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Revelado tráiler y detalles del segundo DLC de Destiny 2 – El Estratega

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Como muchos sabréis ya, ayer tuvo lugar la presentación formal de la segunda expansión de Destiny 2 – El Estratega, donde hemos podido ver el tráiler cinemático del descargable así como la nueva localización y personajes (héroes y villanos) que la protagonizarán.

En El Estratega —Warmind en su nomenclatura original— visitaremos la cuenca Hellas de Marte, una nueva localización del planeta rojo cubierta de hielo. Allí conoceremos a Anastia Bray, más conocida como Ana Bray atendiendo al trasfondo del primer juego, una cazadora que investiga su propio pasado. Rasputín, la IA militar más poderosa del Sistema Solar, también se encuentra físicamente en esta fría región, y el impacto de sus satélites sobre la superficie no le pondrá las cosas fáciles a nuestra protagonista: el deshielo hace brotar una facción de la colmena que llevaba mucho tiempo sepultada y ahora está dispuesta a desatar el caos bajo el liderazgo de Nokris y en nombre del dios Xol.

Intenso, ¿verdad? Pero además del planteamiento, Bungie y Activision también han desgranado buena parte de los contenidos que se incluyen en Destiny 2 – El Estratega, listados a continuación. Te adelantamos que está muy en la línea de los DLC clásicos de la franquicia.

  • Una nueva localización, la cuenca Hellas.
  • Una nueva campaña, así como nuevas misiones y aventuras.
  • Nuevas armas, armaduras y equipamiento.
  • El protocolo escalada, una nueva actividad similar al clásico «modo horda».
  • La jabalina Valquiria, una nueva reliquia que usaremos en el protocolo escalada.
  • Dos nuevos asaltos: «Terreno extraño» y «Voluntad de miles».
  • Un nuevo cubil de incursión: «Espira de estrellas».
  • Nuevos mapas del Crisol para jugar en las partidas privadas.

Destiny 2 – El Estratega estará disponible el próximo 8 de mayo, junto con la tercera temporada del juego. Viene incluido en el pase de temporada, y también se puede adquirir por separado a precio de 19,99 euros.

El protocolo escalada

Una de las actividades que ha ganado más protagonismo tanto en la retransmisión de Bungie como en la nota de prensa de Activision es el protocolo escalada, una suerte de modo horda que estará disponible en la cuenca Hellas. Te dejamos con unos cuantos apuntes al respecto.

De forma similar a la Corte de Oryx (Destiny – El Rey de los Poseídos) o la Forja del Arconte (Destiny – Los Señores de Hierro), el protocolo escalada estará disponible en forma de evento público, aunque podremos habilitarlo en cualquier momento siempre y cuando hayamos completado la campaña de Destiny 2 – El Estratega primero. Si no es el caso, podemos unirnos al evento activado por otro jugador, aunque es probable que si tenemos un nivel más bajo nos encontremos con un verdadero desafío.

Esta nueva actividad consta de siete oleadas de enemigos, cada cual más dura que la anterior. Todas las oleadas terminan con un jefe, el último de los cuales rotará cada semana. Hay cinco jefazos finales en total, y jugar cada semana nos premiará con varias recompensas únicas y otras de carácter estético que podremos obtener jugando varias veces este modo.

A día de hoy es imposible determinar con exactitud qué recompensas nos esperan en esta actividad, pero sí podemos adelantarte que jugaremos ocasionalmente con la jabalina Valquiria, una poderosa reliquia arrojadiza que usaremos puntualmente para plantarle cara a los jefes más duros. Al margen de eso, también habrá ciertos objetivos durante cada oleada de enemigos, como una zona de captura o un elemento rompible del escenario.

Conoce las piezas excepcionales que llegarán junto a la expansión 2

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El día de hoy fue le directo que había prometido Bungie anunciando lo que se viene el 8 de Mayo en el DLC El estratega. Se habló mucho de los nuevos eventos que trae, las nuevas variantes en el crisol y se supo un poco hacia donde nos lleva esta expansión de Destiny 2. Junto con todo lo que se había venido comentando por parte del estudio, todo apunta a muchos cambios ya mencionados y nuevos que vienen para este mes de mayo. Entre estas nuevas cosas que nos trae el DLC hoy se han develado las armas y armaduras excepcionales nuevas con las que contaremos para combatir a la colmena en este nuevo capitulo de Destiny.

Piezas excepcionales.

Bungie parece que se ha aferrado a la nostalgia del jugador veterano del juego y ha traído piezas de  antaño de Destiny 1 al juego junto con otras nuevas piezas que harán su debut el día 8 que sale la expansión. De las 14 piezas excepcionales en total 7 son unas viejas conocidas y 7 son nuevos elementos por descubrir. A continuación te las mencionamos una por una. Cabe resaltar que los perks de las piezas excepcionales aun no han visto aun la luz y suponemos que en el transcurso del tiempo al 8 de mayo y ya cuando tengamos la expansión, las coceremos con mas detalle.

Velo del Apoteosis (Casco de Hechicero).

 

El casco el velo de apoteosis, es uno de lo ítems traídos de nuevo de Destiny 1, específicamente un casco para hechicero. Activar nuestra súper regenera nuestra salud inmediatamente y recarga la energía de granada, melé y grieta.

El Armamentario (Pechera de Titan).

Esta armadura de titan es otra de las que traen del recuerdo de Destiny 1 y recibiremos una carga de granada adicional.

Ashen wake (Guantes de Titan).

Esta es una pieza excepcional nueva del El estratega, la cual provoca que las granadas de fusión exploten y aumente la distancia de lanzamiento. «Es tu turno, recuerda que la gente te seguirá hasta el mismo fin. Recuerda que hemos sido forjados en la luz. Aodh, segundo magistrado imperial de los rompe soles.»

