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Radio UD vuelve con fuerza y novedades

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Así es, damas, y caballeros. Las vacaciones acaban para todos por igual y Radio UD no es una excepción. Por eso, ya que es inevitable volver a la rutina, nada mejor que hacerlo en buena compañía.

Volvemos con una segunda temporada cargadita de energía y novedades. La primera es esta que estáis viendo, el artículo. Dos días antes de cada programa tendréis un recordatorio y a la vez, adelanto. Explico: Radio UD se graba los martes, cada 15 días, por lo que cada 2 domingos tendréis un artículo que avisará del día que grabamos, para los despistados o por si hay algún cambio de planes. Además, os adelantaremos los temas a tratar para que podáis enviar vuestros mensajes comentando lo que hablemos.

Más cositas… recordad que tenéis nuestra cuenta de Twitter específica para el programa y nuestra dirección de e-mail. Podéis usar dichos medios además de los consabidos comentarios en YouTube. Queremos mensajes, opiniones, preguntas, sobornos, consejos para que Knoss gane algún «versus«… siempre con respeto y buen rollete. De vosotros depende que esto marche bien y podáis ser escuchados en futuros programas de Radio UD. Así que poneos las pilas que ya va tocando.

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Ya vuelve Radio UD… Musicote, guardianes!!!!

Lo que no se puede hacer es empezar la casa por el tejado así que este primer programa de la segunda temporada será «light»:

  • Comenzaremos dando la bienvenida a un nuevo componente que pretende ser habitual
  • Haremos un breve repaso de las noticias más relevantes
  • Comentaremos el evento que, un par de horas antes del programa, mostrará contenido del nuevo PvP
  • Excavaremos en busca de los mejores comentarios y mensajes que nos saquen unas risas
  • Os regañaremos por no enviar mensajes (aunque espero equivocarme)

En el aire queda que haya reparto de toñas verbales a la espera de que uno de los compañeros confirme su asistencia. Sin embargo, lluevan galletas o no, tendremos contenido para rato. Ya sabéis que en Radio UD no hace falta mucho para estar horas de blanco cháchara (recortamos para que Ardnys no nos mate por sobredosis de montaje).

Poco más queda por decir, salvo lo que ya todo el mundo sabe y por eso, en mi nombre y en nombre de todo el staff de Universo Destiny, Nimrhodel se despide… ¡hasta el próximo programa!

La Ultima Ciudad (Relato de ficción) – Capítulo 5

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Después de respirar hondo y haberme tranquilizado, empecé a planear lo que iba a hacer. Seguramente, Kara no sabía nada sobre esta placa de madera, de lo contrario nunca me habría mandado a investigar la muerte de Rupert. Era casi seguro que su madre había estado en el apartamento, pero la placa seguía aquí, lo que significa que probablemente nadie la había encontrado. Un miembro de la familia intentando proteger la reputación de un pariente difunto, seguramente habría quemado o tirado algo como esto.

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Hay todo tipo de iglesias en la Última Ciudad. Las tradiciones religiosas han llegado desde todos los puntos del planeta. Están todas las tendencias religiosas del mundo de antes de la Edad de Oro en mejores y peores grados de prosperidad. La visión religiosa de la humanidad ha sobrevivido al repentino descubrimiento de la inteligencia alienígena en Marte, en la forma de El Viajero, sin problemas. Las instituciones religiosas son flexibles cuando se necesita, o cuando sus seguidores necesitan que lo sean. No soy un capillita, pero tampoco tengo problemas con quienes lo son.

Las tristes, delirantes y monstruosas personas que empezaron a adorar al Viajero justo después del Colapso son otra historia. No eran un gran grupo, pero su historia se ha convertido en leyenda en la Última Ciudad. Conforme creces, empiezas a oír la historia en el patio del recreo del colegio, llena de detalles totalmente erróneos y mezclas sangrientas para añadirle efecto dramático.

Como adolescente y como adulto, terminas sabiendo lo que más o menos han descubierto realmente los historiadores y el público general. Después no vuelves a hablar más del tema, porque se considera algo desagradable. La historia se reduce a esto: En el caos que siguió al Colapso, un número cada vez mayor de personas empezaron a adorar al Viajero como a un dios, aunque fuera algo totalmente inerte y no otorgara ni sabiduría, ni tecnología ni ninguna otra cosa aparte de sombra. Me atrevo a pensar que un dios que no puede replicarte ni decirte cuando tus creencias son erróneas es casi más cómodo en algunas ocasiones.

Esta gente fueron algunos de los primeros fundadores de la ciudad. Eran días en los que podrías morir por un poco de gasolina, munición o comida. Se trataba de una existencia muy primitiva. Encontrabas un grupo que te acogía y tu ayudabas al grupo, porque si no eras útil te podían dejar atrás.

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Los cazadores hacían lo que podían para traer gente y los titanes hacían lo que podían para protegerlos, pero no podían estar en todas partes. Aparte, no era (y sigue sin serlo) trabajo de los guardianes controlar lo que los líderes de las religiones le cuentan a sus feligreses. Son guardianes; así que protegen. No son vigilantes de la sociedad. Al menos, esa es la explicación que se da cuando descubres que de alguna manera, en el corazón de la recién creada Última Ciudad, los seguidores del Viajero comienzan a hacer sacrificios humanos a su dios y que los guardianes, al parecer, lo desconocían por completo.

Al parecer, nadie sabía nada. Las evidencias de los crímenes de los seguidores del Viajero no se descubrieron hasta mucho después de que hubieran dejado la ciudad y desaparecido. Si os parece extraño que varios cientos de personas devotos de la idea de que el Viajero fuese dios, se alejaran de él, a mi me resulta igualmente extraño. Al parecer, empezaron a disgustarse con la masa de gente que estaba empezando a crecer en la ciudad, aunque probablemente quisieran también un poco de privacidad para sus rituales sangrientos.

Así que dejaron la ciudad, haciendo saber que su gente haría peregrinaciones de regreso al gran orbe en el cielo, y se introdujeron en la naturaleza en busca de su propia utopía. Nunca se volvieron a ver. Algún cazador u otro traía noticias esporádicas acerca de que el grupo habían sido descubiertos por los caídos, y los habían sacrificado en masa. Poco después de eso, se encontró una gran masa de cuerpos mutilados donde la comunidad de seguidores del Viajero había formado su asentamiento en la ciudad.

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La mayoría de la gente entiende este final de la historia como ejemplo de “final perfecto”, pero los niños que vivían en esa utopía no tenían culpa de nada. No fue culpa suya que sus padres estuvieran locos. Pensar en esos niños me incomoda.

Después de observar el panel de madera durante un rato, lo recogí. La policía no había buscado en su casa. Ni la madre de Kara, Eileen, había indagado a fondo en ella, o había descubierto esto y no había dicho nada para evitarle a la familia la vergüenza. A pesar de la sangrienta reputación de los seguidores del Viajero, aún hay algunos retazos de ellos que aparecen de vez en cuando. Ya escuchasteis cuando descubrieron lo de los pequeños grupos de personas que se reunían en almacenes abandonados para rezarle al gran orbe. Ya no ha habido ningún otro asesinato con tintes religiosos por parte de los seguidores del Viajero, o al menos no que yo me haya enterado. Pero aún así, admitir que se pertenece a los seguidores del Viajero es como decir que perteneces a una secta violenta y con culto a la muerte. Era digno de admiración para un grupo muy reducido de personas. Para el resto era simplemente horrible.

