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Gamescom 2016 : Bungie promete mejoras en el depósito

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Hola Guardianes, como va ese hype en Destiny?, muchas noticias nos ha traído este Gamescom, unas muy buenas y excelentes, otras dolorosas para muchos; como la muerte oficial de las consolas Old Gen en cuanto a destiny tiene que ver.

Un tema que siempre se ha tocado cada vez que llega una expansión a Destiny es «y que van a hacer con la cantidad de espacios en el depósito de la torre?» quizás muchos no se preocupen por ello pero existen quienes si lo hacen, entre los cuales también me encuentro, y me alegra contarles que bungie también se ha pronunciado al respecto.

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En preguntas realizadas por distintas paginas influyentes asistentes al evento a directores de desarrollo de destiny una de las mas repetidas fue; ¿hay planes de mejorar este importante elemento dentro del juego? el productor en jefe de Rise Of Iron Scott Taylor, respondió: «Aun no habrán cambios en esta parte para la salida de la expansión, pero (como dando una consolación a quienes preguntaban) nos encontramos cada día trabajando en soluciones para siempre brindarle a nuestros jugadores una mejor experiencia, si!! estamos trabajando en ello«.

La cantidad de espacios en el depósito de la torre (O la falta de ellos podríamos decir) siempre ha sido un tema delicado y que ha causado siempre polémica, de ahí la razón, y diría yo la importancia de saber que prepara Bungie en este aspecto.

Almacenar armas, armaduras y otros objetos útiles para luego dividirlos entre personajes ha sido siempre un habitual acto dentro de este juego, sin embargo la cantidad de espacios disponibles son limitados, un problema que se acrecienta un poco mas con la salida de nuevo equipamiento para recolectar, cada que una nueva expansión ve la luz.

E3_titanCon la posibilidad de mejorar nuestro armamento antiguo gracias a la infusión para aumentar su nivel de luz, la necesidad de poder almacenar nuestro equipamiento favorito se ha intensificado y con ello la necesidad de mayor capacidad en nuestro deposito.

Lamentablemente Taylor no fue muy detallista en como se esta avanzando en esta sección, solo nos queda esperar a tener mas detalles en una actualización (de las muchas que vendrán)  cuando se lance la nueva expansión el 20 de septiembre.

¿Cuéntenme guardianes que armas aun los acompañan en su depósito desde que llegaron a destiny, ya sea año 1 o año 2? yo aun conservo con nostalgia mi primer arma de leyenda, el lanzacohetes Gigante Hostil, el hermoso predestinador y mi favorita y consentida aunque odiada por muchos Mentira de felwinter, quienes de vez en cuando salen del baúl a repartir algo de amor en el crisol, ¿y ustedes?.

Actualización 2.3.1.2 – Separación de las consolas antiguas

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Actualización 2.3.1.2

Buenos días guardianes!!

Ha llegado el día en el que las consolas de antigua y nueva generación se separan.

Aquí os traemos todo lo que tenéis que saber.

2634287-destiny_icebucket_challenge_082314+(2)El progreso de los personajes, no se compartirá entre sistemas de PS3/XBOX360 y PS4/XBOX ONE

Si eres un jugador en PS4/XBOX ONE y no juegas en PS3/XBOX360, no tienes de que preocuparte.

  • Cuando te pases a nueva generación podrás importar tus personajes UNA SOLA VEZ. Después de la importación, podrás seguir jugando con tus personajes en tu sistema PS3 o Xbox360, pero el progreso realizado ya no se compartirá entre los sistemas de diferentes generaciones de consola.
  • Si juegas en las dos generaciones, ya no estarán sincronizadas las cuentas de ambas consolas (si consigues algún equipamiento en PS4/XBOX ONE no lo tendrás en PS3/XBOX360 y viceversa).

No obstante, Bungie y Activision han anunciado un programa de mejora digital con el que hacerse con todo el pack completo en PlayStation 4 o Xbox One a un precio reducido de 40 dólares (39,99€). Esta oferta es solo para la edición digital de la colección y una vez que iniciéis el proceso de importación de personaje a vuestra nueva consola next-gen, debéis dirigiros a la tienda digital correspondiente y buscar la Colección de Destiny que os debería de aparecer al precio indicado mas arriba, es decir, 20 dólares/euros menos de su precio de lanzamiento.

Aquí teneis el tráiler de anuncio de Destiny La Colección:

El Abominable Ojo, nuevo Asalto de Los Señores de Hierro

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Hoy el staff de Universo Destiny nos hemos despertado con algo mejor que un desayuno en la cama, un completo gameplay del nuevo asalto que podremos disfrutar con la llegada del nuevo dlc. Wretched Eye, El Abominable Ojo, aparece ante nosotros para que conozcamos cómo tendremos que infiltrarnos entre las defensas del Virus SIVA y destruir uno de los núcleos de la colmena y estos nuevos enemigos dentro de la zona aún por explorar de la tierra. Aquí os dejamos el gameplay de la mano de planetdestiny

Lo primero que nos recuerdan en el video, como siempre y al igual que ayer en el directo, es que todo lo que veamos antes del lanzamiento está sujeto a cambios de última hora. Habida cuenta de que aún no está como oficial, siempre les gusta recordar que contemplemos lo que nos enseñan como una beta y que nos ahorremos algunos comentarios, porque “la novia aún no está vestida del todo”. 

¿Qué nos espera en El Abominable Ojo?

