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De novato a leyenda retransmitido en ESLspain

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Cuando tienes que afrontar un juego tan amplio y con tantas variedades de armas, armaduras, perks, etc como Destiny alguien que acaba de empezar puede llegar a agobiarse e incluso aburrirse de no entender el porque una pieza o arma es mejor que otra o porque algunas piezas van mejor en unas actividades que otras.

En ESLspain han tenido una idea muy interesante en la cual 2 novatos de Destiny como son Kuentin y Keireth, casters de ESLspain y expertos en otros juegos, afrontan la aventura desde lo más básico hasta derrotar a Oryx, en modo fácil al menos. Esta aventura se retransmitira en varios programas a través de su canal de Twitch y podremos ver como avanzan hasta convertirse en leyenda. Para estas retransimisiones contarán con la ayuda de MrxSoki, Black de OpticESP y Virtualete, en representación de Universo Destiny.

El primer programa será hoy, Martes 24 de Noviembre, a las 19.00h (Peninsular, al final de la entrada tenéis más horarios) a través de su canal de twitch que os dejo en este enlace. No dudéis en pasaros a verlo porque tiene pinta que será muy divertido, además si todavía no has jugado a Destiny o si todavía no tienes el DLC El Rey de los Poseídos es una gran oportunidad para ver todo el contenido y aventuras que te estas perdiendo en este gran mundo que ha creado Bungie en Destiny.

claneslspain_destinyNo podía acabar sin deciros que desde ESLspain han creado un Clan para Destiny en el cual todo el mundo que se una recibira:

Os dejo un resumen del directo y horarios de varios paises.

Espero veros a todos en el directo.

Retransmisión

Watch live video from ESL_spain on www.twitch.tv
 

Un Saludo Guardianes

Destiny, siempre mejor con un amigo

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Saludos, compañeros guardianes. ¿Cómo os trata la vida? Esperamos que bien y que estéis constantemente haciendo retroceder a vuestros enemigo junto a la indispensable ayuda de vuestros compañeros de escuadra. Pero… ¿qué ocurre con los otros guardianes? Hablo de aquellos que viajan y luchan en solitario, aquellos que por diversos motivos no cuenten con el apoyo regular de un grupo de guerreros con quienes afrontar los peligros venidos de lo más profundo del espacio. Para todos ellos, desde aquí, os traemos noticias interesantes.

Trae a un amigo a Destiny

Bungie ha publicado su programa de reclutamiento de guardianes para que cualquier guardián que esté actualmente inmerso en la continua batalla contra las fuerzas de la oscuridad pueda invitar a sus amigos a unirse a la lucha y, de paso, obtener recompensas exclusivas.

Para ello, solamente necesitaréis hablar con un amigo para que se haga con una copia de «El Rey de los Poseídos» tanto en Playstation 4 como en Xbox One, el sistema de Trae un Amigo solo esta disponible para NextGen. Tened en cuenta que para recibir dichas recompensas ambos amigos deberéis jugar en la misma plataforma.

Los pasos son tan sencillos como inicia sesión en la web de Bungie e iremos a la noticia sobre el programa «Trae un amigo«o directamente en este enlace, donde crearemos un enlace para enviar a nuestro amigo quien, al registrarse a través de dicho enlace, pasará a ser «reclutado». Dicho enlace solo puede ser aceptado por un jugador que lleve menos de 7 días desde que jugo Destiny El Rey de los Poseídos por primera vez. Una vez hecho esto, ambos guardianes podrán hablar con el Orador y lanzarse a una aventura exclusiva llamada «Historia de dos Guardianes«

Recompensas para dos

Habiendo completado dicha aventura, el guardián «veterano» y su amigo podrán recibir recompensas que no podrán obtenerse de otra manera y que os adelantamos:

  • Filo Infinito de los Elementos: tendremos a nuestra disposición 3 nuevas espadas legendarias (una por cada elemento).
  • Vector Infinito EV-34: un nuevo colibrí de leyenda con un interesante acabado oscuro perfilado con luces de neon azuladas.
  • «Baile a Dúo» y «Choca esos Cinco»: dos nuevos gestos de leyenda para que vuestros guardianes puedan hacer gala de su unión.
  • Unión infinita: nuevo shader exclusivo.
  • Señal del Infinito: emblema que no podremos obtener de otro modo y que simboliza la eterna amistad de dos guardianes

Además, gracias al vínculo que os une, ganaréis experiencia adicional al aventuraros juntos en las mil y una aventuras que os esperan, por lo que creceréis más y a mayor ritmo siempre que luchéis juntos. Recordad, nuevamente, que este programa está disponible tanto en Playstation 4 como en Xbox One, al parecer los usuarios de Playstation 3 y Xbox 360 no tendremos esta opción.

Y bueno, esto es todo por ahora, compañeros, estaremos al tanto de los cambios que se puedan producir pero, mientras tanto, ¿Habéis pensado a quién vais a reclutar?

El Orador wants you for the Viajero Army!

 

¡Un saludo y hasta pronto, compañeros!

Bungie revela las excepcionales que llegarán en la actualización de Diciembre

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Hola guardianes, como os avisamos en nuestro artículo de ayer, Bungie publico a lo largo del día en su cuenta de Instagram, imágenes de los objetos excepcionales que volverían al Año 2 de Destiny.

De momento no sabemos si seguirán publicando imágenes de más excepcionales nuevos, ya que como comente en un artículo, hay equipamiento excepcional que sale en la Armería de Bungie.net pero a los cuales no tenemos acceso.

Vayamos por partes y veamos que objetos harán su retorno en la Actualización de Diciembre.

ARMAS

Sinceramente, BRAVO BUNGIE! Esta era una de las armas que más he usado en el Año 1 para el PvP y creo que con el balanceo de armas que llega en Diciembre, este arma puede ser una bestia en el Crisol.

Vuelve el lanzacohetes de los impactos solares. Este arma seguramente sea una de las menos usadas del Año 1 y no entiendo muy bien su vuelta para este nuevo año. Quizás le cambien los perks, sería interesante que viniera con Granadas y herraduras.

Con la pequeña mejora que van a sufrir los fusiles de fusión con la nueva actualización, este arma puede convertirse en una auténtica bestia para el multijugador. Plan C, es uno de los mejores fusiles de fusión disponibles.

