Esta semana en Destiny 2 se han presentado novedades importantes, incluyendo el acceso a un nuevo destino en el sistema Kepler de Los Confines del Destino, la implementación de la armadura 3.0 y la renovación del sistema de niveles de equipamiento. Se detallan a continuación los temas principales que se abordarán:
- Recordatorio de fechas clave
- Resumen de la retransmisión
- Detalles sobre la armadura 3.0
- Ajustes en el equilibrio de habilidades
- Actualizaciones en el pase de temporada
- Próximas celebraciones y eventos
Próxima retransmisión: profundización en Los Confines del Destino
Tras centrarse en la armadura 3.0, niveles de equipamiento y cambios en el sandbox, la siguiente retransmisión prevista para el martes 1 de julio a las 19:00 (hora peninsular) ofrecerá un acercamiento detallado a Kepler y los elementos que incorpora la expansión Los Confines del Destino.
Se presentarán aspectos destacados de la campaña, exploración del nuevo sistema de dificultad y una visión integral sobre las modificaciones en el sandbox. Además, se compartirán novedades sobre el Poder, progreso, portal, niveles de guardián y ajustes generales.
La retransmisión podrá seguirse en el canal oficial de Twitch, y quienes participen durante al menos 15 minutos con su cuenta vinculada recibirán el emblema Efecto observador como recompensa.
Destino Kepler y nuevas habilidades
El destino Kepler introduce nuevas facciones como los aionitas y los exiliados, junto a una historia que profundiza en sus circunstancias y conflictos. Además, se han añadido nuevas habilidades de destino que amplían las opciones jugables.
También se explican con detalle el sistema renovado de niveles de equipamiento, el equipamiento y artefacto de temporada y su interacción con la armadura 3.0.
Sistema de armadura 3.0: mayor flexibilidad y personalización
La armadura 3.0 representa una renovación completa del sistema, brindando más combinaciones y adaptaciones para distintos estilos de juego. Este esquema reemplazará a la armadura 2.0 vigente desde Bastión de Sombras, manteniendo las combinaciones existentes con ajustes 1:1 en sus estadísticas.
Bonificaciones de set
Las bonificaciones por conjunto se activan al equipar dos o más piezas de un mismo set, ofreciendo ventajas temáticas que pueden combinarse o emplearse en conjunto para potenciar el estilo de combate.
Nombre del set | Ventaja 2 piezas | Ventaja 4 piezas |
---|---|---|
Renovación de AIÓN | Tras un golpe final con misiles, lanzacohetes o lanzagranadas, esprinta para obtener un potencia de velocidad temporal. | Una vez por activación de «Servos anómalos», esprintar con salud crítica o bajo efectos de estasis otorga un potenciador de velocidad instantáneo. |
Tecsec | Inflige mayor daño cinético a sobreescudos, escudos enemigos y construcciones. | Derrotar enemigos poderosos o romper escudos cinéticos libera una onda expansiva desorientadora. |
Arquetipos de armadura para mayor claridad
Cada pieza de armadura 3.0 posee un arquetipo asociado a un estilo de juego específico, determinando sus dos estadísticas más altas. Estas categorías facilitan evaluar rápidamente la utilidad de cada objeto y encontrar la combinación óptima.
- Parangón: Enfocado en súper y cuerpo a cuerpo.
- Granadero: Prioriza granada y súper.
- Especialista: Clase y armas.
- Camorrista: Cuerpo a cuerpo y salud.
- Bastión: Salud y clase.
- Artillero: Armas y granadas.
Sistema de Obras Maestras actualizado
- Las piezas 3.0 alcanzan el máximo de energía disponible sin importar el nivel de Obra Maestra.
- Convertir armaduras en Obras Maestras no incrementa las estadísticas principales, sino que mejora las tres estadísticas más bajas progresivamente.
- El máximo de mejoras para estas estadísticas es +5 por cada una.
Niveles de equipamiento y bonificaciones
El nivel de equipamiento determina la calidad y poder relativo de armas y armaduras legendarias, influenciando ventajas, modificadores y efectos visuales, especialmente en los niveles más altos (4 y 5).
