Entrevista con Pete Parsons

GamesIndustry.biz entrevistó durante el E3 a Pete Parsons, Jefe de operaciones de Bungie y miembro de la compañía desde 2002. Os ofrecemos la traducción completa de la entrevista:

Entrevista con Pete Parsons
¿Necesitas un arma?

Hubo algo de confusión después del anuncio inicial acerca de lo que realmente era Destiny. ¿Crees que habéis establecido su identidad?

Para nosotros, siempre ha sido un shooter. Este es el siguiente lógico gran paso adelante que daremos. Tuve la gran fortuna de estar también en el inicio de Halo, así que vimos muchas de las mismas cosas. De verdad, “los shooters nunca han tenido mucha importancia en una consola antes. ¿Va a tener éxito Xbox? ¿Qué quieres decir que puedes recoger y conducir?” Pasaron el mismo tipo de cosas, y en lo que tenemos que creer es: “¿Creemos que tenemos una visión clara? Seremos capaces de comunicar esa visión clara dejando que el juego hable por sí mismo?”

Eso es exactamente lo que en última instancia queremos hacer –dejar que el juego hable por sí mismo – y creo que realmente la gente lo ha podido ver en el E3, ya que al fin lo ha jugado. Es emocionante para nosotros porque lo estamos jugando cada día en el trabajo y estamos todos como “Dios, creo a la gente le va a gustar esto”. Nos encanta.

 

¿Qué tal lo de anunciar la alpha en el escenario, tuvo que ser un poco tenso, verdad?

El hecho de que la alpha y el E3 pasaron en el mismo momento fue básicamente una coincidencia, y porque necesitábamos la alpha para testear nuestro backend, pero el juego se encuentra en un estado tan bueno que pensamos “Vamos a dejárselo a la gente”, en vez de hacer una versión especial u otra cosa. Queríamos dejárselo a la gente. De hecho, vamos a sacarla antes. Ten tu propia opinión. Creo que además es uno de esos juegos que es difícil como shooter pero también tiene mucha inversión, tiene un montón de actividades. Estás haciendo espacios públicos y eventos públicos, algo que nadie ha hecho antes en una consola, y requiere más de 15 minutos de echarle un vistazo para experimentarlo.

 

Incluso para una compañía con vuestro pedigrí, Destiny debe significar una presión enorme.

No realmente. Este es un juego que queríamos hacer desde hace mucho tiempo. La presión está en nosotros mismos. De hecho, en muchos sentidos, es al contrario. Siempre hemos querido hacer cosas ambiciosas. Siempre hemos querido empujar al género que amamos en una nueva dirección pero continuando con su evolución.

Este es un gran paso adelante pero es algo de lo que llevamos hablando desde hace más de diez años. No Destiny exactamente… Ya teníamos muchos de estos conceptos, pero no existía la tecnología ni teníamos la experiencia.

Activision creyó en nosotros y creyeron en nuestra visión, así que la inversión que están haciendo durante este largo período de tiempo en realidad hace lo contrario. Nos da la libertad y la habilidad de hacer lo que queríamos hacer, así que mientras nos ponemos un montón de presión sobre nosotros mismos, siempre queremos estar seguros de que deseamos que a la gente le encante. En realidad lo hizo más fácil para nosotros entender esta visión y estamos viendo que compensa.

 

La cifra de 500 millones de dólares de la que se ha hablado, ¿puedes decir cómo se divide entre costes de desarrollo y de marketing?

Sobre marketing tendrás que hablar con la gente de Activision, pero en cuanto a costes de desarrollo, nada cerca de 500 millones. Creo que subraya mucho más la inversión a largo plazo que estamos haciendo en el futuro del producto.

No sentamos, mucho antes de que llegáramos a nuestra asociación con Activision, pensando “Queríamos contar una historia a lo largo de diez años”. Queríamos que cada una de estas cosas tuviera un planteamiento, nudo y desenlace, pero realmente queríamos distanciarnos y podemos hacerlo. Lo hemos hecho antes; lo hicimos con Halo pero no lo planeamos. Digo planear –No se cómo irá la historia, ¿vale?- pero realmente, piensa cómo preparamos nuestra tecnología para el futuro. ¿Cuáles son los tipos de cosas que vamos a querer hacer? ¿Cómo creamos nuestro equipo? ¿Cómo preparamos la creación del equipo donde vamos a estar?

Tenemos tiempo para empezar a construir esto, y es verdaderamente potente para nosotros.