Mucha gente se alegro de la vuelta de esta arma con el parche 2.0, ya que mejoraron sus perks y con la próxima subida de daño que sufrirán los fusiles automáticos, ojito con este arma.

Otra de las armas que quizás han sido menos usadas en su primer año y que parece que Bungie quiere dar otra oportunidad. Como he dicho con Aliento de dragón, espero que venga con un cambio de ventajas.

El arma de los montajes, clips, vuelve al Año 2 de Destiny. Los fusiles de francotirador estan viviendo su auge y seguirán viviendolo con el nuevo parche, por lo que esperad ver más »killcams» de este arma en el Crisol.


ARMADURAS

La pieza de armadura favorita de todos los titanes en el primer año, sin duda. Llevar una granada adicional es algo que se necesitaba de vuelta y seguro que esos titanes, sea cual sea la clase, lo agradecerán para cualquiera de los modos.

Los guantes ideales para los Hechiceros de vacío. Una granada adicional de dispersión, además de aumentar la persecución de sus enemigos, hace de estos guantes, un »arma» obligatoria para cualquier hechicero en el Crisol.

Estas botas se introdujeron en La Casa de los Lobos y sinceramente no es uno de los mejores objetos que tienen disponibles los titanes, pero para aquellos titanes que siguen usando la clase Asaltante, son una opción interesante.

Uno de los cascos más buscados para el Fin de Crota, ya que al recoger un orbe regeneraba la vida. Para este segundo año, veo a este casco utilizable para la nueva raid La Caida del Rey, pero poco más.

Esta pieza de armadura junto a Multiherramienta MIDA hacen un combo ideal de agilidad para el Crisol. Uno de los combos que más he utilizado para PvP. Me alegra tener estas botas de vuelta.

Vuelven los 4 disparos de Arma dorada al Crisol para hacer frente a los Quiebrasoles e Invoca tormentas. Una de las mejores piezas excepcionales para el cazador solar.

Los cazadores más patosos se alegrarán tener estas botas de vuelta. Seguro que los Saltos de las naves y demás obstáculos de la nueva raid, se hacen más fácil para los cazadores menos experimentados.


NUEVOS EXCEPCIONALES

Esta pieza de armadura para el cazador es el equivalente al Carnero del hechicero. Otorga más armadura a la clase eléctrica del cazador.

La armadura del titan otorga un movimiento evasivo mientras se esta en el aire.

Como he dicho anteriormente, no sabemos si Bungie anunciará más excepcionales, si es así las iremos subiendo a este post. Un saludo!

Guía para Las Pruebas de Osiris – 20/11/2015 al 23/11/2015

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Hola guardianes, ya tenemos de vuelta una de las actividades más esperadas del Crisol: Las Pruebas de Osiris. La actividad PvP más exigente ha vuelto mejorada y espera ofrecer una experiencia aún más competitiva:

  • Nivel mínimo requerido 40.
  • Luz mínima requerida 251; Luz recomendada 290.
  • Los perdones se aplican desde la pantalla de Detalles de los Pasajes de las pruebas.
  • Una vez comenzado el Pasaje no se pueden aplicar perdones. Debéis ponéroslos antes de empezar el pasaje.
  • Cuando conseguimos un 9-0, tendremos la opción de ir al Faro y abrir un cofre lleno de recompensas.

Favor de Osiris: Se te concede un favor. Empezarás las Pruebas con una victoria concedida.

Perdón de Osiris: Se te concede un perdón. Tu primera derrota en las Pruebas será perdonada.

Osadía: Recibes una victoria de bonificación al ganar tu primera partida.


MAPA

Esta semana el mapa donde intentaremos rellenar nuestros pasajes es: Tierras Oxidadas.

Rusted_Lands

Después de varias semanas con mapas interiores, por fin tenemos un mapa abierto donde poder enfrentarnos a nuestros enemigos cara a cara, pero ojo, cuidado con los francotiradores. Al ser un mapa abierto este tipo de arma será el que quieras usar a la hora de enfrentarte a tus rivales.

Las cajas de munición pesada aparecen lejos la una de la otra por lo que es fácil asegurar su recogida. El equipo que sale cerca de la ventaja de A quizás tiene una pequeña ventaja al tener ese edificio cerrado justo en su respawn, pero no aconsejo encerrarse en ese edificio, ya que os pueden bloquear las posibles salidas.

Lo dicho, un mapa ideal para francotiradores, Titanes solares y Cazadores solares también.


ESTRATEGIAS Y OBSTÁCULOS

Como sabéis con el balanceo de armas que hubo con la entrada de esta expansión, la forma en la que jugamos a las Pruebas de Osiris ha cambiado totalmente. Antes, las armas como los cañones de mano reinaban en este modo, sin embargo, actualmente u nuevo tipo de arma ha reclamado el trono.

Estas armas son los fusiles de pulsos, ocupando el puesto número 1 de armas que usar en el PvP, este tipo de arma es válido tanto en enfrentamientos cercanos como a larga distancia, por lo que querrás entrar a las Pruebas de Osiris con una de ellas en tu mano. Os dejo algunos de los mejores fusiles de pulsos:

Otro de los tipos de armas que esta reinando en este modo son los fusiles de francotirador, os recomiendo estos dos:

En cuanto a que arma llevar como pesada, no cabe duda en que debéis usar un lanzacohetes. Para mi, El Vértigo, lo tenéis a la venta en la Secta Guerra Futura, con unas ventajas perfectas para PvP, aunque tenéis otras opciones como otras:

Ahora hablemos de uno de los grandes obstáculos que podemos encontrarnos en estas pruebas, las Súpers. Con la entrada de TTK, tenemos 3 nuevas Supers para los 3 tipos de clases, pero sin duda, el Quiebrasoles ha destacado por encima de las otras dos y esto se ve reflejado en las Pruebas.

Si pretendes conseguir un 9-0, sin duda, usando un Quiebrasoles te será mucho más fácil y más si llevas a otros 2 en tu escuadra. Pero llevar Quiebrasoles no lo es todo y por supuesto se puede contrarrestar, os aconsejo correr, si correr, aunque suene cobarde no hay nada mejor que permanecer seguro y hacer que nuestro rival agote su Súper. También podemos contrarrestar su Súper usando la nuestra propia, pero esto no siempre funciona.

