Si habéis conseguido decir completo el nombre de nuestro nuevo amigo Chris Schlerf sin sufrir una luxación de cuello, felicidades, puedes continuar leyendo por qué es protagonista hoy.
El ya mencionado Chris Schlerf se une a Bungie tras dejar el desarrollo de Mass Effect Andromeda, cuarta entrega de la exitosa saga de Bioware que distribuye Electronic Arts. Nuestro amigo Schlerf tiene ya mucha experiencia escribiendo para la ciencia ficción y en los videojuegos tras su paso no sólo por Bioware si no también por el desarrollo de Halo 4 que, recordemos, una de las mayores virtudes que tuvo este episodio fue la mejora en la narrativa, cosa que venían intentando mejorar durante toda la época de Bungie en Microsoft. En Twitter podéis encontrar su comentario al respecto.
All that said, very happy to be back in Seattle, working with this scrappy little company called Bungie that some of you may have heard of.
De todos es sabido que Destiny ha tenido un guión y algunos otros aspectos que merecían ser arreglados por varios de sus frentes, que más de una vez se ha reconocido de forma oficial y que siempre han sido objeto de debates y artículos de opinión (y más desde la llegada de El Rey de los Poseídos cuya mejora fue notable en este aspecto). También es verdad que no es ni mucho menos el primer escritor que se une al proyecto lo que demostraría la intención de Bungie por mejorar el guión de la saga.
Con esto Bungie suma un activo más al proyecto de Destiny (a falta de confirmar que este no sea su papel en la compañía) y que todo parece indicar que más que para el capítulo principal que estamos jugando ahora mismo los movimientos de esta índole están más orientados a Destiny 2.
Y por fin llegó el dia… Hoy empieza oficialmente la competición organizada por Universo Destiny para todos los clanes de la Comunidad Hispana. El primer desafío es:
Completad el camino de lámparas de la zona inicial de la Raid EL FIN DE CROTA (nivel 33) encendiendo todas lamparas y avanzando juntos. Nadie puede morir en ningun momento. El jugador encargado de grabar la partida debe siempre llegar en primer lugar a cada lámpara y solo podrá permanecer 2 segundos en ella.
Formad el puente final sin salir ninguno de los 6 jugadores del circulo de formación (el jugador que graba debe asegurarse de que el equipo cumple éste requisito). Una vez formado el puente, todos deben cruzarlo y suicidarse al final del mismo siendo el jugador que graba el último en lanzarse al vacío y asegurandose de que tanto él como el resto lo hacen al final del puente y no a lo largo de él. Nadie puede morir en ningun momento
Armas NO permitidas:
– Rompehielos, Mithoclasta vex, Gallajhorn, Telesto e Improperio.
Modificador semanal de Ocaso: Hacerlo sin utilizar súper (EDITADO).
Modificador semanal Heroíco: Todos los componentes del equipo serán hechiceros sin radiancia
NOTAS ACLARATORIAS:
El representante de cada clan no tiene que ser obligatoriamente el que graba la partida, pero si quien la entrega al staff de UD todas las semanas.
Los modificadores de Ocaso y Heroíco son opcionales ambos, puede hacerse el reto cumpliendo ambos, uno solo o ninguno. En el caso de entregar el desafío e incumplir algun modificador el desafío seguirá siendo válido pero no sumará los puntos correspondientes al modificador que hubiere infringido.
Aquellos desafíos realizados sin cumplir los 2 modificadores semanales propuestos no competirán por los 3 puntos adicionales al desafío realizado en menor tiempo.
Debido a la gran afluencia de participantes, Universo Destiny intentará, en la medida de lo posible, anunciar el equipo ganador semanal el sábado de la semana siguiente al desafío correspondiente (es decir, el primer ganador semanal lo anunciaríamos el Sabado 27 de febrero)
Para empezar a cronometrar el tiempo, los jugadores deben «suicidarse» y tras reaparecer comenzará a contar el tiempo.
