La Emisaria ya no debería aparecer por duplicado al azar en el reino de los Nueve.
Su voluntad no le pertenece, por ahora…
Se ha corregido un error en el reino de los Nueve por el que el ascensor para llegar hasta el cofre de Espectros de las Profundidades no se activaba si no se completaba Espira de la vigía la semana anterior.
Todos los ascensores estarán activados durante lo que queda de evento. ¡Disfrutad de los cambios de paisaje!
Se han eliminado los pasos del catalizador de Navegante en el modo Exploración de Espectros de las Profundidades, ya que este catalizador no aparecía al completar los pasos.
UI/UX
Se ha corregido un error por el que el shader Astrógrafo del Rito de los Nueve no aparecía en las páginas de Aspecto de los objetos.
Ya hay una nueva ficha de cambio de nombre de Bungie disponible para todos los jugadores.
¡¿Qué hemos hecho?!
Portaos bien, por favor. 🙏
Jugabilidad y participación
Armaduras
Se ha corregido un error por el que el diseño para cazadores Máscara Omnioculus no mostraba su efecto especial al llevar la pieza de armadura de pecho excepcional Omnioculus con el diseño Mecanopupilo equipado.
Triunfos
Se ha añadido el progreso del triunfo Coleccionista de los Nueve en Espira de la vigía y Espectros de las Profundidades.
Se ha corregido un error por el que no se añadía progreso en el desafío de temporada del Débil Corazón tras las compleciones de Derrocamiento.
Se ha corregido un error por el que no se tenía en cuenta el progreso de compleción de El susurro en el título de los Momentos de Triunfo 2024 si los jugadores habían borrado la aventura para completarla con Ada-1.
Se ha corregido un error que permitía seleccionar el catalizador excepcional de Gjallarhorn como recompensa a los jugadores que ya lo tenían.
Jugabilidad y participación
Armas
General
Se ha corregido un error por el que la retícula de Naturaleza Reapropiada se movía más de lo previsto y eliminaba los gráficos que estaban alrededor del punto rojo.
Se ha corregido un error por el que, al mejorar Cruoris FF4, se reducía su estadística de impacto.
Ventajas
Se ha corregido un error que afectaba a todos los arquetipos de armas por el que la versión mejorada de Sacudidas en bucle no siempre reducía el número de disparos necesarios para sacudir.
Habilidades
General
Prismáticas y de vacío
Se ha corregido un error por el que Eco de dominación y Faceta del mando podían provocar un problema de animación con los arcos.
Triunfos
Se ha corregido un error por el que Coleccionista de los Nueve se registraba con cada personaje por separado en vez de hacerlo con todos los personajes de la cuenta.
Se ha ajustado la configuración del matchmaking para reducir la frecuencia con la que las escuadras de dos miembros acaban enfrentándose a escuadras de tres miembros.
Rito de los Nueve
Se ha corregido un error por el que las armas del Rito de los Nueve aparecían con cero de Poder.
Jugabilidad y participación
Armas
Se ha corregido un error por el que Carga explosiva infligía menos daño de lo previsto con los fusiles de explorador agresivos.
Habilidades
Titanes
De arco
Se ha corregido un error por el que Recuerdo de la tormenta podía descargar Carga fulminante sobre aliados u objetos inmunes.
Diseños
Se ha corregido un error por el que los agarres Quemapluma no podían convertirse en un diseño universal.
Divisas
Se ha corregido un error por el que las curiosidades de los Nueve que estaban en el depósito no podían convertirse en variedades nonarias.
Interfaz de usuario y experiencia del usuario
Se ha corregido un error por el que Terrae Plus Ultra no mostraba las opciones de adquisición correctas.
Plataformas y sistemas
Se ha corregido un error por el que el modo Exploración del Rito de los Nueve requería PlayStation®Plus.
Aventuras y búsquedas
Se ha corregido un error por el que no se podía obtener el triunfo Magnificencia personificada al completar Espira de la vigía en dificultad Eternidad.
Localización
Inglés: Se ha corregido un error por el que a «Judgment» (Juicio) le sobraba una «e» en el nombre.
Se ha corregido un error por el que las secuencias cinematográficas del Rito de los Nueve no tenían subtítulos localizados.
Se ha corregido un error por el que las cajas de munición especial aparecían después de 20 s en lugar de 30 s en algunos mapas.