La placa estaba hecha finamente, los detalles del carvado habían sido hechos por una mano cuidadosa, y la madera había sido cuidadosamente limada y pulida. Era pesada y robusta. Dejé el panel en el escritorio y seguí buscando por el resto de la casa. Por suerte, no encontré nada más.

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Estaba cansado y no tenía ni idea de qué demonios hacer. No quería dejar el panel de madera ahí y tampoco quería llevarlo conmigo. Medité sobre ello mientras paseaba por el salón de Rupert. El apartamento había sido su dominio privado, pero ya no lo sería nunca más. Un puñado de personas tenían acceso a este sitio ahora, sin embargo el pequeño recuadro de madera no había sido descubierto hasta ahora. Sin embargo, iba a ser descubierto muy pronto. Decidí llevármelo. Necesitaba averiguar más acerca de esta cosa y de Rupert.

Volví al estudio y recogí el panel de madera del escritorio. Lo encajé dentro de mi abrigo y permaneció ahí sin problemas cuando lo sostuve con la mano por debajo. Apagué las luces y estaba abriendo la puerta para irme, pero se me ocurrió otra cosa: llevando esto conmigo estaba pasando la oportunidad de dejar que esto fuera problema de otra persona el decirle a Kara que su tío era probablemente miembro de un extraño grupo religioso. Paré y cerré los ojos. Cuando la tentación de huir del problema se había ido, dejé el apartamento, asegurándome de que la puerta estaba cerrada tras de mí.

Cogí un taxi para volver a mi oficina, que es también donde vivo. Con el bloque de madera poco a poco calentándose contra mi costado mientras lo mantenía bajo mi chaqueta. Casi se funde con mi cuerpo para cuando llegué a la privacidad de mi oficina. Lo escondí en un lugar seguro de mi mesa. Puse el bloque de madera bajo la pistola completamente ilegal dentro de la caja fuerte. He sido policía demasiado tiempo para saber que hay momentos en los que es mejor ser juzgado que apaleado, así que mantengo la pistola cerca. La caja fuerte guardaba aquella noche pruebas suficientes para condenarme por criminal y para ganarme una reputación como fanático mentalmente inestable.

El sueño vino en algún momento, no sin que antes mi cerebro terminase exhausto por conversaciones imaginarias con Kara. Mi alarma me despertó antes del amanecer. Disfruté de uno de esos momentos en los que durante unos minutos, tumbado en la cama, no eres consciente de todos los problemas de ayer. Estaba en la ducha, despertándome con el vapor del agua caliente, antes de que mi cerebro empezase a recobrar los mismos problemas una y otra vez. ¿Qué le diría a Kara? ¿ Por qué Rupert tenía ese panel de madera? ¿De dónde venía? ¿Lo sabía alguien? ¿Tuvo alguna conexión con su muerte?

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Al parecer, la ducha caliente sacudió algo nuevo porque de pronto hice una nueva conexión. Domingo Gutierez t.w.c., también conocido como Padre Domingo. De pronto era descaradamente obvio que “t.w.c.” eran las siglas que Rupert utilizaba para el Culto de Adoración al Viajero ( Traveler Worship Cult). Mis ojos se abrieron de golpe y golpeé la pared de la ducha de pura emoción. De pronto había una razón para que Rupert tuviera un icono de los seguidores del viajero que no lo convertían en un miembro peligroso de culto.

Habría estado investigando la persona a la que pertenecían diferentes propiedades que habían pertenecido una vez al Padre Domingo.

El Padre Domingo había sido, quizás, miembro o incluso líder de los Seguidores del viajero. Las andanzas con su nombre encajaban con el momento en el que el grupo había estado en la ciudad. También encajaba que los devotos religiosos entregaran tierras a su iglesia a través de uno de sus líderes.

Sabía por las notas y los ficheros de Rupert que no se había fiado de los registros cuando estuvo investigando los títulos de las propiedades. Salió y buscó por su cuenta, investigó el tema e hizo fotografías. Habló con gente sobre la historia de la zona y cómo se hizo con ella. Puede que encontrase el trozo de madera mientras estaba investigando por la zona que un día fue del Padre Domingo. Toda esa zona era parte de un parque industrial ahora.

El complejo manufacturero del ejecutor Hideo estaba absorbiendo ese área para expandir su producción de plastiacero.

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Me las arreglé para salir de la ducha y vestirme mientras le daba vueltas a todo. Supuestamente tenía que quedar con una mujer que sospechaba del repentino ajetreo de la agenda de su pareja, que a veces la dejaba con un perfume desconocido.

Necesitaba encontrar más acerca del Padre Domingo para ver si podía confirmar que era Domingo Gutierrez, si tenía conexión con los Seguidores del Viajero, y si había vivido en la ciudad en el momento en el que el grupo había estado activo y era popular. Necesitaba ir a los sitios que habían sido propiedad del Padre Domingo y ver qué había allí. Y por último, necesitaba conseguir una copia del informe policial de la muerte de Rupert. Leerlo después de esta nueva conexión con los Seguidores del Viajero podría dar forma a algo nuevo.

Me senté ante el terminal de mi escritorio y saqué las imágenes que había grabado de las andanzas de ayer del Padre Domingo, obviando un par de notificaciones del sistema primero.

La tarde de ayer, cuando empecé a sospechar que el Padre Domingo y Domingo Gutierrez eran la misma persona, grabé sus actos con mis ojos electrónicos y los envié directamente al terminal de mi oficina. Saqué un mapa de la ciudad y empecé a investigar dónde estaba exactamente la propiedad del Padre Domingo.

Cuando tuve el mapa mascado con todas las localizaciones que habían sido de su propiedad, me lo envié a mi terminal de bolsillo. Antes de apagar, le envié una rápida nota a Kara, diciéndole que estaba trabajando en la investigación y que la llamaría pronto. Cogí mi chaqueta y mi gorro y cerré la puerta.

Mientras andaba hacia la cafetería por la calle, hice un par de llamadas con mi móvil. Cambié la cita con la esposa que sospechaba. Afortunadamente el aplazamiento también le venía bien a ella; que había tenido un imprevisto en el trabajo y que iba a llamarme para ajustar la cita. Suerte la mía. Mi siguiente llamada fue al Sargento Abu Zeram.  

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  • Hey, Sargento. ¿Cómo va?
  • Viviendo un sueño, Bird. Tercer turno de noche ayer.

Comprobé la hora. – Lo siento, tío. Te he despertado, ¿no?.

