Actualización Destacada: Portal
Resumen General
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El portal se establece como el acceso principal para las nuevas actividades, disponible directamente desde la órbita, integrando:
- Destino Kepler
- Operaciones del portal
- Tarjeta de evento
- Centro de operaciones de temporada
- Torre
- Inicio rápido y carrusel de actividades
- Carrusel de información
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Enlaces integrados hacia nodos principales del portal para facilitar el acceso a:
- Operaciones en solitario
- Operaciones de escuadra
- Operaciones hito
- Operaciones del Crisol
Opciones de Personalización
- Posibilidad de elegir modificadores que afectan la dificultad y mejoran las recompensas.
- Cuatro secciones esenciales para ajustar la experiencia:
- Niveles de dificultad: cinco niveles desde Normal (10 Poder) hasta Gran maestro (400 Poder).
- Modificadores de actividad: con categorías como Desafíos, Castigos, Favores y Envites de jugador.
- Vista previa de actividad: muestra detalles clave, como nivel de Poder y escudo de dificultad.
- Predicción de recompensas: calcula las recompensas esperadas en función de la puntuación final con multiplicadores específicos.
Detalles sobre los Niveles de Dificultad
- Disponibles cinco opciones diferenciadas por el nivel de Poder requerido:
- Normal: 10 Poder
- Avanzado: 100 Poder
- Experto: 200 Poder
- Maestro: 300 Poder
- Gran maestro: 400 Poder
Modificadores y Categorías
- Desafíos: hasta cinco pueden aplicarse por actividad, aportando pugnas exclusivas en el sandbox.
- Castigos: enemigos aleatorios reciben efectos especiales que incrementan su fortaleza; existen siete nuevos tipos.
- Favores: potenciadores preferentes para jugadores, como las Oleadas elementales.
- Envites de jugador: modificadores que afectan la experiencia sin alterar el sandbox, por ejemplo Sin HUD o Sin munición inicial.
- Modificadores de reglas (estáticos): brindan información sobre puntuación, niveles enemigos y frecuencia de castigos.
Vista previa y Predicción de Recompensas
- Durante la personalización, los jugadores pueden consultar una previsualización con potencia requerida, nivel de Poder y dificultad relativa.
- La predicción de recompensas se basa en dos multiplicadores:
- Multiplicador de desafío: afectando a toda la escuadra y aumentando con dificultad y modificadores.
- Multiplicador de recompensa: controlado individualmente, mejorable con nivel de Poder, equipamiento y bonificaciones.
- Ambos multiplicadores determinan el nivel de recompensa esperado, mostrados claramente mediante engramas inspeccionables.
- Los niveles de recompensa se clasifican desde Cobre hasta Diamante V, y cada actividad otorga un grado (C a A+).
Modos de Actividad y Sistema de Puntos
- Se llevan a cabo tres tipos principales de puntuación:
- Golpes finales: para asaltos, cacerías y Campos de Batalla.
- Objetivos: en operaciones en solitario y misiones excepcionales.
- Oleadas: exclusivo de Acometida, puntuación basada en superar oleadas.
- Se establece un marcador visible en la interfaz que indica las metas para alcanzar las recompensas previstas.
- Antes de activar multiplicadores, pueden acumularse 10,000 puntos o más por actividad.
Temporizador de bonificación
- Se añade una cuenta regresiva de bonificación que proporciona hasta +15% de incremento en puntos si se completa la actividad con margen de tiempo.
Entrega de Recompensas en Actividades
- Algunas actividades más extensas, como misiones excepcionales, la Espiral o Acometida, generan cofres periódicos no vinculados a la puntuación final.
- Enemigos especiales ofrecen botines valiosos, cuyo nivel depende del Poder de temporada y nivel del guardián.
- Todas las recompensas provienen del conjunto de botines específico de cada actividad.
Experiencia Visual y de Puntuación
- Se introduce una nueva barra de puntuación que cambia de color (blanco a dorado) para indicar cuando se alcanza el nivel de recompensa previsto.