Se ha reducido de 20 s a 15 s el tiempo que se tarda en capturar la zona.
Se ha añadido un botón de acción a los pases de las Pruebas impecables que permite cambiar el color del brillo.
Competitivo
Se ha corregido un error que en ocasiones podía provocar que la flexibilización de la derrota fallara cuando un equipo de jugadores en solitario se enfrentaba a una escuadra de dos o tres jugadores.
Incursiones y mazmorras
Doctrina desgarrada
Se ha corregido un error por el que los temporizadores no se mostraban según lo previsto al equipar Barrena de Finalidad.
Huésped vespertino
Se ha corregido un error al enfrentarse a la Titiritera Corrupta por el que el núcleo atómico no se podía depositar después de que empezara la mecánica de eliminación.
Ruina de la guerrera
Se ha corregido un error que podía provocar un bloqueo temporal después de morir en el laberinto.
Jardín de la Salvación, Cámara de Cristal y Caída del Rey
Se ha corregido un error por el que los estandartes de incursión podían colocarse en el último momento antes del inicio de un encuentro y conservarse tras el comienzo del mismo.
Jugabilidad y participación
Armas de leyenda
Cañones de mano
Ráfaga pesada
Se ha aumentado de x1,5 a x1,6 el multiplicador de reducción de daño al apuntar con la mira.
Adaptable – Juicio
Se ha aumentado de 9 a 11 el tamaño del cargador.
Se han aumentado de 40 a 45 la recarga.
Se han aumentado de 42 a 55 el manejo.
Subfusiles
Adaptables
Se ha aumentado de x1,4 a x1,5 el multiplicador de reducción de daño al apuntar con la mira.
Fusiles automáticos
De alto impacto
Se ha aumentado un 4 % el daño base.
Se ha aumentado de 23 a 24 el daño de los disparos al cuerpo.
Se ha aumentado de 41,4 a 43,2 el daño de los disparos a la cabeza.
De precisión
Se ha aumentado un 3 % el daño base y se ha reducido ligeramente el multiplicador de daño de precisión para compensar.
Se ha aumentado de 19,4 a 20 el daño de los disparos al cuerpo.
Se ha aumentado de 33,95 a 34 el daño de los disparos a la cabeza.
Fusiles de pulsos
Armazón legado
Ahora la ventaja intrínseca Armazón legado disminuye en 0,1 el multiplicador de la reducción de daño al apuntar con la mira.
Esto a su vez ha disminuido el multiplicador de la reducción de daño al apuntar con la mira de Estoque de Redrix y Combatiente BxE-55 de 1,7 a 1,6, para que coincida con los fusiles de pulsos de alto impacto.
Se ha aumentado de 10 a 21 la estadística de eficacia en el aire de Combatiente BxR-55.
De disparo rápido
Se ha aumentado el daño base de 14,5 a 15.
Se ha aumentado el daño de precisión de 27,6 a 27,8.
Escopetas
Postas de ráfaga pesada
Se ha aumentado un 8 % el daño.
Ventajas de armas
Un momento tranquilo
Ahora tiene dos acumulaciones: una que se activa 1 s después de salir del combate y que proporciona un 50 % de la bonificación, y otra que se activa a los 2 s.
Presteza
Ahora se activa con un eficacia parcial cada vez que un compañero de equipo muere. Alcanza su máxima efectividad cuando dos o más compañeros de equipo mueren. Se sigue activando al jugar en solitario en actividades PvE.
Nota: Las descripciones de ambas ventajas se actualizarán en una versión posterior.
Armas excepcionales
Señor de los Lobos
Se ha reducido un 30 % el daño al disparar sin apuntar en PvE.
Temerario
Se ha aumentado de 13 a 14 el zoom.
Verdad
Se ha aumentado de 1 a 2 la cantidad de munición que se obtiene de las cajas de munición en el Crisol.
Zorro de Dos Colas
Se ha aumentado de 1 a 2 la cantidad de munición que se obtiene de las cajas de munición en el Crisol.
Aletónimo
Ahora, crear un bloque de munición especial solo cuesta un 50 % de energía. Esto permite crear dos bloques especiales de forma consecutiva si el arma tienen el 100 % de energía.
Se ha redactado de nuevo la descripción del rasgo Alquimia vestigial para que sea más clara.
