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Marathon: Bungie firma un shooter de extracción excelente con un endgame a la altura de su mejor legado

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Había motivos de sobra para mirar Marathon con cautela. Su desarrollo público estuvo durante demasiado tiempo rodeado por todo lo que no debería marcar la conversación sobre un videojuego: turbulencias internas, cambios, polémicas y una sensación constante de desgaste alrededor de Bungie. Por eso el resultado final tiene todavía más mérito. Marathon no ha salido adelante por inercia ni por nombre; ha salido adelante porque, cuando por fin te pones a jugarlo, hay un videojuego muy serio debajo de todo ese ruido.

Y no uno cualquiera. Bungie ha construido aquí un shooter de extracción con una identidad fortísima, una tensión muy bien entendida y un gunplay que vuelve a recordar por qué el estudio sigue siendo una referencia cuando se trata de hacer que disparar se sienta bien. Marathon se lanzó el 5 de marzo de 2026 y en Steam mantiene reseñas “Muy positivas”, en torno al 89-90 % de valoraciones favorables según región y corte temporal reciente.

Lo importante, en cualquier caso, no es solo que haya gustado. Lo importante es por qué. Marathon funciona porque no intenta disfrazar su propuesta ni hacerla más amable de la cuenta. Es un juego agresivo, con fricción, con riesgo real y con una idea bastante clara de a quién quiere seducir. No te lleva de la mano. No busca gustar a todo el mundo. Y precisamente por eso, cuando conectas con él, conecta con fuerza.

Un extraction shooter con carácter propio

Sobre el papel, Marathon parte de una estructura reconocible: entras a un mapa, saqueas, combates contra jugadores y enemigos controlados por la IA y tratas de extraer con vida para conservar lo conseguido. Pero reducirlo a esa definición sería quedarse demasiado corto. Lo que distingue a Marathon no es la fórmula, sino su interpretación.

Aquí todo tiene un filo más marcado. El ritmo de las partidas, el valor del botín, la amenaza constante del entorno y el peligro que representan otros corredores construyen una experiencia bastante menos complaciente que la de otros juegos del género. Bungie lo ha diseñado como una “escalada peligrosa” dentro de un sistema estacional donde cada temporada reinicia la progresión general, algo que encaja con esa filosofía de supervivencia, riesgo y readaptación continua.

Eso se traduce en algo muy concreto cuando juegas: cada decisión pesa. Da igual que estés rotando hacia una extracción, entrando en un punto de interés o dudando si abrir fuego. Marathon consigue que sobrevivir importe y que perder equipo no sea una molestia abstracta, sino una consecuencia con peso emocional. Cuando logras salir con botín o equipamiento claramente superior al que llevabas al entrar, la sensación es muy gratificante, porque sientes que has doblado la apuesta y te has ido mejor de lo que llegaste. Pero lo más interesante es que incluso cuando lo pierdes, y superas esa primera decepción, el juego rara vez te deja con la sensación de haber tirado el tiempo. Al contrario: suele empujarte a querer volver a entrar, volver a probar y recuperar terreno. Hay shooters de extracción que funcionan como una sucesión de rutinas. Este no. Este quiere que cada incursión tenga tensión, que cada acierto compense y que cada error deje huella.

El gunplay vuelve a ser el gran argumento de Bungie

Si hay una razón inmediata por la que Marathon engancha, es la de siempre cuando Bungie afina la puntería creativa: jugar se siente muy bien.

El estudio sigue teniendo una habilidad especial para convertir el combate en algo limpio, contundente y satisfactorio. Las armas tienen personalidad, el movimiento responde con precisión y el impacto de cada intercambio se entiende al instante. No es solo una cuestión de pulido técnico; es una cuestión de sensaciones. Marathon tiene ese tipo de gunplay que hace que una pelea improvisada en un edificio cualquiera se convierta en un momento memorables por puro tacto.

Y eso es vital en un juego así. Porque en un extraction shooter no basta con que el sistema de riesgo-recompensa esté bien montado. El trayecto hasta esa recompensa también tiene que ser divertido por sí mismo. Marathon lo es. Mucho. Incluso cuando una partida sale mal, apetece volver porque el núcleo jugable sostiene el conjunto con una seguridad tremenda.

Un mundo mejor construido de lo que parecía desde fuera

Otra de las grandes virtudes del juego es su universo. Marathon recupera la marca creada por Bungie en los noventa y la reinterpreta dentro de un PvPvE de extracción ambientado en Tau Ceti IV, donde distintas facciones explotan los restos de una colonia perdida usando corredores biocibernéticos para operar en su nombre. Bungie lleva tiempo explicando que quiere que esta historia sea acumulativa y permanente, evitando retirar líneas narrativas y contenido de la forma en que ocurrió durante años con Destiny 2.

Pero lo mejor de esa ambientación es que no se queda en el trasfondo. Marathon transmite con bastante claridad la lógica cruel de su mundo: megacorporaciones que tratan a los personajes como activos prescindibles, una tecnología que ha convertido la identidad y la muerte en recursos administrables y un planeta donde todo parece empujarte a sobrevivir un día más al servicio de intereses ajenos. Esa idea no solo aparece en los textos o en las cinemáticas; también atraviesa el diseño del juego.

Su estética ayuda muchísimo. Marathon tiene una dirección de arte rara, reconocible y coherente. Puro placer visual para los amantes del diseño gráfico. No parece otro shooter de ciencia ficción ensamblado con piezas familiares, sino un juego con lenguaje visual propio. Eso le da una presencia especial en un género donde demasiadas propuestas comparten la misma silueta.

Cryo Archive no añade contenido: corona el juego

Y entonces llega Cryo Archive, que es donde Marathon deja de ser solo un gran multijugador para convertirse en algo todavía más serio.

Bungie presentó Cryo Archive a finales de la semana pasada como la primera gran actividad de endgame del juego: una experiencia PvPvE de estilo raid, situada en la nave UESC Marathon, con progresión interna basada en los niveles de seguridad de la nave, y llaves de cámaras acorazadas, contratos específicos y botín de alto valor. Su apertura oficial comenzó el viernes 20 de marzo de 2026, y está diseñada como un espacio más duro, más opresivo y más exigente que el contenido estándar del juego.

Lo importante es que se nota desde el primer momento. Cryo Archive no parece una zona más ni un simple mapa nuevo para reutilizar el mismo bucle. Se siente como un sitio especial. Un lugar pensado para que entres con respeto, para que aprendas sus sistemas, para que falles, leas mejor la situación la siguiente vez y acabes dominando un espacio que, al principio, te queda grande. Tiene presencia, atmósfera y un sentido del peligro muy distinto al del resto del juego.

Eso eleva muchísimo la percepción general de Marathon. Porque demuestra que Bungie no solo sabía construir una base excelente, sino también darle un techo ambicioso. Cryo Archive recoge casi todo lo que ya funcionaba —la tensión, el gunplay, la hostilidad del entorno, la lectura del riesgo— y lo concentra en una actividad más densa, más metódica y más memorable.

El mejor endgame de Bungie desde la época más clásica de Destiny

Aquí es donde más clara tengo mi opinión. Cryo Archive me parece el mejor endgame que ha hecho Bungie desde la etapa más clásica de Destiny.

No porque repita esa fórmula tal cual, sino porque recupera una sensación que el estudio llevaba tiempo sin clavar con esta contundencia: la de estar ante un contenido final que de verdad impone. Que no se consume en piloto automático. Que no es solo una escalera de recompensas. Que exige atención, aprendizaje, coordinación, lectura del espacio y capacidad para gestionar la presión. Tiene esa mezcla de misterio, dureza y recompensa al dominio que convirtió ciertas actividades del Destiny original en algo inolvidable.

Además, está muy bien integrado con la filosofía de Marathon. No se siente como una excursión desconectada del resto del juego, sino como su culminación lógica. Si el Marathon base va de sobrevivir, saquear, arriesgar y salir con vida, Cryo Archive toma todo eso y lo vuelve más afilado. Más denso. Más importante.

Lo que le falta a Cryo Archive no es identidad, sino accesibilidad inteligente

Ahora bien, que me parezca brillante no significa que me parezca intocable. De hecho, cuanto más bueno me parece, más claro veo dónde debería mejorar.

La primera cuestión es su disponibilidad. Bungie ha establecido Cryo Archive como una actividad limitada a los fines de semana, y Joe Ziegler, director del juego, explicó recientemente que la idea responde a tres objetivos: concentrar la población en la cola de una actividad de alto riesgo, permitir que los jugadores se preparen durante la semana y evitar una distribución demasiado acelerada del mejor botín. También reconoció que esa estructura no funciona igual de bien para todo el mundo y que el equipo está estudiando ajustes.

La lógica de diseño se entiende. Pero sigue sin convencerme del todo. Algo tan bueno debería poder jugarse durante toda la semana. No todos tenemos los fines de semana libres, y cuando el contenido más especial de tu juego queda encerrado en una ventana tan concreta, una parte de la comunidad no siente expectación: siente que llega tarde o que directamente se lo pierde. Si Bungie quiere que Cryo Archive sea un pilar del juego a largo plazo, debería encontrar una fórmula que preserve su valor sin convertirlo en una actividad que dependa tanto del calendario personal de cada uno.

La segunda cuestión es la del acceso en solitario. Cryo Archive está diseñado en torno a equipos de tres, y Bungie lo ha planteado así desde su comunicación oficial.

Eso tiene sentido por el tipo de actividad que es, pero sigo pensando que Marathon haría bien en abrir una vía más clara para quien quiere entrar solo. No hablo necesariamente de replicar la misma experiencia de tríos sin tocar nada, sino de pensar una solución real para el jugador solitario: ya sea mediante una variante específica, un ajuste de acceso o una forma más elegante de escalar esa experiencia sin depender siempre de una escuadra cerrada. En un juego que ya transmite tan bien la vulnerabilidad y la improvisación, explorar esa línea podría ser especialmente interesante.

