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Xûr 12/08/2016 – Decisiones y escuadras incompletas

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«A veces me pregunto si estaré volviéndome loco. Sin darme cuenta, ha pasado de nuevo el tiempo suficiente para que Xûr vuelva para comerciar. Acaba resultando agotador ir y venir de planeta en planeta como si fuesen paradas de un transporte público. Igualmente, empiezo a plantearme la utilidad de seguir llevando estos registros. Nadie más en la escuadra lo hace y creo que tanto Iacobus como la novata piensan que es una estupidez. No es que me importe que piensen eso, pero puede acabar minando su confianza en mi y eso no puedo permitirlo. Por su bien y por el mío tendré que decidirme…»

Nimrhodel – Guardián pensativo esperando permiso para aterrizar

Xûr 12/08/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en La Torre, frente a la puerta negra que encontramos cerca del Orador, y estará ahí hasta el próximo domingo día 14/08/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • El Taikonauta: Casco Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Espina Dorsal de Ahamkara: Guantelete Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Protocolo Estrella Ígnea: Coraza Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Excelente Consejo: Ametralladora pesada Excepcional al módico precio de 17 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Arma Especial: os permitirá conseguir un arma especial de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

  • Motor de Vacío: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Ha habido algo de confusión con la mercancía de Xûr, pero todo ha pasado ya. A veces me dan ganas, como jefe de escuadra, de portarme como un déspota y enviar a otro para esto, pero luego lo pienso mejor: si envío a Iacobus, podemos acabar hasta las cejas de paños de cocina (por decir algo absurdo) y no quiero enfrentarme a un minotauro a trapazos; de enviar a la nueva, es posible que Xûr se huela su inexperiencia y le sangre unos precios desproporcionados; Rosh-32 acaba de llegar de actualizar su matriz temporal y no está operativo del todo y Martze es la encargada de mantener las comunicaciones, sería un disparate… En fin, seguiré así hasta que encontremos al sexto miembro de la escuadra o hasta que Xûr decida hacer entregas a domicilio.»

Nimrhodel – Líder de la escuadra incompleta K-605

Se filtran supuestos concept arts de Destiny 2

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Una vez más, a través de los insaciables foros de reddit nos hacemos eco de la que podría ser la filtración bomba del verano: Concept arts de Destiny 2. El artista freelance Aziz Dosmetov que ya trabajara en el proyecto El Rey de los Poseídos subió «por error» a su web ayer unas cuantas imágenes que no han pasado desapercibidas para la comunidad de reddit.

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En la imagen sobre estas lineas, podemos apreciar al Viajero de fondo sobre una ciudad en llamas y la parte de abajo del número 2. Pero no es ésta la única imagen filtrada pues hay más y muy reveladoras.

Si os fijáis en la siguiente imagen, en la zona de la derecha, el humo parece dibujar el contorno de lo que podría ser un enemigo:

4rGizLNSi le echamos un poco de imaginación y nos dejamos las córneas, ¿no veis cierta similitud entre el contorno de dichas sombras de humo y estos enemigos que ya viéramos en otros artes conceptuales de Destiny 1?

destiny_concept_art_wood_weapons_army_102432_3840x2400Por último, hay que hacer mención a otras tres imágenes que podrían darnos una idea de las nuevas subclases que encontraríamos en Destiny 2 (siguiendo el rumor, nada oficial). Así podríamos estar viendo la nueva subclase de fuego en la que cada uno de las tres clases jugables de Destiny portaría un arma no de fuego:

Cazador = Lanza

37O6Jkm

Titán = Escudo

WYLfLK0

Hechicero = Espada

JtdJsCF

Filtración o no, las imágenes no parecen ser fakes (menos aun viniendo de alguien que ya trabajó en la franquicia) aunque como ya sabemos los artes conceptuales no tienen porque ser directamente relevantes en el juego final. Universo Destiny estará atento a lo que pueda deparar esta filtración

Un saludo!

 

Resumen de Actividades Semanales 09/08/2016

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Resumen de Actividades Semanales 09/08/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Que pasa guardianes. Esta semana nos enfrentaremos al caído asesino Taniks en el ocaso El ladrón de sombras. Esta semana lo que quieran hacer el ocaso lo vais a tener muy díficil.taniks

Quemadura de Arco
Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Conectado a tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
Goteo
La recarga de habilidades se reduce significativamente.

Asalto Heroico Semanal

Modificadores de la semana

Armas ligeras
El daño de armas principales se ve favorecido.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.

Control de Zonas

crisol

Recompensas:

  • 10 Distintivos de leyenda
  • 1 Tesoro de Ley

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de Gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Girometal
orbita_muerta Órbita muerta Esporas de Gusano
nueva_monarquia Nueva monarquía Hierro Reliquia

 

Presidio de los Ancianos, modo desafío

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Quemadura Solar
Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Goteo
La recarga de habilidades se reduce significativamente.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas con granada
Las bajas con granada valen más puntos.