La Misión

Comprobamos que tendremos unos tres bloques de actividad dentro del asalto. Lo que debemos es entrar en el núcleo que la colmena tiene en esta zona y destruir lo que han creado ahí dentro, que desconocemos por completo. Para ello, primero tendremos que conseguir entrar en la fortaleza del enemigo, que tienen fuertemente sellada gracias a unos nodos de seguridad del virus SIVA. Nuestra primera misión será destruir esos nodos con la ayuda de nuestros espectro, que nos enseñará el camino y llevará la cuenta atrás de los nodos que quedan por desbloquear.
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La estructura del asalto será la siguiente:
  • Para abrir la primera puerta del complejo debemos encontrar los tres primeros nodos de seguridad de SIVA y destruirlos (a base de disparos.) La localización nos la marca nuestro espectro sin problemas, sólo tendremos que esquivar los molestos enemigos que irán incordiando por el camino.
  • Pasamos a la segunda parte del asalto, que se convierte ya en zona de oscuridad. Aquí nos encontramos otro nivel de seguridad de SIVA, más complejo. Nuestro espectro parecerá tener más problemas para captar las señales de ubicación de los nodos. Además, comienzan a aparecer enemigos de mayor dificultad. Sin embargo, la forma de destruir estos tres nodos volverá a ser la misma.
  • La tercera y última fase será la arena del boss. Donde debemos destruir entre toda la escuadra al Kovik, un sacerdote jefe que no nos dará un respiro, mientras esquivamos los incesantes golpes de un tremendo ogro al que solo tendremos que, efectivamente, esquivarlo. Nada de disparos, nada de mareos. Sólo está ahí para molestar y crear presión constante sobre los guardianes.

strikeEl Entorno

El asalto estará ubicado en la tierra, en esta nueva zona muy similar a las tierras rusas venidas a menos por las que hemos estado paseando estos años.
Empezaremos en campo abierto, hasta que consigamos entrar en zona protegida por las defensas de SIVA. En esta parte, Bungie ha querido ponernos a prueba a todos los que cateamos la asignatura de saltos en Destiny. Tendremos que ponernos las pilas para no retrasar a nuestra escuadra, porque tendremos que ir de plataforma en plataforma para llegar a los nodos.
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Por otra parte, la transición ambiental se hace bastante elegante, siendo obvio para los jugadores conocer cuándo nos estamos acercando cada vez más al núcleo de la colmena, con una ambientación que ya conocemos bien.
Los nodos de seguridad que tendremos que destruir son bastante llamativos dentro del diseño general de la pantalla, destacando con un brillante rojo sobre una escala de grises apagados al más puro estilo ruso soso. ( Un saludo cariñoso a todos los rusos).
Como último punto a comentar: quiero que os fijéis en la arena final, donde las plataformas que en un primer momento nos invitan a saltar hacia ellas no son más que trampas que nos precipitarán hacia el ogro atado. Malditos los de Bungie, que les gusta hacernos sufrir.

strike6Los Enemigos

Los nuevos enemigos que vienen con el virus SIVA bajo el brazo ya los hemos comentado hasta la saciedad, y aquí no nos han dado nada que nos haga pensar algo diferente a «lo de siempre, pero con algunos cambios». Acólitos, splicers, caballeros, magas…

¿Qué destacar? Algo importante: quizá los enemigos no sean nuevos, pero con los artefactos que nos van a proporcionar, podemos hacer que los que nos atacan sean aliados. En este gameplay podemos ver claramente como funciona esta opción y lo viable que es tener a uno de estos pequeñajos formando parte de nuestra escuadra.

Por último, en la parte del jefe final, encontramos un enorme Ogro que debemos de investigar antes de que empiece la lucha con el boss. No, el boss no es el ogro, como podría lógicamente parecer. Es Kovik, ya mencionado arriba. En esta parte del asalto, tendremos que mantener a raya a los enemigos que seguirán apareciendo constantemente en oleadas hasta que acabemos con Kovik, a la vez que sorteamos al molesto ogro.

  strike3Otras novedades

Como nos comentan en el vídeo, Bungie quiere intentar reducir la monotonía en la que podemos caer por jugar una y otra vez los mismo asaltos. ¿Cómo? Pues de una forma parecida a lo que ya hemos ido experimentando en el Presidio de los Ancianos, por ejemplo. Cada vez que iniciemos el asalto, los enemigos cambiarán sus rutas, no todas, obviamente, pero lo suficiente para que no podamos hacernos la ruta con los ojos cerrados y tengamos que estar más atentos de todo. Personalmente, me parece un detalle curioso y sin duda nos mantendrá más pendientes cada vez que lo juguemos. ¿Aplicarán esta “variable” a los demás asaltos ya jugados? ¿o será exclusivo de este? Quién sabe.
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Poco más de momento, estas han sido nuestras impresiones  y todo lo que hemos podido recabar hasta el momento del nuevo asalto de Los Señores del Hierro, El Abominable Ojo.
No han pasado ni 24 horas desde que Bungie confirmase finalmente las partidas privadas para el Crisol desde la Gamescom. Y hoy ya tenemos más que mostraros. Esto no parará nunca, y eso nos encanta, y sabemos que a vosotros más. Seguiremos atentos a todo lo que venga. Va por vosotros guardianes.
Feliz Hype a todos.

Bungie anuncia partidas privadas y novedades para clanes

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Guardianes y Guardianas! Ya está aquí, ya llegó, el post en el que podréis saber TODO lo que se ha comentado en el esperado directo de Bungie desde la Gamescom. Nuestro staff lo ha traducido, como siempre, en directo, y miles de vosotros nos habéis acompañado fielmente. GRACIAS! ¿Os lo habéis perdido? Podéis volver a verlo al completo aquí .Sin embargo, para todos aquellos que busquéis un resumen por escrito, aquí lo tenéis:  

Cp_0Gy6UIAApXP9.jpg largePodría ahorrarme bastantes palabras con una frase que hemos estado esperando poder confirmar la mayoría de nosotros: ¡PARTIDAS PRIVADAS PARA TODOS. Bueno, para casi todos, puesto que las consolas Old-gen no dispondrán de partidas privadas, es decir, solo estarán disponibles en PS4 y XB1.

Para disfrutar de este nuevo modo NO SERÁ necesario tener el nuevo DLC, aunque, por supuesto, habrá opciones y modos de juego a los cuales no podréis acceder si no tenéis Los Señores del Hierro.

¿Qué serán las partidas privadas? ¿Qué nos espera? Esto os va a encantar a los fans de personalizar las cosas. 

Bungie nos permitirá crear nuestra partida de crisol a nuestro gusto, o más bien al gusto del líder de escuadra, que será quien elija los parámetros de la partida antes de empezar el juego. Para acceder a esta opción sólo tendremos que acceder al Crisol desde la órbita y ahí mismo veremos opción de “crear partida privada”.

¿Qué podremos modificar?

