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Armas de la torre actualizadas – Guía de compra

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Por si no lo sabiais, tras la actualizacion de primavera en Destiny todas las ventajas (perks) de las armas de cada una de las facciones de la torre han sido modificadas, dando nuevas combinaciones, algunas de ellas bastante interesantes e incluso diría yo, imprescindibles de adquirir. Voy a aportaros desde mi punto de vista aquellas que creo que merecen la pena ser tenidas en cuenta

ARMAS PRINCIPALES

  1. La villanía (Secta Guerra Futura)

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Si os gustan los fusiles de pulsos esta es prácticamente imprescindible. Practicamente tiene las dos mejores ventajas que yo considero puede traer un fusil de pulsos:

  • Comecocos: los disparos al cuerpo aumentan el daño de precision durante un tiempo breve
  • Vaso medio lleno: La ultima mitad de cada cargador causa daño adicional
  • Equilibrio perfecto, Cañon reforzado y Munición saltarian (opcional una de las tres)

2. Bestia Exploratoria (Intendente de la Vanguardia)

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Fusil con bastante buena cadencia que le proporciona mayor estabilidad base y manejo. El perk «vaso medio lleno» le otorga una buena bonificacion que compensa su corto alcance. Ademas, el perk «voluntad de luz» otorga daño adicional contra poseidos, algo muy a tener en cuenta.

  • Carga emocional: la velocidad de recarga aumenta cuando el cargador está vacío
  • Vaso medio lleno: La ultima mitad de cada cargador causa daño adicional
  • Culata perfeccionada, androide engrasado y voluntad de luz

3. Manzana de la discordia (Intendente de la Vanguardia)

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Si no podemos adquirir la Villanía, esta es una muy buena alternativa. Nuevamente tenemos «comecocos» que se complementa a la perfección con la altisima estabilidad que le proporciona el segundo perk.

  • Comecocos: los disparos al cuerpo aumentan el daño de precision durante un tiempo breve
  • Contrapeso: este arma tiene mayor estabilidad
  • Instantanea, Carga a mano y Cañon reforzado

4. Heroe Irónico (Intendente de Crisol)

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Si te gustan los cañones de mano esta es el mejor que en mi opinion puedes comprar. A corta distancia la municion explosiva va a hacer mucho daño (ademas de interrumpir y desorientar un poco al enemigo) y la bala al azar con bonificacion al daño puede sacarte de un buen aprieto.

  • Desvalido: Esta arma mejora su alcance y manejo cuando queda poca salud
  • Suerte en la recamara: una bala al azar del cargador otorga una importante bonificación al daño.
  • Instantanea, Municion explosiva y Cargador pluma.

5. Jurado Ahorcado SR4 (Secta Orbita Muerta)

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Si lo tuyo son los fusiles de explorador, éste es un clásico entre los imprescindibles. Ha perdido el mejor perk que podía llevar un fusil de explorador, «Luciérnaga», pero sigue siendo una grandisima opcion por estabilidad, impacto y manejo.

  • Soporte vital: las bajas con este arma cuando estas gravemente herido pueden iniciar una recarga de salud
  • Sujeccion puntual (cambia de arma y muevete mas rápido) o Cargador pluma (recarga aumentada, cargador reducido)
  • Tercer ojo (el radar permanece activo al apuntar con la mira) o Peligro cerca (mejora manejo y velocidad de recarga cuando hay dos o mas enemigos cerca)

ARMAS ESPECIALES

  1. Teoría Conspiratoria (Intendente de la Vanguardia)

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Si no contais con una escopeta con gran impacto, ésta es la mejor opcion que teneis para comprar en la torre. No son los mejores perks para una escopeta, pero nos pueden sacar de un buen aprieto. Esta escopeta es mas recomendable usarla en crisol.

  • Soporte vital: las bajas con este arma cuando estas gravemente herido pueden iniciar una recarga de salud
  • Bonificación al rendimiento: las bajas con este arma pueden otorgar municion de reserva adicional
  • Sujeccion puntual, cañon reforzado y Espada de Aegeus

2. El Vortice (Secta Guerra Futura)

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Otra buena opcion en crisol si no tenemos una escopeta que destaque en exceso. En la segunda fila de perks opcionales, podemos llevar la estabilidad casi al máximo o añadir mas velocidad de recarga de las bobinas, lo que nos permitirá disparar mas rápido cada vez. Tambien hay que tener en cuenta su calto cargador, con 7 balas.

