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Resumen de actividades semanales 28/02/2017

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Buenos días Guardianes, hoy hay Estandarte de Hierro así que preparar el mejor equipamiento y a luchar!!!

Resumen de Actividades Semanales 28/02/2017

La Furia de las Máquinas: Desafio de Aksis

Esta semana nos espera un desafío en la incursión “La Furia de las Máquinas” con el  jefe final Aksis. Si no sabes como completar el desafío, aquí te dejamos nuestra guía para que te resulte más fácil.

 

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana deberemos enfrentarnos al S.A.B.E.R. Caídoen el ocaso. Yo de vosotros no saltaría mucho en primera fase del jefe final.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Conectado a tierra Los jugadores sufren mas daño en el aire.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.
Nuevas tropas
Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de asaltos heroicos al azar. El primer asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos cada semana.

No olvides usar 3 monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Empieza: Martes 28 de febrero a las 19:00 (hora peninsular. 10 a.m. en el Pacífico)
Termina: Martes 7 de Marzo a las 19:00 (hora peninsular. 10 a.m. en el Pacífico)
Podéis consultar lo que trae más ver los cambios a armas y habilidades aqui:
El modo de juego del Estandarte será Supremacía.

Aunque en el reinicio matinal el modo de juego es Disputa Caos, a las 19 horas cambiará a Estandarte de Hierro.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • 1 Tesoro Radiante.

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de Gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Girometal
orbita_muerta Órbita muerta Girometal
nueva_monarquia Nueva monarquía Girometal

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Catapulta
Las granadas se recargan mucho más rápido.

Bonificaciones

Bonificación de bajas con súper Las bajas con súper valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.

  • Recuerdo de Gheleon:
    Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales.
  • Recuerdo de Radegast:
    Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.

Un abrazo y hasta otra, que tengáis suerte en el Estandarte.

La Magia de Destiny y su comunidad

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Buenas guardianes, si habéis permanecido medianamente atentos a nuestras redes sociales habréis podido comprobar que durante esta semana hemos lanzado varios mensajes de apoyo a los pacientes de enfermedades raras. Puede parecer algo banal decir que un videojuego como Destiny haya podido servir de apoyo emocional, pero así ha sido y gracias a esta iniciativa estamos conociendo muchos testimonios de gente que respalda dicha afirmación.

Por ello queremos hacer algo especial el próximo día 28 de febrero para apoyar a todas aquellas personas que sufren una Enfermedad Rara. Gracias a la colaboración de algunos amigos de Universo Destiny, el martes a partir de las 19 horas CET desempolvaremos nuestro canal de Twitch para realizar dos retransmisiones en directo, una en Xbox One y la otra en PS4.

Si queréis jugar al próximo Estandarte de Hierro con nosotros únicamente debéis permanecer atentos a nuestro directo y seguir las instrucciones. Cada 2 partidas cambiaremos de jugadores para que la mayor cantidad posible de usuarios puedan estar con nosotros en directo. Tendremos una plaza libre en Xbox One y dos en PS4.

Además, nuestra nueva colaboradora EvitaDinamita ha estado trabajando duro la última semana para encontrar proyectos solidarios interesantes a los que podéis aportar la cantidad de dinero que deseéis. Debe quedar claro que las donaciones se harán directamente a la fundación, Universo Destiny solo participa en la promoción y divulgación de dichas asociaciones. Hay miles de grandes proyectos, pero nosotros hemos elegido estos tres:

Bubbles & Dreams: Bubbles and Dreams nace con el objetivo principal de ofrecer ayuda y apoyo a los niños que sufren enfermedades raras sin diagnóstico y hacer extensivo este apoyo a sus familias y a otros niños con capacidades diferentes. Trabajan para mejorar su condición y sobre todo, para contribuir a su bienestar y felicidad.

Pequeño Deseo: La Fundación Pequeño Deseo hace realidad los deseos de niños/as enfermos crónicos o de mal pronóstico con el fin de apoyarles anímicamente y alejarles temporalmente de la enfermedad. El cumplimiento de un deseo genera emociones positivas que tienen un efecto enorme en su bienestar y en la manera de afrontar la enfermedad.

Fundación Theodora: En Fundación Theodora creen firmemente que todos los niños, niñas y adolescentes hospitalizados y en centros especiales, merecen tener una estancia lo más agradable posible dentro de la situación que están viviendo. Durante ese tiempo soportan situaciones incómodas y complicadas para ellos, por lo que nosotros trabajamos para desdramatizar, aliviar y conseguir que vuelvan a ser niños de nuevo y lo que eso conlleva.

Clickando en los nombres de las tres asociaciones elegidas podréis acceder a su web y donar si ese es vuestro deseo. Es difícil elegir una de las tres ¿verdad? Me despido dejándoos con el video-montaje que apoya esta causa realizado por nuestra compañera Ardnys con la colaboración de Itsirismate.

Efrideet y las colonias Jovianas, ¿relación o coincidencia?

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La intención de este artículo es revelar más información sobre Efrideet y las colonias Jovianas. Dos elementos interesantes del grimorio del juego que en Los Señores de Hierro cobran más protagonismo. Intentaremos establecer una relación entre ellos, especular y rellenar los vacíos de la historia con los datos del grimorio, con el poco tiempo que le dedican en cinemáticas dentro del juego y opiniones personales.