  • Nah, tuvimos una llamada a las 4 am. Desagradable. Marido y mujer gritando, niños llorando, ambos padres estaban heridos y ambos perjuraban que el otro había golpeado primero. Ambos estaban borrachos y drogados; con dos niños, pequeños. Los arrestamos a ambos, por supuesto. Dejemos que el juez decida quién de los dos tiene la razón. La mujer empezó a gritar que quién iba a cuidar de sus hijas cuando la encerrásemos. Nos rogaba, diciendo que todos los suyos están muertos y que los allegados de su marido no querían saber nada de ellos. Le expliqué todo acerca de los Servicios Infantiles y que cuidarían de sus hijos y se quedó muy callada y pensativa durante un par de minutos. – Abu se calló también. Yo sólo escuchaba sin decir palabra. Sospechaba lo que venía ahora. – Así que, de pronto dijo que su madre estaba viva, que había mentido y que estaba muy arrepentida. Que por favor llamásemos a su madre para que recogiera a los críos. ¿Qué opinas, Bird, chico?
  • ¿Comprobaste si los niños estaban heridos?
  • Eso fue exactamente lo que hice. Ella no quería que los Servicios Infantiles se involucraran porque les harían una comprobación médica. Si no podía utilizarlos para su propio beneficio y escapar del arresto, no quería que el sistema los vigilara de cerca. Así que, comprobé a los críos. Ambos, un chico de seis y una chica de siete años, tenían marcas de cinturones en la espalda y en las piernas.
  • Así que, en ese momento empezamos a buscar cargos para acusarlos de abuso infantil en vez de una investigación sobre una mera disputa doméstica. Todo el tema subió de nivel. Ya sabes cómo va. Intentaba decidirme entre romperle los dedos al padre y a la madre o cerrar e irme a casa.

Gruñí – Probablemente lo mejor era irse a casa, Sargento. Suena como que has tenido una noche muy dura.

  • Si, mejor. ¿Me has llamado sólo para oír mis quejas?

Le expliqué lo que necesitaba y Abu me dió una apropiada cantidad de penurias sobre lo que es ser un civil maldito, y peor que eso, un civil maldito que pretende ser policía, antes de aceptar ayudarme. Estaba volviendo a casa, pero dijo que volvería al puesto sobre las seis de la tarde y que me enviaría una copia del informe entonces. Se lo agradecí y le apalabré cerveza y favores sexuales. Lo declinó diciendo que ya se había curado de una enfermedad venérea y que no quería otra. Ambos nos reímos y colgamos.

En realidad, conseguir el informe no era algo sobre lo que reírse. Si el capitán de Abu descubría que había enviado un informe de asesinato fuera del departamento de policía (ni siquiera los familiares del difunto tienen acceso al documento entero), mi viejo sargento se enfrentaba a un castigo formal dentro de su propio archivo.  Una degradación era más probable. Abu sabía todo eso y aún así no había dudado en ayudarme.

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La cafetería me surtió cafeína y un bizcocho de salchicha. Podía andar hacia “las tierras de Domingo” como las estaba empezando a llamar, pero decidí llamar a un taxi para llegar lo más rápido posible. El área que iba a investigar ese día tenía unos 20 km cuadrados.

Acabé recorriendo cada uno de esos 20 km cuadrados. Algunas zonas estaban valladas, pero no había nadie alrededor. El sitio había sido demolido parcialmente para prepararlo para una nueva construcción, pero aún quedaban estructuras. Había antiguos almacenes, tiendas, casas de vecinos abandonadas, y parkings. Esperaba encontrarme con algún artefacto de los Seguidores del Viajero en alguna parte, pero no tuve suerte. Anduve todo el día por ese desierto de la Última Ciudad, escuchando el sonido de los tractores yendo y viniendo cerca del río donde las instalaciones de Hideo estaban en pleno apogeo.

La mayoría de las calles estaban organizadas en cuadrícula, eso significa que la mayoría de los edificios tenían entradas en los puntos cardinales. Sobre las cuatro de la tarde, noté que un edificio era diferente. Estaba orientado en ángulo, con su entrada principal de doble puerta mirando al nordeste. Era un edificio viejo y derruído que apenas se tenía en pie. Las puertas seguían abiertas, y cuando entré asusté a un manojo de cuervos. Los pájaros volaron a través de una ventana grande y redonda al final de la parte opuesta a mi del edificio.

El edificio estaba en un risco que le permitía tener una vista impecable del complejo manufacturero Hideo tras el río. Sólo había una habitación vacía dentro. Cuando estabas de pie en el centro de la habitación, el Viajero se veía perfectamente a través de la ventana circular. Supuse que habría hecho falta un carpintero experto para enmarcarlo tan exactamente en la ventana circular. Mirándolo desde esa ventana por la mañana, el Viajero tendría que brillar como un diamante con la luz del sol naciente.

La sensación de inquietud empezó a apoderarme de nuevo. El sentimiento de andar por los pasos de un hombre muerto. Desde que lo había visto, sabía que éste no era sólo un edificio abandonado. Parecía una iglesia. Excepto que, si estaba en lo cierto, esta iglesia había sido donde los Seguidores del Viajero habían matado a personas como tributo a su dios.  

Bungie habla sobre la nueva raid, nuevos eventos y más

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Tom Philips, redactor de Eurogamer, ha tenido la posibilidad de entrevistar a Scott Taylor, productor de la inminente expansión de Destiny: los Señores de Hierro, sobre el nuevo paso adelante en el universo de ciencia ficción.

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Eurogamer: Me ha gustado el nuevo asalto. Me caí y morí unas cuantas veces, todo sea dicho, pero me gustó la verticalidad que tiene.

Taylor: ¡Gracias!

Tengo muchas preguntas. Trataré de soltarlas lo más rápido que pueda.

Para eso estoy aquí.

Bien. Pistolas. No pude probarlas en el asalto, pero ¿tratará Los Señores de Hierro de hacerlas algo más entretenidas?

El equipo responsable está muy emocionado con ellas. Ya teníamos alguna cargada en los personajes que has podido jugar.

Partidas privadas. Mola ver que llegan al fin. ¿Por qué ahora?

Comenzamos con Saladin y la historia de los Señores de Hierro en PvE. Luego pensamos que sería una buena ocasión aprovechar el momento para introducir las partidas privadas. Es un proceso orgánico que de alguna forma encadena «tenemos esta idea» con «traigamos de vuelta el Gjallarhorn» y «pongamos partidas privadas».

La llegada de las partidas privadas ha hecho que mucha gente hable del matchmaking para incursiones. ¿Hay algún cambio al respecto?

Tenemos una nueva incursión, pero no tendrá matchmaking.

Me refiero a si hay algún cambio en la filosofía del matchmaking. En el pasado Bungie siempre ha aclarado que no habría matchmaking para actividades como las incursiones y ocasos, que eran para quienes trabajaban en equipo.

Siempre hemos contemplado el matchmaking para las incursiones, pero es algo que no llegará en los Señores de Hierro. Tenemos matchmaking privado para PvP y nos emociona pensar lo que los jugadores harán con eso. La incursión es más como, encuentra a tus mejores amigos y conquistadlo juntos.

He leído que la incursión será algo más amable en términos de longitud. ¿Habéis recibido impresiones diciendo que era demasiado difícil, o complicada para que la gente ajustase su calendario para poder completarla?

Es interesante… no, cada raid es en plan, ¿cuál es la aventura que queremos crear? ¿cuánta tensión queremos crear? Y luego creas la experiencia en torno a eso. No es tanto por el tiempo exacto que quieras que dure, sino que se ajuste a la idea y metas de diseño.

Leí un artículo en el último número de Edge en que se decía que podría ser algo más corta.