  • Disparar por instinto: bonificación a la precisión al disparar desde la cadera
  • Ojo de la tormenta: esta arma se vuelve mas precisa a medida que disminuye tu salud
  • Peso ligero, armazon reforzado y bobinas aceleradas.

3. La ausencia (Secta Guerra Futura)

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Un fusil de fusión imprescindible si nos gusta esta clase de arma. Al cambiar de arma y equiparla obtenemos una mejora de precisión que si la combinamos con «telémetro» nos va a dar una gran precisión. Además podemos seleccionar otro perk que nos dará el 100% de estabilidad. Su defecto es su lentitud de recarga entre disparos por lo que es un arma para usar estando bien parapetado o contra enemigos desorientados

  • Trueque veloz: con esta arma obtienes por un tiempo una mejora de precisión
  • Batería mejorada (mas cargador) o Armazon reforzado (máxima estabilidad)
  • Telémetro (apuntar con la mira mejora el alcance) o Peligro cerca (mejora el manejo cuando hay 2 o mas enemigos cerca)

4. Carga de prueba XI (Nueva Monarquía)

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Es la antítesis a la teoría conspiratoría. Esta escopeta de poco impacto pero gran cadencia (para una escopeta) equipa unos muy buenos perks para complementar sus mediocres estadisticas base. Asi, la segunda fila de perks opcionales nos permite adaptarla a varias situaciones de combate.

  • Telémetro: apuntar con la mira aumenta su alcance efectivo
  • Ultima bala: el ultimo proyectil de cada cargador tiene bonificación al daño
  • Munición de gran calibre, Cañon estriado y Culata hecha a mano

Armas Pesadas

  1. Sendero de Ruina (Intendente del Crisol)

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Esta es otra de esas armas imprescindibles de la torre que hay que comprar. Sus notables estadisticas base no tienen nada que envidiar a otras ametralladoras ligeras obtenibles en las actividades. Con la combinación adecuada de perks estamos ante la mas precisa y estable ametralladora ligera.

  • Contrapeso: mayor estabilidad
  • Telemetro: apuntar con la mira aumenta su alcance efectivo
  • Municion de gran calibre, Armazon reforzado y Municion perforante

En la Nueva Monarquía tenemos La Objecion IV, con casi idénticos perks, cambiando solamente los perks Androide engrasado (recarga mas rápida) y Bajo calibre (mas alcance y estabilidad, recarga mas lenta y cargador mas pequeño)

2. El Humeante (Intendente del Crisol)

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No es una gran opcion pero es la única recomendable para comprar. Su menor impacto respecto a otros lanzacohetes lo mejora gracias a su velocidad y manejo y a los mejores perks que puede llevar un lanzacohete:

  • Tripode:El tubo de este lanzador puede almacenar tres proyectiles
  • Seguimiento: Los cohetes persiguen al enemigo
  • Desenfundado veloz, Boca de cargador abocinada y Jabalina

Dia de las Armas (11/05/2016) – Guía y recomendaciones

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Una semana mas el armero ha tenido a bien traernos nuestros sus mejores armas y propotipos, o eso queremos creer. Esperabamos que con la actualización de primavera tuvieramos nuevos paquetes que sumar a nuestro inventario pero tendremos que seguir esperando. Asi que sin más dilación aqui teneis las recomendaciones del dia de las armas:

Armas de prueba

HAKKE PRUEBA-A (Cañon de mano) Bajas dobles
OMOLON PRUEBA HC1 (Cañon de mano) Bajas vex
SUROS TSP-10 (Fusil de pulsos) Blancos vex
HAKKE PRUEBA-A (Escopeta) Bajas crisol
OMOLON PRUEBA RR1 (Francotirador) Capitanes Caidos

 

Pedidos de la semana anterior (06/04/2016)

Ahora veamos que armas podemos pedir para la próxima semana. Recordad que podéis pedir hasta 3 armas con cada personaje.

