Bungie lanzaba el parche 1.0.0.4 de Marathon ayer 11 de marzo de 2026, una actualización centrada en retocar varios de los puntos más discutidos por la comunidad desde el estreno del juego. No se trata de una revisión total de su propuesta como shooter de extracción, pero sí de un ajuste importante en ritmo, dificultad, economía de partida y estabilidad, con cambios que apuntan...
Quien haya pasado unas horas en el Server Slam de Marathon probablemente se llevó la misma sensación: Bungie no está haciendo un shooter amable. El estudio quiere que su extracción sea una “escalada peligrosa”, un juego en el que cada decisión pesa y donde equivocarte se paga caro. Y en un género que ya vive de la tensión —entrar, saquear, sobrevivir, salir—, Marathon empuja...
Resumen de Actividades Semanales 06/09/2016
Asalto de Ocaso Semanal
En esta semana nos enfrentaremos a Valus Ta'aurc en el ocaso Cerberus Vae III. La verdad, no se que le...
Hola guardianes, de nuevo por acá trayéndoles algo distinto para hacer mas llevadera la espera de los señores de hierro, esta vez quiero traerles viejos...
Tom Philips, redactor de Eurogamer, ha tenido la posibilidad de entrevistar a Scott Taylor, productor de la inminente expansión de Destiny: los Señores de...
¡Tenemos noticias frescas, guardianes! Ben Hanson y Matt Miller del equipo de Game Informer entrevistaron a Chris Barrett (director del nuevo DLC) y Scott Taylor (productor ejecutivo).
A continuación os haremos un...
¡Guardián, no sigas leyendo este capítulo si no has leído los anteriores! Aquí encontrarás el capítulo uno, capítulo dos y el capítulo tres.
La oficina de...
¡Ya queda menos para Los Señores de Hierro, guardianes! Tras la Gamescom y haber recibido un premio al mejor DLC, el equipo de Bungie vuelve de sus vacaciones y...
¡Saludos de nuevo, guardianes! Aquí Nimrhodel trayendo las novedades que hay y habrá próximamente en lo referente a Radio UD, nuestra particular visión de...