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Las hijas de Praedyth (relato de ficción) – Capítulo 2

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La Torre en realidad no era la única torre de la Última Ciudad. Eso está claro, pero la gente simplemente se refiere a ella como «La Torre«. De hecho, los hechiceros tenían su propio edificio donde estudiaban, trabajaban y algunos incluso vivían. Era un edificio extraño, lleno de personalidades idiosincrásicas, todos ellos fanáticos académicos y maníacos guerreros.

Jale sabía que podía encontrar a Ikora Rey en la sala de reuniones de la Vanguardia. Ella era fácilmente accesible la mayor parte del tiempo. Por lo menos se podía hablar con ella, pero que se interesara por prestarte atención era una cosa distinta. Ikora Rey había llevado a más de un joven hechicero al tartamudeo y luego al silencio simplemente con mirarlos, con una fría indiferencia que rayaba en la crueldad.

Amilanarse no era algo que a Jale le preocupaba. Hacerse entender era su único temor. En lugar de practicar sus argumentos o buscar mejor manera de comunicar sus pensamientos a Ikora, se centró en relajar su cuerpo y mente. Aviones VTOL despegaban constantemente de zonas alrededor de la ciudad con destino a la Torre. Como docente, ella podría entrar en cualquiera de estos aviones simplemente caminando hasta la zona de aterrizaje y subiendo a bordo.

El viaje era corto y Jale debía utilizar su tiempo tan eficientemente como fuera posible. Tenía que estar relajada, pero concentrada. Los Thanatonautas, los brujos que experimentaron con la muerte, tenían técnicas de relajación profunda que les hacían caer en la inconsciencia casi antes de que murieran y resucitaran. Era la mejor manera para poder recordar y aprender de todo lo que ocurría entre el momento de morir y revivir. Jale había aprendido algunas de estas técnicas para superar los embistes (a veces paralizantes) de la frustración y la ansiedad que sufría casi a diario.

Mientras los motores del jet rugian fuera, ella se empujaba suavemente por su trance y se sentó en silencio, con las manos sobre el regazo. Jale dejó que sus ojos se desenfocaran, y que su mirada se deslizara hacia abajo siguiendo la linea de la nariz. El sonido del motor pasó a ser un leve ruido en el fondo, más como un zumbido suave. Su respiración natural ralentizada se hizo muy regular y profunda.

Ella era una medusa, latiendo junto a una corriente oceánica cálida. Excepto que su cuerpo no estaba hecho de células translúcidas, en su lugar era una energía coherente movida únicamente por la voluntad. La corriente la empujaba a lo largo pero sabía que no iba a la deriva sin rumbo fijo. Ella tenía un destino fijado, viajaba por tres destinos, todos al mismo tiempo. Ella era los tres años y ella era uno.

Jale abrió los ojos y se encontró sentada debajo del gran árbol torcido cerca del puesto del armero. No había memoria del viaje a la Torre, tampoco recordaba cuando había desembarcado del avión o caminado hacia el árbol. No sabía cuánto tiempo había estado sentada allí y tampoco le importaba. Las palabras para convencer a Ikora Rey estaban en su mente, claras y cristalinas. También sabía qué rumbo tomaría la conversación. Podía ver a Ikora, cada contra-argumento y cada duda. Pero ya sabía cómo hacer frente a cada uno de ellos, tan solo tenía que sacar las palabras de su cabeza antes de que se desvanecieran.

La hechicera de la Vanguardia la saludó con la mirada e inmediatamente se percató del libro que llevaba Jale contra su pecho. La sala de conferencias era un lugar para estudiar en silencio, y Jale podía sentir como los nervios y la presión se abrían paso en su cabeza y atentaban con derrumbar la profunda calma que se había establecido. Debía darse prisa.  No regresó el saludo y tampoco preguntó si podía hablar, ella simplemente lanzó su ataque verbal. «Praedyth está vivo. Tenemos que rescatarlo«.

Ikora levantó la vista hacia ella, y en su rostro no había mas que sorpresa e incredulidad. Por un momento todo fue silencio, luego la respuesta de Rey pareció dar un giro extraño a la conversación. «Por supuesto que lo está, guardiana. Él sigue vivo en nuestros archivos y en nuestra memoria«.

Estar de acuerdo sin estar de acuerdo, una finta perfecta y un contraataque brillante. Jale quiso sonreír. Esto iba a ser divertido. Su siguiente pregunta a la Vanguardia debía ser un golpe a la mandíbula de Ikora Rey, algo que le diera un poco de ventaja, permitiéndole a Jale contrarrestar de nuevo desde un ángulo diferente. «¿No hubo análisis de ADN de los huesos que se encontraron en el laberinto de las Gorgonas?»

«No, no lo hubo. Sabemos lo que pasó con Kabr y Pahanin. La única persona a la que podría pertenecer el esqueleto es PraedythLa Cámara de Cristal es su tumba ahora. No hay necesidad de arrastrar sus restos a la Torre. Ya ha tenido suficiente, se merece descansar en paz».

«Los meta-datos de las grabaciones del espectro enviado por Praedyth demuestran que fueron creados años a partir de ahora. ¿Han revisado los meta-datos?»

«Claro que lo hice. Pero parte de ellos fueron corrompidos. Un análisis amateur de los datos podría dar la impresión de que tiene una marca de tiempo anómala, pero eso es un error».

El apunte sobre un análisis amateur significaba que había irritado a Ikora. Jale sabía que tenia ventaja y apretó ahí: «Tu sabes que yo no soy una amateur, Ikora. Esas marcas de tiempo son verdaderas. Había un poco de corrupción en los datos, pero no lo suficiente para hacer los archivos ilegibles o incluso cuestionables».

Como un tiburón, Ikora Rey contraatacó sin piedad: «Sí, Jale. Yo sé que no eres una amateur. Te conozco. Sé lo que quieres. Yo sé todo acerca de las Hijas de la Praedyth«.

Jale fue tomada con la guardia baja. Esperaba que Ikora cuestionara sus motivos en algún momento de la conversación, pero no esperaba que fuera tan rápido. La hechicera de la Vanguardia había lanzado la acusación como una declaración en lugar de una pregunta. El plan de Ikora era que Jale se defendiera de un ataque que en realidad no había hecho o que ignorara la declaración y aceptase tácitamente las implicaciones de esta acusación.

Pero en cambio, Jale respondió con un ataque de mentiras y verdades absolutas. Jale llevó una mano a su bolsillo para sacar el pedazo de tiza que había usado anteriormente ese día cuando realizó el diálogo entre Parmenides y Platón en la ciudad. Sin vacilar, Jale se acercó a la gran mesa de conferencias que dominaba el centro de la habitación y comenzó a escribir en él.

«Mis amigas y yo no nos llamamos a nosotras mismas así. Si alguien es nuestro padre, eres tú, Ikora Rey. Eres como una madre para nosotras«. Su mano se movió encima de la mesa y empezó a escribir ecuaciones matemáticas. Cuando ella había cubierto casi un metro cuadrado de la mesa, se detuvo y miró a Ikora«Reconoces esto».

