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Conjeturas sobre Rise of Iron

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Es un día agitado hoy para Destiny. Esta mañana pude saber que Bungie se tomaría una pausa técnica para arreglar un glitch relacionado con la munición pesada, y como consecuencia no se celebrarán las Pruebas de Osiris esta semana. En cualquier otro momento, hubiera esperado una avalancha de bilis repartida por internet, pero hoy… no.

El fatídico hueco en blanco en el calendario de actividades extraescolares del hermano Vance ha sido ensombrecido rápidamente por un evento inesperado y extraordinario: la filtración del supuesto próximo desembarco de contenidos de Destiny. Empuñando un hacha bañada en fuego y acompañada por una manada de lobos de caza, la ilustración de Lord Saladino, gerente del Estandarte de Hierro, viene acompañada por un título: Rise of Iron.

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La fotografía original de Reddit

Debemos esta suculenta imagen a un usuario de Reddit que subió la imagen al mismo portal y la retiró en poco tiempo por miedo a poner en peligro el trabajo del amigo que se la mandó. De poco ha servido, puesto que el tiempo en el que estuvo a disposición de cualquiera fue bastante y sobra como para que otro usuario descargara y volviera a subir la fotografía al mismo foro. El post en cuestión sigue abierto y sigue siendo la comidilla de internet en las últimas horas, al punto de que el influyente portal de entretenimiento Kotaku ha podido contrastar la información con dos fuentes distintas cercanas a Bungie, quienes han podido corroborar la veracidad de la imagen. Se trata de la nueva expansión de contenidos de Destiny.

E incluso ha podido reunir algunos detalles más. La expansión en cuestión tendrá un volumen de contenidos algo mayor que los DLCs de año 1 La profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos ─sin mayores especificaciones─ y tendrá una nueva incursión que originalmente se había planteado para el segundo de ellos. Todo esto ya os lo habíamos contado esta mañana, pero es hora de coger la gorra de detective y las gafas de sol: es la hora de analizar las piezas del puzzle una a una.

La aparición de una nueva expansión

Que no coja a nadie desprevenido: Bungie ya había establecido un escueto y avaro plan de contenidos a medio plazo plazo para Destiny. Una «gran expansión» para más adelante en este año, y una secuela completa del juego para el año que viene. En su día hicimos un desglose completo de esta información en Universo Destiny, aunque es el momento apropiado de destacar algunas partes de ese artículo.

Destiny es a todas luces un blockbuster, un poderoso triple A pudiente que acostumbra a presentar sus contenidos por todo lo alto en las ferias más importantes de videojuegos ─E3, Gamescom, PlayStation Experience… y así ha sido hasta hoy. El inminente E3 2016, que tendrá lugar el mes que viene, parece la ocasión idónea para presentar al público de manera oficial Rise of Iron. Atentos a la conferencia de Sony PlayStation, el lugar donde, por razones de acuerdos comerciales con Activision, ocurren las promociones de este juego.

Pistas sobre Rise of Iron

En octubre de 2014, tan sólo un mes más tarde de que Destiny vanilla llegara a las tiendas, una comunidad italiana gestionada por fans subió una foto sobre un supuesto evento de prensa en el que se veía el plan de lanzamientos previsto para Destiny. Nadie le prestó mucha atención hasta que alguien la vinculó con una información oficial contrastable. Aún hoy se debate si la imagen era válida o era trucada, pero hoy nos remitimos una vez más a ella para hablar de Rise of Iron.

Versión en HD del supuesto calendario de contenidos
Versión en HD del supuesto calendario de contenidos

Tanto La profunda Oscuridad como La Casa de los Lobos se habían confirmado abiertamente como parte del pase de temporada, pero a partir de ahí había tres nombres que nos eran un misterio: «Vex void» y «Forge of Gods».

«Plague of Darkness» resultó coincidir con El Rey de los Poseídos en un volumen aproximado de contenidos que ya se había anticipado con el nombre en clave «Comet» en el contrato de licencia entre Bungie y Activision en primavera de 2012, y no es descabellado relacionar una improvisada traducción al español «plaga de Oscuridad» con la historia detrás de Oryx y su invasión al Sistema Solar el año pasado. De forma similar, podríamos relacionar «Forge of Gods» con este Rise of Iron. Haciendo alarde de una maestría improvisatoria sin precedentes, podríamos traducir el primero como «la forja de los dioses» y el segundo, «alzar del hierro». Quizás un par de neuronas sean suficientes para hallar el vínculo entre la forja y el hierro, de modo que el título podría haber sufrido una evolución similar al que hubo de «Plague of Darkness» a El Rey de los Poseídos.

