[Opinión] Destiny y su futuro, por DaniRiver

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Muy buenas a todos y a todas. Os escribo estas líneas para mostraros lo que opino y pienso sobre Destiny, sus expansiones y, en definitiva, lo que podría haber sido y nunca fue. Esta entrada es MI OPINIÓN sobre Destiny. Ninguno de mis compañeros de Universo Destiny tiene porqué compartirla o estar de acuerdo con ella y mucho menos vosotros. Así que ¡al lío!

Hace un año (más o menos) probé la Beta de Destiny en mi PS3. Y recuerdo una cosa: me enamoró. Nada más iniciar el juego te encontrabas con esa increíble banda sonora, que te parecía decir: “prepárate para la mayor aventura que jamás hayas vivido en un videojuego”. Después te lanzabas a elegir un personaje y su clase, los poderosos titanes, los astutos cazadores o los elegantes hechiceros. A continuación debías elegir la raza: Exo, Humano o Insomne y si querías ser hombre o mujer, con tatuajes o sin ellos, con el pelo color amarillo fluorescente o un color más apagado para llamar menos la atención (yo soy más de estos últimos). En fin, a mi me pareció una pasada. Pero avanzabas en el juego, subías niveles, conseguías mejor equipamiento y había algo que hacía que no me terminara de enganchar.

Voy a intentar explicar lo que me parece Destiny comentando varios puntos sobre el juego.

Historia

Como ya he comentado un poco más arriba al iniciar el juego me pareció impresionante, pero conforme ibas avanzando, te ibas dando cuenta de que tenía algo extraño, algo que no encajaba, los pilares sobre los que se sostenía su historia eran poco más que de cartón-yeso. Tu objetivo era el de salvar al Viajero de la Oscuridad que lo dañaba y que había llegado con él desde el espacio exterior en forma de razas alienígenas llamadas Vex, Cabal, Colmena o Caídos. Pero es que para conseguir ese objetivo todo se resumía en una cosa, o en dos: matar enemigos (algo lógico) y después usar nuestro espectro para abrir la puerta que nos permitía seguir adelante, o visto de otro modo, usar nuestro espectro en algún artefacto o puerta, esperar la repetitiva frase de “esto me llevará un tiempo” y matar las oleadas de enemigos que intentaban acabar con nosotros. Un poco repetitivo para mí.

Otro punto son las lagunas que nos quedan después de haber ayudado a sanar al Viajero. Pongo un ejemplo, ¿de donde sale la Exo que se supone que nos ayuda en nuestro cometido? ¿Por qué nos ayuda? Sí, ya sé que en el Grimorio hay información sobre ella, escasa, pero la hay. Y a eso quiero llegar, tienes que indagar en el Grimorio si quieres conocer algo más sobre la breve historia de Destiny, sobre tus aliados, sobre las razas o sobre las clases y subclases. ¿Tan complicado era meterlo en la historia? Por ejemplo conocer la historia de los Exos si decidías crearte un Guardián de esta raza, o el mismo caso para los Insomnes, ¿no?.

En fin, no me agrada demasiado la historia, sobre todo por su escaso argumento y contenido.

Mundo abierto

Desde que se anunció Destiny se nos dijo y redijo que sería una especie de RPG-FPS online de mundo abierto. Lo de FPS lo han cumplido, lo de RPG digamos que también (aunque esto lo comento un poco más abajo), lo de online obviamente si, pero lo de mundo abierto…no creo que lo que tenemos en Destiny sea un mundo abierto. Y los que habéis jugado a Skyrim o a GTA estaréis conmigo. Obviamente todo mapa tiene sus límites, pero en Destiny en cuanto nos salimos 50 metros del camino preestablecido nos sale la cuenta atrás para que volvamos a nuestra senda. Si es cierto que necesitamos nuestro colibrí para recorrer grandes distancias a través de los diferentes planetas, pero no dejan de ser unos caminos “muy marcados”, o al menos yo lo veo así. 

Para mi un mundo abierto es ver una montaña a lo lejos, con su cumbre nevada y su niebla y después de andar varios minutos sentir los copos de nieve caer sobre mi cara, no ver un carajo por la niebla y poder ver desde la cima el punto desde donde partí a cientos o miles de metros.