Los Cazadores con Arma dorada y Hechiceros con Radiancia son otro factor a tener en cuenta, no lo olvidéis.


CONTRATOS

Para el Año 2 de Las Pruebas de Osiris han querido hacer las cosas diferentes y esta vez disponemos de 6 contratos para completar en estas pruebas. Cada uno de estos contratos nos darán un bonus de experiencia y una recompensa, que varia entre paquetes de Osiris y Distintivos de leyenda.

  • Ataque oportunista
    • Bajas con asistencia 0/5.
    • Recompensa: Serie Bronce
  • Todos a una
    • Derrota a 3 guardianes rivales cerca de al menos uno de tus compañeros 0/3.
    • Recompensa: Serie Bronce.
  • Persistencia
    • Derrota a guardianes rivales 0/10.
    • Recompensa: +25 Distintivos de leyenda.
  • Aprendiz de las pruebas
    • Gana 3 rondas individuales en las Pruebas de Osiris.
    • Recompensa: +25 Distintivos de leyenda.
  • Recompensa al valor
    • Gana 75 puntos en las Pruebas de Osiris (victorias +3, derrotas +1, empates +1).
    • Racha de bajas en escuadra (derrota a 3 enemigos sin que nadie de tu equipo muera) 0/3.
    • Recompensa: Serie Plata.
  • Su ojo sobre ti
    • Partidas completadas 0/10.
    • Bajas en escuadra 0/75.
    • Recompensa: Serie Oro.

ARMAS

Las armas de Osiris vienen con un diseño de color negro y oro. Al contrario que las armas del Año 1, estas nos caerán con ventajas aleatorias y las recibiremos directamente de la pantalla de recompensas o en los paquetes de Osiris.

Recibiréis el arma cuando consigáis las 7 victorias.

Las armas principales también disponen de una versión normal, os hemos puesto en la tabla su versión experto.

Nombre Tipo de arma
Estrella de agua (experto) Cañón de mano
Doctrina de fallecimiento (experto) Fusil automático
Mar de reflejos (experto) Fusil de pulsos
Lámpara interior (experto) Fusil de explorador
Promontorio de cristal Fusil de francotirador
Visión ascendente Fusil de fusión
Amanecer binario Escopeta
Tamarindo Lanzacohetes
Ojo invidente Ametralladora

ARMADURAS

Los sets de armaduras de Osiris, al igual que las armas, pueden ser obtenidos tanto en paquetes de Osiris como en la pantalla de recompensas al terminar una partida. Tenéis dos sets de armadura: La armadura del sol alado y la armadura de visión ciega.

Recibiréis la parte de armadura cuando lleguéis a las 5 victorias.

Titan Cazador Hechicero
Máscara de toro dorado Máscara de ojo ardiente Máscara de chacal ciego
Guanteletes del sol alado Mangas del sol alado Guantes del sol alado
Guanteletes de visión ciega Mangas de visión ciega Guantes de visión ciega
Peto del sol alado Chaleco del sol alado Prendas del sol alado
Peto de visión ciega Chaleco de visión ciega Prendas de visión ciega
Grebas del sol alado Perneras del sol alado Botas del sol alado
Grebas de visión ciega Perneras de visión ciega Botas de visión ciega

EMBLEMAS

Para este Año 2, Bungie ha añadido dos nuevos emblemas a los ya existentes:

  • Hic Jacet (9-0)

  • Corazón de escarabajo (recompensa aleatoria)

Toda la suerte del mundo para vuestros pasajes guardianes y ojala nos veamos todos en el Faro. Un saludo!

Actualización de Diciembre – Balanceo de Armas y más Excepcionales

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Hola guardianes! Bungie nos ha anunciado los cambios que se avecinan para el mes de Diciembre y el gran parche que recibirá el juego en ese mes. En general, el estudio de Seattle quiere centrarse en rebalancear las armas y ajustar un poco más el nivel entre ellas.

Vayamos por partes.

Fusiles automáticos

Esta claro que a pesar de la actualización 2.0 que entro con El Rey de los Poseídos, este tipo de arma no es lo que era en los inicios del juego. Bungie decidió subir el daño que realizaban pero eso no era suficiente para hacer frente a los fusiles de pulsos, el tipo de arma que reina en el Crisol ahora mismo.

Para esta actualización Bungie quiere mejorar aún más el daño que realizan este tipo de arma para que puedan competir con los FdP. Esperábamos que se tocará también el alcance de los fusiles automáticos pero es un buen comienzo.

Fusiles de pulsos

Los fusiles de pulsos han pasado de ser una de las armas menos usadas a ser el arma que reina tanto para PvE como PvP, y no es otra cosa que su gran efectividad para cualquier escenario. Pues bien, parece ser que la era de los fusiles de pulsos va a llegar a su fin con esta actualización.

Se reducirá el daño que realiza este tipo de arma, así como el alcance, por lo que podéis esperar que en cortas distancias gane un fusil automático a un fusil de pulsos, pero serán más efectivos a media distancia.

Otra vez que Bungie recurre a eliminar el arma reinante para beneficiar a otro tipo de arma, en vez de ajustarlo todo antes, personalmente defraudado con este cambio, ya que me encantan los fusiles de pulsos.

Cañones de mano

Vuelven los cañones de mano al PvP. El cambio que pretende introducir Bungie con la nueva actualización, es mejorar la asistencia de apuntado de este tipo de armas, que prácticamente las hacia in-usables para el Crisol, ya que no todas las balas iban donde se esperaba que fueran o realizaban el daño que debían.

En cuanto al alcance de estas armas no se ha hablado nada y será un arma que quieras utilizar en distancias medias y cortas.

Escopetas

Una vez más las escopetas van a ser »nerfeadas» duramente, lo que personalmente no se como tomármelo, pero me atrevería a decir que van a pasar a ser inservibles.

En cuanto al PvE, olvidaros de usar este tipo de arma. Los cambios que van a introducir con la nueva actualización son: su alcance se bajará a niveles muy bajos, el apuntar por la mira será más lento y te moverás más lento al hacerlo. También apuntaras más lento al salir de un esprintado.

Estos cambios me parecen desacertados, creo que una cosa es cambiar el arma un poco y otra es hacerla prácticamente inservible, sobretodo para los jugadores que nos gusta ser agresivos y no »campear» en alguna zona. Se acabo la era de las escopetas.

