La Regla de la Misericordia

Hola guardianes! Bungie ha publicado un pequeño articulo donde nos informan algunos cambios que quieren acometer en la experiencia PvP para evitar que se produzcan malas partidas donde los jugadores abandonan y equilibrar la jugabilidad del Crisol, incluso nos añaden una nueva medalla sobre el tema. Os dejo con el artículo.

¿Alguna vez te han pateado el culo tan fuerte en el Crisol que has querido que todo eso acabará lo antes posible? Si eres de los que te quedas hasta la pantalla de recompensas final, nosotros te saludamos. En cambio, si eres de los que sale de la partida para ahorrarte la derrota, te convertiste en un punto de datos de nuestra base de datos sobre comportamiento de los jugadores.
Con la promesa de mejorar y adaptarnos a a manera que los jugadores quieren pasar su tiempo jugando, tenemos a nuestro Diseñador Senior, Andrew Weldon, con nuevas noticias sobre este tema en el Crisol.

 

Andrew: Saludos Guardianes!

Espero que todos vosotros hayáis experimentados grandes partidas en el Crisol durante el año pasado. Si no ha sido así, esperamos que te unas a nosotros con la actualización 2.0/TTK para una experiencia PvP mejorada. Hay un montón de novedades, unas visibles, otras no tanto pero con la intención de mejorar tu experiencia, por lo que me tomaré un poco de tiempo para explicar uno de lo nuevos cambios: La Regla de la Misericordia.

Gracias a nuestro excelente equipo de recursos, tenemos acceso a una gran cantidad de datos sobre las partidas de crisol. Aquí os traigo unos ejemplos de los deltas de puntuación de partidas de Control:

score_deltas_1Alrededor del 63% de partidas de Control acaban con una puntuación de 6K entre equipos, y de la mitad de esas partidas acaban con deltas de puntuaciones de 3bK. Estos son buenas estadísticas de Control, lo que muestra partidas competitivas. Ya si miramos ese 10% que acaban con una diferencia de 1000 puntos, eso sí son partidas intensas, estas son las que queremos que disfrutes en el Crisol.

También podemos ver que alrededor del 12-13% de las partidas acaban con intervalos de 10000 puntos, las cuales son partidas de dominio completo de un equipo. No queremos que te encuentres con esas partidas. Lo que nos lleva a resultados no tan buenos:

very_badLa regla de la Misericordia intenta identificar partidas en progreso y acabarlas rápido. Esto se aplica a tres reglas:

  1. Acabar malas partidas lo antes posible.
  2. Dar a los jugadores que acaban la partida mejores recompensas que a los que salen de ella.
  3. Reducir el numero de jugadores que se han unido a malas partidas por medio del matchmaking.

Cuando la Regla de la Misericordia llegue, Shaxx anunciara el final de la partida. Nosotros de inmediato cancelaremos el poder unirse a esa partida en progreso para que no entren nuevos jugadores (si algún jugador se ha caído antes) y reiniciaremos el contador de la partida a 10 segundos. Después de esos 10 segundos la partida se acabará normalmente y todos los jugadores recibirán sus recompensas al final de la partida y volverán al matchmaking.

La versión de la Regla de la Misericordia que aplicaremos en 2.0 estará activa en todas las listas de juego por equipos, excepto e Eliminación y Las Pruebas de Osiris. Las puntuaciones bajas de estos modos no se aplicarían bien a esta regla; una partida que vaya 4-0 normalmente acabará rápido. Disputa, el modo de juego contra todos, también es un modo de juego en el que no se suelen ver esos dominios de un jugador.

La Regla de la Misericordia 2.0 es una medida simple para identificar partidas que se acaban pronto, por malos motivos y evitar que se produzcan. En algunos casos te encontraras partidas en las que pienses que se debería aplicar esa medida, y nosotros haremos lo posible para que así sea, siguiendo los datos de las partidas y poder mejorar esa medida en el futuro.