 

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Casi también cuenta Con granadas, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Puños de sombra
Con habilidades de vacío, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Muerte Pesada
Con armas pesadas, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

Corte de Oryx

Enemigo

Kagoor

Recompensas

Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.

Requisitos

Runa Anticuada

Desafío de La Caída del Rey

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Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.
  • Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.
  • Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.
  • Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
  • Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.

Recompensas

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  • Fragmento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320(modo normal), Artefacto a 335 (modo heroico).
  • Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.
 Un abrazo y hasta la próxima.

Tour por el Pico de Felwinter

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La octava actualización del medio GameInformer ha dejado mucho que desear respecto al resto de actualizaciones, pues apenas tenemos novedades que contar tras ver el vídeo con que nos han obsequiado.

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Así pues, en el vídeo el Director de Rise of Iron Christopher Barret comenta algunas de las novedades que veremos al llegar a la nueva zona social, el Pico de Felwinter. Según comentan en dicho vídeo, a partir del 20 de septiembre encontraremos a Lord Saladino en dicho lugar para recibir los contratos y otros elementos correspondientes al Estandarte de Hierro. De momento, como es lógico, no hay fecha para el estreno de este evento tras el lanzamiento de la expansión.

Podremos interactuar con varios elementos repartidos por la zona, como campanas o las estatuas de los Señores del Hierro. Habrá nuevos vendedores, un panel de contratos de vanguardia y crisol, un panel de Eververso y los nuevos NPC´s que hemos visto en anteriores comunicaciones. Resulta curioso que uno de los nuevos NPC´s Shiro-4 nos ofrezca contratos de los Señores del Hierro cuya recompensa es una bonificación de 500 puntos de experiencia de vanguardia. Por otro lado, éste mismo NPC venderá piezas de armadura y piezas de arma, además de munición especial y pesada y, lo más sorprendente, los objetos de clase de Año 2 del Estandarte de Hierro.

La próxima actualización de información de GameInformer será el próximo miércoles 10 de agosto. Tal vez en dicha comunicación podamos conocer algo mas sobre las misiones de historia o la incursión, puesto que los chicos de GI ya avisaron que habían entrevistado al equipo de diseñadores de la Raid.

Saludos

Radio UD se toma un descanso

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Saludos compañeros guardianes y en especial, oyentes de nuestro programa, Radio UD. Por si alguien aún no ha resuelto el misterio del enigmático título de esta entrada, os explico de qué va la cosa.

No pocas han sido, precisamente, las dificultades que ha atravesado este programa de radio «enlatada» para llegar hasta donde está ahora mismo: dificultades técnicas, asuntos privados que han condicionado la participación de los componentes, cambios en el staff, una invasión de distintas razas alienígenas que forman una coalición conocida como el Pacto… vale, borrad eso último. La cuestión es que, hasta hace muy poco, la estabilidad del programa se ha estado tambaleando. Sin embargo, la llegada de nuestra más reciente colaboradora/redactora/editora, Ardnys, junto al firme compromiso por parte de Knoss y nuestro agente externo, 6pesetas, han conseguido asentar las bases de algo que ha empezado a crecer de nuevo.

Quizá haya sucedido en una época un poco convulsa por aquello de que las vacaciones se acercaban pero quizá eso haya sido beneficioso también al habernos permitido experimentar con diversos conceptos que añadir a un formato de radio aún por pulir y que habría sido complicado incluir en medio de una temporada ya comenzada. Pero bueno, consideraciones al margen, vamos a lo que realmente venimos a leer.

Titán acalorao
A ver, pillo el colibrí, me salto el radar y a la playita a ponerme colóh canela… Lo veo

Por motivos personales (nada negativo, no os preocupéis), hemos considerado oportuno aprovechar el tiempo de vacaciones de algunos miembros del staff para hacer una pausa también en Radio UD. Sin embargo, que no haya programa de radio no quiere decir que no estemos pendientes. Seguiremos leyendo vuestros comentarios, respondiendo si procede a vuestras críticas y recargando pilas para una nueva temporada del programa que llegará a principios de septiembre, cuando todos los componentes de Radio UD vuelvan a la carga. Tenemos intención de mejorar el programa, sus secciones y, sobre todo, la interacción con vosotros y por eso, ahora vienen los «Deberes vacacionales del profe Nim para el buen oyente de Radio UD«.

Rebel hunter kid
¿Deberes? ¿En verano? A ti te falta un cromosoma o algo, ¿no?