Este segundo punto tampoco ha alcanzado todo el potencial que se presumía.

Personalización

Cuando digo personalización me refiero a lo diferente que puedes llegar a hacer un personaje con respecto a los demás. Y esto en Destiny está claro que no se cumple, aunque también es verdad que encontrar dos personajes exactamente iguales (mismo equipamiento, mismo shader o mismas armas) es relativamente complicado.

Este punto está más relacionado con mis gustos personales, a mí me hubiera gustado una personalización más profunda, basada en algo más que colores.

Pero insisto, este juego estaba llamado a marcar una época, por eso soy tan exigente.

Habilidades de personajes

Este aspecto está relacionado con lo que se conoce como RPG (Rol Playing Game). Aquí, a mi parecer, se han quedado a medias. Me explico. Cuando hablamos de un RPG hablamos de un juego en el que cada jugador desempeña un papel único para contribuir a conseguir un objetivo cooperando con otros jugadores. En Destiny tenemos 3 roles principales: tanque, mago y asesino. Como podréis adivinar el tanque es el equivalente a la Subclase Defensor del Titán, un rol de protector y defensor de sus compañeros. El mago lo tenemos reflejado en los Hechiceros, personajes cuya mayor virtud es su gran daño en área. El asesino es el personaje sigiloso, rápido y letal, el Cazador. Pero yo hecho en falta algún que otro rol como por ejemplo un sanador u otro personaje que pueda “bufear” a sus compañeros.

Las diferencias de estas clases deberían ser más distintivas. Al final un Hechicero sólo se diferencia de un Titán en sus Súpers, sus granadas, sus saltos y alguna que otra habilidad pasiva. No es demasiado complicado completar misiones o incursiones siendo todos Cazadores, Titanes o Hechiceros. Algo que no debería ser así en un RPG. 

¿Por qué no hacer que cada clase tenga sus propias armas? Esto haría que todos tuviéramos 3 personajes, o tantos como clases hubiera. Se conseguiría una diferenciación de clases bastante más amplia de la que tenemos. O simplemente, por poner otro ejemplo, hacer que los Cazadores sean los que mejor manejan los cañones de mano y los Titanes los fusiles automáticos. ¿No creéis que esto daría otro enfoque a las clases?

Otra suposición: que las habilidades de un Exo Titán, no fueran las mismas que las de un Insomne Titán. No se, se podrían haber hecho muchísimas de cosas.

Modos de juego y variedad

En cuanto a los modos de juegos qué os voy a contar. Actualmente todo se resume a que cuando llega el Martes hacemos: Ocaso, Crota, Cámara, Presidio, Misiones de la Reina y…bueno son bastantes cosas, pero al fin y al cabo son todas las semanas lo mismo.

¿Y si alguien ya lo tiene todo hecho un Jueves o un Viernes? ¿Qué va a hacer el fin de semana? Supongo que se dedicará a jugar Crisol o a completar Asaltos al azar. Pero a mi sinceramente me aburre un poco hacer todas las semanas lo mismo. Ahora mismo todos estamos esperando El Rey de los Poseídos para poder hacer otras cosas dentro del juego. Parece como si los DLC’s se agotaran enseguida.

Las misiones secundarias (los contratos de la Vanguardia) son algo que creo que ya nadie hace. O si las hacemos es porque las podemos completar mientras hacemos un Ocaso o alguno de los dos Raids.

Con la introducción del Presidio en este último DLC quisieron ofrecer un poco de variedad, pero es que investigas un poco y hay otros juegos que han introducido un modo horda (algo que no es nuevo) completamente gratis para sus jugadores. 

DLC’s

Un asunto peculiar este de los DLC’s. Empezaré diciendo que no me parece mal que las compañías alarguen las vidas de sus juegos mediante nuevo contenido, pero siempre y cuando ese contenido prolongue los juegos más de una semana y tengan un precio razonable. Sin ir más lejos, a la semana (o incluso menos) de sacar el segundo DLC: La Casa de los Lobos, había jugadores que ya habían alcanzado el nivel 34 y ya habían matado a Skolas. Algo parecido pasó con el primero: La Profunda Oscuridad, que trajo un nuevo Raid y una serie de misiones que nos encomendaba una tal Eris Morn y que no nos llevaron mucho tiempo completarlas (y volviendo al tema de la historia, si querías conocer más cosas sobre esta desconocida y su historia te tenías que ir al Grimorio). Por cierto, ¿alguien sigue haciendo las misiones de Eris, sin contar con la misión de matar mayores o ultras en una actividad de Ocaso?.

