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Conoce las armas de Destiny al detalle

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Nuestro canal de Youtube va viento en popa y esto se lo debemos a los grandes colaboradores que tenemos trabajando en él. Además de Javier Lapí, encargado principal de nuestra comunidad en Youtube tenemos colaboraciones de lujo como la que nos ocupa hoy. Vanshel nos hablará de las armas de Destiny en un vídeo muy detallado.

La música de la Alpha

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La versión Alpha de Destiny ya ha finalizado hace unos cuantos días, y muchos usuarios estuvieron exprimiendo el evento hasta que les cortaron la conexión literalmente, pero uno de ellos ha ido más allá para poder seguir disfrutando de la misma…al menos en parte.

bwu-fave07-140620El usuario Oozer3993, disfrutó tanto del primer contacto con el nuevo universo, que a sabiendas de que el tiempo corría en su contra; buscó la forma de seguir rememorando sus pasos en la nueva saga hasta la Beta.

Y que mejor forma de hacerte recordar las sensaciones de surcar el páramo, luchar contra los caídos o explorar los recovecos de los espectaculares escenarios; que poder escuchar cuando uno desee la música del juego.

Esta idea pasó brevemente por la cabeza de este fan, y en pocos minutos se puso manos a la obra para capturar las piezas que estaban incluidas en la Alpha de la mejor manera posible.

Por supuesto, es un trabajo amateur y la calidad del audio no tiene acabado profesional, pero seguro que no nos importará mucho con tal de volver a escuchar las melodías que nos acompañaron durante el evento. El propio Oozer explica así los pequeños detalles de su aportación a la comunidad de Destiny en DBO forums.

» He tratado de grabar toda la música de la Alpha como me fue posible. Esta es una recopilación de todo lo logré obtener de esta versión de Destiny. Había 8 pistas diferentes que sonaban durante el menú principal y todas son música ambiental. »

 

DLC-exclusivo-Nave002-140617» Además de las pistas que se reproducen desde el menú, también he incluido la música de la pantalla de destino espacial, dos de las melodías que suenan durante la misión de exploración, y unos trozos cortos de música diversa gravada en diferentes sitios. Algunas no me fue posible grabarlas completas, pero las he editado como he podido para que se note lo mínimo posible. Ha sido gravada en la mejor calidad que he podido, espero que la disfrutéis. «

 

Si queréis disfrutar de las grabaciones que ha hecho este fan de Destiny, no tenéis más que descargarla de aquí. Sin duda hará la espera más amena, y parecerá que aún no hemos dejado Old Russia entre otras…

Un saludo desde Universo Destiny.

Nuevo cosplay de Destiny

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La Alpha de Destiny ha revolucionado las ansias de los fans de la nueva franquicia, y ahora que ya ha finalizado, la comunidad vuelve a concentrar sus esfuerzos en otras creaciones como este cosplay. Asi lo ha hecho AnubisRex999, que en el evento Animenext 2014, ha mostrado su última creación.

Cosplay-anubirex999-01-140622Como podéis ver, ha creado un atuendo de un Hunter muy logrado, que ha querido compartir con todos los seguidores del nuevo universo en DBO forums. El traje cuenta con multitud de detalles sacados directamente del videojuego, que le da una apariencia bastante impresionante. Incluso ha hecho un pequeño collage, y se ha incluido en un wallpaper de Bungie.

Cosplay-anubirex999-02-140622¿ Le ha quedado bastante bien verdad ? A ver si en el futuro podemos hacernos eco de una creación de esta calidad como este cosplay de alguno de nuestros fans de la comunidad. ¡ Ánimo Guardianes !

Un saludo desde Universo Destiny.

El Bungie Weekly Update de las celebraciones

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Las celebraciones son muy atípicas en nuestro estudio. Hitos exitosos volando sin la pompa y circunstancia que podríais esperar de un grupo de creadores de videojuegos ultra apasionados con un suministro ilimitado de Red Bull. Más a menudo que no, nuestro entusiasmo colectivo se ve atenuado por una crítica feroz que haría que incluso la mayoría de aguerridos comentaristas electrónicos de YouTube se alejen de la pantalla con un gesto de dolor, con los ojos llorosos.