Barrena de Finalidad
Se ha aumentado el tiempo que un objetivo permanece marcado para que coincida con la duración de la torreta.
Las marcas de objetivo ambientales ahora señalan a los objetivos adicionales que entren en la zona tras su creación.
Ahora proporciona una recarga automática a partir de las reservas tras desplegar una torreta.
Se ha reducido un 85 % el daño autoinfligido de la torreta.
Se ha aumentado un 10 % el daño de la torreta.
Armadura excepcional
Cazadores
Máquinas de baile radiantes
Se ha reducido de un 33 % a un 20 % la cantidad de energía devuelta por las derrotas contra jugadores cuando no tienes la energía de habilidad de clase completa para acercarla al nivel superior de la ventaja Estratega.
Se han reducido las bonificaciones otorgadas a las armas principales al disparar sin apuntar.
Se han alineado las bonificaciones al alcance y la precisión al disparar sin apuntar con los valores otorgados por la ventaja Empuñadura bocajarro, en lugar de la ventaja intrínseca Armazón legado.
Se ha reducido un 60 % la bonificación a la precisión de las armas estándar.
Se ha reducido un 60 % la bonificación a la distancia de la reducción de asistencia de apuntado.
Se ha reducido un 25 % más la bonificación a la precisión de ciertas armas excepcionales.
Nota de los desarrolladores: Debido a los comentarios que hemos recibido de quienes juegan con ratón y teclado y usan Última Palabra con Máquinas de baile radiantes, estamos viendo la forma de reajustar a la baja penalizaciones específicas para estos dispositivos de entrada en un futuro parche. El objetivo de esto es hacer que el arma sea más útil sin necesidad de una pieza excepcional.
Titanes
León Rampante
Se han añadido las bonificaciones a la precisión y el alcance al disparar sin apuntar de las Máquinas de baile radiantes a León Rampante (solo para armas de munición principal). Estos beneficios al disparar sin apuntar están siempre activos, no solo mientras se está en el aire.
Ahora la bonificación a la eficacia en el aire está siempre activa, no solo cuando se dispara sin apuntar mientras se está en el aire.
Actualizaremos la descripción para reflejar su nueva funcionalidad en un parche futuro.
Cuerno de Khepri
Se ha corregido un error por el que las Igniciones provocadas por las oleadas de energía solar no desestabilizaban a los campeones imparables.
Hechiceros
Botas de Lunafacción
Se han añadido las bonificaciones a la precisión y el alcance al disparar sin apuntar de las Máquinas de baile radiantes a Botas de Lunafacción (solo para armas de munición principal). Estos beneficios al disparar sin apuntar están siempre activos, no solo mientras se está en una Grieta.
Se ha reducido un 50 % la bonificación al alcance otorgada por las Grietas de poder, solo en PvP. El objetivo de esto es limitar las bajas desde distancias muy lejanas con armas de corto alcance, como escopetas de postas y fusiles de fusión.
Actualizaremos la descripción para reflejar su nueva funcionalidad en un parche futuro.
Personalización de armadura
Cazadores
Se ha corregido un error por el que el diseño Filigrana antigua hacía que los brazos de los cazadores no dieran sombra.
Se ha corregido un error por el que la tela superior de la capa Paseo Espacial recortaba la parte inferior.
Hechiceros
Se ha corregido un error por el que el diseño de la túnica Hermetismo recortaba las piernas del personaje.
Se ha corregido un error por el que la tela delantera del diseño de la túnica Rompeplagas recortaba las piernas del personaje.
Titanes
Se ha corregido un error por el que el diseño de Estoicismo «Juramento del corazón» no muestra la tela colgante cuando se equipa o previsualiza en los tipos de cuerpo 2.
Podéis consultar más información sobre cómo planeamos mostrar ambos aspectos de este diseño aquí.
Habilidades
Solo en el Crisol
Regeneración de la súper prismática
Se ha reducido del 10 % al 5 % la penalización al tiempo de recuperación de la súper.
Granada de dispersión
Se ha reducido un 15 % el daño de la granada de dispersión contra jugadores.
Cazadores
Al acecho (aspecto de vacío)
Se ha reducido de 45 a 25 m el alcance de localización de presas en PvP.