Queremos que nos envieis tweets, correos y que nos propongáis temas, secciones, ideas que se os ocurran para mejorar el programa. Queremos que, en la segunda temporada, Radio UD sea un punto de encuentro para guardianes inquietos y con ganas de exprimir al máximo su pasión por este juego. Aterrizaremos a tiempo para ponernos al día de todas las novedades antes de la llegada de los Señores de Hierro y queremos que estéis ahí cuando regresemos. Recordad que podéis seguirnos e interactuar con nosotros en nuestra cuenta de Twitter @udestinypodcast y que nuestra dirección de contacto es udestinypodcast@gmail.com y que queremos leeros… y pronto, querremos escucharos también.

Sé que siempre os digo lo mismo, pero no es ni una muletilla ni ningún tipo de frase hecha: estamos aquí por vosotros y para vosotros y sin vosotros, esto no tendría sentido.

¡Así que a participar, gurriatos!

Sin más, Nimrhodel se despide. En mi nombre y en nombre de todo el staf de Radio UD y de Universo Destiny, ¡hasta el próximo programa!

Queen's girls' night
Chicas, ya se ve Torrevieja, de aquí no nos vamos sin ponernos negras

Khvostov 7G-OX, nostálgicamente polivalente

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Uno de los anuncios revelados por la revista GameInformer hace unos días que más ha sorprendido a los fans de Destiny, sobre todo a los jugadores que comenzaron la aventura el 9 de septiembre de 2014, ha sido el guiño nostálgico de Bungie al actualizar aquel fusil automático que recibíamos prácticamente nada mas empezar la primera misión en el Cosmódromo. Me refiero a la Khvostov 7G.

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¿Como obtendremos esta preciada arma?

Parece que Bungie, como ya hiciera en su última expansión El Rey de los Poseídos, quiere seguir dotando al juego de profundidad a la hora de descubrir cada uno de sus secretos. Y es que, como ocurriera con el Simil del Sueño, tendremos que realizar una serie de acciones para volver a tener en nuestras manos la versión exótica del fusil automático Khvostov 7G.

Asi que, al igual que ocurrirá con otras armas exóticas que cuya consecución tendrá un hilo narrativo, como el Gjallahorn o el cañon de mano Espino, tendremos que buscar partes de armas en las tierras pestíferas, ya sea en cofres que encontraremos desperdigados por la zona o como recompensa al concluir la nueva actividad social conocida como «La Forja del Arconte«. No obstante, aquellos que han guardado el arma original podrán despiezarla y obtener dichas piezas necesarias.

Una vez reunidas las piezas necesarias para forjar de nuevo el arma, se nos encomendará una aventura que nos hará recorrer algunos de los escenarios del cosmódromo donde comenzamos nuestra aventura, aunque esta vez nos veremos las caras con los nuevos caídos modificados por SIVA.

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Una vieja arma, con nuevos elementos

Según comenta el director de arte de BungieShiek Wang, han querido hacer un híbrido intermedio entre el arma antigua, con sus pros y sus contras, añadiéndole nuevas ventajas que permitan a los jugadores salvar la configuración inicial del arma, que como muchos veteranos sabrán, en crisol este arma estaba muy «rota«.

Desde Bungie aseguran que el arma posee mas de 100 configuraciones diferentes, de manera que podemos disparar en modo automático, a ráfagas, con mayor o menor estabilidad, modificadar la tasa de disparo, el alcance, etc. Así pues, el nuevo Khvostov 7G-OX viene equipado con los siguientes perks (ventajas):

1ª Fila de ventajas: Miras

  • Lente clásica: La mira clásica del arma original, con bonificación al alcance y la estabilidad.
  • Lente moderna: Zoom y adquisición de blancos mejorado.

2ª Fila de ventajas: Modo de disparo

  • Disparo automático
  • Disparo semi-automático a ráfagas
  • Disparo semi-automático de cadencia modificable

3ª Fila de ventajas: Opciones de manejo

  • Martillo forjado: Mayor alcance y precisión
  • Cañón estriado: Mejora el alcance; recarga más lenta
  • Armazón reforzado: Mas estabilidad; cargador reducido.

4ª Fila de ventajas: Extras

  • Cargador aumentado: capacidad del cargador aumentada
  • Contrapeso: este arma tiene una gran estabilidad
  • Telémetro: alcance aumentado al apuntar con la mira

5ª fila de ventajas: Tasa de disparo

  • 450 RPM: Dispara 450 balas por minuto. Bonificación al alcance
  • 900 RPM: Dispara 900 balas por minuto. Bonificación a la estabilidad.

6ª fila de ventajas: Ornamentos (skins de arma)

Nueva característica en Destiny mediante la cual podremos cambiar el aspecto de nuestra arma añadiéndole diferentes capas o skins.