Pero esta semana en el Bungie Weekly Update, bailamos … y lo mismo hicisteis algunos de vosotros.

Poniendo nuestra Alpha allí fuera, encendió una nueva clase de fuego aquí, en Bungie. Es como si hubiéramos vuelto a nacer. Liberar códigos alpha es siempre un riesgo; esa versión es antigua para nuestros estándares, plagado de contenidos y errores que nunca habríamos permitido publicarse. En muchos casos, los bordes muy rugosos y dentados habían sido suavizados hace mucho tiempo, lo que hace aún más difícil volver a descubrirlos, pero al igual que muchos otros, todavía hay trabajo que hacer, y la única manera de lograr que se haga es a dejaros aterrizar en nuestro mundo para abrirlo totalmente.

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Aquí está el Reporte de la Carnicería Post Partida de un pequeño e íntimo grupo de jugadores que fueron capaces de juntarse en el Primer Vistazo Alpha en solo unos pocos días:

  • 14.9522.313 Muertes con Arma Principal
  • 21.782.610 Muertes con Arma Secundaria
  • 4.002.737 Muertes con Arma Pesada
  • 21.687.298 Muertes con la Super Habilidad
  • 2.819.211 Orbes de Luz Recogidos
  • 6.850.773 Puntos de Control Capturados en el Crisol
  • 1.195 Medallas Inmortales adjudicadas en el Crisol
  • 4.356 Atropellos con el Colibrí
  • 667.966 Ingresos en Eventos Públicos
  • 60.491.944 Dregs Fallen despachados con Prejuicio Extremo
  • Demasiados para contarlos: Guardianes en Fiestas de Baile

¡6.461.871 Partidas de Jugador jugadas!

Si tuviste la oportunidad de jugar nuestro Primer Vistazo Alpha, gracias por abrir el camino para lo que esperamos que sean muchos más jugadores. Hay un montón de jugadores que no tuvieron la oportunidad de luchar en esta ronda. Eso va a cambiar muy pronto. Si jugaste, has ayudado a garantizar que todo el que salte a nuestra Beta en Julio tendrá una mejor experiencia.

Muchos de nuestros amigos nos preguntaron si se trataba de un verdadera Alpha. Lo fue. Hemos reunido una montaña de datos y de retroalimentación. Estamos aprendiendo y reaccionando y Destiny va a ser mejor debido a ella. Veréis los frutos de ese trabajo tan pronto como el próximo mes, suponiendo que tengamos la suerte de teneros en nuestra Beta Pública.

Espero verlos allí.

¡Esa camiseta vino de la tienda de Bungie!

Bueno, la Alpha ya es pasado. Acabada y desempolvada. El icono se sienta de brazos cruzados en nuestra pantalla de inicio, burlándose de nosotros cada vez que encendamos nuestras consolas para jugar o ver algo que no es Destiny.

Algo falta – una conmemoración del breve, pero hermoso tiempo que pasamos juntos.

¡Mirad!

Camiseta Conmemorativa de la Alpha de Destiny

¡Inmortaliza tu primera experiencia en Destiny con esta camiseta totalmente mágica! Jugaste. Bailaste. Nos ayudaste a hacer que toda la experiencia Destiny fuese mejor para cada uno de nosotros.

Los beneficios procedentes de la venta de este artículo serán donados a la caridad a través de la Fundación de Bungie. Al igual que el Alpha celebrada, se trata de una edición limitada. Visita la Tienda de Bungie para más detalles.

¡Gracias por jugar!

¡Esos selfies vinieron de la Alpha!

Mientras se jugaba el Alpha, os imploramos a compartir vuestros momentos favoritos. Una llamada a la acción en Twitter produjo un desfile épico digno de héroes. De los cientos que fueron compartidos, escogimos a veinticinco de ellos, y los hemos presentado para el juicio en Facebook.

Quizás #bungiefaves fue el hashtag equivocado. Estas imágenes fueron tomadas por vosotros, y juzgadas por vosotros. Estas son las favoritas de la comunidad. Revisad vuestros mensajes directos en Twitter si vuestro trabajo se exhibe a continuación. Os encontraremos. Y, os regalaremos un dulce botín de la tienda de Bungie. Aquí están los diez primeros.