Oh, aún no he leído eso. Tendré que apuntármelo. (La revista había salido justo el mismo día de la entrevista)

He oído que sois fans de los lobos… (risas) creo que alguien se pasó la noche en un santuario dedicado a los lobos durante el desarrollo.

Para Chris Barrett era muy importante, los lobos están en todas las piezas del Estandarte de Hierro para representar los lobos en el juego. Creo que fue el equipo de sonido quien se puso en contacto con un santuario llamado Wolf Haven para preguntarles cómo representar correctamente a los lobos. Eso les llevó a endurecer la colaboración y los animadores hablaron con ellos, incluso los de sonido quedaron para pasar la noche allí.

Recibieron mucho audio porque parece ser que los lobos se aúllan unos a otros. En las Tierras Pestíferas escuchas aullidos distantes, y los verás también en la Cumbre de Felwinter, por todas partes.

Oh, ¿recuerdas los lobos alrededor de Saladino en el tráiler cinemático? Nuestro «actor» para la captura de movimiento era Ghost de Juego de Tronos. El actor canino, digo, estaba en nuestra sesión de captura. Era como una superestrella.

Y no puedes jugar con los lobos porque son animales salvajes, ¿no?

Sí. Hablamos con Wolf Haven y nos dijeron cosas con las que estábamos de acuerdo. No querían nada frívolo, lo cual es bueno.

Me lo pasé muy bien con el Gjallarhorn en la demo. ¿Qué vais a hacer para que no se convierta en el arma definitiva contra jefes que era en el Año 1?

Antes que nada, sabemos que Gjallarhorn es un arma muy importante para la gente. Queríamos una misión que rindiera homenaje al lugar que se ha hecho en los corazones de los jugadores y celebrar el hecho de que la tengas. Pero cuando ocurra, no queremos que sea un requisito para hacer la Furia de las Máquinas. No es lo que quiere el equipo al mando. Quieren que los que prefieran las ametralladoras también contribuyan.

Así que está en nosotros hacer el Gjallarhorn adecuado para la expansión. Parte de eso es balancear, hacer el arma tan divertida que conocemos con la munición de manada y tal, pero sin que sea tan poderosa que deje todo lo demás atrás. La concebimos como un regreso con Saladino y aunque no estábamos buscando la ocasión especial de reintroducirla, la encontramos.

Hablando de armas con lazos emocionales… Mitoclasta Vex, Abismo Necrótico. A la gente le gustaría ver esas cosas de vuelta tras trabajar duro para obtenerlas en las incursiones en su día. ¿Os gustaría verlas de vuelta?

No vamos a traerlas de vuelta ahora… pero como en las partidas privadas, hablamos de ello.

¿Habéis dicho cuántas nuevas armas excepcionales debutan en los Señores de Hierro?

No… hemos mencionado la Khvostov y tal vez enseñado un par más.

Ya habéis dicho que volverán la SRL y el Festival de las Almas Perdidas. Y es genial que Bungie hable de ello tan pronto. Los fans quieren más. ¿Tenéis planes más allá de eso?

Ahora mismo estamos trabajando en ambas cosas, he visto algunas novedades muy guays. Además para invierno es importante saber que no sólo tenemos las carreras. Tal vez haya eventos para los que no quieran montar en Colibrí. Queremos algo que acompañe otras actividades y sea más grande que las carreras.

Y en cuanto a Halloween… ¿suponemos que habrá más máscaras?

Sí, supongo que puedo decir eso. He visto algunas cosillas que están haciendo y es muy divertido. Siempre sé que algo sale bien cuando oyes un grito y luego todos se juntan en torno a la pantalla y comentan lo que están viendo.

Le he echado un vistacillo al nuevo mapa del Cosmódromo con las nuevas Tierras Pestíferas. Parece grande. No tanto como el Cosmódromo, aunque es cierto que éste tiene muchos edificios y agua en donde no puedes entrar. ¿Cómo lo compararías?

No sé decirte con exactitud, pero en la historia llegas al nuevo Cosmódromo lleno de nieve, cruzas la muralla y llegas al nuevo espacio lleno de cosas que explorar y coleccionar. Diseñamos ese espacio para las actividades que queríamos traer, así que ni siquiera he pensado en comparar los tamaños.

Supongo que como el Acorazado, que es muy grande, y lleno de cosas que coleccionar.

Tiene muchas cosas. Nos impresionamos con el Acorazado, era un espacio grande pero también apretado y claustrofóbico. Las Tierras Pestíferas son abiertas, navegas a través de la lava, de máquinas rotas y cosas ardiendo. Queríamos transmitir la sensación de amplitud al entrar, pero también de descenso al infierno. Desde la cima de la montaña, bajando y bajando y bajando. Me encanta.

Me he fijado en una nueva lista de asaltos de Guerra Poseída.

Estamos actualizándolos, sí, como el año pasado. Aún se podrán jugar.

Creo que es mi última pregunta. ¿Tres Monedas se queda en los Señores de Hierro?

Sí, claro.

Bungie nunca lo ha dicho. ¿Cuál es el mejor método para usar Tres Monedas?

Siempre uso uno…

¿Tiene un contrarreloj?

¡Qué va!

Esta semana en Bungie – 1/9/2016

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Es final de semana, y hoy volvemos con algunas novedades, aunque sean pocas. El equipo de Bungie está preparando sus actividades en PAX West, y están bastante entretenidos organizando un espectáculo por todo lo alto que sin duda será digno de presenciar, lástima que Seattle nos pille tan lejos a algunos de nosotros.

Aún así, a escasos días del 20 de Septiembre, tenemos lo suficiente como para reuniros aquí un pequeño resumen de las novedades que nos esperan.

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Destaco, en primer lugar, que el martes 13 podremos disfrutar de un gameplay en exclusiva de la primera partida privada de Crisol en modo Supremacía. Será una partida en directo llevada a cabo por los chicos de Major League Gaming. Tendrá lugar a las 19:00 (hora española) y podréis seguirlo en www.mgl.tv/destiny  o www.twitch.tv/mlg.

Es, sin duda, una buena oportunidad para que los guardianes más impacientes os pongáis las botas, aunque para aquellos que no queráis spoiler de lo nuevo os recomendamos que no os acerquéis por allí y reservéis las ganas y el factor sorpresa hasta el final.

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También nos hablan de la actualización del día 8 de Septiembre y los cambios que encontraremos y que nos preparan para el DLC Los Señores de Hierro.

El cambio más relevante es que a partir de este día los tesoros de ley sólo se podrán conseguir en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos, y sólo uno por jugador a la semana.

Como ya sabéis, a partir del día 20, Eververso S.L ya no venderá tesoros de ley, reemplazándolos por tesoros radiantes, que contendrán nuevos diseños y polvo de plata. Pero no nos avanzan nada más, aclamando a nuestra paciencia hasta el lanzamiento.

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Y no hay nada más en el horizonte, sobretodo para los que no disfrutaremos del evento PAX este fin de semana. Nos tocará esperar a la semana que viene y ver qué locuras tienen programadas para los guardianes afortunados que puedan asistir.  Si queréis más información podéis ampliarla en la página de Bungie.