No se había hecho una pregunta, pero Ikora asintió de todos modos, con una ceja levantada y una sonrisa tirando de un lado de su boca. «Sí. Quantum Tunneling. ¿Por qué dibujas esto en mi mesa?»

Es evidencia. Movimiento sin la energía suficiente para llevar a cabo un movimiento. La evidencia de que existe otra realidad distinta de la que realmente podemos percibir y medir. Una realidad que es comprensible, pero no aprehensible. Podemos entender que las partículas se mueven sin la energía suficiente, pero no podemos moverlas sin el uso de la energía.

«La teoría de las Formas de Platón es lo mismo. Se entiende que la realidad no es lo que podemos ver, oír y medir, sino más bien, que hay una realidad definitiva y la verdad definitiva de la existencia es una que podríamos ser capaces de contemplar, pero nunca manipular. Los Vex, ya sea a través de su diseño o por accidente, poseen la forma de hacerlo. Lo llaman el patrón. Praedyth es uno con los Vex ahora. Él está vivo y conoce lo que los Vex han encontrado. Tenemos que encontrarlo y aprender lo que él ha aprendido«.

Ikora se inclinó sobre la mesa, descansando sus manos sobre la suave superficie cubierta de tiza, borrando parcialmente lo que Jale había escrito allí. La hechicera de la Vanguardia suspiró profundamente y levantó la vista de las ecuaciones para mirar a Jale. «Honestamente, no puedo decir si esto es una locura o una genialidad. La idea de la búsqueda de Praedyth es tan alarmante para mí como tu pensamiento y el de tus amigas de adentrarse en la Cámara de Cristal corriendo el riesgo de perderse por el espacio-tiempo».

Jale comenzó a hablar de nuevo, pero Ikora pidió su silencio. «¿Has leído los libros del dolor? Tomó gran esfuerzo y sacrificio lograr recuperarlos capítulo por capítulo del Acorazado. Debes leerlos si no lo has hecho. ¿Conoces la historia de Dredgen Yor

«Sí, Ikora. He leído la historia de la colmena y conozco la historia de ese corrupto guardián».

«Entonces sabes que la única cosa que viene de la búsqueda decidida de poder es el sufrimiento. Sufrimiento para el que busca y sufrimiento para todos aquellos alrededor de éste. Vayan y encuentren a Praedyth si se puede. Aprendan de él y vuelvan aquí para que la humanidad pueda beneficiarse de ese conocimiento. Trata de no destruirte a ti misma y a tus seres queridos en el proceso».

* * *

«Y entonces ella me dijo que me dirigiera con el Criptarca y el intendente de la Vanguardia para que nos proporcionen cualquier tipo de armas y armaduras que necesitemos.»

Susie levantó las cejas y sonrió. «Nuevos juguetes. Excelente. Buen trabajo, Jale. Sabía que podrías hacerlo».

El hogar de las amigas era pequeño lugar de techo elevado que se iluminaba cada vez que el sol salía para dar aviso de un nuevo día. Las tres se habían reunido en la sala principal del apartamento ubicado en el centro de la Última Ciudad. El lugar contaba con dos partes principales: una sala de estar y la cocina. Jale se había sentado sobre un borde en la cocina mientras pelaba una naranja. Susie se ubicó sobre una silla amarilla con una pierna sobre una mesa y la otra en el piso chirriante. Cristina se sentó en la parte inferior de la escalera de caracol que conducía a una de las habitaciones. Susie y Cristina dividían la habilitación con una hoja que colgaba en la mitad del cuarto. Jale generalmente dormía en el sofá de cuero verde que ocupaba la mayor parte de la sala.

Jale podía ver desde su sofá el árbol adornado ubicado en el Bulevar Calcuta, coronado por el ferrocarril magnético elevado. Ya las farolas de la calle empezaban a encenderse, pero todavía había suficiente luz para mostrar las imágenes, dibujos, ecuaciones y diagramas esquemáticos. Todo relacionado con la Cámara de Cristal de una manera u otra. Cada miembro de las Hijas de Praedyth había contribuido en el material que cubría las paredes. Jale había comenzado hace un año cuando ella aún estaba viviendo sola en ese apartamento. Todo ello originado a partir de una sola cita de una grabación de audio que encontró de un espectro en la Cámara de Cristal«Sólo existe un patrón. Y el patrón necesita de los Vex para alcanzar su plenitud. ¿Y por qué deben ser los Vex?. Para la mente de los Vex, ¿es esto la fe?»

Jale escribió esa cita en la pared cuando no podía dejar de pensar en ella. Praedyth había dicho esas palabras, quién sabe cuánto tiempo hace en el pasado o qué tan lejos en el futuro. Esas palabras cristalizaban sus propias sospechas y teorías sobre la Cámara de Cristal. Esas palabras la habían puesto en una búsqueda. Cuando las grabaciones de voz de Praedyth se habían recuperado de la Cámara de Cristal, estas habían sido una revelación para ella.

Christina se echó hacia atrás en las escaleras y sonrió. Su largo cabello negro, acentuado con vetas de plata, se complementaba en un diseño complejo que requiere solamente un tarro lacado de color púrpura oscuro para mantenerlo unido. Sus iris eran de plata, el mismo color de las rayas en su pelo. Un símbolo tradicional del mandarín le fue tatuado en la palma de cada mano. En la palma de su mano derecha llevaba el símbolo «太» y «虛» estaba en su izquierda. Los caracteres hacían juego con su herencia china y se traducían como «vacío» la cual era su especialidad.

«¿Qué golosinas quieres de las pertenencias del Criptarca, Susie Preguntó Christina.

«La Muerte Roja«, dijo Susie sin dudar. «Es el arma que te da la vida mientras que la toma de tus enemigos. ¿Qué más podría pedir un guerrero? Tengo todo lo que necesito. Mi pistola Guirnalda de Hierro impactará contra cualquier cosa a corta distancia. Y si ninguno de los dos logra realizar el trabajo, para eso esta mi Soporte de Bretomart, mi ametralladora pesada que puede manejar la situación. El Estandarte de Hierro ha sido muy bueno conmigo. ¿Y vosotras, que planeáis conseguir?»

«Una Telesto, si me dejan tener una», dijo Christina. «Los Vex tienden a utilizar blindaje de vacío, especialmente los Minotauros bastardos. La Telesto los atravesara. Además, quiero uno de los cascos del Carnero. ¡Siempre he querido darle un cabezazo a un Hobgoblin con cuernos de carnero! Y un francotirador».

Jale hizo una mueca. «Yo también soy un francotiradora».

Christina se rió entre dientes. «Sí, pero Jale, ¿no se te rompió el rifle la última vez que estuvimos en Venus? Debes conseguir uno nuevo».