Y aquí hay una buena noticia: Bungie ya ha dejado caer que está tomando notas tras el primer fin de semana y valorando cambios precisamente en accesibilidad y formato.

 

Un juego más que a la altura

Todo esto hace que mi sensación con Marathon sea muy clara. No estamos ante un juego prometedor que “ya veremos”. Estamos ante un juego más que a la altura. Uno que ha sabido salir del ruido y sostenerse por lo que importa: las sensaciones a los mandos, la fuerza de su propuesta, la claridad de su identidad y ahora también la calidad de su endgame.

Cryo Archive no tapa carencias ni disimula problemas. Lo que hace es confirmar que Bungie ha dado con algo realmente potente. Marathon ya era un shooter de extracción excelente antes de su llegada. Con Cryo Archive, además, se convierte en un juego con aspiraciones mayores y, lo más importante, con argumentos reales para sostenerlas.

No todo está perfecto. La interfaz, ciertos sistemas y algunos elementos de fricción fuera del combate siguen teniendo margen de mejora. Pero el conjunto ya tiene una fuerza difícil de discutir. Hay pocos multijugadores actuales que transmitan una visión tan clara de sí mismos y que, al mismo tiempo, sepan respaldarla con un gameplay tan sólido.

Marathon es uno de los shooters multijugador más interesantes y más sólidos de 2026. Bungie ha firmado un extraction shooter excelente, con personalidad, con tensión y con un gunplay sobresaliente. Y con Cryo Archive ha terminado de demostrar que también sabe construir un endgame de primer nivel.

Mi opinión sobre Marathon es muy positiva: me parece un juego más que a la altura de lo que Bungie debía demostrar, y creo que Cryo Archive lo eleva todavía más. Ahora solo falta que Bungie tome la siguiente decisión correcta: hacer que algo tan bueno sea también más fácil de disfrutar para quienes no vivimos siempre en el horario ideal ni jugamos siempre en tríos. Con esto y otros pequeños detalles que el estudio de Bellevue ya ha confirmado que están revisando, Marathon se convierte en una de mis apuestas seguras para este año.

Marathon recibe un nuevo parche de Bungie con cambios clave tras las quejas de la comunidad

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Bungie lanzaba el parche 1.0.0.4 de Marathon ayer 11 de marzo de 2026, una actualización centrada en retocar varios de los puntos más discutidos por la comunidad desde el estreno del juego. No se trata de una revisión total de su propuesta como shooter de extracción, pero sí de un ajuste importante en ritmo, dificultad, economía de partida y estabilidad, con cambios que apuntan directamente a algunas de las quejas más repetidas por los jugadores.

El estudio ha actuado especialmente sobre la sensación de desgaste durante las incursiones. En Perímetro, ahora se generarán más botiquines y más cajas de munición, y además Bungie ha aumentado la munición inicial de los kits patrocinados gratuitos de MIDA, CyberAcme y Arachne. Es un cambio pequeño en apariencia, pero muy relevante en un juego donde quedarse sin recursos demasiado pronto podía convertir una partida prometedora en una extracción imposible.

La otra gran modificación está en la presión que ejercía la UESC, uno de los elementos más criticados durante estos primeros días. Bungie ha rebajado ligeramente la salud de la mayoría de estos enemigos y también ha reducido un 25% los escudos de sus jefes. El objetivo, según el propio estudio, no es vaciar de peligro estos enfrentamientos, sino hacer que la munición y la curación rindan más, especialmente en partidas en solitario o en escuadras que estaban sufriendo una penalización excesiva frente a los enemigos.

Ese intento de separar lo desafiante de lo simplemente agotador también se deja ver en otros ajustes. Los marcadores de objetivo de contratos ahora aparecen a 20 metros en vez de 10, se ha reducido la dificultad del encuentro contra comandantes de la UESC del contrato de Traxus y además los granaderos de la UESC lanzarán granadas EMP con menos frecuencia. Bungie no está suavizando la identidad de Marathon, pero sí está recortando parte de la fricción que estaba entorpeciendo la experiencia más de lo deseable.

En el apartado jugador contra jugador, el parche también mete mano a uno de los recursos que más debate estaban generando: las miras térmicas. Bungie ha reducido su claridad visual y también su distancia máxima de resaltado según el tipo de arma. El ajuste afecta a pistolas, rifles, ametralladoras ligeras, subfusiles, rifles de precisión y francotiradores, con una rebaja especialmente notable en estos últimos. La lectura es bastante clara: el estudio quiere limitar la ventaja informativa que estaban ofreciendo estas miras y contener su peso en los enfrentamientos a media y larga distancia.

También hay cambios específicos para Rook, otro de los nombres que más estaban apareciendo en la conversación de la comunidad. Bungie ha corregido el fallo por el que podían desaparecer mochilas al extraer con este runner, ha solucionado el error que impedía mostrar correctamente su posición en el mapa y ha ajustado su progresión de reputación con CyberAcme para que reciba la misma bonificación de reputación de facción que un jugador en solitario. Además, la escopeta WSTR con la que podíamos comenzar si tenemos la mejora de Arachne desbloqueada a partir de ahora aparecerá como objeto dañado, lo que obliga a repararla dentro de la partida con un «fijador de materia» cuando nos extraigamos para poder conservarla.

Más allá del equilibrio, la actualización también corrige varios problemas técnicos importantes. Bungie ha solucionado cierres inesperados del juego y del servidor dedicado, ha eliminado una pantalla negra prolongada al cargar el mapa, ha arreglado un fallo que bloqueaba puertas en la introducción para nuevos jugadores y ha resuelto el problema que provocaba muertes instantáneas al pisar ciertas geometrías del escenario. También ha hecho ajustes relacionados con ciertos teclados y la entrada de texto.

Lo interesante del parche no es solo la lista de cambios, sino lo que transmite sobre la postura actual de Bungie. La actualización 1.0.0.4 da la sensación de haber sido diseñada tras leer con atención el malestar de la base de jugadores: menos escasez artificial, menos castigo excesivo por parte de la IA, menos dominancia de algunas herramientas concretas y una limpieza de errores que estaban afectando al flujo normal de las partidas. Varios medios especializados han destacado precisamente eso, que Bungie ha respondido de forma rápida a buena parte de las reclamaciones más repetidas tras el lanzamiento.

Esa voluntad de escuchar no se limita a la jugabilidad. En paralelo al parche, Bungie también ha reaccionado a las críticas sobre el Pase de recompensas de la primera temporada y ha confirmado que añadirá nuevos diseños de personaje tanto a la ruta prémium como a la gratuita en una actualización prevista para abril. La compañía no ha resuelto con esto todo el debate sobre monetización, pero sí ha reconocido públicamente el descontento y ha empezado a mover ficha para reforzar la sensación de valor dentro del pase.

En conjunto, este parche deja una idea bastante clara: Bungie no ha renunciado a que Marathon sea un juego duro, pero sí parece haber entendido que dureza y frustración no son lo mismo. El estudio mantiene la tensión propia de su propuesta, aunque empieza a corregir aquellos elementos que estaban cruzando la línea entre lo exigente y lo excesivamente áspero. Y en un lanzamiento tan observado como este, esa rapidez para escuchar a la comunidad puede ser casi tan importante como el propio contenido del parche.

Marathon y su dificultad tras el Server Slam: Bungie insiste en la “escalada” y apuesta por temporadas con reinicio total

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Quien haya pasado unas horas en el Server Slam de Marathon probablemente se llevó la misma sensación: Bungie no está haciendo un shooter amable. El estudio quiere que su extracción sea una “escalada peligrosa”, un juego en el que cada decisión pesa y donde equivocarte se paga caro. Y en un género que ya vive de la tensión —entrar, saquear, sobrevivir, salir—, Marathon empuja esa filosofía hasta el límite: morir significa perder el botín recogido… y también el equipo con el que entraste.

Durante el evento, esa crudeza se notó más por un motivo evidente: la comunidad estaba “aprendiendo a la vez”. Con sistemas todavía nuevos, rutas por descubrir y builds por construir, el castigo se sintió especialmente severo. La pregunta es si ese primer golpe puede costarle caro al lanzamiento: ¿cuánta gente casual aguanta cuando encadenar extracciones fallidas se convierte en la norma?

“No es solo lo que saqueas”: Bungie explica el plan a largo plazo

En su comunicación más reciente, Bungie intenta bajar la ansiedad con una idea central: Marathon no se gana run a run, se gana temporada a temporada. La progresión no se limita a “salgo con mejor botín”, sino a mejorar tu poder base: mejorar estadísticas y ampliar el acceso a equipo superior en la Armería a través de contratos y mejoras de facción. Con el tiempo, dicen, recuperarte de una mala derrota será más fácil y llegar a tu build ideal, más accesible.

Ese enfoque conecta además con el modelo estacional del juego. Bungie ha confirmado que cada temporada durará aproximadamente tres meses y que habrá un reinicio completo para toda la comunidad: se resetea equipo, nivel, contratos y progreso de facciones; se conservan cosméticos y progreso narrativo. El argumento del estudio es doble: mantener el peligro constante y evitar que los recién llegados se queden irremediablemente atrás.

En otras palabras: si el Server Slam te pareció una pared, Bungie te pide que lo leas como “la base del edificio”. La promesa es que el juego está pensado para que esa pared se vuelva escalable cuando tu cuenta ya tenga herramientas, recursos y un plan.