Aquel plan iba acompañado de ilustraciones promocionales a modo de avatar, pero la foto era tremendamente borrosa. El conocido youtuber de habla inglesa @LittleBigOkey trató de proveer una versión mucho más limpia y en HD en la que insinuaba que los cabal serían protagonistas de «Forge of gods», aunque es muy difícil de decir con seguridad. La realidad podría ser bien distinta y ubicarlo con los caídos en una continuación de La Casa de los Lobos de forma parecida a la que El Rey de los Poseídos es una continuación directa de La profunda Oscuridad.

Como ya dijimos más arriba, fuentes cercanas a Bungie revelaron a Kotaku que la nueva incursión estaba planteada originalmente para La Casa de los Lobos, que también estaba protagonizada por caídos, pero que se decidió dejar para otro momento.

Pasando del necesario chiste de los lobos reales que aparecen en la portada de Rise of Iron, lo cierto es que los eventos acaecidos en El Rey de los Poseídos presentan lagunas argumentales que deben ser tratadas antes de Destiny 2 en primavera de 2017. Mara Sov, Reina del Arrecife y antigua líder de la Casa de los Lobos, está muerta, al igual que una buena parte de su guardia real. En una sociedad matriarcal como la insomne, el desaparecido príncipe Uldren deja un vacío definitivo en el trono del Arrecife. La Casa de los Lobos, habiéndose rebelado contra Mara y habiendo perdido al insurgente canciller Skolas en el Presidio de los Ancianos a manos de los guardianes, están también sumidos en la anarquía. Nos hemos ocupado de dar caza a los pocos supervivientes de las guerras del Arrecife, como también a todos los posibles nuevos gobernadores. No tienen nada.

Rise of Iron bien pudiera ser una necesaria conclusión al planteamiento argumental de Destiny y, tal vez, servir de preludio para la secuela de Destiny, llámese The Shattered Suns, Beyond Destiny o como sea.

Otra posible interpretación de la imagen esté más relacionada con la figura protagonista de Lord Saladino con la manada de lobos y la palabra Iron que no puede dejar de recordarnos al Estandarte de Hierro. La sola representación de guardianes en el juego de fantasía espacial de Bungie a través del lobo puede ser perfectamente una materia de estudio. Veamos algunos ejemplos

Señor de los Lobos (escopeta excepcional) La habilidad «coraje de la manada» sirve para curar e instigar al ataque a otros guardianes o camaradas de la manada.
La ley de la selva «The jungle book» de Rudyard Kipling es una de las muchas referencias literarias que hace Bungie, en esta ocasión una citación de la ley de la selva en el homónimo tráiler: «la fuerza de la manada (escuadra) está en el lobo (guardián), y la fuerza del lobo en la manada». Es así como se producen orbes de luz.
Alpha Lupi (armadura excepcional) En latín, «lobo alfa», te permite revivir antes a los compañeros caídos de la man… de la escuadra.

Hay muchas referencias más, aunque quizás la más importante de todas sea la del Gjallarhorn. La bestia excepcional que se convirtió en leyenda durante el año 1 de Destiny guarda una estrecha relación con la ilustración promocional de Rise of Iron.

Antes de que el juego fuese reestructurado en verano de 2013, Gjallarhorn se llamaba Ragnarök, y su habilidad especial era la que se llamaba Gjallarhorn. El Ragnarök es un acontecimiento de la antigua cultura nórdica en el que los dioses luchaban entre sí dando lugar al fin de los tiempos, lo que en la religión cristina vendría a ser el Apocalipsis. El gjallarhorn, por su parte, es un cuerno de caza que el guardián de Asgard usaba para vaticinar el Ragnarök. Los antiguos cazadores solían usar estos cuernos para imitar el aullido de los lobos y que les ayudaran a cazar, por eso el arma de Destiny invoca granadas adicionales que persiguen a la presa después de impactar.

¡Contempladlo en toda su gloria!
¡Contempladlo en toda su gloria!

Durante aquel tiempo en el que Gjallarhorn no tenía ese nombre, se planeaba que fuera una recompensa entregada por el comandante Zavala de la Vanguardia de la Torre tras una misión en la que tenías que buscar los heroicos vestigios de la batalla de la Grieta del Crepúsculo, en la que los guardianes tuvieron que defender los muros de la Ciudad de un ataque concentrado de todas las Casas caídas juntas.

La Vanguardia y el Crisol nacieron poco después de esta batalla, siendo el Gjallarhorn una obra de arte manufacturada para honrar a los héroes guardianes que ayudaron a repeler a los caídos. Por esa razón tiene tantos lobos dorados tallados sobre el marfil de su cañón. De un modo parecido, Lord Saladino honra a los valientes Señores de Hierro a través del Estandarte de Hierro.