Ésta apenas pasó el corte, pero contiene a la mayoría por lo que vamos a incluirla como un honorable. Mis momentos favoritos en la Alpha fueron yo sólo y mi colibrí, perdido en la zona salvaje y en busca de problemas.

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Si echas de menos el mundo del Destiny, disfruta de la interminable espiral de los momentos que han sido preservados por siempre detrás del hashtag #bungiefaves en Twitter. Y, empieza a pensar en cómo vas a enmarcar tus aventuras en la Beta. Vamos volver a hacer esto muy pronto.

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¡Ese Correo vino del Saco!

Nunca estar satisfecho con lo que te dan. Nunca conformarse con lo que sabes. Las nuevas experiencias siempre deben conducir a nuevas curiosidades. Vamos a abrir el correo.

Hylebos: ¿Cuáles fueron algunas de las cosas que el equipo aprendió de la Alpha?

Recogimos volúmenes de datos detrás de la cortina. Los usaremos para ajustar finamente la red que trae a los Guardianes a nuestro nuevo mundo y las experiencias que comparten mientras estén allí. Se necesitará tiempo para completar plenamente el impacto de estos aprendizajes. Los verás en la pantalla en la versión Beta y en la versión final del Destiny.

En cuanto a la comunidad en general, nos enteramos de que la mejor manera de entender Destiny es jugándolo. Si lo jugaste, pensamos has aprendiendo esto también. Si compartiste tus partidas, lo más probable es que hayáis lidiado con las preguntas de vuestra audiencia. Fue divertido aprender una cosa o dos acerca de cómo contar esta historia desde tus propias palabras.

¿Qué fue lo dijo Ninja? «Destiny se siente como Destiny.»

Fridge Gnome: ¿Cuando pagarás la manutención de mis hijos?

Cuando enseñes a ese mocoso a cantar.

ThornHide: ¿Cuanta diferencia habrá entre el Alpha y la Beta?

Para empezar, vamos a jugar con mucha más gente en más espacios. La comunidad tendrá una parte igual de voz. Estamos buscando eso. Imagínate cuántas personas más van a subir sus historias de guerra. Será interesante ver quién queda para verlas.

En cuanto a detalles más específicos, tendrás que estar atento.

bigphil: ¿Estás emocionado por lo que has visto de la reacción de las comunidades para el Alpha?

Ha sido fascinante y humilde e inspirador y a menudo hilarante. Estamos al inicio de un comienzo maravilloso. El verdadero comienzo está aún por venir.

La comunidad Alpha se parece mucho a la propia Alpha de Destiny. En su forma actual, está incompleta – a una muy pequeña parte de su potencial. Estamos listos para la Beta. Está muy cerca el momento en el que no habrá barreras entre Destiny y cualquier persona que realmente quiera jugar.

EJ94: ¿Los supers podrán anularse entre sí y crear una onda de choque impresionante que alcance a todos de nuevo? ¿Si un guardián utiliza una Bomba Nova y el otro utiliza el Puño de Havos y los lanzan al mismo tiempo?

Los supers pueden y de hecho se anulan entre sí. Mi momento favorito de la Alpha:

Doblé el flanco exterior de una base lunar en mi Colibrí. Un mocoso estaba pillando la Zona B, y nadie de mi equipo estaba allí para sacarlo de allí. Él estaba listo para mí cuando llegué en una nube de luz. En lugar de simplemente dejar que me dispase a través del casco, salté del asiento del conductor. Cuando mis talones golpearon el suelo de luna, salté deslizándome. Reuní luz divina en la palma de mi mano mientras orbitaba la cubierta de mi oponente como un satélite de guerra. Su propia mano izó un revólver que estalló en llamas. A la vez que mi bomba arqueó perezosamente hacia sus pies, él me disparó con una mota de oro. Los dos nos convertimos en nubes de cenizas que flotaron hacia el espacio. Zona defendida.

Corneilius86: Estoy intrigado por los clanes en este juego. ¿Cuál es su verdadero propósito? Seguramente no es SÓLO una reunión de amigos bajo una misma bandera.

Lee la última frase de nuevo: «Una reunión de amigos bajo una misma bandera» Ahora, imagina la bandera. Ahora, imagina que puedes escuchar sus cuernos ceremoniales.

