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Calendario de Raids con suscriptores en Febrero

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¿Quién preguntaba por las Raids en Febrero? Aquí tenéis una explicación de cómo vamos a funcionar en este mes que viene tan cargado de novedades.

Como veis en el calendario, quedan cuatro semanas este mes. Así que iremos a Raid por semana. Sabemos que sois muchos con necesidad de jugarlas, pero pensamos que menos es más, así que vamos a reducir las ayudas a una por semana en cada plataforma. ¿Cuál será el funcionamiento? Os lo enseñamos:

Días

Martes: PS4
Domingos: Xbox ONE

Hora

PS4: 22:15 (Hora española)
Xbox ONE: 20:00 (Hora española)

Canal del directo

Canal de Youtube de Universo Destiny

Participar

Síguenos en twitter, Facebook e instagram para enterarte de cuando empezamos, comenzaremos la retransmisión 10 o 15 minutos antes de iniciar la incursión. Si quieres entrar a jugar con nosotros deberás estar atento a nuestra retransmisión y dejarnos tu ID en los comentarios  y ¡seleccionaremos mediante sorteo a los elegidos, estad atentos!

Recordad que esta iniciativa la hacemos por y para vosotros, ¡no nos falléis! ¿Conseguiremos hacer que más guardianes completen las Raids? Febrero es un mes muy ajetreado, si sois más de PvP recordad que os esperamos en nuestra competición LoversOnly, para saber más sobre ella ¡leed este enlace!

         

Esta semana en Bungie – 02/02/2017

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Esta semana en Bungie tenemos noticias interesantes sobre Destiny. Si bien nos han estado mencionando que viene un nuevo update realmente no hemos tenido tanta claridad. Apenas la semana pasada nos decían que esperaban en Febrero poder entregarlo. Bueno, ahora nos han confirmado una fecha: 14 de Febrero.

Pues ya nos habían dicho que no tendríamos Días Escarlata este año y es porque el equipo estaba enfocado trabajando en algo distinto. No es una nueva entrega de misiones por lo que no le colocaron un nombre como La Aurora. Para esta actualización estarán haciendo cambios esenciales en el combate entre guardianes. Han decidido llamarlo simplemente HotFix 2.5.0.2

Así que aún tenemos una semana más para hablar sobre lo que vendrá y el equipo de Bungie ha decidido hacerlo «Live». Sí, volverán a utilizar su canal de Twitch para mostrarnos lo que viene. La próxima semana habrá un stream al que estamos todos invitados a espectar. Bungie estará REVELANDO los contenidos de HotFix 2.5.02 en vivo y con disparos. Particularmente podremos ver a los diseñadores del Sandbox Josh Hamrick y Greg Peng.
Sandbox Update
Miércoles, 8 de Febrero
10AM horario del pacífico
Tenemos entonces una cita guardianes para escuchar más sobre lo que viene. ¿Los diferentes estilos de combate en Destiny? ¿Cómo se comportan actualmente uno contra otro? ¿Cómo cambiará todo ahora? Esto y más será lo que nos compartirán el 8 de Febrero, no te lo puedes perder.
Personalmente estoy ansioso por ver los cambios que vienen. Una actualización de Sandbox podría entenderse como una modificación considerable en el Crisol. La semana pasada nos compartieron sus objetivos principales y me sonó como un intento de hacer el pvp un poco más competitivo.
¿Veremos una nueva meta a partir del 14 de Febrero? Yo esperaría más que una meta, un balanceo a las armas principales y por lo tanto la necesidad de modificar un poco la forma de combatir actual.

Mantenimiento a Servidores

Esta semana tuvimos un segundo Mantenimiento programado a servidores. Este mantenimiento no debió afectar o interrumpir el juego ni generó algún cambio en la experiencia del jugador.

Si tuviste algún problema durante el mantenimiento esta semana ve al foro de ayuda en Bungie.net para reportarlo. Solamente necesitarás detallar el mensaje de error que apareció.

Problemas al formar escuadras en red local

Algunos jugadores no puede formar escuadra si están conectados al mismo enrutador o red local. Han detectado una posible causa para este problema que se inició con el último update. Dicha solución será implementada en la próxima actualización de software (Hotfix 2.5.0.2)

Fragmentos Llave Siva y LLaves Esqueleto

Hay reportes sobre desapariciones de fragmentos llave siva y llaves esqueleto de los inventarios de algunos guardianes. En la mayoría de los casos esto sucede cuando ya está lleno el inventario permitido de Llaves esqueleto (5) y fragmentos de llave (200).
Mientras que se resuelve, animamos a los guardianes a que mantengan espacio disponible en sus inventarios para que no se pierdan de estas recompensas. La comunidad se podrá mantener informada al respecto por medio del foro de Bungie y su Twitter.

¡No olvides seguirnos en todas nuestras redes sociales!

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Inventario y localización de Xûr 03/02/2017

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Puntual cual reloj suizo, llega nuestro amigo Xûr a nuestro mundo y viene cargadito de material que podremos intercambiar por unas míseras moneditas de esas que tenemos por ahí guardadas y que a él, parece ser, que le vienen muy bien. Vamos a ver qué nos trae esta semana y dónde lo podemos encontrar.

Localización y recomendaciones – Xûr 3/2/2017

Hoy lo tenemos en la parte final de la Torre Norte y tened cuidado que el puesto de Vesta está la puerta abierta pero lo encontramos en la Torre:

Engrama tradicional de casco por 29 monedas extrañas.

 

 

Yelmo de SAN-14 (Titán). 13 monedas extrañas. Ciega a los enemigos dentro de la cúpula Amparo del Alba. Realmente útil cuando estamos en PVE y tenemos muchos adversarios.

 

Máquinas de Baile Radiante (Cazador) 13 Monedas extrañas. Para poder moverte como una bala, lo que dará ventaja en el Crisol.

 

Cráneo del funesto Ahamkara. (Hechicero) 23 monedas extrañas. Te otorga más resitencia al utilizar la Bomba Nova y mejora la absorción de energía. Útil en todas situaciones.

 

Improperio. 13 monedas extrañas. Una escopeta que debido a que su munición se regenera, su cadencia e impacto, se hace imprescindible si juegas en El Crisol.

 

Curiosidades

  • Motor de plasma: Mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de vacío: Mejora de colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 y x10 Recarga Sintética Pesada: a cambio de 1 Moneda Extraña o 3.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Mota de luz: Un consumible que podrás intercambiar por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las mejoras de tus armas y armaduras por 2 monedas extrañas.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Conviene recordar que nuestro amigo nos abandonará el domingo 4 de Febrero a las 10 de la mañana (hora española). Guardianes/as, ¡a comprar!