Si te fijas bien, el Estandarte de Hierro tiene lobos grabados en numerosos lugares e incluso el propio árbol del estandarte cobra forma de la cara de un lobo en el Manto de Gheleon, por ejemplo. Gheleon, Timur, Silimar, Efrideet, Skorri, Felwinter, Radegast, Perún, Jolder. Son los Señores de Hierro que conocimos en año 1. En año 2 hemos leído sobre Weyloran, Colovance, Finnala, Deidris, Hakoon, Nirwen, Ashraven, Bretomart y Tormod. Muchos lobos representan a cada uno de ellos en los diseños artísticos de las armas y armaduras del Estandarte de Hierro. Y parece que también hay lobos acompañando a Zavala en el artwork de Rise of Iron.

No me cuesta mucho imaginar por qué Lord Saladino lleva consigo un hacha en llamas si también es capaz de encender el estandarte, pero sí que me resulta inexplicable coser a Lord Saladino en la trama del juego de otra forma que no fuera siguiendo los eventos anteriormente explicados.

Si los caídos fueran capaces de repetir una batalla por la Grieta del Crepúsculo en un intento desesperado de vengar a su líder y volver al esplendor de su sociedad ─esto ya es mera especulación mía, no contrastable con el lore del juego─ entonces tendría mucho sentido ver a Lord Saladino como general, y explicaría por qué la incursión fuera eliminada de La Casa de los Lobos y trasladada como épica batalla en esta nueva expansión. Eso explicaría, también, por qué Lord Saladino ocupa por primera vez la ilustración de la portada en lugar de un enemigo como Crota (La profunda Oscuridad), Skolas (La casa de los Lobos) u Oryx (El Rey de los Poseídos). (¿Debería sumar al Viajero en Destiny vanilla como enemigo..?)

Precio y volumen del juego

El contrato de Bungie y Activision para Destiny, tal y como comentábamos anteriormente, fijaba dos grandes bloques de contenidos (juegos y Comets) complementados por pequeños DLCs. Ahora mismo sabemos qué volumen de contenidos hay en un Destiny vanilla, así como en DLCs pequeños y en un Comet.

Rise of Iron no anticipó su nombre, pero sí que se anunció como una «gran expansión» que Kotaku ha podido comprobar como «mayor que las de año 1» aunque no tan grande como El Rey de los Poseídos. Por supuesto, hay que coger esta información con pinzas.

Quizás la aparición de la asociación ficticia Eververso S.L. y sus microtransacciones, junto con la experiencia adquirida por Bungie durante los últimos doce meses, hayan permitido al live team dotar a Rise of Iron de más contenidos adicionales de los que pudimos jugar anteriormente en año 1, pero no creo que de salida tenga una cantidad de contenidos muy suculenta.

Además existe un patrón artístico que enlaza los tipos de contenidos grandes y pequeños en Destiny a través de sus iconos representativos. Tanto Destiny como El Rey de los Poseídos tienen algo parecido a un tetracornio, mientras que La profunda Oscuridad, La Casa de los Lobos y Rise of Iron tienen un rombo con el número correspondiente. Aunque sea mera especulación, auguro un volumen y precio similares al de los DLCs de año 1.

Xûr 20/05/2016 – Mercancía excepcional aburrida en general

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Vamos, arriba perezosos que ya es viernes una vez más y Xûr llama a nuestras puertas. Llega como cada semana con su oferta de equipo excepcional y su firme intención de facilitarnos la vida a cambio de un módico precio así que vamos a ver qué tiene preparado para nosotros esta vez.

Xûr 20/05/2016

Pues a ver, no nos perdamos. En esta ocasión Xûr ha decidido construir su nido en la Torre, en el balcón que hay cerca de la zona donde encontramos al Orador, pero como ya se sabe, es de culo inquieto por lo que solamente estará ahí hasta el próximo domingo día 22/05/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • El Invernadero: Casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • La Picadura de Khepri: Guantelete excepcional para Cazador también por 13Monedas Extrañas
  • Rompesoles: Guantelete excepcional de Hechicero de nuevo por  13 Monedas Extrañas.
  • Mando Universal: Escopeta excepcional al módico precio de 17 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Coraza: os permitirá conseguir una armadura de pecho de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

  • Motor de Vacío: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

Y hasta aquí lo que da de sí nuestro querido amigo Xûr. ¿Qué os ha parecido la mercancía? Dejad vuestros comentarios opinando y/o maldiciendo y recordad que a veces una explosión a tiempo nos ahorra muchos problemas.