Si fuiste capaz de completar esta meditación guiada, sabes que propósito tendrán los clanes en Destiny. Jugar a este juego es más divertido cuando juegas con tus amigos. Esa es una oferta de trabajo cálida y difusa. ¿No es así? Hemos estado dejando caer esa broma desde hace años.

Detrás de esas palabras de moda acechaban increíbles momentos de acción de los que no hemos hablado todavía. Cada vez que golpeo los puntos, tengo que contener las imágenes mentales de los caballeros armados con crepitante energía pura en sus manos.

También me intrigan los clanes en este juego. Espero que tengas un montón de ellos.

WILLtheKILLA5: ¿Cuántas personas pasaron por el crisol en el E3?

Esa no es la pregunta que se deberías de hacer. ¿Qué pasó con las personas que estaban destinados a estar allí? Puedes pasear por una cola durante horas, sólo para alejarte preguntándote qué demonios estaba pasando. Luego, están estos tipos.

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Pasaron por nuestro torno en tres ocasiones – que es una para cada clase de Guardián para cada uno de ellos. Cada vez que entraron en la arena, estaba el artista senior David Helsby que dirigía su Escuadra. Les guió como armas de la luz. Ellos le guiaron de vuelta con notas sobre el combate. Sus análisis en la caja de resonancia es entre ellos y su líder. Estas fueron sus palabras de despedida:

«Pensé que el juego fluía realmente sin problemas en cuanto a los controles y la jugabilidad. Tuvimos que volver a por más. En el segundo día, cuando Scott Taylor dijo que se alegraba de que volviésemos y tenía la esperanza de vernos de nuevo nos hizo muy feliz. En nuestro tercer día, no sólo nos recibieron con una cálida bienvenida, nos dieron un nombre. Para nuestra última ronda, tuvimos que jugar con los desarrolladores. Posiblemente una de las mejores experiencias que hemos tenido. Nos encanta el juego, me encanta el equipo, y me encanta el regalo que hemos recibido.»

– Sir Isaac Wolf, Portavoz de los Tres Helsby

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No hay de qué muchachos. El placer fue todo nuestro. Esperemos que vuestras próximas siete horas de Destiny estén más llenas de acción que las primeras.

And Im Here Too: ¿Cuántos Guardianes se necesitan para cambiar una bombilla?

Ninguno. Los Guardianes nunca están sin una luz en la Oscuridad.

TheRedHunter: ¿Qué diablos va a pasar en el Día de Bungie? ¿Alguna pista?

Supongo que es lo siguiente que vamos a patear si no recibes la respuesta a tu pregunta (o una muy parecido a ella) esta semana.

Muchas más aventuras están en el camino. Va a ser un gran verano. Si septiembre se siente muy lejos, estad atentos. Tenemos algunos momentos emocionantes planeados para ayudar a pasar el tiempo.

 

El DLC exclusivo de Sony podría llegar a Xbox

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Mucho ha hablado Bungie del contenido exclusivo de Destiny que los propietarios de una PS3 o PS4 tendrán cuando se lance Destiny, y que es una práctica que se está popularizando entre los títulos multiplataforma.

DLC-exclusivo-HawkMoon-140617Pues bien, esos contenidos podrían ser una exclusiva temporal ( aunque más que temporal, se podría llamar anual ), ya que según la descripción en Amazon el contenido de Destiny podría ser exclusivo de las plataformas Sony sólo hasta otoño de 2015. Esto es lo que reza en la descripción de la versión de PS4:

» Para los propietarios de PlayStation 4, Destiny ofrece acceso anticipado a la Beta el 17 de julio y 30 Días de PlayStation Plus gratis. «

 

El contenido exclusivo de Destiny para PlayStation 4 incluye el Mapa Multijugador Competitivo Éxodo Azul, una nueva Moto, Armas, Naves y Equipaciones que sólo estarán disponibles en PlayStation al menos hasta el otoño de 2015 «

 DLC-exclusivo-Vanir-140617De momento Activision no ha comentado nada más al respecto de este DLC exclusivo de Sony, aunque esa reseña también podría ser simplemente sólo la fecha límite para poder canjear este contenido en Psn. Estaremos atentos a cualquier tipo de actualización al respecto sobre esta información e iremos dando más detalles de este contenido.