  • Tipo de Juego: Aquí seleccionaremos el modo de Crisol al que podremos jugar. Nos han presentado el modo Supremacía, que sólo estará habilitado para los guardianes con el dlc Los Señores del Hierro.
  • Mapa: También podemos elegir el mapa en el que jugar. Todos tenemos sitio favorito para reventar las cabezas de nuestros colegas, así que ahora nuestros sueños se han hecho realidad. En este apartado hay dos detalles que aclarar. Uno de ellos es la exclusividad de PS4 sobre dos mapas en particular: Sector 618 e Ícaro.
    Y el segundo, que para acceder a los mapas Jardines Flotantes, Icaro, Última Salida y Horizonte, SERA NECESARIO el nuevo DLC.
  • Límite de Puntuación: Podremos elegir hasta qué puntuación debe llegar el equipo ganador para hacerse con la victoria. Este modificador será diferente en el modo Eliminación. En este modo la puntuación límite será la cantidad de rondas que un equipo tiene que ganar para ser el ganador de la partida.
  • Límite de Tiempo: Si no se especifica límite de puntuación, aquí pondremos el tiempo que durará la partida. El ganador será el que tenga más puntos cuando el tiempo se agote. En el caso del modo ELIMINACIÓN, este modificador se referirá al tiempo que dura cada ronda.
  • Límite de Luz: Habilitamos o no tope de luz en los personajes.

¿Os parece poca cosa? No os preocupéis porque para los más detallistas también podréis elegir el tipo de luz ambiente que queremos en nuestro mapa, y también si aparecerán vehículos o no. Esto último de momento no afectará a la aparición de torretas o invocaciones de colibríes. Que serán independientes.

Una vez explicado el menú nuevo que tendremos. Pasemos a hablar de algunos detalles y particularidades nuevas que nos esperan:

  • LOS EQUIPOS:

Las partidas privadas podrán jugarse con un mínimo de un jugador en cada equipo, llegando al máximo de 12 en total, (6 en Alfa y 6 en Bravo). Además, en las partidas privadas estará permitido el cambio de equipos, de Alfa a Bravo o viceversa. Podremos hacerlo antes de entrar en la partida o estando vivos dentro de la misma. Al hacer el cambio nuestra puntuación individual volverá a cero, pero no se verá afectada la puntuación del equipo que dejamos.

Hay que estar atento, puesto que si queremos cambiar a un equipo que ya está lleno tendremos que sincronizarnos bien con otro miembro del otro equipo y hacer el intercambio a la vez, o nos dará un error. No os preocupéis, seguro que después de dos veces tendréis esto más que trillado ;).

Dentro de la escuadra habrá dos canales de voz:

  • El canal del equipo: Canal del equipo Alfa o el Equipo Bravo. Este será el canal preseleccionado que tendremos cada jugador al empezar una partida privada. Tened cuidado cuando empecéis a jugar, ¡puede que no os escuche toda la escuadra!
  • Canal de Escuadra: Aquí podréis hablar libremente ambos equipos. Esto será predeterminado justo antes de empezar la partida, cuando todos los jugadores están reunidos.

LAS RECOMPENSAS:

  • Habrá recompensas en la pantalla final, al acabar la partida. Podremos conseguir equipamiento, pero no conseguiremos engramas exóticos por usar Tres Monedas o cualquier otro Boost.

REPUTACIÓN y PROGRESIÓN:

Jugando a las partidas privadas podremos completar las diarias de crisol y subir las armas que nos ofrece nuestro querido Armero. Con cada partida privada finalizada ganaremos 30 puntos en la reputación de Crisol.

MUNICIÓN PESADA:

Jugando en ELIMINACIÓN, aparecerá siempre en la tercera ronda.

Por último con respecto a todo este tema sobre las partidas privadas, ¿qué hace falta para poder jugar una partida privada de Crisol? ¡Pues lo obvio! Tener el PS Plus o la membresía Live Gold para Xbox. Recordad que sin esto no podréis interaccionar con los demás guardianes. 

Cp_6z5oVUAAZEmb.jpg largeAdemás del bombazo, Bungie tiene más novedades para fomentar la parte social y , sobretodo, fomentar los clanes:

  • Plantilla de Clan.

Las plantillas de clanes serán una pestaña nueva en la interfaz de nuestro personaje que mostrará a los jugadores activos que comparten la misma plataforma que tu dentro de tu clan. Aquí podremos interactuar con otros miembros de nuestro clan uniéndonos a su escuadra, invitándolos a la nuestra, agregarlos como amigos o reportarlos. Algo que personalmente me resulta muy útil (sobre todo para aquellos que hayáis escuchado mi duelo a muerte con nuestro querido Knoss en el Podcast de UD, donde defendía que era necesario fomentar la accesibilidad entre jugadores tratándose como se trata de un juego eminentemente social).

Para poder ver esta nueva opción tendremos que pertenecer a un clan oficial (es decir, a un clan con más de tres miembros), de lo contrario, nos aparecerán mensajes de Bungie animándonos a unirnos a un clan o a conseguir más miembros. 🙂 En Universo Destiny estamos trabajando para remodelar y adaptar los clanes a etapa actual.

Todo esto está sujeto a cambios, por supuesto, y se han guardado las espaldas advirtiéndonoslo, así que para tener la información 100% confirmada tendremos que estar pendientes a las demás actualizaciones que hagan hasta el lanzamiento de Los Señores del Hierro.

Y dejando a un lado el crisol, nos han anunciado que a lo largo de la semana que viene tendremos información sobre un nuevo asalto, así que estaremos atentos a ello. Y han querido recordarnos que no podremos jugar a la nueva Raid hasta tres días después del lanzamiento del DLC ( no os agobiéis los más ansiosos), pero hemos podido comprobar gracias al directo de hoy que será una experiencia totalmente rediseñada, centrada en el movimiento y la cooperación.

Para terminar, os dejamos el resumen del directo de la mano de nuestro compañero Virtualete

 

Resumen de Actividades Semanales 16/08/2016

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Resumen de Actividades Semanales 16/07/2016

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana nos enfrentaremos a Valus Mau’ual y a Valus Lu’urn en el ocaso Hermanos Escudo.

Igualado
Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

 

Asalto Heroico Semanal

Modificadores de la semana

Quemadura de vacío
Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.

Disputa Caos

crisol

Recompensas:

  • 10 Distintivos de leyenda
  • 1 Tesoro de Ley

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Copos de Hadio
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Hierro reliquia
orbita_muerta Órbita muerta Hierro reliquia
nueva_monarquia Nueva monarquía Esporas de Gusano

 

Presidio de los Ancianos, modo desafío

Malabarista
No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas de precisión
Las bajas de precisión valen más puntos.