Bungie Weekly Update 19/05/2016 – No habra Osiris este fin de semana

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Nada como un buen cohete para hacer trizas a tu rival, todos sabemos bien cuan importante es la munición pesada en este juego, hace unos días se ha descubierto un nuevo glitch ( como si ya no hubieran bastantes) con el cual se puede obtener munición pesada de forma ilimitada, y bungie ya sabe de su existencia, por esta razon «mas que lógica» no tendremos pruebas de osiris el próximo fin de semana, y es que como lo dijo Bungie en su Weekly Update (seria muy frustrante llegar a tu octava victoria y que no lleves perdón, y en la siguiente encontrarte algunos loquillos jugando con el glitch) no les parece?.

munición pesada osiris

Así que por el momento y hasta nuevo aviso, o que llegue un nuevo parche, el hermano Vance no venderá entradas a las pruebas «al menos nos ahorraremos esos 100 lumen», una muy triste noticia para la mayoría de jugadores quienes en esta modalidad encontraban la máxima competitividad en Destiny.

Por igual motivo El Estandarte de Hierro también ve aplazada su llegada y volverá al igual que las pruebas cuando este error sea corregido.

En noticias mas amenas

De nuevo Bungie se encuentra revisando el Matchmaking, si!!! de nuevo, planean modificarlo una vez mas, ya que no se ha logrado llegar al punto donde se quería, encontrar partidas mas equilibradas y tratar de reducir las probabilidades para que una partida termine debido a la regla de piedad, al igual que disminuir la cantidad de lag existente en el crisol «Buena suerte con eso»

Martillando

El martillo del Ban se ha paseado por el crisol en Destiny, buscando aquellos jugadores que se han estado aprovechando en esta ocasión del glitch de la munición pesada infinita, pero aunque no te pueden bannear del juego por un error de programación generado por ellos mismos, han encontrado otras formas de acabar con aquellos tramposos, la mas popular en estos momentos es la paralización de tu personaje en el cual no podrás moverte y solo podrás entrar a mirar tu menú, no podrás mover a tu personaje por el resto de la partida, así que si deciden usarlo en el crisol, tengan cuidado, uno nunca sabe que mas pueda pasar.

Reclutamiento

La seccion de foro llamada reclutamiento de la pagina de Bungie, se ha estado expandiendo y mejorando, para que los jugadores puedan crear listas de reclutamiento para buscar compañeros para actividades especificas, con la opción reclutar escuadra el jugador podrá ahora generar sus criterios de búsqueda, si estas cansado de jugar solo aquí esta tu oportunidad, entre las opciones estan: (plataforma, actividad, numero de jugadores, e incluso si es prioridad o no tener micrófono) una buena herramienta para aquellos guardianes que aun no cuentan con un equipo o grupo de amigos.

Videos de la semana

Bomba Nova Frustrada.

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Sonambulo

Oculto

Y ahora?? solo quedan las dudas, ¿Cuando volveran Las Pruebas de Osiris y El Estandarte de Hierro? no nos queda otra mas que esperar guardianes, por ahora nos queda conformarnos con la escaramuza doble.

Me despido por ahora, Un saludo Guardianes….

Filtrada próxima expansión de Destiny: Rise of Iron

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Tras meses de espera y migración por parte de muchos guardianes, al fin llegan a nuestros oídos los primeros detalles sobre el futuro contenido robusto de Destiny. Se trata de una nueva expansión llamada Rise of Iron que incluirá una nueva Incursión en el modo PVE del juego y una presunta implicación del estandarte de hierro a nivel argumental.

La revelación se ha producido esta madrugada cuando una publicación en Reddit ha desvelado la siguiente imagen del próximo DLC:

Ci3AIp-UUAEn_EG (1)Se presupone que el DLC será presentado con más detalles en la presentación del E3 de este año. Pero dada esta filtración no podemos hacer otra cosa que quedar espectantes a la reacción de Bungie y Activison.

La nueva incursión podría ser la cancelada en el contenido del DLC «La Casa de los Lobos», tras ser mucho más desarrollada en este periodo de tiempo que nos ha brindado El Rey de los poseídos. Según supuestas afirmaciones ligadas a Bungie, esta expansión supondrá una inyección de contenido mayor que las que hemos visto durante el año 1 y 2 de Destiny.

destiny_rise_of_iron.0.0Y tú, guardián, ¿Cómo crees que se involucrará el Estandarte de Hierro en esta nueva aventura? ¿Te enfrentarás a los nuevos Desafíos de la Oscuridad? ¡No olvides compartir tu opinión!

Compañeros de viaje: Caída del Rey

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En una nueva sesión de livestream, el equipo de Bungie se enfrenta a sus propios demonios. Al igual que los jugadores de Destiny, tendrán que aventurarse en territorio enemigo para acabar con el origen del mal de una vez por todas.