El endgame que asoma: Cryo Archive y una temporada con hoja de ruta

La primera temporada ya tiene nombre y marco (de marzo a junio) y apunta a un objetivo claro de endgame: desbloquear el acceso al Cryo Archive, una zona de alto riesgo vinculada a una nave abandonada sobre Tau Ceti. Bungie también ha situado el modo Ranked para más adelante en marzo, además de eventos, armas y actualizaciones regulares.

Esto importa porque reubica el debate de la dificultad: no es solo si el tiroteo “mata rápido”, sino si hay una progresión suficientemente clara como para que la frustración de hoy se convierta en dominio mañana.

Lo que más está dividiendo a la comunidad: TTK, IA agresiva, munición… y una interfaz que no ayuda

La conversación, por ahora, está lejos de cerrarse. Parte de los jugadores pide ajustes: un TTK muy rápido (tiempo para matar) que castiga cualquier error, una IA especialmente agresiva que puede decidir una partida en segundos, y problemas más “terrenales” como la escasez de munición en algunos tramos. A eso se suma el factor humano: cuando aparece el PvP, suele ser más letal que la propia IA.

Bungie, al menos, no está ignorando el ruido. Ha respondido a quejas concretas del Server Slam y ha reconocido fricciones como una UI confusa, fallos o inconsistencias en chat de voz, y otros puntos de experiencia de usuario que, en un juego donde aprender sistemas es parte del reto, pueden convertirse en el auténtico muro de entrada.

El riesgo real del lanzamiento: ¿comunidad “hardcore” o una base amplia?

Con el estreno inminente hoy 5 de marzo de 2026, el escenario está claro: Bungie lanza un extraction shooter que no quiere disimular su aspereza, pero que necesita suficiente masa crítica para que su ecosistema vivo —temporadas, economía, matchmaking, progreso— no se quede en un club demasiado pequeño.

Y aquí está el choque: el reinicio estacional puede ser una red de seguridad para los nuevos (“entra en la siguiente temporada y empezamos todos desde cero”), pero también puede generar rechazo en quienes buscan persistencia y sienten que el esfuerzo se evapora cada tres meses. Bungie lo plantea como parte del ADN del juego, y como una forma de mantener la tensión y la frescura.

Lo que ocurra en las próximas horas y días será clave para responder la gran duda que dejó el Server Slam: si Marathon logra convertir su dureza en atractivo —esa sensación de “sobreviví, me lo gané”— o si, por el contrario, se le queda la puerta demasiado estrecha para que pase el público que necesita.

 

Por qué jugar a la prueba de Marathon te dará una ventaja brutal el día de lanzamiento

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Apenas faltan unas horas para que Bungie abra las puertas de Tau Ceti IV. Mañana 26 de febrero arranca el Server Slam de Marathon, una prueba de estrés masiva a nivel mundial que servirá como antesala para el lanzamiento oficial del 5 de marzo. Si tienes ganas de probar el nuevo extraction shooter del estudio, hay un par de cosas clave que debes tener en cuenta antes de lanzarte a por el botín.

Prepara tu equipamiento, porque la cosa se va a poner intensa.

Cuándo, cómo, dónde

Apunta bien la fecha y la hora: los servidores se abrirán el jueves 26 de febrero a las 10:00 AM (hora del Pacífico) —lo que equivale a las 19:00 en España, las 12:00 del mediodía en México y Centroamérica, las 13:00 en Colombia y Perú, las 14:00 en Venezuela, y las 15:00 en Argentina y Chile— y cerrarán el lunes 2 de marzo a la misma hora.

Podrás jugar en PC a través de Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y la mejor noticia es que el juego cruzado (cross-play) y el progreso cruzado (cross-save) estarán activados desde el minuto uno así que podrás hacer equipo con tus amigos sin importar dónde jueguen. Además, si eres de consola, no necesitarás pagar la suscripción de PlayStation Plus o Xbox Live para esta prueba, aunque sí hará falta cuando el juego salga al mercado.

¿El único «pero»? No hay predescarga. Bungie quiere que todo el mundo intente descargar y entrar al juego a la vez para estresar los servidores al máximo, así que tocará tener un poco de paciencia con la descarga el mismo jueves.

Qué vas a encontrarte en Tau Ceti IV

Aunque es una versión de prueba, viene cargadita de contenido. Podrás desplegarte en dos zonas distintas: Perimeter (a las afueras de la colonia) y Dire Marsh (un centro de investigación agrícola). Durante tus incursiones, podrás probar cinco de las seis clases o «shells» que habrá en el lanzamiento, además de un modo carroñero pensado para jugadores solitarios ansiosos de loot llamado Rook, enfocado en saquear los restos de otros escuadrones para reconstruir tu economía sin sacrificar equipamiento. Bungie nos sorprendía tan solo hace unas horas con su increíble cinemática de lanzamiento.

También podrás empezar a hacer contratos para cinco de las grandes facciones del juego (como Traxus o MIDA) e interactuar con otros jugadores mediante el nuevo chat de proximidad.

Vamos a romper el juego (literalmente)

Bungie ha sido muy transparente con esto: no es una beta promocional para que veas lo bonito que es el juego, es una prueba de estrés. El objetivo del fin de semana es que los servidores sufran.

Esto significa que podrías encontrar colas de inicio de sesión bastante largas, sobre todo en las horas punta. Sufrir desconexiones, códigos de error raros y es muy probable que los servidores se caigan por mantenimientos de emergencia. No te frustres; de hecho, si el juego se rompe, estarás ayudando a que el lanzamiento del 5 de marzo sea muchísimo más fluido. Además, gracias a sus nuevos servidores autoritarios, si te desconectas en mitad de una partida tu personaje se quedará en el mapa y podrás intentar reconectarte para salvar tu botín.

El progreso se borra, las recompensas se quedan

Como suele pasar en estas pruebas, todo el nivel que subas se reiniciará cuando termine el fin de semana. Sin embargo, Bungie va a premiar tu tiempo de una forma brutal para que llegues al día de lanzamiento, el 5 de marzo, con el arsenal listo para arrasar en Tau Ceti IV.

Recompensas por jugar y subir de nivel

  • Por completar la misión introductoria/tutorial: Emblema exclusivo Beta.exe y fondo de jugador Complex Study.
  • Por completar tu primera misión (Alijo Estándar): 6 implantes estándar, 4 núcleos de cascarón estándar, 6 modificadores de armas estándar y las armas Overrun y Hardline.
  • Por alcanzar el Nivel de Runner 10 (Alijo Mejorado – Verde): 6 implantes mejorados, 12 núcleos de cascarón mejorados (2 por clase), 4 modificadores de armas mejorados y las armas Magnum Mejorada y Hardline Mejorada.
  • Por alcanzar el Nivel de Runner 30 (Alijo Deluxe – Azul): 6 implantes (3 Deluxe y 3 Mejorados), 12 núcleos de cascarón (Mejorados y Deluxe), 4 modificadores de armas (2 Deluxe y 2 Mejorados), las armas Magnum Deluxe y Rifle Volley Mejorado, además de una Mochila Base Mejorada.

Recompensas de Twitch Drops (por ver cualquier directo de Marathon)

  • 1 hora de visualización: Kit patrocinado por Twitch (botín estándar para el juego) y el Emblema SMILEYworm.
  • 2 horas de visualización: Fondo de perfil WEAVEworm.
  • 3 horas de visualización: Pegatina para armas GLOWworm.
  • 4 horas de visualización: Aspecto/Skin de arma HMG Twitch Engine para la Ametralladora Pesada.

Bungie ha avisado que todas estas recompensas, junto con los Twitch Drops, se enviarán directamente al buzón del juego el mismo 5 de marzo. Eso sí, advierten de que el reparto a todas las cuentas puede tomar un poco de tiempo, así que piden paciencia si entras el día de lanzamiento y no ves tus regalos de inmediato.

En UniversoDestiny estaremos a lo largo del fin de semana en directo en nuestras cuentas de Twitch y YouTube simultáneamente, habrá sorpresas, sorteos y risas garantizadas, así que te invito a estar pendiente de nuestras redes para no perderte nada.

¡Nos vemos mañana!

Marathon se blinda: Bungie promete ‘permabans’ y tolerancia cero a los tramposos

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Si hay un género donde perder por culpa del lag o de un tramposo duele de verdad, es en los ‘extraction shooters’. Sabiendo que se juegan la vida (y nuestro preciado botín) en este aspecto, Bungie acaba de soltar un arsenal de detalles sobre cómo van a proteger las partidas de Marathon en Tau Ceti IV. El mensaje desde el estudio es claro y muy directo: si mueres, quieren que sea porque te has equivocado o porque el rival era mejor, no porque la conexión te la ha jugado.

El servidor manda: Adiós a los trucos clásicos

Para lograr esta estabilidad, Bungie ha apostado por servidores dedicados cien por cien autoritarios. En un lenguaje más de andar por casa, esto significa que el servidor tiene siempre la última palabra sobre todo lo que haces: cómo te mueves, a dónde disparas y qué llevas en el inventario. Si el juego detecta una acción que rompe las reglas, como disparar munición infinita, alterar el daño o dar un salto imposible, la rechaza de inmediato sin arruinarle la partida al resto.

A esto le han sumado un sistema de registro de impactos muy preciso que rastrea cada bala. El juego es capaz de hacer un pequeño «rebobinado» en milisegundos para compensar el movimiento y asegurarse de que tus disparos aciertan de forma justa. Lo mejor de todo es que, si tienes una buena conexión, esto acabará con esa frustración monumental que da cuando te matan a pesar de que en tu pantalla ya te habías escondido a cubierto.

Servidores con «Niebla de Guerra»

Otra de las grandes herramientas de Bungie contra las trampas es su particular sistema de «Niebla de Guerra». No estamos hablando de un efecto visual en la pantalla, sino de una barrera estricta de datos.

