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Puesta a punto de armas – Actualización de abril

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Desde la mesa del diseñador senior Jon Weisnewski:

¡Saludos, amigos de Internet! ¿Nos hemos echado de menos? Espero que sí. Estamos aquí para hablar de los ajustes realizados en las armas y en la jugabilidad para la actualización de abril. El diseñador Greg Peng y yo hemos estado trabajando para digerir datos y hacer más y más pruebas del juego. Como pasa con todas las actualizaciones, imagino que algunos de estos cambios ya se veían venir… pero algunos quizá no. Seguro que dará mucho de que hablar. Shaxx y yo te esperaremos en el Crisol el día 12 de abril.

Cambios base en las armas

Fusiles Automáticos

En cuanto a la viabilidad competitiva, la alta cadencia de disparo en las ráfagas de balas está en cabeza. Los fusiles automáticos con una baja cadencia de disparo están ligeramente por detrás de los demás. Estamos inclinando las balanzas ligeramente en estas armas para intentar crear más opciones.

Objetivos:

  • El fusil automático es idóneo para corto y medio alcance.
  • Los fusiles automáticos de leyenda con una baja cadencia de disparo son una opción competitiva viable.
  • Los fusiles automáticos con alta cadencia de disparo son viables pero no los mejores.

Cambios:

  • Baja cadencia (Régimen SUROS, Coro Replicatorio, Angustia de Drystan): Se ha incrementado un 2.3% el daño base.
  • Alta cadencia de disparo (Doctrina de Fallecimiento, Arminius-D): Se ha incrementado un 2.5% el daño base.
  • Se ha mejorado la exactitud al disparar sin apuntar.

Fusiles de Pulsos

Al igual que con los fusiles automáticos, los fusiles de pulsos con la cadencia de disparo más baja no son tan efectivos como los modelos más rápidos. El aumento en el daño no reduce las ráfagas letales contra jugadores con armaduras de nivel alto en PvP, pero causa más daño por ráfaga lo cual será de ayuda al trabajar en equipo.

Objetivos:

  • Los fusiles de pulsos son óptimos a medio alcance, pero todavía pueden afectar a los enemigos a corto, medio-largo alcance.
  • Los fusiles de pulsos de leyenda con una baja cadencia de disparo son una opción competitiva viable.

Cambios:

  • Baja cadencia (El Mensajero, Algo de cambio, Lyudmila-D): Se ha incrementado un 3% respecto al daño base previo.

Cañones de Mano

Los cañones de mano se quedaban cortos de munición en los combates de PvP o los encuentros más largos de PvE. Hemos aumentado un poco la capacidad de munición en el inventario para que no te desesperes todo el tiempo por los paquetes blancos, pero no demasiado para que sigas haciendo que cada bala cuente.

Objetivos:

  • Los cañones de mano son ideales a corto y medio alcance.
  • Premia la agilidad en la vorágine del combate, la precisión al blanco y los disparos repentinos.
  • Los cañones de mano tienen suficiente munición para durar combates más largos en todas las actividades.

Cambios:

  • Se ha aumentado la capacidad de la munición para todos los cañones de mano.

Fusiles de Fusión

Los cambios realizados en el último parche fueron más allá de una reducción de la estabilidad: cambió el paradigma de apuntar con la mira/disparar descargas sin apuntar al mismo tiempo que introdujo compensación en cuando a la cadencia/daño. Más que seguir matizando detalles, esta vez simplemente vamos a hacer una mejora en la estabilidad.

Objetivos:

  • Los fusiles de fusión son perfectos a medio alcance, donde los enemigos son fáciles de seguir pero no están lo suficientemente cerca para dispararlos mientras recargas.
  • Requiere de tu habilidad de predecir en combate los movimientos de tu enemigo.
  • La baja estabilidad no hace que los fusiles de fusión sean demasiado difíciles de usar.

Cambios:

  • Los fusiles de fusión son más estables en general. La estabilidad máxima de un fusil de fusión no ha cambiado demasiado, pero el mínimo base es más fuerte (con un 40% de reducción del retroceso), y a partir de ahí incrementaremos linealmente.
  • Se ha corregido un fallo que causaba que algunas miras periféricas de los fusiles de fusión tuvieran, inintencionadamente, un zoom aumentado que se eliminó en el segundo año.

Fusiles de Francotirador

La intención con los fusiles de francotirador ha sido siempre letalidad a distancia con un enfoque calculado. Hay algunas miras y modelos de fusiles de francotirador que estiran los límites de la «distancia» y permiten a los jugadores reaccionar rápido y causar bajas en distancias que muchos considerarían de medio alcance. Estos cambios no pretenden eliminar ese estilo de combate, sino poner al jugador en distancias más largas para que ese estilo sea tan efectivo como ahora.

Objetivos:

  • Los fusiles de francotirador son óptimos a largo alcance, y difíciles de usar a medio y corto alcance.
  • Los fusiles de francotirador recompensan con alto daño contra los blancos de precisión.

Cambios:

  • Se ha aumentado la distancia del zoom base en las miras telescópicas de francotirador de alcance más bajo. Las miras telescópicas de medio y largo alcance no se han modificado.
  • Aumento en la distancia del zoom base en las miras telescópicas de los fusiles de francotirador que no tenían nodos de miras telescópicas con óptica mejorada: El más allá, Huso Negro, Tiempo y Paciencia, Stillpiercer.
  • Se han añadido 2 fotogramas de tiempo de zoom al manejo base de los fusiles de francotirador.
  • Se ha reducido la ventaja Instantánea al 20% (de 30%)
    Se ha reducido la estabilidad en general para todas las estadísticas de los fusiles de francotirador para que volver a apuntar a un blanco después de disparar requiera más cuidado.
  • Se ha tratado un fallo que causaba que Momento zen no otorgara los efectos de la ventaja a los fusiles de francotirador.
  • Momento zen se ha eliminado de los nodos de los fusiles de francotirador poco comunes y peculiares.
  • Los fusiles de francotirador Hakke han intercambiado Momento zen por bonificaciones de rendimiento.
  • Los fusiles de francotirador de leyenda Omolon han intercambiado Momento zen por Corredor de batalla.

Economía de la Munición

Hemos recibido comentarios sobre la prevalencia de la munición pesada y especial en el Crisol. Los datos muestran un aumento en el uso de armas especiales a partir de diciembre.

municion_abrilHace algún tiempo, el equipo de diseño de PvP hizo algunos cambios relacionados con la aparición de munición en los modos de juego 3c3, y en 2.2.0 han incluido más cambios. Además de las reglas en cuando a la munición en los modos de juego, queremos establecer algunos límites sobre cuánta munición consiguen los jugadores y almacenan los jugadores durante una partida de PvP.