La próxima actualización de GameInformer con nuevo contenido de Rise of Iron será el próxmo martes 8 de agosto. Hasta entonces guardianes

Resumen del podcast de Los Señores de Hierro

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Tal y como ayer venía vaticinando Bungie, el portal Game Informer ha ofrecido un podcast especial dedicado a la cobertura de Los Señores de Hierro y que podéis escuchar en iTunes. Debido a la impopularidad de la plataforma de Apple entre la comunidad de Destiny, el usuario de Reddit djschxzo ha resumido el episodio en un post y que desde Universo Destiny os traemos traducido.

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  • Tyra Karn (nueva criptarca en Felwinter’s Peak) tiene recompensas semanales para completar. Completando todos ellos en una semana le otorga un contador para gastar en uno de los tres nuevos artefactos que tiene cada semana. Los artefactos rotan cada semana y se supone que se puede reservar para usar en una semana diferente. Venderá en total ocho artefactos. GI indica que estos contratos «no exigen que grindees demasiado» y no debe tomar mucho tiempo para completar cada semana.
  • Cuanto más se viaja en las Tierras Pestíferas, más industrializadas e infectadas las ves.
  • Hay cofres repartidos por las Tierras Pestíferas que son «mímicos» al estilo Dark Souls. Si abres un cofre de estos, no te concederá recompensa, sino que pasará algo malo (sin más especificaciones). No sabemos si hay alguna manera de distinguir un cofre normal de uno falso.
  • Nuevo conjunto de fragmentos calcificados habrá en las Tierras de Pestíferas llamados dormant SIVA clusters. Hay menos de 50, no sabemos el número exacto.
  • También habrá nuevos espectros muertos para recoger.
  • Para compensar la falta de humor de Cayde-6, se ha dado al espectro más personalidad. También hay una gran cantidad de diálogo para Lord Saladino.
  • Habrá cinco principales misiones de la historia, pero hay misiones que se llevan a cabo después de completar la campaña. Similar a TTK, donde sólo había ocho principales misiones de la historia.
  • Habrá una nueva escena o misión nostálgica, donde hacemos un recorrido por los lugares transformados del Cosmódromo con nuestro espectro.
  • Además, no todos los lugares del Cosmódromo han sufrido un lavado de cara al patrullarse desde las Tierras Pestíferas. Hasta el momento, sabemos que podemos tener acceso al muro, la Brecha, la Base de Lanzamiento, la Refinería, la Explosión, y la Guarida de los Demonios. No sabemos si se puede viajar a cualquiera de los otros lugares antiguos.
  • La nueva incursión, Wrath of the Machine, puede resumirse como una «colisión», «golpeando una m***** con otra» conforme aparecen nuevos elementos. No estamos seguros de a qué se refieren. Además, una buena parte de la incursión se lleva a cabo al aire libre y se puede ver las ubicaciones de la incursión patrullando y durante misiones.
  • En el vídeo que saldrá pronto, entrevistan al equipo de incursiones sobre su proceso de diseño. No hay spoilers en ese vídeo, así que no lo veas en busca de información sobre la nueva incursión.
  • También otro video que sale muy pronto, la entrevista con el equipo de guion detrás de Los Señores de Hierro.
  • Archon’s Forge —la nueva arena de PvE— puede ser descrita como una mezcla entre la Corte de Oryx y el Presidio de los Ancianos. En lugar de luchar contra un jefe como en la corte, luchas contra oleadas de enemigos en primer lugar, y luego contra el jefe al final. Archon’s Forge es del tamaño de un campo de PoE. Presenta una desviación de la mecánica como a los jefes de CoO y con mayor énfasis en matar a los enemigos. No estamos seguros si esto es un evento público en patrulla o un evento que seleccione en la carta estelar, pero nos anticipan que al final del mes se va a describir con mayor profundidad.
  • Hay nuevos asaltos que tienen lugar en las Tierras Pestíferas, con diferentes formas de completarse. Por ejemplo, en el podcast se mencionó que en su recorrido, había una parte donde los caminos se separaron, pero sólo un camino estaba abierto. Bungie les dijo que en otras ocasiones, el otro camino de la puerta puede estar abierta. Los asaltos tienen que ver con SIVA y la colmena.
  • Los Fosos de Invocación y la Guarida de los Demonios se han renovado y llevado hacia adelante en el año 3. Ambos asaltos han conseguido reparaciones, revisiones gráficas de audio (por ejemplo, el diálogo inicial es diferente), e implican una gran cantidad de SIVA. Ambos han sido infectados por el virus.
  • El nuevo modo de Supremacía en Crisol es exactamente igual que «baja confirmada» de la serie Call of Duty. Tras matar a un jugador, recoge su engrama caído para sumar un punto. Si un compañero muere, recoge su engrama caído para restar al otro equipo un punto. No sabemos si se consiguen puntos por muertes, pero si es algo como baja confirmada, sólo te dan puntos para recogerla (placa de identificación en CoD, el engrama en Destiny).
  • Hay una gran cantidad de nuevos conjuntos de armaduras, armaduras exclusivas de la incursión (obviamente), Estandarte de Hierro, conjunto de Señor de Hierro (del libro de registros al completar Los Señores de Hierro), conjunto de Archon’s Forge y probablemente un montón de nuevas artes de mercaderes.
  • El libro de registro para Los Señores de Hierro premia con shaders, emblemas, el conjunto de armadura de Los Señores de Hierro, y una carcasa de espectro. Funciona igual que los momentos de triunfo, libro donde cada xx% de avance desbloquea algo.
  • Los ornamentos funcionan al igual que el croma que se introdujo en la actualización de abril. Es una ranura de actualización en juegos de armaduras especiales (armadura exótica y armas, la armadura de Los Señores de Hierro, armaduras de la Raid, todo confirmado) para cambiar la apariencia física de una pieza de la armadura o el color de un arma. El ornamento se aplica por pieza de armadura, por lo que tendría que aplicarse 4 adornos para cubrir las cuatro piezas de armadura. Probablemente hay más equipamiento que funciona con adornos, pero eso es todo lo que se ha confirmado hasta ahora. Supongo que también será compatible con armas de la incursión.