- Actualizaciones de la puntuación de bajas se muestran cerca de la retícula, con información condensada sobre enemigos complejos.
- El espectro informa del Poder actual y al concluir las actividades se desglosan los multiplicadores y la puntuación obtenida.
- Los paquetes de recompensas se depositan en un cofre único al terminar las actividades PvE del portal, con efectos visuales que evolucionan con el nivel de equipamiento.
Inclusión del Poder de escuadra
- El Poder de escuadra influencia todas las actividades del portal, pero las recompensas se asignan según el nivel individual de cada jugador.
- En este modo, el multiplicador de recompensa ajusta la puntuación personal al Poder natural al acabar la actividad, similar a la dinámica de contenido con Poder fijo en matchmaking.
Entrenamiento y Partidas Rápidas
- Se añaden siete niveles de entrenamiento para comprender las mecánicas del portal en Operaciones solitarias y en escuadra, con reglas de selección modificadoras específicas.
- Operaciones solitarias y en escuadra presentan cuatro listas de Partida rápida preestablecidas con desafíos, castigos y favores seleccionados pero sin capacidad de personalización.
- Las dificultades para estas listas bajan el Poder para aumentar el reto y ajustan los multiplicadores de puntuación para compensar esta desventaja.
- El matchmaking incluye progresiones en niveles experto y maestro en escuadra a partir de la segunda semana, desbloqueando Gran maestro en la cuarta.
Reestructuración de Niveles de Guardián
- Los niveles de guardián se han adaptado para funcionar con la experiencia del portal, reiniciando a todos a nivel 2 temporalmente, con retorno a nivel 6 en futuras temporadas.
- Se mantienen las recompensas adquiridas anteriormente y la mayoría de características clave se han trasladado a niveles más bajos para facilitar progresión.
- Los objetivos han sido renovados para apoyar el aprendizaje y seguimiento del progreso estacional, sin requerir compras.
Operaciones del Crisol y Sistema de Puntuación
Puntuación y Recompensas
- Todas las Operaciones del Crisol cuentan con sistema de puntuación alineado al portal, definiendo nivel y paquetes de recompensas según Poder y rendimiento.
- El multiplicador de recompensa depende del equipo, equipamiento y estatus de pase, sin incluir multiplicador de desafío (este es fijo en PvP en 1.0).
Componentes de la Puntuación de partida
- Obtención de puntos por resultado (victorias, derrotas, empates) y rendimiento individual, incluyendo hitos específicos de modo.
- Ajustes para compensar desequilibrios y partidas iniciadas con desventaja.
Multiplicador y Nivel de Recompensa del Crisol
- Varía en función del Poder, equipamiento destacado, bonificaciones de pase, división competitiva y progresión en eventos como Pruebas de Osiris.
- El nivel de recompensa, basado en rendimiento, determina la ganancia y requiere grado mínimo para avanzar a niveles superiores.
- Incrementa las recompensas en armas, armaduras y divisas acorde con el nivel alcanzado.
Recompensas adicionales por desempeño
- Se otorgan recompensas extra para el mejor jugador del equipo y un jugador seleccionado aleatoriamente, con variaciones según modo de juego.
- Las Pruebas de Osiris carecen todavía de estas recompensas, previstas para actualización a mitad de temporada.
Centro de Operaciones de la Temporada
- Ofrece un punto centralizado para acceder a desafíos, recompensas y progresión durante la temporada:
- Centro de Desafíos: con desafíos diarios y semanales más un registro semanal.
- Centro de Juego: donde se almacenan conquistas.
- Centro de Títulos de Temporada: conjunto de triunfos que otorgan títulos estacionales.
Desafíos y Recompensas
- Desafíos diarios y semanales enfocados en actividades del portal, con progreso uniforme para facilitar seguimiento y obtención de recompensas.
- El registro semanal entrega divisas clave, engramas poderosos y requisiciones para obtener equipamiento exclusivo.
Conquistas y Sello de Conquistador
- Se añaden seis conquistas especiales en distintas dificultades con recompensas únicas (engramas de niveles 3 a 5).