Fusiles de fusión

Los fusiles de pulsos están en una posición rara en estos momentos pero para Diciembre, este tipo de arma se verá mejorado en velocidad de recarga del arma (no la munición si no su tiempo de carga) pero reducirán el daño que realiza para compensar esa mejora.

Pocos cambios, pero creo que acertados, harán de los fusiles de fusión armas que se puedan usar a corta distancia con ese tiempo de carga reducido.

Fusiles de francotirador

Solo dos cambios para este tipo de arma, y sinceramente necesarios. Bungie pretende bajar la opción de poder matar de un solo tiro a un enemigo, que hoy en día consigue hacer cualquier francotirador que venga con la mejora Suerte en la recámara. Esto desaparecerá para mejorar la experiencia PvP antes de que los jugadores se acostumbren a usarlo como paso con la otra ventaja Última bala.

El otro cambio es la reducción al daño que hacen esta arma en PvE, según cita Bungie, quieren librar la escena PvE del »campeo». En cuanto al PvP este tipo de arma seguirá funcionando tan bien como hasta ahora, depende solamente de la habilidad de cada uno.

Pistolas

En cuanto a este tipo de armas, Bungie no pretende realizar ningún cambio. Aumentarán la velocidad de apuntado y poco más.

Sinceramente no entiendo este tipo de cambio para un arma al que le vendría genial un poco más de daño para ser usada correctamente en PvP. Normalmente querrás usar una pistola en distancias cortas cuando te quedas sin munición en tu arma primaria y necesitas un plan B rápidamente para enfrentarte a otro enemigo. Ningún cambio al daño o alcance ha sido anunciado.

Armas excepcionales

Como en todas las actualizaciones que hemos tenido hasta ahora, algunas armas excepcionales recibirán algunos cambios, para mejorar su experiencia jugable ya que no están dando el rendimiento que Bungie esperaba.

  • Primera maldición 
    • Mejora en su alcance y en los perks del arma.
  • Luna Halcón
    • Reducción de su alcance y el daño que provocan las balas que se activan con sus perks.
  • Carabina
    • Reducción del daño y mejora en su precisión.
  • Estrategia fabiana
    • Cambios en sus perks y mejora de la estabilidad.
  • Huso negro
    • Desaparecen las 3 miras disponibles (aunque en realidad solo se podía usar una) y se sustituye por cañones (que aumenten daño, alcance o impacto. Lo típico).
  • Símil del Sueño
    • Mejora en su cargador y nerfeo al bug de munición intacta cuando pasabas de otra arma al Símil y viceversa.

Exotic_Engrams

Otro de los cambios que se introducirán en la nueva actualización, son nuevos objetos excepcionales, que en realidad no son nuevos. Ya se conocieron en su día pero hasta ahora no se podían conseguir, tenéis mi articulo sobre esto aquí.

Bungie planea en lanzar esos excepcionales así como recuperar algunos objetos excepcionales del Año 1. Aún no se sabe cuales serán estas armas, pero Bungie irá añadiendo imágenes en su cuenta de Instagram de los objetos que volverán al Rey de los Poseídos.


Hasta aquí los cambios que traerá el rebalanceo en la actualización que llegará a Destiny en Diciembre. Hay muchas más notas y tecnicismos en cuanto a las notas de la actualización pero os hemos traído un resumen general.

Cuando este la versión completa en español la tendréis como siempre en Universo Destiny.

Dejadnos en los comentarios vuestras opiniones sobre estos cambios en las armas. Personalmente muy decepcionado con muchos de los cambios, veo que otra vez se nos va a forzar a dejar un tipo de arma para intentar acostumbrarnos a otras, en vez de darnos la oportunidad de variar entre armas.

Notas de la actualización 2.0.2.1 del día 19/11/2015 para Destiny

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Raras veces una actualización no estropea algo que ya funcionaba, eso pasa en Destiny y en cualquier cosa programable del mundo y la actualización 2.0.2 no iba a ser menos. Tras la actualización se detectaron varios fallos que se resuelven en esta, la actualización 2.0.2.1 para Destiny

Actualización 2.0.2.1

Torre

  • Criptarca
    • Se soluciona el problema al desencriptar engramas de piernas peculiares que no daban objeto solo experiencia.
  • Lord Saladino
    • Se ha solucionado el problema por el cual las descripciones de los shaders, emblemas y Espectros del Estandarte de Hierro mostraban ventajas incorrectas de forma aleatoria.

Fuente: Bungie.net

Un Saludo Guardianes

Xûr 20/11/2015 – Guanteletes interesantes para todos

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Buenos días, compañeros guardianes. Hoy es Viernes (20/11/2015) y eso significa que nuestro amigo Xûr ya se encuentra entre nosotros con nueva mercancia para comprar, o no.

Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, concrectamente en la zona baja del Hangar. Xûr permanecerá hasta las 10 am (Hora Peninsular) del próximo domingo día 22/11/2015. Mientras esté allí podremos comprar lo siguiente:

xurExcepcional

Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas
  • Motor de Vacío: mejora para el colibrí de nuevo por 23 Monedas Extrañas
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
  • Tres Monedas: consumible para aumentar la posibilidad de conseguir engramas excepcionales al derrotar jefes de asaltos al módico precio de 7 Monedas Extrañas
  • Agujas de vidrio a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional. Recordad que este consumible sirve para cambiar los stats y perks del equipamiento Excepcional.

Intercambio de Materiales

  • Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Y hasta aquí la mercancia que nos trae nuestro amigo Xûr esta semana del 20/11/2015.

¿Que opináis de la mercancia? ¿Le habéis comprado algo?

Un Saludo

Día de las Armas 18/11/2015 – Guía y Recomendaciones

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Hoy es miércoles, Día de las Armas y nuestro querido Banshee-44 nos trae nuevas armas para testear y nuevos pedidos de armas que podremos recibir el próximo miércoles. Aquí trataremos de aconsejaros sobre que pedidos realizar de cara a la próxima semana.