¡Recordad que Universo Destiny ha puesto en marcha una competición!

¡Nueva competición en Universo Destiny!

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Como ya os informamos hace algunos días, Bungie anunció que este año no íbamos a tener el evento de San Valentín. ¿Te gustó el evento del año pasado? ¿No pudiste jugarlo y Bungie te ha quitado la oportunidad este año? ¡El equipo de Universo Destiny os lo traemos de vuelta! Pero a nuestra manera, claro.

Vamos a organizar una gran competición de dobles escaramuza para que podáis disfrutar de este evento con vuestra pareja, amigo, familiar, compañero, etc. Vamos numerar las claves de este evento:

  • Debido a los problemas existentes de conexión entre jugadores latinoamericanos y españoles, organizaremos dos competiciones por plataforma. Cada competición contará con 3 fases.
  • Se abrirá la competición con ocho parejas que se batirán en un duelo pareja contra pareja. Cada partida contará con 3 rondas de 5 minutos cada una, ¡el mejor de 3 gana!
  • En cada ronda clasificatoria las parejas jugarán en un mismo mapa que variará según la fase en la que se encuentren (las primeras 8 parejas jugarán todas en el mismo mapa, las parejas que se clasifiquen para la segunda jugaran todas en el mismo mapa distinto al primero, etc).
  • Para que las partidas sean justas, no se permitirá el uso de munición pesada, el uso de piezas de armaduras excepcionalesartefactos de los Señores de Hierroarmas de clase ni el uso de las armas excepcionales mando universal, halcón de luna, non terrae plus ultra, rompehielos y arco derrocador de reinas. Las competiciones se realizarán durante los fines de semana, dejando los días laborables libres para que las parejas puedan reponer sus fuerzas y prepararse para el siguiente combate. Los primeros combates se darán el fin de semana del 10-11 de febrero (la segunda fase el fin de semana del 17-18, y la final el 24-25). Los seleccionados deberán escoger hora para el combate que se celebrarán o bien los viernes de las 18:00 a las 21:00 o los sábados entre la misma franja horaria.

¿Qué consigo yo al participar en la competición?

El equipo de fotógrafos de Universo Destiny se encargará de hacerles una sesión de fotos a cada pareja ganadora (las dos de playstation y las dos de xbox) para poder entregarles una fotografía editada y con los respectivos nombres de la pareja. ¡Nada mejor para rememorar aquella vez que demostraron su valía en el Crisol!

¿Quieres participar y poner a prueba tu habilidad en el crisol?

Lo cierto es que esta competición está centrada totalmente en vosotros, y el equipo de Universo Destiny también quiere sentirse querido. Para participar deberéis twittearRadio_UD  con una frase declarando vuestro amor hacia Universo Destiny. No olvidéis mencionar la cuenta de vuestra pareja con la que os presentáis y añadir un hashtag con el nombre de la plataforma en la que jugáis y desde que país jugaréis, os dejamos un ejemplo:

Os pedimos a los participantes que seáis comprometidos y respetéis las normativas. Radio_UD se pondrá en contacto con los ganadores a través de un mensaje directo en Twitter (comprobad que tengáis los mensajes directos abiertos para que os podamos informar si entráis en la competición).

¡Todos al Twitter de Radio UD a mostrarles vuestro aprecio, ellos también quieren muestras de amor!

Nuevos rumores sobre Destiny 2

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Ya llevábamos demasiado tiempo sin oír nuevos rumores sobre Destiny 2. Esta vez el rumor a corrido como la pólvora y ahora mismo toda la comunidad de Destiny está centrando toda su atención en esta posible filtración.

El rumor se inició en un foro de fans de Mega Bloks, donde un usuario publicó que habían llegado tres nuevos conjuntos de Mega Bloks sobre Destiny en Amazon. Hasta aquí todo bien, pero resulta que mirándolo más cuidadosamente podemos encontrar que uno de ellos hace referencia a algo que todavía no ha pasado en la historia del juego. Este concuerda con las descripciones que ya habíamos recibido por parte de ShinobiKotaku que mencionaban la Torre y los Cabal.

A partir de esta información, se rumorea que quizás en un futuro los personajes no jugables (NPC’s) podrían ayudarnos y luchar junto a nosotros en raids, misiones de historia o otros eventos, en lugar de limitarse a guiarte o enviarte a hacer tu solo el trabajo duro.

Los tres conjuntos son los siguientes:

  • Tanque Goliath Cabal edificable, incluye:
    • Tanque Goliath con torreta giratoria y cañones articulados.
    • El tanque se abre completamente y se puede ver su interior.
    • Cuatro figuras de acción articuladas que incluyen al Comandante Zavala, un Falange Cabal y dos Psiónicos Cabal.
    • Zabala lleva una armadura desmontable y el rifle automático Coro Replicatorio.
    • Las figuras de los Cabal llevan la armadura de los Danzadores de Asedio, armas y escudos.
  • Cabal «matón» en una escena de batalla edificable, incluye:
    • Plataforma del Hangar edificable.
    • Monta la escena para una lucha entre la fuerza del Cabal y la habilidad de un maestro de la espada.
    • Un guerrero legendario se enfrenta en este gran combate en el Hangar de la Torre.
    • Empuñando su arrasadora, el héroe del CrisolLord Shaxx, se prepara para blandir su espada contra las cuchillas de un «Cabal Guardia Roja».
  • Nave Aspecto de Cristal edificable, incluye:
    • Nave Aspecto de Cristal edificable, la cabina se puede abrir y los cañones funcionan.
    • Pequeña figura de acción de un Cazador.
    • El Cazador lleva una armadura desmontable de Spektar y la escopeta Señor de los Lobos.
    • La nave se sujeta con una barra articulada transparente.

Según esta información, el segundo conjunto de figuras sería el que nos aportaría una posible nueva información sobre la historia del juego en Destiny 2. ¿Que os parece a vosotros? ¿Os creéis este rumor?

En Universo Destiny siempre os mantenemos informados sobre todas las novedades relacionadas con el juego. Mientras ponemos algo de orden y preparamos nuestra siguiente entrada, ¡pásate por nuestra cuenta de Instagram donde no dejamos de subir nuevas imágenes cada semana!