NOTA: LA SEMANA QUE VIENE PODÉIS CONSULTAR LA SIGUIENTE GUÍA PARA VER NUESTRAS RECOMENDACIONES SOBRE QUE VERSIÓN DE ESTAS ARMAS ESCOGER, SEGÚN LAS VENTAJAS QUE TRAIGA EL ARMA.

SI NO OS CONVENCE NINGUNA VERSIÓN, PODÉIS GUARDAR EL PAQUETE PARA LA SIGUIENTE SEMANA Y OS VENDRÁ CON OTRAS VENTAJAS.

Todas estas armas vienen con un ataque de 280:

  • SUROS DIS-43 (Fusil explorador)

Explorador muy agil que puede alcanzar el 100% de estabilidad y/o alcance. Buena cadencia y cargador por lo que si con suerte lo encontramos automático es una muy buena adquisición

  • Häkke Lyudmila-D (Fusil de pulsos)

Fusil de pulsos de baja cadencia pero gran impacto y bastante estable. Sembró el caos en crisol antes del nerfeo navideño y ahora ha vuelto a recibir un bufo por lo que es muy recomendable.

  • SUROS PDX-41 (fusil de pulsos)

Podemos comparar esta arma con la famosa Serrucho o PDX-45, ya que parten del mismo modelo de Suros. Buen fusil de pulsos, mucha cadencia pero tiene un retroceso raro hacia la derecha, por lo que trataremos de corregirlo con ventajas como Equilibrio perfecto o Contrabalance. Otros perks interesantes puede ser Comecocos.

  • SUROS JLB-42 (lanzacohetes)

Como en todo lanzacohetes trataremos de buscar Granadas y Herraduras si tu objetivo es un lanzacohetes para PvP. Si buscas algo para PvE, buscaremos algo como Trípode o Bomba de Racimo.

  • Häkke Tamar-D (fusil de francotirador)

Fusil de francotirador de perfil medio-bajo, no lo aconsejo. Además de tener poco impacto, no es un fusil de francotirador para PvP y tienes que acostumbrarte a las miras Häkke, algo que a muchos no nos gusta ya que estamos acostumbrados a otras miras.

Yo compraría (y compraré) los paquetes de los 3 primeros, es decir, Suros Dis-43, Lyudmila y Suros PDX-41

 

Los artistas de Destiny

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Esta tarde, a partir de las 20:00 CEST (11:00 PT), a través del canal oficial de Twitch de Bungie podremos conocer de primera mano el trabajo de inspiración y diseño en que se basa el mundo de Destiny de la mano de sus creadores, sus artistas y soñadores. Una vez mas de la mano de Deej conoceremos los entresijos del diseño de escenarios.

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Hace unas semanas algunos de estos artistas de diseño acudieron a la ComicCon de Emerald City a mostrar muchos de sus diseños que fueron fantasticamente bien acogidos por el publico asistente. Los invitados en el evento de hoy 11 de mayo serán Jesse van Dijk, Joseph Cross, y Adrian Majkrzak.

Quien sabe si nos mostrarán alguna pista sobre el futuro contenido de Destiny. Os dejo algunas de las imagenes conceptuales rescatadas de los portfolios públicos de la red social artstation.com expuestas por algunos de estos diseñadores.

Base de la luna

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La Camara de Cristal

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¿Pasado o futuro de Destiny?

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No os perdais esta tarde este interesante evento para la comunidad de Destiny

Saludos guardianes

Resumen de Actividades Semanales 10/05/2016

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Comienza una vez más la semana en Destiny y como cada Martes os traemos nuestro resumen de las actividades más populares para realizar en Destiny durante la semana.

Resumen de Actividades Semanales 10/05/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana como Ocaso tenemos Carrera del Invierno donde nos enfrentaremos al Sacerdote Arconte, este asalto se actualizó con Poseídos con la actualización de Abril.

