Análisis Brote Primario, nuevo Fusil de Pulsos Excepcional

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Bienvenidos guardianes, coged sitio porque hoy os traigo algo recién sacado del horno, ¿lo oléis? En exclusiva para vosotros el despiece del fusil de pulsos exótico, Brote Primario.

Brote Primario 2

«Es una forma de decirlo. Solo sé que, cuando aprietas el gatillo, uno más uno es cero. Siempre. Lo he calculado». (Shiro-4)

El viernes 23 de septiembre se permitió el acceso y en apenas cinco o seis días, el ejército de exploradores de Reddit desvelaron el secreto del misterioso cofre que se oculta bajo la plataforma donde combatimos a Aksis, al final de un oscuro túnel y asegurado por 5 lásers letales que impedían su entrada. Tras una misión de relativa poca dificultad, aunque sí bastantes pasos, Shiro-4 nos recompensará con éste fusil impulsado por un motor SIVA, el cual le otorga al arma su peculiar comportamiento en combate.

Visualmente es un arma curiosa, de aspecto simple pero impactante, con placas romboides que recuerdan a la tecnología que Rasputín usó en la construcción del fusil de fusión pesado Símil del Sueño... aunque también me creería que es un arma del Minecraft. Tanto en el armazón como en la culata se impone el color negro rematado con trazos de un rojo vivo, acompañado de cables y conexiones de este ultimo. Tiene una mira de punto rojo con forma de rombo, la cual aporta un toque aún más futurista al conjunto. Cuando su habilidad principal o secundaria no están activas, el arma resplandece en color escarlata con el revoloteo de un pequeño enjambre SIVA en la zona de la culata.

Características

  • Ejerce daño NO elemental (cinético).
  • Se puede actualizar a la luz actual.
  • Fusil de pulsos de cadencia alta y bajo impacto.
  • Tiene un alcance medio que puede ser aumentado mediante un talento secundario.
  • Estabilidad en la media pero se puede aumentar levemente..
  • Cargador de 36 balas y recarga rápida.

Habilidades / Talentos

  • Propagación: Habilidad principal. Los enemigos que reciben varios disparos generan SIVA nanobots que atacan a otros enemigos. Los caídos reciben daño adicional.
  • Fuera de la ley: Las bajas de precisión con esta arma aumentan enormemente la velocidad de recarga.
  • Peso ligero: Sostener esta arma otorga +2 de agilidad al personaje.
  • Carga a mano: Esta arma es eficaz a mayor distancia.
  • Culata perfeccionada: Aumenta la estabilidad del arma.
  • Virulencia: Las bajas de precisión liberan un enjambre de nanobots de SIVA que atacan a otros enemigos.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Cumple bien en ambos.

Respuesta larga: En PVE llega a ser útil por su rápido manejo, haciendo daño adicional a enemigos Caídos (normales y simbiontes). La habilidad propagación aumenta el DPS (Daño por segundo) contra enemigos resistentes, ya que al hacer varios impactos liberan una descarga de bots SIVA diréctamente en el objetivo, ejerciendo un daño considerable. El daño y rango de su habilidad virulencia es parecido al daño y área de efecto de luciérnaga, por lo que el daño no es significativo y no funciona constántemente, contando con un resfresco de unos 10 segundos desde su activación, además la IA reacciona rápidamente a este enjambre huyendo de él. Contar con fuera de la ley acorta su ya de por sí rápida recarga si efectuamos bajas precisas.

En PVP sorprende su desempeño si configuramos las opciones del cañón en balística afinada, lo que nos dará más alcance y más impacto (+ impacto = + daño), logrando abatir guardianes con ráfagas de 3 disparos en al cabeza, teniendo un rendimiento muy similar al Serrucho pero con poca estabilidad. El retroceso con esta opción de cañón no es exagerada y se hace bastante controlable a media distancia. Las habilidades especiales son muy molestas para los enemigos que las sufran y el enjambre puede llegar a matar a un enemigo que ya esté tocado o ayudar a rematarlo por lo que en modos de juego donde los enemigos van juntos, como Control o Supremacía, es un arma sorprendentemente útil.

En definitiva, es un arma bastante completa y aunque no llega a los estándares de otras excepcionales como la MIDA o la Última Palabra, no se queda atrás. Así que esto es todo compañeros de aventuras. ¡Un saludo y buena caza!