A partir de ahora, el servidor de Marathon solo enviará a tu PC o consola la información de los jugadores y objetos que tu personaje realmente debería poder percibir en su entorno cercano. Al recortar los datos que recibe tu equipo de forma anticipada, se inutilizan de un plumazo los temidos ‘wallhacks’ (ver a través de las paredes), los radares mágicos y los programas que revelan dónde está el mejor loot. Básicamente, si tu ordenador no sabe que hay un enemigo esperando tras una puerta, el wallhack tampoco podrá chivártelo.

Castigos de por vida y salvavidas para las desconexiones

En el terreno de la seguridad, el estudio va con todo. Además de usar BattlEye, que ya conocemos de Destiny 2, han desarrollado sistemas de seguridad propios que operan hasta en las capas más profundas de tu sistema operativo, analizando constantemente las métricas para cazar patrones de juego sospechosos. ¿El castigo si te pillan haciendo o creando trampas? Baneo permanente. Nada de segundas oportunidades, aunque mantendrán un sistema de apelaciones por si ocurre algún falso positivo, como ya ha ocurrido en el pasado dentro de Destiny con algunas superposiciones de Discord a la hora de compartir pantalla para tus amigos.

Pero Bungie también sabe que a veces los problemas técnicos son accidentes reales. Si sufres una caída de internet en mitad de un tiroteo tenso, no perderás tu botín al instante. Tu personaje se quedará en el mapa como un «cascarón» inerte, dando tiempo a tus amigos para que te cubran mientras reinicias el router y te vuelves a conectar. Y en el caso de que los servidores de Bungie sean los que fallen, el estudio intentará devolverte el equipamiento con el que empezaste la incursión para que no pagues los platos rotos.



La verdadera prueba de fuego para toda esta ambiciosa infraestructura técnica está a la vuelta de la esquina. Este mismo 26 de febrero arranca el esperado Server Slam de Marathon, una prueba de estrés donde por fin veremos si estas promesas logran mantener a raya el caos en Tau Ceti IV.

Bungie retrasa la próxima gran actualización de Destiny 2

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Parece que los problemas se le acumulan a Bungie. Si la presión sobre el inminente lanzamiento de Marathon no fuera suficiente, el estudio de Bellevue soltaba antes de ayer una bomba que ha dejado a la comunidad de su buque insignia helada: la próxima y esperada gran actualización de Destiny 2, conocida hasta ahora como ‘Shadow and Order’, se retrasa cuatro meses.

Lo que estaba previsto para ver la luz el 3 de marzo (rozando peligrosamente el lanzamiento de Marathon), ahora se va directamente al 9 de junio de 2026.

El adiós a «Shadow and Order»

Bungie rompió semanas de un tenso silencio con un hilo en la cuenta oficial de X (Twitter) de @DestinyTheGame. En el mensaje no solo confirmaron los peores temores de los jugadores, sino que anunciaron que la actualización cambiará tanto que incluso perderá su nombre actual.

Este fue el comunicado con el que anunciaron la noticia:

«Nuestra próxima gran actualización, Destiny 2: Shadow and Order, está experimentando grandes revisiones y se retrasará. Esta actualización se está modificando y ampliando para incluir importantes mejoras en la calidad de vida y, como resultado, también cambiará de nombre. Esta actualización se lanzará ahora el 9 de junio de 2026». > — @DestinyTheGame (18 de febrero de 2026)

¿Qué ganamos a cambio de esperar?

Para intentar calmar las aguas, Bungie ha prometido que este tiempo extra no será en vano. La excusa oficial para este movimiento en el calendario es la implementación de «importantes mejoras de calidad de vida» (QoL) que la comunidad llevaba meses exigiendo.

Según los detalles desgranados en el resto del hilo oficial, la actualización de junio traerá bajo el brazo:

  • Pantheon 2.0: El regreso y la evolución de uno de los modos más queridos.

  • Expansión de los niveles de equipamiento: Ahora el equipamiento por niveles se aplicará a todas las Incursiones y Mazmorras.

  • Nuevas estadísticas: Llegada de las estadísticas de Tier 5 para las armaduras Exóticas.

  • Mejoras en las armas: Actualizaciones previamente anunciadas para la subida de nivel del arsenal.

La gran sequía de contenido

El problema real no es que el contenido llegue más tarde para salir más pulido; el problema es la sequía que deja a su paso.

Originalmente, ‘Shadow and Order’ iba a lanzarse el 3 de marzo, apenas dos días antes de que los servidores de Marathon (5 de marzo) abrieran sus puertas. Era evidente que Bungie no podía sostener dos lanzamientos masivos en la misma semana sin canibalizarse a sí misma o arriesgarse a que los servidores colapsaran.

Sin embargo, empujar la actualización hasta junio significa dejar a Destiny 2 viviendo de las rentas durante meses. Bungie ha prometido que hasta junio mantendrán el juego vivo con los Juegos de Guardianes en marzo, un Estandarte de Hierro más frecuente en abril y los habituales parches de estabilidad. ¿Será suficiente para retener a unos jugadores que ya estaban perdiendo la paciencia?

Bungie se lo juega todo en su Server Slam

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El regreso de Bungie a su franquicia más clásica está a la vuelta de la esquina. Con el lanzamiento de Marathon a punto de caramelo, la expectación está por las nubes, pero también las dudas. Antes de que los servidores se abran para el esperado Server Slam, la prueba de fuego definitiva para la infraestructura del juego, es momento de poner las cartas sobre la mesa.

¿Creéis que logrará Bungie redimirse tras un año lleno de turbulencias, o será Marathon devorado por un género saturado y la alargada sombra de ARC Raiders?

Actualización 9.0.0.5 de Destiny 2

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Actividades

Los Confines del Destino

  • Solucionado un fallo que impedía a ciertos jugadores recibir el Cañón reubicador II tras finalizar la misión Saturnismo.
  • Corregido un problema por el cual el progreso en la campaña de Los Confines del Destino podía detenerse al recoger cápsulas de materia extraña en partidas cooperativas de dificultad afamado o mítica.
  • Arreglado un error que bloqueaba la finalización de la aventura Academia oscura hasta completar «La materia extraña de la Estepa Exterior», aunque esta pudiera obtenerse antes.

Portal

  • El modificador Gravedad baja ya no aparecerá aleatoriamente en las listas de juego de Partida rápida ni Operaciones de escuadra con matchmaking.
  • Corregido un fallo en Bis donde el cofre intermedio otorgaba recompensas duplicadas si la escuadra era eliminada por completo de forma intencionada.
    • Esta actividad ha sido reactivada en las Operaciones hito.
  • El modificador de nivel de combatiente en las listas de Operaciones en solitario y Operaciones de escuadra maestras ahora indica que los jugadores deben estar preparados para enfrentarse a campeones de cualquier tipo.
  • Se ha aumentado la penalización de puntuación en el modificador Gancho a 4 flechas rojas y se han reestablecido cambios en la jugabilidad relacionados.
    • Se continuará monitoreando su impacto para ajustar la puntuación si es necesario.
  • Reducido el requisito mínimo de Poder para el matchmaking en Operaciones de escuadra expertas.
  • Solucionado un error por el que los estandartes de recompensa no se reproducían al finalizar las actividades del portal.
  • Arreglado un problema que podía causar bloqueos temporales en la Operación en solitario de la Confluencia cuando se avanzaba demasiado rápido.

Incursiones y mazmorras

  • La dificultad de los combates en modos normal y maestro se ha reducido en incursiones y mazmorras clásicas.
  • El nivel base de dificultad en la incursión El desierto perpetuo se ha disminuido en 10 puntos de Poder.
  • La proeza de incursión Combate despiadado ahora exige 10 puntos menos de Poder.
    • Los combatientes pasaron de +40 a +30 de Poder.
  • El triunfo Maestría combinada requiere únicamente completar la dificultad base.
    • Las recompensas de equipamiento variarán según el número de proezas activadas, proporcionando niveles superiores (hasta nivel 3 y más), lo que incrementa la dificultad y las recompensas simultáneamente.

Sectores perdidos

  • Corregido un error que provocaba que los jugadores aparecieran fuera del sector perdido Logística K1 en dificultades maestra o experta.

Crisol

  • Solucionado un fallo en el sistema de protección contra abandono en las listas de juego competitivo y las Pruebas de Osiris.
  • Se corrigió un error que causaba la pérdida gradual de la capacidad de esprintar durante una actividad.
    • Este problema aún puede presentarse en algunos casos; se está trabajando en una solución definitiva.

Jugabilidad y participación

Armaduras

  • Arreglado un error que impedía que las versiones 2.0 de las armaduras excepcionales Deseo de Ignorancia y Mataiodoxía se convirtieran en Obra Maestra.
  • Corregido un fallo que otorgaba resistencia adicional al daño al aplicar diseños del equipamiento nuevo debido a la bonificación de equipamiento nuevo.

Armas

Armas excepcionales

  • Corregido un problema que impedía que el disparo único de Derrocador de Reinas cegara a los enemigos.
  • Solucionado un fallo en los rastreadores generados por el anillo de Jerarquía de Necesidades que hacía que funcionaran incorrectamente.
  • Arreglado un error relacionado con la equipación de Finalidad Condicional que podía hacer que otras armas desestabilizaran a campeones de sobrecarga.
  • Corregido un problema que reducía la cadencia de disparo de Mitoclasta Vex.

Ventajas de armas

  • Solucionado un fallo por el cual la bonificación de Afinidad paracausal no otorgaba daño adicional.
  • Reducida la efectividad de los dos primeros niveles de Perfeccionamiento elemental en armas no cinéticas contra jugadores.

