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Bungie recapacita y anuncia muchas de las peticiones de la comunidad

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Ayer 11 de enero era un día importante para la comunidad de Destiny. Tras el desastroso evento de La Aurora que dejó a Destiny 2 prácticamente tocado y hundido, Bungie ha recibido durísimas críticas por la gestión del contenido post-lanzamiento, sin olvidar que al juego le faltan contenidos básicos que deberían de haber sido introducidos en el juego de lanzamiento. Sin embargo, parece que Bungie ha sabido reaccionar a tiempo y, de momento, tenemos muchas promesas que en mayor o menor medida gustarán a la mayoría.

Antes de nada, este artículo es un repaso a los cambios más destacados que se introducirán en Destiny 2 a lo largo del año 1 y comienzos del año 2. Para que os sea más facil consultar los cambios en función de la fecha en la que se lanzarán publicaremos varios artículos. Además, en la medida en que nuevos cambios sean anunciados iremos actualizando dichos artículos para mayor facilidad a la hora de consultarlos.

EVERVERSO

Uno de los debates más ardientes en la actualidad es la tienda de Eververso. Si bien durante los primeros compases del lanzamiento no recibió muchas críticas, ha sido con La Aurora cuando se han encendido todas las alarmas. Y es que no cabe duda de que el citado evento no fue más que una excusa para poder introducir nuevos ítems de pago aprovechando la campaña de ventas de navidad.

Así pues, Bungie admite su error y promete importantes cambios en Eververso. Lo principal es que la mayoría de contenidos de Eververso podrán conseguirse como recompensas en las principales actividades del juego, reduciendo la necesidad de farmear engramas luminosos. Si bien estos engramas seguirán formando parte del juego pero Bungie promete nuevas maneras de conseguir más engramas luminosos. Por otro lado, la aleatoriedad de las recompensas de dichos engramas es otro motivo de discusión por lo que se anuncia la posibilidad de realizar compras directas de ítems como ya ocurriera en Destiny 1.

RECOMPENSAS ESPECIALES DE INCURSION

Las recompensas en las incursiones de Destiny 2 mejorarán en el futuro y, en el presente, cambiarán de forma que las hagan diferentes a cualquier otra recompensa del juego. La actualización del próximo día 30 de enero introducirá en las armaduras de incursión modificadores con ventajas específicas que operarán en dicha actividad, además de introducir como recompensa final una carcasa de espectro con ventajas especificas de dicha actividad.

Además el drop en las incursiones ha sido ajustado para que recibamos una recompensa justa tras finalizar los encuentros más complicados. No obstante no se ha especificado si el ratio de dropeo de recompensas será mayor en el nivel de dificultad Prestigio.

MODIFICADORES 2.0

Una de las novedades más relevantes de Destiny 2 fue la sustitución de los perks de Destiny 1 por objetos modificadores, de modo que los jugadores pudieran cambiar las ventajas de las armaduras a su antojo. O eso creíamos, puesto que Bungie limitó el empleo de determinados mods a determinadas piezas de armadura lo cual dio como resultado un sistema pobre donde redundan siempre las mismas configuraciones. Así pues, en principio Bungie ha anunciado mejoras en este aspecto para eludir esa redundancia, además de anunciar nuevos modificadores de armadura y reducir las limitaciones para que podamos armar configuraciones más poderosas y útiles.

EL CRISOL

La arena PvP de Destiny 2 recibirá cuantiosos cambios con el objetivo de hacerla más atractiva para los jugadores más apasionados de esta modalidad. Si bien la mayoría de estos importantes cambios no llegarán hasta el comienzo de la temporada 3 (que intuyo llegará entre el 15-23 de marzo). De entre las novedades más solicitadas destaca la inclusión de las partidas privadas en Destiny 2.

También tendremos nuevos emblemas que detallarán nuestra destreza en crisol, rangos de temporada que mostrarán nuestra dedicación a la modalidad, mejoras en las recompensas y en el matchmaking, además de trabajar en un sistema que reduzca los abandonos en partidas de la lista competitiva.

Por último, llegarán listas de modos de juego para encuentros de 6c6, sin sustituir a los actuales modos 4c4. Otros cambios como mejoras en las Pruebas de los Nueve o la adición de modos de juego ya conocidos (como Disputa) llegarán tras el verano, presumiblemente con el estreno de la expansión III (no anunciada aún) y la llegada del año 2 y las nuevas temporadas.

Muchos cambios se avecinan a Destiny 2. Algunos necesarios, otros imprescindibles. Bungie parece haber sabido rectificar a tiempo y volver a generar algo de confianza en la comunidad. Sin embargo, no beneficia a nadie el mirar atrás sino adelante y lo que se avecina es esperanzador en el horizonte de Destiny.

Nos vemos en la torre, Guardián.

Joe BlackBurn habla sobre los encuentros con jefes en Raid

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Ya hace casi 4 años desde que salió Destiny y en la forma en que ha ido evolucionando el juego, ya sea para bien o para mal, siempre ha tenido una constante en sus sistema de combate que muchos han criticado de manera constructiva y otros lo habrán hecho quizás solo por criticar o no entender el porque siempre se ha mantenido una constante en las peleas contra los Jefes de raid.

Y es que si nos remontamos a los tiempos de la primera raid de Destiny cuando peleábamos contra Atheon, el equipo de raid de 6 era separado temporalmente y luego se volvía a unir para disparar al jefe de raid por unos escasos treinta segundos para volver a iniciar la secuencia en la fase de la pelea. Hemos podido observar que el tema siempre era disparar al jefe de raid solo por unos cortos segundos y no de manera desenfrenada como generalmente se hace en algunos juegos de MMO, donde hay una carrera loca y desenfrenada por ver quién hace más DPS.

Luego en los tiempos de Crota volvimos a observar que la pelea no se basaba únicamente en llegar al jefe final y hacerle todo el DPS posible sin parar. Nuevamente había una secuencia o fases que sortear para luego hacerle DPS al jefe final pero en un tiempo determinado y no necesariamente por parte de todo el equipo, en este caso se centraba en un solo guardián el que tenia que tratar de meterle caña al jefe con la espada.

Con Oryx sucedió lo mismo, recordemos ese alucinante encuentro en que parte del equipo se encargaba de activar cuatro totems en un orden concreto y uno corría en plataformas para luego activar la parte del combate en que todos se unían para dispararle al jefe de raid por unos cuantos segundos y luego volver a empezar nuevamente.

Muchos han criticado el porque no hacer una pelea centrándose únicamente en dispararle al jefe de raid todo el tiempo posible hasta que muera. A estos cuestionamientos Joe Blackburn, lider de diseño de raid para Destiny, nos comenta lo siguiente:

«Nosotros hacemos prototipos de peleas que vuelven siempre a un punto central. No es muy divertido estar disparándole a un mismo objetivo todo el tiempo y más en un juego del tipo FPS.»

«En juegos como WOW donde generalmente se mantiene un equipo haciendo DPS a un solo objetivo, lo divertido esta en la habilidad de ocupar una serie de botones en el teclado en el momento justo, en cambio en un shooter como Destiny, te mantendrías presionando un solo botón una y otra vez. En un shooter parte de la habilidad que debes tener es la de estar cambiando de lugar y de darle seguimiento a los movimientos de tu cámara y al mismo tiempo estar lidiando con enemigos que te hacen tener reposicionar tu personaje en el combate.»

«Al tener unos pocos segundos para dispararle al jefe de raid debes tener en mente el uso de tus granadas, tus habilidades y tus súpers, para activarlas en el momento correcto antes de que el tiempo de hacer daño expire».