Se ha reducido de infinito a 15 segundos el tiempo de caza en PvP.
Se ha reducido el tiempo de recuperación de localización de presas de 0,5 s a 0,1 s (PvP y PvE).
Ahora la energía de habilidad se obtiene al instante y no con el tiempo.
Hoja fulminante (cuerpo a cuerpo de estasis y prismático)
Se ha aumentado un 20 % la intensidad de rastreo.
Se ha aumentado un 10 % el daño.
Ataques cuerpo a cuerpo con todos los cuchillos arrojadizos
Se ha corregido un error por el que los cuchillos arrojadizos no rastreaban correctamente.
Ahora el rastreo debería ser mucho más estable.
Dicho esto, sigue siendo necesario apuntar… No nos echéis la culpa si falláis porque no apuntáis bien…
Cuchillo ligero (cuerpo a cuerpo solar)
Se ha aumentado un 10 % el tamaño de su área de rastreo.
Se ha aumentado un 20 % la intensidad de rastreo.
Ventilador de cuchillos (cuerpo a cuerpo solar y prismático)
Se ha aumentado un 15 % el tamaño de su área de rastreo.
Hechiceros
Chasquido incinerador (cuerpo a cuerpo solar)
Se ha corregido un error por el que cancelar la animación del cuerpo a cuerpo impulsaba y deformaba al personaje en el aire.
Oleada de relámpagos (aspecto de arco)
Se ha aumentado ligeramente el tiempo de supresión de los ataques cuerpo a cuerpo tras usar Oleada de relámpagos para que coincida con Carga de hombro y otras habilidades similares.
Ahora Oleada de relámpagos inflige más daño garantizado pero menos daño aleatorio contra jugadores.
Combatientes
Se ha corregido un error por el que los enemigos miembros de la falange poseída siempre mantenían sus escudos en alto.
Las falanges poseídas normales ya no mantienen sus escudos al frente. Las falanges poseídas y poseídas funestas se agitan y contorsionan.
Cuesta mucho mantener los escudos en alto durante tanto tiempo.
Buscador de escuadras
Se ha corregido un error por el que el asalto de Ocaso gran maestro La Celda sin Sol no aparecía en el buscador de escuadras.
General
Se ha ajustado el indicador de daño para contribuir a mitigar posibles problemas de fotosensibilidad.
En respuesta a los comentarios recibidos sobre la excesiva dificultad de las semanas de la Colmena Lúcida en la rotación experta en comparación con otras facciones:
Se ha reducido la salud de los jefes guardianes de la Colmena Lúcida.
Ahora, en dificultad experta, las súper de los jefes guardianes de la Colmena Lúcida están desactivadas hasta que su salud no baja del 33 %.
Cuando varios jefes guardianes de la Colmena Lúcida están presentes a la vez, solo se vuelve a activar la súper de uno de ellos.
Se han eliminado los caballeros de la Colmena Lúcida de la selección de enemigos que pueden aparecer debido a su capacidad de provocar picos de dificultad en el nivel experto.
Jugabilidad y participación
Armas
Correcciones de armas
Se ha corregido un error por el que las pistolas de cohetes no le infligían daño a su portador.
Se ha corregido un error por el que no se aplicaban los efectos elementales de los intrínsecos de los fusiles automáticos con Armazón de asistencia durante el segundo encuentro de Doctrina desgarrada.
Se ha corregido un error por el que los paneles para acceder al rompecabezas de Anulación número 3 no recibían daño e impedían el progreso.
Jugabilidad y participación
Armas
General
Se ha corregido un error por el que las versiones normales de Palíndromo y Lotófago aparecían con ventajas dobles.
Ventajas de armas
Se ha corregido un error por el que, tras recargar armas con el rasgo original Se acabó el tiempo, llegaba un momento en el que Destiny 2 se quedaba sin memoria.
Habilidades
De artefacto
Se ha corregido un error por el que En jirones incrementaba el daño de todas las habilidades.
Se ha corregido un bloqueo temporal que podía producirse al derrotar esquirlas de Hesrak demasiado rápido tras su aparición.
Se han eliminado los capitanes poseídos funestos de la selección de enemigos que pueden aparecer debido a su excesivo daño de ráfaga en dificultad experta.
Hasta nunca.