Objetivos:

  • Tanto la munición especial como la pesada son comodidades valiosas en una partida del Crisol.
  • Los jugadores deberían pensar en ahorrar munición.
  • La elección de usar un arma especial debería basarse en reconocer una oportunidad estrategica.
  • Usar Rompehielos o pistolas para «recargar» las reservas de munición en otras armas no es un uso intencional.

Cambios:

  • Cambiar de arma especial en PvP ahora vacía completamente la munición especial hasta que se encuentre más en el mapa.
  • Se ha reducido unas 5-7 rondas el inventario total de munición para todos los fusiles de francotirador (la cantidad exacta depende del tamaño del cargador del arma y de las estadísticas de inventario).
  • Se reduce 5-7 rondas del inventario total de munición para todas las escopetas (la cantidad exacta depende del tamaño del cargador del arma y de las estadísticas de inventario).
  • Se ha aumentado la frecuencia a la que se encuentra munición en todas las actividades de PvE para compensar el inventario reducido por las escopetas y los fusiles de francotirador.
  • Se ha reducido la fracción de munición otorgada por los paquetes morados en PvP. Este cambio afecta a todas las ametralladoras y a algunos lanzacohetes (Verdad es uno de los lanzacohetes afectados).
  • Se ha reducido un 33% la bonificación de inventario para la munición otorgada por la ventaja de armadura relacionada con la munición de ametralladoras.

Resurrección de los jugadores

Resucitar aliados es un gran factor estratégico en combates de alta intensidad en PvP y PvE. A cubierto o durante un momento de calma en combate es un gesto de ayuda obvio hacia tu camarada muerto. Sin embargo, cuando un aliado muere en mitad del frenético combate, aquellos que lo reanimen se ponen en riesgo haciéndolo. Hay una serie de elementos que ayudan a los jugadores a valorar los riesgos/recompensas de jugarse el cuello para resucitar a un amigo: el tiempo que lleva, la distancia a la que el Espectro se puede activar y el sobreescudo de la resurrección.

Ahora mismo estos elementos se pueden usar de diversas formas (y en combinación con armadura excepcional) para reducir enormemente el riesgo de traer de vuelta a un compañero caído en el calor de la batalla. La intención es reducir las reanimaciones demasiado fáciles y eliminar el comportamiento irresponsable durante las actividades que requieren precisión.

Objetivos:

  • Resucitar a un jugador en el calor del combate debería requerir que el jugador que resucita a otro se ponga en riesgo.
  • Resucitar en PvP no debería limitarse a un número selecto de fusiles de francotirador

Cambios:

  • Reduce 0.5 metros el radio interactivo de la acción para resucitar.
  • Se ha aumentado 0.25 segundos el tiempo base para resucitar.
  • Se ha vuelto a priorizar Sobreescudo para que aplique los modificadores de daño de precisión (anteriormente no lo hacía) lo cual permite a más francotiradores causar bajas de jugadores que están siendo resucitados.
  • Solo unos pocos combatientes de PvE causan daño de precisión así que, a parte de algunas excepciones, esto solo afecta a las mecánicas de PvP.
  • Se han ajustado los fotogramas de invencibilidad al resucitar para que el momento en que un jugador puede moverse y recibir daño sea más consistente en todas las condiciones de red.
  • Se ha reducido la bonificación de tiempo de resurrección en las armaduras excepcionales (Blasón de Alpha Lupi, Luz más allá de Némesis) a un 30% (de 40% anteriormente).

Ventajas de armas

Ojo de la tormenta

  • Esta ventaja ahora mejora el ángulo de error además de la exactitud de los proyectiles para que los jugadores puedan ver la retícula mientras se activa la ventaja

Ícarus

  • La falta de exactitud de En el aire se ha reducido otro 9% (tuvo una reducción del 66%, ahora del 75%)

Balística agresiva

La Balística agresiva es una ventaja que añade el incremento de daño más alto al arma cuando se selecciona, y puede afectar a un número de armas principales de leyenda y excepcionales. Esta ventaja en particular ha hecho que equilibrar ciertos arquetipos haya sido una tarea compleja. Elevar el daño base haría que estas armas fueran desproporcionadamente letales para su arquetipo. Este cambio afecta a Balística agresiva en todas las armas.

Cambios:

  • El aumento del daño ahora requiere una estabilidad de -20 en compensación (de -10).

Ajustes en las armas Excepcionales y Leyenda

Multiherramienta MIDA

¡Vaya!

mida_abrilIndependientemente de las modas, creemos que MIDA tiene un buen balance en la escala global de las armas, pero estoy seguro de que muchos jugadores que no usan MIDA están empezando a cansarse de ver ese nombre en su pantalla al morir. Considerando la popularidad del arma, hemos querido preservar la sensación al usarla pero la hemos hecho menos horrible para los que reciben sus efectos.

Cambios:

  • Se ha quitado la Municion de gran calibre como ventaja oculta ya que esto era el gran problema debido a que paralizaba mucho a los enemigos

Régimen SUROS

regimen_suros_year2Ya que hemos añadido la ventaja Aceleración a este arma, se ha convertido en el estilo de juego dominante para los usuarios de SUROS. El aumento del daño base de este arquetipo hizo que Aceleración fuera bastante letal, así que hemos retrasado 4 disparos la activación de la ventaja. Esperamos que Fuego concentrado sea una opción más atractiva añadiendo un aumento de base en el alcance del nodo. Al seleccionar Fuego concentrado junto con otras mejoras de alcance, los jugadores pueden maximizar la estadística de alcance del arma.

Cambios:

  • Seleccionar Fuego concentrado otorga +45 a la estadística de alcance.
  • Aceleración ahora se activa 4 disparos más tarde.

Halcón de Luna

hawkmoon_year2Aunque Halcón de Luna sigue teniendo el índice de daño más alto en relación al cargador en los cañones de mano, la última ronda de cambios provocaron cierta inexactitud. Ahora recibe un aumento de alcance para hacerla más exacta.

Cambios:

  • Se ha aumentado 10 la estadística de alcance base.

