Bungie lanzaba el parche 1.0.0.4 de Marathon ayer 11 de marzo de 2026, una actualización centrada en retocar varios de los puntos más discutidos por la comunidad desde el estreno del juego. No se trata de una revisión total de su propuesta como shooter de extracción, pero sí de un ajuste importante en ritmo, dificultad, economía de partida y estabilidad, con cambios que apuntan...
Quien haya pasado unas horas en el Server Slam de Marathon probablemente se llevó la misma sensación: Bungie no está haciendo un shooter amable. El estudio quiere que su extracción sea una “escalada peligrosa”, un juego en el que cada decisión pesa y donde equivocarte se paga caro. Y en un género que ya vive de la tensión —entrar, saquear, sobrevivir, salir—, Marathon empuja...
Algunos de los fans más avispados de Destiny han visto los nuevos videos segundo a segundo, ¡literalmente! Todo por tal de encontrar aquellos frames de video que...
Tom Philips, redactor de Eurogamer, ha tenido la posibilidad de entrevistar a Scott Taylor, productor de la inminente expansión de Destiny: los Señores de...
¡Tenemos noticias frescas, guardianes! Ben Hanson y Matt Miller del equipo de Game Informer entrevistaron a Chris Barrett (director del nuevo DLC) y Scott Taylor (productor ejecutivo).
A continuación os haremos un...
Desde que empezaron a ser más continuados los avances sobre el DLC Los Señores de Hierro, no habíamos recibido más que pinceladas sobre La Fragua del...