Xûr 05/08/2016 – Doblez temporal Venus-Tierra

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«Hoy es, de nuevo, el día de ir a negociar con el enigmático Xûr. No deja de resultarme curioso… Esto de la relatividad del tiempo acaba por fastidiarle los horarios a cualquiera. A los humanos les trastoca eso del «reloj biológico», los exo tienen un reloj interno pero en un sentido más literal… de hecho, juraría que Iacobus alguna vez ha emitido sonidos de despertador; los insomnes, por otro lado parece que estén un poco al margen de este hecho. Como de todo, en realidad. La cuestión es que llevamos una temporada dando guerra en Venus y en la Tierra ha pasado apenas una semana. A veces el peor enemigo es un jet-lag de proporciones cósmicas»

Nimrhodel – Mareado líder de escuadra en la Ciudadela, Venus

Xûr 05/08/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en La Torre, en el balcón cercano a la zona del Orador y estará ahí hasta el próximo domingo día 07/08/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • No Hay Planes Auxiliares: Guantelete Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Gravitón Rescindido: Casco Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Velo de Apoteosis: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Supercélula Zhalo: Fusil Automático Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Arma Principal: os permitirá conseguir un arma principal de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Acabando de cerrar los tratos aquí y allá y creo que hoy todos estarán contentos. Iacobus me h pedido expresamente un par de copias de archivos sobre no sé qué de los Vex y a la joven titán le llevo una Zhalo como sorpresa. He comprobado que le gustan los fusiles automáticos y este, además, suelta descargas eléctricas… no sé qué más se le puede pedir a una herramienta de matar además de que lo haga rápido y con lucecitas. Lo que está claro es que Xûr se ha llevado gran parte de mis fondos de Monedas Extrañas pero considero que la inversión merecerá la pena. Sea como sea, ya sólo me queda encontrar algo para sobrellevar este mareo antes de volver a la nave y dejar la Torre hasta… bueno, hasta que toque de nuevo. Dichoso tiempo relativo…»

Nimrhodel – Guardián contrariado por las leyes de la física

Resumen de novedades de Los Señores de Hierro

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Como probablemente ya sepáis, el portal Game Informer ha anunciado una cobertura especial para Destiny: Los Señores de Hierro (similar a la que ya hizo para El Rey de los Poseídos). Durante un mes entero, tendremos abundantes novedades de las que hablar.

Ayer, día 3 de agosto, llegó información de muchos sitios diferentes, pues se filtraron partes del especial de la publicación en revista, así como diferentes entradas y muchos fans haciéndose eco de cuanto lograban destripar. Con las redes sociales algo más tranquilas —expectantes, eso sí, de la próxima actualización de hoy— os presentamos un resumen de todo cuanto se ha podido conocer hasta ahora.

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Game Informer

  • Un especial de 16 páginas para su revista que se ha filtrado por internet. Aquí tenéis un enlace a la galería, para leer de primera mano la experiencia del periodista Matt Miller a los mandos.
  • ¿Eres residente de EEUU o Canadá? Si es así, hello! Podrías probar suerte en el concurso de arte de la revista y llevarte una copia de la expansión y merchandising.

Edición Premium para PS4

  • Aunque ya llegó hace tiempo a Reino Unido, GAME ha anunciado hoy una suerte de Edición Premium exclusiva en España, sólo en PlayStation 4. Incluye la expansión, un llavero, postales y los incentivos de reserva Gjallarhorn de Hierro y Gjallarwing.