«Eso es lo que planeo conseguir. Junto con un conjunto de las Garras de Ahamkara. Un rifle de precisión de largo alcance, granadas y cuerpo a cuerpo para el trabajo cercano. Mi Tláloc se hará cargo de todo lo demás».

Susie se puso de pie. «¡Somos tres perras patea-traseros, eso seguro!» Todas se rieron. «¡No puedo esperar a que lleguemos allí!»

Christina levantó tres dedos. «No importa qué tan rudas seamos, somos sólo tres. Si fuéramos seis sería mejor. Especialmente para abrir la entrada de la Cámara. Tomará un tiempo limpiar la zona, y los Vex no nos van a invitar a entrar. Algo de ayuda nos vendría bien».

Jale asintió y arrojó la cáscara de la naranja en el lavabo. «Ikora Rey nos ha cubierto allí también. Ella reclutará otros tres guardianes para ayudarnos a abrir la entrada de la Cámara. Pero ellos no entrarán con nosotras, lo que significa que estaremos por nuestra cuenta una vez que consigamos entrar«.

Esta última parte era lo que más le gustaba a Christina. El aprendizaje y la planeación. Las tres sabían que esta alegría y exuberancia ya no estarían cuando tuvieran que enfrentarse a todos los peligros que les esperaban en esa incursión. El futuro traería consigo miedo, desolación, desesperación y dolor para todas ellas. Iban a ahondar en una sima construida por inteligencias extraterrestres, hostiles y frías que tenían motivaciones más allá de su comprensión. Esta nueva incursión a la Cámara de Cristal no sería inferior a un desafío como el que és para un humano escalar el Monte Everest. Pero por ahora, Christina estaba feliz de tener a sus amigas junto a ella, y eso era suficiente.

Continuará…

¿Hasta el momento que les ha parecido la historia, guardianes? Su opinión es muy importante para nosotros, discutamos en los comentarios y nos vemos en la próxima.

Autor y fuente: Chet Kirkham.

Resumen semanal de Creaciones 19/01/2017

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Bienvenidos guardianes, como cada semana volvemos con otro homenaje para las nuevas creaciones cada vez más conocidas gracias a la comunidad de Bungie.

Como cada semana Bungie y Cozmo nos dan a conocer los vídeos de la semana y ganadores del codiciado emblema «Señal de contención«, que son los siguientes:

  • Vídeo de la semana: Caída de Luz.

    Se trata de un vídeo montaje musical donde podemos ver como combinan diferentes luces y bailes de forma divertida.

  • Mención de honor: PRIMITIV.
    https://www.youtube.com/watch?v=ryX3Kp4wRccEste vídeo se centra en el crisol, en una lucha de guardianes en un gran montaje con una banda sonora espectacular.
  • Mención de honor:  Natural Killer Clantage.

    Este vídeo se centra en el crisol y en la batalla, ya sea con súper o arma. Nada se le resiste a este guardián mientras escuchamos una gran canción de fondo.

Esta semana hemos tenido espectaculares video-montajes por parte de los guardianes, pero también queremos dar a conocer a esos artistas que crean imágenes. Por lo que a continuación repasaremos las nuevas cinco imágenes destacadas de la semana:

  • Destiny Ornament Concepts: Queenbreaker’s Bow, enviado por nfsinternational.    
  • Hezen Epoch – CONCEPT WEAPON: A concept weapon I designed, inspired by the Vex Mythoclast, enviado por FluxedEdge.                                                                  
  • Suros Reign – CONCEPT WEAPON: A concept weapon I designed, inspired by the Suros Regime, enviado por FluxedEdge.                                                                    
  • Duo – msp2145: enviado por Pherian.                                                  
  • Got your back: True Guardian Friendship, enviado por BKSpleen.                          

Hasta aquí estas han sido todas las novedades en el resumen semanal de creaciones y como cada semana os animamos a que le echéis un vistazo. Animaros a votad a vuestros favoritos ya sea vídeo o imagen desde la página web Creaciones de Bungie.

¡Recuerda que ahora también puedes encontrarnos en Spotify!

Resumen de actividades semanales 24/1/2017

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Como todos los martes ya se ha realizado el reinicio semanal de actividades y vamos a echarle un vistazo a lo que podremos hacer esta semana en Destiny.

Resumen de Actividades Semanales 24/01/2017

La Furia de las Máquinas: Desafío de Vosik

Esta semana nos espera un desafío en la incursión “La Furia de las Máquinas”. Si conseguimos derrotar a Vosik realizando algunos pasos específicos conseguiremos el reto.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana pondremos en el GPS de nuestra nave «El Cáliz Plagado» rumbo a la Luna para una vez allí, enfrentarnos a Malok. Tened cuidado que está bastante cabreado desde que nos cargamos a Oryx y quiere su trono.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío en cualquier fuente.
Conectado a la tierra Ten cuidado cuando saltes, te harán mucho daño.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Catapulta Las granadas se recargarán mucho más rápido.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de asaltos heroicos al azar. El primer asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos cada semana.

No olvides usar 3 monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura de arco Un gran aumento del daño de arco en cualquier fuente.
Catapulta Las granadas se regeneran más rápido.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Actividades semanales en el Crisol.

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Armas combinadas.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • 1 Tesoro Radiante.

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Hierro reliquia
orbita_muerta Órbita muerta Hierro reliquia
nueva_monarquia Nueva monarquía Flor espiritual

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Armas ligeras El daño con armas principales aumenta significativamente.
Conectado a tierrra
Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.

Bonificaciones

Bonificación de bajas por granada. Las bajas con granadas valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Después de completar la aventura semanal, veamos los artefactos de Los Señores de Hierro que podemos conseguir esta semana.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización de tiempo al esprintar.
  • Recuerdo de Silimar:
    Aumenta notablemente la resistencia de los ataques con daño en el Crisol.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.

¡SÚMATE A NUESTRA INICIATIVA EN INCURSIONES!

Este mes estamos en plena iniciativa ayudando a completar todas las Raids a aquellos jugadores que nunca han tenido la oportunidad o que simplemente quieren volver a completarla con nuestra compañía. Todas ellas las retransmitiremos en directo desde nuestro canal de Youtube.

Hoy estaremos en la Furia de las Máquinas en PS4 a las 22:30.

El jueves 26 de enero completaremos La Caída del Rey a las 22:30 en PS4.

El viernes 27 de enero nos aventuraremos en El Fin de Crota a las 21:00 en Xbox One.

Para acabar la semana entrando en La Cámara de Cristal el domingo 29 de enero en Xbox One.

 ¡Vamos Guardián, únete a nuestra escuadra!

Bungie anuncia que no habrá Días Escarlata en 2017

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Bienvenidos guardianes, después del parche Hotfix 2.5.0.1 y activación del estandarte de hierro se esperaba el evento Escarlata pero Bungie ha informado que este año no volverá.

Como nos comenta Deej no habrá Escarlata sino que en su lugar Bungie está dedicándose a crear diferentes cosas con las que poder jugar, pero no se sabrán más novedades hasta la semana que viene. Han anunciado que tendremos una nueva actualización gratuita para primavera.