Carrera_del_invierno-OCASO

destiny-modificador-especialista Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
destiny-modificador-exposicion Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.
destiny-modificador-goteo Goteo La recarga de habilidades se reduce significativamente.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana:

Semanal del Crisol

Enfrentamiento Caos

pvp_enfrentamiento_caos«Disfrutad, guardianes». (Lord Shaxx)

Acepta el caos. Gran aumento en la velocidad de recarga de las habilidades. Apariciones más rápidas de especiales y de munición pesada. Sin retardo al reaparecer. Puntuaciones multiplicadas por 10.

 

Recompensas

  • Distintivos de leyenda x 10
  • Tesoro de Ley x 1

 

Intercambio de materiales

Como sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de Gusanos
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Girometal
orbita_muerta Órbita muerta Hierro Reliquia
nueva_monarquia Nueva monarquía Girometal

Presidio de los Ancianos, modo desafío

destiny-desafio-ancianos-10052016Modificadores de la Semana

destiny-modificador-enelaire En el Aire
Los jugadores causan más daño en el aire.
destiny-modificador-antirradar Antirradar Desactiva el radar del jugador.

Bonificaciones

destiny-modificador-camorrista Bonif. de bajas cuerpo a cuerpo Las bajas cuerpo a cuerpo valen más puntos.

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Guardia antidisturbios Mata campeones en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Casi también cuenta Con granadas, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Puños de sombra Con habilidades de vacío, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

Corte de Oryx

destiny-thalnok-fanatico-crota

Enemigo

Thalnok, Fanático de Crota.

Recompensas

Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.

Requisitos

Runa Anticuada

Desafío de La Caída del Rey

Oryx

destiny-desafio-oryxEstos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Karve Agonarca.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320 (modo normal), Artefacto hasta 335 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento putrefacto.

Como he puesto ahí arriba al acabar el enfrentamiento también recibiremos, por fin, la nueva nave de la incursión, que hasta ahora no se podía conseguir.

Además al conseguir el último fragmento putrefacto (ya tendríamos los 50 fragmentos), Eris Morn nos recompensará en la Torre con un nuevo shader de color oscuro, llamado Beltane.

Espero que esta información sea de ayuda guardianes.

Un saludo

El Gjallahorn de Año 2 podría estar mas cerca que nunca

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Hace unas semanas, el portal britanico gamesradar publicó una corta entrevista al Community Manager de Destiny, el simpático y carismático Deej, en la cual, éste último ante la insistencia del entrevistador sobre la posibilidad de ver de vuelta el maravilloso Gjallahorn en Destiny, dejó estas palabras » Con suerte habrá otro Gjallahorn en el futuro en Destiny, ya sea el Gjallahorn de año 2 o un sucesor espiritual«.

Si nos fijamos bien en la frase, dice que puede ser durante el año 2 que, si bungie cumple con el calendario prefijado, finaliza el 14 de septiembre, ¿no?.

WP-Gjallahorn-140731

En el mismo sentido, Deej quiso dar su opinión de porque el Gjallahorn es un arma tan deseada y reverencia por la comunidad de Destiny » Mucha gente nos dice que el Gjallahorn es su arma favorita por su gran potencia, y nosotros decimos si, la hicimos la mas poderosa porque tambien es muy hermosa«.

Aunque la intención de Deej fue en todo momento destacar las bondades y caracteristicas clave del nuevo fusil de francotirador excepcional, el Zen Meteoro, una vez mas nuestro querido Gally copó toda la atencion.

Que pensais guardianes de Universo Destiny, creeis al igual que yo que Bungie se está guardando este bombazo para la feria del E3 del mes de junio? Podría salir la próxima expansion en una fecha similar al Rey de los Poseidos?

Xûr 06/05/2016 – Sin novedad excepcional a la vista

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Ya es viernes otra vez y vuelve Xûr con su oferta excepcional de cada semana así que vamos a repasarlo con la misma rapidez con que se nos pasa el tiempo que no corre, vuela en colibrí dopado, queridos guardianes.

