Bungie lanzaba el parche 1.0.0.4 de Marathon ayer 11 de marzo de 2026, una actualización centrada en retocar varios de los puntos más discutidos por la comunidad desde el estreno del juego. No se trata de una revisión total de su propuesta como shooter de extracción, pero sí de un ajuste importante en ritmo, dificultad, economía de partida y estabilidad, con cambios que apuntan directamente a algunas de las quejas más repetidas por los jugadores.
El estudio ha actuado especialmente sobre la sensación de desgaste durante las incursiones. En Perímetro, ahora se generarán más botiquines y más cajas de munición, y además Bungie ha aumentado la munición inicial de los kits patrocinados gratuitos de MIDA, CyberAcme y Arachne. Es un cambio pequeño en apariencia, pero muy relevante en un juego donde quedarse sin recursos demasiado pronto podía convertir una partida prometedora en una extracción imposible.
La otra gran modificación está en la presión que ejercía la UESC, uno de los elementos más criticados durante estos primeros días. Bungie ha rebajado ligeramente la salud de la mayoría de estos enemigos y también ha reducido un 25% los escudos de sus jefes. El objetivo, según el propio estudio, no es vaciar de peligro estos enfrentamientos, sino hacer que la munición y la curación rindan más, especialmente en partidas en solitario o en escuadras que estaban sufriendo una penalización excesiva frente a los enemigos.
Ese intento de separar lo desafiante de lo simplemente agotador también se deja ver en otros ajustes. Los marcadores de objetivo de contratos ahora aparecen a 20 metros en vez de 10, se ha reducido la dificultad del encuentro contra comandantes de la UESC del contrato de Traxus y además los granaderos de la UESC lanzarán granadas EMP con menos frecuencia. Bungie no está suavizando la identidad de Marathon, pero sí está recortando parte de la fricción que estaba entorpeciendo la experiencia más de lo deseable.
En el apartado jugador contra jugador, el parche también mete mano a uno de los recursos que más debate estaban generando: las miras térmicas. Bungie ha reducido su claridad visual y también su distancia máxima de resaltado según el tipo de arma. El ajuste afecta a pistolas, rifles, ametralladoras ligeras, subfusiles, rifles de precisión y francotiradores, con una rebaja especialmente notable en estos últimos. La lectura es bastante clara: el estudio quiere limitar la ventaja informativa que estaban ofreciendo estas miras y contener su peso en los enfrentamientos a media y larga distancia.
This type of shit is why I have such a hard time not playing Vandal lmao pic.twitter.com/4Q8ix53i87
— Skarrow9 (@Skarrow9) March 6, 2026
También hay cambios específicos para Rook, otro de los nombres que más estaban apareciendo en la conversación de la comunidad. Bungie ha corregido el fallo por el que podían desaparecer mochilas al extraer con este runner, ha solucionado el error que impedía mostrar correctamente su posición en el mapa y ha ajustado su progresión de reputación con CyberAcme para que reciba la misma bonificación de reputación de facción que un jugador en solitario. Además, la escopeta WSTR con la que podíamos comenzar si tenemos la mejora de Arachne desbloqueada a partir de ahora aparecerá como objeto dañado, lo que obliga a repararla dentro de la partida con un «fijador de materia» cuando nos extraigamos para poder conservarla.
Más allá del equilibrio, la actualización también corrige varios problemas técnicos importantes. Bungie ha solucionado cierres inesperados del juego y del servidor dedicado, ha eliminado una pantalla negra prolongada al cargar el mapa, ha arreglado un fallo que bloqueaba puertas en la introducción para nuevos jugadores y ha resuelto el problema que provocaba muertes instantáneas al pisar ciertas geometrías del escenario. También ha hecho ajustes relacionados con ciertos teclados y la entrada de texto.
Lo interesante del parche no es solo la lista de cambios, sino lo que transmite sobre la postura actual de Bungie. La actualización 1.0.0.4 da la sensación de haber sido diseñada tras leer con atención el malestar de la base de jugadores: menos escasez artificial, menos castigo excesivo por parte de la IA, menos dominancia de algunas herramientas concretas y una limpieza de errores que estaban afectando al flujo normal de las partidas. Varios medios especializados han destacado precisamente eso, que Bungie ha respondido de forma rápida a buena parte de las reclamaciones más repetidas tras el lanzamiento.
Esa voluntad de escuchar no se limita a la jugabilidad. En paralelo al parche, Bungie también ha reaccionado a las críticas sobre el Pase de recompensas de la primera temporada y ha confirmado que añadirá nuevos diseños de personaje tanto a la ruta prémium como a la gratuita en una actualización prevista para abril. La compañía no ha resuelto con esto todo el debate sobre monetización, pero sí ha reconocido públicamente el descontento y ha empezado a mover ficha para reforzar la sensación de valor dentro del pase.

En conjunto, este parche deja una idea bastante clara: Bungie no ha renunciado a que Marathon sea un juego duro, pero sí parece haber entendido que dureza y frustración no son lo mismo. El estudio mantiene la tensión propia de su propuesta, aunque empieza a corregir aquellos elementos que estaban cruzando la línea entre lo exigente y lo excesivamente áspero. Y en un lanzamiento tan observado como este, esa rapidez para escuchar a la comunidad puede ser casi tan importante como el propio contenido del parche.