Una foto publicada por Universo Destiny (@universodestiny) el

 

Bungie solicita nuevo registro de marca «DestinyCon»

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Imagina que anualmente Bungie organizara y financiara una convención para fans de DestinyCon en tu ciudad. Cientos de guardianes reunidos disfrutando de una agradable convivencia al mero estilo de la Vanguardia. LLevarías el asombroso Cosplay de Warlock que siempre has querido usar en público. Finalmente podrías hacerte ese maravilloso make up insomne de Mara Sov (La Reina) que pensaste usar en navidad.

Sería genial tener un evento así cerca de nosotros pero lamento decirte que Bungie no parece tener la intención de hacerlo. En Estados Unidos existe un evento fan-made llamado GuardianCon que fue creado hace 2 años principalmente por 2 streamers reconocidos que son King Gothalion y ProfessorBroman. Dicha convención si reúne los requisitos para que uses tu cosplay favorito, solo te tienes que pagar el boleto a Florida, US.

Solicitud de Registro de marca DestinyCon

Bungie acaba de solicitar un registro de marca al «United States Patent and Trademark Office». Solicitó bajo la categoría 41 con la descripción: «Servicios educativos y de entretenimiento, específicamente, organizar y conducir convenciones para fans en los campos de juegos de video y computadora. Más particularmente en conexión con el juego Destiny».

Esta información se puede consultar directamente en la página del Trademark Office y aquí les traemos lo que publicaron:

DestinyCon

¿Tendremos entonces un evento DestinyCon?

Realmente ni Bungie ni Activision han mencionado oficialmente que pretendan hacer una DestinyCon. La teoría es que los abogados de la franquicia propusieron esta idea para cerrar un posible hueco en la protección de Propiedad Intelectual. Aconteció que GuardianCon tuvo que cambiar el nombre original de su evento (DestinyCommunityCon) precisamente por un problema con Bungie.

La marca Destiny que tiene registrada Bungie/Activision específicamente protege al nombre para ser asociado con videojuegos, software, realidad virtual, etc. Lo mismo que tiene cualquier videojuego. Al hacer DestinyCon estarían extendiendo la protección del nombre y marca. Así evitarían que tanto fans como cualquier otro individuo pretenda organizar un evento con el nombre Destiny.

Entonces, con esta noticia no podemos pensar que Bungie está planeando una convención de Destiny ni competir con GuardianCon. Más bien, se están protegiendo para el largo plazo dados sus planes de continuidad a la franquicia.

Déjanos saber tu opinión: ¿Te gustaría asistir a un evento enfocado en Destiny? Si tuvieras la oportunidad ¿Cuál sería tu elección de disfraz?

Resumen de actividades semanales 31/01/2017

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Resumen de Actividades Semanales 31/01/2017

La Furia de las Máquinas: Desafio de Aksis

Esta semana nos espera un desafío en la incursión “La Furia de las Máquinas” con el  jefe final Aksis. Si no sabes como completar el desafío, aquí te dejamos nuestra guía para que te resulte más fácil.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana deberemos enfrentarnos a Aksor, el Aacerdote Arconte en el asalto “Carrera de Invierno“. En él deberemos acabar con el sacerdote que se ha escapado del presidio de los ancianos.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.
Igualado
Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de asaltos heroicos al azar. El primer asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos cada semana.

No olvides usar 3 monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Disputa Caos.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • 1 Tesoro Radiante.

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Hierro Reliquia
orbita_muerta Órbita muerta Esporas de gusano
nueva_monarquia Nueva monarquía Flor Espiritual

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Goteo
La recarga de habilidades se reduce significativamente.

Bonificaciones

Bonificación de bajas de súper Las bajas con la súper valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.

  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.

¡Tenemos un video en Bungie Creaciones, muéstranos tu soporte!

 

Resumen Semanal Creaciones 30/01/2017

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Bienvenidos guardianes, como cada semana gracias por estar con nosotros para homenajear las nuevas creaciones de los guardianes, cada vez más conocidas gracias a Bungie.

Como cada semana Cozmo nos trae la cartelera de los vídeos destacados. A continuación vamos a ver los vídeos de los ganadores de la mención de oro con su respectivo emblema:

  • Vídeo de la semana: ¡Vaya! (advertencia: lenguaje soez).

    Este vídeo se centra en la raids y en sus jefes finales. Podemos ver como un guardián (hechicera) vence a tanto a Oryx, Aksis, Atheon y Crota a la vez que podemos observar la estrategia que utiliza en la batalla al igual que su pericia.

  • Mención de honor: Baile.

    Este vídeo es un divertido montaje musical con los movimientos de baile de un guardián.

  • Mención de honor: Uso creativo de los combatientes.

    Este vídeo se centra en la lucha contra Valus Ta’aurc, podemos ver como los guardianes utilizan únicamente a sus secuaces para eliminarlo.

Esta semana hemos tenido diversidad en los vídeos de la semana, pero como cada semana también haremos a continuación un repaso de las cinco imágenes más votadas de la semana por la comunidad:

  • Carcasa de ceniza: enviado por BulletZ920.                                                         
  • Forklift of doom: enviado por DisturbedShifty.                                                        
  • Engram bae: enviado por Marrz.                                           
  • Boolean Gemini SIVA Ornament: enviado por iTzzMichaa.                            
  • Ghost: enviado por Benjaboy3141.                                                       

 

Hasta aquí estas han sido todas las novedades en el resumen semanal de creaciones y como cada semana os animamos a que le echéis un vistazo. Animaros a votad a vuestros favoritos ya sea vídeo o imagen desde la página web Creaciones de Bungie.

Antes de marcharte, te pedimos que votes nuestra creación en la web de bungie: https://www.bungie.net/es/Community/Detail?itemId=221070093

Muchas gracias!

 

Bungie anuncia cambios en crisol para mediados de Febrero

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Muy buenas guardianes. Desde Universo Destiny esperamos que la reciente actualización no os haya fastidiado mucho los planes, ni vuestra forma de jugar, pero os traemos nuevas noticias. Desde su web oficial, Bungie ha dejado caer que, si todo sigue por buen camino, pronto tendremos una nueva actualización en nuestro querido Destiny (la 2.5.0.2 para ser exactos). Todavía no hay nada confirmado ya que ellos mismo aseguran que de momento están trabajando para poder llevarla a cabo y no sufrir ningún contratiempo por el camino pero por el momento si sabemos que un parche con ajustes para crisol llegará a «mediados» de febrero.