Xûr 06/05/2016

En esta ocasión nuestro amigo nos estará esperando en el Arrecife y podremos visitarle hasta el próximo domingo día 08/05/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular) pudiendo comprar el siguiente equipo excepcional y consumibles:

Equipo Excepcional

  • Blasón de Alpha Lupi: Coraza excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Espina Dorsal de Ahamkara: Guantelete excepcional para Cazador también por 13Monedas Extrañas
  • Corazón del Fuego Práxico: Coraza excepcional de Hechicero de nuevo por  13 Monedas Extrañas.
  • Régimen SUROS: fusil automático excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Arma principal: que os permitirá conseguir un arma principal de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Motor de Sigilo: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

Y esto es todo por esta vez. Recordad que podéis dejar vuestros comentarios con vuestra opinión, dudas y demás y por si acaso, sed buenos y no seais tacaños con las balas que a los enemigos les hace mucha ilusión 😉

Ideas muy locas que podrían mejorar Destiny

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Resulta inevitable que, tras invertir cientos (o incluso miles) de horas en un juego, se nos ocurran ideas para mejorarlo. Asuntos de pulido general, necesidades que nos surgen como jugadores. Tradicionalmente en los videojuegos este margen de mejora se ha ido reduciendo conforme la saga envejecía y los desarrolladores eran más conscientes de lo que sus fans querían.

En Destiny, un juego exclusivo de consolas, donde no hay ningún tipo de compatibilidad con mods y los nuevos contenidos llegan a cuentagotas, las demandas de la comunidad no se satisfacen con la celeridad oportuna. Todos conocemos ya las típicas:

  • Partidas privadas en el Crisol
  • Matchmaking para incursiones
  • Filtro de búsqueda y organización para el depósito

Pero, en Universo Destiny, queremos mostrarte algunas de las ideas más absurdas y delirantes que se nos han ocurrido, y que extrañamente podrían funcionar. Queremos saber tu opinión.


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Manipulación del RNG

El RNG (Random Number Generator) es un sistema de generación de recompensas semi aleatorio. Hasta el día de hoy, muchos jugadores han sido víctimas del impío RNG, viéndose ignorados por completo aun con resultados notables de en sus partidas. Al grito de «Notice me, RNG-senpai!» tenemos una respuesta.

¿Qué te parecería si el elemento aleatorio tuviese un agente? Similar al concepto de «los Arquitectos» que explica las muertes fortuitas, bien pudiera haber una entidad enmascarada que decidiese las recompensas que obtenemos. ¿No estaría guay poder modificar el RNG rindiendo homenajes a este diosecillo del azar? De forma similar al Tres Monedas, la carta consumible que se compra a Xûr para poder obtener objetos excepcionales al completar partidas, quizás se pudieran equipar artefactos, habilidades o facciones que incrementen las probabilidades de obtener recompensas, o quizás un tipo de recompensa concreta.

Imagina, por ejemplo, que quieres un roll (conjunto de habilidades que se asignan de forma aleatoria) muy específico de Eyasluna. ¿No sería guay que tuviera una habilidad con el efecto «incrementa las probabilidades de obtener un arma con este nombre al desencriptar engramas de leyenda»?

Facciones más interesantes

Hasta ahora, las facciones de la Torre —Guerra Futura, Órbita Muerta y Nueva Monarquía— han sido aburridas dianas de grindeo. Hacer las mismas actividades de siempre, u ofrecer materiales son las únicas maneras de obtener reputación. Tiene sentido, pero estaría bien que hubiese más formas de identificarse con una u otra facción.

Y creo que la mejor forma de hacerlo es imitar el sistema de facciones de Dark Souls. No voy a mentir, soy jugador de la saga de From Software desde el ya lejano 2009, y nunca ha decepcionado en este sentido. Todas las facciones del juego han ofrecido recompensas y ventajas exclusivas para sus más devotos fieles.

En Destiny, las facciones ya tienen recompensas exclusivas, pero se sienten vacías y tristes sin más alicientes, y no es difícil de corregir realmente. Pongamos un ejemplo.