 

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Golpe de gracia Elimina enemigos con disparos de precisión en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Malabares de fuego Con habilidades solares, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Muerte Pesada
Con armas pesadas, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

 

Corte de Oryx

Enemigo

Thalnok, Fanático de Crota

Recompensas

Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.

Requisitos

Runa Anticuada

Desafío de La Caída del Rey

Oryx

destiny-desafio-oryxEstos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Karve Agonarca.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320 (modo normal), Artefacto hasta 335 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento putrefacto.

· Emblema Raid Díficil.

· Shader de Armadura.

· KARVE AGONARCA (Nave Raid Díficil)

Espero que esta información sea de ayuda guardianes.

Un saludo.

Gameplay exclusivo del nuevo modo PVP: Supremacía

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Tras haber visto el streaming de Bungie y después de toda la información aportada sobre el modo campaña del nuevo DLC «Los Señores de Hierro«, hoy os traemos un avance exclusivo del modo de juego Supremacía en PVP. Si os habéis perdido algunas entradas anteriores, aquí podréis encontrar un resumen de las novedades que traerá este nuevo DLC.

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Durante el directo de Bungie hemos podido ver algunas partidas del modo de juego Supremacía. En esta modalidad el objetivo es recoger insignias que dejan caer los enemigos que derrotemos, es decir: hay que matar a los jugadores del equipo contrario y cada enemigo que mates dejará caer una insignia (algo parecido a un engrama y que podemos apreciar en la imagen superior), habrá que recoger estas insignias para anotar puntos y así lograr la victoria. También se pueden recoger las insignias que han dejado caer algunos miembros de nuestro equipo al ser derrotados, así lograreis que el equipo contrario no se anote un punto más. Este modo de juego es bastante similar a «Baja confirmada» en Call of Duty.

A continuación os dejamos con un pequeño video donde podemos apreciar el PVP así como el menú de partidas privadas en el Crisol (a partir del minuto 06:19), donde podremos jugar con un máximo de 12 jugadores y podremos escoger algunas cosas como el mapa, la puntuación máxima, los vehículos, el clima, y otros factores.

Seguid atentos a las entradas en la web para estar informados. Recordad que también realizamos traducciones en vivo de los streamings de Bungie a través de nuestro canal de Youtube y siempre avisamos de los nuevos contenidos a través de nuestra cuenta de Twitter.

Activision anuncia Destiny: La Colección

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La edición definitiva de Destiny contiene todos sus elementos

Destiny: La Colección

Destiny: La Colección era un secreto a voces. Su nombre se había filtrado y muchos youtubers ya se habían dedicado a especular lo que pudiera contener. Hoy, Activision la ha hecho oficial y DeeJ, community manager de Bungie, nos detalla más información en el blog oficial de PlayStation.

Destiny: La Colección incluye Destiny y todas sus expansiones al precio habitual de 60€, aunque los jugadores de El Rey de los Poseídos en PlayStation 3 podrán disfrutar de un precio especial de 40€ accediendo a la tienda digital de PlayStation 4, para ayudar a los jugadores a sortear el precio que deben pagar por una consola de nueva generación para jugar a la inminente expansión.

  • Destiny
  • Destiny: La Profunda Oscuridad
  • Destiny: La Casa de los Lobos
  • Destiny: El Rey de los Poseídos
  • Destiny: Los Señores de Hierro

Todo el contenido lanzado hasta la fecha se podrá adquirir el próximo 20 de septiembre en Xbox One y PlayStation 4, fecha en la que también se lanza por separado Destiny: Los Señores de Hierro.

Adicionalmente, han sido detallados los contenidos exclusivos del próximo DLC en la consola Sony PS4.

  • El mapa multijugador Icarus, en Mercurio, un mapa de dimensiones medias compatible con cualquier modo 6vs6.
  • Aventura exclusiva: Show of Strength, en la que la nueva criptarca Tyra Karn nos mandará a descubrir algunos de los secretos que esconden los caídos simbiontes.
  • Nueva recompensa de aventura: la nave Timeless Tereshkova.

Espera nuevas noticias provenientes de la Gamescom en Alemania, que tendrá lugar en los próximos días. Posiblemente mañana tendremos nueva información sobre «una nueva característica del Crisol que los fans han estado pidiendo». ¿Partidas personalizadas, alguien?

Universo Destiny presenta la competición El Asalto Final

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Buenas guardianes, Universo Destiny quiere despedir el Año 2 de Destiny organizando una nueva competición para poneros a prueba de cara a lo mucho que está por venir en la próxima expansión Los Señores del Hierro. Además, otro de nuestros grandes objetivos es recuperar esa pequeña emoción de cada martes de reinicio semanal.

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La competición se desarrollará durante las próximas cuatro semanas, es decir, comenzará el martes 16 de agosto y terminará el martes 13 de septiembre. La competición es tanto para consolas Old-gen como para consolas Next-gen. Los premios solo serán entregados y enviados a jugadores residentes en España (ver más abajo). Sin embargo, aquellos jugadores que no residan en España pero quieran participar pueden hacerlo igualmente, pero no optarán a premios.

La mecánica es bien sencilla: cada semana os retaremos a realizar el Asalto de Ocaso Semanal en el menor tiempo posible. No habrá prohibiciones de armas y los modificadores serán los que el propio juego establece cada semana. Como medida de prueba, uno de los tres componentes de la escuadra deberá grabar en video los últimos 5 minutos del asalto, de manera que en dicho video aparezca el Jefe Final del Asalto antes de morir y la tabla final de puntuaciones con el tiempo transcurrido, las bajas de precisión realizadas y el número de veces que los miembros de la escuadra hubiesen muerto. Los videos de prueba deberán ser enviados a desafios@universodestiny.com antes de las 23:59 del lunes previo al siguiente reinicio.