EFRIDEET

Si hablamos de ella seguro que la mayoría de jugadores dirían que es quien nos trae los contratos del Estandarte de Hierro una vez al mes y que había un francotirador con su nombre como recompensa (la Lanza de Efrideet). Hay mucho más que podemos averiguar sobre ella, para empezar es una cazadora con una excelente puntería como se describe en el artefacto que lleva su nombre: «cada vez que apretaba el gatillo caía un enemigo de la ciudad«.

Fijándonos en el fusil de explorador la Estrella solitaria del Estandarte de Hierro, también se hace referencia a ella comentando que fue forjado en su honor, este nombre del arma ya nos puede dar pistas de la personalidad de esta guerrera de hierro. Por la cinemática que le dio presentación como controladora del Estandarte de Hierro en el DLC, vemos que regresa de algún lado y, como dice Saladino sarcásticamente, no tiene estatua que le honre ya que ellos dos son los únicos supervivientes de la guerra contra la SIVA y las estatuas son para los muertos.

Durante la guerra contra este virus, ya sabemos que los señores de hierro perecieron en ella menos Saladino y Efrideet. No se sabe con certeza como Efrideet sobrevivió a la SIVA, pero se duda de que llegara a entrar en esa bóveda famosa en la que quedaron atrapados todos los señores de hierro y de la que solo salió Lord Saladino. Para entender a esta cazadora hay que saber que es la más joven de todos ellos y siempre creyó en que la luz de los guardianes se podía usar para otros fines además de la lucha.

Escuchando sus líneas de diálogo podemos extraer más: no cree en la guerra como instrumento para alcanzar la paz, siempre pensó que el Estandarte se podía usar para fortalecer la luz y el espíritu interior. Es inexperta y dubitativa, duda de la credibilidad de los medios que se usan para obtener la paz. Todo esto la lleva a abandonar la última guerra y se embarca en su nave para viajar lejos de todo esto que no comparte, como ella misma dice «las despedidas son una parte necesaria de la vida«. También hay que entender que se vió en la misma situación que Toland y Eris, en distintos tiempos y guerras, como única superviviente del grupo de guardianes al que pertenecía.

LOS MUNDOS JOVIANOS

En Destiny están situados más allá del Arrecife y los insomnes gobernados por la reina. Se colonizaron en la edad de oro y se sabe muy poco de ellos, son mundos hostiles con duras condiciones de vida. En el mismo grimorio del juego se comenta que ninguna nave de la Vanguardia se ha atrevido a aventurarse más allá de Júpiter y su Luna Europa después de la caída, pero sabemos que con la llegada del Viajero se había hecho un puesto de guardia en esta Luna.

Estas colonias Jovianas son gobernadas por los 9 desde que la Vanguardia dejó de aparecer por ellas. ¿Cómo lo sabemos? Gracias a los comentarios de Xûr, enviado de los nueve, ese personaje tan enigmático que aparece cada fin de semana. Conclusiones como que son un grupo pacífico las deducimos de frases como «no necesitamos las cosas que tengo a la venta» (armas y armaduras).

¿Cómo están relacionados Efrideet y las colonias Jovianas? No está del todo claro y en internet se pueden encontrar muchas teorías. Lo que si podemos apreciar es que ella encaja perfectamente en esta sociedad, cuando vuelve a la Cumbre de Felwinter siglos después para ayudar a Saladino en esta nueva guerra contra la SIVA, dice que es la líder de una sociedad pacífica y que por fin podrá usar el Estandarte para los fines que siempre deseó.

Se niega a revelar de donde viene y la Vanguardia se muestra escéptica en su regreso. Shiro no cree que cuando Efrideet habla de «mi sociedad» se refiera a la gente de la Luna de Europa, a esos pacifistas escondidos detrás de disidentes y activistas que es lo que piensa él en realidad. Tyra por su parte le reprocha que no diga de donde ha regresado y ya avisa de que esto implica que habrá que reescribir los libros de historia para su posterior estudio.

TEORIA PERSONAL

Quizás Efrideet huyó muy malherida de esa guerra con la SIVA, unas heridas que pudieron haberla dejado al borde de la muerte y quizás en su exilio se encontró con los 9 o una colonia Joviana organizada. No parece descabellado afirmar que proviene de estos mundos, las coincidencias en las personalidades pacíficas nos llevan a pensar en ello. Además, la Luna Europa es un mundo helado, allí sería útil el instrumento que lleva en su cintura con forma de martillo para el hielo, ¿no?

 

«El estandarte de hierro es un entrenamiento para tus propósitos, sin propósitos nuestros poderes son inútiles. Desde que me fui, la inmortalidad se me ha hecho eterna y absurda. Hasta que no encontré mi propósito no volví a sentirme en paz».

Un saludo guardianes, disfrutad de cada estandarte como si fuera el último. Espero que os haya gustado este trozo de la historia de Destiny y os animo a dar vuestras teorías y opiniones sobre el artículo.

Inventario y localización de Xûr 24/02/2017

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Muy buenas guardianes, hoy es viernes, ese día en que viene Xûr y Las Pruebas de Osiris.