La Última Palabra

ultima_palabraEn 2.0 redujimos el alcance efectivo de La Última Palabra, pero la exactitud al disparar sin apuntar y el incremento en el daño producido por la ventaja de La Última Palabra siguen siendo bastante fuertes cuando se combinan. Para los jugadores que dominan la exactitud al disparar sin apuntar, el arma puede causar bajas de precisión en 2 disparos, lo cual es bastante rápido para un arma automática. Para mantener el tiempo que tardamos en matar al enemigo a la par con otras armas principales excepcionales, hemos eliminado el aumento del daño otorgado al disparar sin apuntar. La ventaja La Última Palabra sigue otorgando generosa estabilidad y precisión al disparar sin apuntar.

Cambios:

  • No se aplica ninguna bonificación al daño por la ventaja de La Última Palabra.

Espino

espino¡Espino ha vuelto renovado y en mejor forma que nunca! (Es broma). Con estos ajustes, se hace significativamente menos difícil luchar contra este arma en PvP.

Cambios:

  • Se ha reducido el daño durante un tiempo a lo más mínimo en PvP.
  • Se ha reducido la duración de daño durante un tiempo a 4 (antes era 6) en PvP.
  • Se ha reducido la intensidad de los efectos de envenenamiento para que la víctima conserve efectividad en combate mientras está envenenado.

Rompehielos

rompehielosComo Espino, aunque este arma no está en uso por su potencia actual, muchos la usan para combatir la restricción de munición. Esto ocurre mayormente en partidas de PvP de alto nivel, así que estos cambios se centran en esos niveles de habilidad: francotiradores agresivos que usan Rompehielos para las bajas rápidas a medio alcance se verán más afectados. Para los jugadores informales, estos cambios están dirigidos a reforzar el papel de Rompehielos como herramienta de combate lenta y a larga distancia.

Cambios:

  • Se ha aumentado la óptica del zoom de la mira telescópica a 6x.
  • Se ha reducido el manejo base a su valor más bajo para fusiles de francotirador.
  • Se ha reducido la adquisición de blancos a un 25%.
  • Intercambiar armas en PvP ya no conserva la munición entre las armas intercambiadas

Promesa de Escoria

promesa_escoriaCuando salió en La Casa de los Lobos era una de las dos pistolas del juego. Entre las opciones actuales de pistolas, Promesa de Escoria se usa raramente así que queríamos prestarle algo de atención.

Cambios:

  • Los proyectiles hacen seguimiento más agresivo de los blancos Al disparar, el apuntado se centra en el enemigo en tu retícula. Se ha reducido el daño a un (40%) así como la cadencia de disparo para compensar.
  • La reducción del daño se ha reducido para igualar el alcance del arquetipo de pistolas

Señor de los Lobos

senor_de_los_lobosCambios:

  • Se ha reducido el inventario de la munición para reflejar la reducción del inventario base de las escopetas.

Arco Derrocador de Reinas

arco_derrocador_reinasCambios:

  • Se ha reducido el inventario de la munición para reflejar la reducción del inventario base de los fusiles de francotirador.

Telesto

Cambios:

  • Se ha corregido un fallo por el cual los proyectiles de Telesto desaparecían al impactar a los aliados y a Amparo del alba. Las rondas de Telesto ahora pueden adherirse y detonar en objetivos amistosos pero sin causar fuego amigo.

Carabina

Cambios:

  • Se ha corregido un fallo que fijaba daño de precisión en las escopetas

Mirada Kilométrica

Este arma tiene uno de los índices más altos de adopción entre las armas que hemos creado. Creo que hay un número de factores que contribuyen a esto, pero el resultado es un incremento considerable en el uso del arma.

mirada_kilometrica_abrilEs una situación interesante. No nos gusta castigar un arma bien equilibrada solo por ser popular, pero también queremos que los jugadores sientan que tienen opciones. Por ahora, la forma más segura de reducir este incremento es preservar la sensación del arma, preservar las combinaciones de talentos que gustan a muchos jugadores, y solamente quitar algunas rondas del inventario.

Cambios:

  • Se ha reducido la estadística base del inventario de la munición.

Última parada de Qullim

La ametralladora de Incursión es una de las armas pesadas más letales y ricas en munición del juego. Como tal, se ha convertido en la opción por defecto de muchos. ¡Datos!

ultima_parada_qullim_abrilNo es por repetirme, pero es importante para nosotros que los jugadores sientan que tienen opciones y que no hay un arma definitiva para ningún arquetipo.

Cambios:

  • Se ha reducido la estabilidad base a 9.
  • Se ha reducido en inventario base a 15

Set de armas de Caída del Rey

  • Angustia de Drystan
    • Se ha aumentado la estabilidad en un 12%.
  • Todas las armas principales de Caída del Rey
    • Se ha aumentado la velocidad de recarga.

Xûr 08/04/2016 – Una excepcional ausencia de carisma

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Sí, cuesta creerlo pero ya estamos aquí otra vez. Xûr ha vuelto y eso significa que ya es viernes y que ha pasado otra semana, volando rauda, sin esperar a nadie y con ganas de traernos su elenco de equipamiento excepcional para ver qué nos puede interesar.

Xûr 08/04/2016

En esta ocasión encontraremos a Xûr parapetado en la Torre, cerca de donde se encuentra habitualmente el Orador y se quedará allí, a buen resguardo, a la espera de que se cumpla su contrato temporal y pueda marcharse el próximo domingo día 10/04/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular de España). Será durante este período que podréis haceros con el equipo excepcional y los consumibles que nos ofrece.

Equipo Excepcional

  • Blasón de alpha Lupi: coraza excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • No me toques: guantelete excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Las Máquinas Imposibles: guantelete excepcional de Hechicero de nuevo por  13 Monedas Extrañas.
  • Engrama Excepcional de Coraza: nos otorgará una armadura de pecho excepcional al azar al módico precio de 19 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Guantelete que os permitirá conseguir un guantelete excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

Y esto es todo por esta semana, compañeros y amigos guardianes. ¿Habéis encontrado algo interesante entre tan excepcional revoltijo de cosas? Dejad vuestros comentarios y recordad que, en ocasiones, la mejor manera de evitar que el enemigo llegue a nuestras puertas es derribar las suyas a porrazos y arrancarles los brazos para que no puedan llamar.

Bungie Weekly Update 07/04/2016 – Actualización de abril «incoming»

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Como cada jueves Bungie publica su boletín semanal y esta son las novedades.


Bungie Weekly Update 07/04/2016 

Esta semana en Bungie hemos visitado el nuevo Crisol.