No es necesaria le inscripción previa de las escuadras. Pueden formar escuadras jugadores de un mismo clan, de clanes distintos e incluso aquellos jugadores que no formen parte de ningún grupo o clan. Sin embargo, las escuadras deben ser fijas de 3 jugadores para cada una de las cuatro jornadas, no habiendo posibilidad alguna de hacer cambios de jugadores por ninguna razón.

yJcysECSe realizará una tabla clasificatoria general que se actualizará cada semana. Existen 3 modos diferentes de puntuar cada semana:

  • Mejor tiempo: la puntuación para el mejor tiempo irá en orden descendente, de modo que la escuadra con mejor tiempo de cada semana obtendrá 10 puntos, la segunda escuadra 8, la tercera 7… y así hasta la novena escuadra que recibirá 1 punto. El resto de tiempos no puntuarán por esta modalidad.
  • Bajas de precisión: El mayor número total de bajas de precisión alcanzado por la suma de los 3 jugadores de la escuadra obtendrá 8 puntos e irá de nuevo descendiendo de manera que la segunda escuadra con mayor número de bajas de precisión obtendrá 7 puntos y así sucesivamente hasta la octava mejor suma que obtendrá 1 punto. Es indiferente el tiempo conseguido por la escuadra en cuestión. Esta categoría es independiente del mejor tiempo.
  • Total de asistencias (Actualización): Dado que no existe modo de ver la cantidad de veces que cada jugador muere durante el asalto de ocaso, hemos decidido puntuar el número total de asistencias de las 5 primeras escuadras, de modo que la primera escuadra con mayor número de asistencias obtendrá 5 puntos, la segunda 4 puntos, etc…
Gracias a la colaboración de Activisión España, los participantes optarán a 3 camisetas promocionales de Rise Of Iron y 3 códigos DLC de Rise Of Iron. El modo de obtener estos premios será el siguiente:
  1. La escuadra ganadora de la competición recibirá las 3 camisetas promocionales de Los Señores del Hierro (solo residentes en España).
  2. Se sortearán 2 códigos DLC exclusivamente entre todos los componentes de las 8 primeras escuadras. El sorteo se hará por persona, no por escuadra.
  3. Se sorteará 1 Código DLC entre todos los participantes que hayan participado en las 4 jornadas entregando la prueba de la actividad. El sorteo se realizará por persona, no por escuadra.
  4. (Actualizado) Los códigos DLC únicamente funcionan en cuentas españolas. Después de mucho investigar, no hemos hallado solución al inconveniente, puesto que para que funcione el DLC Rise of Iron, el juego y los dlcs anteriores deben haber sido comprados con la misma cuenta y en la misma región.

Esperamos que esta nueva competición colme vuestras expectativas y espíritu competitivo y os animéis a participar.

Gracias una vez más a Activision España por su apoyo a la comunidad

Un saludo!

 

Esta semana en Bungie 11/08/2016

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Esta semana el equipo de Bungie viajará a la Gamescom (Alemania, Europa), donde posiblemente revelarán nueva información relacionada con el nuevo DLC «Los señores de hierro«.

Si eres uno de los afortunados que asistirá a este evento, te informamos de que podrás encontrar al equipo en el puesto de Sony, sala 7. El equipo está compuesto por los siguientes emisarios: Steve Cotton (Diseñador líder del mundo de Destiny), Lars Bakken (Diseñador líder de crisol), Scott Taylor (Productor ejecutivo), Shiek Wang (Director de arte), Jesse Van Dijk (Líder del arte conceptual), Jerry Hook (Líder del equipo de las retransmisiones en vivo), Urk (equipo de la comunidad) y finalmente Deej (equipo de la comunidad).

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El primer acto será la retransmisión en directo desde Gamescom que podremos seguir desde el canal de Twitch de Bungie. La retransmisión se realizará el día 16 de agosto a las 19:00 h en España (10:00 am PST). Asimismo, como viene siendo habitual en Universo Destiny daremos cobertura al evento con la traducción al español simultánea y en directo de todo lo que se diga.

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¡VUELVE EL ESTANDARTE DE HIERRO!

Así es, guardián. Saladino vuele una última vez a la Torre antes de la llegada de «Los señores de hierro«. Recordad que esta será la última visita de Lord Saladino para las videoconsolas de la oldgen (PS3 y XB360).

Empieza el martes 16 de agosto, más o menos a las 21:00 h en España (mediodía en PDT). Y finalizará el martes 23 de agosto a las 23:00 h en España (2:00 am PDT).

«¿Por qué el Estandarte de Hierro empieza dos horas más tarde?»

Esto es debido a que Bungie estará preparándose para el lanzamiento de «Los Señores de Hierro» y habrá un periodo de mantenimiento. El mantenimiento de Destiny empezará el martes 16 de agosto a las 18:00 h en España (9:00 am PDT). Debido a que no se puede predecir cuanto tiempo será necesario, a través de la cuenta de Twitter @BungieHelp se nos avisará cuando el mantenimiento haya terminado. Recordad que si a las 19:00 h en España (10:00 am PDT) estáis jugando, seréis llevados a la órbita. Pero no os preocupéis, ya que a esa misma hora será el livestream. ¡Así que aprovechad!

Volviendo al tema del Estandarte de Hierro, el juego será enfrentamiento. A continuación os dejamos las armaduras y armas que nos ofrecerá Lord Saladino en la Torre.

Armadura de titanes

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Armadura de hechiceros

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Armadura de cazadores

08112016_IB_Hunter_Gear

Armadura de PlayStation

08112016_IB_Sony_Gear

Escopetas

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Cañones de mano

08112016_IB_Handcannon

Equípate bien para ir a la Cumbre de Felwinter, guardián. Prepara tu escuadra para disfrutar del último Estandarte de Hierro antes del lanzamiento de «Los Señores de Hierro«.

Un ojo a los tramposos en Destiny

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Hola guardianes, de nuevo yo EricCISF por acá trayéndoles algo de información que quizás algunos puedan considerar de interés o al menos tal vez les saque una sonrisa. En esta ocasión queriendo variar un poco de tanto hype que se ha venido dando en torno a Rise Of Iron.

georgy-stacker-maraHe estado haciendo una recopilación de vídeos de youtube no muy extensos pero si bastante sustanciales de gente haciendo trampa. En Destiny la experiencia de juego es bastante decente en cuanto a la presencia de los llamados Mods o hackers que modifican los códigos de programación de un videojuego para poder contar con ventajas sobre los demás jugadores; quienes hemos sufrido a estos sujetos sabemos lo frustrante que puede ser tenerlos de rivales, o lo divertido que puede ser tenerlos de aliados XD (si señores, hay que aceptar los dos lados de la moneda).