Si todo fuera llegar a un cuarto con un equipo de 6 personas y disparar y presionar el mismo botón por 4 minutos para matar al jefe de raid, se convertiría en monótono y aburrido. Y al no haber ni si quiera una escala de DPS en el combate y ni si quiera haber un sistema de fijación que tenga el jefe de raid, esto se volvería en algo absurdo y aburrido.

Ciertamente siempre habrá críticas al sistema de combate de Destiny y siempre habrá muchas peticiones al momento de sugerir nuevos combates en el juego, pero hoy por hoy Joe Blackburn certifica en estos comentarios que obtenemos de Twitter, que el diseño de cada raid es un reto de buscar algo novedoso en los combates de Destiny y que siempre se busca encontrar algo innovador y que sea un reto para cada uno de los jugadores y equipos de raid que actualmente juegan a Destiny.

En mención personal creo que la receta de los combates está bien definida y que al ver el punto de vista que plantea Joe nos hace pensar, que esas mecánicas de raid que vemos ahora, no pierden el objetivo primordial que ha tenido el juego desde sus inicios y que ha hecho que pasemos horas y horas de juego buscando la manera de eliminar a los jefes de raid.

Nos vemos en la torre…

Cómic: La caída de Osiris (traducción)

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Hola guardianes, el día de hoy les traemos el cómic La caída de Osiris, que ha salido en la página de Bungie. Como todos saben, el cómic sólo ha salido en inglés por lo que les presentamos una traducción al español para que puedan leerla y enterarse un poco más sobre la historia de Osiris y a que se debió el que fuera exiliado de la torre.

La caída de Osiris.

 

Ikora narrando: Saben la verdad acerca de todo esto, ¿no es cierto?

Osiris: Tú no puedes comprarlos Ikora, ni negociar con ellos. Cuando los matas, otros toman su lugar.

Ikora narrando: Eres el único en todas las realidades que lo hace. Aún así jamás le he dicho a nadie qué fue lo que pasó. Lo sabes.

Osiris: Ellos los llaman vex, una amenaza fuera de nuestro universo. Nos matarán a todos si les damos una mínima oportunidad.

Ikora narrando: lo cual significa que eres el único en quien puedo confiar. Mi historia comienza y termina como siempre con él. Él es el mejor de nosotros, el más fuerte y el más sabio.

Ikora: Para ser justos Osiris, desde que el viajero llego, los Vex no son los únicos que nos quieren ver muertos, muchos en la galaxia también lo quieren.

Ikora narrando: y nosotros lo exiliamos por eso.

Osiris: Cierto, pero los vex son una amenaza única. Ikora, existe la posibilidad que las otras razas se cansen, que las otras razas mueran. Los vex no lo harán.

Ikora: Si lo que tú dices es verdad, necesitaremos estar al pendiente de ellos. ¿Por cuánto? ¿Por siempre?

Osiris: No mi aprendiz, no por siempre, «por siempre» es lineal. Debemos oponernos a ellos más que un «para siempre».

Ikora narrando: Osiris siempre habló en el lenguaje de lo incomprensible. Yo siempre fui su mejor estudiante pero, como ahora ya saben, no fui la única estudiante.

Ikora: ¡Osiris! no puedes decir cosas como esas.

Sagira: Estoy segura que ya lo hizo.

Osiris: ¡Ikora, Sagira! uno siempre debe hablar con la verdad.

Ikora narrando: pronto toda la ciudad ya se había enterado de sus «mensajes contenciosos».

Ikora: Escucha…»seguidor» lo que Osiris quiso dar a entender cuando estaba hablando era…

Osiris: exactamente lo que dije. La muerte del Viajero fue un regalo.

Ikora: no puedes estar hablando en serio. El Viajero se sacrificó para salvarnos pero no fue…

Osiris: Míralo Ikora… dime, ¿qué ves?

Sagira: ¿Una rara esfera espacial muerta? un poco desgastado, pero genial. Un sólido 8 sobre 10.

Osiris: Sagira, estaba hablando con Ikora.

Ikora: veo en él algo que creó a todos los guardianes como nosotros y nuestros espectros. Nos dio el poder de protegernos a nosotros mismos.

Osiris: todo eso es verdad pero es también quién nos trajo todas esas amenazas a nuestro propio universo. El Viajero fue el primer motivo de que los vex vinieran y todas las demás amenazas que ahora enfrentamos. Si quieres saber quién es el responsable por la muerte de billones, ahí esta tu respuesta.

Sagira: uh oh, es un bromista, mi guardián. Hey ¿saben que podría ser más gracioso? que nos quedemos con esto que hemos hablado para nuestros propios oídos.

Ikora narrando: por supuesto que no fue así. Sus palabras pronto se esparcieron en la ciudad como las palabras del guardián hereje quien habla las verdades prohibidas.

Osiris: ¡Mentiras!

Ikora: no sé qué esperabas, Osiris.

Osiris: esperaba que las personas oyeran mis mensajes y siguieran mis enseñanzas, así me ayudarían en mi investigación de los vex, no para que me convirtieran en una «celebridad».

Sagira: hay ventaja en ser una celebridad. Eres conocido y nunca necesitas tomarte fotos porque todo mundo quiere tomarse fotos contigo.

Osiris: estamos enfrentando una batalla con fuerzas de la oscuridad, literalmente. No me preocupa el ser reconocido.

Sagira: vamos, a todo mundo le encanta una foto sonriente.

Ikora narrando: esos fueron los últimos buenos momentos que pasamos juntos. No fui la única que se preocupó al respecto. Saint-14 trato de hacer reaccionar a Osiris y que entendiera lo que se vendría.

Osiris: el hombre quiere hablar, y cuando un titán «habla», puede haber muchos daños.

Osiris: Saint-14 qué agradable verte de nuevo. Supe que ahora llamas a tu nave «pichón gris».

San-14: los pichones son las únicas aves que quedan en la ciudad Osiris. Las he visto y me han hecho recordar el porque estamos peleando, para proteger todo esto. Es algo por lo cual los dos deberíamos pelear, Osiris. Tú ahora eres un comandante de la vanguardia, la pared que debe estar entre la humanidad y el olvido.

Osiris: estoy peleando esta guerra a mi manera, a lo que debo agregar, que es la única forma en que podamos ganar.

San-14: Padre esta preocupado y yo también. Pero esas son solo palabras que simplemente podríamos compartir a través de nuestras comunicaciones. Vamos, muéstrame qué puede hacer un comandante de la Vanguardia en estos días.

Osiris: no me digas que aún crees en el Orador para que todavía lo llames Padre.

San-14: él es la voz del Viajero, hermano, quien habla a través de él, por lo que cuando él habla todos debemos escucharlo.

Osiris: cuando todos obedecen a un solo hombre, no es una civilización, es una dictadura; ¡debe haber cabida para el discernimiento! ¡por escepticismo! ¡por investigación!

San-14: lo hay, mi amigo, pero no para nosotros. Nosotros somos soldados, y tú se supone que debes ser un líder para nosotros. No nos guíes a un lugar donde no debamos ir.

Osiris: que quieres mi amigo? que abandone mis investigaciones? y dejar a este mundo y a todos, incluyendo a tus pichones, a merced de los vex.

San-14: quiero que te mantengas en el camino correcto con nosotros Osiris. No hagas esto.

Osiris: mi camino lo decido yo.

Ikora narrando: ustedes saben más que nadie que testarudo puede llegar a ser Osiris, especialmente cuando tiene la razón.

Ikora narrando: Osiris ha estado peleando una guerra que no podemos ver y que no podemos comprender. Aún no se si ustedes pudieron verla. Y se vio forzado a abandonar la batalla en frente nuestro.

Andal: los caídos están en movimiento Saladin, uno de mis exploradores Cayde 6, tiene bajo la mira al rey kell.