Garras de los Ahamkara (Guantes de hechicero).

Estos guantes aportan una carga adicional de cuerpo a cuerpo. Su uso en Destiny 1 no fue muy

Guerrero Eterno (casco de titan).

Este casco es otra armadura de Destiny 1 que tenia como beneficio dar mayor resistencia al momento de ejecutar la súper Asaltante.

Zapateador-EE5 (botas de cazador).

Estas botas de cazador son de Destiny 1 y nos daban regenración en la energía de las granadas y los ataques cuerpo a cuerpo mientra corríamos.

Ophidia spathe (Pechera de cazador).

Esta es una nueva pieza que nos trae el DLC, aun no contamos con las habilidades que trae y solo contamos con la descripción de la pieza. «Escucha cuidadosamente cuando la serpiente habla, por su lengua bífida y sus palabras tiene dos significados.»

Sanguine alchemy (pechera de hechicero).

Esta es una nueva pieza excepcional para el hechicero en la que podemos observar la siguiente descripción. «Hay poder en la sangre».

Agarres Sellados de Ahamkara (guantes de cazador).

Una pieza más de Destiny 1 la cual tenia las propiedades de darnos un ataque cuerpo a cuerpo adicional y el daño cuerpo a cuerpo tenia probabilidades de recargar nuestra arma principal.

The oculus xol (casco de hechicero).

Esta es una nueva armadura excepcional para el hechicero y en la descripción de este casco aparece lo siguiente: «la colmena no ve lo que nosotros podemos ver, ellos miran más allá, en el infinito. adentro de la oscuridad».

Wormgod caress (guantes de titan).

Esta es otra pieza nueva que trae la expansión del estratega y en la descripción de la armadura podemos leer: «alguna vez has comenzado adentro de la flama verde del fuego del alma?…hay terror, pero también algo cálido».

Wormhusk crown (casco de cazador).

Esta nueva pieza excepcional para el cazador trae como descripción las siguientes palabras: «nos esforzamos por conocer el infinito y agudizar nuestras mentes en la piedra angular de lo imposible».

The huckleberry (Subfusil)

Aun no conocemos nada sobre esta arma, solo sabemos que según sus estadísticas tiene muy bajo impacto, baja velocidad de recarga y rango medio, lo cual se ve compensado por una alta maniobrabilidad y una estabilidad media. Habrá que probarla a fondo y ver que tal resulta tanto para PvE como para PvP.

Suros regime (rifle automático).

El viejo conocido Suros vuelve a Destiny 2 y siembra la duda si viene a destronar al regalo de uriel. Esta arma no sabemos si mantendrá los mismos beneficios de Destiny 1 o tendrá cambios pero si es muy probable que en los jugadores de la vieja escuela de Destiny1 traiga buenos recuerdos.

Bungie ha tratado, a mi parecer, de balancear las nuevas excepcionales entre los viejos jugadores y los nuevos. La mitad de lo que trae el DLC son piezas excepcionales afamadas y muy conocidas por los jugadores de Destiny 1 y además de dar a los jugadores nuevos piezas jamas antes vistas y que se espera ganen un buen lugar entre todos los guardianes. Ahora solo falta que la forma de conseguir estas armas sea tan excepcional como prometen

Nos vemos en la torre…

 

Así luce el rediseño de las armas excepcionales de Destiny 2

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El último boletín semanal de Bungie nos ha dejado con un sustancial puñado de novedades, tanto en lo referente como a la renovada —y más dura que nunca— progresión de niveles, así como el rediseño de armas excepcionales de Destiny 2 que llegarán el 8 de mayo junto con la tercera temporada del juego y el DLC El Estratega. Más concretamente, nos muestran en vídeo el desempeño de armas como Sturm y Drang, la Lanza Gravitatoria, el Juramento de Quemador Celeste o el Rey de las Ratas. Los primeros ya se habían dejado ver anteriormente, pero los dos últimos son una novedad.

Según comenta el jefe de diseño Jon Weisnewski, el Juramento de Quemador Celeste mantendrá su funcionamiento como hasta ahora al apuntar con la mira, pero desde la cadera disparará proyectiles explosivos con una pronunciada caída de bala, más o menos en la línea del fusil de postal cabal que todos conocemos. La principal diferencia frente a éstos es que nuestro querido rifle de explorador será capaz de perseguir a los enemigos, aumentando todavía más su efectividad.

Por otro lado, el Rey de las Ratas ahora es un arma completamente automática y con una cadencia brutal. Estadísticamente, será más efectiva incluso cuando juguemos acompañados de una o dos personas. Podremos beneficiarnos de su habilidad incluso si las otras personas tienen el arma enfundada, y además al recargar el tiempo de invisibilidad sube hasta los siete segundos de duración. Weisnewski adelanta que «la mejora de Obra Maestra nos dará un estilo que no queremos perdernos», aunque habrá que esperar para saber a qué se refiere exactamente.

Sturm y Drang

Lanza Gravitatoria

Juramento de Quemador Celeste

Rey de las Ratas

Bungie replantea la progresión de niveles en Destiny 2

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Bungie sigue retocando Destiny 2 de pies a cabeza, ya ha comenzado con el PvP y PvE, luego se anunciaron los nuevos cambios en los niveles de poder de los enemigos para la temporada 3 y ahora dirigen su atención al método para subir de nivel de los jugadores hasta alcanzar el máximo nivel de poder en el juego. Todo siempre con la misma filosofía, complacer y escuchar a los jugadores, buscando que estos retornen al juego de manera masiva como en un principio sucedió.

Subiendo nivel de poder

Como bien recordamos y algo que se criticó mucho a comienzos de Destiny 2, fue que el subir los personajes a su máximo nivel era una tarea fácil, que no llevaba mayor esfuerzo y que se lograba en cuestión de días; beneficiando al jugador casual y desmotivando a los jugadores que dedicaban más horas de juego a Destiny. Esto dio como resultado, que llegar a topar el nivel de poder de los personajes, perdiera la satisfacción de lograrlo y las actividades que tenia el juego no eran un requisito primordial para hacerlo.