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  • Guerra Futura, para los guerreros
    • Nv10: Obtienes un conjunto de atuendo de la Guerra Futura a 3 de luz
    • NV30 en adelante: Matar guardianes en el Crisol te reporta lumen, piezas de armas y de armaduras
    • Nv50: Obtienes una aventura al final de la cual te dan un nuevo arma excepcional exclusiva
  • Nueva Monarquía, para los aristócratas
    • Nv10: Obtienes un conjunto de atuendo de la Nueva Monarquía a 3 de luz
    • Nv30 en adelante: Obtienes mucho lumen y un extra de reputación al completar actividades end-game
    • Nv50: Obtienes una aventura al final de la cual te dan una nueva armadura excepcional exclusiva
  • Órbita Muerta, para los exploradores
    • Nv10: Obtienes un conjunto de atuendo de la Órbita Muerta a 3 de luz
    • Nv30 en adelante: Obtienes más materiales planetarios al obtenerlos del mundo, y recompensas extra por completar eventos públicos y misiones de patrulla
    • Nv50: Obtienes una aventura al final de la cual te dan un Colibrí excepcional exclusivo

Son sólo ejemplos que ilustran cómo se puede mimar a los jugadores veteranos que llevan muchas horas y no ven sus esfuerzos recompensados en las facciones, y un ajuste en los gastos que efectúan sobre su equipamiento.

Variedad de actividades competitivas

Lo que más se machacó del Destiny vanilla fue su falta de originalidad en las misiones. Cierto es que casi todo en la campaña parecía un mini modo horda y que no sería hasta El Rey de los Poseídos que vimos una significativa mejora de variedad, aunque todavía parece haber espacio de sobra para mejorar.

En un partido de fútbol, por ejemplo, no se consideraría justo ni lógico que de los 11 jugadores de un equipo, uno se ausentara al principio del partido porque había ido a recoger una pizza; otro estuviera haciendo un reto personal de chutar el balón sólo de espaldas, y otro hubiera puesto a jugar a su abuela en su lugar. Pero en Destiny, estas cosas pueden ocurrir. Para que se pueda considerar competitivo, todos los jugadores deben ir en igualdad de condiciones y ahí es donde entran las partidas privadas.

Las carreras de Colibríes de la SRL que se implementaron en diciembre fueron del gusto de los jugadores y Bungie tomó sin duda nota de nuestras impresiones, y una de las mejores ideas que se nos ha ocurrido es subir el listón implementando dentro del Crisol no sólo las carreras, sino más actividades aún. Una suerte de deporte imaginativo, como ocurriera con el grifball en Halo, sería una exquisita adición al repertorio de actividades, como también algún modo de caza de objetos.

Esta semana en bungie… golpes y mas golpes 28/04/16

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Una semana mas, el habitual articulo de comunicación del Community Manager de Bungie, Deej, nos trae novedades sobre algunas de las mejoras y/o novedades que llegarán a Destiny próximamente.

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Asi pues, el próximo martes 3 de mayo, bungie lanzará la actualización 2.2.0.2 para corregir algunos errores y problemas relacionados con algunos cofres, aventuras y recompensas (nada demasiado grande). También llegarán algunos cambios para ayudarte a acertar mejor los puñetazos en las mandíbulas de tus oponentes.

En este sentido, seguro que alguna vez has dado un puñetazo (o un golpe de hombro, o arrojado un cuchillo) que ha pasado de largo de tu objetivo pero estabas seguro de que ibas a acertarlo. Por eso bungie ha puesto a uno de sus mejores hombres en el caso, el ingeniero Jon Cable (fue quien solucionó el problema de perder munición pesada al morir durante el primer año de Destiny).

Segun Jon: «el problema está en la conexión. Normalmente, ocurre cuando hay un problema a la hora de comunicar tu posición a las demás máquinas del juego, o cuando tu víctima tiene un problema similar. He retocado algunos aspectos de la conexión relacionados con la posición de los jugadores durante los ataques cuerpo a cuerpo, eso debería mejorar la situación. Este error puede seguir ocurriendo, porque internet no es perfecto».

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«Cuando un ataque cuerpo a cuerpo pasa de largo, normalmente se debe a un problema de balance. He corregido un fallo que hacía que buscáramos el objetivo desde una posición incorrecta. Normalmente, buscamos a los objetivos desde la perspectiva de la cabeza del atacante. Este fallo hacía que la búsqueda se quedara corta. Si el ataque cuerpo a cuerpo no te acercaba lo suficiente al objetivo, o si el objetivo se movía, el ataque no conectaba bien. Esta corrección debería hacer que Hoja de arco y Carga de hombro sean mucho más exactas. Todavía hay casos, especialmente cuando el objetivo está en movimiento, en los que no conectarás debidamente.»