Juegos como GTA por ser muy enfático en mencionar uno, vive lleno de mods que disfrutan de coger a muchos otros jugadores como conejillos de indias para sus modificaciones; los tenemos de cualquier tipo desde disparar vehículos con tu arma hasta ser un tipo desnudo con un movimiento de cadera violador que adora perseguir jugadoras para espantarlas 😀

Pero vamos a destiny que es lo que nos interesa. He estado buscando vídeos de tramposos de verdad, no aquellos jugadores con lag que muchas veces decimos que poseen lag switch si no que en verdad parece que le roban el wifi a un super mercado o algo así XD.

Sin mas preámbulos comencemos:

  1. Para este primer vídeo les traigo al jugador «Thief Astro» quien desde el inicio de la partida llegó con munición pesada hasta el final de la misma, 29 bajas un Kd de 29, pero no es lo único curioso, si son muy ociosos para verlo todo, los invito a prestar atención al minuto 3:28 para que vean la increíble velocidad del sujeto y los vuelos exagerados que hace con su titán:

2. Para el segundo vídeo si veremos a alguien demostrando lo que para los efectos podríamos llamar el modo Dios (Súper y lanzacohetes infinito) y para tristeza de sus enemigos tampoco se le puede hacer daño, con ustedes el jugador Netkeys y su modo Dios:

3. En este tercer vídeo veremos al usuario de yotube llamado Slim Shady Modz quién goza mostrando en diferentes juegos sus mods, en esta ocasión lo vemos activándolos en destiny desde el inicio de la historia y yendo a lucirlos en la torre:

4. En esta ocasión mas allá de los mods veremos el extraño caso de el/la jugador/a llamado/a «Queen_Maryam«, quién usa el fusil de pulsos «Serrucho» pero…….. saquen ustedes sus conclusiones:

5. Ahora tenemos un Cazador en pruebas de Osiris llamado «Black Ser4phin» quien comienza una partida de manera muy normal, todo luce como un juego mas hasta que de pronto……

6. El siguiente es uno de esos caso que no sabría definir si es hack o si es simplemente un terrible problema de lag, juzguen ustedes:

7. Por último, hace un par de meses destiny sufría un error en el cual de un momento a otro el jugador se volvía de cierta forma invisible y no podía recibir ni hacer daño, a excepción de bajas con las granadas conectables, creo que a muchos nos pasó y aunque si era divertido, ¿en alguna ocasión les toco ser la víctima? ¿tener a un enemigo que de repente se vuelve invisible y comienzas a morir sin saber que demonio pasa? acá tenemos una victima:

De este vídeo que piensan ustedes?? si es el problema que yo planteo?? o será acaso que paso algo mas ahí? déjenme sus comentarios y discutámoslo.

Por ahora me despido guardianes, la idea será hacer mas artículos especiales de este tipo para discutir diversas situaciones más que nos plantea el juego, un buen día para ustedes y nos volveremos a encontrar, espero sus comentarios.

La última ciudad (Relato de ficción) Capitulo 2.

6

«Señor Hill, Señor Hill– Henry!!! me escucha?? sabe donde se encuentra??»

destiny-1

Escuchaba una voz decir mi nombre pero esa voz iba y venia, y me tomó lo que siento fue una eternidad poder organizar mi cabeza para lograr responder a sus preguntas, «Si!! puedo escucharte. Espero estar en el hospital. Donde esta mi equipo? que pasó?»

Todo el mundo está bien, Bird. Zero esta 10-6 (Muerto), y el equipo está todo aquí. Vas a estar bien. Esta voz era diferente pero muy familiar, me costo un poco pero logré reconocerla, era el Sargento Zeram, y de repente todo en mi cambio, comencé a tener miedo, no estoy seguro de porqué, quizás porque al saber que todos estaban bien tan solo quedaba alguien por quien preocuparme y ese era yo mismo. O tal vez porque en muchas ocasiones fui yo quien tuve que decirle a mas de un amigo o compañero herido que estaría bien, a sabiendas que difícilmente así lo seria.

«¿porque no puedo ver?»

«Sus ojos están gravemente heridos, voy por el doctor para que le explique todo» ahí estaba de nuevo esa voz que escuche al despertar, era una voz femenina, supuse que era la enfermera por su referencia al doctor. Sentí que alguien tomo mi mano derecha, ahí estaba ella de nuevo, «mi primo también es policía, yo misma me aseguraré de que todo el mundo cuide muy bien de usted, ¿de acuerdo?»

«Está bien, gracias«, oí un crujir, sonaba como si alguien saliera de la habitación pero era difícil de decir sin una representación visual de lo que escuchas, «tengo mucho miedo«.

Mi respiración comenzó a acelerarse, nunca en mi vida había estado tan asustado como ahora, «ella se fue sargento?«.

«Si, Bird. solo estamos tu y yo«.

«Zero esta muerto?»

«Si»

«Bueno»

«Aja. Y el otro tipo, Dubard, lo trajeron a la vez con usted pero murió al llegar«.

Estaba luchando contra el pánico, tratando de concentrarme en algo que no fuera el hecho de poder quedarme ciego, lisiado, sin trabajo, con cicatrices y deformaciones. Me sudaban las palmas de las manos y el dolor en mi cabeza estaba empezando a superar el dolor en mi espalda. Podía sentir las vendas alrededor de mi cabeza. Y empecé a preguntarme si aun tendría mis orejas o también se habrían quemado.

«Quien le disparo a Zero?»

El sargento Zeram empezó a reír. «Nadie, no me vas a creer esto, un guardián entró atravesando la pared, y aplastó a Zero como si fuera una piña.»

«Un guardián

«Es en serio!!! creo que fue un Titán. Dijo que su nombre era Balan, desearía que hubieras podido verlo hombre«. El sargento hizo un sonido extraño como atorándose, dándose cuenta de lo que había dicho. «En fin, el medico ya viene, estará contigo en un momento y también viene Kara, avisaré a los muchachos que ya despertaste, ¿esta bien si te dejo solo un minuto?».