- Se actualiza el sello de Conquistador para reflejar los nuevos triunfos y eliminar antiguos de Ocaso.
Armería y Arsenal
- Comandante Zavala ofrece equipamiento nuevo y potente mediante dos divisas específicas.
- La armería actualiza semanalmente armaduras para todas las ranuras y modos, con restricciones para evitar repeticiones.
- El arsenal proporciona un arma nueva semanal con cinco opciones que aumentan según créditos y expansiones conseguidas la semana previa, con posibilidad de adquisición mediante polvo luminoso.
Actividades Recientes
Nueva Campaña y Destino
- Los Confines del Destino debutará el 15 de julio de 2025 a las 19:00 (hora peninsular), incorporando:
- Destino Kepler
- Misiones y aventuras excepcionales
- Nuevo equipamiento: armas y armaduras de destino
- Actividades variadas y secretos para descubrir.
Crisol: Pruebas de Osiris
- Añade nuevo botín con armaduras y armas renovadas.
- Se eliminan ventajas de Poder, con requisitos de acceso ajustados al límite de Poder predeterminado (200 en temporada Restitución).
- Pase determina multiplicadores de recompensa y progresión en rachas de victorias, con ajustes equilibrados en cofres.
- Rotación de armas destacadas postergada para la actualización de mitad de temporada.
Cambios en el Crisol Competitivo y Vanguardista
- Se incorporan recompensas nuevas, incluyendo armas especiales y emblemas exclusivos de temporada.
- Multiplicadores ajustados en función de la división competitiva y progresión.
- El modo Vanguardista presenta equipamiento restringido y rota semanalmente con mapas y modos específicos, desbloqueándose tras la primera semana.
Ajustes en Munición y Modificadores
- Medidor de munición especial reactivado en el Crisol con notificaciones visuales para oponentes.
- Cajas de munición especial inicial aparecen tras 30 segundos, y se conserva hasta triple la munición al morir.
- Modificadores como «Sin cambios» activos en todas las actividades del Crisol vía portal.
Metal Pesado: Ajustes de Vehículos y Controles
- Se homogeneizan velocidades y tiempos de fijado para los vehículos robóticos.
- Se ajustan colisiones y efectos visuales para mejorar la jugabilidad y coherencia del modo.
Incursiones y Mazmorras
Incursión Nueva: El Desierto Perpetuo
- Disponible a partir del 19 de julio a las 19:00 (hora peninsular).
- Se mantiene libre de spoilers para preservar la experiencia de descubrimiento.
Corrección de Errores en Mazmorras y Aventuras
- Solución a problemas de progresión en las aventuras “Laberinto ahogado” y “Red rebelde”.
- Correcciones en estados negativos y teletransportación en encuentros determinados.
Ajustes en Contenido Clásico y Modificaciones Generales
Rotaciones y Disponibilidad
- Ocaso se rota diariamente y cubre asaltos y Campos de Batalla; gran maestro en Ocaso se elimina, pero se reemplaza con versiones equivalentes en el portal para PvE.
- Acometida se traslada a las Operaciones de escuadra en el portal desde la segunda semana.
- Modos del Crisol antiguos limitados a partidas rápidas 3c3, 6c6, Disputa y partidas privadas; Control y Pruebas en portal.
- Rotación diaria individualizada para sectores perdidos de mayor dificultad para facilitar la obtención de triunfos y títulos.
Interfaz y Experiencia de Usuario
Correcciones y Mejoras Visuales
- Solucionados errores como la pantalla de personaje en blanco al abrir desde la carta estelar y problemas con iconos y bordes de equipamiento.
- Actualizaciones en la visualización de menús, presentación de ventajas y modificadores para ofrecer mayor claridad.
- Integración de nuevos medidores en el HUD, como munición, castigos enemigos y efectos de modificadores.
Actualización de la Carta Estelar y Pantallas
- Las pestañas de Destinos y Mapa se fusionan en una única pestaña Mundo, facilitando la navegación.
- Mejoras en la interacción y visualización en pantalla de inicio de dificultad y equipamiento.