Una alegre (y extremadamente letal) banda de Hechiceros se reunió para presentar batalla detrás de las cámaras. A través de sus batallas pudimos dar unos ejemplos del nuevo combate en sandbox.

Además de daros nuevas cosas que hacer y nuevas cosas que conseguir, la actualización de Abril cambiará la forma en que lucháis. La munición especial y pesada aparecerán con menos frecuencia en el campo de batalla y, en algunos casos, puede que incluso consigáis menos. reanimar a vuestros compañeros requerirá la toma de decisiones algo más estratégicas por vuestra parte. Las armas han vuelto al banco de trabajo. Los Hechiceros mostrarán algunas reformas en sus talentos.

¿Os perdisteis nuestra explosiva demostración? Servíos un buen vaso de agua «del tiempo», acomodaos y contemplad la magia espacial surcando el aire.

Si queréis más detalles sobre cómo cambiarán vuestras armas (y sabemos que así es), nuestro armero virtual os cubre las espaldas. Cada vez que el Jefe de Diseño Jon Weisnewski conduce al arsenal por una senda de rediseño, recorre grandes distancias para invitaros a contemplar el proceso. Echad un ojo a este texto, con estadísticas y todo.

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La actualización de abril llega la semana que viene. El martes 12 de abril es nuestra fecha de salida. Tenemos mucha confianza. Estad atentos a la señal y descargad esos bits cuando llegue la hora.

Los Poseídos estarán esperando. Vuestra lucha con ellos no ha terminado.


Arte y la Ciudad

Este fin de semana, los fans del entretenimiento fantástico viajarán a través del tiempo y el espacio hacia Seattle. Allí harán gala de su pasión por las batallas épicas entre héroes y villanos. La reunión será en nuestro propio jardín así que no nos lo perderíamos por nada del mundo.

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Si os encontráis por esos pasillos, tanto si lleváis un disfraz impresionante como si no, habrá algunas atracciones que os permitirán conectar con Bungie y Destiny.

ECCC_banner

«The Artists of Destiny» Panel Discussion
Saturday, April 9th, 4PM Pacific
Jesse van Dijk – Concept Art Director
Joseph Cross – Staff Concept Artist
Adrian Majkrzak – Senior Concept Artist

Signings in Artist Alley
Friday, April 8th
10:00 AM – 12:00 PM Pacific

David Hunt – Rigging Tech Art Lead, and Exo Actual
Javier Burgos – Senior Technical Artist

12:00 PM – 2:00 PM Pacific

Garrett Morlan – Art Director
Lorraine McLees – Art Lead
Elliott Gray – Senior Graphic Designer

Saturday, April 9th
1:45 PM – 3:45 PM Pacific

Dorje Bellbrook – Lead Concept Artist
Matt Kelly – Technical Animation Lead
Mike Hoffman – Senior Animator
Madison Parker – Lighting Artist

5:15 PM – 7:00 PM Pacific

Jesse van Dijk – Art Director
Joseph Cross – Staff Concept Artist
Adrian Majkrzak – Senior Concept Artist

Sunday, April 10th
11:00 AM – 1:00 PM Pacific

Bill O’Brien – Senior Art Lead
Drew Shy – Animator

Si queréis conseguir un souvenir o equiparos con un atuendo adecuado para convenciones, tendremos disponibles suministros en nuestro stand de la Bungie Store en la sala Sheraton durante toda la semana. Venid a echar un vistazo.

Buscadnos. Dejad que os demos las gracias por jugar. ¡No os perdáis! El recinto cubre mucho terreno.


Sobre una base sólida

Han vuelto. ¿Echábais de menos a nuestros hombres con falda?

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Cada año estos valientes guerreros se unen a la Fundación Bungie para combatir la enfermedad y el sufrimiento. Es una causa que nos encanta apoyar y un evento que adoramos dominar. Una vez más, estáis invitados a mostrar a la comunidad caritativa la verdadera fuerza de los Guardianes.

Eso no es todo en lo que anda involucrada la Fundación Bungie. Si queréis uniros a nosotros para hacer del mundo un lugar mejor, estáis invitados.

Revisad la actualización completa. Puede que incluso logréis alguna recompensa en el juego.


El otro Faro

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El Destiny Player Support os mantendrá a salvo en vuestros viajes, iluminando el camino seguro mientras navegáis los mares de Internet buscando aventuras y recompensas.

DPS: El próximo martes los jugadores recibirán el aviso para instalar la actualización 2.2.0 en sus consolas. Para cuestiones generales relacionadas con la descarga de actualizaciones de Destiny, revisad este artículo de ayuda. Hay algunas notas que quisiéramos remarcar como anticipo:

– Por favor aseguraos de tener espacio suficiente para recibir la actualización 2.2.0.
– En algunas consolas, interrumpir la descarga puede forzar que el contenido previo se vuelva a descargar.
– Algunas consolas intentarán verificar todo el contenido previo antes de descargar la actualización 2.2.0. Si se encuentra cualquier fallo o el proceso se interrumpe, todo el contenido previo se borrará y se descargará de nuevo.
– La inspección de los comerciantes en Bungie.net y la aplicación de Destiny para móviles estarán temporalmente fuera de servicio durante el martes. Permaneced atentos a #Help y @BugieHelp para consultar la disponibilidad.

Si experimentáis cualquier fallo descargando la actualización 2.2.0 o jugando tras haberla aplicado, hacédnoslo saber en el foro de ayuda. El DPS publicará un hilo de información importante a la vez que la actualización de abril con enlaces a todos los artículos de ayuda más nuevos y actualizados así como respuestas a fallos conocidos.


Celebración de la Creación

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Cuando todo está dicho y hecho y las retransmisiones han terminado, seguís siendo las verdaderas estrellas del espectáculo.

Cozmo: Tenemos más vídeos esta semana. Es el último MOTW antes de la actualización de abril. Espero ver muchas cosas chulas la semana que viene con los nuevos gestos y sin el HUD. si es la primera vez que veis el MOTW, bienvenidos. Tan sencillo como enviarnos vuestros vídeos a través de la página de Creaciones y escogeremos algunos de los mejores para que todos los vean. Todo el que gane se llevará uno de estos Emblemas.

¿Alguna pregunta? ¿No? Pues a por ello entonces.

Vídeo de la Semana: Titán Esculpido

Mención de honor: No me asustan los Espectros

Mención de honor: Despegue


Hemos hablado sobre la actualización de abril. Ahora nos toca escuchar. Os veremos en el Arrecife la semana que viene y estaremos ansiosos de oir vuestras batallitas.