Tomando en consideración lo anterior Bungie ha tomado cartas en el asunto y para esta nueva expansión han planificado cambiar eso, como lo explica Daniel Auchenpaugh, jefe de diseño de Destiny.  Estos cambios no serán únicamente para  la expansión 2, estos cambios vienen a revolucionar todo el juego. El objetivo primordial que se busca es que se vuelva a tener la sensación satisfactoria de llevar a tu guardián al máximo nivel de poder y que este avance se sienta cada semana que nos conectamos al juego y así recompensar a los jugadores que participan más en las actividades end game del juego.

Para entender un poco más a lo que se refiere Daniel,  debemos definir los dos tipos de tope de poder en el juego. Esta el tope de poder medio o suave y el tope máximo de poder. En el tope medio o suave de poder es el que se logra subiendo rápidamente por medio de recompensas de distintas actividades y el tope máximo de poder es el que se logra por medio de recompensas de las actividades semanales. El tope de poder medio en El estratega será de 340 y el tope de poder máximo será de 380. Estos números son sin tomar en cuenta los +5 de los modificadores.

Las recompensas que se reciban se calcularán como siempre en base  al «mejor nivel de poder posible» que tengas de tus armaduras y armas. Recordando que se toman en consideración las que tengas en la bóveda. Ahora el objetivo de todo esto es que los jugadores que participan haciendo las actividades semanales les lleve más tiempo conseguir llegar al máximo poder de energía. En pocas palabras, que los jugadores tengan más horas de juego para evitar el aburrimiento.

Valores en las recompensas

Las valoraciones de recompensas de Raid y Pruebas de los 9 tendrán más valor, las recompensas semanales tendrán un valor medio  y las recompensas que se logren por medio del clan tendrán la valoración más pequeña para subir. Esto desencadenará que los jugadores más intensos los cuales participan de actividades semanales de grupo como Raids, Prueba de los 9 y las hazañas semanales llegarán al tope de poder antes que salga otra expansión y los jugadores ocasionales o que no participen de actividades de grupo semanales,  ni dediquen muchas horas de juego, se quedarán atrás y difícilmente lograrán llegar al tope de poder antes de que salga otra expansión.

Para agregar más emoción y trabajo a Destiny, Bungie ha decidido que los últimos 10 puntos para llegar a 380 sean verdaderamente difícil de obtener. Se espera que de 340 a 370 todos lo logren en un promedio de tiempo similar, para que todos puedan participar de las actividades end game, pero el llegar a 380 será ya un reto para los jugadores.

Los engramas que se consiguen por medio del clan serán de mucha ayuda en el camino para llegar al tope de poder medio, estos otorgarán recompensas con valores de hasta 15 puntos arriba de tu poder actual, pero al llegar al tope medio y pasar a la fase de llegar al tope máximo de poder, estas recompensas de clan se verán disminuidas, otorgando únicamente un promedio de 0 a 2 puntos arriba de tu poder actual.

Para evitar el uso del exploit de crear nuevos personajes y aprovechar las recompensas únicas de misiones y así subir más rápido, Bungie ha decidido limitar estas recompensas al tope de poder medio, esto significa que las recompensas de las misiones de inicio de Destiny 2 tendrá un tope de 260, para las recompensas de misión de la Maldición de Osiris el tope será en 300 y para la expansión del Estratega sera en 340. Para balancear un poco las cosas, estas recompensas de misiones darán objetos con 15 puntos de poder arriba de tu poder actual, antes de llegar al tope de poder medio.

Otro punto ha tomar en cuenta es que se ha quitado el poder farmear engramas excepcionales o acumularlos para poder subir. Si tienes un engrama excepcional que no hayas recibido de una actividad de esa semana, al abrirlo te dará un objeto con un nivel de poder igual al de un legendario que puedas recibir al llegar al nivel de tope medio. Esto es para incentivar a que los jugadores participen de la mayor cantidad posible de desafíos, actividades grupales y no grupales semanales.

Es una larga explicación y una gran lista de limites y cambios ha tomar en consideración al momento de comenzar a subir nuestro poder en esta próxima expansión. Todo enfocado a darle más atención al jugador veterano que consume muchas horas de juego, sin olvidar del todo a los jugadores ocasionales. Todo esto basado en todos los comentarios y criticas de los jugadores y buscando darle más tiempo de vida al juego y que la expansión no se algo de unos pocos días para lograr llegar al tope de nivel de poder.  Un nuevo camino para hacer crecer la vida del juego y un nuevo paso más en busca de volver hacer a Destiny lo que fue en su pasado glorioso.

Nos vemos en la Torre…

Bungie anuncia cambios en el nivel de poder de los enemigos

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Esta semana finalmente Bungie ha anunciado la fecha de salida del segundo DLC El Estratega para el 8 de Mayo y con esto vuelve a retocar su itinerario de desarrollo del juego. Todo parece indicar que Bungie trata de seguir innovando el juego teniendo en mente volver a los orígenes de la saga que por tanto tiempo han anhelado los jugadores y que hasta el momento parece ser la única forma para recuperar todos los guardianes que se han dado a la fuga del juego. Aún se respiran tropiezos en el desarrollo pero también optimismo y ganas de querer seguir haciendo las cosas bien, todo con el objetivo de dejar satisfechos en la medida de lo posible a toda la comunidad.

Próximo destino, cambios en el PvE.