Crisol
Modos de juego
Dominio
Se ha corregido un error por el que el equipo que iba en cabeza podía ganar al instante dejando que el equipo que iba perdiendo capturara todas las zonas.
Jugabilidad y participación
Armas
Arquetipos
Fusiles de pulsos
Estoque de Redrix: se han reducido las estadísticas para quitarle un poco de potencia.
Alcance – De 54 a 46.
Manejo – De 74 a 69.
Asistencia de apuntado – De 82 a 80.
Ametralladoras
General
Se ha reducido la cantidad de munición que se obtiene de las cajas de munición pesada en PvP.
Cuando el tamaño del cargador es de 80 o menos, se deberían obtener 22 proyectiles.
Fusiles automáticos
Armazón de asistencia
Se ha corregido la detección de golpes contra elementos no combatientes susceptibles de recibir daño, como las urnas del Averno.
Pistolas con armazón con cohetes
Se ha corregido un error por el que las detonaciones ignoraban algunos tipos de objetos, como la munición.
Ahora, Disparar para saquear funcionará correctamente con ellos.
Armas excepcionales
Espino
Se ha corregido un error por el que el incrementador de Devorador de almas aparecía en la pantalla mientras el arma estaba guardada.
Microcosmos
Se ha corregido un error por el que Microcosmos no podía desestabilizar a los campeones de sobrecarga cuando la ventaja de artefacto Fusiles de rastreo de sobrecarga estaba activada.
Ventajas de armas
Rasgo original Recipiente dispuesto
Se ha corregido un error por el que el rasgo original «Recipiente dispuesto» no obtenía acumulaciones cuando los fusiles automáticos con Armazón de asistencia curaban a los aliados.
Lobo solitario
Se ha reducido de 10 a 5 la asistencia de apuntado al permanecer junto a los aliados.
Se ha reducido de 20 a 10 la asistencia de apuntado al estar lejos de los aliados.
Se ha aumentado de 10 a 15 la eficacia en el aire al permanecer junto a los aliados.
Se ha aumentado de 20 a 30 la eficacia en el aire al estar lejos de los aliados.
Hora de cerrar
Se han reducido un 50 % todas las bonificaciones con las armas especiales.
Las armas principales y pesadas mantienen el efecto original.
Modificadores de armas
Poder de la Ambición
Se ha corregido un error que permitía que las espadas que tenían el modificador Poder de la Ambición y la ventaja Golpes implacables a la vez obtuvieran munición infinita.
Hasta ahora, sabemos que The Final Shape tiene al menos 13 nuevas piezas exóticas en camino, 14 si contamos Teselación, el fusil de fusión exótico que obtenemos con la reserva del DLC. Aunque este es el total revelado hasta la fecha, conocemos a Bungie y siempre existe la posibilidad de que haya alguna sorpresa más una vez nos aventuremos en el Viajero. Aun así, esta cifra se ha mantenido durante los últimos años, tanto Eclipse como La Reina Bruja añadían 13 nuevos exóticos cada uno.
Tras ver ayer las nuevas armas exóticas confirmadas hasta la fecha, hoy echamos un vistazo a las armaduras:
Armaduras de titán
Propulsión peligrosa
Este pecho exótico tiene una probabilidad de cargar cohetes cinéticos del Éxodo cuando hagamos disparos de precisión o golpes finales que podremos disparar cuando activemos la habilidad de clase. Además, dañar a enemigos con estos cohetes hará que los siguientes cohetes hagan más daño.
Este bonus será de hasta un 35% más de daño durante 10 segundos una vez esté completamente cargado.
Ignorancia deseada
Esta pieza de brazos nos otorgará una carga adicional de Hoja enloquecida. Además Hoja enloquecida y Tormenta de flechettes aumentarán brevemente su daño con cada golpe. Los pulsos de tu Estandarte de guerra devuelven energía cuerpo a cuerpo según el número de aliados curados.
Armaduras de cazador
Gifted Conviction
Activar Ascensión o Golpe de tempestad lanza explosivos a los objetivos cercanos que los sacuden y dañan. Sacudir a objetivos cercanos te otorga resistencia al daño.
Balance de Poder
Tus espectros de hebras duran más tiempo y liberarán más bestias de hebras cuando los dañes. Mientras estés cerca de uno de tus espectros de hebras, no aparecerás en el radar.