Correcciones generales de armas

  • Arreglado un fallo que impedía que todas las armas con munición pesada o especial anteriores a Los Confines del Destino tuvieran los modificadores de mejora de generación de munición correctos.
  • Corregido un error por el que el modificador Empuñadura de Ícaro experta no se aplicaba correctamente.
  • Solucionado un problema que permitía generar munición de forma inadvertida al ajustar el tamaño del cargador en fusiles de pulso con armazón de cohetes.

Habilidades

Titanes

  • Martillo arrojadizo (ataque cuerpo a cuerpo):
    • Restaurado el rebote del martillo y la recuperación para recogerlo a los valores previos a Los Confines del Destino.

Artefacto de temporada

  • Corregido un error que impedía que el modificador de artefacto Red enmarañada suspendiera a los campeones.
  • Solucionado un fallo por el cual el modificador Aturdimiento elemental se activaba repetidamente contra ciertos campeones.
  • Arreglado un error en el modificador Fiebre y escalofríos que a veces aplicaba la bonificación de daño Radiante al disparo que desencadenaba el efecto.

Modificadores de juego

  • Gancho:
    • Reducida la obtención pasiva de energía y aumentada la energía de granada recibida al eliminar combatientes, dependiendo de su nivel.

Personalización

  • Corregido un error que afectaba la visibilidad del set de diseños Escritura Gótica para hechiceros, que además permitía adquirirlos nuevamente.
  • Arreglado un fallo que hacía que las alas holográficas Alzar el vuelo lucieran más tenues de lo previsto.

Comerciantes

  • Disponibles para todos los jugadores una oferta exclusiva de 200 núcleos inestables a raíz de un problema ocurrido durante la semana de lanzamiento de Los Confines del Destino que provocó la pérdida de núcleos en algunos jugadores. Esta oferta puede obtenerse a través del maestro Rahool.
  • Solucionado un error donde la recompensa semanal de armadura de la Vanguardia mostraba incorrectamente el mensaje «Ya has obtenido una pieza de armadura de la armería de la Vanguardia esta semana» sin haberla reclamado.
    • Ahora el sistema informa correctamente que se debe alcanzar la requisición de la armería en niveles 7 o 12 para recibir la recompensa semanal.
  • Corregido un problema que impedía concentrar armaduras excepcionales ya obtenidas en determinadas ocasiones.
  • Solucionado un fallo que limitaba la obtención de armaduras excepcionales específicas a través de engramas excepcionales para un pequeño grupo de jugadores.

General

  • Actualizada la descripción del salto en la campaña de Los Confines del Destino, ahora con detalles adicionales sobre el nivel de Poder del equipamiento que otorga al usarse.
  • Corregido un error que hacía aparecer de forma inesperada el botón para comprar niveles del pase de recompensas.
  • Actualizado el texto del tutorial relativo a la «carga» de Chispa de materia para reflejar configuraciones personalizadas de teclado en la acción Disparar arma principal de vehículo.
  • El texto «Bonificación de Llamada a las armas» ha sido eliminado de los triunfos de Conquistador.
  • Arreglado un error que hacía que ciertos hobgoblins con penalizaciones brillaran excesivamente.

Esta semana en Destiny – 31/07/2025

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La Semana de armas está en marcha en Destiny 2, destacando los cañones de mano como protagonistas del evento. Entre las novedades, el nuevo Phoneutria Fera ha captado la atención, junto con el esperado fusil de rastreo. A continuación, se detallan los temas que marcan la actualidad en el universo del juego:

  • Evento Semana de armas disponible
  • La actividad La Espiral llega al portal
  • Próximo inicio del Solsticio
  • Regreso de Pruebas de Osiris
  • Actualizaciones en Los Confines del Destino
  • Evento Combinaciones Presupuestadas en la incursión El desierto perpetuo
  • Novedades de la Fundación Bungie

Inicio del evento Semana de armas

Durante estos primeros días, los amantes de los cañones de mano tienen la oportunidad de explorar un nuevo arquetipo con el Phoneutria Fera. Este evento presenta además armas clásicas en diversas actividades, junto a modificadores únicos con efectos potentes. Destaca también el presente del fusil de atadura con combinaciones interesantes.

La Semana de armas se desarrolla en Los Confines del Destino y estará disponible hasta el reinicio semanal del 5 de agosto. Los jugadores pueden aprovechar desafíos diarios y semanales, un registro con recompensas que incluye armas holometalizadas y acceder a una tienda temática donde intercambiar fichas del evento por premios exclusivos.

Un rol clave lo desempeña Ada-1, quien ofrece engramas especiales a cambio de telemetría de combate obtenida al completar actividades. Además, el criptarca Rahool facilita la desencriptación gratuita de estos engramas, con la opción de invertir más telemetría para obtener recompensas mejoradas.

Incorporación de La Espiral en el portal

La Espiral, introducida inicialmente en la Temporada de los Deseos, regresa con tres rutas diferenciadas que ofrecen experiencias personalizables. Se caracteriza por combates intensos y modificadores que pueden adquirirse a Riven. Alcanzar un grado B+ o superior permite obtener equipamiento de mayor calidad, aunque se debe evitar ajustar la dificultad demasiado para no perder la finalización.

La actualización 9.0.0.4 habilita el acceso a actividades maestras y gran maestro con niveles de poder inferiores, aunque superar el límite por 100 niveles puede provocar enemigos inmunes.

Próximo arranque del Solsticio

El Solsticio tendrá lugar la próxima semana, con una duración de dos semanas y modificaciones en su dinámica tradicional. El evento invita a usar la fragua del Solsticio para forjar y brillar conjuntos completos de armadura, ideal para el nuevo sistema de estadísticas y armaduras implementado en Los Confines del Destino.

Evento Solsticio 2025

Este año, la Fiesta en la hoguera será reemplazada por una rotación diaria de modificadores solares en actividades del portal, destacando efectos como:

  • Patata caliente: Combatientes derrotados sueltan erupciones solares que aumentan daño al transferirse entre jugadores.
  • Fuego ininterrumpido: El daño solar y golpes finales incrementan un medidor que provoca explosiones solares en armas al llenarse.
  • Curación de clase: Curación al usar la habilidad de clase.
  • Encendedor: Impactos de precisión contra enemigos calcinados generan estado de ignición.

Estos modificadores serán seleccionables en dificultades personalizadas, salvo Patata caliente, que estará siempre activo en actividades con matchmaking. Además, se presentará una lista de juego del Crisol llamada Calcinación del Solsticio, donde el cañón calcinante será el arma principal disponible para ambos equipos en modos como Enfrentamiento, Control y Grieta.

Participando durante el Solsticio se podrán obtener recompensas gratuitas en la página del evento, incluyendo emblemas, carcasas de Espectro y armas holometalizadas, progresando mediante desafíos diarios y semanales. La tienda de recompensas ha sido renovada para ofrecer armas y armaduras hasta nivel 4, junto con paquetes de lumen y núcleos de mejora.

Regreso de las Pruebas de Osiris

El modo PvP de máximo nivel, Pruebas de Osiris, estará disponible a partir de mañana para quienes posean la expansión Los Confines del Destino, hasta el reinicio semanal. El mapa seleccionado es Las Cenizas.

San-14 en Pruebas de Osiris

En esta versión, las desventajas de nivel de poder han sido desactivadas para equilibrar la experiencia. Hay un nuevo set de armadura para cada clase, así como cinco armas inéditas entre las que destaca un cañón de mano con disparo de propagación. Entre ellas se encuentran:

  • Inhibidor Áurico: Fusil automático Atadura con armazón de precisión
  • Neutralizador Áureo: Cañón de mano cinético con disparo de propagación
  • Abrazo de Aisha: Fusil de explorador Vacío con armazón de disparo rápido
  • Perdón: Pistola Arco con armazón agresivo
  • Deber Inquebrantable: Ametralladora Solar adaptable

Durante las primeras seis semanas, no habrá un arma semanal destacada, permitiendo que todas puedan obtenerse en las partidas. El 9 de septiembre, tras la actualización Hierro y Ceniza, se incorporarán dos armas nuevas y se reintroducirán las armas semanales destacadas.

Se recuerda que solo el pase del Faro otorga acceso directo al Faro, por lo que es recomendable elegir cuidadosamente antes de acudir a San-14 para optimizar las combinaciones de armamento y progresar en la obtención de recompensas.

Actualizaciones en comunicaciones y soporte de Los Confines del Destino

Durante la tercera semana en Los Confines del Destino, se han recopilado detalles sobre problemas reportados por los jugadores, junto a aclaraciones y correcciones pendientes en futuras actualizaciones.

Notas del parche no publicadas

Se confirma que la intención nunca ha sido realizar cambios sin comunicar apropiadamente. El objetivo es mantener a la comunidad informada para facilitar el ajuste de equipamientos y estrategias, mejorar la experiencia y difundir noticias relevantes.

Se han detectado problemas relacionados con las estadísticas, armaduras y habilidades de algunas clases y se trabaja en ajustes. Entre las correcciones y detalles destacados:

  • Solar: Modificación en la regeneración de energía de Ascuas de benevolencia (reducción de multiplicador y aumento de duración).
  • Hechiceros: Toque de llama con 10% menos daño en granadas solares y de fusión mejoradas.
  • Armaduras excepcionales Hechiceros: Reducción de duración de la torreta Visión del Orador de 15 a 9 segundos para equilibrar su impacto; modificaciones en Alas del Alba Sagrada para mejorar compatibilidad con armas no solares.

Ajustes en salud y escudos

Se clarifican las cifras exactas que relacionan las estadísticas de salud con regeneración y desestabilización, reconocendo un error en la descripción textual que será corregido próximamente. Además, se destaca la corrección de un problema crítico en la estadística Salud identificado en la actualización 9.0.0.4, que redundaba en muertes inesperadas en PvP.