El plato fuerte que se viene con la temporada 3 es un cambio en la manera en que tu nivel en el juego afecta a tus enemigos al momento de pelear y esto se sentirá al momento de combatir a nuestros enemigos en el juego. El objetivo principal de esto es traer mas desafío al jugar para brindar una experiencia más completa y con mayor dificultad al momento de encarar actividades de mayor nivel. Esto conllevará a que la progresión en los niveles del juego tengan mayor significado y retará a los jugadores a demostrar sus proezas en el PvE en las circunstancias que se presenten en los niveles más altos.

Esto se logrará de la siguiente manera:

  • Se nivelará el nivel de daño que haga el jugador dependiendo del nivel que tenga y el nivel que tenga el enemigo. Esto se resume en que enemigos de mayor nivel de poder que el jugador será más difícil hacerles daño y su vida durará más, de forma parecida a lo que pasaba en Destiny 1.
  • Se extenderá de 40 a 50 el tope de nivel de daño entrante y saliente en el juego. Actualmente el tope de nivel es de 40 y solo afecta a enemigos de nivel 40 mayor que el jugador antes de estabilizarse. Elevando el tope a 50 se agregará mayor dificultad al juego y motivará al jugador a esforzarse más para derrotar a sus enemigos.
  • Cuando los enemigos sean nivel 50 por encima del jugador mostrará unos signos de interrogación en su nombre, de la manera de la vieja escuela en Destiny 1, y estos enemigos serán inmunes a los ataques del jugador hasta que este logre subir su nivel de poder y puedan enfrentar a dichos enemigos.
  • Cambios en los escudos de los enemigos. El daño elemental correspondiente al elemento del escudo tendrá mayor daño (3 veces más daño más la detonación del escudo); seguido del daño de no correspondencia elemental que se haga después (2 veces más daño) y finalmente el daño cinético no tendrá ningún tipo de multiplicador de daño. Esto persigue incentivar a usar más la estrategia del uso de daño elemental correspondiente en los ataques. El daño triple por el daño elemental correspondiente no se verá afectado por el nivel de poder del jugador con el enemigo hasta que el enemigo muestre los signos de interrogación en el nombre.
  • Los cambios anteriores permitirán traer a Destiny 2 el modificador Igualado (en Destiny 1 este modificador elimina el daño correspondiente, es decir, un arma de energía solar no hace más daño a un escudo solar) en los Asaltos de Ocaso en prestigio para poder tener oportunidad de hacer más puntos en el ocaso. Cuando este modificador esté activado todos los ataques elementales que no coincidan con el elemento del escudo  tendrán un 10% menos de daño. Esto forzará a ser más estratégico al momento de atacar con tu equipo y de coordinar más los ataques.

El Estandarte 6c6 se estrena el martes 17

La semana anterior el Estandarte de Hierro tuvo que ser postergado por errores y ciertos bugs pero finalmente ya con todo esto solucionado Bungie trae esta próxima semana el Estandarte de Hierro con la inclusión de 6 jugadores por equipo que combatirán en el modo Control. Dicho modo, además, ha sufrido ligeros cambios en su dinámica para adaptarse a las partidas de 12 jugadores.

Ya no hay zonas bajo el control de ninguno de los dos equipos al comenzar la partida. También es de tomar en cuenta que al momento de controlar una zona, cuantos más jugadores estén tratando de controlarla, con un máximo de 3 jugadores, la zona se controlará mucho más rápido. Solo que habrá que tomar en consideración que esto implica que también es mas fácil que los pillen a todos juntos.

Otro cambio que hay que tener en consideración después de la actualización 1.1.4 es que las súpers ahora se recargan mas rápido y al momento de controlar recargarás tu súper algo más rápido por lo que habrá que moverse con cuidado.

Comienzo: Martes, 17 de abril

Finaliza: Martes, 24 de Abril

Finalmente le ha llegado el momento al PvE para que el estudio rectifique en lo que se había perdido y haga regresar en lo que ya anteriormente se había ganado y que denotaba mayor aceptación en la comunidad de Destiny. Parece ser que el mensaje final es volver a lo que nunca debió haberse tocado y tratar de mejorar lo que se había innovado en el juego y que si logró tener aceptación en un inicio. Esta combinación entre lo bueno de destiny 1 y lo nuevo de destiny 2 parece ser la mejor estrategia a tomar para que Bungie logre regresar el brillo perdido a Destiny 2.

 

Nos vemos en la torre…

Bungie anuncia y pone fecha al segundo DLC de Destiny 2: El Estratega

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Bungie ha actualizado el itinerario de desarrollo de Destiny 2, dándonos pistas sobre los cambios y contenidos que están por llegar en los próximos meses, ¡hasta septiembre! Puede parecer bastante lejos, pero en realidad estamos muy, muy cerca del segundo DLC del videojuego: El Estratega (Warmind en inglés) llega el próximo 8 de mayo, junto con la temporada 3 de Destiny 2.

Por ahora, se sabe poco o nada acerca de esta nueva expansión: habrá que esperar hasta el 24 de abril para ver el tráiler y una retransmisión especial donde Bungie desgranará sus contenidos. Sí han adelantado, sin embargo, que los mapas de JcJ que introduzca formarán parte de las listas de juego públicas del Crisol junto con las que debutaron en La maldición de Osiris. La comunidad estará más unificada, sí, pero sólo aquellos que adquieran el DLC Estratega podrán jugar estos nuevos mapas en la funcionalidad de partidas privadas.

La hoja de ruta de Destiny 2 se ha actualizado también para reflejar la llegada de estos contenidos y otros tantos que se han anunciado recientemente, como modificaciones en el sistema de ranura de armas o el apodado sistema «mods 2.0». Es evidente que tendremos más información acerca de todos estos cambios más adelante. Por ahora, toca aguardar la llegada del DLC El Estratega. Como puedes esperar, viene incluido en el pase de temporada.