Retoques al crisol

Parece que la modalidad PvP no deja dormir a los trabajadores de Bungie ya que la mantienen en constante cambio, en parte por las peticiones de los usuarios, y en parte para hacer entretenida nuestra experiencia de juego. Esta vez, y como muchas otras veces, para que engañarnos, han decidido mantener un poco el misterio de los cambios de la futura actualización, pero nos han dejado unas pequeñas pistas para que saquemos nuestras teorías más paranoicas:

  1. Fomentar una alternativa a las escopetas (Mi Mando Universal que no me lo toquen)
  2. Alinear la potencia de las armas principales mediante cambios quirúrgicos (¿Dejará la Última Palabra de ser un cañón de mano sensualmente letal?)
  3. Limar asperezas de cada clase (El cuerpo a cuerpo del Invocatormentas… ejem, ejem..)
  4. Arreglar algunos problemas con un puñado de objetos excepcionales (¿Problemas? ¿Dónde?)
  5. Ajustar la munición especial (Genial, esperemos que más recortes no)

En su página web aseguran que a mediados de febrero retransmitirán una partida en la que podremos observar los nuevos cambios.

Solucionados problemas de red

La semana pasado algunos jugadores experimentaron algunos problemas para conectarse a la experiencia multijugador de Destiny, ya que al intentarlo se les enviaba de nuevo a la pantalla de inicio. Pues bien, nuestros amigos de Bungie aseguran haber solucionado dichos problemas, y en caso de que los sigas sufriendo, cierres sesión de PSN o Xbox Live y vuelvas a iniciarla. Si a pesar de haber realizado esto sigues teniendo problemas, debes reportarlo en el foro de Ayuda, y así recibirás ayuda para estar lo antes posible reventando cabezas de Guardianes o haciendo sufrir a los caídos.

El Faro de Mercurio más cerca que nunca con Universo Destiny

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Buenas guardianes, durante este año 2017 a falta de noticias frescas sobre la marcha de la esperada continuación de Destiny y en tanto que dejamos a Bungie trabajar duro en la actualización gratuita de primavera, nos hemos propuesto ayudar al mayor número posible de guardianes a superar las metas mas difíciles del juego. Y una de estas metas, cada día más inalcanzable para muchos jugadores, es llegar a la preciada zona social El Faro, en Mercurio.

En Universo Destiny sabemos que no es nada fácil y, por eso, en vez de hacer un directo ayudando a un par de guardianes hemos promovido varios directos diferentes con aquellos otros Guardianes de nuestra comunidad que habitualmente realizan estas ayudas. Durante este fin de semana, en días y horarios diferentes, cracks como KralemHD, Pedraziiak, Vasco_Irazabalea y otros ofrecerán la posibilidad de unirse a sus partidas e intentar tamaña hazaña. Si les hemos elegido a ellos no es solo por su destreza, habilidad y experiencia sino porque habitualmente en sus propios canales también organizan estas ayudas, así que no estaría demás que os suscribierais a ellos.

Para participar en sus partidas debéis permanecer atentos a sus directos ya que sortearán las plazas entre los espectadores. Os dejamos los directos confirmados en el momento de publicar este artículo pero seguimos trabajando para unir a más cracks:

  • PPLMars y KralemHD Domingo 29 – 19:00 horas de ESPAÑA: m.twitch.tv/pplmars1989
  • Leoonista y Javi_Destroyer-7 Domingo 29 – 16:00 horas de ESPAÑA: Canal de Leoonista
  • Pedraziiak y Vasco_Irazabalea Domingo 29 – 19:00 horas de ESPAÑA: Canal de Pedraziiac Code

Estos canales y jugadores son de PS4. Seguimos trabajando para encontrar jugadores aptos para los guardianes de Xbox One

Un saludo

Inventario y localización de Xûr 27/1/2017

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Inventario y localización de Xûr 27/1/2017

Ya es viernes y nuestro amigo Xûr vuelve puntualmente para traernos algunas cosillas que puede que nos vengan muy bien en nuestro inventario personal. Sólo te pedirá unas moneditas a cambio. ¡Que majo el nene!

Localización y recomendaciones – Xûr 27/1/2017

 

Lo podremos encontrar en la sala del Comandante Zavala, Ikora Rey y Cayde-6 :

El Invernadero. (Titán) 13 monedas extrañas. Bendición de Luz y Armas durarán más tiempo. Muy útil en incursiones y asaltos.

 

Gravitón Rescindidio (Cazador) 13 monedas extrañas. Otorga paso de sombra para la subclase de vacío. Muy útil en PvP.

 

Garras de Ahamkara. (Hechicero) 13 Monedas extrañas. Consigue una carga cuerpo a cuerpo adicional. Muy útil en todos los modos de juego y letal si la usamos con una determinada configuración en la subclase eléctrica.

 

Supercélula Zhalo. 23 monedas extrañas. Un fusil automático imprescindible para asaltos y ocasos que viene con daño de arco. Si no lo tienes, ¡cógelo!. Hace unos meses la analizamos aquí

 

Engrama tradional de Armadura de pierna. 29 monedas extrañas. Contiene botas exóticas de primer año de Destiny con una armadura máxima de 160.

 

Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 y x10Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña o 3.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Mota de luz: Un consumible que podrás intercambiar por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las mejoras de tus armas y armaduras por 2 monedas extrañas.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Daros prisa que el domingo 29 de Enero, bien tempranito, a eso de las 10 am (hora española), se vuelve a su misterioso almacén para ir preparando lo que nos traerá en Febrero.  ¡Buena compra!

Conoce a los aliados de la última ciudad de la Tierra

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Buenas guardianes, en este artículo vamos a conocer un poco más a los NPC’s de La Torre de la Ciudad, primera zona social y lugar tan emblemático para todos los guardianes, donde hemos pasado bastantes más horas de las que nunca hayamos pensado. Pero no solo hemos recogido parte de la información de cada personaje no jugable contenida en el grimorio, sino que hemos recabado todas las frases que cada uno de estos NPC´s dice cuando pasamos cerca de ellos en la Torre, así que, si eres un guardián de los que gusta unir las líneas argumentales de Destiny entra y lee, hay frases muy reveladoras.

Si recordáis el principio de Destiny, casi nada más llegar a la torre el Orador nos habla acerca de nuestra misión en la luz y lo que es realmente la Torre (nada menos que el último bastión de esperanza de la humanidad), un refugio nacido de las cenizas del Colapso a la que el Viajero protege, convirtiéndose con el paso del tiempo en una gran ciudad amurallada multicultural que mantiene a su vez las tradiciones de los supervivientes, ya sean humanas o neohumanas.