Los integrantes de este escuadrón, que buscan alzarse con la victoria frente al mal absoluto, son:

–       El diseñador Brendan Thorne

–        El escritor encargado de la narrativa, Jill Scharr

–        Y los miembros del Fireteam, dirigido por Cozmo, Chase Christian, Travis Dorsey, Dylan Gafner, Brandon Bjarnason y Dave Petty

Podrás seguir esta aventura en directo hoy, a partir de las 20hrs (horario español), desde el Twich de Bungie https://www.twitch.tv/bungie#/bungie

Un saludo!

Opinión – Sobre los análisis y las ondas de radio

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Buenos días una vez más, fieles guardianes. Aquí vuestro humilde servidor, Nimrhodel, dispuesto a resolver un par de cuestiones que llevan un tiempo rondando y que creo que es de recibo sean aclaradas.

De un tiempo a esta parte, en no pocas ocasiones se me ha preguntado por los análisis de mercancías de Xûr, sección que otrora llegaba de forma casi simultánea a la aparición de nuestro comerciante más esperado y detestado a partes iguales. Si bien es cierto que es una sección que resultaba útil, también había que hacer un poco de autocrítica y admitir que se trataba de una sección cuanto menos limitada. Por un lado, el equipo excepcional va rotando entre una serie de opciones determinadas y más pronto que tarde, acaban por repetirse las piezas. Esto incurre en una repetición de textos que, a mi juicio, resultaba innecesaria puesto que un casco o unos guanteletes que aparecieron la semana anterior no habrían tenido cambio alguno en siete días para justificar un nuevo análisis por el mero hecho de repetirse en el inventario de Xûr. Otra cuestión, empero, ha sido cuando una determinada pieza ya analizada ha vuelto después de largo tiempo o ha sido modificada tras una actualización, como sucedió con el Aliento de Dragón, cuyas mecánicas y utilidad dieron un giro inesperado al comparar la primera y la segunda versión de la misma. Por otro lado, la implementación de la posibilidad de «retocar» algunas bonificaciones con las Agujas de Vidrio hace que sea muy complejo recomendar o desaconsejar una determinada compra puesto que hay quienes pueden encontrar ventajosas las mejoras que aporta de serie, hay quien no y hay quien simplemente la compra y prueba suerte reforjando hasta conseguir lo que busca. Finalmente, aprovecho para hacer un doble llamamiento: primero, recomendaros echar un vistazo a los vídeos en los que mis compañeros Virtualete, Junky y Micky hacen un repaso de lo que trae Xûr, armas interesantes y poco comentadas y mercancías del armero respectivamente; segundo, preguntaros directamente si queréis que vuelvan los análisis «tradicionales» a pesar de la repetición de equipo o si preferís que los limite a la aparición de piezas nuevas y/o que hayan sufrido grandes cambios desde su última revisión.

En último lugar, también para contestar a dudas que me han sido transmitidas directamente, hablar sobre Radio UD. Sufrimos un parón por temas de salud y estamos a la espera de que se solucionen algunos temas para volver a la carga. Pero quiero aprovechar de paso para agradecer en mi nombre, en nombre de los que hacemos el programa y también en nombre de Universo Destiny el apoyo y la participación que nos estáis brindando y que son el motor que nos impulsa a seguir adelante. Esperamos estar con vosotros a la mayor brevedad posible y seguir mejorando y añadiendo contenido que os agrade, así que permaneced atentos.

Sin más, muchas gracias una vez más y hasta muy pronto, compañeros de batalla.

Bungie presenta su nueva herramienta LFG

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Desde la salida de Destiny vanilla, muchas comunidades dedicadas han (hemos) presentado algún tipo de sistema LFG (Looking For Group, «buscando grupo» en español) para aquellos jugadores rezagados que pudieran tener problemas para encontrar otros jugadores con los que afrontar actividades difíciles.

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Bungie.net siempre ha tenido en sus foros un subforo específico de Reclutamiento, pero que «ha sido algo caótico» en palabras de sus responsables. Es por eso que nuevamente recurren a una idea de la comunidad para solucionar el problema, incorporando esta vez una nueva herramienta LFG de facturación propia.

La herramienta estará disponible en Bungie.net en el subforo de Reclutamiento y también en tu página del clan, si tienes uno, y será accesible a través de la web y de la aplicación acompañante (Destiny Companion App) en todas las plataformas. Junto con la noticia mostramos un breve vistazo a la aplicación desde un dispositivo iOS.

Como puedes ver, tienes filtros de sobra para buscar por actividad, plataforma, etc. Si no encuentras a nadie que satisfaga tu solicitud, podrás dejar un tema en el foro de Reclutamiento o incluso filtrar los temas existentes para mostrar sólo los que correspondan con tu plataforma, por ejemplo.

Los chicos de Bungie no han dado una fecha exacta para la salida de esta novedad, aunque es de esperar que ocurra la semana que viene. Permaneced atentos.