Bungie trabaja para cambiar el sistema de slots de armas en Destiny 2

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Una de las reclamaciones y quejas más fuertes y sonadas de la comunidad de Destiny es el actual sistema de slots de armas compuesto de armas cinéticas (principales), energéticas (secundarias) y de poder (pesadas). Con Destiny 2 Bungie cambió el sistema de Destiny 1 y el cambio no ha gustado prácticamente a nadie.

Así pues en el último repaso semanal en el Blog de Bungie, el equipo ha asegurado estar trabajando en este sistema y nos emplaza al próximo verano para conocer más detalles. Ello, no obstante, no debe hacer pensar a los jugadores en que vaya a volver el sistema de slots de armas de Destiny 1, sino más bien un nuevo sistema que aglutine lo mejor de cada versión de esta característica.

Con la cercana llegada de la Temporada 3 en mayo, no creo que sepamos más sobre esta característica hasta pasada la feria E3 durante las primeras semanas del mes de Junio. Nos espera un verano movidito en cuanto a cambios radicales dado que a este cambio referido debemos sumar otra demanda vital de la comunidad: El sistema de ventajas (perks) aleatorias de armas que han prometido revisar.

Si quieres saber más detalles sobre las respuestas de los desarrolladores a las preguntas y demandas de los aficionados publicaremos un vídeo resumen a lo largo del día. Para más Destiny síguenos en nuestras redes sociales

Bungie invita streamers populares para opinar sobre Destiny 2

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En un ejercicio clave para revitalizar Destiny 2, Bungie invitará a sus oficinas a algunos de los creadores de contenido más importantes de la comunidad para iniciar con ellos una conversación cara a cara, recogiendo sus impresiones sobre los contenidos y actualizaciones que están por llegar al videojuego. La invitación asegura también que los asistentes podrán grabar los contenidos y mostrarlos abiertamente más adelante.

Entre los «youtubers» y «streamers» que han confirmado su asistencia al evento están MoreConsole, Unkown Player, Mesa Sean, Gothalion, Slayerage, Dr. Lupo, Gigz, True Vanguard, Holtzmann, Ms 5000 Watts, MTashed y Mercules; entre otros. Se trata, precisamente, de una reunión solicitada abiertamente por la comunidad para asegurar el rumbo de la franquicia a corto plazo.

Bungie parece haberse puesto las pilas con Destiny 2: en los últimos meses, han llegado importantes actualizaciones altamente demandadas por los aficionados. En una retransmisión reciente, el estudio americano ha tenido ocasión de hablar tanto del pasado como del futuro, que parece pasar por el inminente anuncio del segundo DLC.

La Historia de Destiny 2 (Vol. 5): La Gran Guerra Roja y la incursión en el Leviatán

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Continuamos con la quinta y de momento última parte de la historia de los cabal. Han pasado bastantes días desde nuestro último artículo de lore y lo sentimos, necesitábamos tiempo para poner en orden nuestros pensamientos. Para leer las anteriores, podéis encontrarlas en la sección Lore junto a las últimas noticias.

Los cabal llegaron al Sistema Solar durante la Era de la Ciudad, interesados en la Luz y el Viajero, buscando una forma de hacerse con su poder. Ghaul encontraba a los guardianes débiles, desobedientes y cobardes, escondidos tras murallas, seres que habían olvidado el miedo a la muerte. Pensaba que estos no merecían el poder que el Viajero les había dado, que el verdadero merecedor de este no era otro que él, quien se consideraba contrario a todas las características que menospreciaba de los guardianes.

El primer encuentro entre cabal y guardianes ocurrió en Marte, cuando estos últimos encontraron a los Devoradores de Arena, una de las facciones del imperio cabal. Desde entonces, los enfrentamientos entre ambos en Marte y el resto del sistema fueron recurrentes.

Los guardianes se convirtieron en un gran problema para los cabal, pues la inmortalidad que aparentaban causaba que sus números redujeran mientras que los guardianes los mantenían. Por lo mismo buscaron alguna forma de revertir la situación, hasta que análisis de los Desolladores Psiónicos sugirieron que la Colmena había desarrollado una capacidad no convencional para contrarrestar a los Espectros, aquellos pequeños seres que revivían a los guardianes cuando estos morían.

Fue entonces cuando los cabal recibieron la orden de abordar el Acorazado de Oryx, con el objetivo de encontrar una forma de enfrentarse a los guardianes de forma efectiva. En la misión perdieron a grandes hombres, a manos de la Colmena y de los guardianes, pero finalmente encontraron lo que buscaban.

Cierto día, los terrícolas de la Última Ciudad en la Tierra detectaron que algo había saboteando sus sistemas de defensa, que su radio fallaba, que todos los sensores fuera de las murallas se habían apagado y que sus satélites habían desaparecido. Ghaul y la Legión Roja finalmente habían decidido atacar a sus enemigos. Numerosos buques de guerra cabal bombardearon la Torre, en medio del ataque secuestraron al Orador, para luego continuar atacando la Ciudad. Muchos murieron, otros se pusieron a salvo en las zonas de evacuación, mientras los guardianes se reagrupaban para combatir la amenaza.

Los guardianes decidieron acabar con el buque insignia de Ghaul, pero debido al fuerte escudo que lo protegía, infiltraron a bordo a su mejor guardián. Durante el combate que brindó en la nave logró acabar con importantes legionarios de Ghaul a su paso, tales como Pashk la Voluntad Abrasadora, Brann la Hoja Invicta y Kreth el Fuego Celeste, para finalmente lograr destruir el generador del escudo de la nave, lo que permitiría a los demás el atacarla. Pero justo cuando iba a marcharse de la nave, el guardián fue repelido por Ghaul en persona.

Los cabal habían tomado control del Viajero con un enorme mecanismo y logrado suprimir el poder de la Luz en todos los guardianes, quienes se vieron debilitados al punto de no poder oponer resistencia alguna y perder todos los poderes que los caracterizaban. Muchos fueron ejecutados cruelmente, mientras otros lograron ponerse a salvo y escapar de la Ciudad. Entre ellos el gran héroe de esta, quien había sido arrojado de la nave por Ghaul pero había logrado sobrevivir a la caída.