Veamos que armas para probar nos ha traído el bueno de Banshee:

Armas de prueba

SUROS TSA-10 (fusil automático) Bajas de precisión
Häkke Prueba-A (cañón de mano) Bajas dobles
Häkke Prueba-A (fusil de pulsos) Úsalo en el crisol
SUROS TSP-10 (fusil de pulsos) Bajas vex
Häkke Prueba-A (escopeta) Blancos de la colmena

Pedidos de la semana anterior (04/11/2015)

Veamos que ventajas nos ha traído el Armero para los pedidos de la semana anterior:

  • Omolon Thesan FR4 (fusil de fusión)

Ninguna de las versiones que ha traído esta semana el armero merecen la pena para este fusil de fusión, por lo que guardaros el paquete para la semana que viene. En serio, ni os molestéis en gastar este paquete, simplemente horrible lo que ha traído.

  • SUROS PDX-45 (fusil de pulsos)

Para el fusil de pulsos de SUROS escogeremos la versión 2. Nos viene con las ventajas Culata perfeccionada y Contrapeso, lo que llevaran al máximo la estabilidad del arma. Por último tenemos Instantánea o Molde inyector, personalmente elegiría la primera ya que es preferible apuntar rápido, pero lo dejo a vuestro gusto. Otra opción interesante es guardarnos el paquete, ya que no suele ser un pedido usual. A ver si la semana que viene nos trae algo más interesante.

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  • Häkke Herja-D (fusil de pulsos)

La versión 1 y versión 2 son buenas opciones para este arma. Contrapeso es una ventaja necesaria en todos los fusiles de pulsos Häkke por lo que ese roll es perfecto para nuestro fusil de pulsos. La versión 2 nos viene con Comecocos, lo que hará que aumente nuestro daño de precisión, perfecto para PvP.

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  • Häkke Strongbow-D (escopeta)

Al igual que el fusil de fusión, la escopeta Häkke no trae nada que merezca la pena coger, por lo que repito, guardaros el paquete para la semana que viene. Si lo que necesitáis son piezas de armas, coged la versión que sea.

  • Häkke Lyudmila-D (fusil de pulsos)

Cogeremos la versión 2 esta semana, es el roll perfecto para este arma. Vaso medio lleno, Contrapeso y Culata hecha a mano serán las ventajas que escojamos para hacer de este arma una bestia en PvP. Por fin tras varias semanas nos ha traído el armero unas ventajas perfectas para este fusil de pulsos.

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Pedidos de la fundición

Ahora veamos que armas podemos pedir para la próxima semana. Recordad que podéis pedir hasta 5 armas.

NOTA: LA SEMANA QUE VIENE PODÉIS CONSULTAR LA SIGUIENTE GUÍA PARA VER NUESTRAS RECOMENDACIONES SOBRE QUE VERSIÓN DE ESTAS ARMAS ESCOGER, SEGÚN LAS VENTAJAS QUE TRAIGA EL ARMA.

SI NO OS CONVENCE NINGUNA VERSIÓN, PODÉIS GUARDAR EL PAQUETE PARA LA SIGUIENTE SEMANA Y OS VENDRÁ CON OTRAS VENTAJAS.

Todas estas armas vienen con un ataque de 280:

  • Häkke Zarinaea-D (fusil automático)

Este fusil automático tiene una cadencia e impacto parecido a la Montecarlo. Con una estabilidad base alta y buena recarga, este es un arma perfecta para PvP. Os recomendamos que la semana que viene escojáis la opción que aumente su alcance, ya que es su stat más bajo.

  • Omolon Kumakatok HC4 (cañón de mano)

Primera vez que el Armero nos ofrece este cañón de mano, por lo que os recomendamos este pedido, simplemente porque es la primera vez que lo trae. Es un cañón de mano de disparo rápido y buen impacto, aunque carece de alcance, por lo que será un arma que querramos utilizar en distancias cortas.

  • SUROS JLB-42 (lanzacohetes)

Al igual que su otra versión, poco varian sus stats. Los lanzacohetes SUROS son armas muy sólidas tanto para PvE como PvP, dependerá tan solo de las ventajas para que modo nos sirve. Escoged uno de los dos.

  • SUROS JLB-47 (lanzacohetes)

El lanzacohetes de la fundición de SUROS nos viene con Cargador de 2, buen radio de explosión y la posibilidad de que nos venga con el perk Granadas y Herraduras. Os recomiendo pediros este lanzacohetes, genial para PvP.

  • Häkke Strongbow-D (escopeta)

Esta escopeta no trae nada de especial. Se parece mucho a la escopeta Parche-A, por lo que no os recomiendo realizar este pedido. Si tenéis distintivos de sobra y queréis probar este tipo de escopeta comprad la versión de la Órbita Muerta.


Esta semana no aconsejo ningún pedido en especial, ya que la únicas armas que destacaría son los lanzacohetes SUROS. Por lo tanto escoged lo que os llame la atención.

Si disponéis de sitio y lumen, coged todos los pedidos y lo que no os guste os dará 3 Distintivos de leyenda y piezas de arma, que siempre vienen bien.

Un saludo guardianes!

Guía para El Estandarte de Hierro – 17/11/2015 al 24/11/2015

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Hola guardianes, ya tenemos de vuelta una de las actividades más esperadas del Crisol: El Estandarte de Hierro. El comandante del Crisol Lord Saladino regresa con nuevos contratos y nuevo equipamiento para vestir a nuestros guardianes con las mejores galas forjadas por los señores del hierro.

Antes de que os pongáis a gastar esos bonitos Distintivos de leyenda que tenéis, quería recordaros que una vez alcancéis el nivel 2 del EdH tendréis la posibilidad de que os caigan armas y armaduras del estandarte al final de la partida, por lo que con un poco de suerte os ahorrareis unos cuantos distintivos.

Con la nueva actualización el EdH ha sido mejorado para corregir los errores en los que los jugadores no recibían buenas recompensas, así como el error gravísimo de la Súper del Cazador nocturno. Han introducido también paquetes de recompensas al alcanzar cierto nivel, lo que es un buen incentivo para llegar a los niveles altos con el resto de los personajes.

Como novedad también han introducido unos paquetes de recompensa al llegar a los niveles 3 y 5. Las recompensas entre ellos son Carcasas de espectro y Artefactos exclusivos del Estandarte de Hierro.

ENFRENTAMIENTO

Por primera vez en su historia el Estandarte de Hierro se celebra en el modo de juego Enfrentamiento. Esto es una novedad, para un modo de juego que hasta ahora solo se había celebrado en Control y que nos hace pensar que el EdH pase por más modos de juego como Grieta, Caos o quien sabe si una modalidad de 3v3.