La Torre surgió entre la Edad de Oro y la Edad Oscura siendo amurallada por los titanes, siendo proseguida de una historia llena de leyendas: los Señores de Hierro, la cruzada de San-14 contra los caídos, la máscara del Orador, la Gran Caza de los Ahamkara, la locura de Toland, las horribles Guerras de facciones, y aquel terrible y desastroso esfuerzo por recuperar la Luna.

Hemos tenido oportunidad de realizar muchas misiones, contratos, aventuras y encuentros visitando a sus comerciantes por lo que a continuación los conoceremos con un poco más de detalle poniendo énfasis en su comentarios en la Torre:

  • El Orador:

Siempre ha existido un Orador, un sacerdote anónimo que tiene una conexión misteriosa y poderosa con el Viajero y sus Espectros. En todos los siglos de historia de la Ciudad, la gran obra del Orador nunca ha cambiado: guiar a los nuevos guardianes, curar al Viajero y despertarlo de su letargo.

– No había nada más que pudieras hacer. 
– Cada instante que dudamos la oscuridad se acerca más, debes actuar.
– No hay tiempo para preguntas, debemos ser osados.
– ¿Si lo encuentran?, ¿pueden contenerlo?
– El silencio continua, la oscuridad se acerca.
– Ojalá los nueve nos ayudasen.
– Quizás más allá de los Jovianos.
– No es luz pero tampoco oscuridad, ¿otra cosa?
– Es tenue pero puede empuñarse, moldearse.
– Lo que se oculta a plena luz del día, esta urdiendo sus propios planes.
– Debe de haber alguna forma de encontrarlo, de recuperarlo.
– Hasta un rescoldo puede arder si lo reavivas.
  • Comandante Zavala, (Vanguardia de Titanes):

Su misión es guiar a los titanes en el desarrollo de sus habilidades y lucha. A Zavala no le asusta tomar decisiones difíciles. Su vida va curvándose bajo el doble peso del honor y la obligación, cada acto de servicio más agotador y cada victoria más costosa. Pero Zavala, a pesar de todo, no se detiene. Nunca ha tenido tiempo para debilidades.

Estando junto al Comandante Zavala podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Trata a tus soldados como hijos y te seguirán hasta los valles más oscuros.
– Como han retrocedido las murallas... Tanto territorio perdido con el paso de 
los años.
– Una victoria nunca es suficiente.
– La oscuridad no espera guardián.
– ¿Algún informe sobre la presencia cabal?
– Malas noticias de Ishtar.
– Los historiadores han informado desde Bombay.
– La derrota de Oryx se convertirá en una leyenda.
– Los nuevos guardianes te admiran, deberías plantearte ser su instructor.
– Cada día es una victoria robada a la oscuridad.
– A pesar de todo, aquí estamos.
– ¿No tuvimos bastantes reyes después del colapso?, ¿hemos olvidado nuestra 
historia?
– El Viajero se debilita mientras sigamos inactivos.
– Mientras estamos aquí hablando el enemigo se hace más fuerte.
– Aún así las murallas resisten.
– ¿Piensas en el Arrecife?
– Nuestra fuerza no es lo que era.
– ¿A qué cree Shaxx que está jugando?
– Sabremos prepararnos para la próxima vez.
– Hay una diferencia entre ganar y ser invencible.
– Tantos jóvenes guardianes seducidos por las facciones, servimos a la ciudad,
no somos parte de ella.
– No mientras yo sea el comandante.
– Trae a Holliday, necesitamos naves que lleguen más allá del Arrecife.
  • Cayde-6, (Vanguardia de Cazadores):

Su misión es guiar a los cazadores en el desarrollo de sus habilidades y lucha. Cayde-6 era un cazador osado con una nave rápida, una mano ágil y la atención puesta en la legendaria Cámara de Cristal. No podía negarse a ningún desafío, ni siquiera el famoso desafío de la Vanguardia.
Muy a su pesar, perdió la apuesta. Ahora, siguiendo los pasos de su difunto amigo Andal Brask, Cayde supervisa a sus lejanos compañeros dirigiendo la Vanguardia de cazadores desde la Torre. Trabaja con diligencia, pero ansía la oportunidad de volver a la lucha.

Estando junto al Cayde podemos escuchar sus comentarios, tales como:

–Tengo que salir de esta Torre y volver ahí fuera.
– ¿Estás bien? El enfrentamiento con Oryx tuvo que ser brutal.
– Es una etapa importante, lo que descubramos en ese Acorazado podría cambiarlo 
todo.
– Hay cosas bajo ese Acorazado que no sabemos ni describir, ¿armas quizás?
– Debería haber ido en persona, es culpa mía.
– Bueno no se puede confiar en nadie.
– Si, empiezo a echar de menos al pequeño.
– Quien sabe si algo como Oryx puede morir, yo no me fío ni un pelo.
– Lo que la gente no entiende es que tienes que pensar como el enemigo, no hace 
falta que te guste, solo respetarlo.
– Mantente alerta ahí fuera.
– Los barones no saben ni la mitad de lo que les espera.
– Buen truco disfrazarte como uno de la colmena, es repugnante, pero lo respeto.
– Necesito saber que ha pasado en esa Luna.
– Me están llamando, gracias al Viajero, solo me queda un año.
– Tengo una gorra para apostar por tu próximo desafío imposible.
– Date prisa tengo deudas que saldar.
– No pierdas a Eris de vista, sigo sin confiar en ella.
– ¿Ikora, nos apostamos algo a que un cazador encuentra el Queche antes que tú?
– Abre el canal, los cabal lo destruirán sin darse cuenta.
– Ikora nueva apuesta: nuevo peligro de Rasputín.
  • Ikora Rey, (Vanguardia de Hechiceros):

Su misión es guiar a los hechiceros en el desarrollo de sus habilidades y lucha. La segunda vida de Ikora Rey ha sido larga y extravagante. Durante sus días iconoclastas de joven guardiana, Ikora destacó tanto en el Crisol como en las salas de estudio de los hechiceros, por ser una oponente franca e imparable con muy poca paciencia para la doctrina y la etiqueta.
Su reputación se convirtió en una carga, e Ikora decidió viajar en solitario, haciendo operaciones de reconocimiento en los mundos de nuestro sistema solar. Contra todo pronóstico, ella y su Espectro sobrevivieron tras ser derribados numerosas veces, prefiriendo la Frontera a la compañía de sus camaradas guardianes.

Cuando finalmente decidió regresar a la Ciudad y descansar, los conocimientos que había ganado con esfuerzo y su carácter templado le ganaron el respeto de los otros hechiceros. Ahora sirve en la Vanguardia como mentora y líder, usando lo que aprendió en sus viajes para conectar con los guardianes más rebeldes.