Universo Destiny busca nuevos redactores y youtubers

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Universo Destiny busca ampliar su equipo y sus horizontes. La lucha contra la oscuridad no cesa, pero para llevarla a cabo son necesarios los guardianes. Quienes velan por la luz y hasta hace poco por el Gjallarhorn también. Necesitamos nuevos guardianes dispuestos a librar algunas batallas extra por la comunidad y nos ayuden a crear contenido (aunque Destiny no ayude) en la Web y en el Canal de Youtube. Si crees disponer de alguna otra habilidad o cualidad que por alguna razón crees que nos pueda interesar, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

Si deseas librar esta batalla de la mano de aquellos que ya conforman el actual Staff, rellena el siguiente formulario y nosotros nos pondremos en contacto contigo para comprobar que has sido forjado por la luz y reúnes los requisitos para superar el desafío que te espera.

Universo Destiny se reserva el derecho de gestionar de forma privada este proceso de selección sin especificar criterios de selección ni los razonamientos que han llevado al veredicto final.

Mucha suerte, guardianes.

Xûr 13/05/2016 – Visitante de una época excepcional

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«Rise and shine, Mr. Freeman» o, en este caso, guardianes. Que sí, que ya es viernes otra vez y tenemos nuestra quedada excepcional con nuestro amiwito Xûr y su habitual oferta de equipamiento excepcional (valga la redundancia). Pese a lo poco imagintaivo que está últimamente, nosotros seguimos aquí, al pie del cañón (de mano) para informaros de dónde está, qué trae y cómo podemos insultarle con mayor eficacia. Procedamos pues.

Xûr 13/05/2016

Pues a ver, no nos perdamos. En esta ocasión Xûr ha decidido construir su nido en la Torre, junto al intendente del Crisol, pero como ya se sabe, es de culo inquieto por lo que solamente estará ahí hasta el próximo domingo día 15/05/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Guarnición del Ocaso: Coraza excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Simbionte Acliófago: Casco excepcional para Cazador también por 13Monedas Extrañas
  • El Venado: Casco excepcional de Hechicero de nuevo por  13 Monedas Extrañas.
  • Excelente Consejo: ametralladora pesada excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Casco: que os permitirá conseguir un casco de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

  • Motor de Vacío: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

Y hasta aquí llega esta selección de brevedad excepcional, como también es excepcional la capacidad de repetición de ciertas apariciones. Sea como sea, aprovechad la zona de comentarios para desahogaros y recordad que no es un chroma todo lo que reluce, así que tened las armas a punto.

Armas de la torre actualizadas – Guía de compra

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Por si no lo sabiais, tras la actualizacion de primavera en Destiny todas las ventajas (perks) de las armas de cada una de las facciones de la torre han sido modificadas, dando nuevas combinaciones, algunas de ellas bastante interesantes e incluso diría yo, imprescindibles de adquirir. Voy a aportaros desde mi punto de vista aquellas que creo que merecen la pena ser tenidas en cuenta

ARMAS PRINCIPALES

  1. La villanía (Secta Guerra Futura)

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Si os gustan los fusiles de pulsos esta es prácticamente imprescindible. Practicamente tiene las dos mejores ventajas que yo considero puede traer un fusil de pulsos:

  • Comecocos: los disparos al cuerpo aumentan el daño de precision durante un tiempo breve
  • Vaso medio lleno: La ultima mitad de cada cargador causa daño adicional
  • Equilibrio perfecto, Cañon reforzado y Munición saltarian (opcional una de las tres)

2. Bestia Exploratoria (Intendente de la Vanguardia)

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Fusil con bastante buena cadencia que le proporciona mayor estabilidad base y manejo. El perk «vaso medio lleno» le otorga una buena bonificacion que compensa su corto alcance. Ademas, el perk «voluntad de luz» otorga daño adicional contra poseidos, algo muy a tener en cuenta.

  • Carga emocional: la velocidad de recarga aumenta cuando el cargador está vacío
  • Vaso medio lleno: La ultima mitad de cada cargador causa daño adicional
  • Culata perfeccionada, androide engrasado y voluntad de luz

3. Manzana de la discordia (Intendente de la Vanguardia)

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Si no podemos adquirir la Villanía, esta es una muy buena alternativa. Nuevamente tenemos «comecocos» que se complementa a la perfección con la altisima estabilidad que le proporciona el segundo perk.

  • Comecocos: los disparos al cuerpo aumentan el daño de precision durante un tiempo breve
  • Contrapeso: este arma tiene mayor estabilidad
  • Instantanea, Carga a mano y Cañon reforzado

4. Heroe Irónico (Intendente de Crisol)

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Si te gustan los cañones de mano esta es el mejor que en mi opinion puedes comprar. A corta distancia la municion explosiva va a hacer mucho daño (ademas de interrumpir y desorientar un poco al enemigo) y la bala al azar con bonificacion al daño puede sacarte de un buen aprieto.