Nivel | Estadísticas totales (Obra Maestra) | Bonificaciones |
---|---|---|
Nivel 1 | 52-57 (67-72) | |
Nivel 2 | 58-63 (73-78) | |
Nivel 3 | 64-69 (79-84) | |
Nivel 4 | 70-75 (85-90) | Modificador de energía extra |
Nivel 5 | 75 (90) | Modificador de energía extra, estadística ajustada aleatoria |
Las armaduras con estadística ajustada permiten la inclusión de un modificador especial que puede redistribuir puntos entre estadísticas o equilibrarlas.
Equipamiento nuevo y listas PvP exclusivas
El equipamiento de temporada se ha reorganizado para destacar el “equipamiento nuevo”, que potencia el rendimiento en actividades PvE y recibe beneficios del artefacto de temporada. Este equipamiento es identificable por su aspecto icónico, y algunas armas destacadas también forman parte de este grupo.
En PvP habrá listas específicas que exigirán el uso de equipamiento nuevo, facilitando así la experimentación y acceso a guardián emergentes.
Actualización en armadura excepcional
Las piezas excepcionales evolucionarán dentro del sistema 3.0, adaptando sus estadísticas conforme a arquetipos y optimizando el sistema de Obras Maestras sin un nivel específico de equipamiento, equivalente al nivel 2 en estadísticas totales.
Ada-1 ofrecerá un recurso especial para concentrar armaduras excepcionales, facilitando esta transición.
Los objetos excepcionales de clase recibirán mejoras específicas para alinearse con el nuevo sistema, ajustando sus estadísticas para no afectar la variedad de objetos disponibles.
Modificación en el intercambio de equipamiento
Se efectuará un cambio en la armadura excepcional Alquimia sanguínea para limitar su activación inmediata tras el cambio de pieza, estableciendo un periodo de recuperación de 10 segundos. Esta medida busca mitigar problemas de equilibrio derivados del uso intensivo de intercambios de equipamiento para maximizar daño en encuentros.
Piezas excepcionales destacadas
A partir del lanzamiento, se destacarán 28 armas y 15 piezas de armadura excepcionales por clase que contarán con beneficios del equipamiento nuevo y se actualizarán en cada expansión mayor. Aunque algunas armas favoritas no aparezcan en esta lista, seguirán siendo utilizables en la mayoría de contenidos.
Hechiceros | Cazadores | Titanes | Armas |
---|---|---|---|
Yelmo de Felwinter | La Sombra del Dragón | Cicatrices Valiosas | Historia del Hombre Muerto |
Astro Rey Caído | Máscara de Bakris | Caricia del dios gusano | Instrumento Impío |
Grilletes de nada | Explorador de Plagas | Ursa Furiosa | Brote Perfeccionado |
Tejeíras Aguja de Hielo | Careta de Cyrtarachne | Manto Cascada de Hielo | Díada del Túmulo |
Protocolo Estrella Ígnea | Máscara de la Lealtad | Férula Cañón de Contacto | Lumina |
Ajustes en el equilibrio de habilidades
Este apartado detalla modificadores en distintas subclases y habilidades para mejorar el balance general, ajustar la eficiencia y fomentar una experiencia de juego más equilibrada. Incluye reducciones en número de ranuras para aspectos prismáticos, aumento y reducción de daño en habilidades cuerpo a cuerpo, ajustes en generación y recuperación de energía, entre otros.
Detalles destacados por clase
Hechiceros
- Reducción de fragmentos disponibles en subclases prismáticas Infernal y Vigía sombrío.
- Mejora en generación de bestias de hebras en la atadura.
- Aumento de daño y precisión en habilidades de vacío y estasis.
Titanes
- Reducción de fragmentos en prismática Consagración, aumento en la solar.
- Incremento en alcance y efectividad para ondas de suspensión.
- Modificaciones en aspectos solares y prismáticos para balancear daño y capacidades.
Cazadores
- Evasión del jugador ahora recupera energía cuerpo a cuerpo sin necesidad de esquivar cerca de enemigos.
- Reducción de fragmentos en subclases prismáticas Ascensión y Manto invernal.
- Revisiones en daño y activación de aspectos solares.
Modificaciones generales y otros elementos
- Incremento del daño contra jefes, campeones y minijefes en diversas granadas elementales.