Es posible que en la siguiente actualización se incluya trabajo de diseño para refinar el balance de las armas. Aun no está definida la fecha exacta de lanzamiento de dicha actualización por lo que las notas de las correcciones y cambios se revelarían más adelante.

Deej también nos informa que el equipo Sandbox al igual que en el foro de Bungie, trabajan con toda la información tanto por experiencia propia como las de los guardianes por lo que están al corriente de la posición dominante de las escopetas (como es el caso de la escopeta asesino 64) por lo que están estudiando tomar medidas de manera que en vez de quitar potencia a las escopetas, calibrar otras armas cambiando de esta manera la estrategia de juego de muchos guardianes.

Poco más de sí ha dado el resumen semanal que dedica Bungie a la actualidad de Destiny. Esperemos que la próxima semana tengamos un buen avance del parche de balance de armas que llegará pronto así como el anuncio de las fechas en las que mostrarán vía stream los próximos contenidos de Destiny.

Inventario y localización de Xûr 20/1/2017

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Hoy reaparece Xûr en una fría torre y viene sin una bufandita ni nada. Se nos va a resfriar. La cuestión es que nos viene con algunas cosillas para mejorar nuestro inventario personal en el caso de no haberlas conseguido durante el juego.

Localización y recomendaciones – Xûr 20/1/2017

Lo podremos encontrar en la torre norte cerca de nuestro amigo el orador. Hoy nos trae una bonita colección de cascos y un precioso Fusil de Explorador :


Yelmo de luz más íntima. (Titán) 13 monedas extrañas.
Con Muerte aérea y terquedad. Muy útil en el crisol.

 


Arácnido STA/8 (Cazador) 13 monedas extrañas. Que le dará más tiempo al arma dorada.

 


Mente Obsidiana. (Hechicero) 13 Monedas extrañas.
Reduce el tiempo de recuperación de la bomba nova.

 


Multiherramienta Mida. 23 monedas extrañas.
Un fusil de explorador excelente para cualquier situación y modo de juego.

 


Engrama tradional de Arma Pesada. 31 monedas extrañas.

 

Curiosidades

  • Motor de vacío: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 y x10Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña o 3.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Mota de luz: Un consumible que podrás intercambiar por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las mejoras de tus armas y armaduras por 2 monedas extrañas.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Y recordad que nuestro amigo estará en la Torre hasta las 10 am. (hora española) del domingo 22 de Enero. ¡Vamos que se lo quitan de las manos!

Nueva iniciativa de Universo Destiny: Crece ayudando a la comunidad

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Universo Destiny se complace en presentar una nueva iniciativa enfocada nuevamente a ayudar y orientar a todos aquellos jugadores que por cuestiones de diversa índole no pueden realizar las actividades grupales sin matchmaking que el juego ofrece. Pero necesitamos tu ayuda, veterano. Universo Destiny inició una iniciativa similar de ayuda en incursiones durante el mes de enero de 2017 y nos hemos visto desbordados ante tanta demanda de ayuda. Y a nosotros nos encanta ayudar! Pero no tenemos tiempo material para asistir tantas peticiones y ello repercute en los propios jugadores que esperan esa ayuda.

Así que, sin más preámbulos, te presentamos nuestra iniciativa: Crece ayudando a guardianes. Si tienes un canal de twich o youtube, con independencia de tu número de seguidores, y quieres crecer en la comunidad de Destiny o eres miembro de un clan que busca nuevos guardianes o simplemente desea ayudar, nosotros queremos ayudarte a crecer o encontrar nuevos guardianes. Únicamente te pedimos el compromiso de ayudar a todos aquellos guardianes que lo necesitan.

¿Cómo funcionará?

Universo Destiny recibirá y gestionará el orden de las ayudas, a través de un sencillo formulario que los peticionarios deberán rellenar para mantener un orden de entrada a nuestra base de solicitudes. Tu, gestor de un canal o representante de clan solo tendrás que fijar una fecha semanal para la actividad en la que deseas ayudar (por ejemplo, Asalto de Ocaso los miércoles) y nosotros te entregaremos una lista de aquellos jugadores que solicitan tu ayuda. Tu pones los límites (por ejemplo, 5 ocasos semanales ayudando o 2 horas ayudando a guardianes en el asalto de ocaso). Cada semana podrás variar (o no) la fecha y el horario de tu evento.

Las actividades que consideramos reciben un mayor número de peticiones de ayuda son:

Asalto de Ocaso Semanal

Incursiones (sobre todo La Furia de las Máquinas)

Las Pruebas de Osiris

¿Y qué ganas tú?

Nosotros te daremos la publicidad que necesita tu canal o tu clan para llegar a más gente. Cada semana anunciaremos la actividad que vayas a realizar en todas nuestras redes sociales, además de incluir en nuestro resumen semanal de actividades un apartado con las actividades, fechas y horarios orientativos de cada uno de estos eventos de ayuda.

Además, te pediremos que ocasionalmente nos entregues clips de vídeo o capturas de tus partidas ayudando a otros guardianes/as las cuales podrán entrar un vídeo-montaje que realizaremos a final de cada mes recordando los mejores momentos vividos. Tranquilo! No olvidaremos incluirte en los créditos de dicho vídeo incluso si tus imágenes no han sido seleccionadas.

¿Quieres participar?

Si quieres participar como gestor de un canal o representante de clan envíanos un correo electrónico a contacto@universodestiny.com con el título “Iniciativa crece ayudando a otros guardianes”, y con tus datos de contacto en Redes sociales, el link a tu canal o web de tu clan (incluso el perfil de tu clan en la web de bungie) y la plataforma en la que juegas. No olvides tampoco decirnos en que actividades deseas ayudar y tus horarios aproximados para realizarlas.

¿Quien sabe si esta puede ser el comienzo de tu gran obra en la comunidad?

Un saludo

Implantado el nuevo parche 2.5.0.1

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Nuevo año, y aunque ya ha acabado el evento de «La Aurora«, en Bungie no descansan. Al menos no durante mucho tiempo y ya se han puesto manos a la obra para solucionar recientes problemas que han sufrido los jugadores durante su experiencia en el mundo de Destiny. Para ello han aplicado un nuevo parche en el juego, concretamente el 2.5.0.1.

Problemas de dropeo

Se ha solucionado el problema que impedía que los artículos necesarios para completar las patrullas de las Tierras Pestíferas no caían tras matar enemigos.

Economía

Ya no se le impedirá a algunos jugadores la compra de engranajes SRL de la colección de vacaciones tras solucionar el fallo que lo impedía.

El problema existente con el artefacto «La Memoria de Felwinter» ya ha sido reparado.

La desaparición de las «Tres Monedas» del inventario de Xûr se debía a un fallo desconocido que ya ha sido reparado y que esperemos no vuelva a molestarnos (pocas alegrías nos da nuestro agente de los nueve favorito como para que le quiten el único motivo por el que vamos a visitarlo, al menos algunos guardianes).