Destiny fue el segundo juego en el que decidí invertir en un DLC, y lo hice porque mis amigos los iban a comprar también. Con este tercer DLC no lo tenemos tan claro. Yo no lo tengo tan claro.

El Rey de los Poseídos se nos ha dicho mil veces que cuesta lo que cuesta por el gran contenido que traerá, incluso he leído que cuesta lo que cuesta porque no es un DLC, es un juego completo. Muy bien, si es un juego completo (que no lo es) llámalo Destiny 2 y no Expansión 3. Sí, tiene nuevas subs, nuevos asaltos, nuevas misiones, etc, pero es que Destiny ya me costó 40€ al adquirirlo unos meses después de su lanzamiento. Si acabo comprando El Rey de los Poseídos habré pagado 115€ por un videojuego, una auténtica pasada. Aquí opino como mi compañero Nimrhodel, los dos primeros DLC’s  si hubieran costado 8 o 10€ cada uno hubieran sido unos precios más que justos y no tendrían que lanzar este tercer DLC a 40 eurazos.

Ahora os voy a poner una imagen:

DLC TTK

No es una broma, aunque lo parece. Venden Shaders, Animaciones de Baile, y Objetos de Clase por 20 dólares. Es decir, lo que nos costó alguno de los dos primeros DLC’s ahora lo equiparan a unos bailes y unos objetos. Yo personalmente no lo entiendo. ¿Esto quiere decir que en el cuarto DLC tendremos objetos de clase y shaders por 40€? En fin, yo cuando veo esto creo que se están riendo de la gente o no se toman muy enserio este juego (acordaros que en una entrevista reciente sus propios creadores llegaron a decir que no mucha gente del equipo veía a Destiny como un trabajo bien hecho). Una razón más para no cobrar lo que cobran por los DLC’s…

A pesar de que parece un artículo de crítica quiero dejar claro que es una opinión personal sobre el juego. Y, por supuesto, no todo va a ser malo. Me encanta su estética, sus paisajes, sus personajes, etc. Aunque lo mejor que me he encontrado en el juego ha sido a la gente que he conocido y con los que juego habitualmente. Creo que si no fuera por ellos hubiera dejado de jugar a Destiny hace tiempo.

Bueno compañeros, ya no me enrollo más. Sólo una última reflexión: Destiny se merecía otra cosa. Otro comienzo. Se merecía marcar una época en el mundo de los videojuegos. Y no todo se puede arreglar a base de sacar nuevo contenido.

Dejad vuestros comentarios, que como buen cotilla que soy quiero saber que opináis vosotros, sobre el juego y sobre este entrada, claro.
 
Un saludo y ¡nos vemos por el Arrecife!

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22 Comentarios en "[Opinión] Destiny y su futuro, por DaniRiver"

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MMaker.Mx
Invitado

peueben WARFRAME, es un claro ejemplo de lo que Destiny debio ser y no fue, la cantidad de cosas que puedes hacer en el juego es impresionante, y el contenido ni se diga, ademas es gratis, toamala destiny!! creo que esta en ps4, xone y pc

Pájaro Stuhlinger (@PajarraCod)
Invitado
Pájaro Stuhlinger (@PajarraCod)

Estoy 100% de acuerdo con todo este artículo, has descrito en una página como me he sentido con este juego desde el primer momento hasta el último día que dejé de jugarlo. Han mandado literalmente a la mierda un juego que podría haber sido maravilloso, porque lo es a nivel técnico (la banda sonora es épica). Un juego que siempre lo recordaré con anhelo y como algo que pudo ser y que no fué. Felicidades, muy buen artículo.