*EDIT* Tras haber estado probando este arma más a fondo en el Estandarte de Hierro (Supremacía) y asaltos heróicos/ocaso, he llegado a la conclusión de que es mejor de lo que esperaba, por lo que he editado el análisis con mis nuevas impresiones, pido disculpas por mi falta de criterio y paciencia a la hora de analizarla en un comienzo.

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kenny25
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kenny25

Que buen uso le encuentras al Toque de maldad fuera de la raid? ninguno, el Brote primario se queda rezagado cuando no esta en el pve.

Pues ya está, cumplen con su requisito sin más, habrá armas de PVP que en PVE no valen nada, cada arma cumple con su función.

RickyxTheNobody
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RickyxTheNobody

Pero tú has jugado a la raid bien en el año 2? El toque era un must have para la raid en hard, que digas que no vale la pena pues no sé yo… Lo mismo va a ser este arma, va a ser un requisito must have para la raid en hard del año 3.

Que buen uso le encuentras al Toque de maldad fuera de la raid? ninguno, el Brote primario se queda rezagado cuando no esta en el pve.

kenny25
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kenny25

Este arma en PVE es insustituible, sirve para todo, es un multiuso, para bosses si hay al menos 3 de la escuadra con ésto, la vida del boss baja de una manera increible, muy recomendable. En crisol lo he visto un par de veces pero vamos que no es nada del otro mundo, hay armas mejores y no tienen que ocupar exótico.

RickyxTheNobody
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RickyxTheNobody

Firy jajaja

Si te gusto dale like (._.).

ASTAROTH
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ASTAROTH

Siempre he pensado que la MIDA es la versión a larga distancia de la Última Palabra. Respecto a mi, soy más de automáticos y tostadoras (fusión), tengo un Vuelo de Ashraven del Estandarte con Mano Oculta y mira con mejora de adquisición que me he llegado a ventilar 3 escopeteros uno detrás de otro en menos de 10 segundos. Las escopetas me encantan… pero NO en Destiny, no tiene mérito ninguno usar una, se agachan en una esquina, esperan a que pases, PAM, siguiente, PAM, y así hasta que alguien lo mate con cautela, y vuelta a empezar, o van… Leer más »

RickyxTheNobody
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RickyxTheNobody

Siempre he pensado que la MIDA es la versión a larga distancia de la Última Palabra. Respecto a mi, soy más de automáticos y tostadoras (fusión), tengo un Vuelo de Ashraven del Estandarte con Mano Oculta y mira con mejora de adquisición que me he llegado a ventilar 3 escopeteros uno detrás de otro en menos de 10 segundos. Las escopetas me encantan… pero NO en Destiny, no tiene mérito ninguno usar una, se agachan en una esquina, esperan a que pases, PAM, siguiente, PAM, y así hasta que alguien lo mate con cautela, y vuelta a empezar, o van… Leer más »

RickyxTheNobody
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RickyxTheNobody

Desde TTK las armas de la raid son tan destacables como armas azules, qué lastima. Lo bueno es que todas las armas nuevas del faro traen perks muy buenos, en lo personal recomiendo el fusil de pulsos y el automático, aunque a amigos que tienen el de explorador y el cañón de mano les va genial. El automático esta altamente sobrevalorado (por la gente que fue destruida por el antes y no esta enterada que fue nerfeada), bueno, era para mi la mejor alternativa a La Última Palabra. Cuando lo nerfearon se fue al deposito….y poco después infundido. La multiherramienta… Leer más »

ASTAROTH
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ASTAROTH

otra que veo q estan usando es el MANCOUNIVERSAL pero tampoco me enseño…….muy mancos jajajaja

ASTAROTH
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ASTAROTH

A mi esa multierrapuerca mida me tiene cansado, no me gusta, como a ti, pero tienes razón, aunque esa arma me choca hay que reconocer que es muy buena.

A mi me cayo 2 veces en este DLC nuevo la MANCOHERRAMIENTA MIDAS y las dos veces la infundi, la trato de usar pero no me termina de convencer, asi que la infundi en Suros dis – 43 esa si que pega feisimo y es leyenda

ASTAROTH
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ASTAROTH

Ésa es la actitud, yo doy una opinión pero lo mejor que puedes hacer es probarla a fondo cuando la consigas y veas qué te parece.

gracias por tus  sabios y razonados concejos, tiene mucha lógica lo que dices.

