Bungie lanzaba el parche 1.0.0.4 de Marathon ayer 11 de marzo de 2026, una actualización centrada en retocar varios de los puntos más discutidos por la comunidad desde el estreno del juego. No se trata de una revisión total de su propuesta como shooter de extracción, pero sí de un ajuste importante en ritmo, dificultad, economía de partida y estabilidad, con cambios que apuntan...
Quien haya pasado unas horas en el Server Slam de Marathon probablemente se llevó la misma sensación: Bungie no está haciendo un shooter amable. El estudio quiere que su extracción sea una “escalada peligrosa”, un juego en el que cada decisión pesa y donde equivocarte se paga caro. Y en un género que ya vive de la tensión —entrar, saquear, sobrevivir, salir—, Marathon empuja...
GamesIndustry.biz entrevistó durante el E3 a Pete Parsons, Jefe de operaciones de Bungie y miembro de la compañía desde 2002. Os ofrecemos la traducción completa de la...
Nuestros instruidos compañeros del canal de Youtube de Universo Destiny, siguen aleccionándonos sobre las distintas clases de opciones que tendremos que hacer frente en...
Desde la liberación de la Alpha, parece que Jason Sussman está haciendo una ronda de entrevista en entrevista por los medios para responder preguntas...
Así lo ha declarado Jason Sussman, artísta senior de escenarios en Bungie, en una reciente entrevista post-E3 que ha recogido Playstation.blog en sus páginas....