Crisol

Se han arreglado los problemas que permitían a los jugadores salir de los límites del mapa establecidos. Algunas de las arenas de crisol que presentaban dichos problemas eran los siguientes:

Vértigo, Jardines Flotantes, Exodus Blue, Las Mazmorras, El Santuario Ardiente, Catedral del Anochecer, La Caldera y Recuerdo.

Estadísticas

Se han arreglado algunos problemas que presentaban algunas armas como «Abadón» y «Nova Mortis«.


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Estandarte de Hierro 17/01/2016

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El Estandarte de Hierro, un evento que dura una semana y una vez al mes.
Este evento sirve muy bien para subir de luz a los guardianes nuevos y de diversión o frustración para otros.

Estandarte de Hierro 17/01/2016

Empieza: Martes 17 de enero a las 19:00 (hora peninsular. 10 a.m. en el Pacífico)
Termina: Martes 24 de enero a las 10:00 (hora peninsular. 1 a.m. en el Pacífico)
 Esta vez el modo de juego es Enfrentamiento.

Reputación

La reputación para subir de nivel se consigue haciendo los contratos semanales o ganado partidas, se conseguirá mas reputación al canjear medallones de hierro al ganar la siguiente partida, se pueden acumular máximo 5.

Armas

Como siempre Lady Efrideet venderá armas por distintivos de leyenda según el nivel que consigáis en las partidas al ganarlas o entregando los contratos semanales.

Pistola (Llama imperiosa). Forjada en honor a Perún, cuyo fuego alumbró el sendero del Estandarte de Hierro. Recomendable con Telémetro por la poca distancia que tiene este tipo de armas. También un Fuera de la leyRecargar emocional no estaría mal.

 

Orquídea de Titanio's IconLanzacohetes (Orquídea de Titanio). Forjado en honor a Jolder, cuya gracia solo podía ser superada por su fuerza en combate. Recomendable con Trípode o granadas y herraduras, pero también sirve que siga a los blancos.

 

Armaduras de Titán

Peto de la saga de Hierro's IconPeto de la saga de Hierro. Armados de este modo iban los Señores de Hierro de antaño, después del Colapso.

 

 

Guanteletes de la saga de Hierro. Armados de este modo iban los Señores de Hierro de antaño, después del Colapso.

 

Armaduras de Cazador

Chaleco de la saga de Hierro's IconChaleco de la saga de Hierro. Armados de este modo iban los Señores de Hierro de antaño, después del Colapso.

 

Empuñaduras de la saga de Hierro. Armados de este modo iban los Señores de Hierro de antaño, después del Colapso

 

Armadura de Hechicero

Vestiduras de la saga de Hierro's IconVestiduras de la saga de Hierro. Armados de este modo iban los Señores de Hierro de antaño, después del Colapso.

 

Guantes de la saga de Hierro

Guantes de la saga de Hierro. Armados de este modo iban los Señores de Hierro de antaño, después del Colapso.

Contratos

Estos contratos semanales nos darán mas reputación y una arma o armadura algo superior al nivel de luz que tendréis y una posibilidad de que sea una arma o armadura distinta a la que vende.

Maratón de Hierro's IconAmparo de Hierro. Gana 100 puntos ayudando a tus compañeros en el estandarte de hierro. Bajas con asistencia = 1, Bajas como Vengador = 3, Aliados defendidos = 5

 

Maratón de Hierro's IconArsenal de Hierro. Gana 100 puntos causando bajas con armas en el Estandarte de Hierro. Principales = 1, Especiales = 2, Pesadas = 5

 

Maratón de Hierro's Icon

Luz de Hierro. Gana 100 puntos causando bajas con habilidades en el estandarte de Hierro. Granadas = 2, Cuerpo a Cuerpo = 3, Súper = 5.

 

Maratón de Hierro's Icon

Maratón de Hierro. Gana 100 puntos en el Estandarte de Hierro. Partida Completada = 5, Victoria = 10.

 

Un saludo, hasta otra ocasión y recordar…

Empieza: Martes 17 de enero a las 19:00 (hora peninsular. 10 a.m. en el Pacífico)
Termina: Martes 24 de enero a las 10:00 (hora peninsular. 1 a.m. en el Pacífico)

 

Resumen de actividades semanales 17/01/2017

3

Como cada semana, os traemos el resumen semanal de actividades.

Resumen de Actividades Semanales 17/01/2017

La Furia de las Máquinas: Desafio de Aksis

Esta semana nos espera un desafío en la incursión «La Furia de las Máquinas» con el  jefe final Aksis. Si no sabes como completar el desafío, aquí te dejamos nuestra guía para que te resulte más fácil.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana deberemos enfrentarnos a Alak-Hul, Sable Oscuro y su ejercito de lacayos en el asalto «La celda sin sol«. En él deberemos asaltar una prisión en las profundidades del Acorazado y acabar con el campeón de la colmena que allí reside.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Quemadura de arco Un gran aumento del daño de arco en cualquier fuente.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de asaltos heroicos al azar. El primer asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos cada semana.

No olvides usar «3 monedas» en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura de arco Un gran aumento del daño de arco en cualquier fuente.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Disputa Caos.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • 1 Tesoro Radiante.

Recordad que a partir de las 18:00 PM de España se iniciará el Estandarte de Hierro.

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Girometal
orbita_muerta Órbita muerta Flor espiritual
nueva_monarquia Nueva monarquía Filamentos de helio

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Conectado a tierrra
Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.

Bonificaciones

Bonificación de bajas de precisión Las bajas de precisión valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Gheleon:
    Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales.
  • Recuerdo de Radegast:
    Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.

¡SÚMATE A NUESTRA INICIATIVA EN INCURSIONES!

Este mes estamos en plena iniciativa ayudando a completar todas las Raids a aquellos jugadores que nunca han tenido la oportunidad o que simplemente quieren volver a completarla con nuestra compañía. Todas ellas las retransmitiremos en directo desde nuestro canal de Youtube.

Hoy la Cámara de Cristal en PS4 a las 22:30.

El jueves 19 de enero completaremos El fin de Crota a las 22:30 en PS4.

El viernes 20 de enero nos aventuraremos en la Furia de las Máquinas a las 21:00 en Xbox One.

Y terminaremos la semana derrotando a Oryx en La Caída del Rey el domingo 22 de enero en Xbox One.

¡No te pierdas ninguna de ellas, únete a nuestra escuadra!

 

Resumen Semanal de Creaciones 16/01/2017

2

Bienvenidos guardianes, volvemos con otro homenaje semanal para las nuevas creaciones cada vez más conocidas gracias a la comunidad de Bungie.

Como cada semana Bungie y Cozmo nos dan a conocer los videos de la semana y ganadores del codiciado emblema señal de contención, que son los siguientes:

  • Video de la semana: Como terminar una misión.

    En este video podemos observar titan con mascara calavera desde una posición elevada realiza un gran salto finalizando la misión y mostrando una bonita panorámica de paisaje a su vez.