Armaduras de hechicero
Mataiodoxía
Los objetivos dañados por Aguja Arcana emitirán una detonación de que suspenderá a otros enemigos cercanos en el aire al ser derrotados, y al lanzar varias Agujas Arcanas sobre el mismo objetivo se desencadena inmediatamente una explosión mayor y más potente. Derrotar a objetivos suspendidos otorga energía cuerpo a cuerpo. Tus Agujas Arcanas se vuelven eficaces contra Campeones de barrera.
Visión del Orador
Las granadas de curación generan una torreta restauradora. Al curar a los aliados, de vez en cuando aparece un Orbe de Poder. La torreta durará unos 15 segundos y curará 5 veces.
Ya era hora de que la subclase de Atadura recibiese armaduras exóticas más enfocadas en ella y parece que Bungie se ha propuesto aumentar la utilización de esta última rama de cara a La Forma Final.
Os recordamos que, si sigue siendo como hasta ahora, todas estas nuevas piezas de armadura se obtendrían en Sectores Perdidos de Leyenda en solitario, aunque Bungie siempre nos da la posibilidad de obtener una de ellas cuando terminamos la campaña por primera vez, también en dificultad de Leyenda, por lo que os recomendamos jugarla en esta dificultad con calma y a vuestro ritmo para obtener las máximas recompensas desde el primer momento.
¿Qué te han parecido los exóticos confirmados para la Forma Final? ¿Hay alguno que vayas a intentar conseguir por encima del resto? ¡Nosotros nos morimos de ganas por probar esa Propulsión peligrosa del titán!
La Forma Final se lanzará el próximo 4 de junio y desde Universo Destiny estaremos cubriendo todas las noticias, secretos y novedades de Destiny en este último episodio de la Saga de Luz y Oscuridad. ¡Síguenos en X para estar al tanto!
Apenas queda una semana para el lanzamiento de la última expansión de Destiny 2, la aventura con la que Bungie concluye 10 años de historia, con la que termina la saga de La Luz y la Oscuridad, con la que nos adentraremos en un nuevo episodio. En la Forma Final daremos caza al Testigo, impediremos un nuevo colapso y aunaremos fuerzas con viejos y nuevos amigos.
Esto no tenía por qué acabar así… ¿o sí?
El próximo 4 de junio se estrenará este último baile al que todos los guardianes estamos invitados, un DLC que ha estado envuelto en numerosas polémicas: desde despidos masivos hasta retrasos inesperados, la Forma Final se ha hecho esperar.
Ayer por la tarde, Bungie publicaba el último tráiler de lanzamiento antes de que se estrene la expansión y las reacciones no han tardado en llegar. La comunidad se ha mostrado muy contenta después de todo, parece que la espera ha merecido la pena y una vez más, han conseguido hacernos partícipes en lo que parece que va a ser toda una montaña rusa de emociones.
El trailer, que mezcla cinemáticas pre-renderizadas con cinemáticas in-game nos permite echar un vistazo más detallado a la trama que viviremos durante la expansión. Tras los acontecimientos de Eclipse, el Testigo trata de hacer realidad su Forma Final y se encuentra dentro del Viajero tratando de reformar la realidad como la conocemos, y es nuestra tarea, junto a la Vanguardia, con Cuervo como avanzadilla, adentrarnos en él para impedir los planes del Testigo.
Dentro del Viajero, Bungie nos sorprendía hace unos meses con la aparición de un viejo conocido, Cayde-6, que era asesinado en los Renegados (¡hace ya 6 años!) a manos del príncipe Uldren, corrompido tras la muerte de su hermana Mara Sov, por Riven de las Mil Voces. Tras embarcarnos en la venganza de nuestro camarada caído, más adelante le veríamos reaparecer como Cuervo, quien, con la Luz de su lado y sus recuerdos borrados, se une como guardián a la Vanguardia en su lucha contra la Oscuridad. Desde entonces, Cuervo ha forjado fuertes lazos con la Vanguardia y sin duda será un personaje que jugará un papel muy importante en esta aventura final, pero ojo, porque el reencuentro entre estos dos personajes conociendo su pasado daba de qué hablar la semana pasada.
Nueva aventura, nuevas armas
Como con cada nueva expansión, Bungie pone a nuestra disposición todo un arsenal de nuevas armas y armaduras con las que enfrentarnos a esta nueva amenaza.