Para este modo poco cambian las cosas, dedicaros a eliminar a los enemigos y sumareis puntos para vuestro equipo, lo que en mi opinión hará más rápidas estas partidas y al menos no tendremos que sufrir porque nuestros aliados no cojan las banderas. Querréis usar Fusiles de pulsos y escopetas para este modo tan frenético de 6v6.

ARMAS

Las armas del EdH cuestan 90 Distintivos de leyenda y vienen con un ataque de 280. Esta semana tenemos disponibles:

Esta arma será a gusto personal. Es del tipo de disparo lento pero mucho impacto y aunque los cañones de mano no están en su mejor momento, puede ser una compra interesante, aunque personalmente, estoy más interesado en la ametralladora de cara a PvP.

La ametralladora del Estandarte nos viene con unos buenísimos stats de cadencia e impacto, aunque su alcance deja que desear, pero tenemos Cañón reforzado para mejorar este apartado. En mi opinión es una gran compra para PvP.

ARMADURAS

Las armaduras del EdH cuestan 40 Distintivos de leyenda y nos vienen con una defensa de 280. Ahora tenemos disponibles:

Cazador


Titan


Hechicero

EMBLEMAS, SHADERS Y CONTRATOS

En este nuevo año para el Estandarte de Hierro, Bungie ha querido introducir dos nuevos emblemas, para que podamos mostrar con honor, nuestra fidelidad a los señores del hierro:

capture-20151014-165458En cuanto a los Shaders que tenemos disponibles, seguimos con los mismos del año pasado:

capture-20151014-165614Una nueva característica de este EdH del Año 2, es la introducción de los contratos ”semanales” de este modo. Estos, a diferencia de los contratos diarios del EdH, solo se pueden completar una vez por personaje y nos otorgan Distintivos de Leyenda al completarlos.

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  • Guantelete de Hierro:
    • Racha de bajas 0/10.
    • Bajas dobles 0/5.
    • Puntuación máxima general.
    • Nivel del Estandarte de Hierro 4.
  • Maratón de Hierro:
    • Partidas completadas 0/13.
    • Victorias en el Estandarte de Hierro 0/7.
  • Versatilidad de Hierro:
    • Bajas con principales 0/50.
    • Bajas con especiales 0/25.
    • Bajas con pesadas 0/13.

Notas de la actualización 2.0.2 – Cambios en el Crisol y Piezas de Armas para comprar

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update 2.0.2Actualización 2.0.2

Clases

Cazador Acechador nocturno

  • Se ha arreglado el problema con la capacidad infinita de Tiro en la sombra con Temblor y se ha rehabilitado el nodo que otorga 3 disparos.

Aventuras y contratos

  • Se ha arreglado un paso de la aventura «Las pruebas de los Poseídos» que se podía completar fuera del Acorazado.
  • Shaxx ahora vende las 3 espadas de leyenda a los jugadores que completen la aventura «Maestro de la espada» para obtener una de las espadas excepcionales
    Las espadas ahora requieren el nivel 40
  • Los jugadores no deberían tener dificultades al aceptar una nave Arcadia modificada de Holliday si ya tienen una en el depósito.

Actividades

  • Se ha solucionado un problema por el cual el tiempo para completar el satélite bélico era más largo de lo esperado con un gran número de guardianes presentes.
  • Se ha solucionado el problema que causaba que los jugadores pudieran acceder a un encuentro en la misión Paradoja cuando no tocaba.
  • Se ha arreglado el problema que hacía que la Torre apareciera destacada por las aventuras de Red Bull en la carta estelar, aunque el jugador nunca hubiera canjeado un código

Asaltos

  • Se ha arreglado un problema que causaba que los jugadores pudieran salir del Asalto del S.A.B.E.R. caído

Incursión: Caída del Rey

  • Se ha arreglado el volumen del grito mortal de los habitantes del Acorazado de Oryx

Crisol

General

  • Se ha solucionado el problema que hacía que la regla de clemencia desactivara la posibilidad de unirse en curso.
  • Las bajas con Radiancia de hechiceros en PvP ahora otorgan +10 puntos al adaptarlas con otras habilidades súper. Estos puntos se acumulan en la granada, el cuerpo a cuerpo y bonificaciones a la precisión.
  • Las bajas con Radiancia en PvP ahora incluyen todas las bajas causadas con Radiancia, con ambas armas y habilidades.
  • Esto simplifica el contrato del Crisol específico para hechiceros «Recubierto de llamas», así como el paso final de la aventura «Una canción por el sol» relacionado con bajas con Radiancia.
  • Se ha ajustado el icono del paquete recibido al subir de nivel en una facción para que deje de mostrar el icono de la Vanguardia.
  • Se ha arreglado la frecuencia a la que aparece botín de leyenda en las listas de juego normales del Crisol.