Localización y recomendaciones – Xûr 24/2/2017

Hoy nuestro amiguito Xûr, se encuentra en la torre, junto al Intendente del Crisol y esta vez a traído armaduras buenas y una arma exquisita:

Equipamiento Excepcional

Engrama tradicional de Casco por 29 monedas extrañas.

 

 

Halcón Celestial (Cazador). 13 monedas extrañas. Este casco reduce a un solo disparo al arma dorada, pero este hace 6 veces mas daño. Combinado con puntería certera, en PvE, haréis mucho daño.

 

Garras de Ahamkara (Hechicero). 13 Monedas extrañas. Otorga una carga adicional cuerpo a cuerpo, sirve para cualquier subclase.

 

Guarnición de Ocaso (Titán). 23 monedas extrañas. Con esta armadura podéis esquivar en el aire, pulsando 2 veces «PS4, circulo» o «XboxOne, B«.

 

Halcón de luna. 13 monedas extrañas. Este cañón de mano tiene 3 balas al azar que hacen mas daño y 2 de ellas se pueden juntar para hacer mas daño todavía . Bastante buena en PvP.

 

Curiosidades

  • Motor de plasma: Mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de vacío: Mejora de colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 y x10 Recarga Sintética Pesada: a cambio de 1 Moneda Extraña o 3.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Mota de luz: Un consumible que podrás intercambiar por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las mejoras de tus armas y armaduras por 2 monedas extrañas.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Conviene recordar que nuestro amigo nos abandonará el domingo 26 de Febrero a las 10 de la mañana (hora española). Guardianes/as, ¡a comprar!

Vuelve el Estandarte de Hierro el martes 28 entre otras novedades

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Aunque probablemente hayas entrado a este artículo para conocer las novedades del próximo estandarte de hierro que comenzará el próximo Martes 28 de Febrero, déjame que antes te muestre otras novedades no menos importantes que Bungie está cociendo para lanzar próximamente. Estos ajustes anunciados por la desarrolladora en su repaso semanal al juego y a la comunidad no son definitivos por lo que pueden ser alterados, modificados e incluso cancelados. Vamos a ello:

Cambios en la actualización 2.5.0.2

  • El órdago de Bungie para dar protagonismo a las armas principales en crisol se ha dado de bruces contra un invitado que quizás no esperaban: las pistolas o sidearms. Es por ello que Bungie prepara cambios en la capacidad de estas armas para conservar la munición una vez hemos sido abatidos, reduciendo ligeramente la cantidad al reaparecer.
  • Skorri, uno de Los Señores de Hierro menos combativos según el lore, parece que está dando lugar a muchas críticas en crisol por la gran efectividad de su Artefacto. Bungie quiere acabar con la práctica de algunas escuadras de quedarse escondidas (campeando, sí) mientras usan el artefacto de skorri para llenar las súpers de los guardianes. Están probando un sistema por el cual para activar los beneficios del artefacto tendríamos que matar a un enemigo cada 60 segundos. ¿Que pensaría Skorri de todo esto?
  • Una de los grandes damnificados de la actualización 2.5.0.2 ha sido sin duda el lanzacohetes excepcional La Verdad. Mientras el Gjallahorn estuvo en letargo durante año 2 la vimos demasiado frecuentemente en crisol sin embargo desde septiembre apenas ha sido una constante en PVP. Pero ni permaneciendo en las sombras se ha librado de la guadaña de Bungie. No obstante, rectificar es de sabios y Bungie piensa añadir a La Verdad una mejora de la velocidad de recarga y devolver el proyectil al cargador que nunca debieron haber quitado.
  • El Non Terra Plus ultra parece estar ahora mismo en el vórtice del tornado nerfeador de Bungie. No han sido claros sobre los cambios que podría sufrir este arma pero yo creo haber entendido que desean que usemos este arma como arma principal efectiva y no como francotirador alternativo cuando nos quedamos sin munición especial.
  • Por último, parece que con la ventaja fugacidad se han pasado con los cambios y al menos van a corregir la restricción a la recuperación de salud mientras usamos fugacidad. Además, están testeando otros cambios relativos a la recuperación de salud en crisol de los que aún no hay detalles.

Vuelve el Estandarte de Hierro en el modo SUPREMACÍA

Como cada mes, unas veces a comienzos y otros a finales (no se aclaran estos de Bungie), tenemos de vuelta el estandarte de hierro, a día de hoy la mejor forma de subir rápidamente tu nivel de luz gracias a su abusivo loteo final de partidas o su facilidad para completar los contratos. Un dia de estos encontraremos un contrato de Estandarte cuya consecución solo requiera de gestos y bailes. Yo lo veo…

Estas son las recompensas que nos esperan a la vera de Efrideet si alcanzamos el nivel requerido para su compra:

Canto Eterno

Cañon de mano de alto impacto y baja cadencia, similar al cañon animadversión. Si viene con telémetro y munición explosiva además de alguna mejora de estabilidad puede ser interesante su compra ahora que los cañones de mano vuelven a ser algo más poderosos en crisol

Corazón Risueño

Fusil de francotirador de bajo impacto y alto alcance. Desgraciadamente los nerfeos de Bungie sobre los fusiles de francotirador han reducido la efectividad de éstos de manera que hoy día debemos buscar aquellos que tengan un impacto alto. Bungie debió de sufrir mucho la Venganza de Praedyth para tamaño encono hacia estas armas:

No podemos olvidarnos de las piezas de armadura que también podremos obtener si es que no las hemos conseguimos aún. Bungie al menos podría decirnos que shader ha usado para que parezcan nuevas estas armaduras…

Armadura de Cazador

Armadura de Titán

Armadura de Hechicero

[clickToTweet tweet=»El Estandarte de Hierro vuelve el día 28 de Febrero en modo Supremacía #Destiny #IronBanner» quote=»El Estandarte de Hierro vuelve el día 28 de Febrero en modo Supremacía»]

No podemos olvidarnos del Bungie Bounty o contrato de caza de esta semana. Los jugadores latinoamericanos tendrán una nueva oportunidad de llevarse el emblema si consiguen cruzarse con JogandoPLAY el próximo Sábado 25. El horario y las reglas son las siguientes:

Región: Brazil
¿Cuándo? 3:00 h en España (6:00 p.m. en el Pacífico) el 25/2/2017
Consola: PS4
Lista de juego: Enfrentamiento
Y hasta aquí el resumen semanal de la actualidad en Destiny. Recordad que el Live Team de Bungie está trabajando en una nueva actualización gratuita de contenidos para la próxima primavera. Es muy probable que a partir del 15 de marzo comiencen a mostrar los contenidos de dicha actualización. Tras la llegada de las partidas privadas, ¿habrán oído las súplicas de la comunidad para traer de vuelta La Cámara de Cristal actualizada?
Conoce el foro de Bungie en Español

Resumen Semanal Creaciones 22/02/2017

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Bienvenidos guardianes, gracias por acompañarnos de nuevo otra semana más a otro repaso de las nuevas creaciones de los guardianes.

Como cada semana Cozmo nos trae la cartelera de los vídeos destacados. A continuación vamos a ver los vídeos de los ganadores del emblema mención de oro:

  • Vídeo de la semana: Amantes digitales.https://youtu.be/CDD9exI8SX8

    En este vídeo montaje musical podemos ver como un grupo de guardianes nos muestran diferentes escenarios de Destiny de una manera divertida.

  • Mención de honor: Última esperanza.

    Este vídeo nos muestra la visión de un guardián titan de como observa el entorno presentándonos su lucha.

  • Mención de honor: Formas absurdas de morir.

    Se trata de un divertido vídeo donde podemos ver las distintas formas que puede morir de manera absurda combinada con bailes.

Esta semana ha habido vídeos muy originales como diferentes entre ellos, pero como cada semana también veremos a continuación las cinco imágenes destacadas de la comunidad de creaciones de los artistas guardianes gracias a Bungie:

  • Tired Titan: enviado por fallerion.                                                                        
  • Moon Hunter (Moon Knight): enviado por Pherian.                                      
  • Celebrate the art of Destiny: enviado por Woody680126.                                           
  • Voidwalker: enviado por MaLoKeRoMC.                                                               
  • Ghost being shot :'( : enviado por NinjaSakky.                                                  

Hasta aquí estas han sido todas las novedades en el resumen semanal de creaciones, esperamos que os haya gustado tanto como a nosotros y como cada semana os animamos a que le echéis un vistazo. Animaros a votar a vuestros favoritos ya sea vídeo o imagen desde la página web Creaciones de Bungie, cada voto cuenta.

Antes de marcharte, si te ha gustado el vídeo de a continuación no olvides votar nuestra creación en la web de Bungie:

Muchas Gracias.

Salen a la luz prototipos de diseños de interfaz de Destiny

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El Senior UI de Bungie, jefazo de la interfaz de usuario para que nos entendamos, se lanza a la experiencia de crear su propio espacio en la red.

 

Un joven de Seattle salido de la universidad de Utah al que fichó Bungie allá por septiembre de 2013. El chaval se fue haciendo hueco con sus increíbles creaciones y gran talento, hasta conseguir ser el Senior IU de la compañía. Ahora nos presenta su web personal mackayclark.com en la que podremos disfrutar de su gran trabajo y así conocer los movimientos que realiza uno de los artistas de nuestro juego favorito.

Al entrar en la web, nos la ha dividido por etapas del juego

  • Año uno.
  • La casa de los lobos.
  • El rey de los poseídos.
  • Eventos.

Lo que más nos llama la atención y por ello hemos querido dedicar un artículo son los diseños de interfaz y carta de navegación prematuros de Destiny que no llegaron al juego final. En la siguiente imagen podemos ver unos iconos como «casas» que según nuestras investigaciones darían lugar a misiones específicas de búsqueda y eliminación de enemigos ultra o jefes. Como bien se indica en la imagen ésta es uno de los muchos prototipos que seguro se quedaron en el tintero. Si nos fijamos bien, parece ser que en un concepto inicial los de Bungie tuviesen pensado incluir algún tipo de pvp en los planetas elegible desde la carta de navegación.

Desde UD os animamos a entrar en su web, la que será de nuestro obligado seguimiento con la futura llegada de Destiny 2. Si queréis conocer un poco más al señor Clark y ver sus movimientos día a día, os dejamos su cuenta de Twitter aquí para enteraros de sus novedades.

¡Hasta otra guardianes!

 

Resumen de actividades semanales 21/02/2017

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Como todos los martes ya se ha realizado el reinicio semanal de actividades y vamos a echarle un vistazo a lo que podremos hacer esta semana en Destiny.