DeeJ, corto.

Cambios en el Crisol para la Actualización 2.2.0

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Los miércoles van a acabar siendo el «día de Bungie« a este paso. Tras dos semanas seguidas viendo la actualización de Abril (y otras tantas viendo programas especiales) hoy hemos vuelto a tener a nuestro querido DeeJ ante la cámara para enseñarnos cosas que llegarán en breve a Destiny, esta vez acompañado por el diseñador Lars Bakken al principio del directo. Le echamos un vistazo.

Cambios en el Crisol

Reanimación

Ya no se podrá resucitar al pasar por el cadáver corriendo. Habrá que acercarse bastante y la animación de resucitar será más lenta.

La reanimación en Las Pruebas de Osiris, se verá aumentada de 5 segundos a 7 segundos. Si morimos una segunda vez pasará de 10 segundos a 14 segundos.

Munición Especial

Volverá a haber munición especial al principio de cada partida, pero tardara más en volver a salir. La munición volverá a reaparecer 3:00 minutos después de empezar la partida. Y después a los 2:00 minutos de la anterior.

Munición Pesada

La munición pesada solo estará disponible una vez en la partida! A los 5:00 minutos de comenzar la partida. No se cambiará en el modo Caos.

En Las Pruebas de Osiris seguirá manteniéndose el mismo método de munición pesada.

Recompensas

Actividades donde nos podrán caer objetos a 335 de Luz:

  • Osiris: Contrato »Su ojo sobre tí» y del cofre del Faro.
  • Estandarte de Hierro: Los paquetes de recompensas de nivel 3, ahora darán espectros y artefactos a 320. Ya no nos caerán engramas de leyenda en el EdH, se han sustituido por equipamiento.
  • Contratos semanales del Crisol

Toqueteando las armas

suros

  • Fusiles Automáticos
    Han rebajado el daño base de los fusiles automáticos de cadencia alto (tipo Doctrina de fallecimiento). Han aumento el daño de los fusiles automáticos de cadencia baja (tipo Regimen SUROS).
  • Fusiles de Pulsos
    Los fusiles de pulsos de baja cadencia, tipo Algo de Cambio, se les ha aumentado el daño un poco. Si aciertas todos los disparos en la cabeza con este arma, se puede matar de dos ráfagas.
  • Cañones de Mano
    Aumentaran la capacidad del cargador, ya que actualmente tiene poquitas balas. Podremos aprovechar más su potencial en PvE.
  • Fusiles de Fusión
    Han mejorado su precisión, para que sea más fácil predecir donde va a ir el disparo al cargarlo.
  • Fusiles de Francotirador
    Se ha aumentado el zoom de algunas miras, para que sea más difícil apuntar y disparar (hacer quickscope). Se ha aumentado el tiempo al apuntar. Miras de corto alcance que se han visto afectadas: Emboscada, Vista Larga SLR 10, Mirada Cercana SLH 10.

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Cambios de armas especificas

  • Multiherramienta MIDA: Se ha removido la ventaja, Munición de gran calibre, como ventaja permanente. Aunque aseguran que seguirá funcionando igual de bien.
  • Luna Halcón: Se ha aumentado su alcance efectivo.
  • Régimen SUROS: La ventaja Aceleración, se ha nerfeado  y tardará más en acelerarse su cadencia. La ventaja Fuego concentrado, se ha aumentado para que haga un poco más de daño y tenga más alcance.
  • Última palabra: Se ha reducido el daño al disparar de la cadera, el bonus Última palabra es el que aplica este daño.
  • Espino: se ha reducido el daño que realiza el veneno (pasa de hacer 3 a 2). Se ha reducido el tiempo que esta activo el veneno. Se ha reducido también el efecto envenenante de la pantalla.
  • Rompehielos:  seguirá siendo de Año 1. Cambiar del rompehielos a otra arma ya no te garantiza munición. Se ha reducido el manejo y aumentado el zoom al apuntar.
  • Promesa de escoria: los disparos ahora rebotan e impactan más fácilmente.
  • Telesto: se han arreglados los proyectiles, antes tenía la posibilidad de matar a nuestros aliados.
  • Mirada kilométrica: se ha reducido su cargador.
  • Última parada de Quillim: Se ha reducido su cargador pero se ha aumentado su velocidad de recarga.
  • Armas de la raid »La Caída del Rey»: todas las armas de la raid se les ha aumentado la velocidad de recarga.

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Vamos a por los Hechiceros

Se veía venir un cambio a los Hechiceros, ya que durante mucho tiempo han reinado en el Crisol y no se había hecho nada al respecto. Titanes y cazadores recibieron sus nerfeos anteriormente, estos son los cambios:

  • Aedo del Sol: se ha reducido la frecuencia del Escudo solar. Se ha reducido la frecuencia de Viento solar. Han aumentado el daño de Sulfuro y han bajado la duración de la Radiancia.
  • Viajero del Vacío: No se ha cambiado nada a la Bomba Nova. Absorción de energía se ha aumentado, lo que nos dará las habilidades (granada y cuerpo a cuerpo) mucho más rápido.
  • Invocatormentas: no estalla las cúpulas de los titanes. Se ha nerfeado la ventaja Transcendencia.

Pues esto es todo lo que todo ha tocado Bungie o al menos lo que ha enseñado en este tercer y último directo antes de lanzar la actualización el día 12 de Abril.

Un saludo desde Universo Destiny.

El Día de las Armas (06/04/2016) – Guía y Recomendaciones

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Muy buenas guardianes! Muchos lo habéis pedido y tenemos de vuelta la sección del armero tanto en la web como en nuestro canal de YouTube. Parece ser que con la Actualización de primavera, Bungie tiene pensado hacer algo con el armero, por eso hemos creído oportuno traer esta sección al canal, a parte de por petición popular.

Veamos que armas para probar nos ha traído el bueno de Banshee:

Armas de prueba

SUROS TSA-10 (fusil automático) Bajas en el Crisol
Häkke Prueba-A (fusil automático) Bajas de Caídos
SUROS TSP-10 (fusil de pulsos) Bajas vex
Omolon Prueba FR1 (fusil de fusión) Minotauros vex
Omolon Prueba-RR1 (fusil francotirador) Bajas Capitanes caídos

 

Pedidos de la semana anterior

Esta sección estará disponible la próxima semana, cuando el armero nos traiga nuestras armas. Esta semana no he podido recopilar los paquetes debido a que este contenido ha vuelto, pero la próxima semana analizaremos nuestros pedidos. Gracias guardianes!