Aventuras y contratos

  • Varios pasos de aventuras y contratos que anteriormente requerían victorias ahora solo requieren participación:
    • «Gana con (X) bajas con fusil automático/de pulsos/de explorador/cañón de mano» –> «Completa partidas con (X) bajas con fusil automático/de pulsos/de explorador/cañón de mano».
    • «Gana con una puntuación individual de al menos 1200 puntos» –> «Completa una partida con una puntuación individual de al menos 1200 puntos».
    • «Gana con una puntuación individual de al menos 1500 puntos» –> «Completa una partida con una puntuación individual de al menos 1500 puntos».
    • El contrato del Crisol semanal «partidas destacadas» ahora otorga +3 puntos por victoria y +1 por terminar. No se pierde progreso en las derrotas.
    • El contrato diario del Crisol «Equilibrio saludable» ahora se completará correctamente al completar partidas con los valores requeridos, y no solo al ganar.
    • El contrato diario del Crisol «Ejercicio de tiro» ahora contará las 3 mejores partidas en Disputa como victorias para que haya más consistencia con otros pasos de la aventura y el contrato.
    • El contrato diario del Crisol «Fuego de protección» ahora también se completará al derrotar a un jugador enemigo como portador del chispazo. Consideramos la defensa personal como una forma válida de defensa del portador.
    • Las aventuras de subclase ya no requieren que el jugador las desbloquee una por una.
    • Se ha ajustado la aventura «Forjado en el Crisol» para que desbloquee los contratos semanales de Shaxx:
      • Forjado en el Crisol aventura 1
        • Sin cambios
      • Forjado en el Crisol aventura 2
        • Los jugadores deben desplegar 3 sondas reliquia en la lista de juego de Rescate en lugar de terminar capturas
      • Forjado en el Crisol aventura 3
        • Desbloqueado al completar la aventura 1
        • Paso 1: El jugador debe completar 2 partidas en la lista de juego diaria
        • Paso 2: El jugador debe completar 2 partidas en la lista de juego semanal destacada
        • Paso 3: El jugador debe ganar 9 puntos. Las victorias en la lista de juego diaria o semanal valen 3 puntos, terminar vale 1 punto
      • Forjado en el Crisol aventura 4
        • Desbloqueado al completar la aventura 1 y 2
        • El jugador debe ganar 4 puntos. Las victorias en Control valen 3, terminar vale 1.
        • Igual que lo anterior, pero en Grieta
        • Igual que lo anterior, pero en Enfrentamiento
        • Igual que lo anterior, pero en Disputa
        • Igual que lo anterior, pero en Escaramuza
        • Igual que lo anterior, pero en Rescate
      • Forjado en el Crisol aventura 5
        • Desbloqueado al completar la aventura 1 y 2
        • El jugador debe ganar 9 puntos. Las victorias en Eliminación valen 3, terminar vale 1.
      • Forjado en el Crisol aventura 6
        • Desbloqueado al completar la aventura 1 y 2
          • El jugador debe completar 8 partidas con al menos 1.200 puntos. Ganar no es un requisito.
      • Forjado en el Crisol aventura 7
        • Desbloqueado al completar la aventura 1 y 2
        • Pasos que ya no requieren victorias
        • Paso 1: El jugador debe completar 4 partidas con al menos seis bajas con fusiles automáticos.
        • Paso 2: El jugador debe completar 4 partidas con al menos seis bajas con fusiles de pulsos.
        • Paso 3: El jugador debe completar 4 partidas con al menos seis bajas con fusiles de explorador.
        • Paso 4: El jugador debe completar 4 partidas con al menos seis bajas con cañones de mano.
      • Forjado en el Crisol aventura 8
        • Para desbloquearla, es necesario terminar todas las aventuras anteriores de Forjado en el Crisol.
        • Los jugadores deben ganar 20 puntos
        • Las victorias en cualquier lista de juego valen 3, completar una partida vale 1, no se retrocede en ninguna derrota.
        • Todavía se desbloquean contratos semanales del Crisol en la cuenta al completar, lo cual puede generar botín de nivel 300 de Luz y de calidad excepcional

El Estandarte de Hierro

  • El potenciador Templanza ahora aparecerá en el personaje con una descripción cuando esté activo.
  • Se han añadido descripciones e iconos a los objetos del Estandarte de Hierro que aumentan la reputación de la facción.
  • Se ha aumentado la frecuencia de botín de equipamiento de leyenda.
  • Se ha añadido un paquete al nivel 3 que contiene un artefacto, monedas extrañas y motas de Luz.
  • Se ha añadido un paquete al nivel 5 que contiene una carcasa de Espectro, monedas extrañas y una pieza de equipamiento del Estandarte de Hierro que no pertenece al evento actual.
  • Se ha aumentado un 20% la ganancia de la reputación del Estandarte de Hierro en cada partida

Mapas

  • Se ha ajustado la posición de aparición en Disputa en la Frontera para solucionar el problema de la aparición inicial

Economía

  • Banshee-44 se ha acordado dónde tenía metidas las piezas de armas, y ahora las vende a cambio de lumen.
    • La reputación de la facción en cada entrega se ha reducido de 75 rep a 50 rep por cada 25 partes.

Inventario

  • La runa del agonarca ya no se puede transferir al depósito o entre personajes para prevenir el problema que causaba que los otros personajes dejaran de recibir recompensas.
  • Las runas del agonarca cargadas todavía se pueden poner en el depósito y transferir entre personajes.
  • Se ha solucionado un problema que causaba que el emblema «Sonrisa de lobo» no estuviera disponible en el puesto de emblemas si el jugador tenía el espacio para emblemas lleno.
  • Se ha arreglado un problema que provocaba que el emblema «Laurea Prima» se continuara otorgando al jugador al entrar en órbita.

Fuente: Bungie.net

Guía para Las Pruebas de Osiris (13/11 al 16/11)

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Hola guardianes, ya tenemos de vuelta una de las actividades más esperadas del Crisol: Las Pruebas de Osiris. La actividad PvP más exigente ha vuelto mejorada y espera ofrecer una experiencia aún más competitiva:

  • Nivel mínimo requerido 40.
  • Luz mínima requerida 251; Luz recomendada 290.
  • Los perdones se aplican desde la pantalla de Detalles de los Pasajes de las pruebas.
  • Una vez comenzado el Pasaje no se pueden aplicar perdones. Debéis ponéroslos antes de empezar el pasaje.
  • Cuando conseguimos un 9-0, tendremos la opción de ir al Faro y abrir un cofre lleno de recompensas.

Favor de Osiris: Se te concede un favor. Empezarás las Pruebas con una victoria concedida.

Perdón de Osiris: Se te concede un perdón. Tu primera derrota en las Pruebas será perdonada.

Osadía: Recibes una victoria de bonificación al ganar tu primera partida.


MAPA

Esta semana el mapa donde intentaremos rellenar nuestros pasajes es: Base de artillería Delphi.

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Es un mapa que aunque disponga de zonas exteriores tendréis toda la acción en su interior, concretamente por donde suele salir la zona B en Control. Mapa ideal para escopetas, en mi opinión, aunque veréis a gente aguantando su zona con fusiles de francotirador. Vigilad como he dicho la zona B y su alrededores.

Las cajas de munición pesada están bastante alejadas y las protegen las puertas automáticas, aunque una vez la cojáis estad alerta porque es muy fácil apuntar hacia el otro lado y acertar al equipo contrario.


ESTRATEGIAS Y OBSTÁCULOS

Como sabéis con el balanceo de armas que hubo con la entrada de esta expansión, la forma en la que jugamos a las Pruebas de Osiris ha cambiado totalmente. Antes, las armas como los cañones de mano reinaban en este modo, sin embargo, actualmente u nuevo tipo de arma ha reclamado el trono.