Saladino: confías en Cayde-6, Andal?

Andal: Cayde-6 tal vez actue de manera idiota e irresponsable cuando esta fuera de la torre y cuando esta aquí en la torre también, pero nunca lo has visto en acción. Confío en Cayde-6 con mi vida.

Saladino: Interesante.

Orador: si Cayde-6 dice que hay problemas en camino, Saladin. Yo sugiero que hay que creerle… y dónde esta Osiris?

Ikora: Orador!!!

Orador: Osiris, pequeña, dónde esta?

Ikora: Te envía sus saludos.

Orador: el qué?

Ikora: su investigación esta en una etapa crítica en este momento. He consultado con los escribas de Gymsen y ellos están consultando en sus registros pero no hay ningún indicio de que…

Orador: bah!!

Orador: no he pedido la opinión de un aprendiz, Ikora Rey. Dónde esta Osiris?

Ikora: seré un aprendiz de Osiris pero también soy un guardián. Estoy perfectamente capacitada para manejar esto en su ausencia.

Orador: tu crees que esta ciudad puede ser defendida sin el comandante de la vanguardia? Sin los hechiceros?

Ikora: los hechiceros están aquí, Orador. Yo hablo en nombre de ellos y nosotros protegeremos la ciudad de los caídos o de otra amenaza que se presente.

San-14: padre no debes preocuparte, Osiris no ha abandonado sus deberes.

Ikora narrando: y San-14 tenía razón, al final Osiris, nunca nos abandonó. Nosotros lo abandonamos a él antes de darle una oportunidad.

Ikora narrando: y había una persona a parte de mi que estuviera tan cercana a Osiris para que nos ayudara.

Sagira: no te preocupes Ikora. Sí, Osiris está distraído en este momento. Esta tratando de entender ciertas cosas que ha descubierto pero San-14 debería saber que Osiris no se entretendrá con políticas o cosas con respecto a ese Orador raro.

Sagira: he mirado los números, sabes, y él es objetivamente horripilante. Te lo puedo probar con ciencia.

Ikora: Sagira

Sagira: nadie habla de lo horripilante que es y no se por que?

Ikora: el Orador es el líder de nuestro Consejo, Sagira.

Sagira: y que?… eso no lo hace un dios.

Ikora: la gente esta preocupada. El Orador ha estado enseñándoles que Osiris está obsesionado de manera peligrosa. El Orador avisa de que sus seguidores están siendo llevados a su propia destrucción.

Ikora: tu eres su espectro. Habla con él. A mi ya no me escucha.

Sagira: ahh ese Orador del que tanto hablan todos, al menos le han nombrado correctamente. Y además esos seguidores son algo que solo es una moda.

Sagira: ya se engancharan con otra cosa. Osiris sabe lo que está haciendo.

Osiris: gracias, Sagiras, todo eso que dices es correcto.

Sagira: ves!!! él esta escuchando aunque sea para oír las quejas.

Sagira: vamos Ikora te llevare a casa, no te preocupes, por lo menos puedo prometerte esto: mientras sigamos creyendo en Osiris, todo estará bien.

Ikora narrando: es gracioso cuando los viejos amigos se mienten entre ellos. Cuando ambos saben que nada estará bien.

Ikora narrando: y ambos sabíamos que si Osiris no detenía pronto su investigación, no importaría lo que lograra descubrir.

Seguidor de Osiris: yo he escuchado su voz y he aprendido sus enseñanzas. Osiris me ha transformado.

Seguidor de Osiris: cuando ustedes sepan lo que yo se, sabrán lo que realmente en el viajero y nunca volverán a creer en las palabras del Consejo.

Población: ahí esta el maestro Osiris, dinos que es lo que acontecerá maestro. Moriremos el día de hoy? o moriremos el día de mañana? Oh gran elegido! la gente necesita que los guíes.

Sagira: hey uh gran elegido. Esto parece que se está saliendo de control. Este tipo…

Ciudadano: el espectro del gran elegido me ha visto. Estoy bendecido!!!

Sagira: este tipo está demasiado obsesionado.

Ikora: quizás tu deberías hablar con ellos. Afróntalos para que busquen su propia verdad.

Osiris: son una distracción para mi investigación. Ya vi que «entretener» a los seguidores de Osiris fue un error.

Osiris: la única manera de asegurarme que mis palabras no sean mal interpretadas es escribiéndolas.

Ikora: cualquier cosa que escribas lo tomarán como palabras santas.

Osiris: no, yo seré claro en que esto es una investigación, no una religión. Ikora, yo se que estas a punto de decir.

Ikora: que esto es una locura? porque si, es lo que iba a decir.

Osiris: elegiré mis palabras cuidadosamente mi aprendiz, te lo prometo. Cuando los frutos de mi investigación puedan ser leídos sin que sean distorsionados, entonces los seguidores y el Orador se calmaran.

Osiris: ellos verán que lo que estoy hablando es el futuro. Son datos y predicciones que nos llevarán a eso, no un tipo de…

Vendedor: los libros de profecías son limitados. Por favor hagan una fila.

Ciudadano 1: deme una copia, pagaré el doble.

Ciudadano 2: yo pagaré el triple o el cuádruple por ellas.

Ciudadano 3: tiempos oscuros se avecinan. Debemos estar preparados.

Ciudadano 4: fuera de mi camino debo saber que pasará…

San-14: padre, no estoy seguro de si esto es necesario…

Orador: es completamente necesario.

Orador: tomen todas las copias que encuentren y quémenlas. No dejaré que esta herejía infecte mi ciudad.

¡Si encuentras algún error de traducción háznoslo saber guardián! ¡Que lo disfrutéis!

La Historia de Destiny 2 (Vol. 4): Las Sombras de Calus

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Hola guardianes, estoy de vuelta con vuelta con otro artículo sobre el lore, continuando exactamente en donde lo dejamos. Tras presenciar el profundo infinito, Calus había escogido un bando para sobrevivir al final de nuestro universo tal y como lo conocemos, pero antes había decidido vengarse de quienes lo expulsaron de su Imperio.

Para ello invitó a cualquiera a ayudarle a cambio de recompensas, pero también utilizó a sus propias tropas, los más importantes eran conocidos como Sombras, sus sirvientes más leales y capaces para llevar a cabo misiones de asesinato o luchar en el frente comandando a sus tropas. A continuación repasaremos todas las Sombras que de momento conocemos.

Rull, sicario de Kaga Clipse

Los Clipse son una raza que vive en un entorno muy hostil. Hace milenios una ráfaga de radiación gamma interestelar aniquiló a todos los seres vivos del hemisferio oeste del planeta, envenenando su atmósfera y destruyendo la civilización tecnológica por lo que sus sobrevivientes comenzaron a vivir en cuevas para subsistir.

Sin embargo, esta contaminación había provocado la llegada de una raza alienígena que se alimentaba de ella, provocando continuas guerras en el planeta. Los Clipse se convirtieron en una cultura que sólo conocía la guerra y adoraban las armas, sus lunas estaban repletas de interceptores para repeler cualquier amenaza, pero todo esto no fue suficiente para detener al Leviatán.

Calus envió a sus tropas comandadas por su Sombra Valus Nohr, a la cual resistieron durante semanas hasta finalmente caer a sus pies. De los Clipse que abordaron el Leviatán, Rull fue el único que sobrevivió para llegar al trono de Calus y escuchar su oferta. Finalmente los Clipse se vieron obligados a aceptarla, uniéndose a las filas del Emperador. Y Rull, orgulloso y honorable guerrero, se convirtió en una Sombra.

