Bungie lanzaba el parche 1.0.0.4 de Marathon ayer 11 de marzo de 2026, una actualización centrada en retocar varios de los puntos más discutidos por la comunidad desde el estreno del juego. No se trata de una revisión total de su propuesta como shooter de extracción, pero sí de un ajuste importante en ritmo, dificultad, economía de partida y estabilidad, con cambios que apuntan...
Quien haya pasado unas horas en el Server Slam de Marathon probablemente se llevó la misma sensación: Bungie no está haciendo un shooter amable. El estudio quiere que su extracción sea una “escalada peligrosa”, un juego en el que cada decisión pesa y donde equivocarte se paga caro. Y en un género que ya vive de la tensión —entrar, saquear, sobrevivir, salir—, Marathon empuja...
Recientemente Bungie ha hecho público su segundo episodio del Bungie Podcast, programa que llevaba bastante tiempo en la mente de los creativos de Seattle...
Durante una muy positiva jornada de informes de resultados financieros, Eric Hirshberg, jefe de publicación de la mastodóntica distribuidora norteamericana Activision, ha tenido ocasión...
Tom Philips, redactor de Eurogamer, ha tenido la posibilidad de entrevistar a Scott Taylor, productor de la inminente expansión de Destiny: los Señores de...