E3_titan

Le dije al sargento que estaba bien, aunque sabía que no era así. Mi mente daba vueltas de nuevo. Pasarían varios días antes de empezar a preguntarme porque un Titán habría llegado atravesando esa pared justo en ese momento. Me preguntaba como habría hecho Kara para escaparse de su trabajo como profesora de primaria para venir a verme al hospital. Se que suena estúpido; yo era su esposo y estaba en el hospital, herido. Por supuesto que iba a venir. Pero mi mente no estaba bien, la lógica, la imaginación y el pánico iban y venían uno tras otro de una manera extraña.

Un medico vino a hablar conmigo acerca de mis ojos. Kara hizo todo lo posible para aparentar que todo estaba bien, pero podía decir sin verla que había estado llorando antes de llegar al hospital. El doctor fue claro conmigo, mis ojos estaban para cualquier propósito inservibles, ademas me quedarían grandes cicatrices faciales, me esperaban aun varias cirugías por delante y una larga fisioterapia. La buena noticia era que los implantes cibernéticos ya estaban disponibles. Podría volver a ver.

En su momento sonaba como una buena noticia, y pues digamos que así lo fue. Habiendo pasado ya tres años de ello debo decir que jamas volví a ver. No realmente. Imagínense viendo siempre a través de una pantalla de televisión. Siempre. Hay que ser claros, esto es mejor que la ceguera, pero los implantes me hacen sentir desconectado del mundo de una manera que no puedo describir. No es problema de fraps o pixeles, no me refiero a eso, pero cuando veo mi mano, no estoy mirando a mi mano, estoy viendo una grabación de mi mano, ¿puedes entenderme?.

Estuve ciego durante seis semanas, antes de colocarme los implantes, entonces sé lo que se siente, y soy honesto, prefiero ver, así sea a través de un vídeo. Lo que trato de explicar es lo que paso después de los implantes. Es normal que esperes que esté agradecido por tener la oportunidad de ver la cara de mi hijo una vez mas, cuando fácilmente pude haber muerto o que los nervios de mis ojos hubieran quedado tan lastimados que incluso los implantes no hubieran sido una posibilidad.

dee-mcloughlin-widdles

Unos días después Balan vino a verme. Le agradecí por habernos salvado la vida a mi y a mi equipo, fue extraño tener a un súper humano guerrero del espacio en mi habitación, estoy seguro que el también se sentía incomodo y fuera de lugar. Lo hice sentir aún más incómodo diciéndole que habría deseado que la vanguardia hubiera sido mas rápida en su trabajo de inteligencia esa mañana. Cuando nuestros radios empezaron sonar (momento en el que Gregor rompía las bisagras de la puerta), era nuestro hombre afuera tratando de advertirnos que la torre había llamado con información de armas de alto poder en el apartamento, que debíamos abortar y dejar a los guardianes hacer la entrada.

Otra cosa que me hacia enojar era saber que estaba perdiendo mi trabajo. Si bien los implantes me permitían tener visión, era demasiado complicado imaginarme persiguiendo delincuentes y sospechosos alrededor de la ciudad, arriesgandome a ser golpeado en la cabeza por el codo de algún borracho. Los implantes son de metal y silicio «fibra de carbono»,de llegar a romperse quedarían dando vueltas en mi cabeza y podrían llegar a causarme cualquier tipo de daño, pudiendo en el peor de los casos llegar a dejarme completamente ciego.

Eventualmente mi licencia por enfermedad terminó y yo no estaba siquiera mínimamente cerca a una antigüedad laboral que me pudiera impulsar a un trabajo de escritorio, o una posición de detective. Siempre me consideré un policía nato, un golpeador duro y me sentía orgulloso de eso, «quizás demasiado orgulloso«.

Como era de esperar empecé a pasar mucho tiempo metido en el bar, me las arreglé para pasar un tiempo sin depender de pastillas para el dolor, primero la cerveza y luego el licor se encargaron de tenerme alejado de todo. Imagino que empiezas a hacerte una idea de lo que fue mi vida durante ese tiempo. Kara se mantuvo siempre a mi lado durante un año después de mi accidente, pero finalmente aceptó lo que supo durante meses hasta este punto y finalmente se divorció de mi. El abogado incluso llego a reírse en mi cara cuando le conté que quería mantener la custodia de mi hijo.

destiny-4

Ya era otra vez invierno cuando salí de la corte después de la audiencia final del divorcio. Pesaba casi doce kilos mas que el año anterior (y ninguno de esos kilos era de masa muscular). Sentía latidos en mi cabeza y mis manos me sudaban todo el tiempo, eran síntomas de mi proceso desintoxicación. Estaba en bancarrota, no tenia hogar, ni siquiera una expectativa de empleo. Había asistido a la corte con mi padre quien me daba apoyo moral, me invitó a cenar en casa junto a mamá, y terminé quedandome allí durante tres meses.

En casa de mis padres vivía en el sótano, en una cama individual a aproximadamente metro y medio de la lavadora, pero ya era hora de dejar de sentir lástima por mi, era hora de empezar a pensar que diablos iba a hacer ahora con mi vida. Estaba acostado viendo las vigas de la casa cuando un ruido seco de la puerta de la parte superior de las escaleras del sótano me asustó, pregunte quien era y me senté en la cama.

Dos pares de piernas bajaban por las escaleras, eran mi padre y un sujeto que nunca antes había visto en mi vida, a quien mi padre me presento como Sthepen Malhotra. El señor Malhotra era un tipo de piel oscura que tenia la misma edad de mi padre, es decir mas de noventa años. La vida humana tuvo cambios drásticos desde la era post-Viajero. Es curioso como los padres de las personas tienen a sus hijos a diferentes edades, mis padres esperaron hasta tener 70 años para tenerme, mientras Kara y yo no esperamos tanto tiempo, tuvimos a nuestro hijo David cuando ambos teníamos 28 años.

«El señor Malhotra es un agente de finanzas, Henry«, estoy haciéndole unas reparaciones a su oficina y me comentó que necesitaba un poco de ayuda. Le comenté que necesitabas trabajo y le hablé un poco de ti, dijo que le encantaría conocerte.