  • Mención de honor: Desvío de oro (Advertencia: lenguaje soez y risotadas).

    En este video podemos ver un guardián en plena partida de crisol como devuelve el disparo de super de un cazador gracias a su espada derrotando así al oponente.

  • Mención de honor:  Destiny Failtage nº2.                                                   

    En este divertido video podemos ver cortas escenas tanto de las subidas y caídas de guardianes como momentos curiosos por los mismos con diferentes bandas sonoras de fondo.

Y como cada semana además de encontrarnos con nuevos vídeos tan ingeniosos como divertidos, vamos a repasar a continuación cinco imágenes nuevas de mano de nuevos artistas guardianes:

  • Lord Saladin Wolf Pack Family Portrait: enviado por fallerion.                         
  • Nike Dunk High, Classes: enviado por Vindel14.                                              
  • Void Knight: enviado por SweeterTerror19.                                                                     
  • The Taken King: enviado por Index.                                                             
  • Why we can”t have Three of coins every week: enviado por Lord VoldeMoko.                     

 

Desde Universo Destiny queremos dar un caluroso aplauso a todos los guardianes por sus aportaciones y dar todo nuestro apoyo, al igual que a la nueva creación por parte de nuestro compañero que podéis ver a continuación:

  • Guardians have earned themselves a rest: enviado por cristobalgc10.                        

Si os gusta alguna imagen o video no olvideis brindarles un voto desde la web creaciones de Bungie, cada voto cuenta.

La identidad de la Desconocida

17

¿Quién no se ha planteado alguna vez quien es este personaje y cual es su historia? Hoy analizaremos todo lo que conocemos sobre la Desconocida y daremos a conocer una teoría que la relaciona con la Secta Guerra Futura y revela su nombre.

Antes de empezar, añadiré que esta historia si es real y relacionada con el Grimorio. ¿No sabes de que hablo? Lee nuestro anterior artículo sobre San-14 y lo entenderás todo.

I

¿Qué sabemos sobre la Desconocida?


Es necesario añadir que tras la salida del DLC «El Rey de los Poseídos» se pudo completar cierta información sobre este personaje. Como muchos otros personajes de Destiny, la Desconocida está envuelta de misterio. Si recordáis el principio de la historia del juego, nos encontramos con ella en múltiples ocasiones. Cuando la conocemos por primera vez en la Academia de Ishtar, nos percatamos de que no tiene un espectro, pero sabe lo que son ya que al ver el nuestro lo reconoce sin problema.

Academia de Ishtar.

Ella misma menciona con un tono irritable que no fue forjada por la luz. Después de esto, nos cuenta que siempre hay que elegir un bando. Aquí podemos observar que lo dice como si estuviera recordando algo y entonces añade «aunque sea el equivocado«. Justo en esta escena podemos ver como termina de matar a un Vex que sigue vivo en el suelo, y por lo que nos cuenta sobre ellos y el Jardín Negro, nos percatamos de que ella los ve como un gran enemigo. Según comenta, los Vex son la razón por la cual ambos coincidimos en el mismo lugar y que «por donde pisemos juntos, el suelo se quebrará«. También se refiere al Viajero como «tu Viajero«, queriendo decir que ella no está relacionada con él.

Al final de este encuentro, parece que está comunicándose con alguien a quien le está dando ordenes. Aparentemente esta otra persona está en una nave ya que le ordena «mantén tu posición, apaga los motores y no dejes que te encuentren«. Después de esta conversación es transportada de una forma similar a nuestra forma de reaparición en la Torre, lo que nos hace pensar que está regresando a una nave.

Y hablando de naves, hay una en el juego base (que podemos conseguir) con el nombre Eon Trespass que según la descripción «nació de la mente de Elise Brays, 3 años antes de que desapareciera». El nombre de la nave implica que fue diseñada para romper las reglas o los límites del tiempo. Esta es la única referencia que tenemos hacia Elise Brays en el juego y en el Grimorio. ¿A quien más conocemos que le gusten las naves y desaparecer?

II

La Secta Guerra Futura y la Desconocida


Da la impresión de que la Secta Guerra Futura es consciente de la existencia de la DesconocidaLakshmi-2 está físicamente por encima de todos los demás en la Torre, como si esto fuera para poder observarlos. Además, también tiene unos diálogos interesantes:

«Puedo decir por la forma en que me miras que la has visto, ¿verdad?». Lakshmi-2 es una exo hembra, el único otro personaje con una apariencia similar es la Desconocida.

«¿Crees que los guardianes pueden luchar solos?». Esto implica que ella cree que necesitamos ayuda de alguien que no sea forjado por la luz.

«Un billón de líneas de tiempo, y todo en guerra. Como mil flores rojas que crecen en un jardín negro». El objetivo principal de la Desconocida era guiarnos hasta el Jardín Negro para destruir una manifestación de la oscuridad que allí se encontraba, donde nacen los Vex. Esto implicaría que Lakshmi-2 sabe que el Jardín Negro existe fuera del tiempo, y que hay múltiples líneas temporales existentes a la vez.

«Y si hubiera una única línea de tiempo sin tocar la guerra, ¿sabrías como vivir en ella?». Fijaros en que ella no te pide que imagines un lugar sin oscuridad, sino uno sin guerra.

«Ella lo encontrará, guardián. Y cuando lo haga, estaremos allí»Lakshmi-2 sabe que la Desconocida está buscando activamente una línea del tiempo específica. ¿Como podría saber esto sin estar trabajando directamente con ella?

El fragmento de espectro de la Secta Guerra Futura revela que estos tienen acceso a una especie de maquina del tiempo. Acceder a este dispositivo permite a la mente del sujeto experimentar líneas de tiempo alternativas. Con la salida de TTK se conoció esta utilidad del dispositivo y se menciona que se basa en la tecnología Vex encontrada por el Colectivo de Ishtar.

Se utilizaba solo bajo la supervisión de una mente bélica con la combinación de un medicamento diseñado esencialmente para mantener a los Vex fuera de la mente del sujeto. El proceso era físicamente peligroso para los humanos. Al final de la carta del Grimorio se especifica que este era el mismo dispositivo que utilizaba la Secta Guerra Futura. En la Carta del Grimorio «Fragmento de Espectro: Secta Guerra Futura» – Facciones de la Ciudad, encontramos estas declaraciones:

REGISTRO 343-SIMA-7891

De cuarenta y siete humanos, once describen líneas de tiempo donde la Oscuridad 
prevalece y trece informan de escenarios en los que la Ciudad ha caído. 
Veintitrés balbuceaban trastornados, desesperanzados, atrapados.

No me extraña que abandonaran el dispositivo. La mente humana es demasiado débil
para usarlo; demasiado débil para mirar en el futuro o para entender lo que ve.