Un saludo desde Universo Destiny.

App de Destiny: Primer vistazo

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La app de Destiny para telefonía móvil se encuentra actualmente en su versión Alpha, por lo que todavía le queda un tiempo hasta que vea la luz. En Destiny News nos ofrecen un buen número de imágenes para que nos hagamos una idea de cómo va avanzando esta aplicación.

Como ya ocurriera con la anterior saga, Halo, en esta app se nos dará la oportunidad de mirar todo tipo de detalles referentes a nuestra participación en el juego. Estadísticas como el balance entre muertes y abatidos, partidas jugadas, tiempo invertido, análisis sobre los mapas etc. irán de la mano con otros elementos como un control sobre nuestro inventario o descripciones de armas y enemigos entre otras cosas.

Te mantendrás informado del universo de Destiny incluso estando lejos de tu consola.

Un saludo desde Universo Destiny.

Destiny será exclusivo para Sony en Japón

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Destiny en territorio Japonés será exclusivo de las consolas de Sony. Esto quiere decir que al menos de momento las versiones de Xbox 360 y Xbox One no verán la luz allí.

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La decisión de convertirlo en un título exclusivo parece haber sido motivada por la escasez de consolas de la compañía americana en Japón, lo cual no ayudaría mucho a las ventas del título en este país, donde el juego aparecerá el día 11 de Septiembre.

Desde la página web Kotaku han querido preguntar a Sony si esta exclusiva realmente será temporal y de momento se mantienen a la espera para dar nueva información al respecto. El usuario nipón podrá agradecer en estos casos que las nuevas consolas sean libres de región.

En el resto de regiones el lanzamiento del juego seguirá el camino ya indicado desde su anuncio y aparecerá en todas las plataformas anunciadas desde un principio: Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4.

Un saludo desde Universo Destiny.

Los escenarios panorámicos de la Alpha

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Seguro que a muchos de vosotros que estos días habéis estado deambulando por los parajes de la Alpha, os ha sorprendido el acabado que tenían los escenarios. Con el evento finalizado, seguro que ciertas imágenes se os habrán quedado grabadas en la mente, aunque ya sabeis que nuestro cerebro siempre simplifica los detalles de manera inconsciente…

Para que esto no suceda o al menos podamos retrasarlo, los compañeros de DualShockers se han puesto manos a la obra, y han conformado unas bellas panorámicas de los escenarios liberados en la versión preliminar de Destiny en alta calidad.

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Como podéis observar, las vistas son tremendas y dan una buena muestra de hasta que nivel Bungie ha cuidado los detalles y el nivel artístico en los escenarios del nuevo universo. Hay que aclarar también, que algunas de las panorámicas conforman una visión de 180º, mientras que otras muestran una visión total de 360º.

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Para que os hagais una idea del trabajo que ha supuesto crear estas panorámicas, para su confección, se han utilizado un total de 278 imágenes sacadas directamente de la parte in-game de la Alpha de Destiny.

A todo esto, hay que añadirle que estos escenarios varían conforme pasa el tiempo, gracias a los efectos climáticos, el cambio de la hora del día y los eventos atmosféricos de los que hace gala la nueva Ip de Bungie. Una delicía visual que pronto podremos volver a surcar, en busca de convertirnos en una Leyenda de la Torre. Estad preparados Guardianes!

Un saludo desde Universo Destiny.

Filtrado un vídeo de Destiny «B-roll gameplay E3»

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Parece ser que existía un vídeo de la nueva Ip de Bungie alternativo para ser mostrado en el pasado E3, pero que por alguna razón, no fue liberado ni en el evento ni a la prensa. Lo cierto, es que el trailer parece estar pensado con el objetivo publicitario del juego en mente, aunque aún no ha sido editado y también carece de algún tipo de voz en off a lo largo del mismo. Parece que su desarrollo no llegó a su conclusión, aunque el gameplay mostrado es visualmente muy llamativo e interesante…

EL VIDEO HA SIDO SUPRIMIDO

Lo que si podemos apreciar, es que los parajes que aparecen en el vídeo, son distintos de los que se han podido recorrer estos días por la Alpha de Destiny; por lo que los usuarios que estéis actualmente en modo » ansía viva » tras acabar el evento de la versión preliminar del juego, podréis escudriñar con mucho interés este nuevo trailer filtrado.