- Mejora en regeneración pasiva y recuperación de energía de habilidades asociadas a estadísticas.
- Ajustes específicos en capacidades de congelación, ralentización y control de masas para estasis.
Actualización del pase de recompensas para la temporada Año de la Profecía
El modelo de pase de temporada vuelve a un esquema de cuatro pases anuales, con un costo reducido a 1000 monedas de plata. Destaca que todas las recompensas estarán disponibles desde el primer día, sin necesidad de esperar actos posteriores para desbloquear niveles superiores.
Se han revisado los potenciadores para ofrecer beneficios más amplios en diferentes actividades, incluyendo:
- 15 % más de puntuación en todas las actividades del portal con el potenciador de puntuación de actividad.
- Aumento en la probabilidad de aparición de armas y armaduras deseadas con el potenciador de engramas esenciales.
- Mayor rapidez en el progreso de desafíos semanales.
- Bonificación de experiencia rediseñada, otorgando un 40 % de incremento para el jugador y un 20 % para la escuadra.
La versión prémium del pase ofrecerá un set completo de armadura tanto para PvE como para PvP, mientras que la versión gratuita incluye partes divididas en dos sets, facilitando la obtención de bonificaciones parciales.
Los niveles se han reducido a 110 por pase, manteniendo un tramo adicional de recompensas valiosas para fomentar la progresión continuada tras el nivel 100.
Evento Día de Bungie y torneo Caos en la Séptima Columna
El 7 de julio comienza la celebración anual conocida como Día de Bungie, que se extenderá hasta el 29 de julio. Este evento incluye la segunda edición del torneo PvP Caos en la Séptima Columna, donde 16 equipos competirán en partidas de Crisol con modificadores especiales para apoyar la labor de la Bungie Foundation.
El torneo aspira a combinar competición con solidaridad, destinándose los fondos y esfuerzos a mejorar la vida de niños mediante entretenimiento y respuesta humanitaria a crisis.
Además, se habilitan recompensas exclusivas, incluidos emblemas clásicos y nuevos objetos para apoyar la fundación, reforzando su programa Little Lights.
Rebajas de verano en Steam y oportunidades para nuevos jugadores
Durante las rebajas de verano de Steam, desde el 26 de junio hasta el 14 de julio, se ofrecen descuentos de hasta el 92 % en expansiones y paquetes de Destiny 2. Destacan:
- Colección Luz y Oscuridad con 85 % de descuento.
- Colección Clásica 2024 con 90 % de descuento.
- La Forma Final + Pase anual con 80 % de descuento.
- Expansiones principales con hasta 92 % de descuento.
Esta es la última oportunidad para adquirir ciertos contenidos antes de su retiro el 14 de julio.
Informe de problemas conocidos y soporte
Se mantiene una lista actualizada de problemas detectados, incluyendo:
- Indisponibilidad del título MMXXIV.
- Incompatibilidad del aspecto Ascensión con ciertos modificadores y armaduras excepcionales.
- Problemas en la aventura Laberinto ahogado relacionados con progreso y pasos específicos.
- Visualización incorrecta de shaders de recuerdos en personalización de armaduras.
- Funcionamiento inconsistente de ciertas sinergias con habilidades y fragmentos.
Para más detalles y soporte, están disponibles recursos oficiales y foros de ayuda.
Arte y expresiones creativas en la comunidad
Una ilustración que representa una reflexión sobre el orbe de Toland ha generado interés, mostrando a Eris interactuando con dicho objeto, evidenciando la riqueza narrativa y simbólica del universo Destiny.
Curación rápida: destacada jugabilidad en Titanes
En ocasiones, la actuación como tanque resulta más efectiva con un apoyo de sanación constante, potenciando la supervivencia mientras se domina el campo de batalla.
La llegada de Los Confines del Destino se acerca rápidamente, con sólo tres semanas antes de su lanzamiento. Se recomienda a los guardianes comenzar a prepararse para este nuevo ciclo de contenido y sistemas.
Se recuerda la próxima retransmisión el martes 1 de julio a las 19:00 (hora peninsular), donde se profundizará en detalles de la expansión, así como en novedades sobre Poder, progreso, portal, economía y eventos como el Día de Bungie.