Estas armas son los fusiles de pulsos, ocupando el puesto número 1 de armas que usar en el PvP, este tipo de arma es válido tanto en enfrentamientos cercanos como a larga distancia, por lo que querrás entrar a las Pruebas de Osiris con una de ellas en tu mano. Os dejo algunos de los mejores fusiles de pulsos:

Otro de los tipos de armas que esta reinando en este modo son los fusiles de francotirador, os recomiendo estos dos:

En cuanto a que arma llevar como pesada, no cabe duda en que debéis usar un lanzacohetes. Para mi, El Vértigo, lo tenéis a la venta en la Secta Guerra Futura, con unas ventajas perfectas para PvP, aunque tenéis otras opciones como otras:

Ahora hablemos de uno de los grandes obstáculos que podemos encontrarnos en estas pruebas, las Súpers. Con la entrada de TTK, tenemos 3 nuevas Supers para los 3 tipos de clases, pero sin duda, el Quiebrasoles ha destacado por encima de las otras dos y esto se ve reflejado en las Pruebas.

Si pretendes conseguir un 9-0, sin duda, usando un Quiebrasoles te será mucho más fácil y más si llevas a otros 2 en tu escuadra. Pero llevar Quiebrasoles no lo es todo y por supuesto se puede contrarrestar, os aconsejo correr, si correr, aunque suene cobarde no hay nada mejor que permanecer seguro y hacer que nuestro rival agote su Súper. También podemos contrarrestar su Súper usando la nuestra propia, pero esto no siempre funciona.

Los Cazadores con Arma dorada y Hechiceros con Radiancia son otro factor a tener en cuenta, no lo olvidéis.


CONTRATOS

Para el Año 2 de Las Pruebas de Osiris han querido hacer las cosas diferentes y esta vez disponemos de 6 contratos para completar en estas pruebas. Cada uno de estos contratos nos darán un bonus de experiencia y una recompensa, que varia entre paquetes de Osiris y Distintivos de leyenda.

  • Ataque oportunista
    • Bajas con asistencia 0/5.
    • Recompensa: Serie Bronce
  • Pase para luchar
    • Completa un pase de las Pruebas de Osiris.
    • Recompensa: Serie Bronce.
  • Trabajo en equipo
    • Bajas con compañeros vivos 0/5.
    • Recompensa: +25 Distintivos de leyenda.
  • Determinado
    • Completa 5 partidas de las Pruebas de Osiris o gana una partida.
    • Recompensa: +25 Distintivos de leyenda.
  • Recompensa al valor
    • Gana 75 puntos en las Pruebas de Osiris (victorias +3, derrotas +1, empates +1).
    • Racha de bajas en escuadra (derrota a 3 enemigos sin que nadie de tu equipo muera) 0/3.
    • Recompensa: Serie Plata.
  • Su ojo sobre ti
    • Partidas completadas 0/10.
    • Bajas en escuadra 0/75.
    • Recompensa: Serie Oro.

ARMAS

Las armas de Osiris vienen con un diseño de color negro y oro. Al contrario que las armas del Año 1, estas nos caerán con ventajas aleatorias y las recibiremos directamente de la pantalla de recompensas o en los paquetes de Osiris.

Recibiréis el arma cuando consigáis las 7 victorias.

Las armas principales también disponen de una versión normal, os hemos puesto en la tabla su versión experto.

Nombre Tipo de arma
Estrella de agua (experto) Cañón de mano
Doctrina de fallecimiento (experto) Fusil automático
Mar de reflejos (experto) Fusil de pulsos
Lámpara interior (experto) Fusil de explorador
Promontorio de cristal Fusil de francotirador
Visión ascendente Fusil de fusión
Amanecer binario Escopeta
Tamarindo Lanzacohetes
Ojo invidente Ametralladora

ARMADURAS

Los sets de armaduras de Osiris, al igual que las armas, pueden ser obtenidos tanto en paquetes de Osiris como en la pantalla de recompensas al terminar una partida. Tenéis dos sets de armadura: La armadura del sol alado y la armadura de visión ciega.

Recibiréis la parte de armadura cuando lleguéis a las 5 victorias.

Titan Cazador Hechicero
Máscara de toro dorado Máscara de ojo ardiente Máscara de chacal ciego
Guanteletes del sol alado Mangas del sol alado Guantes del sol alado
Guanteletes de visión ciega Mangas de visión ciega Guantes de visión ciega
Peto del sol alado Chaleco del sol alado Prendas del sol alado
Peto de visión ciega Chaleco de visión ciega Prendas de visión ciega
Grebas del sol alado Perneras del sol alado Botas del sol alado
Grebas de visión ciega Perneras de visión ciega Botas de visión ciega

EMBLEMAS

Para este Año 2, Bungie ha añadido dos nuevos emblemas a los ya existentes:

  • Hic Jacet (9-0)

  • Corazón de escarabajo (recompensa aleatoria)

Toda la suerte del mundo para vuestros pasajes guardianes y ojala nos veamos todos en el Faro. Un saludo!

 

Xûr 13/11/2015 – Seguimos con engramas y sin armas

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Muy buenas guardianes, una semana más llega nuestro queridísimo amigo Xur desde hoy   viernes(13/11/2015) y hasta el domingo por la mañana lo tendremos en el hangar de la torre. Os contamos lo que ha traído esta semana.

Captura de pantalla 2015-11-13 a la(s) 11.14.26

Excepcional

  • Blasón de Alpha Lupi: Armadura excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas
  • La espina dorsal de Ahamkara: Guanteletes excepcional para Cazador de nuevo por 13 Monedas Extrañas
  • Mente obsidiana: casco excepcional para Hechicero también por 13 Monedas Extrañas
  • Engrama Excepcional de guanteletes a cambio de 19 Monedas Extrañas
  • Engrama Tradicional de armadura a cambio de 29 Monedas Extrañas, recordad que este engrama da piezas da equipamiento del Año I.

Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
  • Motor de Sigilo: mejora para el colibrí de nuevo por 23 Monedas Extrañas
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
  • Tres Monedas: consumible para aumentar la posibilidad de conseguir engramas excepcionales a cambio de 7 Monedas Extrañas
  • Agujas de Vidrio: para reforjar equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

Intercambio de Materiales

Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Y esto es todo por esta semana. Para mi no ha traído nada interesante y ¿Para ti guardián?

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