Mi planeta estaba muerto, el cielo estaba envenenado por una guerra que aún se libraba contra un enemigo extrasolar. Entonces llegó calus. (Rull de Kaga Clipse)

En una de sus misiones, Calus le encomendó asistir a un festejo de los cabal para acabar con dos de los traidores que participaron en su exilio. Fue así como logró dar con Iska’al, viejo confidente de Calus al cual ya conocimos, a quién asesinó ahogando con vino de un barril.

Luego encontró a Moli el celebrante a quién clavó con un arpón, haciéndole correr por la ciudad entre los cabal, con Rull a rastras. Moli llegó hasta Ghaul, desplomándose a sus pies. Rull decidió no huir, arrancó el arpón y lo usó para atravesar el cuello de Moli, luego se quitó el casco y esbozó una sonrisa ante Ghaul antes de morir.

Jarus, piloto Sindu

Los Sindu son una raza que habitaba en gigantes gaseosos y se caracterizaban por ser muy buenos pilotos, entre ellos destacaba Jarus, uno de los llamados expertos, quienes formaban la élite Sindu. Calus les invitó a unírseles pero los Sindu rechazaron su oferta, tras un combate derrotados por las fuerzas cabal. Jarus fue capturado por Calus, quien tenía la intención de convertirlo en su piloto estrella.

Para ello le otorgó una armadura y una nave dorada llamada «Voluntad Divina«, así como también llegó a servir de maestro timonel del Leviatán. Los Sindu acabaron por unirse a Calus, a quienes otorgó naves doradas conocidas como interceptores, brindados por la cultura Clipse, los cuales defenderían al Leviatán de cualquier amenaza.

Jarus fue capaz de acabar con uno de los traidores que Calus quería muerto, Shayotet. Tras un combate aéreo, terminó con la vida del cabal en tierra, utilizando su pistola y su espada de energía. Calus estuvo muy complacido.

Los Sindu vuelan con la precisión de un cirujano. Y sus expertos son su élite. Uno solo me ensombreció (Emperador Calus)

Llegado el momento Jarus llevaría a cabo su última misión, transportaría a las demás Sombras a la batalla contra Ghaul, adentrándose con una gran nave entre la Legión Roja, esquivando sus ataques. Jarus sabía que Calus le había encomendado un viaje sin retorno, una pérdida que Calus estaba dispuesto a asumir con tal de acabar con Ghaul, por lo que condujo su nave directo hasta la nave insignia de Ghaul, cortándola como mantequilla, pero muriendo a causa del impacto. De la maltrecha nave, las demás Sombras brotaron para atacar a la Legión y a Ghaul.

La Fulminadora

La Fulminadora era una criatura sensible de energía pura y nacida de la energía de arco, perteneciente a una raza que vive viajando por el universo a través de conductos interestelares. Los Consejeros descubrieron un medio para lograr extraerlos de su arca interestelar y así Calus logró capturar a una de ellas para convertirla en una de sus Sombras.

Creando una armadura de contención con la que podría moverse libremente así como también servir para mantener a raya su enorme poder sin causar su propia destrucción y la de su entorno, pues su sola presencia destripaba la carne de quienes estaban cerca. La Fulminadora también era capaz de afectar directamente el sistema nervioso de los organismos cercanos, provocando un extremo dolor.

¿Quién era? ¿Una criatura de la Luz? ¿El fin del espectro? Los consejeros nunca terminaron su análisis. (Emperador Calus)

En una de sus misiones, acechó y acabó con la vida de Tha’uul, un diplomático que había participado en el golpe contra Calus. La Fulminadora descubrió la ubicación de las armerías de la Legión Roja y movimientos de su flota. Así descubrieron que la nave insignia de Ghaul iba a participar en un desfile celebrado en el pueblo cabal, el Día de la Resignación, en honor a un pretor mítico. Era la oportunidad perfecta para que las Sombras acabaran con Ghaul.

En la última batalla de las Sombras, la Fulminadora liberó todas las limitaciones de su armadura, desatando todo su poder a riesgo de su propia vida y engullendo a los cabal en una tormenta de arco hasta llegar al mismo Ghaul, envolviéndolo con su luz. La Fulminadora se desvaneció para siempre luego de desatar toda su fuerza, sin embargo Ghaul logró sobrevivir.

Feltroc, la penetracráneos

Feltroc fue una psiónica muy letal que aspiraba ocupar un asiento en el consejo psiónico de Calus, pero no podía pues le era demasiado valiosa en el campo de batalla. Poseía una gran habilidad para elentecer su respiración y estabilizar sus movimientos mediante estabilización telequinética, lo que le permitía ser una excelente tiradora.

Los lealistas no estarán listos hasta que cada mundo en este sistema proyecte una Sombra. Calus lo logrará. (Feltroc)

Hizo un gran papel en la Batalla de Kaga-Clipse, así como en la última batalla de las Sombras contra Ghaul, ayudó a acabar a distancia con los miembros de la Legión Roja con disparos certeros mientras las demás Sombras luchaban. Hasta que la Legión Roja llenó el conducto de ventilación a su alrededor con una neurotoxina que puso a fin a su vida.

Sekris, Barón de Aguijones

Sekris era un eliksni, mejor conocido por nosotros como caídos. Fue uno de los Sacerdote guerreros más venerados de su era, inspiró a Taniks el Marcado y a una gran generación de mercenarios, hasta que abandonó a su gente y juró lealtad a Calus, quién le prometió algo más grande que lo que la Gran Máquina, a la que conocemos como Viajero, podía ofrecerle.

Nunca olvidaré lo que vi. El regalo que ofrecía la Gran Máquina. Y Calus me prometió más. (Sekris)

Fue la Sombra menos obediente pues cuestionaba todo y cada orden que recibía, al punto en que Calus tuvo que interferir para evitar que las demás Sombras cortaran su cabeza. Aún así Ghaul prefería tenerlo de su lado, pues era un guerrero como ninguno. Murió en la última batalla de las Sombras, asesinado por Ghaul.

Valus Norh

Norh fue la mejor falange de su tiempo, fue una lealista guerrera y confidente de Calus durante su travesía en el Leviatán. Luchó contra los Clipse para someterlos a la voluntad de Calus y en la batalla perdió un brazo pero logró tomar la ciudad más importante de estos, quienes acabaron por unirse al bando del Emperador.

Soy una Valus antes que una Sombra. Pero Calus es nuestra mayor y última esperanza. Su plan es mi plan. (Norh)

En la última batalla de las Sombras, Norh murió ante Ghaul, pero no antes de acabar con 300 de sus soldados. Calus perdió una gran guerrera ese día, entre muchos otros más.

Calus pagó un gran precio el día que perdió a sus Sombras, había decidido sacrificarlas con la esperanza de acabar con Ghaul, y todas ellas lo sabían, sin embargo el jefe de la Legión Roja logró sobrevivir al ataque. Desde entonces Calus buscó como recuperar esa pérdida, hasta que logró dar con los guardianes. Calus ha visto como estos seres pueden sustituir de una u otra forma las habilidades de sus Sombras, estando deseoso de reclutarlos para su causa.

En nuestro próximo artículo hablaremos sobre Ghaul y su papel en la Guerra Roja contra los guardianes, así como el interés de Calus en que formemos parte de sus tropas. Y por supuesto guardián, que la Luz te acompañe.

Bungie ajustará Eververso para satisfacer a los aficionados

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Las últimas semanas han estado plagadas de polémica en torno a Destiny 2: un sistema de experiencia oscuro, consumibles que no funcionan como deberían o una Aurora lastrada por Eververso son algunos de los temas más criticados entre la comunidad de habla inglesa. Sin embargo, Chris Barrett, co-director del juego, ha dedicado unos minutos en Twitter a adelantar algunos de los aspectos que Bungie tiene pensado mejorar después de las festividades navideñas.