gh0str1l3y
Invitado

Cada vez que leo esta página sólo veo que la que intenta se la “mayor comunidad de Destiny en español” no hace más que criticar el juego al que dedican su web y en la que se suponen que entran sus fans españoles a informarse… Entre eso y la tardanza en la publicación de las noticias, la cada vez más baja calidad de sus artículos y la también cada vez más baja calidad de sus vídeos en YouTube con comentaristas que apenas saben hablar, vais listos si queréis alcanzar el objetivo nombrado anteriormente de ser la mayor comunidad en español…

Virtualete
Miembro

Estamos aprendiendo e intentando aplicarlo. El proceso para crear algo bueno implica partir de algo inferior. Si consideras que podemos mejorar en varios aspectos y nos puedes ayudar aportando tu opinión (como comentas por arriba) te invito a comentar en la entrada “Tu opinión nos importa guardián”. Allí prestamos más atención a las sugerencias que en otras entradas.

Enlace de la entrada:
https://www.universodestiny.com/tu-opinion-nos-importa-guardian/

Gracias y un saludo.

Panoramix75
Invitado
Lo que es lamentable es que te gastes 20 pavos en un dlc que a la semana has completado y al mes estes analizando lo que podrá traer el siguiente dlc por que Destiny no da para mas.Ocasos que dan recompensas lamentables , raid que acabas y no te dan nada o material ascendente.De crisol mejor no comentar es un puto desastre parace mentira que este Activision detras de esto y el pvp sea tan lamentable. Se me olvidaba el cachondeo de las armas ….. ahora las subo, luego las bajo, pero como las han desgraciado y nadie las utiliza… Leer más »
guillermo v.h
Invitado

8 euros por un dlc asi, q chorrada, asi no sacan beneficio claramente porq lo estarian regalando

Bungie piratas
Invitado

The takken king, lo va a comprar su p… madre, 40€ que especifiquen el contenido y los usuarios valoraremos, a engañar a otros, que ya lo consiguieron con el pase temporada, encima compra en formato digital ( dinero tirado ), hasta que no baje de precio no compró la edición física.
Respecto a la valoración totalmente de acuerdo, en todo, es lobque hacemos todos los jugadores.
En mi caso me gusta osiris y estandarte por jugar con mi grupo y la competividad que se crea.

josems
Invitado
Estoy de acuerdo que en Destiny se podrian haber hecho muchas más cosas, porque iva a ser un revolucionario, y para mi se hace aburrido y repetitivo. No se si lo conoceis, hay un juego de Egosoft, que se llamaba X1 y tuvo continuación con X2 y X3. En este juego ivas con tu nave espacial de sistema en sistema planetario y habia un monton de sistemas planetarios. No podias bajar a los planetas, habia la historia principal y luego misiones adicionales que conseguias en las bases espaciales. y hasta incluso podias comerciar y luchar contra otras naves de piratas,… Leer más »
sinman
Invitado
La cuestión, es que TTK es el primer DLC real de Destiny en mi opinión. Yo sigo pensando que las dos anteriores expansiones son contenido recortado de Destiny original por una razón muy sencilla, han venido sin LOGROS, parece una estupidez, pero es muy extraño que haya sido así. Cuando cualquier expansión de cualquier juego trae logros por pequeña que sea. Y en ese caso Destiny si que hubiera sido un juego más que decente y no podríamos pegas al precio de TTK, siempre y cuando como digo, todo el contenido que hay hasta ahora hubiera sido incluido en el… Leer más »
luisgris
Invitado
Mi reflexión es que hasta llegar al nivel 30 al inicio de todo, recuerdo que fue una dura lucha, muy divertida, larga y además la cámara a niveles iniciales se resistía y la veía como una RAID muy buena para coordinarse (no era fácil). Ahora veo que con tanto nivel (al 34) las RAIDS son un paseo, los ocasos con daño una manera de comentar el número del daño en los disparos críticos, las armas con el presidio 34 ya están todas a tope y una vez tengo hechos los ocasos el resto no es prioritario (voy lleno de monedas… Leer más »
McMoniatus
Invitado
Estoy totalmente de acuerdo con la opinión de DaniRiver (y por lo visto en los comentarios, no soy el único). Precisamente ayer acabé Ocaso, la semanal y los presidios a 34 y 32 (a 35 no dio tiempo). ¿Qué queda ahora? Pues contratos de lobos (para pillar llaves) y Presidio a 35. ¿Hacer las incursiones? Bueno, solo me falta la Esencia de Crota y la Visión de Confluencia, o sea que prisa, prisa tampoco tengo. Supongo que el próxima día que juegue será para matar a Skolas (aunque con Interruptor lo veo un poco jodío) y después… qué? Ayudar a… Leer más »
Ruben-Destiny
Invitado
Siempre lo he comentado en otros post relacionados con Destiny y siempre dire lo mismo. Destiny esta diseñado para probar todo tipo de jugadores y ver a quien enganchan y a quien no y de que forma. Y apuntarlo para un futuro. Llevamos solo un año y ya tienen informacion de lo que gusta y de lo que no nos enganchan mas de lo que hubieran podido pensar ellos mismos. Ellos saben que la historia es pobre, que es incompleta, que hay partes de la historia que nunca se cuentan, pero eso les da la ventaja de poder sacar un… Leer más »
Daniel
Invitado
Pues yo personalmente creo q destiny es un buen juego es ya mi segun mejor juego despues de halo, y estoy de acuerdo en casi todos los sentidos, no se si es algo q me pasa solo a mi pero ultimamemte ya e empezado a notar mas variedad en cuanto enemigos en el crisol a las armas me refiero ya e visto mas fusiles de explorador y mas automaticas no se si bungie a metido un bufo a estas 2 tipos de armas sin q nos dieramos cuenta y solo estan haciendo pruebas, obiamente aun se siguen usando las 3… Leer más »
Eloy
Invitado