Resumen de Actividades Semanales 21/02/2017

La Furia de las Máquinas: Desafío de Vosik

Esta semana nos espera un desafío en la incursión “La Furia de las Máquinas”. Si conseguimos derrotar a Vosik realizando algunos pasos específicos conseguiremos el reto.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana el ocaso es “El Rapto de la Abominación” en la Luna y una vez allí, enfrentarnos a los Caídos y al enorme Ogro con el que quieren experimentar.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Quemadura por arco Un gran aumento del daño de arco en cualquier fuente.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de asaltos heroicos al azar. El primer asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos cada semana.

No olvides usar 3 monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura de arco Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Actividades semanales en el Crisol.

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Enfrentamiento Caos.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • 1 Tesoro Radiante.

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Copos de Hadio
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Hierro Reliquia
orbita_muerta Órbita muerta Flor Espiritual
nueva_monarquia Nueva monarquía Esporas de Gusano

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.
Quemadura solar
Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.

Bonificaciones

Bonif. de bajas cuerpo a cuerpo Las bajas cuerpo a cuerpo valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Después de completar la aventura semanal, veamos los artefactos de Los Señores de Hierro que podemos conseguir esta semana.

  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.

¡Ya hemos llegado a los 8000 seguidores en Facebook!

Destiny Hotfix 2.5.0.2 – Impresiones del nuevo entorno de juego

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Pareciera que Atheon y los Vex han estado abriendo confluencias en el tiempo haciéndolo transcurrir lentamente. A una semana ya desde que recibimos el Hotfix 2.5.0.2 muchos guardianes están a la deriva. La comunidad de Destiny a nivel global está agitada, ha sido un hermoso amanecer para algunos y un lúgubre anochecer para muchos otros. Opiniones divididas, sabor agridulce, confusión y frustración latente. El Crisol es ahora como la cámara de cristal que te transporta a diferentes dimensiones.

Tenemos ahora un nuevo Sandbox y la búsqueda de la nueva meta es desgastante. Abundan las pistolas, el rompehielos, la Non terrae, cañones de mano y algunos rifles automáticos. Todos probando diferentes armas, subclases, estrategias y demás. Pretender un nuevo inicio para una comunidad longeva dentro del mismo entorno es aberrante. El quejido de los detractores sobrepasa por mucho al festejo de los que están a favor. El cántico casi unánime es: «Ahora si lo voy a dejar, este juego quebrado más de mi tiempo no tendrá«. Sin embargo aquí estamos la mayoría…

Definitivamente esta tempestad era de esperarse después de cambios tan drásticos Hotfix 2.5.0.2. La intención de Bungie es clara: – Queremos que utilices más el arma primaria que la secundaria -. Este principio es loable, característico de un buen diseño pero querer cambiarlo a esta altura no ha resultado agradable.

En lo personal, me siento como Klaus Baudelaire en «Una Serie de Catastróficas Desdichas»(una serie de eventos desafortunados) de Lemony Snicket. Unos días buenos, otros muy malos, todo parece ser tenebroso y catastrófico. Lo que me mantiene con ánimo y esperanza es mi Violet Boudelaire; la comunidad, Universo Destiny, mi clan Vault of Sushi y mis amigos. Más allá del Crisol y la Vanguardia, la comunidad hace completa la experiencia y viva la adicción por Destiny.

¿Entonces Hotfix 2.5.0.2 no fue bueno?

No se confundan, no estoy diciendo que este parche sea terrible en sí. Más bien, quiero decirles que en general me han gustado los cambios. Sí, creo que lo que hicieron es bueno (en principio conceptual) en relación a la experiencia de juego en pvp. Ahora tu primer referente para enfrentar un duelo es el arma primaria. Si eres bueno con ella vas a sobresalir, sino perderás tus duelos.

Tu arma secundaria y munición especial son ESPECIALES ahora y no dispones de ellas en todo momento. Si reflexionamos un poco, así es como debería de ser, una vez más, conceptualmente/Teóricamente. Este nuevo esquema fomenta un ataque más estratégico y en equipo. Dificulta mucho al «LoneWolf«; el individualista que podía bajar 1v3 con shotgun/sniper y cargar a su equipo.

Desde mi perspectiva, el sufrimiento de muchos viene porque por años ya Bungie nos tenía acostumbrados a una forma de juego. Hemos visto una metamorfosis muchas veces y a estas alturas del partido ya no viene bien volver a empezar. Creo que el cambio estuvo mal, no en su ejecución técnica ni desarrollo conceptual, sino en la perspectiva con la que lo abordaron. Debieron de darnos algo que simplemente balanceara un poco los excesos que había (Asesino 64, Dragón Astuto). ¿Cómo mejoramos la experiencia de juego? Eso debió ser el planteamiento y no ¿Cómo cambiamos la experiencia de juego?

¿Qué hacer ahora? ¿Pura pistolita: Pew, pew, pew?

No voy a profundizar en qué hacer pues creo que aún no hay una meta definida. Sí quiero enfatizar que las pistolas (Sidearms) no son OP y no creo que se consoliden como la meta. El hecho de que en este momento todos las utilicen es por el temor a perder la munición especial. Pero con el tiempo veremos que no es la manera más efectiva de jugar. Las pistolas, como toda arma especial, son muy efectivas en su rango y requieren cierto skill pero muchas otras armas pueden superarlas.