Me puse de pie y estreche la mano del señor Malhotra, ¿que necesita que haga?.

steve-wang-hunter

Necesito a alguien que conozco las rutas de la ciudad, y sea capaz de rastrear personas. No necesito un soldado o un rompe cráneos, solo necesito a alguien que pueda pensar y hablar, necesito alguien que sepa hacer presentaciones, lidiar con el papeleo, que mantenga los botes de basura vacíos, haga el café, y ayude en varias cosas a mis empleados. Tal vez puedas obtener tu licencia de trabajo y vemos como te va en eso. ¿Que clase de policía eras? ¿eras de los que disfrutan golpeando la gente, o como te describes?.

Me estaba poniendo a prueba, quería ver si podía cabrearme. Pero yo aun tenía suficiente sentido común, y no había estado bebiendo. «No señor, yo solo hacia mi trabajo, el hecho de que alguien terminara con las manos esposadas, no significa que sea una mala persona». Solo significa que es una persona que cometió un error. En cuanto a la ciudad, la conozco como la palma de mi mano. En mi trabajo tuvimos que aprender a llegar a donde nos necesitaban lo mas rápido posible. Conozco los territorios cercanos y hablo tres idiomas lo suficientemente bien para poder sostener con cualquiera una conversación. Tengo algunos conocidos en la Secta Guerra Futura, la Nueva Monarquia y la Orbita Muerta que puedo llamar si necesito obtener alguna información.

Hablamos un poco mas hasta que el señor Malhotra finalmente me pidió que pasara a su oficina al día siguiente. Le di las gracias y así lo hice. He trabajo durante seis meses para él aprendiendo el negocio de las finanzas. Honestamente muchos en este negocio son una basura. Realizan operaciones únicamente pensando en el dinero y olvidando por completo su compromiso con la justicia, o su compromiso con sus clientes. El señor Malhotra no era así en absoluto, tenia un negocio limpio y de acuerdo con la ley. Tanto sus clientes, como la policía y los abogados lo respetaban por su trabajo competente y honorable. Yo lo respetaba también, y le estaré siempre agradecido por darme ese apoyo cuando necesitaba re ordenar mi vida.

Mis padres tenían en casa una bicicleta estática que decidí empezar a usar, dejé de beber por completo y perdí bastante peso en el trayecto. Duermo bien y siempre tengo a mano un medicamento que me ayuda a controlar la ansiedad. Seis semanas después decidí pesarme y me alegré al ver que había perdido casi todo el peso que había ganado desde el día en que quedé ciego. Cuando me miré en el espejo empecé a ver a ese yo que conocía y del que tan orgulloso me sentí. Miré las cicatrices alrededor de mis ojos, era físicamente diferente, y es que yo había cambiado mucho, era diferente, pero ya era yo mismo otra vez, si eso tiene algún sentido.

Estaba hablando una noche con mis padres durante la cena, contándoles acerca de mi día en el trabajo y lo que hacia, cuando mi padre me preguntó si esto era lo que quería hacer el resto de mi vida. «No» le dije sin pensarlo dos veces. Nunca lo había pensado ciertamente pero sabía que no era el trabajo de mi sueños. El señor Malhotra tiene un buen negocio, hizo una buena vida y lo respetaba. Pero sabia que no eran las finanzas donde quería que se gastara mi vida. Necesitaba algo mas. El ser un policía me hizo sentir tan bien. Si me tocara responder, diría que realmente no sabría que hacer con mi vida.

Una brillante idea le vino a mi madre, » Se tu propio jefe, Henry, tienes todo ese entrenamiento. Eres bueno en la búsqueda de personas, ¿porque no pones esa habilidades a trabajar para ti?. A veces las personas tienen problemas para los cuales un policía es bueno, pero a veces son cosas que un policía no puede hacer. Se un investigador privado. Nosotros te ayudaremos con el dinero para que montes tu oficina y puedas empezar a trabajar«.

Papá y yo empezamos a discutir al mismo tiempo, y mamá golpeo su cuchara contra su plato, ambos quedamos en silencio. «Es un préstamo, el puede devolver el dinero, ahora escucha, tu conoces la historia de tu segundo nombre, pero te la voy a contar de nuevo porque creo que necesitas escucharla«.

La_tierra_Destiny«Tu padre y yo estábamos tratando de llegar a la ciudad, solo éramos nosotros dos, cosas horribles habían ocurrido, y que jamas olvidaré«.

Nos habíamos separado de nuestro grupo, y habían empezado las contracciones del parto acostada en un pastizal a la orilla de la carretera. No te lo lograrás imaginar. Tu naciste allí, y tu padre y yo estábamos agotados, y no prestamos atención como lo debimos haber hecho. Cuando una bandada de Starlings (Aves) salió volando huyendo de algo, alejándose del peligro, sabíamos que algo estaba cerca y huimos. Esos Starlings nos protegieron esa vez. Eso fue un regalo del universo, y cosas como esas no se ven todos los días. Incluso tu recibiste un segundo milagro cuando no moriste ese día en aquel apartamento. Ya has tenido suficientes regalos del universo. Es hora que hagas uso de lo que sabes, de lo que puedes hacer, y te hagas una vida para ti.

Y así fue como pase de ser un borracho idiota que sentía lastima por si mismo, que había perdido su trabajo y terminado su matrimonio, a ser Henry Starling Hill, Investigador privado en la última ciudad de la tierra, pero puedes llamarme Bird.

Continuara….

Que les parece hasta ahora la historia guardianes?, y ni les cuanto lo buena que se pondrá la historia, me encantaría leer sus comentarios, y saber sus opiniones.

Como siempre un placer traerles cosas nuevas, un saludo guardianes y hasta la próxima.

Entrevista al equipo de guion de los Señores de Hierro

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Como parte de la cobertura especial dedicada a Destiny: los Señores de Hierro del portal informativo Game Informer ha surgido esta nueva entrevista al equipo responsable del guion.

El editor de la revista Matt Miller, también fan del lore del juego de Bungie, tiene el honor de sentarse con el escritor jefe Chris Schlerf, la escritora senior Christine Thompson, el escritor Jill Scharr y el jefe de diseño cinematográfico Matthew Ward para hablar sobre la narrativa y la evolución de los personajes de la próxima aventura del rico universo de ciencia ficción. El vídeo incluye charlas sobre el Grimorio, la inclusión del humor dentro del juego y continúa hasta temas como el potencial de los personajes de Destiny, de la figura de Efrideet, así como comparaciones con la leyenda del rey Arturo o Indiana Jones y la Última Cruzada.

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