Jugabilidad y Sistema de Progresión
Dificultad y Niveles de Poder
- Curvas de daño y rangos de Poder ajustados para ofrecer un aumento más lineal y enfocado en enemigos élite, campeones y jefes.
- Fijas las dificultades para actividades de matchmaking en el portal, con valores detallados según los niveles seleccionados.
- Contenido clásico también adaptado con dificultades fijas equivalentes a niveles del portal.
Nueva Mecánica de Armaduras y Estadísticas
- Introducción del sistema de armadura 3.0 con tres estadísticas clave y nuevos beneficios a partir de 101 puntos, mejorando progresivamente sus efectos.
- La conversión de armaduras antiguas se realiza 1:1, actualizando bonificaciones y manteniendo ranuras de modificadores salvo excepciones específicas.
- Armors excepcionales adaptadas con valores fijos y nuevas conversiones para soportar la renovación del sistema.
Sistema Renovado de Munición
- Munición obtenida mediante llenado de un medidor basado en bajas y asistencias, con nuevos modificadores que afectan su generación.
- Capacidad de inventario reemplazada por estadística Generación de munición.
- Modificadores y localizadores actualizados para ajustar la dinámica en PvE y PvP.
Mejoras en Daño Cuerpo a Cuerpo y Gujas
- Revisión integral de bonificaciones, aplicando acumulación aditiva y ajustes específicos según habilidad, armadura, clase y arma.
- El daño cuerpo a cuerpo con gujas se considera habilidad no potenciada, recibiendo bonificaciones ajustadas y correcciones en PvE.
Modificaciones Destacadas en Armaduras y Armas
- Eliminación de ventajas obsoletas y renovación de bonificaciones de armaduras legendarias y excepcionales.
- Actualización de mecánicas de armas con niveles, ventajas mejoradas y corrección de errores en arquetipos y funcionamiento.
- Nuevos estilos de combate cosméticos aplicables a armas recientes.
Habilidades y Subclases
- Reducción y ajuste de número de ranuras de fragmentos para aspectos específicos.
- Modificaciones en habilidades de cada clase para optimizar rendimiento y coherencia con los sistemas actualizados.
- Mejoras en efectos visuales, comportamiento y daño de habilidades de granadas y cuerpo a cuerpo.
Poder, Progresión e Infusión
- El Poder básico retorna a 10 y el límite a 200 para la progresión estándar.
- Se introduce «Poder adicional de la temporada», que mejora con el progreso en actividades del portal y se reinicia con cada temporada.
- La infusión se simplifica al utilizar únicamente núcleos de mejora, eliminando módulos de mejora y facilitando el desmontaje.
Buscador de Escuadras y Gestión de Grupos
- Casi todas las actividades del portal (excepto Operaciones en solitario) están integradas en el buscador de escuadras, con nuevas etiquetas y títulos para mejorar la formación de grupos.
Títulos, Sellos y Triunfos
- Adopción de nuevos títulos antiguos para reflejar cambios y actualizaciones en actividades disponibles.
- Modificación y concentración en portal de triunfos dorados y sellos importantes como Puntería certera y Conquistador.
Actualizaciones en Clan, Contratos y Comerciantes
- Ajustes en ventajas de clan para armonizar con la nueva experiencia estacional.
- Contratos de transmutación rediseñados para cumplir objetivos más flexibles y orientados a actividades del portal.
- Eliminación de recompensas de reputación y desafíos rituales en comerciantes, salvo excepciones.
Cambios Importantes en Vendedores Clave
- Xûr: actualiza la aventura Xenología vinculada al portal, modifica su catálogo de venta centrado en armaduras excepcionales con restricciones por expansión, y elimina ciertos objetos antiguos como cifrados y módulos.
- Ada-1: reestructura contratos y concentra progreso en actividades recientes, además de mantener roles en transmutación y contratos de clan.
- Rahool: elimina senda de reputación y facilita concentración directa de armaduras excepcionales previas sin necesidad de engramas.
- Zavala: transfiere arsenal VALIENTE a Xûr y suprime armonización en Acometida.