Xûr 02/09/2016 – Conteniendo el aliento

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«Ya no es cosa mía. Nos están movilizando de forma escalonada. Hasta Xûr está distinto y eso que ni se le ve la cara para saber si está preocupado. Lo curioso es el silencio. Un silencio espeso que se cuela entre el bullicio. Un silencio que te deja, empero, oír el tintineo de las Agujas de Vidrio, el rumor de las Monedas Extrañas. Entre la aparente normalidad se filtra, como la sangre entre los dedos que intentan tapar una herida. Una grieta en el tejido que amenaza con desgarrar la vida en la ciudad. Una amenaza que no hace ruido mientras se agolpa a la espera del momento de desangrarnos sin piedad… y ellos lo saben. Quizá tengamos que estar pronto listos para ser la sutura de emergencia.»

Nimrhodel – Sobre las movilizaciones Torre-Arrecife

Xûr 02/09/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en el Hangar, a la derecha nada más entrar, en La Torre y estará ahí hasta el próximo domingo día 04/09/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

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Equipo Excepcional

  • Guerrero Eterno: Casco Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas. 
  • Radar de Zopenco: Casco Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Mente Obsidiana: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • La Última Palabra: Cañón de Mano Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Arma Pesada: os permitirá conseguir un arma pesada de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«El Orador ha reunido a las Vanguardias y a los líderes de facciones. Se dice que después, ellos darán instrucciones a los líderes de destacamento de cada planeta. De ahí a los líderes de escuadras… esta ley marcial no es habitual. Muchos lo piensan, pero todos callan y obedecen. Se acerca algo lo bastante complicado para que Los Nueve envíen con Xûr un mensaje manuscrito. Lo bastante delicado como para que Cayde-6 no haga bromas. Sin embargo, no está claro del todo. Lo único que sé (y que creo que aún no debería saber) es que Ti’Anna me ha pedido que vuelva a por la novata. Su mensaje no podía ser más breve y aun así, aterrador sin saber por qué: «Recluta no es lo que parece. Llévatela YA. SIVA.» Creo que pronto obtendré respuestas que no sé si quiero.»

Nimrhodel – En ruta hacia sector desconocido

Nueva información sobre «Los Señores de Hierro»

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¡Tenemos noticias frescas, guardianes! Ben Hanson y Matt Miller del equipo de Game Informer entrevistaron a Chris Barrett (director del nuevo DLC) y Scott Taylor (productor ejecutivo).

A continuación os haremos un breve resumen de la información más destacada que se reveló en esta entrevista. Por si queréis escucharla por vosotros mismos, aquí os la dejo:

Nueva información

  • Ahora los paquetes de las facciones y del día del armero nos ayudarán a subir nuestro nivel de luz. No han sido muy claros pero parece que el armero NO traerá armas nuevas, sino que las armas actuales serán actualizadas a la máxima luz (es decir, la primera semana podremos comprar paquetes de fundiciones cuyas armas vendrán a la máxima luz determinada por bungie)
  • Los paneles de equipamiento exótico mostrarán los nuevos «huecos» de equipamiento exótico de Año 3.
  • Los paquetes de facción te permitirán elegir entre armaduras, armas o Croma.
  • En el modo patrulla, los enemigos poseídos seguirán apareciendo, por lo que podremos completar aventuras de «El Rey de los Poseídos». No hay información sobre eventos públicos relacionados con SIVA.
  • La nueva lista de asaltos es: «Crisis de SIVA» en modo Heroico, «Crisis de SIVA», «La guerra de los poseídos», y los de nivel 20. Los heroicos semanales seguirán activos para aquellos jugadores que no adquieran «Los Señores de Hierro», aunque no podrán jugar los nuevos asaltos.
  • Los contratos y aventuras no se auto-completarán como pasó con algunos con «El Rey de los Poseídos».
  • Xûr venderá piezas de equipo de forma rotatoria –estos se venderán a cambio de un nuevo elemento llamado «polvo de plata«.
  • Los «tesoros radiantes» podrán ser convertidos en «polvo de plata» para usarlo en el Everversoademás del equipo de Xûr
    • El material que traiga Xûr también podrá ser obtenido sin «polvo de plata» o dinero real.
    • El «polvo de plata» solo se podrá usar para comprar artículos selectos. Éste no se podrá intercambiar por la plata de Eververso.
  • La Espino no se ha modificadoBungie cree que está bien equilibrada.
  • No hay comentarios sobre los engramas exóticos del año 3.
    • Se recomienda guardar engramas exóticos.
  • Las Tres Monedas no han sufrido ningún cambio.
  • Las partidas privadas sumarán progresos para tus armas, Grimorio y desafíos diarios. Las aventuras y contratos semanales no podrán ser completados en este modo.
  • Hay muchas más cartas del Grimorio. En el modo historia se revelarán muchas de ellas sobre los Señores de Hierro. El resto puede que se revelen durante el juego en un futuro.
  • ¿Que son los Exos? Son conciencias humanas descargadas en maquinas de guerra que fueron construidas para un conflicto hace mucho tiempo.
  • No hay nuevos cromas, pero los antiguos siguen disponibles. Ahora todos los colores de croma pueden ser comprados a Eva, la abastecedora de guardianes.
  • Las armas del armero tendrán un nuevo nivel de base.
  • NO podremos seguir consiguiendo armaduras de Osiris del año 2. ¡Conseguidla antes de que llegue el DLC!
  • ¿Se subirán los niveles de las raids antiguas? Quizás ocurra en 2017.
  • Nuevos trofeos/logros.
  • La aventura para la Khvostov estará disponible a partir del primer día de la salida de «Los Señores de Hierro» si puedes conseguir las partes de la arma que necesitas.
  • Hay un secreto sobre La Cumbre de Felwinter que todavía no se ha anunciado.
  • El día de salida está confirmado para el 20 de Septiembre a las 2:00 AM del Pacífico (11:00 AM en España).
  • El dia 8 de septiembre recibiremos la actualización 2.4.0 la cual es muy posible que introduzca la mayor parte del contenido de la expansión dejando, para el dia 20 la descarga únicamente de un archivo de activación. Esto no es oficial, es una teoría de veterano/a.
  • El equipo de Bungie mencionó algun tipo de evento pre-expansión que de nuevo, muy posiblemente se active el dia 8 de septiembre (especulación).

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Esta es toda la información recopilada de la entrevista. Seguid atentos a nuestras redes sociales y nuestro canal de Youtube donde no dejamos de actualizar la información.

¡Hasta la próxima, guardianes!

El CM de Destiny, Urk habla de Secretos, artefactos y más

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Hola de nuevo guardianes, hoy continuamos con el hype de los señores de hierro, en el día de ayer el canal de youtube Arekks Gaming subió un vídeo con una entrevista realizada a Urk (Eric Osborn) director de mercadeo y en ocasiones escritor de Bungie, acerca de (claro está) la próxima expansión, y ha sido una charla que nos ha dejado buenas impresiones de las cuales les vengo a hablar hoy.

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La entrevista se inicia con la pregunta de si en los señores de hierro vamos a tener misiones escondidas (como la del huso negro y la del sin tiempo para explicaciones) misiones que tuvieron que ser descubiertas y para nuestro agrado la respuesta es positiva, si tendremos misiones escondidas con quests especiales, cosa que a mi me llama muchísimo la atención. En una pregunta jocosa se le pide a Urk que imagine posibilidades de jugabilidad, entre las cuales menciona Osiris Infernal y Osiris Caos.