Lo curioso de todo esto, es que aunque el vídeo estaba algo escondido en los niveles de la web, ha sido descargado de la página oficial de Activision. Desde aquí podréis descargaroslo vosotros mismos a vuestros equipos para su visionado. Eso si, debéis disponer de en torno a 700 Mb de espacio, ya que el trailer es de alta calidad.

Un saludo desde Universo Destiny.

Análisis técnico de la Alpha en Ps4

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Poco se ha hecho esperar un análisis técnico de la reciente Alpha. Los chicos de Eurogamer.net se han puesto manos a la obra y han realizado un primer análisis en profundidad de la primera versión de Destiny pública.

Bungie es una desarrolladora con una larga experiencia en videojuegos, con lo que el historial técnico de sus anteriores títulos, les precede para este nuevo análisis. Alaban que, aún siendo un juego multi-generacional, deja claro que en la nueva plataforma de Sony va a tener un acabado merecedor de las recientes Next-gen.

En el artículo, han realizado un análisis de fluidez que podéis ver en el siguiente vídeo:

Otra de las cosas que apuntan como una clara mejora, es la configuración del motor del juego a 1080p/30fps sin que se comprometa el acabado gráfico, al contrario que las configuraciones sub-hd de sus últimos títulos para poder ofrecer unos buenos gráficos en la pasada generación. Comentan, que si bien no hay ninguna técnica ni efecto que ya no se haya visto en los títulos de las demás desarrolladoras punteras, todo el conjunto está tan bien ejecutado y hecho; que el resultado final tiene un gran y bello nivel general.

Una buena prueba de ello, es este vídeo de tiempo acelerado en el que se puede observar el detalle excepcional que Bungie ha puesto en la construcción de su nuevo mundo. El conjunto de fuentes de luz, texturas, visión de campo, sombras, efectos atmosféricos, reflejos y demás efectos crea unos parajes que parecen vivos…

Para finalizar, los compañeros de Eurogamer, se muestran bastante satisfechos ya con la Alpha de Destiny; ya que si esta build preliminar ha conseguido contentarlos, que no podrá obtener la próxima Beta por no hablar de la versión final que nos llegará el 9 de Septiembre. En sus propias palabra.

» Todavía hay una buena cantidad de tiempo que esperar para que Destiny esté listo para su debut en las tiendas, pero ya en este punto, se ha perfilado como uno de los más bellos juegos cross-gen actualmente en desarrollo. «

A lo que continúan, sentenciando su artículo, con este párrafo:

» Lo que podemos decir por ahora, es simplemente que Destiny está tomando la forma correcta para poder llegar a convertirse en un shooter clásico. A pesar de compartir similitudes con juegos como Borderlands y por supuesto títulos como Halo del propio estudio, la atención de Bungie a los detalles y el combate increíblemente pulido, da como resultado algo que es definitivamente especial. Pocos desarrolladores logran crear un mundo como lo ha hecho Bungie y es fantástico ver que toda la tecnología empleada tiene como objetivo mostrar una visión única. «
Por último, nos instan a estar atentos a próximos análisis, una vez que la Beta y la versión final sean liberadas. Podéis ver el artículo original de Eurogamer.net para leer el análisis de la Alpha con más profundidad.
 
Análisis técnicos aparte, lo que sí que ha quedado claro, es que Destiny nos ha dejado muy buen sabor de boca en su primer acercamiento a los usuarios. En tan sólo un mes, seguiremos degustando las mieles de este nuevo universo. Recordad que teneis que reservar el juego para poder optar a un código para la Beta, y registrar este en Bungie.net para asociarla a tu perfil.
 
Un saludo desde Universo Destiny.