Los Señores de Hierro (PvP)

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  • Se confirma una nueva modalidad del Crisol llamada Supremacía, al estilo baja confirmada de Call of Duty —recoge reliquias de los enemigos caídos para puntuar, o de aliados caídos para denegar la baja— con un spawn más rápido y ágil. Tiene modalidades 6vs6, inferno 6vs6, y free-for-all, como disputa.
  • El Crisol presenta tres mapas nuevos, más uno exclusivo para PlayStation 4. Hablamos de The Last Exit en Venus, Floating Gardens también en Venus, y Skyline en Marte. Icarus es el mapa exclusivo de PS4 este año, y nos llevará hasta Mercurio.
  • El Estandarte de Hierro se moverá hasta Felwinter’s Peak, y presentará cambios en la mecánica. Por ejemplo, el modo de juego será Supremacía. Se elimina la bonificación de temple definitivamente, pero se simplificará el proceso de subir de nivel para dar mejores oportunidades a aquellos jugadores que no pueden jugar muchas horas entre semana. Algunos contratos sufren cambios, como aquel que te exige ser el primero en una partida. No será necesario llevar emblemas o distintivos para mejorar la reputación obtenida, y los contratos te ofrecen recompensas directas al canjearse.
  • Habrá una gran sorpresa reservada para la Gamescom el 16 de agosto, en la que se anunciará «una característica muy solicitada por los fans». No sabemos si se habla de las partidas privadas, de la votación de mapas, de las partidas competitivas… ¡toca esperar!

Los Señores de Hierro (PvE)

  • Felwinter’s Peak, el nuevo espacio social, se convierte en nuestra base de operaciones para las nuevas misiones. Es un lugar grande y abierto, que tenemos que tomar de las garras de los caídos en la primera misión del juego. Allí encontramos nuevos NPCs como Shiro-4, un recluta de Cayde-6, así como Tyra Karn, una nueva mercader que nos vende los sellos de los Señores de Hierro, un nuevo tipo de artefacto. ¡Habrá lobos por ahí! Y muchos secretos que se abrirán ampliando el espacio del recinto, más adelante.
  • Los artefactos se reinventan con Los Señores de Hierro, ofreciendo ahora mecánicas de juego reales. Hay uno nuevo para honrar a cada Señor de Hierro, y ofrecerán nuevas configuraciones de personaje efectivas para distintas actividades.
    • Memoria de Radegast refleja el daño de energía, como el láser de un ogro de la colmena.
    • Memoria de Perún señala en el Crisol a los enemigos muy dañados y a los que tienen la súper cargada.
    • Memoria de Jolder anula la recarga del sprint por completo.
    • Memoria de Silimar reduce enormemente el daño aplicado por tiempo, como el veneno del Espino.
    • Memoria de Felwinter bloquea por completo tu súper, pero a cambio recibes una carga adicional de granada y melé, así como un aumento de armadura, recuperación y agilidad. Los orbes de luz recargarán tu granada y melé mientras lo tengas equipado.
    • Memoria de Gheleon te garantiza el radar activo de forma permanente, incluso al apuntar con armas primarias.
    • Memoria de Skorri acelera la recarga de la súper para los guardianes aliados cercanos.
    • Memoria de Timur convierte a un enemigo en aliado durante 30 segundos o hasta que le golpees de nuevo.
  • Archon’s Forge es un nuevo tipo de actividad PvE que en un principio considerábamos un nuevo Presidio de los Ancianos, pero parece estar más en algún punto intermedio entre eso y la Corte de Oryx. Aquí tendremos que luchar contra cinco oleadas de enemigos con nuestros amigos, y hacer frente al jefe que aparece al final.
  • Para acceder a Archon’s Forge, necesitas SIVA offerings, al estilo runas de la Corte de Oryx, que se encuentran desperdigadas por las Tierras Pestíferas.
  • Habrá cinco misiones de la campaña. Sus creadores vaticinan una misión final particularmente memorable. Además, habrá montones de nuevas aventuras, algunas de ellas detrás del Gjallarhorn o del Espino, que vuelve con estadísticas actualizadas.
  • Habrá un nuevo asalto, The Wretched Eye, pensado para ser rejugable y ofrecer rutas alternativas aleatorias cada vez que entres. También se remodelan asaltos antiguos como los Fosos de Invocación, donde nos enfrentaremos a «Abomination Heist» y también la Guarida de los Demonios, donde nos aguarda una versión de Sepiks Prime reconstruida con tecnología SIVA, «Sepiks Perfected». Los asaltos actualizados tendrán nueva historia y diálogos.
  • Hablando de los asaltos… en El Rey de los Poseídos se introdujeron asaltos que tenían recompensas exclusivas. Eso ha ido trayendo muchos jugadores farmeando el mismo asalto repetidamente para obtener la recompensa de turno, pero eso se va a acabar. Una de las nuevas recompensas de asalto son las Skeleton Key. Al acabar un asalto con recompensas exclusivas, aparecerá un cofre que se puede abrir con una de estas llaves. Si lo haces, tendrás que enfrentarte a una horda de enemigos, y si los derrotas, obtendrás la recompensa exclusiva de forma asegurada.
  • Somos conscientes de un nuevo tipo de misión de patrulla en la que tenemos que parar algún tipo de sacerdote que realiza rituales oscuros, aunque no tenemos todos los detalles aún.
  • La nueva incursión, Wrath of the Machine, promete ser mejor que nunca. Las máquinas de nueva generación le permiten a Bungie desarrollar una incursión más compleja y única que las que hemos tenido hasta ahora. La palabra clave que usan para inspirarse en su desarrollo es «colisión», ya veremos por qué. Tendrá grandes enfrentamientos contra jefes finales en los que tendremos que movernos constantemente. Será más frenética y abierta que nunca, y habrá al menos un jefe descomunal. Aparecerá el 23 de septiembre.