Tampoco creo que el combo Non terrae + pistola se vaya a consolidar como la meta definitiva, si bien parece ser lo mejor por ahora. Conforme el tiempo pase, veremos menos pistolas y otras armas surgirán con una forma de juego distinta. El ritmo y forma de juego ha cambiado y el que lo entienda más pronto podrá sobresalir por los demás.

Puntos importantes

  • El punto más importante que quiero mencionar en este artículo sonará como muy básico pero: Apunta a la cabeza. Sí, toma tu principal, muévete inteligentemente y dispara directo a la cabeza. Concéntrate en eso ahora, sea cual sea tu arma principal los disparos con precisión son la diferencia entre perder o ganar un duelo.
  • Entiende el rango efectivo de tu arma primaria. Ahora más que nunca es crítico que domines el rango de cada arma y lo explotes con inteligencia.
  • El ritmo de juego es distinto. El trabajo en equipo y el timing de la munición especial son clave. No andes corriendo por todo el mapa desesperado por tener bajas. Enfócate en estar acompañado en todo momento.

En Youtube, Twitch y Twitter hay mucho material ya de jugadores que suben su idea de la «meta». Trata de ver lo más que puedas sin importar quién es y analiza las causas de su victoria o derrota. Se paciente y no te preocupes pues hay una gran comunidad de guardianes que se sienten igual.

Cuéntame cómo te ha sentado este Hotfix 2.5.0.2. Ahora hay mucho que decir para un solo artículo pero lo importante es que recordemos que esto es un juego y el objetivo es divertirnos. No dejes que la frustración se te suba de tono pues lo que tendrás es un bloqueo mental que impedirá tu éxito. Se honesto contigo mismo, no dejarás Destiny de todas formas.

Nos veremos en el Crisol

Inventario y localización de Xûr 17/02/2017

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Muy buenas guardianes, ¿que tal el nuevo Hotfix recién puesto por Bungie? En mi opinión no me ha gustado mucho. Volvamos al tema. Hoy es viernes, ese día en que viene Xûr a una de nuestras zonas sociales a traernos «tesoros».

Localización y recomendaciones – Xûr 17/2/2017

Hoy nuestro amiguito Xûr, se encuentra en el Arrecife y nos trae un botín un poco interesante:

Engrama tradicional de brazo por 29 monedas extrañas.

 

 

Guerrero Eterno (Titán). 13 monedas extrañas. Este casco otorga Imparable al Puño del Caos, su función es darnos mas armadura cuando tiramos las súper.

 

Frambuesa de la Suerte (Cazador). 13 Monedas extrañas. La granada de proyectiles de arco tiene mas alcance y reapareces con energía de la misma.

 

Toga de Purificador (Hechicero). 23 monedas extrañas. Al activar Radiancia al morir cegará a nuestros oponentes durante un breve periodo de tiempo.

 

Luz Directa. 13 monedas extrañas. Este automático tiene la ventaja de que la munición rebota infinitas veces en las superficies duras, atraviesa los blancos y hace daño constante.

 

Curiosidades:

  • Motor de plasma: Mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de vacío: Mejora de colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 y x10 Recarga Sintética Pesada: a cambio de 1 Moneda Extraña o 3.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Mota de luz: Un consumible que podrás intercambiar por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las mejoras de tus armas y armaduras por 2 monedas extrañas.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Conviene recordar que nuestro amigo nos abandonará el domingo 19 de Febrero a las 10 de la mañana (hora española). Guardianes/as, ¡a comprar!

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PvP Legends presenta la Destiny Champion Series

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Nuestros compañeros de PvP Legends, principales organizadores de la sección más competitiva de toda la comunidad de Destiny se enorgullecen de presentar la Destiny Champion Series, una suerte de estructuración para aquellos jugadores y equipos ubicados en la élite del Crisol por todo el mundo.

En Universo Destiny queremos compartir con vosotros los detalles más importantes y os animamos a permanecer atentos a la DCS si os gusta disfrutar de las partidas de más alto nivel.

¿Qué es Destiny Champion Series?

Destiny Champion Series, o DCS para abreviar, es un sistema de juego organizado para ofrecer al sector más competitivo y exigente de la comunidad un lugar donde jugar con los mejores y obtener el reconocimiento que merecen.

  • Sus jugadores disfrutan de una clasificación por divisiones.
  • La organización divide las partidas por consola y región.
  • Las partidas se disputan en fechas amigables y respetuosas con la vida personal de los jugadores.
  • Los equipos permiten tener suplentes para garantizar el horario fijado.

Premios

Debido a las restricciones que Bungie aplica para los eventos y premios, la comunidad será la que afecte directamente al valor de los premios que se entregarán en cada región y consola. El porcentaje de equipos registrados en cada región y consola estará directamente relacionado con el dinero que se destinará a premiar a sus jugadores. La idea es que DCS atraiga la máxima popularidad posible tanto en España como en Latinoamérica, tanto en Xbox como en PlayStation. De esta forma, ¡el premio aumentará!

