, criptarca.

Tenemos detallados registros de la expedición enviada a la Luna para luchar contra la raza alienígena conocida como la colmena; los calamitosos resultados del asalto y la subsiguiente prohibición de pisar la Luna que fue anulada solo tras demostrarse que esa prohibición no había restringido los movimientos de la colmena. (Rahool et al, «El gran desastre: Del lago en llamas a la boca del infierno).

Sin embargo, aunque ese fue el primer contacto de la Vanguardia con la colmena, hay indicios de que la Luna de la Tierra no es el primer lugar en el que la colmena entra en contacto con asentamientos humanos.

Hay registros de la Edad de Oro de una extensa red de estructuras de Clovis Bray en Marte. Bray tenia la sede en la gran ciudad de la Liberación, pero las lineas del tráfico que llevaban desde los restos de Liberación al resto del planeta revelan múltiples sitios, incluyendo el centro de salud Clovis Bray en Panorama Urbanon y una gran Futurovisión cerca de la Terminal núcleo, en la región Cuencas de Hellas.

Es el centro de Futurovisión el que tiene interés al considerar los efectos de los cambios medioambientales en el Colapso y el Post-colapso. Aunque hay registros que muestran que, justo después de la partida del Viajero, la región tenía un clima mesotérmico con una temperatura media de 20°C, hoy las zonas ecológicas oscilan entre boreal y gélido cerca del polo planetario, con fuertes vientos y una gruesa capa de hielo que dificulta la exploración del planeta.

¿Qué causó un cambio climatológico tan drástico? Si tuviera relación con la interrupción de la energía del Viajero durante el colapso, se hubieran visto efectos parecidos en otros planetas en el sistema solar, y no fue así.

Si podemos señalar al Viajero como la causa, debemos considerar otros factores externos. Los datos recuperados del satélite revelan que el cambio climatológico en la región Cuenca de Hellas fue demasiado rápido como para deberse a daños ecológicos a largo plazo, como fue el caso en la era anterior al Viajero, en la Tierra. De hecho, los datos del satélite bélico J54987F122S, que se estrelló cerca de Liberación, indican que el cambio climático de Marte pasó en cuestión de unos pocos días. Sin embargo, este satélite bélico sufrió graves daños durante la re-entrada, y la información podría estar comprometida. Hasta que tengamos una segunda corroboración son solo suposiciones.

No obstante, si aceptamos la información del J54987F122S, estamos ante un evento endotérmico externo, causado por fuerzas artificiales, a una escala tan grande que alteró todo el clima de la región.

¿Por qué ocurrió esto? Nuestra única fuente es el J54987F122S, y si la aceptamos como válida, una invasión de entes biológicos desconocidos, incluyendo uno de gran proporción, fue detectada en la región inmediatamente antes del evento. ¿Podría haber sido un ataque en la era del Colapso con un arma de origen desconocido?

A día de hoy, los guardianes no han alcanzado la Cuenca de Hellas y no hemos tenido los recursos para la exploración remota. Pero si excaváramos en el hielo, ¿qué encontrariamos?

Ana,

Te dije que recordaba un artículo de la investigación de Marte que hacíamos en el sector Owl. Esto podría ser lo que andas buscando, si puedes recuperarlo.

Reinhart continuará unos pocos cientos de páginas a partir de aquí. Se lo enviaré todo a Jinju si te interesa, pero sus conclusiones están todas mal, porque nunca menciona la única cosa que pudo causar esto.

Hay algo en la Cuenca de Hellas. Y tu vas a encontrarlo.

Camrin.

Parece que esto es solo la punta del iceberg de lo que nos espera en la expansión del estratega. Cabe mencionar que dentro de poco saldrá un nuevo episodio del Comic, al principio en Inglés, que traerá más historia sobre el estratega.

Nos vemos en la torre…

Las Obras Maestras excepcionales incorporarán un sistema de conversión más profundo

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Cada vez queda menos para la llegada de la segunda expansión de Destiny 2 «El Estratega» y con ella un buen puñado de cambios y mejoras que el juego necesitaba. Y es que cada vez queda más patente que el bajón de jugadores que sufrió el juego tras la salida de la primera expansión ha hecho mella en la desarrolladora que ha tomado cartas en el asunto y anunciado y preparado una batería de mejoras que en la mayoría de los casos provienen de los propios foros de Bungie o Reddit.

Con la llegada el 8 de mayo de la Temporada 3 y de la Actualización 1.2.0 podremos mejorar nuestras armas excepcionales y convertirlas en Obras Maestras al igual que ocurre ya tanto con las armas legendarias como con el equipamiento. Sin embargo, la desarrolladora ha tomado buena nota de las quejas al sistema poco profundo de mejora de armas de Destiny 2 e introducido un nuevo sistema de conversión mediante una serie de requisitos u objetivos.