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  • El nuevo tope de luz será 385, y cuando llegue la incursión en modo difícil, se podrá subir hasta 400 de luz.
  • ¿Recuerdas la Khvostov? Sí, nuestro primer arma. ¡Vuelve! Como Gjallarhorn o Espino. Solo que la que nos concierne viene con una versión excepcional (Khvostov 7G-0X). No tiene una habilidad propiamente dicha, pero se puede ajustar para que funcione como automático, pulsos o estilo explorador, y con diferentes personalizaciones para cada modo. El periodista de Game Informer asegura que hay más de 100 combinaciones.
  • Hay nuevas excepcionales, como unas botas para hechiceros (¡poooor fin!) o un nuevo fusil automático, entre otras muchos nuevos, así como otros antiguos que vuelven de año 1, como el Espino. Sí, el Espino vuelve, has leído bien.
  • Llegan los ornamentos, nuevas formas de personalizar armas y armaduras mucho más dramáticas que los colores y luces introducidos en el parche de abril. Hablamos de cambios sustanciales como la tecnología SIVA o tiras de pelo al estilo Señores de Hierro.
  • Se mantiene el sistema de infusión tal y como funciona desde el parche de abril, infundiendo a proporción 1:1. Todas las armas y armaduras legendarias y excepcionales de El Rey de los Poseídos se pueden actualizar con las que llegan con Los Señores de Hierro.
  • Como ocurriera con los Momentos de Triunfo de Año 2 o la SRL, la expansión llega con un nuevo cuaderno de actividades que medirá nuestro progreso. Conforme completamos sus misiones y extras, obtendremos varios shaders, emblemas, un espectro temático y una armadura completa de Señor de Hierro para guardianes de todas las clases… así como otras recompensas aún por desvelar.
  • Aparecen nuevas reliquias, como una versión de arco del antiguo cañón de quemado que se estrenó en La Casa de los Lobos, o el hacha que viene protagonizando la expansión. Tendrá munición que se puede reponer acertando ataques rápidos y gastarse con ataques fuertes. Al mantenerse con cierto nivel de munición, haces mucho daño.

Eventos y el futuro de Destiny

  • Vuelve la Sparrow Racing League (SRL) en diciembre, así como el Festival de las Almas Perdidas en otoño para celebrar Halloween. Habrá nuevas caretas y sorpresas, y se incorporarán grandes novedades a la mecánica de la SRL así como circuitos adicionales para Los Señores de Hierro.
  • Tras desprenderse de PlayStation 3 y Xbox 360, Bungie puede crear más y mejor contenido. Saben que Los Señores de Hierro saciará nuestro apetito de contenidos, pero prometen regularizar el vaivén de contenidos para que podamos disfrutar más.

GAME presenta la edición Premium de Los Señores de Hierro

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Como ya ocurriera anteriormente en el caso de la Edición Espectro del Destiny vanilla, la conocida cadena de videojuegos GAME ha anunciado recientemente una edición exclusiva para Destiny, en este caso Los Señores de Hierro. Bautizada como Edición Premium, esta edición incluye la expansión, un llavero con el sello de los Señores de Hierro, cuatro postales, así como los ya anunciados Gjallarhorn de Hierro y Gjallarwing de Hierro, versión del arma excepcional Gjallarhorn en negro y nuevo colibrí, respectivamente. Tanto el Gjallarhorn de Hierro como el Gjallarwing de Hierro son incentivos de reserva que no pertenecen a Game en exclusiva, pero sí a unos retailers selectos.

La Edición Premium de Destiny: Los Señores de Hierro es exclusiva para PlayStation 4 y sólo se puede reservar en GAME en territorio español.

En Universo Destiny os mantenemos informados de todas las novedades que presenta el inminente DLC, ¡atentos a la cobertura que ofrece Game Informer!

