Armadura Excepcional del Hechicero de La Casa de los Lobos

Saludos guardianes, aquí os traemos el análisis de las nuevas piezas excepcionales que forman parte del vestuario de los hechiceros. Junto a cada una de ellas os enseñamos sus habilidades o perks y después veremos cómo se comportarían en PvE (Asaltos, Incursiones, Ocasos, etc) y en PvP (Crisol, Estandarte de Hierro y ahora Las Pruebas de Osiris).

El Carnero

carnero

 

  • Infusión: Recuperas salud cada vez que recoges un Orbe de Luz.
  • Dibujo del Erudito: Obtienes energía para la Súper cuando matas a un enemigo con tu ataque cuerpo a cuerpo.

  • Fuerza del Carnero: Incrementa la armadura. Los ataques cuerpo a cuerpo del Viajero del Vacío producen Robo de Vida.

     


PvE

Pues si, El Carnero permitirá a cualquier guardián obtener Robo de Vida con cada golpe cuerpo a cuerpo, teóricamente un número ilimitado de veces. Aunque hay un mecanismo para limitar la frecuencia con la que se produce esta habilidad.

Los perk de este casco lo hacen bastante útil para el PvE, puedes recuperar vida dando mamporrazos a los enemigos y encima, por cada uno que matemos cuerpo a cuerpo, se nos rellenará la energía para la Súper. Ahora bien, tampoco es cuestión de meterse entre los Caballeros de Crota o entre los Caídos invisibles a empezar a dar tortazos, somos hechiceros no boxeadores. A mi personalmente me parece un muy buen casco para Incursiones, Asalto y demás, imaginad la combinación de Fuerza del Carnero con Robo Vital o Dibujo de Erudito con Arrebatar Alma, podemos ser realmente devastadores.

PvP

Al igual que para el PvE El Carnero nos lo pondrá un poco mas fácil para ganar los duelos cuerpo a cuerpo contra nuestros enemigos, lo que nos hará tener la Súper cargada en un tiempo realmente bajo. Las combinaciones que hemos mencionado anteriormente pueden ser también muy potentes para el PvP. Por ponerle alguna pega a este casco, el perk Infusión nos será más útil en PvE que en PvP.

Las Esposas de la Nada (o cómo tener unos lanzagranadas por guantes)

 esposas

  • Proyección de Energía: Aumenta la distancia de lanzamiento de las granadas.
  • Inervación: Reduce el tiempo de recuperación de las granadas cada vez que recoges un Orbe de Luz.

  • Carga de Dispersión: Permite el seguimiento de la Granada de Dispersión. Mantienes una carga extra de Granada de Dispersión.

 

 

PvE

Con estos guantes han querido potenciar las Granadas de Dispersión, y la verdad es que parece que lo han conseguido. Esas mini-granadas que surgen de la primera granada serán el terror de nuestros enemigos. Estos guantes combinados con la habilidad Aniquilación (aumento del tamaño de las explosiones de las granadas y de Bomba Nova) hará que hagamos saltar por los aires a grupos de enemigos como si fueran globos que se escapan de las manos de un niño.

PvP

Para el modo competitivo también nos será de gran utilidad, sobre todo en Control, donde podremos hacer que nuestros enemigos huyan de las banderas como si no hubiera un mañana. A mi modo de ver los veo más útiles para el PvE que para PvP, pero como se suele decir, para gustos los colores. No es muy habitual encontrarse más de 1 o 2 Orbes de Luz en medio de una batalla del Crisol, por lo que este hecho hace que Inervación se quede un poco en segundo plano para esta modalidad de juego.

Túnica Purificadora 

tunica

 

  • Boca de Serpiente: Al causar daño con una granada se reduce el tiempo de recuperación de tu cuerpo a cuerpo.
  • Cola de Serpiente: Al causar daño con tu cuerpo a cuerpo reduce el tiempo de recuperación de las granadas.

     

  • Quemadura Brillante: Al revivir con Radiancia los enemigos cercanos se desorientarán.

     

PvE

Las dos primeras habilidades de esta túnica nos harán tener la energía de granada y de cuerpo a cuerpo llenas en un menor período de tiempo. Puede sernos de utilidad si la sabemos usar bien, pero en mi opinión le sacaremos más partido en PvP por su Quemadura Brillante (suponemos que el efecto será parecido al de la Granada Cegadora de la subclase Asaltante del Titán).

PvP

Donde realmente gana esta prenda es en PvP. Os pongo en situación: estamos capturando una bandera nosotros solos y vienen 3 del equipo contrario a por nosotros, normalmente caeremos en un 1 vs 3, pero…¡milagro! revivimos y nuestros enemigos se desorientan, por lo que podremos acabar con ellos o salir huyendo de allí si han venido los demás integrantes del equipo enemigo. Habremos conseguido una baja triple y una bandera de postre. Es una situación hipotética y muy complicada de realizar pero con práctica nuestros rivales temblaran al vernos llegar con esas plumas plateadas en el pecho.

Y hasta aquí este análisis de la colección primavera-verano diseñada por el modisto Bungie en la pasarela del Puesto de Vesta. ¿Os han gustado? ¿cuál usaréis para El Presidio de los Ancianos y cuál para el Crisol?
 
Fuente: PlanetDestiny
 
¡Un saludo!

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Efra

Buenas, sigo todos tus vídeos en youtube y como estas más al tanto de esto, me gustaría saber si ya alguien ha visto la Túnica Purificadora del hechicero en el juego, ésta semana ha traído engramas de peto y me gustaría tirar suerte a ver si con muchísimas suerte me puede tocar, pero como no he visto a nadie con eso pues no se si aún está disponible, recomendaciones porfa. Saludos guardianes!

RafaVader

me faltan los guantes…que buena pinta tienen

Adrian

dale gracias a Xur, ya lo puedes completar

yo los voy a comprar pero no creo que los use, sino tendria q quitarme el casco nuevo, y como ya tengo guantes con 42 de luz… no me sirve por el momento

igual, bienvenidos sean… saludos

zesaryn

estan buenos por la granada extra que genera, ya le hacian falta unos guantes al de vacio pero creo que se parecen a los rompesoles pero en morado XD

RECIO CHIEF

Realmente un equipamiento temible.

Malditos Hechiceros… cada día os odio más!!! xD

adrian

yo tengo 3 jajaja… son los mejores

aunque en el presidio los titanes ayudan muchísimo… SALUDOS Guardián

RECIO CHIEF

Saludotes! 😉

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