Estando junto al Ikora podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Respóndeme, ¿que es Oryx?
– Una conciencia aquí en la Torre, no es terrestre, ¿uno de los nueve?
– Un morador en el umbral, hola viejo amigo.
– Uhm que tentador, es tan tentador.
– Eris habla muy bien de ti.
– Venga, no se qué habrás oído pero no convierto a la gente en sapo.
– Que fácil es despistarse en la oscuridad.
– Ya veremos quien tiene la voluntad más fuerte.
– Algo presiona, una consciencia, no es humana.
– Hay... hay cicatrices en la misma luz obra de Crota, ¿como lo curamos?
– No me desafíes ¿vale? el último que lo hizo pregunta que... (risas)
– Osiris sabía cosas que no quiso revelar, eso debió de volverlo loco.
– La colmena ha estado muy callada últimamente.
– Perdona tengo que preparar el ritual de los soles.
– Mis hechiceros están en el Acorazado explorando las zonas más profundas, pero 
algo más se agita más allá del jardín negro, ¿los insomnes?
– Disculpa, tenía la mente a kilómetros de aquí.
– Tengo una docena de hechiceros mirando el plano ascendente... mirando sus 
movimientos.
– Oryx está muerto y las visiones han desaparecido.
– Vale guardián, la luz puede esperar un momento.
– La Cámara está más abajo del Sumidero pero ¿quien tiene fuerzas todavía?
  • Lord Shaxx, (El Director del Crisol):

Su misión es desarrollar y mejorar las habilidades de los guardianes en el campo de la lucha mediante los mapas de crisol y ofreciendo contratos. Lord Shaxx es uno de los héroes de la Batalla de la Grieta del Crepúsculo. Lideró el contraataque que finalmente alejó a los caídos de las murallas de la Ciudad. Por miedo a otro asalto masivo que pudiera superar las defensas de la Ciudad, Shaxx decidió quedarse en la Torre para guiar a los guardianes en el Crisol.

Shaxx jura que un día volverá a combatir en la Frontera, pero solo cuando sepa que los fuegos del Crisol han forjado una nueva generación de guerreros poderosos.

Estando junto al Lord Shaxx podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– El honor es mío, castigo de la Colmena.
– Me encantaría mandar a Zavala de vuelta al crisol para enseñar a la nueva 
hornada como se hace.
– Si eso es todo lo que tenemos, es mejor que la oscuridad nos invada de una 
vez.
– Oye, si quieres honor tendrás que ganártelo.
–¿Quieres el crisol, yo soy el crisol?
– He visto pocos con un don para la luz como el de Ikora.
– Crees que puedes combatir a los caídos sin entrenamiento, clavarán tu cabeza 
en una estaca.
– Para enfrentarte a los cabal necesitas entrenarte o te aplastarán.
– ¿Crees que puedes conmigo?
– Ese cazador es un bocazas pero supongo que puede defender sus palabras.
– Cayde se paseó por el crisol como si fuera un juego, maldito manipulador.
– Puede que los hechiceros sean pensadores pero saben defenderse por sí mismos.
– La guerra futura está impacientándose, deben estar preparándose para algo.
– Pasa algo malo en la Luna.
  • Lakshmi-2, (Representante de la Secta Guerra Futura):

Para Lakshmi-2, nada es más importante que los secretos. Se desconocen sus orígenes y su aparición en la Ciudad fue repentina. Corteja a guardianes selectos para iniciarlos en los elevados misterios de la Secta Guerra Futura, fomentando una brutal filosofía de continua lucha.
Aquellos que logran tolerar sus comentarios burlones y su filosofía sangrienta parecen apreciar su compañía. Disfruta tremendamente con su trabajo, como si los secretos que posee le hubieran enseñado a apreciar cada momento.

Estando junto al Lakshmi podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Que ¿qué pienso de la nueva monarquía? (risas) nada, en serio.
– Mantenemos nuestros misterios cerca, quitádnoslo, si podéis.
– Y si una noche tenebrosa la oscuridad se acercara por sorpresa y os dijera 
que la lucha es la única salida, ¿podríais reíros y decirle "pues adelante"?
– La guerra es nuestro destino, podéis aprender a amarla.
– La órbita muerta ha diagnosticado mal el problema, no es cuestión de distancia
sino de tiempo.
– ¿Otra batallita? Yo estaba allí cuando la casa de los demonios incendió 
Londres.
– Hay círculos dentro de los círculos, ¿que os hace pensar que nuestro hogar 
está en el interior?
– Hermanos y hermanas, ¿de qué sirve guardar luto?
– Y en cada nuevo mundo nace de nuevo el tiempo y como siempre las semillas de 
la guerra estarán de nuevo allí.
– ¿Creéis que los guardianes podéis soportar la lucha solos?, ¿y creéis que 
podéis ser débiles?
– Y si hubiera una línea temporal mejor en algún sitio, ¿que habéis hecho para 
ganárosla?
– Déjame adivinar, vas a preguntar si los rumores son ciertos. (Risas) Todavía 
no.
– Las batallitas nunca se me acaban ¿habéis oído la de los demonios de polvo?
– Una única luz en una oscuridad infinita como la última bengala señalizadora, 

antes de que caigan las murallas. 
– Lo se por la forma en que me miras, la has visto ¿verdad?
– Incluso las estrellas forcejean, de los agujeros negros de sus cuerpos nacen 
nuevas lineas temporales, nacen de él y para el conflicto.
  • Arac Jalaal, (Representante de la Secta Órbita Muerta):

Jalaal es un hombre guiado por la visión de un futuro muerto. Sus detractores acusan a la Órbita Muerta de fanatismo nihilista. De hecho, Jalaal es el primero en admitir que la Tierra está perdida y la Ciudad es una trampa mortal.
Los seguidores de la OM no tienen tiempo para sentimentalismos. Solo un milagro alienígena evitó la extinción del ser humano durante el Colapso. Jalaal sueña con una futura diáspora: la humanidad extendiéndose, desperdigada por las estrellas, y demasiado lejos para que una amenaza concreta pueda extinguirla.

La misma funcionalidad utilitaria que lo guía, hace que tienda a saltarse las reglas y las leyes en nombre del gran proyecto de la Órbita Muerta. Cuando lo que está en juego es la supervivencia del ser humano, todo sacrificio queda justificado.