Todo lo bueno se acaba…

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Parece que Bungie ya ha completado más que con creces los tests que tenía preparados para la Alpha, con lo que id estrujando los últimos minutos que podáis arrancarle aún al evento que la desarrolladora había extendido para el deleite de los fans ( si es que aún no os ha caído la conexión ). Mediante la cuenta oficial de Twitter de la compañía, han realizado una cuenta atrás de la finalización de la Alpha, que han rematado con este tweet:

Tweet-Alpha-end-140617Ya sabéis, que todo lo bueno siempre se acaba, y a buen seguro que muchos usuarios se habrán quedado con la sensación de querer explorar mucho más de este nuevo universo que se nos ha abierto en el horizonte. Bungie agradece la colaboración en el evento público.

Tweet-Alpha-agradecimiento-140617Por verle algo bueno a la finalización de la Alpha, es que gracias a ella, la galería de imágenes in-game de Destiny ha crecido de forma considerable. Os hemos hecho una selección de capturas que podéis ver al principio de esta noticia, para que veáis la calidad que ya atesora la nueva Ip. Desde Bungie aseguran que la actual versión del juego, ya luce mejor que lo que se ha visto estos días. La siguiente cita será el 17 de Julio. The Beta is coming…

Un saludo desde Universo Destiny.

Detallado el contenido exclusivo de Destiny para PlayStation

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Durante la conferencia para PlayStation en el pasado E3 2014, Sony confirmó que Destiny tendría bastante contenido exclusivo en sus plataformas. Gracias a Bungie y a PlayStation.Blog ya conocemos los primeros detalles de este contenido.

Los usuarios de PS4 y PS3 podrás tener acceso desde el primer día a una misión de Asalto cooperativa exclusiva localizada en Marte, un mapa competitivo así como paquetes de armas, armaduras y naves.

Asalto al Dust Palace

Una misión de Asalto cooperativa exclusiva para tres jugadores que podrá ser jugado entre amigos o desconocidos. Seguiréis la pista a un equipo de extracción Cabal a través de los restos de un antiguo rascacielos humano, el Dust Palace, enterrado bajo las dunas de Marte y os enfrentareis a un nuevo enemigo, los Psion Flayers.

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Exodus Blue – Mapa Multijugador Competitivo

Un mapa de tamaño mediano para la arena del Crisol que empareja perfectamente los modos de juego Control y Skirmish. La Exodus Blue es una nave olvidada hace mucho tiempo, que una vez trajo esperanza y humanidad a los mundos más allá de la Tierra. Aquí los Guardianes se retaran los unos a los otros, forjando una nueva esperanza y un futuro en los tiroteos del Crisol.

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Armaduras

Para la clase de Hechicero llega la armadura Manifold Seeker, fue creada para ayudar a los hechizeros a sobrevivir en los reinos secretos de los Vex. Para la clase de Titán llega la armadura Vanir, un set de armadura testada en batalla que fue forjada para proteger a los titantes contra el fuego intenso de los Cabal. Por último, para la clase de Cazador llega la armadura Argus, una armadura de metal entretejido resistente a todos los ambientes para aquellos que deseen explorar la frontera.

Armas

El Monte Carlo es un rifle de asalto exótico, hecho a mano con un elegante diseño que esconde la cruel realidad de su funcionamiento, la entrega elegantemente eficiente de muerte contra cualquiera que mancille su legado. Las mejoras incrementan la efectividad del disparo de cadera y reduce el tiempo de espera entre ataques cuerpo a cuerpo, ofreciendo una base firme para los enfrentamientos a corta distancia.

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La Hawkmoon es un “revolver” exótico, una verdadera arma de pistolero – un arma de mano delicada que cuenta con un complejo diseño de “plumas de halcón” tallado en el cañón plateado del arma. Las mejoras de daño incrementan la efectividad de combate del arma, convirtiéndola en un arma formidable.

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Naves

La Aurora Wake fue diseñada con instrumentos arcanos y construida por un grupo de hechiceros – esto dota a la nave un sentido sobrenatural por lo extraño. La Crypt Hammer es una variante de una nave de inserción de asalto-profundo, construida para llevar a los Guardianes a salvo a través del espacio en combate. Cuenta con puntos de anclaje para llevar misiles anti-radiación Suros TL-SEAD. Y finalmente la Outrageous Fortune, una robusta y versátil nave explorada para aquellos que están listos para apostar todo en la búsqueda de secretos antiguos y poderes extraterrestres.

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