Una vez habían tomado total control de la Ciudad, el Cónsul ansiaba completar la jaula de energía que cubría al viajero con el fin de extraer su Luz por la fuerza. Pero Ghaul pensaba distinto, él quería ser reconocido de forma voluntaria por el Viajero, haciéndole ver a este que él y su imperio eran los verdaderos merecedores de la Luz. Tomarla por la fuerza le era igual a admitir su fracaso.

Los guardianes y habitantes de la ciudad que sobrevivieron al ataque huyeron en distintas direcciones. Algunos se reagruparon en una villa ubicada lejos de allí, en la llamada Zona Muerta Europea, nombre que recibía debido a un gran fragmento roto el Viajero en la zona, el cual atraía todo tipo de seres, principalmente caídos, volviendo el lugar uno muy peligroso. Y fue allí donde el héroe de la Ciudad dio a conocer que había recuperado su Luz utilizando dicho fragmento, devolviendo así la esperanza a todos.

Mientras tanto, el Comandante de la Vanguardia Zabala se había dirigido a la luna de Saturno conocida como Titán, concretamente a la Arcología del Nuevo Pacífico, con el objetivo de crear una resistencia contra los cabal. Fue en dicho lugar en donde lograron descifrar una transmisión encriptada de la Legión Roja que habían interceptado, por la cual se enteraron que la gran nave conocida como Omnipotente se había posicionado cerca del Sol para poner en jaque a los guardianes.

Esta nave se vinculaba a la resonancia armónica de los tubos de flujo magnéticos de las estrellas, lo que en palabras sencillas, le permitía destruirlas. Con ella Ghaul ya había acabado con muchos mundos, destruyendo las estrellas de sus sistemas planetarios y con ello la vida de sus enemigos. Cuando los cabal abandonaban un mundo, ganaran o perdieran, destruían todo en él.

Cayde por su lado se había dirigido a un planetoide centauro llamado Nessus ubicado en los confines del Sistema Solar, para lograr conseguir un teletransportador Vex con el cual pudiese acercarse a Ghaul y así acabar con él. Mientras que Ikora se encontraba en Io, una luna de Júpiter, con el fin de encontrar respuestas dado que este había sido el último lugar que el Viajero había terraformado. Fue allí donde descubrieron, tras escanear al Omnipotente  mediante el Estratega, que antes de destruirlo era necesario desactivar su sistema de armas, ubicado en su núcleo, o de lo contrario el Sol explotaría junto a la nave.

Los tres líderes de la Vanguardia se reunieron en la villa ubicada en la Tierra con el fin de planear su contraataque. Para infiltrarse en el Omnipotente, el héroe de la Ciudad tendría antes que acabar con Tumos el Inquebrantable, uno de los sanguinarios (élite de Ghaul), con el fin de obtener la clave de acceso con la cual conducir su nave hasta el Omnipotente. Una vez allí y luego de desactivar el sistema, la poderosa nave de Ghaul fue destruida, impidiendo así su explosión y permitiéndole a la resistencia en la Tierra atacar a la Legión Roja en la Ciudad sin la amenaza que el Sol representaba.

Mientras en la Ciudad, el Consul decidió hacer frente a Ghaul, reclamándole el no haberse hecho aún con la Luz del Viajero y culpándolo por la destrucción del Omnipotente y posible fracaso de la Legión, para luego acabar con el Orador en presencia de Ghaul, al cual este mantenía prisionero con el fin de encontrar las respuestas que buscaba sobre el Viajero. Frente a su insurrección, el líder de los Cabal tomó por el cuello a la persona que le había ayudado desde pequeño hasta acabar con su vida. Pero también decidió hacerle caso a sus últimas palabras y tomar la Luz del Viajero por la fuerza.

Mientras el grupo de la resistencia, entre los que se encontraban los guardianes Zabala, Ikora, Cayde, Shaxx así como la humana Hawthorne, se adentraron en la Ciudad con el objetivo de colocar el teletransportador lo suficientemente cerca como para acercarse al Viajero y a Ghaul. Aunque en cierto punto el grupo fue dividido por una de las muchas barreras instaladas por los cabal, los líderes de la Vanguardia siguieron adelante, logrando acercarse y resistir a duras penas mientras colocaban el teletransportador, resultando muy heridos en el proceso. Fue entonces cuando el guardián llegó, encomendándose a este para entrar en el portal y acabar con Ghaul.

Es sobre el buque insignia de Ghaul en donde se daría el combate final, este había logrado extraer la Luz y absorberla en su propio cuerpo con los mismos principios que los dioses de la Colmena usaban la Oscuridad en otros, tecnología que descubrió tras ordenar a la Legión investigar Io por la actividad de los Poseídos que allí existía. Ahora con los poderes de la Luz de su lado, se daría una feroz batalla entre Ghaul y el guardián.

Tras un duro combate, Ghaul finalmente cayó, sin embargo la Luz de su interior surgiría de su cuerpo creando una enorme manifestación de su poder, tan grande que todos podían ver, alardeando ser inmortal y culpando al Viajero del fracaso de la humanidad. Fue entonces cuando la jaula que retenía al Viajero comenzó a romperse, hasta liberarse del todo y acabar de un sólo golpe con Ghaul.

Con esto, los guardianes recuperaron su Luz y la Legión Roja fue finalmente derrotada, pudiendo recuperar la Última Ciudad y dedicarse así a su reconstrucción. Pero lo que es más importante, las personas comprobaron algo que preocupaba a muchos, haciéndoles dudar a lo largo de los siglos, corroboraron que el Viajero realmente seguía vivo.