Investigaciones en marcha

Actualmente se evalúan problemas como el rendimiento de hechiceros bajo cambios recientes, interacciones anómalas de titan con ciertos mods y errores en armaduras excepcionales específicas, incluyendo, entre otras:

  • Sujeciones Contraverso
  • Blasón Alfa Lupi
  • Pecado de Nezarec
  • Protocolo Estrella Ígnea
  • Corona de las Tempestades
  • Alas del Alba Sagrada
  • Eunoia
  • Estabilizadores geomagnéticos
  • Botas del ensamblador
  • Vestimenta Escarchada

Problemas conocidos y corregidos

Destacan también errores puntuales con daños, estadísticas incorrectas, mecánicas de armas, efectos visuales y el fallo del esprint, cuya raíz está en la acumulación excesiva de modificadores de estadísticas tras múltiples reanimaciones. Se prevé una solución temporal para dicha incidencia en la actualización 9.0.0.5.

Medidas contra trampas en El desierto perpetuo

Se está vigilando rigurosamente el cumplimiento del Código de conducta ante casos de trampas detectados en modos de dificultad Competición y similares. Se aplicarán sanciones tanto a los infractores como a quienes se beneficien de dichas prácticas. Se recomienda denunciar comportamientos sospechosos a través del formulario oficial.

Ajustes de dificultad en incursiones y mazmorras

  • Reducción de dificultad base en modos normal y maestro para incursiones y mazmorras clásicas, con una bajada de 10 puntos de Poder.
  • Modificaciones en El desierto perpetuo para el triunfo Maestría combinada, ajustando dificultad y recompensas para equilibrar experiencia y progresión.
  • Rebaja en la proeza Combate despiadado.
  • Implementación prevista para la actualización 9.0.0.5.

Evento global Combinaciones Presupuestadas en El desierto perpetuo

Este fin de semana, equipos de creadores de contenido de distintas regiones competirán en un evento especial sobre la nueva incursión El desierto perpetuo. Cada jugador dispone de un presupuesto inicial para adquirir súper, habilidades, fragmentos, aspectos y armadura excepcional, que puede ampliarse tras superar desafíos adicionales, recreando una dinámica roguelike.

Calendario de equipos y horarios:

  • Norteamérica: Domingo 3 de agosto, 01:00 (hora peninsular)
  • Australia y Nueva Zelanda: Domingo 3 de agosto, 09:00
  • Japón: Domingo 3 de agosto, 12:00
  • Europa, Oriente Medio y África: Domingo 3 de agosto, 19:00
  • Reino Unido: Domingo 3 de agosto, 20:00
  • Latinoamérica: Lunes 4 de agosto, 00:00

Cada región ofrecerá una copia de la Edición Definitiva del Año de la Profecía a un miembro de su comunidad para jugar El desierto perpetuo, además de códigos de emblemas exclusivos para sorteos durante el evento.

Evento Combinaciones Presupuestadas imagen 1
Evento Combinaciones Presupuestadas imagen 2

Informe confidencial sobre La Voz Cantante

Se ha identificado a un objetivo clasificado conocido como La Voz Cantante, una entidad vex de gran poder con amplificadas capacidades físicas e intelectuales. Se recomienda máxima precaución al cruzar territorios vex en Kepler y reportar cualquier encuentro.

  • La Voz Cantante utiliza un Eco paracausal que le permite controlar a otros vex y a guardianes no exos.
  • Su consciencia proviene de Maya Sundaresh, excientífica del Colectivo de Ishtar, con múltiples iteraciones explorando la red vex.
  • Objetivos y antecedentes incluyen conflictos internos y tragedias relacionadas con su esposa y el enfrentamiento con el Testigo.

Disponibilidad de recompensas en la tienda

Jugadores que hayan completado la campaña podrán acceder a Recompensas exclusivas en la tienda oficial, con productos inspirados en la narrativa reciente y el universo de Destiny 2.

Recompensas en la Bungie Store

Conclusión de la campaña benéfica

La reciente campaña solidaria ha reunido 1.480.411 USD destinados a mejorar la vida de niños y comunidades alrededor del mundo. La generosidad de la comunidad demuestra el espíritu colaborativo y altruista de los guardianes.

También se reconoce la hazaña de los campeones de Caos en la Séptima Columna, quienes destacaron en el Crisol durante esta actividad benéfica.

Canal de soporte y seguimiento de problemas

Soporte Destiny 2

Lista de problemas detectados |
Foro de Ayuda (#Help) |
Bluesky del equipo de Destiny 2

Problemas generales y específicos

  • Investigación continua sobre errores que afectan características durante actividades.
  • Funcionamiento irregular de estandartes de incursión.
  • Posibles efectos visuales extraños en enemigos afectados por castigos.
  • Mensajes erróneos en recompensas de armadura de la armería de la Vanguardia.
  • Zona Kepler: Problemas de obtención de mejoras y armaduras en la campaña, bloqueos en dificultades avanzadas y asignación incorrecta de progresos en misiones míticas.
  • Armas: Anomalías en retícula, bonificaciones de daño, recarga y modificaciones faltantes en algunas armas.
  • Armaduras: Descripciones gráficas incorrectas y valores de beneficios desfasados.

Destacado audiovisual y contenido recomendado

Artista destacado

Recomendación audiovisual sobre la subclase de jinetes del arco, que muestra habilidades excepcionales dignas de un estilo anime.

Actualización 9.0.0.4 de Destiny 2

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Actualización de Actividades

Los Confines del Destino

  • Se solucionó un fallo que impedía que la Criba sustituyera a los jugadores que abandonaban las partidas.
  • Se corrigió un problema que provocaba la ausencia de la aventura secundaria de Ikora, Desclasificación.

Portal

  • La dificultad maestro y gran maestro ahora está accesible al desbloquear la dificultad experta en Poder 170.
    • Advertencia: enemigos con 100 niveles superiores serán inmunes.
  • No será posible elegir simultáneamente el favor Oleada y el desafío Antioleadas del mismo elemento.
  • En las operaciones en solitario, el botón tras finalizar la actividad cambia de «Volver a la órbita» a «Continuar», mejorando la claridad de su función.
  • Solución aplicada para evitar la eliminación involuntaria de modificadores al iniciar rápidamente actividades maestras.

Crisol

  • La vista previa de recompensas en el portal refleja correctamente el Poder otorgado acorde al rendimiento.
  • Los desafíos «B» de buenísimo y «B» de bendición contribuyen adecuadamente al progreso en actividades del Crisol.
  • Corrección para que los pases antiguos de las Pruebas se eliminen del inventario con el reinicio semanal.

Misiones excepcionales

  • Se corrigió un error que impedía a algunos jugadores infligir daño a los enemigos en la misión Destino y dualidad.

Campo de tiro

  • La progresión de dificultad se ajustó para un solo jugador, alineándose con el contenido en solitario de campaña y desplazamiento libre.

Mejoras en Jugabilidad y Participación

General

  • Se arregló un fallo que impedía mostrar los marcadores de daño en el HUD.

Estadísticas

Salud

  • Se corrigió un problema donde valores elevados de salud desincronizaban los escudos en el servidor, causando muertes inesperadas.

Armas

  • La bonificación máxima de daño contra jugadores de la estadística Armas se redujo del 6 % al 5 %.

Granada

  • Se ajustó la regeneración de habilidades activas y pasivas, alcanzando el 100 % a 70 puntos y el 115 % a 100 puntos, para niveles previos a Los Confines del Destino.

Cuerpo a cuerpo

  • Se aplicaron los mismos ajustes en la regeneración de habilidades que en granada: 100 % a 70 puntos y 115 % a 100 puntos.

Súper

  • La regeneración de energía basada en daño se modificó para llegar al 100 % a 70 puntos y al 115 % a 100 puntos en niveles anteriores a Los Confines del Destino.

Armadura

Cazadores

  • Solución para que la ventaja de clase excepcional Espíritu del Mentiroso no otorgue bonificación de daño cuerpo a cuerpo inesperada, especialmente en Golpe combinado o habilidades no potenciadas que no sean guja.

Armas

  • Corrección para que el lanzacohetes excepcional Verdad no incremente el daño de granadas.
  • Se solucionó un fallo que permitía disparar el fusil automático excepcional Coro Único en semiautomático más rápido de lo previsto mediante macros.
  • La munición de gran calibre no otorga un alcance superior al esperado a la escopeta del Crisol Recuerdo Puro contra jugadores.
  • Se corrigió un error que impedía encontrar los modificadores de armas frágiles de temporada en algunas partidas.
  • Los modificadores de armas Perseverancia y la conversión a Obra Maestra ahora extienden correctamente la vida útil de los proyectiles de ballesta.

Munición

  • El progreso en el medidor de munición con baja inversión aumenta un 50 % en PvE.
  • Se reactivó la búsqueda y recogida automática de bloques de munición con el nuevo sistema:
    • Cuando la munición es escasa o se agota por un periodo, el sistema identifica y recoge bloques accesibles en el área del encuentro.
    • Este mecanismo no funciona siempre con bloques fuera del mapa debido a su posible destrucción; se trabaja en una solución definitiva para futuras actualizaciones.
  • Incremento en la munición otorgada por bloques en PvE para las siguientes armas:
    • Lanzagranadas ligeros, de micromisil, con armazón de onda y Ex Diris especial: de 3-4 bloques básicos.
    • Fusiles de pulsos con armazón con cohetes: 2-3 bloques básicos o 4-6 bloques mejorados.
    • Fusiles de fusión lineal pesados: 2-3 bloques básicos o 3-4 bloques mejorados.
    • Microcosmos: 39-58 bloques básicos o 58-77 bloques mejorados.
  • En PvP, la cantidad de munición por bloque para Terrae Plus Ultra incrementó a 1-2 unidades.
  • Se aumentó la estadística de generación básica de munición para varias armas clave:
    • Régimen SUROS: 0-90
    • Mal Yuyu: 15-80
    • Promesa de Eriana: 0-75
    • León Guerrero: 0-40
    • Coro Único: 0-15

Habilidades

Chispa de materia

  • Se solucionó un problema que causaba un parpadeo constante de cámara al usar un campo de visión alto.