El equipo de DCS es consciente de las frustraciones de los equipos de diferentes partes del mundo. Hasta los mejores equipos del mundo se enfrentan a situaciones de lag y latencia molesta. Por ello, la mejor solución que han podido dar es sacrificar un pequeño número de equipos internacionales a cambio de asegurar una mejor experiencia en todas las partidas.

Divisiones

Si has visto el tráiler promocional que acompaña la noticia, verás que DCS introduce un sistema de temporadas competitivas. Los equipos competirán en partidas clasificatorias pretemporada para determinar en qué división jugarán, a saber Ladder, Challenger y Champions.

La división Ladder no disfrutará de premios en metálico pues es donde los equipos practicarán y mejorarán su talento hasta subir de división. La división Challenger, compuesta por 32 equipos, será el lugar donde la mayoría de equipos lucharán entre sí para llegar a las ligas de mayor nivel, ganar reputación y aspirar a participar por premios en metálico. Por último, la división Champions, compuesta por 16 equipos, es donde encontrarás a los mejores equipos como BSK, iAM o Primal, donde jugarán por la gloria y las mejores recompensas que DCS puede ofrecer.

Equipos

División Ladder

En la división Ladder hay un flujo constante de jugadores que vienen y van. Los jugadores pueden formar y probar nuevas composiciones hasta encontrar la mejor combinación de cuatro jugadores posible. Los equipos se bloquean por 24h después del registro. Pasado ese tiempo, puedes cambiar el equipo a placer.

Al final de la temporada, los cuatro mejores equipos tendrán la oportunidad de disputarse el acceso a la división Challengers.

Divisiones Challenger y Champions

En este nivel, cada equipo tiene obligatoriamente entre seis y siete jugadores registrados. Las partidas se disputan una semana sí y una no, y la figura del suplente será necesaria para evitar que los equipos se retiren por falta de jugadores.

Una vez comienza la temporada, el equipo se cierra y no puede cambiarse hasta acabarla.

Duración

En el pasado, mucha gente se quejaba de lo mucho que podía durar un día de competición. Todos tenemos vidas más allá de Destiny. Por eso, el nuevo formato sólo requiere tres rondas al mejor de cinco un sábado sí y uno no, evitando comerse 12h diarias como solía pasar.

Calendario

18 de febrero 1ª clasificatoria
25 de febrero 2ª clasificatoria  (no juegarán los equipos clasificados en la semana anterior)
4 de marzo Finales de clasificación
5 de marzo Anuncio de clasificiaciones
11 de marzo Temporada 1 semana 1
25 de marzo Temporada 1 semana 2
8 de abril Temporada 1 semana 3
22 de abril Temporada 1 semana 4
6 de mayo Temporada 1 semana 5
20 de mayo Torneo de división (Ladder a Challenger)
3 de junio Finales de temporada
10 de junio Torneo de división (Challenger a Champion)

 

¿Te interesa?

El registro se efectúa siguiendo este enlace para todas las regiones y consolas. Si tienes alguna pregunta adicional, pásate por el canal de Discord de DCS. Puedes seguir las novedades del torneo en el perfil de FarCognitions en Twitter. En la página oficial de DCS puedes encontrar todos los detalles adicionales que necesites consultar, como las reglas o el calendario de eventos en directo.

En Universo Destiny estamos muy ilusionados con el evento, y queremos cubrirlo con vosotros. Por favor, permaneced atentos para más detalles en los próximos días.

Las hijas de Praedyth (relato de ficción) – Capítulo 3

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Y así transcurrió una semana en la que Jale, Cristina y Susie se dedicaron a preparar su incursión a la Cámara de cristal. Recogieron sus armas y armaduras donde el Criptarca, discutieron y planearon como atravesarla. Cristina construyó en un proyector holografico una muestra en tres dimensiones de las áreas conocidas y la enseñó en una pequeña reunión que hicieron en la sala de su apartamento. Usó en la proyección un mapa donde trazó una ruta y marcó las áreas donde seguro que tendrían encuentros con el enemigo. Los oráculos y las gorgonas todavía podrían aparecer, nadie sabia con certeza si después de la derrota de Atheón estas criaturas aún se mantendrían con vida. El lugar sin duda aún estaría repleto de unidades Vex de varios tipos. Allí habría que luchar, de eso no cabía duda.

Finalmente llegó el día señaladoJale despertó tarde por la mañana. Podía decirse por lo tranquilo que estaba el apartamento que Cristina y Susie ya se habían ido. Estar leyendo y releyendo todo lo que había sido capaz de reunir sobre la Cámara de cristal le había impedido estar lista en las primeras horas de la mañana. Desafortunadamente el conocimiento de la Cámara no era tan extenso. Mientras yacía en el sofá de cuero verde, con los ojos todavía cerrados a la deriva de vez en cuando, ella sonrió al pensar que pronto podría expandir ese conocimiento.

«Buenos días, querida». Dijo una voz femenina, áspera pero de alguna manera sensual. Los ojos de Jale se abrieron de golpe quedando sentada en posición vertical, su mentora favorita se encontraba parada fuera de su apartamento. Lakshmi-2, la líder de la Secta Guerra Futura, se encontraba casualmente en su sala de estar mirando por la ventana.

«¿Qué… qué?»