La luz vive en todas partes, en todas las cosas. Puedes bloquearle o atraparla. Pero siempre encontrara el camino

Sin embargo este no sería el final de la aparente amenaza Cabal, pues la gran nave conocida como el Leviatán se había ubicado muy cerca de Nessus, en los bordes del Sistema Solar. Pero lejos de atacar a la humanidad, el Emperador Calus pretendía poner a prueba a los Guardianes, quienes se habían ganado el derecho a entrar en sus aposentos al haber eliminado a su mayor enemigo, Ghaul.

En realidad, Calus pretendía volver a la mayor cantidad posible de guardianes a su lado, formando con ellos un nuevo ejército, el cual ya había perdido parte de su poder con la muerte de sus Sombras en los enfrentamientos que tuvo con la Legión Roja anteriormente.

La invitación fue aceptada y escuadras de guardianes llegaban a su nave una tras otra, con el motivo de descubrir cuáles eran las verdaderas intenciones de Calus o hacerse con los tesoros que allí prometían. Una vez en el Leviatán, estos afrontaban una serie de desafíos y pruebas para demostrar su valía, para finalmente enfrentarse a Calus en un combate a muerte.

Tras derrotarlo, quedaría en evidencia que no se trataba del Emperador real, sino de uno de los muchísimos androides creados a su imagen. Pero el combate no sería en vano, pues tesoros y recompensas eran ofrecidas a los guardianes capaces de sortear todos sus desafíos, y así de paso Calus intentaba ganar la confianza y apoyo de estos.

El Emperador cabal realmente admiraba a los guardianes pero no por su éxito continuo, el cual atribuía a la Luz más que a ellos mismos, sino por como se negaban a arrodillarse, como morían sin pensarlo por tesoros, honor o proteger algo con tan poco valor para él como la civilización humana, la cual había llegado a acabar con otras civilizaciones más antiguas o nobles que ella a pesar de no tener casi nada, pero que aún así se aferraban a seguir existiendo. Calus quería premiarles, tal como lo ha hecho con distintas razas antes, permitiéndoles estar a su lado para cuando el profundo infinito acabase con todo lo conocido en el universo.

Calus ve en las distintas clases de guardianes características que admiraba de Ghaul y que piensa serían de utilidad para él. En los Hechiceros ve el potencial para convertirse en su mano derecha al tener estos una mente disciplinada y buen temperamento, capaces de complementar la pasión y fuerza del Emperador, apoyando en ellos sus decisiones más importantes. En los Cazadores ve la astucia, que les permitía una dedicación absoluta e inquebrantable a sus objetivos, llegando a engañar al punto de no percibirse. Y en los Titanes ve la fuerza, capaz de no haber oponentes muy grandes o poderosos para ellos, pues la determinación les es todo, pudiendo ver la mejor forma de luchar través de cualquier oponente.

Esta relación entre Calus y los guardianes se mantendría durante un tiempo, llegando al punto de que Guardianes colaborarían con el Emperador cabal, al punto de ofrecerse y adentrarse en el interior de su gigantesca nave para acabar con un enorme Vex que amenazaba su motor. Aunque de momento la relación entre guardianes y Calus es meramente de interés, Calus no pierde la oportunidad en hablar a favor suyo, recordándoles el que existe un poder mucho más grande que la Luz, y que puede ser de ellos si es que escogen el bando adecuado.

Por ahora, sólo podemos estar pendientes de cómo terminará esta historia. Y por supuesto guardián, que la Luz te acompañe.

Un nuevo paso al cambio de Destiny 2

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Esta semana ha entrado la actualización 1.1.4 con cambios sustanciales que han marcado un nuevo paso al cambio de Destiny 2 y una nueva evolución desde el cambio en armas,  las recompensas de Ocaso, hasta aumentar la velocidad en la jugabilidad de Destiny; la cual se siente bien y le da un nuevo sentido de diversión al juego. Junto con estos cambios se ha despedido la asamblea de facciones, dejando como ganador absoluto por cuarta vez consecutiva a la nueva monarquía.

Actualizacion 1.2.0.

Luego de todos esos cambios que se han dado Bungie ha comenzado a trabajar en los cambios de la actualización 1.2.0. la cual en su programa de eventos incluye los cambios a las armas excepcionales, a darle más sentido y vida a estas y a mejorar las armas que no tienen mayor uso en el juego. Para dar un ejemplo de esos cambios que se vienen en las armas, el jefe de diseño Jon Weisnewski, comenta dichos cambios.

Hoy se hablará un poco del arma Sturm y Drang, estas armas su dinámica base es que las bajas de un arma recargan a la otra mientras esta guardada. Las bajas consecutivas del Drang sobrecargan las rondas del Sturm, con un limite de carga de 20 rondas para los cañones de mano. La idea básica es el juego en el cambio de armas pero, esto necesita que se le de un poco más de sabor, para que podamos sentir que usamos un arma excepcional por lo que se le dará los siguientes  cambios al arma.

 

Drang ahora tendrá un desenfreno y un limite de cargador máximo para facilitar la acumulación rápido de bajas con pistola y la Sturm tendrá un aumento del daño de 1.8 veces más lo que la hace letal en PvE y en PvP. En PvP el aumento en daño es tan grande que puedes abatir a un guardián de dos disparos, claro mientras no falles el tiro. Les dejamos a continuación un vídeo donde se puede apreciar dichos cambios.

Actualización en la APP Acompañante.

La próxima semana tendremos unos cambios en la app del juego. Estos cambios se implementarán este 4 de abril y consistirá básicamente en los siguientes:

  • Podrás ver todos los modelos individuales de armas, naves, colibries, espectros, etc.
  • Ver un modelo de tu guardián con todos los equipamientos y shaders que elijas.
  • Habrá una opción para desactivar la vista del modelo   por si esto afecta demasiado a tu dispositivo.