Lo siguiente que se menciona, obviamente también se esperaba y es el aumento del grimorio, que será incrementado tanto en pve como en pvp, lo cual para muchos como yo que nos encantan los logros, subir el grimorio al máximo es uno de los objetivos primordiales en destiny. A continuación la charla entra en un momento bastante cómico cuando hablan de la customización de los personajes y en especial cuando se habla de los shaders mas feos

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Siguiendo con la temática de la modificación y personalización del personaje se habla de la nueva función de agregar ornamentos tanto a las armas como a las armaduras, donde se les dará una posibilidad de hacerlas mas interesantes visualmente dando la posibilidad de darles efectos, algo parecido a lo que hacíamos con el croma pero que en definitiva en los señores de hierro tendrá mejor pinta, sin hablar de los cambios que también pueden tener en su imagen las armas exóticas.

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En la siguiente pregunta se habla de los nuevos artefactos, los escudos que tendremos que conseguir de cada uno de los señores de hierro, los que podremos conseguir mediante quests especiales en las que recibiremos un ítem que podremos canjear una vez por semana a un nuevo NPC en la cumbre de Felwinter.

Si a todo lo anterior le agregamos las partidas personalizadas, la nueva modalidad de crisol Supremacía, la historia de Los Señores de Hierro y, por supuesto, la nueva incursión, tenemos un buen paquete en lo que esta por venir en destiny. ¿Valdrá o no la pena guardianes?.

Que opinan ustedes guardianes? dialoguémoslo.

El día de las armas (31/8/2016) – Guía y recomendaciones.

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Muy buenas compañeros de aventuras y acción desenfrenada, hoy es miércoles y nuestro amigo y vecino Banshee-44 ha renovado su arsenal. Veamos qué tiene para ofrecernos, además de las recomendaciones para los paquetes de la semana pasada.

Armas de Prueba

Häkke Prueba-A (Automático) Bajas Cabal
Omolon Prueba FR1 (Fusil de fusión) Bajas Minotauros Vex
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas Vex
Suros TSP-10 (Fusil de pulsos) Bajas Vex
Suros TSP-10 (Fusil de pulsos) Bajas Colmena

Pedidos de la Semana Pasada

  • Suros DIS-47: Al no traer perks como mano oculta o modo automático, no recomiendo su recogida. En todo caso, si queréis una, la segunda opción con suerte en la recámara y mejoras para la estabilidad en detrimento de al alcance sería la indicada.
  • Omolon Thesan FR4: La tercera versión sería perfecta para Crisol excepto porque no trae bobinas aceleradas, aun así el hecho de contar con telémetro y trueque veloz, hacen de este fusión una tostadora fiable. Para PVE, la segunda opción es también interesante ya que soporte vital nos puede salvar de más de un apuro.
  • Häkke Judith-D: Para PVP, la tercera opción tiene potencial al traer telémetro y ejército de un solo hombre. En PVE, la segunda opción con fuera de la ley sería interesante de no traer último recurso, ya que rara vez nos quedaremos sólos con los compañeros abatidos.
  • Suros JLB-42: Teniendo el 47, recomiendo obviarlo y dejar pasar esta arma.
  • Suros JLB-47: Ninguna de las opciones trae perks válidos para PVP pero si hay dos opciones, la primera y la tercera, interesantes para PVE. Con excedente podremos tener mayor posibilidad de que los enemigos suelten pesada, y sabiendo que los futuros enemigos de los Señores de Hierro tendrán en su mayoría escudos de vacío, me decantaría por la primera opción con éste elemento.

Pedidos de la Fundición

HäkkeHäkke Arminius-D: Fusil automático con cadencia máxima e impacto mínimo, muy poco alcance y estabilidad media/baja. ¿Recordáis la infame Doctrina del fallecimiento? Pues es prácticamente el mismo arquetipo de arma, calcado casi al milímetro pero aún mejor ya que, a diferencia del automático de Osiris, esta se puede escoger con perks muy interesantes tanto para PVE como PVP, siendo una de los automáticos de leyenda más versátiles del juego. En Crisol buscaremos especialmente aumentar la estabilidad al máximo ya que escupe plomo a velocidad de vértigo. Considero el perk armazón reforzado como obligatorio para esta arma, no tanto en PVE pero si PVP.

  • Perks para PVP: Buscaremos aquellos que nos suban la estabilidad, como contrapeso o persistencia, o suban el alcance como telémetro. Contar con vaso medio llenocontrol de masas también vendrán muy bien para bajas encadenadas.
  • Perks para PVE: Las armas rápidas y de poco impacto derrochan munición fuera del Crisol, por lo que fuego concentrado nos será de gran ayuda (incluso en PVP), junto a control de masas y estabilidad aumentada, tendremos una sólida pieza para cazar a nuestros enemigos.

OmolonOmolon Tuonela SR4: Fusil de explorador, del mismo arquetipo que la Suros DIS-43 o Geminis Booleano, con impacto y cadencia medios. Es una buena pieza, ágil y manejable, que brilla en el medio/largo alcance y cuenta con una estabilidad decente. Pienso que es un arma más enfocada a PVE que PVP.

  • Perks para PVP: De cuatro/cinco disparos en la cabeza llevaremos a un guardián al piso por lo que necesitaremos evitar que la mira se mueva demasiado, aumentando la estabilidad. Momento zen ayudará con ello y tercer ojo mostrará el radar mientras apuntamos.
  • Perks para PVE: La considero una gran arma para PVE y tiene perks muy útiles para causar estragos entre los esbirros de la oscuridad. Luciérnaga hará explotar al enemigo cuando muera por baja de precisión y si tiene compañeros cerca esa explosión los dañará y aturdirá, perfecto para terminar el trabajo sin mucho riesgo o correr a una posición mejor. Granadero ayudará a recargar granadas rápidamente y soporte vital literalmente nos salvará el culo de una situación tensa, iniciando la recuperación de vida al más propio estilo Régimen Suros. Con Triple impacto ahorraremos balas, consiguiendo una bala de regalo cada tres impactos críticos. Aumentar el cargador con sus perks intermedios es otra muy buena opción.

HäkkeHäkke Judith-D: Cañón de mano con impacto máximo y baja cadencia, está a la misma altura en daño que el excepcional «Primera Maldición». Tiene un alcance medio, poca estabilidad y recarga lenta. Su uso en PVP requiere un control paciente y preciso, llegando a tumbar a un guardián de tres disparos en la cabeza. La considero más arma de PVE, donde su pegada logra tumbar enemigos normales de un único disparo.

  • Perks para PVP: Subir la estabilidad para tiros precisos es una buena opción, además de introducir telémetro para aumentar su alcance. Munición de gran calibre añade un plus de impacto y además hace tambalear a los enemigos, mermando su puntería al dispararte.
  • Perks para PVE: Una bala, un muerto. Casi siempre se cumple esta frase con este pistolón, la pega está en su baja velocidad de recarga y en refriegas donde tienes que estar recargando constántemente es un incordio que podemos solucionar con apetito frenético o fuera de la ley. Con munición explosiva nos ahorraremos disparos precisos para hacer bajas e incluso aturdiremos a grupos de enemigos cercanos entre sí. Munición perforante logrará que hagamos varias bajas de un sólo disparo si alineamos las cabecitas antes de hacer «click» en el gatillo.