  • Desvalido: Esta arma mejora su alcance y manejo cuando queda poca salud
  • Suerte en la recamara: una bala al azar del cargador otorga una importante bonificación al daño.
  • Instantanea, Municion explosiva y Cargador pluma.

5. Jurado Ahorcado SR4 (Secta Orbita Muerta)

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Si lo tuyo son los fusiles de explorador, éste es un clásico entre los imprescindibles. Ha perdido el mejor perk que podía llevar un fusil de explorador, «Luciérnaga», pero sigue siendo una grandisima opcion por estabilidad, impacto y manejo.

  • Soporte vital: las bajas con este arma cuando estas gravemente herido pueden iniciar una recarga de salud
  • Sujeccion puntual (cambia de arma y muevete mas rápido) o Cargador pluma (recarga aumentada, cargador reducido)
  • Tercer ojo (el radar permanece activo al apuntar con la mira) o Peligro cerca (mejora manejo y velocidad de recarga cuando hay dos o mas enemigos cerca)

ARMAS ESPECIALES

  1. Teoría Conspiratoria (Intendente de la Vanguardia)

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Si no contais con una escopeta con gran impacto, ésta es la mejor opcion que teneis para comprar en la torre. No son los mejores perks para una escopeta, pero nos pueden sacar de un buen aprieto. Esta escopeta es mas recomendable usarla en crisol.

  • Soporte vital: las bajas con este arma cuando estas gravemente herido pueden iniciar una recarga de salud
  • Bonificación al rendimiento: las bajas con este arma pueden otorgar municion de reserva adicional
  • Sujeccion puntual, cañon reforzado y Espada de Aegeus

2. El Vortice (Secta Guerra Futura)

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Otra buena opcion en crisol si no tenemos una escopeta que destaque en exceso. En la segunda fila de perks opcionales, podemos llevar la estabilidad casi al máximo o añadir mas velocidad de recarga de las bobinas, lo que nos permitirá disparar mas rápido cada vez. Tambien hay que tener en cuenta su calto cargador, con 7 balas.

  • Disparar por instinto: bonificación a la precisión al disparar desde la cadera
  • Ojo de la tormenta: esta arma se vuelve mas precisa a medida que disminuye tu salud
  • Peso ligero, armazon reforzado y bobinas aceleradas.

3. La ausencia (Secta Guerra Futura)

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Un fusil de fusión imprescindible si nos gusta esta clase de arma. Al cambiar de arma y equiparla obtenemos una mejora de precisión que si la combinamos con «telémetro» nos va a dar una gran precisión. Además podemos seleccionar otro perk que nos dará el 100% de estabilidad. Su defecto es su lentitud de recarga entre disparos por lo que es un arma para usar estando bien parapetado o contra enemigos desorientados

  • Trueque veloz: con esta arma obtienes por un tiempo una mejora de precisión
  • Batería mejorada (mas cargador) o Armazon reforzado (máxima estabilidad)
  • Telémetro (apuntar con la mira mejora el alcance) o Peligro cerca (mejora el manejo cuando hay 2 o mas enemigos cerca)

4. Carga de prueba XI (Nueva Monarquía)

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Es la antítesis a la teoría conspiratoría. Esta escopeta de poco impacto pero gran cadencia (para una escopeta) equipa unos muy buenos perks para complementar sus mediocres estadisticas base. Asi, la segunda fila de perks opcionales nos permite adaptarla a varias situaciones de combate.

  • Telémetro: apuntar con la mira aumenta su alcance efectivo
  • Ultima bala: el ultimo proyectil de cada cargador tiene bonificación al daño
  • Munición de gran calibre, Cañon estriado y Culata hecha a mano

Armas Pesadas

  1. Sendero de Ruina (Intendente del Crisol)

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Esta es otra de esas armas imprescindibles de la torre que hay que comprar. Sus notables estadisticas base no tienen nada que envidiar a otras ametralladoras ligeras obtenibles en las actividades. Con la combinación adecuada de perks estamos ante la mas precisa y estable ametralladora ligera.