Estando junto al Arac Jalaal podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Lo que no soporto es pensar en los niños, en sus ojos cuando llegue la 
oscuridad.
– De que servirá el Viajero cuando llegue la oscuridad, lleva demasiado tiempo 
en silencio.
– El Orador sabe que la oscuridad se acerca pero el Viajero sigue sin 
despertarse, ¿que vamos a hacer?
– La flota es nuestra esperanza, da igual lo que diga la ley, coge lo que 
necesitemos.
– Si los ejecutores se interponen en nuestro camino verán que no nos asusta 
luchar.
– Todos un astillero de la edad de Oro lleno de caídos.
– El Viajero ha dado todo lo posible, el futuro de la humanidad esta en 
nuestras manos.
– No es por nosotros sino por los que nacerán en mundos mejores.
– La oscuridad se propaga por el cielo pero hay luz en algún lugar.
– Deja que los ejecutores se burlen de nosotros, ya veremos que hace su 
ridículo rey cuando llegue la oscuridad.
– He soñado con la oscuridad... devoraba las luces de la ciudad manzana por 
manzana.
  • Ejecutor Hideo, (Representante de la Secta Nueva Monarquía):

Hideo es un ciudadano modelo, antaño conocido por sus grandes donaciones a los niños y ancianos de la Ciudad. No obstante, desde que se pasó de la manufacturación de plastiacero a la Nueva Monarquía, se ha vuelto más privado con sus negocios y menos generoso con sus fondos. Como una de las caras más visibles de la Monarquía, Hideo habla con verdadera pasión y convicción sobre la posibilidad de un futuro unido.

Estando junto al Hideo podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Los de la órbita muerta son gente inferior, quieren salir pintando, no tienen 
agallas.
– Me gusta Shaxx, no se anda con rodeos.
– Si el Orador no se hace cargo del consenso lo tendremos que hacer nosotros.
– Le dije al Orador que necesitamos liderazgo, ni si quiera se si es humano.
– No quiero ni hablar de la guerra futura, puñado de fanáticos.
– Si Zavala nos ayudase lo colocaríamos en un trono, pero no quiere.
– Edificamos una edad de Oro, podemos volver a hacerlo, aquí y ahora.
– ¿Ese circo de inocentes eruditos?, los criptarcas están mucho mas involucrados
de lo que aparentan.
– No entiendo a la secta guerra futura, la vida apesta blah blah... no hay nada 
que podamos hacer, traidores.
  • Kadi 55-30, (La Administradora):

Desde la Plaza de la Torre, Kadi 55-30 da la bienvenida a los guardianes que llegan a casa desde la Frontera. Se encarga de entregar paquetes urgentes y de rastrear objetos perdidos.
Kadi suele usar un tono de conversación familiar con los guardianes que frecuentan la Torre. Se desconoce si eso es fruto de una complicada subrutina o es un comportamiento adquirido.

  • Maestro Rahool, (El Criptarca):

La insaciable curiosidad del maestro Rahool hizo que se instalara en la Torre, como residente cripto-arqueólogo, donde puede trabajar directamente con los guardianes que vuelven de la Frontera. Se dedica a desencriptar engramas de materia de manera gratuita. En cuanto gana confianza con un guardián, suele ofrecerle sus engramas más raros, por los que sí cobra lumen debido a la escasez de dichos artefactos.
La verdadera pasión de Rahool es la historia. Cada nuevo hallazgo es una oportunidad para entender la gloria de la Edad de Oro o la cruel verdad sobre el Colapso. No ignores sus divagaciones: puede que contengan la clave.

Estando junto al Rahool podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Casa del invierno de las ruinas de Caracas, ¿estaban allí durante el colapso?
– Nunca había visto algo así, 13 parábolas escritas a mano en la página.
– Esto son falsificaciones, alguien nos está haciendo perder el tiempo.
– A ver, piensa, piensa, ¿donde hemos visto esto antes?
– Fotografías de un dispositivo de comunicación portátil antiguo del día que 
llegó el vViajero, que hallazgo.
– Flotando por ahí en la profundidad de océanos muertos enviando señales todo 
el rato y somos los primeros en desentrañarlo.
– Ruso a principios de la Edad de Oro, un texto religioso.
– Hubo un tiempo en el que la civilización se asentaba desde el extremo sur de 
este continente hasta el norte.
– Oryx muerto rey... Oryx muerto rey... ráfaga de tres palabras, ráfagas de 
nueve palabras ¿Osiris?
– Otra vez el dolor de cabeza, ¿que son estos símbolos?, los veo incluso en 
sueños.
– ¿Que significa esto: 400 años en órbita, ningún idioma conocido en los 
archivos?
– Hallado a los pies de la pirámide, 230 metros a cada lado, 220 en total, a 
menos de una décima del norte verdadero ¿es una situación significativa? Bah 
todo lo es.
– Encriptación vex, imposible de desentrañar, dicen.
– Que rompecabezas más extraño.
– ¿Por que un jardín?, ¿Edén?, ¿Estériles?, ¿Estériles del este? No, ¿Venus? No.
– Una edad del viento, una edad del lobo, ¿un asentamiento del Colapso?.
  • Tess Everis, (Eververso):

Tess se ganó su lugar en la Torre con sus dotes de mediación: encuentra solución a toda clase de problemas. Tiene conexiones en todos lados. No la oirás hablar sobre sus monografías de álgebra abstracta ni de la serie de trabajos curiosos que ha tenido, pero un favor suyo puede abrir puertas en lugares sorprendentes.

  • Eva Levante, (Abastecedora de Guardianes):

Eva Levante ya servía a la Torre mucho antes de montarse su quiosco. Recibía encargos constantemente de guardianes que querían distinguirse llevando insignias nuevas o antiguas, por lo que decidió dedicarse a crear emblemas y shaders para los más críticos y atrevidos. Finalmente instaló su tienda en la Torre, donde admira con orgullo a los guardianes que entrenan y luchan luciendo sus diseños.

Estando junto al Eva Levante podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Un robot, necesito un robot, ¿como se supone que voy a trabajar sin uno?
– En realidad esto me viene bien, no te muevas, quiero probarte unas cuantas 
cosas.
– Necesito prismacolores, solos, soldadores, una prensa de inyección que funcione.
  • Amanda Holliday, (Contramaestre):

Como hija de peregrinos en constante movilidad, Holliday creció desguazando y arreglando vehículos y otras cosas que ayudarán a su familia a sobrevivir ahí fuera. Sus grandes dotes para la ingeniería y su familiaridad con las reliquias de la Edad de Oro la convirtieron en líder entre los contramaestres de la Torre.
Los horrores que vivió durante su infancia templaron su carácter. Holliday conoce y respeta los peligros que amenazan las murallas de la Ciudad, y su decisión de restaurar las fuerzas aeroespaciales de la Ciudad se basa tanto en su pragmatismo, como en su pasión por el vuelo.