HäkkeHäkke Lyudmila-D: Fusil de pulsos de alto impacto y baja cadencia, tiene la particularidad de disparar cuatro balas por cada ráfaga. Tiene de base un alcance medio/alto y una estabilidad mediocre, la cual habrá que aumentar ya que el tipo de disparo provoca un gran retroceso. Su arquitectura es de medio/largo alcance enfocada más a PVE y hace muy bien su trabajo si contamos con las habilidades adecuadas.

  • Perks para PVP: Buscaremos subir las estabilidad y contrapeso sirve para este propósito. Si ya tenemos un perk intermedio que suba la estabilidad a costa de alcance, telémetro subirá este último. Con comecocos obtendremos daño de precisión extra cuando, en cada ráfaga, las balas impacten primero en el cuerpo y las últimas den en la cabeza. Vaso medio lleno es otra buena opción. También puede contar con modo automático pero, tanto por lo lenta que es el arma como por el buen provecho que se le puede sacar a los anteriores perks mencionados, no lo veo necesario.
  • Perks para PVE: Este fusil puede convertirse en un arma de largo alcance con relativa facilidad y la verdad es que los mismos perks para Crisol pueden servir para PVE, comecocos y control de masas nos permitirá hacer bajas con mayor facilidad.

HäkkeHäkke Tamar-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. No llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene perks que faciliten la labor.

  • Perks para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Perks para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

Y esto es todo guardianes. RECORDAD que si las opciones de esta semana no os interesan, podéis guardar el paquete cada semana hasta encontrar el arma que más os guste. Un saludo y nos vemos de nuevo la semana que viene!

El Último Asalto: Resultado Mente Imperecedera (Competición Universo Destiny)

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Buenas a todos, ya tenemos contabilizados los resultados de la segunda jornada de competición cuyo reto era bastante interesante. Antes de entrar en detalles respecto a la clasificación es necesario hacer un par de pequeños cambios en la puntuación que se obtiene por cada una de las 3 mecánicas propuestas, es decir, menor tiempo total, total de bajas de precisión y total de asistencias.

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El asalto final nace como una competición cuyo desafío y finalidad es realizar el Asalto de Ocaso Semanal en el menor tiempo posible. Sin embargo, creímos que resultaría aún más interesante para la competición añadir otras formas de puntuar para mantener la emoción hasta el final y permitir a cada escuadra establecer la mejor estrategia para cada asalto. El hecho es que en las dos primeras jornadas ha habido escuadras que no se han tomado demasiado en serio el obtener el mejor tiempo siendo más provechoso buscar el mayor número de bajas de precisión y puntuar por tiempo casi «de rebote«.

Así pues, sin querer penalizar a ninguna escuadra por algo que en ningún momento estuvo prohibido pero que entendemos no representa la finalidad de la competición, vamos a modificar levemente el sistema de puntuación:

  • Mejor tiempo:
    PUESTO
    PUNTUACION 15 12 10 8 6 4 2
  • Mayor número total de bajas precisas: Únicamente vamos a restar 1 punto a cada uno de los clasificados de modo que el mayor número de bajas total de precisión obtendrá 7 puntos, el segundo 6 puntos y así sucesivamente hasta el último.
  • Mayor número total de asistencias: No sufre cambios.

Esta segunda semana la escuadra que ha conseguido el mejor tiempo de 09:53 está formada por tres cracks del clan Unsullied Wardens, ganadores de nuestra última competición:

  • Kamui_X_1999 (lider del clan)
  • Karila77
  • Valarmorghulys

Las puntuaciones obtenidas en el Asalto de la Mente Imperecedera han sido las siguientes:

Asalto Mente Imperecedera Tiempo Total bajas precisión Total asistencias Nº Jornadas Puntuación total

Kamui_X_1999

Karila77

Valarmorghulys

09:53 47 60 2 10+4+2 = 16

Asudupe

RASTAS2

Somisomi79

13:07 106 49 2 8+7+1 = 16

Javichu092

Ransparda

Zilior

14:25 64 85 2 7+6+3 = 16

Soyuntucan

Sjaut

ESP_Alvaro429

14:45 55 105 2 6+5+4 = 15

Daniybeki

Bekidan

Luckyjosiko1978

15:28 23 44 2 5+2+0 = 7

ReviXxHD

Themati2013

XRevolution-caTX

17:11 44 48 2 4+3+0 = 7

Antuaneto

Gonzi_the_fox

Raymon

25:08 450 206 2 3+8+5 = 16

 

Como se puede apreciar, aún haciendo un tiempo nefasto las otras dos categorías de puntuación permiten compensar tal carencia, por lo que creo que el nuevo sistema de puntuación es más justo con el esfuerzo de los participantes y la finalidad de la competición. Las nuevas puntuaciones serán de aplicación para las 2 últimas jornadas de competición.

Finalmente, la Clasificación General tras las 2 primeras jornadas queda de la siguiente manera:

Posicion Componentes Escuadra Jornada 1 Jornada 2 Jornada 3 Jornada 4 Puntuación Total
1

Asudupe

RASTAS2

Somisomi79

17 ptos 16 ptos 0 0 33 puntos
2

Antuaneto

Gonzi_the_fox

Raymon

14 ptos 16 ptos 0 0 30 puntos
3

Javichu092

Ransparda

Zilior

13 ptos 16 ptos 0 0 29 puntos
4

Kamui_X_1999

Karila77

Valarmorghulys

12 ptos 16 ptos 0 0 28 puntos
5

Soyuntucan

Sjaut

ESP_Alvaro529

8 ptos 15 ptos 0 0 23 puntos
6

ReviXxHD

Themati2013

XRevolution-caTX

15 ptos 7 ptos 0 0 22 puntos
7

Daniybeki

Bekidan

Luckyjosiko1978

14 ptos 7 ptos 0 0 21 puntos

 

Esperamos que los nuevos cambios introducidos sean del agrado de todos o el mayor número de participantes.

Que Alak-hul os coja confesados!

Un vistazo a las nuevas mecánicas de La Fragua del Arconte

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Desde que empezaron a ser más continuados los avances sobre el DLC Los Señores de Hierro, no habíamos recibido más que pinceladas sobre La Fragua del Arconte. Lo único que podíamos asegurar era su semejanza al Presidio de los Ancianos y su localización.

Ayer, gracias a un artículo de GameInformer, pudimos conocer muchísimos detalles nuevos con lo que ya sí podemos hacernos una idea más detallada de lo que nos espera en esta nueva zona PvE. El staff de GI ha sentado a Dan Callan y Alex May, diseñadores de niveles encargados de Los Señores de Hierro, y nos hablan en un gameplay  sobre cómo diseñaron esta arena, qué historia tiene detrás y algún que otro detalle muy interesante sobre estos nuevos Caídos.