Sin embargo, hay un único registro de una sujeto de prueba que estaba muy agradecida por la experiencia y asegura que esto la había hecho más fuerte:

REGISTRO 343-SIMA-7888

El sujeto veintitrés entró en el dispositivo a las 11:00 h. Era una chica 
inteligente del distrito centro. Artista, antes de entrar en la Secta. 

A las 11:03 nos informa de que tiene la sensación de estar flotando. A las 
11:06 h, una sensación de luces en la oscuridad del dispositivo. Entre las 
11:06 h y las 11:32 h dice que las luces son blancas, doradas y rojo sangre. 
A las 11:32 h siente como si alguien la cogiera de la mano; alguien extraño, 
pero a la vez ella misma. Doce sujetos han informado de experiencias similares. 
A las 11:33 h experimenta la sensación que llamamos «la apertura del velo». 
El dispositivo registró un desplazamiento temporal de su conciencia de una 
magnitud de seis grados. A los siete comenzó a gritar. El escáner cerebral 
indica que está cerca de la muerte. Extraída del dispositivo a las 11:34 h. 

La sujeto tiene la certeza de que el dispositivo le mostró una visión del futuro
llena de una Oscuridad absoluta. Me da las gracias por esta experiencia tan 
esclarecedora. Afirma que la ha hecho más fuerte.

El final de esta carta levanta algunas sospechas: ¿por que necesitaría una artista ser más fuerte?, ¿por que estaría agradecida por esas cosas que estuvieron a punto de matarla? Si nos fijamos en las descripciones de los estados del sujeto, ¿en que otro sitio hemos visto luces blancas, doradas y rojo sangre relacionado con la tecnología Vex? Los oráculos en la Cámara de Cristal. Aparecen en esos tres colores a lo largo de la incursión. ¿Qué hacen los oráculos? Determinan la realidad y te borran del tiempo. Si nos fijamos, el logo de la Secta Guerra Futura tiene las letras blancas con elementos dorados y rojos sobre un fondo azul marino.

III

Todo lo que descubrimos después de «El Rey de los Poseídos«


Con la salida de «El Rey de los Poseídos» se muestra como la Desconocida y la Secta Guerra Futura trabajan juntos. En la carta del grimorio «Fragmento de Espectro: La desconocida exo» – Aliados, podemos intuir que la Desconocida está añadiendo registros de la misma forma que lo hacía Maya. Sin embargo, hay algunas diferencias:

REGISTRO 167-PUENTE-5.2

Observado con éxito: un guardián descubre la colmena en la Luna. Hasta hoy, no 
hay evidencia de que los guardianes estén en conocimiento de los peligros que 
comportan los vex. Las demoras en el mando de retorno son un estorbo que debemos
resolver antes de acercarnos de nuevo.

Sus registros llevan la palabra «puente» mientras que las de la Secta Guerra Futura utilizan la palabra «sima«. Hay una teoría que dice que esto confirmaría que la Secta Guerra Futura solo puede moverse mentalmente en las líneas del tiempo, mientras que la Desconocida es capaz de utilizar el dispositivo para cambiar físicamente de una línea de tiempo a otra, aunque de forma temporal. También se ha especulado que la Desconocida está utilizando el mismo dispositivo, lo que solidifica aún más la teoría de que ambos están trabajando juntos.

En «El Rey de los Poseídos» tenemos una aventura llamada «No Forjado en la Luz«, una referencia directa a la Desconocida. En ella tenemos a Lakshmi-2 guiándonos a través de la Cámara de Cristal, la Grieta del Crepúsculo, y el Jardín Negro. Al terminarla recibimos la versión excepcional del Fusil de pulsos de la Desconocida. En esta aventura, al principio recibimos una señal de Praedyth que fue eliminado del tiempo en la Cámara. Pudimos recuperar su espectro con marcas de la Secta Guerra Futura en él. En el paso número 12 de esta aventura («Habla con Lakshmi-2«), en la descripción encontramos el siguiente texto:

Habla con Lakshmi-2 en el Hangar de la Torre.
"Cada línea temporal que veo a través de la puerta de mi celda, cada fragmento 
de realidad, muestra una constante. Ella. Siempre está allí. A veces está a un 
lado, otras está al fondo. Unas veces triste, otras hablando consigo misma... 
Y siempre lleva un arma". Archivo 00003 del Espectro de Praedyth

De nuevo, esto confirma que la Desconocida está presente en múltiples líneas del tiempo. También establece un nuevo punto de contacto entre ella y los Vex, así como su conocimiento para regular las líneas de tiempo y las realidades. Todo lo que queda de Praedyth es su espectro. Tras buscarlo en Venus, debemos ir a la Grieta del Crepúsculo a investigar algo que nos pide Lakshmi-2. Mientras estamos allí, siempre nos encontramos con la sombra de Oryx, lo que provoca que nuestra visión se vaya oscureciendo, algo muy similar a lo que ocurre al ser marcado por un Oráculo en la Cámara de Cristal. Así como en la incursión, podemos librarnos de este efecto gracias a los pozos de luz. Allí abrimos un cofre que contiene un brazalete que Lakshmi-2 reconoce; había pertenecido a Ana Brays.

Una de las capas de cazador que vende el Orador, «La fuerza de la manada» tiene por descripción «diseño llevado por Ana Brays durante la terrible batalla de la Grieta del Crepúsculo«. Esta referencia implica que Ana murió en combate. En la descripción final de la aventura podemos leer «Muerta, otra vez. Como Ana Brays, una guardiana caída en su segunda muerte«. Su «segunda muerte» se refiera a que su espectro fue destruido para evitar que pudiera ser resucitada. Esto confirmaría que Ana Brays está muerta.

En este DLC también descubrimos que Rasputín se encontró con la Desconocida y no la reconoció (Fragmento de Espectro: Rasputín 4): «Tú estás aquí ahora y ahora y ahora, muchas veces, y también estoy yo, preguntándome cómo lo haces«. En esta carta podemos ver como Rasputín se percata de que la Desconocida está presente en múltiples líneas del tiempo y quiere comprender como es posible. Aunque quizás solo sea una coincidencia, la nave original de la Secta Guerra FuturaLa guerra de Teilhard«) tiene la misma configuración básica que la antes mencionada Eon Trespass. Lo que nos lleva de nuevo a Elsie Brays.

IV

La teoría de que la Desconocida es Elsie Brays


Se cree que ElsieAna son hermanas, y probablemente los únicos miembros con vida de la familia BraysElsie Brays era humana y no fue elegida para ser una guardiana, pero Ana si lo fue y estuvo presente en la batalla de la Grieta del Crepúsculo. A pesar de que la última ciudad venció, ella y su espectro murieron en combate. Elsie estaba dolida por la pérdida de su hermana y culpó al Viajero, creyendo que si Ana no hubiera sido una guardiana ahora seguiría con vida. Elsie debía vivir en la última ciudad como diseñadora de naves o como artista. En algún momento, llegó a sus oídos que la Secta Guerra Futura estaba reclutando a personas y se unió como voluntaria para ser una de las sujeto de prueba.

La Desconocida Exo.