Aventuras y Búsquedas

Niveles de guardián

  • Los objetivos relacionados con niveles de guardián por conquistar se cumplen correctamente incluso si se alcanzan antes que la disponibilidad del nivel correspondiente.
  • Se corrigió la falta de progreso en objetivos vinculados a modificadores Escasez en el portal.

Título y Sellos

  • Los jugadores que hayan completado los sellos Glorioso y Dredgen en la temporada actual ya no aumentan el contador al entrar en la órbita.

Correcciones Generales

  • Se ajustó la visualización de experiencia adquirida por jugar y cumplir objetivos, mostrando correctamente el progreso en la barra del pase de recompensas.
  • Se entregó un engrama nonario como compensación universal por incidentes ocurridos durante Rito de los Nueve.
  • Los modificadores de armas frágiles de temporada ahora aparecen correctamente al derrotar enemigos en actividades del portal.
  • Se corrigió un fallo que impedía registrar progreso en el Favor de los Nueve tras adquirir armaduras excepcionales vendidas por Xûr.

Esta semana en Destiny – 24/07/2025

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La incursión El desierto perpetuo ha alcanzado un hito importante tras su primera finalización oficial. Felicitaciones a los ganadores de la carrera mundial, así como a todos los participantes que enfrentaron este exigente desafío. A continuación, se presentan los temas destacados de la semana.

  • Finalización de El desierto perpetuo
  • Resumen de las comunicaciones del equipo de Destiny 2
  • Comienzo de la semana 2 de Los Confines del Destino
  • Próxima llegada de la Semana de armas
  • Informes aprobados por la Vanguardia 004 y 005
  • Novedades en la campaña de la Bungie Foundation

Finalización de la incursión El desierto perpetuo

Tras superar más de 15 horas en modo Competición y enfrentarse a tres jefes fundamentales en la dificultad máxima, un equipo logró derrotar a Koregos, la Línea de Universo. El éxito en esta prueba de destreza en equipo ha abierto la puerta para que todos los guardianes con la expansión Los Confines del Destino y la campaña completada puedan aventurarse en esta incursión.

El equipo Team Nuts ha obtenido el honor de ser los primeros en completar la incursión, formado por:

  • milito
  • Dabs
  • Enskeria
  • Silken
  • mitcH
  • Ham

Estos jugadores han asegurado un lugar entre las leyendas del universo Destiny y han obtenido recompensas exclusivas por su gesta.

Actualmente, El desierto perpetuo está disponible en dificultad normal, con una amplia variedad de armas, una narrativa apasionante y una nueva pieza excepcional por descubrir.

Nuevo sistema de proezas en incursiones

Este sistema permite personalizar la dificultad mediante modificadores que incrementan el reto a cambio de recompensas superiores y triunfos adicionales. Participar en este modo competencia permite optimizar tanto el desafío como las recompensas obtenidas.

Recompensas exclusivas y merchandising

Los jugadores que hayan derrotado a Koregos pueden reclamar objetos exclusivos en Bungie Rewards, incluyendo la chaqueta y la bandolera de la incursión El desierto perpetuo por tiempo limitado. Las fechas límite para completar la incursión y adquirir estos objetos son el 29 de agosto de 2025 y el 8 de octubre de 2025, respectivamente. Además, un pin especial estará disponible para quienes completen la incursión antes del 2 de diciembre de 2025.

Incursión El desierto perpetuo

Apoyo poslanzamiento de Los Confines del Destino

Tras la fase inicial de lanzamiento y la carrera mundial, se abordan ajustes y correcciones. Se detectaron algunas notas faltantes en el parche 9.0.0 relacionadas con munición y estadísticas, y se continúa investigando cambios de equilibrio para clases, cuyos detalles se compartirán próximamente.

Se han llevado a cabo comunicaciones y actualizaciones frecuentes para mantener informada a la comunidad, recopilando feedback para mejorar la experiencia.

Ajustes en el portal y la pestaña Mundo

La desaturación de la pestaña Mundo se revertirá en una futura actualización, tras detectar que esta modificación generaba confusión a la hora de encontrar actividades del juego. El portal se reforzará como acceso rápido a actividades principales, mientras que la pestaña Mundo facilitará la exploración del universo Destiny con mejoras continuas en ambas secciones.

Fuente de polvo luminoso y recompensas

Se incorporará una fuente infinita de polvo luminoso como compensación temporal para aliviar la fricción en la obtención de recursos, debido a la retirada del Pionero y la implementación de objetivos diarios simplificados. Esto es un arreglo provisional hasta la llegada de la próxima gran expansión Los Desertores.

Diferencias de Poder y balance en incursiones

Se están investigando reportes de diferencias inesperadas de Poder entre guardianes y enemigos en las incursiones, especialmente en modo Competición, donde los requisitos parecen muy exigentes. El objetivo es mantener el reto, el trabajo en equipo y la resolución de puzzles, ajustando el equilibrio para mejorar la experiencia.

También se revisarán las recompensas para asegurar que su nivel y calidad correspondan adecuadamente al desempeño.

Se corrigen además inconsistencias en la regeneración de munición y habilidades durante encuentros.

Regeneración de habilidades y estadísticas

Se detectó que la velocidad de regeneración de habilidades en la armadura 3.0 no coincide con los valores anunciados inicialmente. Actualmente, los beneficios se aplican a partir del nivel 85 en lugar del nivel 70. Próximamente se ajustará este umbral a nivel 70 para alinear el rendimiento con las expectativas.

Este cambio busca ofrecer una experiencia equilibrada donde la inversión en estadísticas específicas tenga sentido estratégico y mantenga desventajas relevantes en la creación de combinaciones.

Ajustes en la economía de munición

El sistema de generación y gestión de munición en Los Confines del Destino ha sido revisado tras recibir numerosos comentarios. Se busca brindar mayor control al jugador para anticipar la aparición de munición durante el combate, y ofrecer diversas opciones de combinación equipamiento con sus respectivas ventajas y desventajas.

Algunos ajustes ya aplicados incluyen:

  • Aumento de munición para pistolas de cohetes por bloque (de 5 a 6 en básicos y 10 a 12 en mejorados).
  • Corrección y aumento en la munición de espadas y ciertos armazones especiales.

Se planifican próximas modificaciones para suavizar penalizaciones y potenciar armas excepcionales, con intención de implementarlas en la actualización 9.0.0.4.

En el largo plazo, se contempla mejorar la visibilidad de munición, la forma en que se genera y se recupera, y ampliar las opciones para fomentar estilos de juego variados y dinámicos.

Nuevas actividades incorporan el portal en semana 2

El inicio de la semana 2 trae un reinicio semanal de recompensas, nuevas actividades en el portal como Acometida: Centro Urbano y La Corte de las Viudas en Operaciones de escuadra, y el aumento de potencia para las armas de la fundición SUROS. Esto motivará probar estrategias diferentes y desafiar a Guardianes en distintas modalidades.

En el Crisol, se presenta el modo Vanguardista que limita el equipamiento a novedades recientes, poniendo a prueba nuevas tácticas.

Esta etapa también ofrece oportunidades para aumentar el Poder y obtener recompensas en la Temporada: Restitución, con eventos y actualizaciones programadas desde finales de julio hasta septiembre, incluyendo matchs en modo experto, la Semana de armas, Pruebas de Osiris, la Espiral, y eventos especiales como el Solsticio y Metal pesado.

Semana de armas: enfoque en cañones de mano

El 29 de julio comienza la Semana de armas, evento dedicado a un arquetipo específico durante una semana. Para esta ocasión, los cañones de mano serán protagonistas.

El punto de inicio para este evento será interactuar con Ada-1, ubicada en el nuevo campo de tiro accesible desde la Torre. Ella entregará una aventura que introduce el evento y proporcionará el nuevo cañón de mano solar Phoneutria Fera.

Al jugar con cañones de mano, los Guardianes acumularán telemetría de combate, desbloqueando armas adicionales y recompensas, además de modificadores volátiles que potencian el arquetipo destacado.

Evento Semana de armas - cañón de mano Phoneutria Fera

El evento presenta desafíos diarios y semanales, con progresión en un trayecto que ofrece recompensas que incluyen divisas, armas holometalizadas y fichas de evento para intercambiar en la tienda exclusiva.

Armas y modificadores destacados

Además del Phoneutria Fera, se incluyen cañones de mano antiguos y el nuevo fusil de rastreo Taeniura, que ofrece habilidades como Poder por proximidad y Rayo detonador.

Los modificadores volátiles exclusivos para la Semana de armas son:

  • Munición caótica: los golpes finales de precisión generan efectos aleatorios.
  • Empuñadura de vaquero: mejora el rendimiento al disparar sin apuntar.
  • Munición de fragmentación: los golpes finales precisos producen múltiples submuniciones explosivas.

Informes 004 y 005: análisis de la Escisión de Nessus

Vanguardía – Información clasificada sobre Kepler – Orden de búsqueda

Escisión de Nessus

  • Vex autónomos y alejados del colectivo tradicional.
  • Creación atribuida al Eco generado tras la derrota del Testigo.
  • Presentan individualidad y tácticas especializadas.
  • Subordinados a la Voz Cantante, entidad líder de esta facción vex.

Esta facción busca restaurar la Edad de Oro a través de sus medios propios, otorgando mayor autonomía a sus miembros, y recientemente ha vuelto a aparecer en el sistema Kepler generando conflictos tanto con elixni como con humanoides locales.