Eververso es uno de ellos: «Sé que lo decimos a menudo, pero escuchamos vuestras impresiones acerca de Eververso», comenta el creativo en la red social. «Queremos que nuestros jugadores se sientan respetados, y dar contenido de calidad a nuestra comunidad regularmente. Podéis esperar muchos comentarios del equipo de desarrollo y una actualización de nuestra hoja de ruta después de Año Nuevo».

Por supuesto, aparte de Eververso hay otros temas que Barrett ha tratado en publicaciones similares esta madrugada. Según se puede leer en su perfil, Bungie ya trabaja en soluciones a corto y largo plazo para atender al espacio del depósito, así como en ajustar las recompensas de las actividades de incursión de tal forma que las misiones más duras sean también las que mejor recompensan a los jugadores.

También ha tenido ocasión de hablar de los próximos eventos de Asamblea de Facciones y Estandarte de Hierro, que podemos esperar ver de vuelta a partir de enero y que incluirán nuevos ornamentos y numerosas nuevas recompensas estéticas —abarcando colibríes, espectros, naves y shaders.

Esta semana en Bungie: 14.12.17

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Esta semana hemos visto la salida de los cambios prometidos por Bungie para tratar e seguir dándole un giro nuevo y fresco al juego. Los cambios al nuevo sistema de obtener nuevas armas, nuevas armaduras y obtener mejores recompensas de las actividades del juego. Todos estos cambios han sido basados en los comentarios y criticas que ha hecho la comunidad de Destiny. Esta evolución no terminará aquí y el estudio promete seguir con esa dinámica de ir aportando los cambios sugeridos por los jugadores para lograr que el juego siga evolucionando y no se quede estancado.

Más historia al juego

Para los amantes del lore de Destiny, estarán contentos con el anuncio que se ha hecho del lanzamiento de unos webcomics. La primera edición de estos webcomics comenzara con la kistoria de Ikora y Osiris el cual lleva como título «La caída de Osiris». Estos webcomics lastimosamente sólo saldrán en idioma original en inglés.

Margareth Stohl, directora de narrativa de Destiny 2 y quien actualmente escribe The Mighty Captain Marvel comenta lo siguiente:

«El primer cómic original de Destiny estará escrito por el ganador del premio Eisner y Best Seller del New York Times, Ryan North en colaboración con la líder de narrativa de Desitny 2 Christine Thompson».

En el cómic nos contaran qué fue lo que pasó con Osiris y por qué su cambio de ser el ejemplo de la Vanguardia a ser llamado traidor. Este webcomic lo encontraremos en el website de Bungie.net

El regreso de la Aurora

La semana que viene regresa el evento de navidad de La Aurora este durará del 19 de diciembre al 9 de enero, y en él disfrutaremos de muchas actividades invernales que caerán bien par podernos relajar un poco de nuestra tarea de combatir alienigenas. Toda la información de este evento la pueden hallar en el artículo del amigo Knoss Aqui

Siguen los cambios

Como ya lo habíamos mencionado arriba, Bungie sigue con los cambios en el juego. Por el momento han salido dos parches con cambios importantes en Destiny 2. La idea de Bungie es seguir sumándole más desafíos al juego y que estos cambios no paren acá. Los siguientes cambios que se ha trazado como meta Bungie es mejorar los eventos del Estandarte de Hierro y La Asamblea de Facciones; estos cambios a los eventos serán anunciados próximamente y esperamos que ambos eventos hagan su aparición muy pronto en el juego.

Los mejores deseos para el 2018

Argos ha sucumbido y Bungie ha felicitado oficialmente al equipo ganador, enfatizando que lo que más llamo la atención de este equipo, ademas de derrotar a Argos, es que se conformo una noche antes que saliera el cubil de incursión. También se ha felicitado a otro equipo Traveller of Guardians por haber completado el cubil de incursión, este equipo llamo mucho la atención porque estaba conformada por 6 jugadores sordos quienes para estar en contacto y ayudarse a resolver los desafíos de la incursión, lo hacían por medio de videochat. Un gran ejemplo de que no hay imposibles si se tiene la motivación necesaria.

Este reporte de Bungie es el ultimo del 2017 y el próximo será hasta el 2018, esto no significa que Bungie se dedicara a descansar. El Estudio ha anunciado que seguirán monitoreando los distintos canales de comunicación con los jugadores y que seguirán trabajando en los cambios que se vendrán a implementar en el 2018.

Por nuestra parte seguiremos en contacto y trayéndoles toda la información respectiva l juego, esperamos verlos en la torre y nos dediquen un pelotazo de nieve en la torre.

La Aurora llega a Destiny 2 el 19 de diciembre

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Nos enfundamos un gorro alpino, cantamos villancicos y matamos alienígenas: la Aurora, el evento navideño de nuestro querido shooter espacial, está a punto de llegar por primera vez en su historia a Destiny 2. Una nueva publicación en el blog oficial de Bungie nos deja con los primeros detalles, que te resumimos también aquí.

Del 19 de diciembre al 9 de enero de 2018, los espacios sociales de Destiny 2 —la Villa y la Torre— se vestirán con un manto de nieve para celebrar la Aurora. Durante este tiempo, podremos iniciar un nuevo minijuego para hacer regalos a nuestros personajes favoritos cada día. Habrá que vigilar el Bazar para ello. Además, tanto estas localizaciones como aquellas que visitemos durante los asaltos estarán pobladas con bolas de nieve que podemos arrojar a nuestros amigos… o enemigos. Estos últimos quedarán aturdidos al recibir un impacto helado, de modo que vale la pena aprovechar el potencial de esta curiosa munición.

Si eres más del Crisol, te alegrará saber que el mismo día llegará el modo Caos, que recuperará parte de la locura que las arenas de Lord Shaxx presenciaron durante la breve pero intensa época dorada de la Lente de Prometeo. Al igual que en el primer videojuego, nos invitará a formar parte de contiendas en las que la recarga de habilidades se reduce considerablemente, aparece más munición destructiva y el sistema de puntuación se dispara absurdamente.

Por último, y como no podía ser de otra manera, Eververso sumará varios objetos coleccionables a su catálogo, que se refrescará cada semana para darnos la posibilidad de comprar con polvo luminoso aquellos ítems que nos interesen particularmente. Adicionalmente, será posible conseguir un engrama de la Aurora durante el transcurso del evento. Más concretamente, uno por semana, conforme completemos las nuevas hazañas que aparezcan al abrir la carta estelar.

Notas del parche 1.1.1. Destiny 2

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Desde hace unos días tenemos en nuestras manos el segundo paquete de actualización en el parche 1.1.1. con los cambios que Bungie venia comentando en la últimas semanas. En dichos cambios se implemento uno de emergencia que suponemos es por hacer justicia a que todos los jugadores que han comprado el juego base y no el DLC sigan teniendo acceso a las actividades del juego y también se han incorporado los ajustes antes detallados y que espera que le siga dando vida y un poco más de dinamismo al juego. Aquí no terminaran los cambios, ya que ya se están anunciando nuevas modificaciones al juego para comienzos de enero. A continuación les detallamos un resumen de a actualización del día de hoy 12 de diciembre.

Actividades

En la sección de actividades del juego se han hecho varios cambios, más que todo en la raid, buscando que los jugadores que no tengan el DLC puedan seguir jugando la raid. Por este motivo se ha bajado el nivel de dificultad como estaba antes y en teoría Bungie ya está buscando una forma de poner una tercera dificultad para que los jugadores que sí tienen el DLC puedan acceder a recompensas y desafíos mayores.