 

Pedidos de la fundición

Ahora veamos que armas podemos pedir para la próxima semana. Recordad que podéis pedir hasta 5 armas.

NOTA: LA SEMANA QUE VIENE PODÉIS CONSULTAR LA SIGUIENTE GUÍA PARA VER NUESTRAS RECOMENDACIONES SOBRE QUE VERSIÓN DE ESTAS ARMAS ESCOGER, SEGÚN LAS VENTAJAS QUE TRAIGA EL ARMA.

SI NO OS CONVENCE NINGUNA VERSIÓN, PODÉIS GUARDAR EL PAQUETE PARA LA SIGUIENTE SEMANA Y OS VENDRÁ CON OTRAS VENTAJAS.

Todas estas armas vienen con un ataque de 280:

  • Häkke Zarinaea-D (fusil automático)

Arma de arquetipo Epilogo de Atheon, muchas balas pero poco daño. Buscaremos en ella ventajas que nos otorguen más daño y estabilidad para el arma, ya que son sus principales carencias.

  • Omolon Kumakatok HC4 (cañón de mano)

Buen cañón de mano, es parecido a la versión Omolon que tiene la Secta Guerra Futura, llamada La Vanidad. Arma ideal para PvE, buscaremos perks como Luciérnaga o Suerte en la recámara.

  • SUROS PDX-41 (fusil de pulsos)

Podemos comparar esta arma con la famosa Serrucho o PDX-45, ya que parten del mismo modelo de Suros. Buen fusil de pulsos, mucha cadencia pero tiene un retroceso raro hacia la derecha, por lo que trataremos de corregirlo con ventajas como Equilibrio perfecto o Contrabalance. Otros perks interesantes puede ser Comecocos.

  • SUROS JLB-42 (lanzacohetes)

Como en todo lanzacohetes trataremos de buscar Granadas y Herraduras si tu objetivo es un lanzacohetes para PvP. Si buscas algo para PvE, buscaremos algo como Trípode o Bomba de Racimo.

  • Häkke Tamar-D (fusil de francotirador)

Fusil de francotirador de perfil medio-bajo, no lo aconsejo. Además de tener poco impacto, no es un fusil de francotirador para PvP y tienes que acostumbrarte a las miras Häkke, algo que a muchos no nos gusta ya que estamos acostumbrados a otras miras.

Para la semana que viene recomiendo: JLB-42, SUROS PDX-41 y Zarinaea-D. Veremos a ver con que perks nos viene.

NOTA: Puede que con la actualización cambien las armas. Estaremos atentos.

Saludos guardianes!

Resumen de Actividades Semanales 05/04/2016

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Comienza una vez más la semana en Destiny y como cada Martes os traemos nuestro resumen de las actividades más populares para realizar en Destiny durante la semana.

Resumen de Actividades Semanales 05/04/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana como Ocaso tenemos a la Celda sin Sol, nos enfrentaremos a Alak-Hul en el Acorazado.destiny_the_taken_king_darkblade

quemadura_solar Quemadura Solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
conectado_a_tierra Conectado a tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
catapulta Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana:

Semanal del Crisol

Control de Zonascontrol_de_zonas

Es un ejercicio táctico de refuerzo y defensa del territorio adquirido. Si la Vanguardia alguna vez se decide a expandirse más allá de las murallas de la Ciudad, los guardianes estarán preparados». (Lord Shaxx)
Captura zonas y defiéndelas para ganar.

  • Recompensas: +10 Distintivos de leyenda.

Destacada semanal del Crisol

Por libre 3c3

por_libre_3c3A veces los aliados son una necesidad y no una elección. Pero eso no debe alejar a tu equipo de la gloria». (Lord Shaxx)
A solas únicamente. Mezcla Escaramuza, Rescate y Eliminación.

Intercambio de materiales

Como sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Girometal
orbita_muerta Órbita muerta Girometal
nueva_monarquia Nueva monarquía Hierro Reliquia

Desafío de La Caída del Rey

Sacerdote de Guerra

Los requisitos y cambios que ha sufrido este enfrentamiento son los siguientes:

  • Aparecen más enemigos, más rápido.
  • El portador del aura debe cambiar, no puede ser la misma persona.
  • Se puede hacer en varios ciclos, pero sin repetir portador.
  • Se puede morir,
  • Podéis suicidaros y repetirlo.
  • Podéis completar el desafío con los 3 personajes.

Según esto no parece que haya ningún requisito complicado, hacerlo como vosotros queráis guardianes, simplemente cambiar de portador del aura, ya que esto es lo que determina completar el desafío.

Recompensas

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  • Framento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Arma al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales del Sacerdote de guerra (las 3 armas que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Espero que os sirve de ayuda Guardianes, Un Saludo.

Desafío Semanal Universo Destiny: El Rey cayó… a manos de Seis guardianes

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Llegamos al final de nuestra última competicion con sensaciones difusas. Siendo sincero ha sido emocionante ver cada semana cuantos y quienes de vosotros habiais sido capaces de hacer frente, no solo a los desafíos intrínsecos que ya de por si contiene cada actividad de destiny, sino tambien a las particularidades de cada uno de nuestros desafíos. Si creiste que alguno de nuestros desafíos fue creado con alevosía, creéme, no fue a posta.

Uno de los aspectos mas importantes de organizar una competicion es saber llegar y motivar a sus destinatarios. Y reconozco que no hemos sabido llegar a todos los perfiles de jugadores por igual. Pero de nada sirve lamentarse, por lo que si estás pensando que nuestras ideas (e intenciones) eran buenas y nos faltó algo de experiencia, creemos haber aprendido algo de nuestros errores.

Y sin mas preámbulos, anunciamos el ganador del último desafío semanal, que a su vez es el campeon final de la competición

CLAN UNSULLIED WARDENS

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Unsullied Wardens es el único clan que ha superado el último desafío semanal de UD, derrotando a Oryx y amargandole la existencia a su Eco en cada viaje entre dimensiones. Sin embargo, no por ello hay que menospreciar a otros clanes los cuales me consta que han intentado realizar el desafío a lo largo del plazo concecido.

El 12 de abril habrá cambios importantes en la web, cambios estéticos y funcionales. Como ya anunciamos hace unas semanas, tendremos una sección «Hall of Fame» en la cual acceder rapidamente a todos los resultados y clasificaciones. La clasificación final de la competición la podreis ver alli cuando se lance dicha actualización.