En Universo Destiny hemos visto el vídeo y os traemos un resumen con toda la información, que esperamos que la encontréis tan útil como nosotros.

arconte_gameplay1

La Fragua del Arconte es la nueva zona PvE que nos espera en Las Tierras Pestíferas, casi al final del mapa. Es un modo de juego muy parecido al que encontramos en El Presidio de los Ancianos o La Corte de Oryx. La fragua es un sitio donde podremos entrar con nuestros amigos para limpiar oleadas de enemigos y su funcionamiento no tendrá ninguna complicación más allá de intentar mantenerse vivo y, por supuesto, acabar con todos los enemigos.

En la fragua, querían introducirnos en la atmósfera de los Caídos, y que pudiéramos comprender su forma de vida y cómo entienden ellos la pirámide del poder dentro de su propia cultura. Para ello, empiezan hablándonos del diseño de la zona:

Como ya os comentaba al principio y seguro que suponíais, se encuentra dentro de Las Tierras Pestíferas, haciendo un curioso contraste entre el frío paraje del campo abierto que es la nueva zona de la Tierra, y un ambiente opresivo, agresivo y agobiante, con lava y fuego; una sensación que han querido que se asemeje a Isengard o Mordor, donde trabajan los Orcos en El Señor de los Anillos. Un escenario depresivo y construido gracias a naves y estructuras robadas por los Caídos de otras zonas y especies.

arconte_gameplay2

La arena, por dentro, es un espacio medianamente grande, amplio y con una parte central bastante despejada. No es un escenario que ofrezca demasiadas zonas de cobertura, aunque tampoco es muerte segura: existen elementos como puentes, y estructuras que nos van a permitir ponernos a salvo o dar muerte desde un sitio medianamente seguro, para los que no son muy fanáticos de hacer un Leeroy Jenkins e ir a pecho descubierto.

Como elementos destacables de La Fragua de Arconte, en cuanto a diseño de la pantalla, hablaría de la zona de espera o para espectadores:

Esto no es más que un balcón con barrotes que nos impiden unirnos a la batalla, ya sea porque hemos muerto o por que ya hay personas en la Arena y debemos esperar a que acaben la partida. Sea como sea, es un concepto nuevo, muy cercano a la idea de los gladiadores. Tras las rejas, podremos animar a nuestros compañeros de escuadra o a los jugadores que hubieran llegado antes. Al estar en esta zona recibiremos una ligera recompensa.

Arconte_gameplay3
Iban a darnos unos pompones, pero al final decidieron no hacerlo.

La sala de espera es también el sitio donde deberemos de hacer nuestra «ofrenda» para poder acceder a la arena. 

En la cultura de los Caídos existe una obsesión por subir el rango, y por demostrar tu poder y tu valía mediante el combate y la batalla. La fragua no es más que el sitio donde los Caídos se enfrentan entre ellos para, efectivamente, subir su rango (como un examen práctico y macabro). Para poder entrar, ellos cargan con la ya mencionada ofrenda. Así que para conseguirlas, deberemos patrullar Las Tierras Pestíferas y matar algunos simbiontes, algo muy parecido a las runas de la Corte de Oryx, y dependiendo del tipo de ofrenda que nos den, tendremos un desafío u otro al entrar a la fragua. Cambiando las mecánicas y los jefes de cada una.

Arconte_gameplay4

Esto ha sido todo sobre esta nueva zona. Si domináis el inglés, o simplemente queréis echar un vistazo a La Fragua del Arconte por dentro, aquí os dejamos el vídeo y os animamos a que lo veáis y compartáis con nosotros vuestras impresiones.

Un saludo a todos, ¡guardianes!

Resumen de Actividades Semanales 30/08/2016

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Resumen de Actividades Semanales 30/08/2016

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana nos enfrentaremos al temible Sable Oscuro, Alak Hul, en su intento de ocupar el trono de Oryx, a darle caza guardián.

alakhul

Armas ligeras
El daño de armas principales se ve favorecido.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

 

Asalto Heroico Semanal

Modificadores de la semana

Quemadura de vacío
Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.

Enfrentamiento Caos

crisol

Recompensas:

  • 10 Distintivos de leyenda
  • 1 Tesoro de Ley

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de Gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Flor Espiritual
orbita_muerta Órbita muerta Hierro Reliquia
nueva_monarquia Nueva monarquía Hierro Reliquia

 

Presidio de los Ancianos, modo desafío

Desafio_30/08/2016

Furia
No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Antirradar
Desactiva el radar del jugador.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas con granada
Las bajas con granada valen más puntos.

 

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Resultados formidables Gana puntos en el Desafío de los Ancianos
destiny-contrato-variks Acometida electrizante Con habilidades de arco, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Espectáculo de Luces
Con tu escuadra, genera orbes de Luz en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

 

Corte de Oryx

Enemigo

Kagoor

Recompensas

Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.

Requisitos

Runa Anticuada

Desafío de La Caída del Rey

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Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.
  • Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.
  • Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.
  • Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
  • Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.

Recompensas

Destiny_20151028163930

  • Fragmento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320(modo normal), Artefacto a 335 (modo heroico).
  • Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.
 Un abrazo y hasta la próxima.

Una vista al menú para Los Señores de Hierro

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Hola guardianes, ¿cómo va esa espera para la nueva expansión? Ya solo faltan 22 días, y en esta ocasión para continuar con el hype por Los Señores de Hierro. Les traigo este pequeño artículo con las imágenes de lo que serán las páginas de nuestro menú en la nueva expansión.

  • En esta imagen tenemos lo que sera el menú de nuestro personaje, en el que al parecer no habrá gran diferencia de lo que es actualmente, a excepción de lo que seria nuestro nuevo nivel de luz.

  • El nuevo menú de progreso al parecer si variaría un poco, ubicando el listado de contratos en la parte inferior, quitándolo de la parte derecha de la pantalla. Por otro lado, han desaparecido los niveles de facciones de la zona inferior pero esto puede deberse a que las imágenes están tomadas en una versión de desarrollador durante las partidas públicas en la Gamescom 2016.
  • Esta parte del menú quedará también dedicada a nuestros libros de progresos, libros parecidos al de los momentos de triunfos que hemos recibido. Por el momento sólo tenemos conocimiento de un libro de progresos perteneciente a Los Señores de Hierro donde podremos ir consiguiente la armadura de los mismos.

  • El menú de inventarios también cambiará como lo podemos apreciar, tendremos ahora un espacio dedicado a los Ornamentos, exactamente tendremos 12 espacios en los que presumiblemente se ubicaran estos consumibles que servirán para cambiar el aspecto de nuestras armas y armaduras en la nueva expansión Los Señores de Hierro.

  • Este será el nuevo espectro de los señores de hierro.
  • Sus brillos dorados lo hacen lucir excelente por lo que definitivamente es uno que obligatoriamente hay que conseguir.

  • En esta parte del menú encontraremos un cambio bastante importante ya que al parecer se le dará un valor mas importante al clan. El resto de encuadres quedaría del mismo modo.

Para terminar, si alguno de ustedes guardianes esta interesado en la banda sonora de Los Señores de Hierro aquí les dejo un pequeño regalo con el música del tema dinámico que ya poseen quienes han reservado la expansión.

https://soundcloud.com/user-715802600/destiny-rise-of-iron-dynamic-theme-music-ps4-dynamic-theme

Cabe decir que todos estos cambios pueden no llegar a la versión final el día 20 de septiembre, no obstante, es esperanzador saber que Bungie está retocando los huecos de inventario en vistas a una probable reforma del baúl.

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