También se ha dejado la Prueba de los 9 accesible para todos los jugadores, tanto los que tengan el DLC como los que no lo tengan. Estos cambios tanto en la Raid como en la prueba de los 9 también busca que los jugadores sin DLC puedan seguir teniendo la opción de sacar el trofeo de platino del juego, al no limitar el contenido completo del juego.

En la Asamblea de Facciones se han corregido varios bugs en los cuales los mas importantes eran los que habían hecho que existiera un desequilibrio en la obtención de las monedas de facción, estos son por ejemplo bugs relacionados a poder guardar un numero ilimitado de monedas entre Asambleas y también los bugs de exploit que la gente aprovechaba para hacerse de más monedas de forma no controlada, arruinando con esto la economía de las monedas de facción y alteando en forma drástica los resultados de la misma.

En el Crisol se han hecho pequeños cambios en la física de los mapas para seguir equilibrando el juego y estamos seguros que se seguirán dando más cambios hasta llegar a un nivel donde el Crisol no tenga desventajas generadas por el propio mapa a los jugadores a momento de desarrollarse las partidas.

Economía del juego

Se hicieron varios cambios en aspectos que impactan de manera directa e indirecta la economía del juego y los objetos que se reciben, ya sea, por comprarlo a través de NPC o al conseguirlos de manera aleatoria con los engramas. Entre los más destacados están los siguientes:

Se ha cambiado la manera de recibir objetos a través de los engramas, ahora ya se ha corregido la manera en que se otorgan logrando así evitar que se reciban items excepcionales repetidos de manera exagerada, la aparición de los engramas en los eventos públicos también se ha disminuido el nivel de dropeao y se ha aumentado en otras actividades, basado en el tiempo de permanencia en el juego que genera cada actividad.

De igual manera a Xûr ya nos venderá el ítem «3 monedas» y el engrama predestinado. También los NPC como Zavala, Shaxx y Tess Everis se han ajustado para que hoy vendan un consumible que generara que obtengamos Items extras en los respectivos eventos. y finalmente a los comerciantes se les ha hecho el ajuste para que ahora puedan vender equipamiento de leyenda a cambio de fragmentos legendarios.

Generalidades

En los cambios generales se ajustaron tanto bugs que causaron muchos debates como, el  daño del arma excepcional el Lente de Prometeo, que nos dio un interesante fin de semana de PvP al estilo Laser Tag; así como también se corrigió fallos menores como problemas en la visualización del juego para PS4 Pro y correcciones en los cofres de ciertas actividades y el progreso al subir nivel.

Otro de los cambios importantes se dio en la interfaz del juego donde se corrigió problemas en las estadísticas que generaba el juego en el número de emblemas, problemas al momento de recibir lumen de manera errónea y fallos visuales para las versiones de PC.

Otro de los más destacados es la implementación de las Obras Maestras que ahora ya aparecen en el juego y las podemos obtener con nuestros personajes que tengan un nivel de 250 o superior. Las Obras Maestras generarán una bonificación en sus estadísticas y cuando se hagan bajas múltiples se generará orbes para el equipo.

La mayoría de cambios ya habían sido anunciado semanas atrás y hoy sólo se confirman su implementación, hubo unos cambios de ultimo momento, como ya mencionábamos, y se tiene en mente seguir haciendo ajustes al juego para que se vaya mejorando y adaptando mucho mas a lo que lo jugadores y la comunidad exigen de él. Esperemos que los espacios entre cambio y cambio no sean muy extensos y que esto también no termine saturando el juego perdiendo al final su visión principal.

Nos vemos en la Torre.

Equilibrio en Destiny 2

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La semana pasada el juego tuvo su primer gran lista de cambios que busca darle más vida a Destiny 2 y brindar un equilibrio en el gameplay del juego como en el contenido de este. El objetivo es buscar que los jugadores tengan más que hacer en Destiny 2 y a su vez ir regulando armas y las subclases en las tres clases del juego. Habrá muchos que estarán contentos con estos cambios y habrá otros que no verán con buenos ojos estos cambios pero es el precio que se debe pagar por la evolución que poco a poco va imponiendo Bungie en Destiny.

Equilibrio en el juego

Siempre con el objetivo de una mejora continua y que los distintos comentarios o críticas constructivas no queden solamente en el papel. Para esos cambios  que se han hecho al juego Jon Weisnewski nos comenta lo siguiente:

  • La Lente de Prometeo tuvo un error en su debut inicial y se está consciente de eso, esto se corregirá en el parche 1.1.1. junto con las actualizaciones que están programadas para el 12 de Diciembre.
  • Se seguirán haciendo cambios en el juego basándose en la combinación de la asimilación de comentarios directos de los jugadores, la consulta de datos muy específicos de jugadores dentro del juego y el análisis de lo que se descubra por ambas partes, junto con la experiencia propia de los desarrolladores como jugadores. Luego se realizarán pruebas para afinar dichos cambios.
  • Los resultados del equipo de soporte demuestran que varias categorías de armas están razonablemente equilibradas y solo se harán pequeños ajustes que ya han comenzado a darse.
  • En lugar de responder cada comentario con una actualización que abarque demasiado y luego esto haga que se complique mucho su implementación, se abordará de manera más delimitada durante esta primera ronda de cambios donde se busca como objetivos principales el arreglo de fallos, calibrar los ajustes y unos pocos cambios puntuales en respuesta a los comentarios más comunes por parte de la comunidad.
  • El hecho de que no se hayan tocado todos los temas por los que se han quejado últimamente no significará que no se abarcará todo. De momento se ha trabajado en los que urgían más y próximamente Bungie seguirá haciendo cambios en el juego y al mismo tiempo analizando el comportamiento de estos cambios.

Los comentarios de la comunidad

Los comentarios son algo fundamental para Bungie en su proceso de cambio y de evolución del juego por lo que nos comentan a continuación como se da la recopilación de los comentarios y como se comparten dentro del estudio.

Los comentarios nacen de los artículos semanales, foro de la comunidad, o redes sociales. Estos surgen de la interacción de los jugadores sobre lo que han encontrado y analizado del juego. En la medida en que crece y se expande la conversación, se comparten patrones emergentes con todo el equipo en un reporte que se realiza cada dos meses. Cuando identificamos un asunto más urgente, lo compartimos directa e inmediatamente con el equipo que puede hacer una diferencia. A continuación compartimos un ejemplo de este proceso:

  • «Como jugador, me gustaría ganar recompensas más significativas en las actividades más importantes.

Esta semana se implementará las Obras Maestras para agregar más valor a las recompensas del juego que se pueden obtener de distintas actividades en el juego, incluyendo equipamiento de actividades de fin de partida. Esto sólo es un comienzo, luego para el 2018 el estudio tiene programado seguir con esto cambios, como por ejemplo, mejorar las recompensas de las Incursiones dándole mayor valor agregado. Como se implementará es algo que se detallará más adelante. Esto es un ejemplo de como se esta trabajando en los comentarios que hace la comunidad.

No todo habrá que esperarlo hasta el siguiente año, ya como se había mencionado anteriormente, habrá cambios significativos en diciembre. Ya se ha comenzado con esto y se sigue con lo cambios del parche 1.1.1. del 12 de Diciembre en los cuales se incluirá algunos cambios a los comerciantes del juego y específicamente en su rol que desempeñan directamente con los Guardianes.

Bungie nos anima a seguir haciendo comentarios y críticas constructivas al juego, ya que el estudio seguirá leyéndolas y en lo posible se irán haciendo los cambios pertinentes, siempre con el objetivo de mejorar el juego y la experiencia del jugador en él. En concreto parece ser que Bungie buscará que los jugadores no sientan que han sido abandonados, que los comentarios que se hacen están siendo oídos y que poco a poco esas voces de ayuda que emiten los guardianes, el estudio las irá analizando y se irán haciendo eco en el juego.