En este sentido, a partir del dia 8 de mayo necesitaremos un nuevo ítem denominado «Catalizador de obra maestra» que recibiremos en determinadas actividades u objetivos. Al aplicar este catalizador a nuestra arma exótica habremos completado solo el primer paso. El segundo paso para convertir nuestra exótica en Obra Maestra requerirá, entre otras cosas, completar objetivos en un sistema similar al de los contratos y aventuras de Destiny 1.

Finalmente, las armas excepcionales Obra Maestra, además de producir orbes adicionales con las bajas dobles, proporcionarán un aumento considerable de sus estadísticas base como podemos observar en el arma Corazón Gélido mostrada en el último repaso semanal a la actualidad en Bungie. Hay que decir que no será necesario tener equipada un arma específica para que obtengas su catalizador al realizar la actividad determinada para su obtención (es decir, si para conseguir el catalizador de obra maestra del Corazón Gélido necesitásemos completar el Asalto de Ocaso prestigio, no será necesario que lo realicemos con ella equipada, ni siquiera que la tengamos en el baúl).

Por último, no todas las armas excepcionales que existen actualmente en Destiny 2 podrán convertirse a Obra Maestra inmediatamente después de estrenarse la Temporada 3 sino únicamente una importante selección de ellas. El resto irán llegando más adelante.

¿Que te parece este nuevo sistema de mejora de armas guardián?

La historia de Destiny 2 (Vol. 6): Panoptes y el Bosque Infinito

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Con la inminente llegada de la expansión El Estratega a Destiny 2 no estaría de más echar la vista atrás un poco y profundizar en la narrativa de la primera expansión por si los acontecimientos de una y otra historias pudieran estar ligados. Así pues, guardián, escarbemos un poco en la historia de Osiris y los vex:

Poco después de acabar la Guerra Roja contra los cabal, llegaron a Ikora extraños informes provenientes de los devotos de Osiris que aún se aferraban al semidestruido planeta Mercurio, razón por la que ella decidió enviar a sus encubiertos (guardianes que trabajaban para Ikora en secreto) e investigar qué sucedía.

Estos volvieron con Saguira, que había sufrido un ataque desconocido. Ella era la Espectro de Osiris, conocido como el héroe de los Seis Frentes, un guardián para muchos el más poderoso y sabio de todos. Fue el único Comandante de la Vanguardia exiliado de la Ciudad, debido a sus radicales pensamientos sobre el Viajero, la Luz y la Oscuridad, pues el Orador y muchos otros pensaban que desviaba a los guardianes de sus cometidos originales. Desde entonces su paradero fue desconocido, al menos hasta ahora.

La actividad vex había aumentado en Mercurio, por lo que Ikora le pide a nuestro guardián que investigue el planeta de forma extraoficial para saber qué estaba sucediendo y si Osiris estaba involucrado en ello. Una vez en Mercurio, descubren que vex de diferentes eras estaban convergiendo en Mercurio, además de encontrarse con el Hermano Vans, custodio del faro y de las profecías perdidas, quien les informa que pueden revivir a Saguira en un templo de Osiris oculto en la ZME, lugar en que se encuentran los demás discípulos de Osiris.

Cuando llegan al templo se percatan que los discípulos estaban muertos a manos de los caídos, quienes habían tomado el lugar. Tras recuperarlo, intentan revivir a Saguira utilizando tecnología modificada vex que allí tenían, pero Saguira acaba introduciéndose en el espectro de nuestro guardián, quien toma temporalmente su cuerpo. Ella les cuenta que fueron atacados por los vex en el Bosque Infinito, por lo que parten de regreso a Mercurio para encontrar a Osiris.

El Bosque Infinito es la forma en que llaman al laberinto infinito de realidades ubicado en Mercurio, construido por los vex y del cual nunca nadie que se supiera había salido antes, una estructura por la que Osiris se decía estaba obsesionado. En dicho lugar, los vex son capaces de simulan realidades, las cuales más allá que simples simulaciones, son letales. La Mente que lo controla es llamada Panoptes y su único objetivo es reformular la realidad para los vex, una sin Luz ni Oscuridad, en donde el sol ya no existe y la vida ha muerto al completo.

Saguira les cuenta que Osiris había adaptado parte de la tecnología del Bosque para sus propósitos, y conseguir así crear reflejos suyos capaces de actuar en muchas realidades al mismo tiempo, ellos se mantuvieron por años evitando que Panoptes simulara una realidad perfecta para lograr sus ambiciones, pero sólo lograban retrasarlo en sus esfuerzos, evitando temporalmente la caída de la civilización humana.