Los Señores de Hierro estará a la venta el próximo 20 de septiembre en exclusiva para Xbox One y PlayStation 4. Aún no se puede reservar en la consola de Microsoft.

Concurso para aparecer en la portada de la revista de Game Informer

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Una parte muy importante de Destiny es la gran comunidad que une a todos los jugadores independientemente de su idioma, localidad o habilidad. El equipo de Game Informer ha creado un concurso con el que podrás aparecer en la portada de la revista, conseguir las firmas del equipo de Bungie, una colección de artículos de Bungie y, sí efectivamente, el DLC «Los Señores de Hierro«. ¿Estás preparado para participar? ¿Sigue leyendo!

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Con este concurso se está ofreciendo a los artistas la oportunidad de compartir y ver sus creaciones. Habrá tres ganadores que serán escogidos por los desarrolladores de Bungie y el concurso será exclusivamente online. Por supuesto, la creación artística ganadora aparecerá en la portada de la revista con el logo de esta. Además de darte a conocer entre la comunidad de guardianes, los tres ganadores serán premiados con una versión de su obra a tamaño póster firmada por todos los miembros del equipo de Bungie que han hecho posible «Los Señores de Hierro». En cooperación con Activision y Bungie, los ganadores también recibirán una colección de artículos con el logo de Bungie además de una copia digital de Destiny: Los Señores de Hierro para la videoconsola que prefieran.

Los ganadores serán anunciados a través de la página web de GameInformer . el día 2 de setiembre. Los participantes disponen de un mes para realizar y presentar sus creaciones. ¡Siéntete libre de hacer lo que quieras, guardián! Pues la mejor parte es que no hay reglas, trabajad en equipo para una creación más deslumbrante, no tiene por qué ser individual. Empezad a crear vuestras obras con la temática «Los Señores de Hierro«.

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REQUISITOS 

  • Las obras deben estar relacionadas con Destiny, características de juego, los personajes o ideas inspiradas por «Los Señores de Hierro». La selección se basará en la relevancia de Destiny «Los Señores de Hierro», así como el mérito artístico de la obra en general.
  • Las creaciones deberán ser enviadas vía mail a la siguiente dirección: ReaderArt@gameinformer.com. La fecha límite para enviarlas es el 29 de agosto a las 12:01 am del horario central. Aquellas obras que se envíen después de esta fecha no cumplirán con los requisitos y por lo tanto no podrán participar.
  • El asunto del email deberá ser el siguiente: «Destiny Cover Art Contest«, o no podrá participar en el concurso.
  • En el cuerpo (o texto) del email se debe incluir el nombre del artista o artistas que han participado, una dirección de envío y la plataforma de juego preferida para jugar a Destiny.
  • La imagen adjuntada en el email no deberá exceder los 10 MB y deberá estar en formato .jpg. Las dimensiones deberán ser de 3810×5000 px.
  • Tan solo se podrá adjuntar una imagen por email.
  • El concurso está abierto a los residentes legales en Estados Unidos o Canadá.
  • Si se descubre que algún aspecto de la obra ha sido copiado del trabajo de otro artista, la obra será descalificada.

¡Desenfundad vuestros lápices, guardianes!

Bungie revela sus planes para después de Destiny: Los señores del Hierro

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Recientemente el portal informativo Gameinformer ha hecho gala de su exclusividad en avances y contenidos sobre el DLC a lo largo de lo que queda de espera. Recuerda que en dicho artículo, mencionaban algunos detalles sobre el próximo DLC. Además, en este artículo encontrarás un breve resumen sobre los detalles que nos ha comentado Matt Miller en uno de sus artículos hace unas horas.

Por otro lado, en el siguiente vídeo encontrarás un resumen de las dos publicaciones realizadas en el privilegiado portal que nos acompañará este verano. Además de un análisis de los detalles más reveladores del nuevo trailer.

El evento temático de Halloween volverá a Destiny tal y como lo hizo el año pasado con nuevas recompensas como máscaras y «algunas sorpresas» para motivar a repetir la experiencia a quienes ya estuvieron presentes el año pasado.  También repetirá el evento de las Carreras de Colibrís que esperamos para este mes de diciembre. Pero puede que lo haga como algo más grande que la última vez. Por el momento Bungie asegura que tendrá algunos cambios para conquistar a los jugadores cuyas impresiones de la fiebre de las carreras no fueron buenas. Contaremos con las pistas del año pasado con algunas modificaciones y nuevos circuitos basados en la temática del DLC Los señores del hierro.

Estas son todas las novedades que tenemos por el momento. Recuerda que mañana (3 de Agosto) empieza la inyección de hype (o el intento) con nueva información de la mano de GameInformer. Os traeremos todos los detalles en cuanto dispongamos de estos, así que no olvidéis pasaros por aquí a ver qué sorpresas nos tienen reservadas.

Un saludo guardianes

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