Pero ATENCION:Estas correcciones en los ataques cuerpo a cuerpo NO estarán disponibles de inmediato con la actualización 2.2.0.2.

Hacer cambios en el balance siempre conlleva el riesgo de desatar el caos en el delicado tejido de la realidad virtual. Aplicaremos este cambio poco a poco y con buena letra.
Estos son los pasos que seguiran:
  • La actualización 2.2.0.0 llegará el martes 3 de mayo sobre las 19:00 (hora en España).
  • Haremos un seguimiento de la actualización base durante el fin de semana, para asegurar su estabilidad.
  • El nuevo código de los ataques cuerpo a cuerpo se activará manualmente el martes 10 de mayo a las 19:00 (hora en España).
  • Haremos un seguimiento del rendimiento y recogeremos evaluaciones.

La actualización 2.2.0 ha corregido un problema que afecta al aspecto de Lord Saladino y a la reputación del Estandarte de Hierro en la aplicación Acompañante de Destiny. Ahora puedes ver tu reputación bajo Leyenda e inspeccionar el inventario de Lord Saladino, incluyendo las estadísticas y ventajas asignadas a esos objetos.

Para obtener el tesoro de ley semanal, los jugadores deben completar una partida en la lista de juego de Disputa Caos. Se puede acceder desde el nodo del Crisol en la carta estelar.

Por último, bungie aclara que «Rezyl Azzir no es uno de nosotros. No podemos confirmar o descifrar sus acertijos. Es un misterio para nosotros también. Pero es divertido. Si no sabes de qué hablamos, no te preocupes. Si lo sabes, disfruta de la especulación».
Pero recuerda: nada de lo que se diga sobre Destiny es cierto, a menos que lo leas aquí. O aquí.

Xûr 29/04/2016 – Excepcional semana para el Crisol

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Ya ha llegado una semana más nuestro siempre controvertido Xûr con su oferta de equipamiento excepcional que cada viernes nos ilusiona y mosquea a partes iguales. Habrá que echarle un vistazo, ¿no, guardianes?

Xûr 29/04/2016

En esta ocasión nuestro amigo nos estará esperando en (…) y podremos visitarle hasta el próximo domingo día 1/05/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular) pudiendo comprar el siguiente equipo excepcional y consumibles:

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Equipo Excepcional

  • Guarnición de ocaso: Coraza excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Aracnido sta/8: Casco excepcional para Cazador también por 13Monedas Extrañas
  • El Carnero: Casco excepcional de Hechicero de nuevo por  13 Monedas Extrañas.
  • Halcón de Luna:Cañón de mano excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Arma pesada: que os permitirá conseguir  de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Motor de Sigilo: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

 

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

Y esto es lo que nos ofrece esta semana. ¿Habéis quedado satisfechos? ¿Seguís buscando su dirección para tirarle piedras? Dejad vuestra opinión en los comentarios y recordad que no por mucho madrugar tendremos un alijo de contrabando mejor.

Guía para El Estandarte de Hierro – 26/04/2016 al 03/05/2016

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Hola guardianes, ya tenemos de vuelta una semana mas y tras la esperada actualización gratuita de primavera uno de los grandes eventos del juego: El Estandarte de Hierro. El comandante del Crisol Lord Saladino regresa con nuevos contratos, nuevo equipamiento para vestir a nuestros guardianes con las mejores galas forjadas por los señores del hierro e importantes novedades jugables:

  • El inventario de Lord Saladino aumenta con algunos objetos de los niveles 3-5, incluso con nuevas ventajas.
  • Mejora de los paquetes de recompensa.
    • Artefacto de nv3 pasa a 320 de luz.
    • Espectro de nv5 a 320 de luz.
  • Los paquetes de nv5 pueden contener objetos promocionados en el evento en curso.
  • Puedes obtener recompensas temáticas del Estandarte de Hierro a nivel 0.
  • Se retiran los engramas de leyenda de la tabla de recompensas para tener más probabilidades de obtener un objeto temático.
  • El contrario diario “Dominio de Hierro” ahora requiere terminar una partida con al menos 1500 puntos en vez de 2500.
  • El contrario “Versatilidad de Hierro” baja sus requerimientos a 7 bajas con arma pesada.
  • Se ha corregido un error por el cual los jugadores de nivel inferior a 5 recibían recompensas inferiores a las que se les permitía usar y por consiguiente no recibían nada.
  • La nave temática del Estandarte ya no le falta ninguna pieza.