Se advierte precaución ante la Voz Cantante, quien ejerce un control intenso sobre sus subordinados mediante el Eco.

Combatiente: Demontre

  • Enjambre de androides vex voladores equipados con armamento láser.
  • Entity singular compuesta por integrantes replicados e independientes dentro del enjambre.
  • Habilidad para descomponer y reconstruir materia para expandirse.
  • Comportamiento táctico agresivo, hostigando objetivos de gran tamaño.

Se ha reportado un demontre apodado «Vasto» que embosca guardianes intentando consumir sus Espectros, aumentando el nivel de amenaza.

Combatiente Vex Demontre

Avances en la campaña de la Bungie Foundation

La campaña benéfica del Día de Bungie ha recaudado cerca de un millón de dólares para apoyar iniciativas en salud infantil, ayuda humanitaria e inclusión. La última retransmisión en vivo del evento se realizará el 29 de julio a las 19:00 (hora peninsular) en el canal oficial de Twitch de la Bungie Foundation.

Durante esta transmisión, cuatro equipos competirán en el torneo PvP Caos en la Séptima Columna, ofreciendo a los espectadores la posibilidad de influir en el desarrollo del juego mediante votaciones que modifican la dinámica del combate, todo para contribuir a una causa solidaria.

Torneo PvP de la Bungie Foundation

Quienes realicen donaciones durante la retransmisión recibirán recompensas exclusivas, como el emblema Degradado de neón y otro emblema mediante Drop de Twitch por solo participar. Además, se subastarán objetos especiales para impulsar aún más la causa.

La campaña finaliza el 30 de julio a las 08:59 (hora peninsular). Se invita a realizar donaciones anticipadas para obtener incentivos exclusivos disponibles solo durante este evento.

Campaña solidaria Día de Bungie

Informe del equipo de soporte al jugador

Soporte Destiny 2

Lista actualizada de problemas conocidos |
Foro de ayuda |
Bluesky del equipo de Destiny 2

Próxima actualización 9.0.0.4 – 29 de julio

Esta actualización se enfocará en resolver problemas prioritarios, incluyendo:

  • Indicadores de impacto que no funcionan correctamente.
  • Códigos de error en misiones que impiden reinicios.
  • Armas excepcionales que no pueden convertirse en Obras Maestras.
  • Animaciones incorrectas en ciertos diseños de armadura.
  • Desincronización en valores de salud en red.

Problemas detectados en PS4

Se han identificado ciertos objetos de armadura que provocan caídas en esta plataforma. Se recomienda retirar dichos elementos hasta que se despliegue una solución definitiva. En caso de no poder acceder al juego, es posible utilizar la aplicación acompañante para gestionar el inventario y eliminar las piezas problemáticas.

Listado preliminar de piezas conflictivas:

  • Hechiceros: Peto Techsec
  • Cazadores: Capa Techsec, Capa Bushido
  • Titanes: Distintivo Techsec, Distintivo Corona Doble, Distintivo Última Disciplina

Más información y actualizaciones están disponibles en la página oficial de soporte.

Resumen de problemas conocidos

Los Confines del Destino

  • Errores al iniciar algunas misiones o completar aventuras excepcionales.
  • Desincronización en el progreso de misiones míticas de campaña.
  • Limitaciones en funciones específicas de armas y habilidades.
  • Problemas con detonación de efectos visuales y progresión en ventajas de armadura.

Armas y armaduras

  • Errores en modificadores de armas y generación de munición.
  • Aspectos desincronizados y habilidades que no activan correctamente.

Triunfos y misiones

  • Desbloqueo pendiente de ciertas aventuras debido a errores temporales.
  • Problemas con nombres genéricos en enemigos y seguimiento de progreso.

Otros

  • Animaciones y estados de movimiento inconsistentes.
  • Disfunciones en sistemas de protección contra abandono y uso de estandartes.

Se puede consultar la lista completa y actualizada en el enlace oficial:

Problemas detectados en Destiny 2 — Año 8

Conviértete en experto contra los capitanes de sobrecarga

Los capitanes de sobrecarga continúan siendo una amenaza formidable en varias actividades, evitando granadas sacudidoras y derribando guardianes rápidamente.

Una nueva versión potenciada de la Máscara de Bakris está disponible, aportando nuevas opciones para encararlos y superar las dificultades asociadas.


Máscara de Bakris potenciada

Vídeo destacado de la semana

Se comparte un video que ha generado gran interés en la comunidad, mostrando una recopilación de incursiones del primer día, resaltando habilidades y estrategias utilizadas por los guardianes.

Actualización 9.0.0.3 de Destiny 2

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Actualizaciones en Actividades

Destinos

Kepler

  • Corrección del indicador de requisitos para la concentración de engramas de Kepler en niveles altos de equipamiento:
    • Ahora refleja correctamente la necesidad de completar aventuras en dificultad afamada y mítica.

Portal

  • Se resolvió un problema que impedía mostrar adecuadamente algunos modificadores de conquista.
  • Modificación en el emparejamiento PvE:
    • Se incrementó el límite de diferencia de Poder entre jugadores para emparejamientos, pasando de 20 a 100 niveles de Poder.
  • Corrección en la frecuencia del botín adicional, que ahora aparece conforme a lo previsto.
  • Solucionado el error por el que la lista de Partida rápida de Operaciones no mostraba correctamente el progreso en objetivos de nivel de guardián.

Crisol

Vanguardista

  • Este modo de juego ha sido habilitado:
    • Los modificadores se presentan correctamente.
    • Las restricciones de equipamiento se aplican según lo esperado.

Competitivo

  • Se solucionó un fallo que impedía que la división competitiva se reiniciara a cero:
    • Jugadores que fueron Ascendentes en la temporada anterior y completaron su posicionamiento regresarán a Platino I.

Incursiones y Mazmorras

Cámara de Cristal

  • Solucionado un error que bloqueaba el acceso a esta incursión.

Profecía

  • Corregido un fallo que provocaba bloqueo de progresión tras el encuentro con el Cubo.

Dualidad

  • Las campanas ahora teletransportan correctamente a los jugadores al reino de las pesadillas.

Operaciones de la Vanguardia

La corrupta

  • Resuelto un problema por el cual los jugadores no se teletransportaban durante el encuentro con los ogros.

Liminaridad

  • Corregido un error Weasel que impedía iniciar la actividad.

Mejoras en Jugabilidad y Participación

Habilidades

General

Chispa de materia

  • Arreglos relacionados con la cámara:
    • Ya no gira inesperadamente al iniciar Chispa de materia con teclado y ratón en altos FPS.
    • Se ha acelerado la rotación de cámara cuando se utiliza mando.
    • Reducción del desenfoque de movimiento, cambio de campo visual y temblor durante embestidas de Chispa de materia.

Armas

  • Se corrigió un error que provocaba que la ventaja Fusil de explorador antibarrera de Tercera Iteración infligiera daño excesivo:
    • La munición amalgamada no se vio afectada y mantiene su daño original.
  • Ajustes en munición para lanzagranadas de rechazo en área y pistolas de cohetes con bloques de munición:
    • Lanzagranadas de rechazo en área:
      • Bloque de munición PvE básico: 3 disparos
      • Bloque de munición PvE mejorado: 6 disparos
    • Pistolas de cohetes:
      • Bloque de munición PvE básico: 6 disparos
      • Bloque de munición PvE mejorado: 12 disparos
  • Las reservas de munición de Coro Único se han ajustado a un total fijo de 225 para corregir incrementos erróneos.
  • Las reservas de munición para espada fueron restauradas a los valores anteriores a la expansión Los Confines del Destino.
  • Corrección en el cañón de mano Ágape para evitar múltiples acumulaciones de Instrumento de precisión por ráfaga.
  • Se resolvió un fallo por el que la ventaja de sobrecarga en fusiles automáticos y subfusiles permanecía visible hasta recargar o guardar el arma, sin importar el fuego prolongado.
  • Ajuste en Tributo de destrucción para que su daño con acumulaciones máximas sea consistente y predecible.

Armadura

  • Reparado un error que impedía el uso del modificador de armadura Distribución.

Personalización

  • Solución para que el diseño Pistón de malla sea compatible con el casco Síntoceps.
  • Corrección en las alas de la viruta holográfica Alzar el vuelo, que ahora tienen el tamaño adecuado.
  • La viruta holográfica Alzar el vuelo ya no permanece visible cuando se adopta la forma de Chispa de materia.
  • Se habilitó la viruta holográfica Infernal en las colecciones.

Comerciantes

  • Resuelto un problema por el cual la Máscara de un ojo no podía concentrarse con Ada-1.

Equipamiento

  • Acceso restaurado a las ranuras adicionales para los jugadores afectados.

Divisas y Materiales

  • Ahora es posible desmantelar materiales de destino en acumulación.

Interfaz y Experiencia de Usuario

  • Se solucionó un error que permitía iniciar actividades con modificadores de dificultad erróneos.

Contratos y Aventuras

  • Las aventuras para obtener catalizadores de armas excepcionales de temporadas anteriores ahora reflejan correctamente el progreso en las actividades del portal.

Plataformas y Sistemas

  • Se corrigió inestabilidad en el sonido en PS5.
  • Solucionado un bloqueo del ratón en Steam cuando se utilizan resoluciones altas.
  • Problemas con el ratón en pantallas ultraanchas en PC han sido corregidos.

Localización

  • La página de producto en el juego correspondiente a La Forma Final ya se muestra en el idioma correcto para la versión japonesa.
  • Se ajustaron diversas líneas de voz y traducciones para mejorar la coherencia.

General

  • Los jugadores con el Año de la Profecía ahora pueden obtener el colibrí excepcional Eneacordio, al igual que quienes poseen la Edición Definitiva.

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