De igual forma se esta trabajando en una Beta para el funcionamiento del reclutamiento donde se busca que este sea mas amigable y de esta forma cambiar por completo la función de encontrar escuadra. Entre los cambios a esta función podremos ver en la beta la opción de elegir dentro de tu clan que otros miembros puedan reclutar gente y como creador de la escuadra puedes hacer invitaciones directamente desde la aplicación.

Nuevo contrato.

La próxima semana, Bungie trae un nuevo contrato para probar los nuevos modos en Crisol y para que también puedas desquitarte un poco con los desarrolladores. Bungie a su vez transmitirá en directo dichos combates y estará disponible para Pc. Los datos del contrato y sus nuevas victimas del estudio son los siguientes:

  • Fecha: 4 de abril del 2018
  • Hora: De 10:00 a 12:00 Hora del pacifico (20:00Hrs – 22:00 Hrs España)
  • Lista de Juego: Caos
  • Victimas o blancos elegidos: TTLCozmo, Dmg04, Teribble, Liqvid

Si logras entrar a una partida con ellos y les ganas te llevaras el siguiente emblema especial.

Con esto Bungie cierra una semana en la que hubo cambios muy significativos en el juego y fue un tipo de prueba a la comunidad que el estudio sigue trabajando por mejorar Destiny y volver a traer la esencia perdida y la gloria que años atrás tuvo. Sera un largo camino y siempre existe la incertidumbre si lograran cumplir su objetivo pero mientras queden guardianes con fe en el proyecto y veamos cambios favorables como los de esta semana, podemos tener una leve esperanza que para la salida del segundo DLC el juego tendrá otra cara para bien.

Nos vemos en la torre…

¿Qué ha cambiado en Destiny 2 con la actualización 1.1.4?

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¡Ya está disponible la actualización 1.1.4 de Destiny 2, en PC, PS4 y Xbox One! Y en esta ocasión, Bungie ha liberado algo de munición pesada en respuesta a las críticas de una buena parte de la comunidad de Reddit. Probablemente ya hayas leído algo del tema en las últimas semanas, pero este parche no se apoda «go fast» por nada. Josh Hamrick, diseñador jefe de mecánicas de movimiento y control, presentó en vídeo algunas de las novedades de este parche.

Es importante recalcar el hecho de que las notas de parche se publican directamente en la web oficial de Bungie, de modo que si lo que buscas es simplemente un listado completo de novedades, te sugerimos que vayas directamente allí.

Novedades destacadas

Básicamente, la actualización 1.1.4 de Destiny 2 trae consigo una serie de mejoras generales de movimiento y manejo de armas con una filosofía bastante impropia de Bungie: en lugar de rebajar la efectividad de las armas y habilidades más potentes, se ha mejorado todo lo que se había quedado atrás. En líneas generales, irás más rápido, lanzarás más y más poderosas habilidades y harás más daño con tus armas.

  • Todas las categorías de arma —y algunas de sus habilidades— se han reajustado, así como el movimiento y generación de energía de nuestros guardianes. La gran mayoría de cambios implica una mejora de efectividad.
  • El Crisol recibe cambios generales para aumentar el ritmo e intensidad de las partidas.
  • Los asaltos de Ocaso ahora tienen recompensas únicas. La probabilidad de conseguirlas aumenta con tu puntuación. La web Destiny Sets se hace eco de todas estas recompensas, es cosa tuya si quieres verlas o dejarte sorprender.
  • ¿Te falta alguna excepcional? Ahora deberían tocarte menos piezas repetidas.
  • Se añade una lista de juego semanal rotativa al Crisol, alternando Disputa, Caos y el Estandarte de Hierro. Este último pasa a ser 6vs6, y con un ritmo más parecido al Destiny original.
  • Se añade penalización temporal por abandonar partidas repetidamente.

La Asamblea de Facciones necesita mejoras urgentes (opinión)

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El último evento de Asamblea de Facciones de la segunda temporada de Destiny 2 llegará a su fin en apenas unas horas sin que hayamos apreciado minúsculos cambios entre ésta última edición y la primera Asamblea de facciones que llegara allá por finales de septiembre de 2017. La novedad es que esta última entrega del evento finaliza con la promesa por parte de Bungie de realizar significativos cambios en él. Cambios urgentes si Bungie no quiere acabar con la paciencia de una cada vez más medrada comunidad de jugadores activos.

Narrativamente el sistema actual del evento no tiene ni pies ni cabeza. Se supone que acabamos de recuperarnos del ataque de la Legión Roja a la ciudad, ¿A cuento de qué llegan las facciones a la torre a enfrentar a los guardianes por una mísera arma?; Máxime cuando ese mismo arma podremos conseguirlo en el siguiente evento simplemente entregando fichas y apelando a la fortuna.

La llegada de la Nueva Monarquía, la Órbita Muerta y la Secta Guerra Futura debería traer, argumentalmente hablando, beneficios para la causa, para la ciudad. En este sentido, el equipamiento y las armas deberían ser un medio para alcanzar un fin y no la excusa para ver cual es la Facción con más simpatizantes.

Así pues creo firmemente que tanto el evento como el juego ganarían muchos nuevos adeptos si en vez de competir por una estúpida arma lo hiciéramos por ver que facción reúne más recursos para la ciudad. Estos recursos se obtendrían de manera similar a los tokens actuales, es decir, completando actividades y hazañas.

Y, como recompensa final, estaría genial sustituir ese arma por elementos únicos y exclusivos de cada facción cuya utilidad no va más allá de la estética, como son los shaders, las naves, carcasas de espectro y el colibríes. Sería una recompensa a la altura para la facción que más recursos hubiere aportado a la ciudad.

¿Que opinas guardián? ¿Te parecen cambios interesantes para devolverte las ganas de seguir jugando?

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