Nos vemos en la Torre.

Bungie corregirá la Lente de Prometeo y otros errores próximamente

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Como era de esperar, el estreno de la expansión La maldición de Osiris viene acompañado de una nueva parrilla de inevitables errores y problemas técnicos que afectan al comportamiento normal del juego. En el último boletín semanal, Bungie se ha hecho eco de los más importantes, y anticipan nuevos parches que llegarán a Destiny 2 en las próximas semanas para ponerles fin. De entre ellos, tal vez el más importante sea la inminente solución al extraordinario poder de la Lente de Prometeo, un arma excepcional que está causando estragos en el Crisol estos días.

Así pues, la actualización 1.1.1, que saldrá la semana que viene, corregirá algunos de estos problemas y nos permitirá habilitar la tecnología HDR desde PS4 y PS4 Pro en pantallas compatibles. Además, Bungie está trabajando para mostrar los requisitos correctos para desbloquear los ornamentos de la incursión y devolver a los jugadores que aún no han comprado el DLC la posibilidad de desbloquear los logros y trofeos del juego base.

También se solucionarán pronto los siguientes errores.

  • El poder de la Lente de Prometeo.
  • Problema de físicas al jugar el evento público de Mercurio en PC con más de 60 cuadros por segundo.
  • Las operaciones heroicas marcadas como activas.
  • Fallos de texturas al llevar los guantes de la FWC.
  • Emblemas que no aparecen en la colección.
  • Inconsistencia en la tasa de cuadros por segundo en PC.
  • Pérdida de equipamiento poderoso al infundir.
  • Obligatorio volver al Faro mediante viaje rápido para salir de una operación heroica recién acabada.

Inventario de Xûr 8/12/17 – Prometeo os espera en crisol

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Destiny 2_20171201100105

Apenas cuatro días después de la llegada de la expansión La Maldición de Osiris y de la actualización 1.1.0 que da inicio a la segunda temporada en Destiny, Xúr hace inicio de presencia en la Zona Muerta Europa para traernos una de las nuevas armas que más está dando que hablar. Por otro lado, te recuerdo guardián que las tres monedas y el engrama excepcional semanal llegarán con la actualización 1.1.1 por lo que tendremos que esperar al viernes 12 de diciembre para poder hacernos con ello.

Arma Excepcional

Lente de Prometeo: Fusil de rastreo.

Este fusil similar al Corazón Gélido lanza un rayo solar que derrite las defensas del enemigo. Bungie ha asegurado que ha sido lanzado con un daño mayor del que debería tener por lo que será arreglado y restaurado pronto. Si tienes pensado ir este fin de semana a las Pruebas de los Nueve es obligatorio comprarlo guardián.

Armadura Excepcional

Esquiva MK.44  Botas para el Titán

En serio, ten cuidado: Otorga un sobreescudo al esprintar con salud máxima y golpe sísmico, Golpe de martillo o golpe de escudo equipado. Los impactos con estas habilidades recargan una parte de tu energía cuerpo a cuerpo.

Una pieza muy a tener en cuenta en PVP. Al esprintar obtenemos un sobreescudo si llevamos equipada la habilidad mencionada y al golpear al enemigo saldremos muy bien parado.

Sombra del Dragón  Pechera de Cazador

Cota de Espectrometal: Aumenta la velocidad de movimiento y el manejo el arma unos instantes después de Esquivar.

Una pieza estéticamente fantástica pero que carece realmente de utilidad salvo si la usamos para escaparnos de nuestros enemigos cuando estamos gravemente heridos. En crisol tiene utilidad

Pecado de Nezarec – Casco de Hechicero

Estractores Abisales: Las bajas con daño elemental de vacío aumentan la velocidad de recarga de la energía de la habilidad.

Este casco es altamente útil para cargar más rapidamente la súper, sobre todo la de vacío pues con el daño de las habilidades de vacío y el daño de armas elementales de vacío se aumenta la velocidad de recarga de las habilidades durante un par de segundos.

Una buena semana para gastar nuestros fragmentos de leyenda con Xúr. El Fusil de rastreo y el casco son compra obligada. Los demás objetos los dejamos a vuestra elección guardianes. El próximo martes se inicia nuevamente un nuevo Rally de Facciones como estreno de la segunda temporada en Destiny.

Nos vemos en la torre

Notas del Parche 1.1.0 La Maldición de Osiris.

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Bueno guardianes el DLC La maldición de Osiris ya está disponible para jugarla y ha comenzado una nueva etapa en Destiny 2. Esto incluye la nueva temporada 2 que comienza junto al estreno del DLC y como ya sabemos los cambios que se han dado en el juego trae también cierta mejoras y balanceos en todo el juego. A continuación les traemos los cambios que ha dejado el Parche 1.1.0

Habilidades.

General.

  • Se incrementa el daño de las Supers en los «jefes» de Destiny 2.
  • Se ajusta la estadística de Recuperación para que los personajes que tengan un valor casi nulo de Recuperación puedan regenerar vida un poco más rápido.

Granadas.

  • Se redujo un poco el daño de las granadas de pulso y se bajó la intensidad del efecto del movimiento de la cámara y la vibración del control al recibir el golpe de la granada de pulso.
  • Se redujo la recarga de la granada adicional después de que la primera este cargada.
  • Se normalizó el rango de recarga de la granada de Arco y de Fuego para que esté equiparada con el rango de recarga de los demás tipos de granadas.
  • Se incrementó el daño que se inflige al usar granadas del tipo flashbang, granadas magnéticas, granada supresora, granada incendiaria, granada de Fusión, granada de salto, granada de flujo, granada de Arco, granada de enjambre, granada de mina, granada de tormenta, granada de fuego, granada de acción, granada de dispersión.

Titan.

  • Se arregló un exploit en la habilidad pasiva de la barricada del Titan que permitía a ciertas armas generar munición infinita.
  • Se arregló un exploit del Titan que permitía usar en cadena de manera infinita la habilidad del puño del caos.
  • Se disminuyó el alcance del golpe de hombro del Titan al hacerlo en el aire.
  • Se incrementó el número de martillos de la habilidad solar del Titan en la súper Martillos de Sol.
  • Se extendió el tiempo del debuff del golpe de martillo por un segundo y se corrigió el efecto visual para que se vea representado apropiadamente su duración.
  • La regeneración de vida del buff del punto solar ahora dura 3 segundos más al moverse a través del punto solar.
  • El Metal Templado y el Sol Invictus ya no se activa en combate por las muertes por detonación del escudo solar.

Cazador.

  • Al esquivar en la habilidad Jinete del arco, se activa brevemente el rastreo al cazador.
  • La habilidad del Pistolero ahora tiene el mismo tiempo de duración en ambas opciones.
  • El disparo de sombra ahora suprime al objetivo inmediatamante después de un tiro directo.
  • El disparo de sombra ya no amarra más a las naves de desembarque.
  • Se incrementó el tiempo de duración para disparar flechas cuando se selecciona el perk Carcaj de moebius en la habilidad de la súper de disparo de sombras.

Hechicero.

  • Las balas explosivas ya no aumentan el daño al estar usando la grieta de poder.
  • El perk Aumento Térmico ya no activa los objetios destruibles.
  • Se actualizó el perk de Devorar para que la descripción de dicho perk indique correctamente que éste se activa por las muertes enemigas.
  • La bomba Nova que se crea con la mejora del Cataclismo mantiene su velocidad inicial un poco más antes de comenzar a disminuir.

Armaduras.

General.