  • Contrapeso: mayor estabilidad
  • Telemetro: apuntar con la mira aumenta su alcance efectivo
  • Municion de gran calibre, Armazon reforzado y Municion perforante

En la Nueva Monarquía tenemos La Objecion IV, con casi idénticos perks, cambiando solamente los perks Androide engrasado (recarga mas rápida) y Bajo calibre (mas alcance y estabilidad, recarga mas lenta y cargador mas pequeño)

2. El Humeante (Intendente del Crisol)

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No es una gran opcion pero es la única recomendable para comprar. Su menor impacto respecto a otros lanzacohetes lo mejora gracias a su velocidad y manejo y a los mejores perks que puede llevar un lanzacohete:

  • Tripode:El tubo de este lanzador puede almacenar tres proyectiles
  • Seguimiento: Los cohetes persiguen al enemigo
  • Desenfundado veloz, Boca de cargador abocinada y Jabalina

Dia de las Armas (11/05/2016) – Guía y recomendaciones

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Una semana mas el armero ha tenido a bien traernos nuestros sus mejores armas y propotipos, o eso queremos creer. Esperabamos que con la actualización de primavera tuvieramos nuevos paquetes que sumar a nuestro inventario pero tendremos que seguir esperando. Asi que sin más dilación aqui teneis las recomendaciones del dia de las armas:

Armas de prueba

HAKKE PRUEBA-A (Cañon de mano) Bajas dobles
OMOLON PRUEBA HC1 (Cañon de mano) Bajas vex
SUROS TSP-10 (Fusil de pulsos) Blancos vex
HAKKE PRUEBA-A (Escopeta) Bajas crisol
OMOLON PRUEBA RR1 (Francotirador) Capitanes Caidos

 

Pedidos de la semana anterior (06/04/2016)

Ahora veamos que armas podemos pedir para la próxima semana. Recordad que podéis pedir hasta 3 armas con cada personaje.

NOTA: LA SEMANA QUE VIENE PODÉIS CONSULTAR LA SIGUIENTE GUÍA PARA VER NUESTRAS RECOMENDACIONES SOBRE QUE VERSIÓN DE ESTAS ARMAS ESCOGER, SEGÚN LAS VENTAJAS QUE TRAIGA EL ARMA.

SI NO OS CONVENCE NINGUNA VERSIÓN, PODÉIS GUARDAR EL PAQUETE PARA LA SIGUIENTE SEMANA Y OS VENDRÁ CON OTRAS VENTAJAS.

Todas estas armas vienen con un ataque de 280:

  • SUROS DIS-43 (Fusil explorador)

Explorador muy agil que puede alcanzar el 100% de estabilidad y/o alcance. Buena cadencia y cargador por lo que si con suerte lo encontramos automático es una muy buena adquisición

  • Häkke Lyudmila-D (Fusil de pulsos)

Fusil de pulsos de baja cadencia pero gran impacto y bastante estable. Sembró el caos en crisol antes del nerfeo navideño y ahora ha vuelto a recibir un bufo por lo que es muy recomendable.

  • SUROS PDX-41 (fusil de pulsos)

Podemos comparar esta arma con la famosa Serrucho o PDX-45, ya que parten del mismo modelo de Suros. Buen fusil de pulsos, mucha cadencia pero tiene un retroceso raro hacia la derecha, por lo que trataremos de corregirlo con ventajas como Equilibrio perfecto o Contrabalance. Otros perks interesantes puede ser Comecocos.

  • SUROS JLB-42 (lanzacohetes)

Como en todo lanzacohetes trataremos de buscar Granadas y Herraduras si tu objetivo es un lanzacohetes para PvP. Si buscas algo para PvE, buscaremos algo como Trípode o Bomba de Racimo.

  • Häkke Tamar-D (fusil de francotirador)

Fusil de francotirador de perfil medio-bajo, no lo aconsejo. Además de tener poco impacto, no es un fusil de francotirador para PvP y tienes que acostumbrarte a las miras Häkke, algo que a muchos no nos gusta ya que estamos acostumbrados a otras miras.

Yo compraría (y compraré) los paquetes de los 3 primeros, es decir, Suros Dis-43, Lyudmila y Suros PDX-41

 

Los artistas de Destiny

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Esta tarde, a partir de las 20:00 CEST (11:00 PT), a través del canal oficial de Twitch de Bungie podremos conocer de primera mano el trabajo de inspiración y diseño en que se basa el mundo de Destiny de la mano de sus creadores, sus artistas y soñadores. Una vez mas de la mano de Deej conoceremos los entresijos del diseño de escenarios.

1920_jessevandijk_hangar

Hace unas semanas algunos de estos artistas de diseño acudieron a la ComicCon de Emerald City a mostrar muchos de sus diseños que fueron fantasticamente bien acogidos por el publico asistente. Los invitados en el evento de hoy 11 de mayo serán Jesse van Dijk, Joseph Cross, y Adrian Majkrzak.

Quien sabe si nos mostrarán alguna pista sobre el futuro contenido de Destiny. Os dejo algunas de las imagenes conceptuales rescatadas de los portfolios públicos de la red social artstation.com expuestas por algunos de estos diseñadores.

Base de la luna

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La Camara de Cristal

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¿Pasado o futuro de Destiny?

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No os perdais esta tarde este interesante evento para la comunidad de Destiny

Saludos guardianes

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