De momento, además de la nuevas subclases prismáticas, de las que hablaremos más adelante, se conocen 2 piezas exóticas de armadura para cada una de las clases y 4 armas exóticas disponibles para todos entre las que se encuentra alguna que quizás ya nos suene de algo…
Khvostov 7G-0X
Una vez más, el icónico arma con el que comenzábamos nuestra aventura como guardián allá por septiembre de 2014 reaparece para acompañarnos por última vez. Su ventaja exótica “La elección correcta” hará que cada séptima bala rebote entre enemigos. Por no hablar que sus estadísticas están misteriosamente repletas de sietes…
Bungie via Datto.
Still Hunt
Un francotirador que se irá cargando al recoger orbes o con impactos de precisión para posteriormente disparar como si del Arma Dorada se tratase. Muy interesante teniendo en cuenta que hablamos de abrir una super exclusiva para los cazadores hacia el resto de clases.
Bungie via Datto.
Microcosm
Un fusil lineal de daño cinético que no solo hace más daño a los escudos, sino que también carga nuestra super mucho más rápido
Bungie via Datto.
Muerte Roja Reformada
Aunque hasta ahora había que conformarse con su versión de AliExpress, la mítica Muerte Roja de Destiny 1, que tanta alegría dio a muchos de camino a sus primeros Faros en Osiris, reaparece en la Forma Final.
Sus ventajas se han rediseñado y en esta ocasión, este fusil de pulsos no solo curará a su portador, sino que también lo hará sus aliados cercanos siempre que se recargue tras una baja. Además, en las capturas que se han mostrado y que os dejamos a continuación, ya podemos ver que tendrá catalizador disponible desde el primer día.
Bungie via Datto.
El arsenal de Destiny 2 en la Forma Final se expande para que podamos prepararnos para la batalla final contra el Testigo. ¿Qué arma te ha llamado la atención? ¿Cuál te gustaría ver de vuelta desde Destiny 1? ¡Nosotros lo tenemos claro!
¡Ya queda menos para la Forma Final! Próximamente publicaremos un nuevo artículo repasando las armaduras exóticas confirmadas que podrás obtener el próximo 4 de junio, ¡síguenos en X para estar al tanto!
Hoy 23 de mayo de 2023 se lanza en Destiny la temporada de las profundidades. Evitaremos profundizar en ella para evitar innecesarios spoilers para aquellos que gustan de descubrirlo todo en el juego. Pero si no eres de esos bajo estas líneas tienes el tráiler en español.
La nueva temporada estará enfocada en la búsqueda de una alianza con una criatura que sobrevive en las profundidades de Titán. Dicha criatura es, al parecer, un enemigo acérrimo del Testigo y dicha alianza pretende ayudarnos a conocerlo mejor de cara a enfrentarlo en la expansión final de la saga de Luz y Oscuridad que se lanzará en febrero de 2024.
En el tráiler hemos podido ver un buen número de nuevas armas con skin de poseídos, una nueva actividad para 6 jugadores, Titán como nueva localización explorable, incluyendo la posibilidad de avanzar y explorar bajo el agua, nuevas armaduras, diseños y un nuevo artefacto. En todo ello ahondaremos en otro artículo dado que en el momento de redactar este la web de bungie no permite ver el artículo de presentación de contenidos si accedes desde determinados países.
Si no has estado muy atento a las novedades y cambios que vienen con la nueva temporada, que son muchos, aquí te dejamos con las novedades en cuanto a equipamiento y aquí los cambios en cuanto a armamento (sobre todo exóticos).
Poco más que contar guardián. Esperemos que disfrutes de la nueva temporada. Nos vemos en la Torre.
Hace una semana, en una nueva comunicación del equipo de desarrollo de Destiny con su director Joe Blackburn a la cabeza, recibimos algunas reflexiones (y alguna que otra excusa) sobre muchas de las cuestiones que la comunidad ha expresado desde el lanzamiento de la última expansión Eclipse de la que tenéis nuestro análisis AQUÍ.