Tras encontrarse con sus reflejos y conocer el futuro que les espera de no lograr derrotar a Panoptes, nuestro héroe decide dirigirse a Io con el fin de encontrar en el Piramidión un mapa del Bosque Infinito que pueda llevarle hasta Panoptes.

En el Piramidión logran hacerse con las coordenadas de un nodo del Bosque el cual posía un mapa de este, pero una vez encontrado, Saguira no puede dar con la ubicación de Panoptes pues el Bosque Infinito es demasiado grande y en constante cambio, necesitando de un procesador más potente para lograr escanearlo al completo en tan poco tiempo, algo que sin embargo una Mente maraña vex sí podría lograr. Es así como los Encubiertos de Ikora logran encontrar una, pero en la batalla su procesador sería dañado, no pudiendo hacer nada al respecto y encontrándose nuestros héroes en un camino sin salida.

Entonces a Ikora se le ocurre averiguar el código que generó a panoptes en el pasado, el mismo algoritmo que genero al bosque infinito, y usar esos datos del pasado para de ese modo dar con su ubicación en el presente. Datos que consiguen tras derrotar a la Mente Raíz del Bosque Infinito, con la cual se logra revelar la ubicación de Panoptes.

Sin embargo, un nuevo futuro fue creado como resultado de ese suceso, ocasionado por una subrutina defensiva vex, creando nuevas ramificaciones de la realidad. Apareciendo Panopte ante ellos, llevándose a Saguira y expulsando a nuestro Guardián del Bosque Infinito.

Al no poder regresar al Bosque, Ikora en persona viene a ayudar y crea un portal con sus habilidades, manteniéndolo abierto hasta que logren salir de allí. Una vez dentro otra vez, se da la batalla decisiva entre nuestro guardián favorito y Panoptes. Tras una ardua lucha, Panoptes se dispone a borrarles del Bosque con su poder, sin embargo Osiris aparece en persona y bloquea su ataque, otorgándole el tiempo para neutralizar sus defensas y así acabar con él, rescatando también a Saguira.

Una vez fuera del Bosque Infinito, Osiris se vuelve a encontrar con su mejor alumna, Ikora. Así como también se impresiona, pues en todos sus cálculos nunca previó a nuestro guardián. Ikora también señala que ni con todo el Bosque Infinito a su disposición los vex pudieron simular el despertar del Viajero o a nuestro protagonista, quien contrario a toda lógica escapa de cualquier simulación y se convertirá en la clave para salvar a nuestra realidad de la conquista vex. Como también lo cree la desconocida exo proveniente del futuro, quien de todas las líneas de tiempo que ha visitado, solo en esta conoció a nuestro guardián y las proezas que ha logrado.

Pero no todo fueron buenas noticias, Saint-14, el titán más famoso de todos, ex líder de la Vanguardia de titanes y que desapareció de la Ciudad hace mucho en búsqueda de Osiris, fue encontrado muerto en el Bosque Infinito. Poderoso titán que antes de morir acabó con cientos de vex, los cuales de alguna forma lo reconocieron y le crearon una tumba, para sorpresa de nuestro guardián y de su Espectro, quien lo había conocido con anterioridad a encontrarle y le consideraba su amigo.

En cuanto a Osiris, sin Panoptes en su camino se ha autoproclamado dueño del Bosque Infinito, sin querer volver a la Ciudad al considerar a este su hogar. Al menos hemos dado con su paradero, sabiendo que no está muerto y que quizás podremos contar con él frente a futuras amenazas.

Y por supuesto guardián, que la Luz te acompañe.

Un asalto y tres sets exclusivos para los jugadores de PS4 llegarán con El Estratega

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Como de costumbre, la buena relación entre Activision, Bungie y Sony proporcionará a los jugadores de Destiny 2 de PS4 contenidos exclusivos que llegarían en una fecha indeterminada para los jugadores de Xbox One y PC. Así pues, El Estratega aporta a esta colaboración un nuevo Asalto y tres sets de armadura que podéis ver en la siguiente imágen

En cuanto al Asalto, no se desarrollará en la superficie de Marte sino que tendremos que acudir a la llamada del comandante Zavala y viajar a Nessus para encontrar una tumba Vex que ha sido invadida por fuerzas cabal. Como se puede apreciar en algunas imágenes el jefe final del Asalto será un comandante psiónico al que podemos ver en la siguiente imágen protegido por un escudo de energía de modo que es probable que haya alguna mecánica especial que tengamos que activar para poder hacerle daño.

El Estratega es la segunda expansión de Destiny 2 y llegará el próximo 8 de mayo a PS4, Xbox One y PC simultáneamente, junto con abundantes contenidos gratuitos correspondientes a la Temporada 3 de Destiny 2.

En nuestro canal tenéis mucha más información sobre todos los contenidos que trae esta segunda expansión

 

Nos vemos en la Torre…

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