Yo no vuelvo a cometer el error de irme de buenas a primeras comprando dlcs ni expansiones para este juego, lo hice antes ilusionado por el hipe pero ya no mas, tendré mas cuidado al respecto ya que el dinero no crece en los arboles, me entristece saber q no lo podre subir de nivel sin antes pasar por caja, tanto que me gusta el juego como para q esta gente le mate las ilusiones a los que les damos de comer, pero bueehhh así es este mundillo donde no hay leyes contra usureros como estos, triste pero cierto…

catkillerwelder
Invitado

por poner un ejemplo los de EA (battlelfiel) te venden la membresia premium la cual se paga solo 1 vez y te da derecho a descargar todos los dlc los cuales son con muchos mas contenidos que destiny nuevos mapas etc. a DESTINY le durara la gloria hasta que salga el halo 5 o el batlefront (star war ) tiene los dias contados.

Yon
Invitado

Totalmente de acuerdo y lo de las armas para clase hubiese sido una pasada. De hecho creo q habría sido un juego diferente.

Guardián 802
Invitado
Muy razonable tu opinión. Podríamos sumar que no es admisible que casi un año después de rodar definitivamente este proyecto, el juego saque a la órbita a algunos jugadores cuando le da la gana. Hoy en el Estandarte me ha expulsado hasta 3 veces. Pero sin duda donde coincido plenamente es en la historia. Es una miserable castaña muy mal pensada y si no, os habéis fijado en lo siguiente?: En la intro del comienzo, cuando se nos pone en situación la voz en off dice “Siglos después del inicio de nuestra Edad de Oro, esta Oscuridad, nos encontró.” Y… Leer más »
OzricMX
Invitado

Merecia ser más…

Christ DX
Invitado
La verdad destiny en sus inicios parecía el juego que revolucionaria una época, pero lastimosamente a bungie y activision solo les importa el dinero yo soy un jugador que empezó desde el día 1, me costo mucho conseguir buenas armas mucho más subir el nivel, que con el pasar de los dlc parece una burla que simplemente pagando puedes darte el lujo de ser un nivel 34 en menos de una semana, la verdad no me parece que este 3 DLC vaya a traer gran cosa ya estamos a menos de un mes y contados unos días y lo único… Leer más »
heartless666v1
Miembro

ha estado muy bien, pienso lo mismo y comparto en especial lo mejor de destiny, la gente que he conocido y con quien juego habitualmente, el rey de los poseidos es la oportunidad de bungie para mejorar destiny y para de alguna manera darnos a entender que almenos los jugadores le importan aunque sea un poco, aunque con ese precio, si lo que trae es bueno ya esta, pero si no ufffff!!!!!! ….un robo.

OzricMX
Invitado

De acuerdo

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