 

Está claro que Activision quiere que se establezca una franquicia –Han hablado de un plan de 10 años. ¿Os sentís cómodos con esto, tener una inversión en este proyecto por ese período de tiempo?

Bueno, en realidad ese es nuestro plan. Nosotros fuimos a Activision con un plan de 10 años. Fue nuestra idea. Forma parte de ser una compañía independiente.

Si tienes que dejar atrás un universo que amas, no podría ser una cosa mejor que hacer. Una nueva compañía independiente empezando una nueva y audaz aventura, que es la razón por la que el juego se llama Destiny –Originalmente se trataba de un nombre en clave pero nos acabó gustando tanto que lo cambiamos por Tiger, pero sí, ya que tiene tanta relación con lo que estábamos haciendo y a donde estábamos yendo que se convirtió en algo en lo que nos centramos.

 

Halo es todavía una gran propuesta para Microsoft –Tuvo una gran presencia en su conferencia de prensa.

La gente pone sus experiencias con Halo y lo van a hacer con Destiny y si hacemos bien nuestro trabajo, las van a poner en el mismo estante mental donde ponen el mejor entretenimiento que han tenido nunca, las mejores experiencias de entretenimiento que han tenido nunca. Star Wars, Harry Potter, lo han hecho con nuestros juegos. Es un momento tan halagador para que pase esto. Que la gente piense ahora sobre las cosas que hemos creado y que todavía sean importantes para ellos, incluso una década después, es super guay.

 

¿Puedes hablar sobre el modelo de negocio para Destiny?

No puedo. Lo que hemos dicho hasta ahora es que no va a ser subscripción.

Lo más grande que queríamos hacer es asegurarnos de que nuestro modelo de negocio nunca será confuso para nadie. La gente siente que entiende qué es lo que pasa, no les confunde, esto realmente ha sido un desafío muy interesante en cuanto a desarrollo, descifrar cómo vamos a hacerlo realidad, pero estoy deseando tener esa charla.

 

¿Qué seguros estáis poniendo en marcha para garantizar que el servicio esté arriba el primer día y que permanezca estable?

Parte de ello es que hemos tenido, desde hace ya varios meses, una versión en marcha, y probamos nuestro data center por primera vez hace más de un año.

Así que hemos estado preparándolo activamente. Antes hiciste un comentario genial, que es que ni Bungie ni Activision hacen nada a medias. Hay una razón por la que lo hemos estado haciendo, la razón por la que hoy tenemos esta Alpha, la razón por la que esta gente está jugando en el mismo data center. Si se cae Internet o un meteorito alcanza nuestro data center, no jugaremos. No hay seguros. Estamos jugando en nuestra cosa y eso es un test activo para nosotros. Siempre asusta y emociona poner tu trabajo frente a gente que lo está juzgando, pero también asusta ponerlo ahí porque estás testando si va a funcionar o no.

Nos lo tomamos muy en serio y hemos estado planeado durante mucho tiempo, hemos estado invirtiendo en ello para asegurarnos que tenemos la mejor experiencia posible y creo que en última instancia tendremos que ver qué pasa, pero desde el primer momento tenemos todas las expectativas en tener una gran experiencia, y cuando las cosas pasan, sea por nosotros o por Internet, tenemos cosas en marcha. Hay una elegancia en lo que hacemos por lo que tenemos muchos seguros para esto.

 

Una última cosa muy rápida, entonces. La IP, ¿es propiedad de Activision o es propiedad de Bungie?

Es propiedad de Bungie.

 

Eso es increíblemente raro, ¿verdad? ¿Para un juego de este tamaño?

Sabes que lo es, pero somos muy afortunados. Salimos de Microsoft como una compañía independiente y tenemos un gran pedigrí y la razón por la que tenemos un gran pedigrí es porque tenemos mucha gente muy buena. Más de la mitad de todo el equipo original de Halo están todavía en Bungie. Creo que Activision vio nuestra visión, creyó en ella. Poseer la IP era realmente muy importante para nosotros. Ser una compañía independiente fue realmente muy importante para nosotros y podemos formar la asociación adecuada y las cosas han ido genial.

 

Entrevista original aquí.

Un saludo desde Universo Destiny.

 

 

Suscríbete
Notificarle
1 Comentario
Nuevos
Antiguos más votado
Inline Feedbacks
Ver todos los comentarios
IryArk

Gran artículo y gran estreno! 😉

Noticias relacionadas