Antes de entrar en materia, Bungie aportó algunas cifras sobre la cantidad de jugadores nuevos que han entrado a Destiny con Eclipse además de los que retornaron o continuaron jugando de manera habitual. Según Joe, el incremento de jugadores ha sido bastante superior al registrado por la excelente expansión de La Reina Bruja. En este sentido sería genial conocer cuantos de esos jugadores continuaron activos después de acabar la campaña y los escasos nuevos contenidos endgame…
Entre las primeras palabras del director podemos vislumbrar que el equipo se ha hecho eco de la decepción general y mayoritaria de la comunidad respecto al lanzamiento de la expansión y dicen estar trabajando duro para enderezar el rumbo durante lo que queda de año hasta la llegada de La Forma Final y la conclusión de la Saga de Luz y Oscuridad.
A continuación resumimos someramente los temas más importantes:
Rangos de Guardián
Admiten que no han conseguido el objetivo deseado y han anunciado algunas novedades importantes:
Habrá una nueva pantalla en la categoría de Trayectoria donde se guardarán el rango y las menciones de cada temporada.
Al inicio de una temporada conservaremos el rango de guardián de la Temp. anterior pero si queremos «renovarlo» o incluso llegar a un rango superior tendremos que completar los desafíos de esa temporada.
Bungie está trabajando en una serie de «atajos» para no tener que completar cada temporada los mismos desafíos.
El contador de menciones se reiniciará al principio de cada temporada sin embargo la puntuación de las menciones se guardará y solo perderemos un porcentaje de puntuación cada temporada en vez de reiniciarse por completo.
Empezaremos la nueva temporada en nivel 5 pero subir al nivel 7 será más sencillo de lo que fue subir del 6 al 7 en la temporada inicial. También prometen cambios para que la experiencia de subir del nivel 6 al 11 refleje mejor las habilidades de los jugadores respecto a su rango.
Sistema de menciones
A pesar de expresar su emoción inicial por la grandísima cantidad de menciones que se emitieron en las primeras semanas (menciones que estabas obligado a dar si querías subir de rango o conseguir una recompensa hito), reconocen que el sistema es un poco desastre. Sin embargo, tras leer sus reflexiones no creo que hayan entendido el rechazo de la comunidad. En mi opinión, hay que separar el dar u obtener una mención de obtener un beneficio o un objetivo. Las menciones deben darse como puro agradecimiento, no para llegar a X número y subir de rango de guardián o conseguir un engrama hito.
En el último «Esta semana en Bungie» (TWAB en inglés), el estudio anunció la inclusión de una nueva mención dirigida a los guardianes con las configuraciones de «moda» más chulas o atractivas. Esta mención solo se podrá otorgar en actividades con machtmaking o en las que no se requiera mucha comunicación entre los miembros de la escuadra y sumará pocos puntos al contador de menciones. Me parece una buena idea sin más.
Novedades para la Temporada 21
No habrá aumento de nivel de poder (+10 puntos de luz) como en anteriores temporadas.
Se van a implementar mejoras en los modificadores para obtener de forma más eficiente cargas de armadura (recogiendo por ejemplo espíritus de fuego o brechas de vacío) para todas las subclases.
Un nuevo mod de armadura nos permitirá recoger orbes de nuestro alrededor al usar la habilidad de clase. El mod de arma Disparar para saquear también recogerá orbes.
Se lanzarán 3 nuevos aspectos para la subclase de Atadura en la T21.
Bungie va a añadir una herramienta para poder activar o desactivar los mods del artefacto de temporada de forma individual y rápida sin tener que reiniciar el artefacto entero. De este modo las builds guardadas no se quedarán «cojas» si reinicias tu artefacto.
Las pruebas de Osiris estarán disponibles el primer fin de semana de la temporada y los Asaltos de Ocaso Gran Maestro llegarán en la semana 4 (en vez de en la 7 como hasta ahora). No obstante, solo se podrá completar el Ocaso semanal, el nodo para elegir los GM llegará en la semana 7.
Enfoque de armaduras excepcionales: a partir de la T21, los engramas exóticos obtenidos en la mayoría de las fuentes (Sectores perdidos no) se podrán concentrar para obtener esa pieza que te falta sin tener que perder el tiempo farmeando.
En las próximas semanas llegarán más novedades en las que están trabajando de entre las cuales han destacado que van a mejorar hasta 15 piezas de equipamiento y armas excepcionales, posibilidad de obtener equipamiento de mazmorras e incursiones completando triunfos y una revisión a algunos de los contratos de vanguardia más cansinos.