Ella se encontraba totalmente relajada. Sintiendo que estaba completamente sola en su espacio privado. Al sentir que no estaba sola, sino que además estaba siendo observada por una extraña a solo unos metros de ella en una ventana sin ser detectada, hizo que le hirvieran las llamas que como aedo yacían en su interior mientras tomaba una ducha. Allí su mente empezaba a entrar en la realidad del momento y por fin pudo abrir la boca. Al cabo de unos segundos volvió Lakshmi. La exo de ojos azules como el relámpago tomó el cabello despeinado de Jale quien aun se encontraba en completo asombro. «Sé que es algo rudo que venga así de repente de esta manera, Jale. Pero tenemos algo importante que hay que discutir en privado antes que salgas en busca de Praedyth«.

La boca de Jale finalmente pudo vocalizar y hablar de nuevo. «¿Te parece rudo aparecerte de repente en mi casa y vigilarme mientras aun estaba durmiendo? ¡Vete de aquí!» Estaba levantando su voz y ella lo sabia, pero no lograba tranquilizarse lo suficiente como para bajar el tono. Ella quería tranquilizarse y serenarse como lo estaba la exo que tenia en frente, pero su mente estaba en estado de shock. Una parte de ella se preguntaba si Lakshmi estaba realmente allí de pie o si se trataba de uno de los engaños que su mente muchas veces le jugó.

Lakshmi sacudió la cabeza. «Mi gente no podrá distraer a Ikora Rey por mucho tiempo. En cualquier momento estarás de nuevo bajo su vigilancia así que necesito irme de aquí antes de que eso ocurra. No tengo tiempo para un ataque de histeria. Además, yo estoy aquí para ayudarte».

En vano Jale trató de recuperar el control de la conversación: «se que la Secta Guerra Futura posee un profundo interés en la Cámara de cristal, pero no vas a lograr que yo trabaje para ti como un agente infiltrado por el simple hecho de aparecerte de repente en mi casa».

«Este es un transmisor», Lakshmi continuó como si Jale no hubiera dicho una sola palabra, y le enseñó a Jade un pequeño cilindro de cobalto azul con un botón negro en uno de sus extremos. «Si te sientes en problemas cuando estés en la Cámara, con esto podrás ser capaz de invocar ayuda. Solo debes presionar el botón por tres segundos y di la palabra «abismo». No hay garantía de que el artefacto funcione cuando estés en la Cámara, pero este artefacto esta diseñado para invocar seres que podrían ser capaces de ayudarte contra los Vex«.

«¿Exactamente quién va a ser contactado si uso esta cosa? ¿Por qué no iba la Vanguardia a darme este dispositivo? ¿Por qué estás haciendo esto? ¿Que quieres de mi?».

«Estoy haciendo esto porque quiero que tengas éxito en la búsqueda de Praedyth y creo que esto podría ayudarte. La Vanguardia no tiene ni idea de lo que están haciendo cuando se trata de la Cámara de cristalKabr, Pahanin y Praedyth fueron destruidos, en un sentido u otro, por esa ignorancia. La única razón…» Se interrumpió y parpadeó. «No tengo tiempo para más preguntas. Alguien oculto te vigila. Ikora Rey no confía en ti«.

Lakshmi se dirigió rápidamente hacia Jale y entregó el cilindro en las manos de la hechicera. «Buena suerte, Jale«. La exo dejó el dispositivo en las manos de Jale y salió del apartamento sin decir nada más, dejando la puerta entreabierta detrás de ella.

* * *

Más tarde, Jale se daría cuenta de que había sido perfectamente manipulada. Esa mañana, sin embargo, ella no tenía tiempo para reflexionar o tratar de pensar en posibles motivaciones y objetivos de Lakshmi. La operación estaba comenzando, la Vanguardia había dado su apoyo a la misión y este no era un recurso para desperdiciar.

Jale se reunió con Susie y Cristina en la Torre. La paranoia le impedía decir nada acerca de la reunión o el dispositivo a sus amigas. Si estaban siendo vigiladas por alguien no se atrevía a hablar del tema. Si Ikora Rey supiera que la Secta Guerra Guerra Futura estaba usando a Jale para entrometerse en la misión, la Vanguardia cancelaría la operación en un segundo. Jale pensó sus opciones y decidió que iba a contarle a sus amigas acerca de la reunión y el dispositivo tan pronto como estuvieran lo suficientemente profundo en la Cámara y tuviera certeza de que no podían ser controladas.

Después de una última comprobación de su equipo y una despedida superficial de la hechicera líder de la Vanguardia, las Hijas de Praedyth se transportaron a sus respectivas naves y apuntaron lejos de la Tierra hacia Venus. El sistema de navegación de la nave manejaba la inserción orbital de FTL perfectamente como de costumbre, y mientras que los ciudadanos normales en la Última Ciudad seguían despertando y tomando un café, Jale, Susie y Cristina observaban al más cambiante de los planetas: Venus.

«Estoy muy contenta de que la Cámara no se encuentre en Marte«. Susie comentaba mientras las tres naves del grupo descendían a través de la atmósfera de Venus«Marte es tan aburrido. Arena, arena y más arena. Nunca se sabe lo que Venus te va a lanzar. ¿Sabías que una vez fue probablemente el planeta más parecido a la Tierra

«Claro, el Viajero nos ayudó a terraformarlo». Comentó Cristina.

Autor y fuente: Chet Kirkham.

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