Estando junto a Amanda Holliday podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– Faltan seis acopladores, como me entere de que esos chungos de la órbita 
muerta han vuelto a robarlos...
– Mira, ya dije a la órbita muerta que ni hablar.
– Me da igual la nueva política de la nueva monarquía, tengo trabajo que hacer.
– Has pasado demasiado tiempo mirando a la oscuridad.
– Conozco las questels de memoria, es imposible que llegue tan cerca del sol.
– Parece que alguien ha perdido una palanca de flanco.
– ¿Has volado demasiado cerca del Arrecife?
– Hay una acumulación de halcones en la plataforma, perdona si no estoy de humor.
– Cuidame bien esa nave.
– ¿Sabes por que esa regulus murió en órbita? Alguien intentó tunear su motor 
guasilumínico.
– Alguien debe haberse acercado demasiado a la oscuridad, el escudo 
anti-radiación casi ha desaparecido.
  • Banshee-44, (Armero):

Pocos comerciantes de la Torre tienen una función tan vital como Banshee-44. Posee una sabiduría enciclopédica sobre las armas, pero no le preguntes de dónde viene. Su cuerpo y mente han recibido mucho castigo a lo largo del tiempo. Se ve constantemente agredido por fragmentos de memoria que, cual metralla de antiguas pesadillas, vuelven para torturarlo.

  • Xûr, (Agente de los Nueve):

Xûr vende objetos de poder legendario. Acepta su propia divisa, al servicio de sus misteriosas intenciones y de sus —igual de enigmáticos— amos. Críptica, además, es la naturaleza de su presencia en la Torre. ¿Tiene algún tipo de acuerdo con la Vanguardia o el Orador? ¿Hay alguien entre la élite de los guardianes que comprenda su naturaleza y sus verdaderas intenciones? ¿O es que, sencillamente, todos los intentos de frenar sus idas y venidas han fallado?

  • Roni 55-30, (Intendente de Vanguardia):

Roni 55-30 es uno de los androides más fidedignos y fue diseñado para tranquilizar los ánimos. Cayde pasa incontables horas intentando despertar algún indicio de frustración en su primo mecánico lejano, pero Roni mantiene una compostura impecable.

  • Arcite 99-40, (Intendente del Crisol):

Arcite 99-40 es el último androide de combate que le queda a Lord Shaxx. Cuando Shaxx decidió quedarse en la Ciudad para supervisar el Crisol, hizo que desactivaran los sistemas de combate de Arcite y lo reiniciaran con los más civilizados protocolos de comercio de la Torre.
Los bancos de memoria de Arcite aún recuerdan las batallas vividas. Gracias a esos conocimientos, Arcite está perfectamente capacitado para equipar a los guardianes para el combate. Su visible desdén hacia los guardianes sin experiencia es una combinación entre comportamiento adquirido, resultado de años al servicio de Lord Shaxx y experiencia personal. Sus sistemas habrán sido reprogramados, pero su pasión por el combate sigue vibrando por todos sus circuitos.

  • Xander 99-40, (Rastreador de Contratos):

Hay muchas amenazas tras las murallas de la Ciudad. Para ayudar a rastrear y eliminar estos peligros, la Vanguardia ha inaugurado un sistema de recompensas que premia a los guardianes que se atreven a luchar en territorio enemigo. Para no quedarse atrás, Lord Shaxx también ofrece recompensas de rendimiento en el Crisol.
Xander 99-40, un producto reciente de las fundiciones de la Ciudad, monitoriza el progreso de cada guardián y concede recompensas.

  • Eris Morn, (El Castigo de Crota):

Eris Morn es la única superviviente del malogrado asalto a la fortaleza lunar de la colmena. Fue Eris, junto a una variopinta escuadra, quien tras la primera ofensiva para recuperar la Luna lo sacrificó todo para regresar en busca de aquel al que la colmena llama Crota.
Despojada de su Espectro, permaneció extraviada en las tinieblas de la Boca del Infierno durante incontables ciclos. Contra todo pronóstico, sobrevivió canalizando la oscuridad para convertirse en una nueva guerrera provista de una determinación que algunos tachan de obsesiva. El Orador y el comandante Zavala creen que su obsesión es enfermiza, y están convencidos de que ha sucumbido al influjo de las tinieblas.

A pesar de que sus advertencias sobre el poder de Crota suelen tacharse de delirios, Eris regresa a las tinieblas una y otra vez como miembro de los Encubiertos de Ikora Rey, un grupo clandestino de guardianes encargados de infiltrarse en secreto en los baluartes enemigos y reunir información para los hechiceros.

Estando junto a Eris Morn podemos escuchar sus comentarios, tales como:

– El Acorazado sigue su camino más allá de Saturno como una mancha oscura.
– Todavía queda tanto que hacer...
– Aún no puedo creerlo, mataste a Oryx.
– Los agentes de Oryx siguen merodeando en las sombras.
– Ikora es una mujer sabia que trabaja con fuerzas poderosas, ¿como no puede 
darse cuenta de que Cayde es un necio?
– No supimos sobre ti, ¿te estás acordando de la oscuridad?
– Aún debemos enfrentarnos al preludio de la oscuridad en el Acorazado.
– Debemos mantenernos vigilantes.
– El rostro de Oryx, casi imposible sostener la mirada.
– Los poseídos están por todas partes, abajo en las grietas del Acorazado.
– No hay ningún camino fácil, todos tenemos que buscar nuestro camino en la 
oscuridad.
– Ese día cayeron demasiados hechiceros.
– Los poseídos siguen bailando en la oscuridad.
– Oryx ha sido derrotado pero no destruido no estés tan satisfecho.
– Llamarlos monstruos es darles sentido.
– Oryx no está muerto, me lo dicen los susurros, lo se.
– El tercer ojo ve mejor en la oscuridad.
– Aún ahora puedo oírlos gimiendo, arañando, llamando...
– Los poseídos todavía infectan Marte.
– Al final pasé más años con la colmena que con los guardianes con los que luché.

Y hasta aquí el lore mas destacado de los personajes no jugables de la Torre. Hay frases muy reveladoras. ¿Has descubierto o aprendido algo nuevo Guardián?

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