_OzricMX_
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_OzricMX_

Desde TTK las armas de la raid son tan destacables como armas azules, qué lastima. Lo bueno es que todas las armas nuevas del faro traen perks muy buenos, en lo personal recomiendo el fusil de pulsos y el automático, aunque a amigos que tienen el de explorador y el cañón de mano les va genial.

RickyxTheNobody
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RickyxTheNobody

Si tienes fuera de la ley no necesitas guantes para ésa arma, te sube la velocidad de recarga al máximo.

Me refiero a que aprovecho el espacio donde podría estar fuera de ley con otra mejora xD, y para compensar la recarga lenta uso guantes. Perdón por no hablar claro.

RickyxTheNobody
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RickyxTheNobody

Yo tengo 3 agarres de Malok, tienen fuera de la ley, tercer ojo, equilibrio, cual consideras la mejor combinación de perks?, particularmente prefiero estabilidad y fuera de la ley

Comecocos, alcance 40-50 y estabilidad máxima para mi. Uso Guantes para recargar rápido los fusiles de pulsos y en el slot de fuera de ley lo aprovecho de verdad. Siempre uso el agarre con carabina para las bajas precisas del desafío de los ancianos y va de perlas.

ASTAROTH
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ASTAROTH

Ya te habías tardado Firy. Esta arma carece de estabilidad/alcance, el hueco exótico puede aprovecharse de mejor manera, para matar minions me parece excelente es como Luciérnaga 2.0. Una alternativa para pvp?…. sigo buscando el Agarre de Malok perfecto.

Yo tengo 3 agarres de Malok, tienen fuera de la ley, tercer ojo, equilibrio, cual consideras la mejor combinación de perks?, particularmente prefiero estabilidad y fuera de la ley

Wolfskyy
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Wolfskyy

Excelente muchas gracias por la info, a mi me gusta como se ve sin embargo no podre decir nada hasta que la tenga ejeje.

kirosprime
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kirosprime

sera que a mi me suele gustar que la exotica sea la pesada,cosa que solo la as de picas y la halcon de luna me han hecho cambiar por que me facinan los cañones de mano. pero no acabo de ver el punto a poner una quest larga y pesada si no pones un arma en condiciones,esta arma para mi es lo mismo que es la kosthov,la sin tiempo para explicaciones o el toque de maldad….no merecen la pena mas alla de ponerlas en tu coleccion no entiendo por bungie no les ponen daño elemental a armas como estas que… Leer más »

kenny25
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kenny25

Pero tú has jugado a la raid bien en el año 2? El toque era un must have para la raid en hard, que digas que no vale la pena pues no sé yo… Lo mismo va a ser este arma, va a ser un requisito must have para la raid en hard del año 3.

RickyxTheNobody
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RickyxTheNobody

Y no puedo creer que hasta el Halcón de luna lo calificaste como muy bueno para pve y a esto no….bueno, tu eres el experto xD.

RickyxTheNobody
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RickyxTheNobody

Ya te habías tardado Firy. Esta arma carece de estabilidad/alcance, el hueco exótico puede aprovecharse de mejor manera, para matar minions me parece excelente es como Luciérnaga 2.0. Una alternativa para pvp?…. sigo buscando el Agarre de Malok perfecto.

_OzricMX_
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_OzricMX_

Firy jajaja

Delphius
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Delphius

Yo lo tengo claro, infundir para subir y pillaría x tenerla a menos nivel

Colleron2456
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Colleron2456

En mi opinión este arma es una brutalidad en el pve, es muy buena en cualquier actividad y sirve tanto para enemigos débiles como para bosses, tiene un alto dps y en la raid es casi indispensable, su dps es tan alto que deja al ghallarhorn en tercer plano y al símil en segundo (sí, el símil es mucho mejor que el ghallarhorn paraguayas bosses). En mi opinión es una arma excelente para el pve pero para gustos colores. Una última cosa, no se vosotros pero la pasiva de propagación no tiene cd, es más casi siempre se me activa.

ASTAROTH
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ASTAROTH

Este finde semana me dispararon con eso en crisol y no me mato sali corriendo y me recupere, yo no la tengo y la verdad no le veo gran cosa, la PDX-45 es brutal, asi que excelente articulo, arma solo para completar la coleccion, igual me falta probarla pero es que no le veo gran cosa contra los pulsos q tengo Malok, Suros, Serrucho, Piedad Nirwen,

Juan27012012
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Juan27012012

Como se consigue?

Delphius
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Delphius

Que decepción de arma para lo que cuesta conseguir… Tendría que ser la p.