Ahora, mientras todos esos cambios se están diseñando para mejorar la experiencia de los jugadores que se encuentran al final de una partida de dominio total del otro equipo, e evitar que eso se produzca. Tampoco queremos dejar fuera a los grandes jugadores, por eso si eres del equipo ganador que consigue estas partidas increíbles de dominio total, hemos añadido una nueva medalla de oro que puedes conseguir si derrotas al otro equipo rápidamente: Sin Misericordia.

no_mercy

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ind77

como esta cayendo en picada el destiny antes los fines de semana tenia mas de 25 conectados jugando ahora con suerte hubo mas de 5 y cada vez son menos yo por mi parte ya decidi dejarlo

Destinyforever

eso lo dirás por ti……..hablarás de 25 conectados de tus amistades…..porque yo sigo viendo más de 25 conectados de mis amistades

AprendeGuardián

En picado estará cayendo porque «tús amigos» no se conectan……Entonces todos mis amigos y yo, lo dejamos también??…….k gracia lo que dices, (como mis amigos no se conectan es que el destiny está en picado)…….en fin, ahora tienes el metal gear, el pes y muchos otros juegos….ale, les dices a tus amigos que se unan a ti……

Panoramix75

Que acaben primero con los tramposos y seguro que la nueva regla no hace falta utilizarla.
Porque jugar al Estandarte es la pena negra. Hay demasiada gente que manipula el lag y es imposible acabar con ellos.

MARTYNYUS

Porque no mejoran las campañas y todo el pve y se dejan de mejorar algo que según creo el 70% de jugadores detesta por el lag y los tramposos que hay mucho de esto en crisol

Draco

Veamos como funciona esto, pero primero que arreglen lo de los lag provocados por los equipos y de esas cosas raras que pasan cuando el equipo contrario va perdiendo y de la nada parecen inmortales con vida y munición infinita que ni una super de lleno, dos tiros a la cabeza con franco o una ultima ronda precisa los pueden matar, usualmente siempre son escuadras de 3 a 6 donde pasa eso, ya que son los unicos inmortales los fuera de esa escuadra de ese equipo todo normal, solo ese grupo es el inmortal que te mata con balas que atraviesan muros, dan vueltas en las esquinas y por mas golpes de blade dancer o un puño del caos en la pura cara no los mata o no les baja nada o misteriosamente solo el escudo les logras quitar. Ni se diga en el PVE quien no se ha muerto con su propio rocket sin haber nada enfrente ni en la linea de fuego en una buena distancia provocada por los arquitectos.

RaSSieL

Referente a lo de morir por tu propio misil, tienes que tener en cuenta que los enemigo pueden hacer explotar el misil disparándole. Si cae la casualidad de que lo explotan nada más dispararlo (cuando recibes fuego muy intenso) acabas muerto.

Draco

Gracias por la observación es algo que si he notado en esos casos pues no que hacerle, pero me refiero a esas explosiones donde no hay nada a una distancia larga y a menos que los enemigos que son cuerpo a cuerpo puro lancen no se piedras y lo hagan explotar XD. O cuando limpias todo el escenario para darle a un jefe mientras este esta ocupado con algún compañero y no te esta prestando atención y de la nada en campo abierto te explota un rocket enfrente XD

Fyego

El crisol normal suele ser divertido. El problema viene cuando se busca la victoria a toda costa, como es el caso del Estandarte de Hierro (prefiero no mencionar la basura de Osiris), que en más de una ocasión hemos ido ganando por más de 3.000 puntos y de pronto, de buenas a primeras, en mi equipo empezamos a morir de formas extrañas, vemos jugadores que no mueren con escopetas o tiros en la cabeza, ni siquiera con la súper… y empieza la fiesta. Nos remontan y nos ganan por miles de puntos. Si fuera una o dos veces me lo callaba, «es cosa de algun fallo de red» pensaría, pero es que no son dos, son 42 veces las que nos ha ocurrido (digo 42 por no decir muchas).

¿Estas son las partidas que quieres, Bungie? ¿Partidas que vas ganando legalmente y de pronto empiezan a usar artimañas para salir adelante? No gracias, desde entonces me dedico mucho más al PvE que es lo que me atraía de este juego, no su oscura dedicación a potenciar el competitivo.

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