  • Las botas de las armaduras de recuperación con esas estadísticas ahora garantizan la recuperación de vida.

Armaduras excepcionales.

  • La máscara del silente ya no da energía extra al ser dañado por compañeros de equipo.
  • El golpe de escudo ahora activa el perk del Rostro temido en la mascara del silente.
  • Se incrementó levemente el daño de los guantes Barrera de retroalimentación DCA/0
  • Las muertes con el perk Conductor de furia de los guantes de barrera de retroalimentación DCA/0 hoy muestra el icono correcto al matar enemigos.
  • Se ajustó el tiempo de recarga de la granada cuando se usa la pechera Protocolo de estrella ígnea para compensar la disminución global que se hizo a la recarga de la segunda granada.
  • Se mejoró el «listo y preparado» de las botas Pacificadores.
  • Se agrego un perk adicional a las botas Pantalones de la suerte para que al ocupar un cañón de mano y dar un tiro preciso recargue una bala más a la munición.
  • Se retrabajó en los guanteletes Brazaletes de Karmstein de dos formas: al golpear con cuerpo a cuerpo aumenta la Movilidad y la Recuperación y señala los objetivos con menos vida; y matando al objetivo regenera una cantidad de viada al usuario.
  • Se arregló un problema en las botas Caminante de las dunas para que el perk inductores lineales se activava constantemente.

Armamento

Generales.

  • Se incrementó el daño base de las armas automáticas y se redujo el modificador de precisión.
  • Se bajó levemente el deflector de puntería de las balas de alto calibre de las armas automáticas y de los Fusiles de Explorador.
  • Se redujo la asistencia en la puntería en las distancias largas en los fusiles de Explorador.
  • Se redujo el retroceso de las armas al disparar en las armas automáticas de alto impacto de la marca Hakke.
  • Se recuperó la exactitud de las armas de cañón de modo que ahora escala según la cadencia de disparo.
  • Se aumentó la puntería asistida base en las armas de cañón más agresivas.
  • Se aumentó levemente el tiempo de cadencia de disparo en cada ráfaga en todas las pistolas Omolon.
  • Se aumentó levemente el daño de disparo en los lanzagranadas livianos.
  • Se arregló un error en el perk filo incansable de las espadas las cuales generaban munición extra haciendo ataques sin munición.
  • Se arregló el error en el perk guardia infinita que quitaba munición al estar en una grieta de curación.
  • El perk de las espadas, ataque implacable ya no genera más munición en los ataques fuertes.
  • Cuando se comparaba los francos se corrigió el UI para que muestre los valores correctos de balas del arma.
  • Se arregló un error con el Asesino ambicioso para que fuese más consistente.

Armas excepcionales.

  • Se aumentó el daño del León guerrero y se cambió el Perk proceso de eliminación para que genere munición en lugar de sacarla del inventario del jugador.
  • Disparar a objetos destructibles no activara el perk Excepcional de las siguientes armas: Lanza gravitatoria, Disparo solar, Despiadado, Sturm y Drang.
  • Se arregló un problema con el arma D.A.R.C.I. en el perk blanco adquirido para hacerlo más consistente.

 

Actividades

Raid.

  • La Raid Leviatán tiene ahora un mínimo de poder recomendado de 300.
  • La Raid en Prestigio ahora tiene un poder mínimo recomendado de 330.
  • Se arregló un problema donde los cuerpos de los Cabal muertos quedaban flotando en el aire.
  • Se arregló un exploit en el encuentro con Calus en la parte del reino de pesadillas.
  • Se arregló el problema que al crear un nuevo personaje hacia que se perdiesen las llaves de la Raid.
  • Las llaves de Raid una vez mas se resetearan igual que los checkpoints cada semana.
  • Los jugadores que viajen al Leviatán hoy verán apropiadamente el vuelo de la nave.

PvP.

  • Se arregló un problema que hacía que los jugadores salieran del área de juego en algunos mapas.
  • El desafío de capturar 5 zonas ahora progresará por zonas capturadas por los aliados y requerirá un incremento de capturas para completarlo.
  • Los stats de La Ventaja y Dominación ahora se acumulan con las asistencias.
  • Se arregló un problema que causaba que una baja anterior se repetía en las muertes acumuladas antes de una nueva baja cuando el jugador obtenía una racha de bajas.
  • Se incrementó el nivel de dropeo de recompensas «raras» al completar una partida en modo competitivo o en la lista de partidas rápidas.
  • Se incrementó el nivel de dropeo de recompensas legendarias a completar una partida en modo competitivo o en la lista de partidas rápidas.
  • Se incrementó el nivel de Xp que se recibe al completar una partida en Partidas rápidas o en partidas competitivas.

Asaltos.

  • El Ocaso ahora se recomienda un mínimo de nivel de poder de 270.
  • El Ocaso en nivel prestigio ahora recomienda un nivel de poder de 330.
  • Se arregló un problema en el Asalto La canción Savathún donde el cristal fallaba en la etapa donde aparecen los bloques.
  • Se arregló un problema en el asalto la Espira invertida donde en algunos casos cuando los jugadores morían no reaparecían en una locación válida.
  • Se incrementó el nivel de lumen que se recibe al completar los Asaltos.
  • Se incrementó la Xp que se recibe al completar un Asalto.

Eventos Públicos.

  • Se arregló un problema en el evento público del Servidor donde no aparecía el servidor principal en el evento.
  • Se arregló un error en el evento del Equipo de perforación Cabal donde al derrotar al Cabal gladiador aparecía un error de imagen donde se alargaba el brazo al derrotarlo.
  • Se redujo la Xp que se recibía para que esto se balanceara con las demás actividades del juego.
  • Se redujo la obtención de Lumen en algunos eventos públicos para que estos se igualaran al resto de eventos públicos.
  • Se redujo la obtención de recompensas de nivel raro para que estos quedaran balanceados con otras actividades del juego.
  • Se incrementó la obtención de recompensas legendarias para jugadores con nivel 20 y más.

Juegos guiados.

  • El evento de Raid guiada ahora se recomienda  un mínimo de nivel de poder de 310.
  • El evento de Ocaso guiado ahora se recomienda un mínimo de nivel de poder de 270.
  • Se hizo más amigable la pantalla de selección de juegos guiados.
  • Clanes completos (100 miembros) ahora pueden ponerse en cola para los juegos guiados.

Asamblea de Facciones.

  • Se arregló el problema en la torre donde no aparecían las banderas de la facción ganadora para los jugadores que se encontraban en órbita en ese momento.
  • Se arregló el problema donde algunos jugadores no podían dar su lealtad a la facción elegida en el evento.
  • Se arregló el problema donde al guardar los tokens de facción en el baúl no se eliminaban entre evento y evento.

Estandarte de Hierro.

  • Se arregló el problema donde Lord Saladin se refería al guardián a una clase errónea.

Prueba de los 9.

  • Se arregló el problema donde algunos jugadores se quedaban atorados en la tercera espira al tratar de visitar el espacio impecable.
  • Se arregló el problema donde se mostraba erróneamente en el tooltip de la prueba de los 9 el requerimiento del equipo.
  • Se arregló el problema donde aparecía de manera errónea el emote en la cinemática de introducción.

Estos son los cambios más importantes que Bungie ha reportado en el mantenimiento del día de hoy así como también los errores que a u vez se han corregido.

La evolución de Destiny 2 continúa y sus mejoras se van dando poco a poco. La próxima semana llega otro paquete de mejoras que ya se habían mencionado y que se aplicaran el día 12 de Diciembre. A este paso y con esta filosofía de cambio y mejora que ha adoptado el Estudio estamos seguros que se logrará complacer a la mayoría de jugadores.

 

Nos vemos en la torre…

 

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