ENFRENTAMIENTO

Cuarta vez que se celebra en el modo de juego Enfrentamiento. La primera vez que se disputó en este modo, tuvo bastante éxito, ya que al ser partidas de 6v6 no requería tanta coordinación al ser un modo de juego en el que solo se premia el matar. Esto hace mucho más fácil jugar en solitario este Iron Banner.

Para este modo poco cambian las cosas, dedicaros a eliminar a los enemigos y sumareis puntos para vuestro equipo, lo que en mi opinión hará más rápidas estas partidas y al menos no tendremos que sufrir porque nuestros aliados no cojan las banderas.

ARMAS

Las armas del EdH cuestan 90 Distintivos de leyenda y vienen con un ataque de 280. Esta semana tenemos disponibles:

  • Hacha de Hakoon (Nivel 5)

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  • Fuelles de Tormod (Nivel 4)

 

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ARMADURAS

  • HECHICERO

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  • TITAN

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  • CAZADOR

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Saludos Guardianes!

Nuevo Bug detectado y posible parche en camino

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Nuevo mapa. Se parece bastante el de Mercurio.

Así es, compañeros guardianes. Ya tenemos un nuevo bug entre nosotros y parece ser lo bastante injusto para con el juego como para que Bungie, que ya está al tanto, se ponga manos a la obra para resolverlo.

Tal y como comentan los compañeros de TuPS4, se trataría de un error que juega a favor de los jugadores que lo aprovechan y a quienes brinda la oportunidad de eliminar enemigos de forma continuada en modos de juego competitivos.

La información proviene de un mensaje en los foros de Reddit, en los que un usuario encontró dicho bug y decidió comprobar si se trataba de algo puntual o si sucedía de forma sistemática.

En el vídeo que comparte, se puede ver cómo a partir del minuto 1:37, de algún modo su personaje se vuelve invisible para los enemigos y puede dar cuenta de ellos con total comodidad aunque solamente se les puede dañar con granadas. Sigue pudiendo recibir daño pero no de forma directa ya que no puede ser visto.

Sin tener muy claro cómo se activa el bug, comenta que tiene algo que ver con el locutor y la calidad de la conexión. Por lo pronto, ha puesto esta información en conocimiento de Deej y Cozmo a través de su post y cabe esperar que a no mucho tardar este fallo sea corregido para evitar abusos por lo que no sería de extrañar que hubiese un parche pronto para subsanarlo.

Os mantendremos informados de cualquier novedad al respecto.

Xûr 22/04/2016, la cosa va de pechos

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Una semana más, un Xûr más, esta vez la cosa irá de pechos y no, no es algo obsceno, es que tenemos dos armaduras de pecho en esta ocasión y un Fusil Automático que tiene muchos fans. Vamos a echarle un vistazo más en detalle.

Xûr 22/04/2016

Esta vez encontraremos a Xûr en la puerta que hay cerca del Orador, en la Torre. Así que podéis ir corriendo allí como locos para ver lo que nos ha traído… o seguir leyendo que tampoco va a pasar nada si lo hacéis! Seguimos.

Equipo Excepcional

  • Yelmo de la luz más íntima: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Frambuesa de la Suerte: armadura de pecho excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Toga de Purificador: armadura de pecho excepcional de Hechicero de nuevo por  13 Monedas Extrañas.
  • Monte Carlo: fusil automático excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Armadura de pecho que os permitirá conseguir armaduras de pecho de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

Inventario-Xûr

Consumibles

  • Motor de Sigilo: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

 

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

Hasta aquí el Xûr de finales de Abril, esperamos que encontréis algo a lo que darle uso!

Un saludo desde Universo Destiny.

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