En el registro de la prueba que vimos anteriormente en el GrimorioElsie tiene una visión en la que está en la Cámara de Cristal y se encuentra con una persona a quien le da la mano. Ella conoce a esta persona a pesar de nunca haberla conocido. Se cree que se vio a si misma en un futuro como una exo. Después de este encuentro con ella misma, se da cuenta de que debe ser más fuerte y, a partir de ese momento, decide buscar la forma de convertirse en una exoElsie sabe que va a necesitar una nave para encontrar un cuerpo exo que funcione o pueda ser reparado para cargar con su consciencia. Entonces construye la Eon Trespass que le serviría para viajar rompiendo las reglas del tiempo.

Después de tres años viajando, consiguió el esqueleto exo y se lo llevó a la Secta Guerra Futura. Ellos estaban buscando un exo para realizar las pruebas con el dispositivo, ya que la mente de estos es más tolerable que la de los humanos. Lakshmi-2 parece ser comprensiva con aquellos quienes han perdido a un ser querido «como si los secretos que ella guarda le hubieran enseñado a apreciar cada momento«.

Tras oír la historia de Elsie, se da cuenta de que es la candidata perfecta para usar el dispositivo: tiene una motivación personal (como la Desconocida), ha demostrado gran dedicación para lograr su objetivo (construyó su propia nave y encontró un cuerpo exo), puede actuar fuera de los intereses del Consenso y la Ciudad ya que no es una guardiana, y los Vex no la reconocerán, así que no la verán como una amenaza. Esto último se puede confirmar ya que nunca la hemos visto luchando contra ellos de forma directa, lo que explicaría porque disfruta tanto rematando aquel Vex en la primera cinemática. El nombre de Desconocida Exo se lo podría haber dado Lakshmi-2 por el hecho de que ni los Vex ni Rasputín iban a poder reconocerla.

[clickToTweet tweet=»Por donde pisemos juntos, el suelo se quebrará.» quote=»Por donde pisemos juntos, el suelo se quebrará.» theme=»style1″]

V

Conclusiones extraídas


En esta teoría se expone la creencia de que la Desconocida Exo es Elsie BraysElsie solo es mencionada una vez por su nombre en todo el juego, después de eso parece haber desaparecido. Esto se explicaría por el hecho de que se convirtió en una exo y abandonó la Ciudad con el dispositivo de la Secta Guerra Futura.

Alguien en la familia de Elsie se llamaba Ana. Se teoriza que esta era su hermana y se conoce que murió en combate en la batalla de la Grieta del Crepúsculo.

La Secta Guerra Futura está trabajando con la Desconocida Exo. Encontramos el brazalete de Ana, lo que prueba que ella que no es la Desconocida ya que estaba forjada por la luz. Esta aventura está disponible para todos los jugadores y no es necesario formar parte de la Secta Guerra Futura para completarla, lo que nos hace pensar que Bungie considera esta aventura parte de la historia del juego.

Rasputín estuvo muy implicado en la creación de los exo y sus antecesores, sin embargo no reconoce a la Desconocida Exo cuando la ve.

Elsie no era una guardiana, no fue forjada por la luz. Su hermana si lo era y dio su vida por proteger al Viajero, esto le daría una razón para odiarlo y explicaría por que se refiere a el como «tu Viajero«.

Cuando la Desconocida nos dice «siempre hay que elegir un bando, aunque sea el equivocado«, podría estar refiriéndose a su hermana, quien eligió ser una guardiana y esto la llevó a la muerte.

Preadyth y la Cámara de Cristal establecen un punto de conexión entre la Desconocida y los Vex. «Ellos nos han traído hasta aquí, los vex. Una maldad tan sombría que desprecia a otros males«, estos «otros males» serían los poseídos. Cuando le preguntamos si puede ayudarnos a encontrar el Jarídn Negro ella nos responde: «Mi camino es otro. Lo siento«. Esta respuesta nos hace pensar que ella tiene un objetivo más importante que ayudarnos a nosotros. Ese objetivo podría ser el de encontrar una línea de tiempo sin guerra, relacionado con la Secta Guerra Futura y un método de prevención para que mueran más personas como su hermana.

Finalmente, esta teoría cree que la persona con quien habla la Desconocida cuando nos la encontramos en la Academia de Ishtar, es un miembro líder de la Secta Guerra Futura. Sabiendo que el dispositivo podría ser una amenaza en las manos equivocadas, lo colocaron en la nave de Elsie para mantenerlo oculto y en constante movimiento. Una nave en la órbita es más difícil de encontrar que una sala en la Torre o en la Última Ciudad de la Tierra. Los líderes de la Secta Guerra Futura custodian el dispositivo, el cual contiene su cuerpo real mientras ella sigue buscando en las líneas temporales en las que la oscuridad no exista o no se expanda por nuestro sistema solar. O quizás su objetivo sea encontrar una línea del tiempo en la que Ana Brays no muera.

[clickToTweet tweet=»Siempre hay que elegir un bando, aunque sea el equivocado.» quote=»Siempre hay que elegir un bando, aunque sea el equivocado.» theme=»style3″]

¿Que os ha parecido la historia de la Desconocida? ¿Creéis que es cierta esta teoría? ¡Abre un debate con nosotros dejándonos saber tu opinión en los comentarios o bien a través de Facebook

Inventario de Xûr 13/01/2017

8

Llega Xûr como cada Viernes a Destiny para ofrecernos algunas piezas excepcionales, por si os falta alguna. Esta semana, (13/01/2017), se encuentra en el arrecife.

Localización y recomendaciones

Este semana se encuentra en el Arrecife OTRA VEZ, a la izquierda del Hermano Vance y esto es lo que nos ofrece esta semana de 13/01/2017.

Mal Yuyu (Fusil de pulsos): Fusil de pulsos por 23 monedas extrañas. Con alta cadencia poco impacto, bastante bueno tanto en PvE como en PvP.

 

Belicoso Empíreo (Titán): Casco de Titán por 13 monedas extrañas cuya ventaja es que si apuntas en el aire, te mantendrás ahí durante un breve periodo de tiempo.

 

Vestimentas de colmillos del vacío (Hechicero): Armadura de Hechicero por 13 monedas extrañas que nos genera un buscador adicional de la granada Descarga de Axiones y reapareces con energía de granada a tope.

 

La espina dorsal de Ahamkara (Cazador): Guanteletes de Cazador por 13 monedas extrañas, aumenta la duración de Granada trampa y obtienes una carga adicional para la misma.

 

Engrama Tradicional de Arma Especial: Por 31 Monedas Extrañas.
Un engrama con notables indicadores de codificación. Un criptarca estaría encantado de descodificarlo para convertirlo en una arma especial.

 

Desde la llegada del evento gratuito La Aurora Xur ya no ofrece ornamentos excepcionales de armas. Estos ornamentos los podéis encontrar en un nuevo panel situado entre la administración y Eververso.

Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Espero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 15 de Enero a las 10:00am (España).

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