Para terminar, daros las gracias a todos los participantes, en especial, a los clanes Unsullied Wardens, Los elegidos de la Luz, Invictus Spain y Darknight Foxes por haber aguantado el «chaparrón» semana tras semana. Estamos ultimando los detalles de dos nuevas competiciones en las que esperamos que mas gente pueda y quiera participar. Os esperamos con los brazos abiertos

Gracias a nuestro diseñador @cyphra por la imagen de portada

Reputación de Ley y cambios a la vuelta de la esquina

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Parece ser que la actualidad no descansa, compañeros guardianes. Nosotros tampoco y es que tenemos una reputación que mantener, por eso hoy os traemos información fresquita que podemos encontrar en la web de Planet Destiny.

Tal y como se menciona, en la cuenta de twitter de PlayStation se ha dejado ver una nueva pieza excepcional que llegará con la actualización de abril y que no es otro que el fusil de francotirador «Meteoro Zen» (a falta de una traducción oficial que no debiera diferir mucho de esta) y del que, por ahora, no se sabe nada más allá de su nombre y su aspecto y que será exclusiva temporal de sistemas PlayStation.

zm

Por otra parte, encontramos que en la web de Bungie encontramos un artículo también relacionado con la actualización de abril que pasamos a compartir con vosotros en la lengua de Cervantes.

Después de descargar e instalar la actualización de abril, los paquetes de recompensa que se obtendrán al subir de rango en una determinada facción serán una gran fuente de poder. Hoy ofreceremos una vista preliminar de lo que encontrareis en esos paquetes de diversión y locura. La Jefa de Diseño Victoria Dollbaum tiene los detalles que os preocupan sobre lo que sucederá cuando subáis de rango.

Victoria: En la actualización de abril queríamos mejorar la experiencia del jugador en función de cómo se obtiene la reputación y las recompensas por subir de rango. Vuestro tiempo es algo valioso así que hemos aumentado la reputación conseguida al completar las actividades que os gustan. Hemos oído que algunos coleccionistas no pudieron conseguir algunos objetos que buscaban y también hemos ajustado eso. También estamos escuchando vuestras preocupaciones sobre los potenciadores de reputación. Estad tranquilos sabiendo que el «Tesoro de Ley» no es el único lugar donde podréis encontrar estos potenciadores.

Aumento de obtención de reputación:

  • Asaltos Heroicos
    • 120 puntos de reputación de Vanguardia
    • 60 puntos de reputación de la facción a la que estemos afiliados
  • Crisol
    • 90 puntos de reputación del Crisol
    • Bonus adicional por victoria
    • 45 puntos de reputación de la facción a la que estemos afiliados
  • Patrullas
    • Misiones de matar y recolectar
      • 40 puntos de reputación de Vanguardia
      • 20 puntos de reputación de la facción a la que estemos afiliados
    • Misiones de escaneo, vigilancia, enemigos importantes y poseídos
      • 50 puntos de reputación de Vanguardia
      • 25 puntos de reputación de la facción a la que estemos afiliados
  • Presidio de los Ancianos
    • Nivel 41
      • 150 puntos de reputación de la Casa del Juicio
    • Desafío de los Ancianos
      • 100 puntos de reputación de la Casa del Juicio

Cuando recibáis un nuevo paquete, estas son algunas de las posibles recompensas (algunas garantizadas y otras posibles) que conseguiréis al abrirlos.

Intendente del Crisol

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Intendente de Vanguardia

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Maestro Rahool o Maestro Ives

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Variks el Leal

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Líderes de Facción

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Algunos paquetes de reputación no tendrán ningún cambio en la actualización de abril (no hay contenidos actualizados ni vista preliminar). Estos son:

  • La Ira de la Reina
  • Castigo de Crota

Tendréis que jugar para progresar, pero será más fácil que nunca conseguir esos ascensos.

¡Nos vemos en el arrecife dentro de poco!

Xûr 01/04/2016 – Coincidencia excepcional y material curioso

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A los buenos días, hamijos. Ya estamos de vuelta una vez más y con subidón de moral incorporado. Xûr nos visita en ese primer día de abril que en Estados Unidos se conoce como «April’s Fools«, algo así como el Día de los Inocentes de la tradición hispana. Pero al margen de lo susceptibles que seamos a ser troleados, en Universo Destiny seguimos con la alegría en el cuerpo por haber aparecido en el Community Focus de Bungie, así que hoy nos da un poco igual si Xûr nos trolea de forma excepcional o con su habitual repertorio.

Xûr 01/04/2016

Encontraremos a Xûr en la Torre, cerca de donde permanece el Orador, y se quedará allí hasta las 11 de la mañana (recordad que ha habido cambio horario y por eso el artículo también sale hoy más tarde) del próximo domingo 03/04/2016 (horario peninsular de España). Mientras allí permanezca, podremos comprar los siguientes consumibles y artículos de nivel excepcional

Equipo Excepcional

  • El Taikonauta: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Agarres Sellados de Ahamkara: guantelete excepciona para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Velo de Apoteosis: coraza excepcional de Hechicero de nuevo por  13 Monedas Extrañas.
  • Engrama Excepcional de Guantelete: nos otorgará un guantelete excepcional al azar al módico precio de 19 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Coraza que os permitirá conseguir una coraza excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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Y esto es todo por esta semana, compañeros guardianes. ¿Qué os ha parecido la oferta esta vez? Dejad vuestra opinión en los comentarios y recordad que no por mucho madrugar aparecen más engramas… o algo.

Destiny, el juego de las horas

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Si algo se puede decir de un juego como Destiny es que es «pa echarle horas» y es algo impepinable que es cierto. Más allá de la campaña principal el contenido de aventura de las expansiones, contamos con una amplia gama de opciones en lo que se conoce como «endgame» y que extienden la vida del juego. En el caso concreto de Destiny, tenemos los asaltos, patrullas, el Crisol, Estandarte de Hierro, las Pruebas de Osiris, el Presidio de los Ancianos, eventos puntuales como las carreras de colibríes…

Pues eso, contenido para rato.

La cuestión es que muchos hemos perdido la noción del tiempo en no pocas ocasiones y desde luego es algo engorroso llevar la cuenta de cuánto tiempo hemos pasado jugando a Destiny. Sin embargo, como leíamos en Meristation, existe una forma de averiguar cuánto tiempo nos ha tenido «secuestrados» este juego.

