Si hay un género donde perder por culpa del lag o de un tramposo duele de verdad, es en los ‘extraction shooters’. Sabiendo que se juegan la vida (y nuestro preciado botín) en este aspecto, Bungie acaba de soltar un arsenal de detalles sobre cómo van a proteger las partidas de Marathon en Tau Ceti IV. El mensaje desde el estudio es claro y muy directo: si mueres, quieren que sea porque te has equivocado o porque el rival era mejor, no porque la conexión te la ha jugado.

El servidor manda: Adiós a los trucos clásicos
Para lograr esta estabilidad, Bungie ha apostado por servidores dedicados cien por cien autoritarios. En un lenguaje más de andar por casa, esto significa que el servidor tiene siempre la última palabra sobre todo lo que haces: cómo te mueves, a dónde disparas y qué llevas en el inventario. Si el juego detecta una acción que rompe las reglas, como disparar munición infinita, alterar el daño o dar un salto imposible, la rechaza de inmediato sin arruinarle la partida al resto.
A esto le han sumado un sistema de registro de impactos muy preciso que rastrea cada bala. El juego es capaz de hacer un pequeño «rebobinado» en milisegundos para compensar el movimiento y asegurarse de que tus disparos aciertan de forma justa. Lo mejor de todo es que, si tienes una buena conexión, esto acabará con esa frustración monumental que da cuando te matan a pesar de que en tu pantalla ya te habías escondido a cubierto.
Servidores con «Niebla de Guerra»
Otra de las grandes herramientas de Bungie contra las trampas es su particular sistema de «Niebla de Guerra». No estamos hablando de un efecto visual en la pantalla, sino de una barrera estricta de datos.
A partir de ahora, el servidor de Marathon solo enviará a tu PC o consola la información de los jugadores y objetos que tu personaje realmente debería poder percibir en su entorno cercano. Al recortar los datos que recibe tu equipo de forma anticipada, se inutilizan de un plumazo los temidos ‘wallhacks’ (ver a través de las paredes), los radares mágicos y los programas que revelan dónde está el mejor loot. Básicamente, si tu ordenador no sabe que hay un enemigo esperando tras una puerta, el wallhack tampoco podrá chivártelo.
Castigos de por vida y salvavidas para las desconexiones
En el terreno de la seguridad, el estudio va con todo. Además de usar BattlEye, que ya conocemos de Destiny 2, han desarrollado sistemas de seguridad propios que operan hasta en las capas más profundas de tu sistema operativo, analizando constantemente las métricas para cazar patrones de juego sospechosos. ¿El castigo si te pillan haciendo o creando trampas? Baneo permanente. Nada de segundas oportunidades, aunque mantendrán un sistema de apelaciones por si ocurre algún falso positivo, como ya ha ocurrido en el pasado dentro de Destiny con algunas superposiciones de Discord a la hora de compartir pantalla para tus amigos.

Pero Bungie también sabe que a veces los problemas técnicos son accidentes reales. Si sufres una caída de internet en mitad de un tiroteo tenso, no perderás tu botín al instante. Tu personaje se quedará en el mapa como un «cascarón» inerte, dando tiempo a tus amigos para que te cubran mientras reinicias el router y te vuelves a conectar. Y en el caso de que los servidores de Bungie sean los que fallen, el estudio intentará devolverte el equipamiento con el que empezaste la incursión para que no pagues los platos rotos.
La verdadera prueba de fuego para toda esta ambiciosa infraestructura técnica está a la vuelta de la esquina. Este mismo 26 de febrero arranca el esperado Server Slam de Marathon, una prueba de estrés donde por fin veremos si estas promesas logran mantener a raya el caos en Tau Ceti IV.