Tan sencillo como consultar esta web e introducir nuestro Gamer Tag de XBox Live o ID de PSN y encontraremos un recuento de las horas que le hemos dedicado a Destiny así como la posibilidad de ver una suerte de tabla de clasificación con los jugadores que más tiempo le han dedicado a la obra de Bungie. De hecho, en el momento de escribir estas líneas, el usuario Policemam va en cabeza con la friolera de 6726 horas de juego acumuladas. Eso se traduce en más de 40 semanas viciando a Destiny. Creo que sobran las palabras.

Como podéis comprobar, hay quien no necesita un flujo constante de contenido para encontrar motivos por los que dedicarle horas, muchas horas, a Destiny.

¿Qué os parece, guardianes? ¿Jugamos a ver cuántas llevamos nosotros? Empiezo yo con mis 850 horas. Venga, dadle caña y dejad en los comentarios a ver cuánto tiempo hemos perdido pasado disfrutando de Destiny.

Hey! Que aparecemos en el Community Focus de Bungie!

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«Bueno, bueno, bueno!» Que diría mi compañero del Staff, Knoss. No paran de ocurrir cosas en Destiny como la actualización de Abril que estuvimos comentando en directo ayer. Pero eso no es todo, porque parece que también no paran de ocurrirnos cosas a nosotros como comunidad, como Universo Destiny.

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El Community Focus de Bungie más cercano

Hace relativamente poco recibimos un regalo desde la propia Bungie (uno más). El simpático Cozmo, CM de Bungie, nos ofrecía aparecer en el próximo Community Focus (el de hoy, vamos) y no pudimos decir que no.

El Community Focus es un pequeño apartado semanal que tiene la web de Bungie. En este lugar se presentan y se dan a conocer pequeños (o no) grupos de gente a los que les apasiona el juego tanto como a nosotros y les ha dedicado un proyecto y su esfuerzo personal. Como opinión personal, ya desde la etapa de Halo 3 hay algo que tiene esta empresa que no tiene lo demás y es una comunidad excepcionalmente fiel y participativa. Son conscientes de que esto no tiene precio y por eso mismo se les dedica un espacio cada semana.

En esta ocasión podréis leer unas preguntas que respondimos con mucha ilusión, tenéis el artículo completo a continuación:

Muchas gracias a todos los que apoyáis día a día este proyecto, al Staff y ante todo os animo a seguir así! Sigamos disfrutando de este maravilloso juego y de esta comunidad! giphyUn saludo desde Universo Destiny.

Actualización de Abril en Destiny: Armas, Armaduras y mucho más

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La semana pasada nos estalló un poco la cabeza con todo el contenido de la actualización de Abril el cual nos soltaron de golpe y casi sin descanso dejando algunas lagunas de forma totalmente interesada para que nos comieramos los dientes hasta el día de hoy.

En el directo de hoy se nos han presentado nuestro anfitrión favorito, DeeJ, junto con Brenton Woodrow y Keith Bohman. Gran parte de este especial ha ocurrido en el Arrecife, lugar que se ha visto renovado con un espacio para Eververso y un nuevo Panel de Actividades. Podremos desactivar o limitar la opacidad del HUD para tener una vista más limpia del mundo de Destiny, también se verá ampliado el espacio del depósito.

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Equipamiento a espuertas

Empezaremos por lo menos sorprendente a priori o menos novedoso, estos son los equipamientos Exóticos que volverán renovados en esta actualización de Abril:

  • Tiempo y Paciencia
  • Mando Universal
  • Señor de los Lobos
  • Arco Derrocador de Reinas
  • Promesa de Escoria
  • Barrera de retroalimentación
  • Invernadero
  • Guerrero Eterno
  • Picadura de Khepri
  • Rompesoles
  • Aracnido STA/8
  • Toga de Purificador
  • Frambuesa de la suerte

update202_april_2Seguimos hablando de armas ya que algunas de las favoritas de los Guardianes en el año 1 como el Precio Sombío, Apocalipsis Zombie y muchas otras más también volverán gracias a esta actualización de Abril.

armasEvidentemente durante nuestro paseo con DeeJ por el Arrecife hemos podido ver todo el nuevo equipamiento renovado para las Facciones y el disponible desde Variks, pero la sorpresa ha venido cuando hemos podido ver la Armadura Espectro y el Equipamiento Poseído con su animación única incluída (esto último solo disponible cuanto tengamos todo el set). El equipamiento Poseído y la nueva Espada será posible obtenerlos, por ejemplo, en el renovado Asalto de Carrera del Invierno con el Sacerdote Arconte de por medio.  También veremos la inclusión de una nueva nave de estética Poseída y una nueva carcasa de Espectro de esta misma estética y nuevos colibríes temáticos.

¿Y dónde consigo ese equipamiento a 335?

Según hemos podido ver en el streaming, podremos conseguir esas piezas de Luz 335 de las siguientes fuentes:

  • La Caída del Rey (Dificil).
  • Las Pruebas de Osiris.
  • El Estandarte de Hierro.
  • Corte de Oryx.
  • Presidio de los Ancianos.
  • Engramas excepcionales.

update202_april_3La sorpresa ha venido cuando hemos podido ver que podemos personalizar el color las piezas de equipamiento con los Cromas, un objeto que se le equipará al equipo en cuestión y que nos permitirá este cambio de color. En la parte final del directo de la nueva actualización hemos podido ver skins de armas con temáticas de los caídos, por ejemplo.

cromaEste nuevo equipamiento y objetos a la vez que nuevas naves y colibríes se podrán obtener en los Tesoros de Ley. Estas «cajas sorpresa» se podrán obtener de diversos modos:

  • En la Administración una vez a la semana se nos otorgará una.
  • Jugando la lista destacada del Crisol Semanal.
  • Superando el nivel 41 del Presidio de los Ancianos.
  • En Eververso.

Parte de este equipamiento vendrá con 3 de defensa, lo cual es un problema evidentemente… ¿O no? A partir de ahora, si infundes un equipamiento absorberá el 100% del poder del objeto sacrificado. Esto hará el aumento y personalización del equipamiento mucho más fácil.

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Todo esto es lo que nos llegará en la actualización de Abril, pensad que es lo que sabemos de momento y que evidentemente tendremos mucho que descubrir, eso ya será tu trabajo Guardián! A continuación os dejamos una galería con otras muchas imágenes:

Un saludo desde Universo Destiny.

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