La fecha límite de entrega de cada desafío es el domingo de cada semana a las 23:59. No se aceptarán desafíos pasada dicha fecha bajo ninguna circunstancia
Los Representantes de cada clan deben envíar los videos o enlaces a los videos a la siguiente dirección de email: desafios@universodestiny.com Asunto: Desafio Semanal UD + nombre de clan
Además deberán aportar el ID del representante.
Tutoriales para grabar y subir videos desde PS4 y Xbox One Aquí
He creado un chat de grupo para resolver dudas acerca de los desafíos semanales con mayor rapidez en la aplicación Telegram. Todos los representantes interesados en unirse a dicho grupo deben enviarme un mensaje privado con su Nick en Telegram
Reddit, siempre es un buen lugar donde encontrar contenido de Destiny, ya sean noticias, guías o creaciones, cualquier cosa que os imaginéis la encontraréis allí. Pues bien, durante este fin de semana el usuario de reddit Cwspellowe se ha encargado de subir sus conceptos de carcasas de espectro a la página y las imágenes se expandieron como la pólvora.
En su primer post sus conceptos se basaron entorno a la Cámara de crital, el autor reconocía que sería interesante que Bungie incluyera unos espectros basados en esta incursión como aliciente para realizar la actividad. Por su parte, él nos dejaba estas dos imágenes de como se imaginaba estas carcasas.
Esta primera carcasa basada en las famosas Gorgonas de la incursión, se expandió de una manera increíble por toda la red. El autor propone que esta carcasa nos cayera como recompensa por derrotar al Templario o como una recompensa oculta al derrotar a una o varias gorgonas de alguna manera, como los Desafíos.
Esta segunda carcasa basada en el diseño de Atheon, nos tocaría al derrotar al jefe de los Vex en modo difícil.
Este post ha tenido muchísimas visitas este fin de semana, y precisamente por eso y debido a la demanda de la gente, el autor se ha animado a realizar aún más diseños, y personalmente reconozco que son espectaculares.
Como podéis ver en estos 3 nuevos diseños, el autor no solo ha decidido crear carcasas entorno a la incursión si no que también basadas en jefes de Asaltos o en Razas de enemigos. ¡Sencillamente increíble!
En mi opinión, Bungie podría haber introducido carcasas de diferentes diseños (como estos) en su evento de San Valentín, ya que el espectro es nuestro acompañante durante todas nuestras aventuras (podríamos decir que mantenemos un »lazo sentimental») y hubiera sido divertido ver carcasas variadas en vez de dos diseños como hemos tenido (carcasa de chocolate y escarlata). ¿Os hubiera parecido una buena idea que hubieran introducido esto en San Valentín?
Quizás en Destiny 2 veamos más diseños de espectro y podamos llevar cada uno de nosotros, un espectro personalizado o único, en vez de llevar todos el mismo. ¿Que os parecen estos diseños?
El autor ha recibido aún más propuestas y ha decidido atender todas las que pueda, por lo que estaré atento a lo que publique en los próximos días y os gustan los diseños os los traeré por aquí, como siempre en Universo Destiny.
El portal predilecto para retransmitir videojuegos Twitch ha querido compartir un vistazo retrospectivo al año 2015 dejando entrever sus impresionantes cifras. Como no podía ser de otro modo, una de las estadísticas más demandadas es el top 10 de juegos retransmitidos.
Destiny ocupa el séptimo puesto del ranking, nada mal teniendo en cuenta los titánicos juegos que toman los primeros puestos: League of Legends, Counter Strike: Global Offensive o DotA2 son algunos ejemplos.
La adición de Destiny a finales de 2014 fue drásticamente impulsada por El Rey de los Poseídos. «Cuando la expansión se puso a la venta, se colocó rápidamente en el top 5 de juegos más vistos de Twitch durante dos meses y reventó récords de descargas» apostilla Twitch.
Parece evidente que 2015 haya sido un gran año para la plataforma, superando enormemente a Youtube en minutos de reproducción de vídeo por usuario, creciendo en influencia y comunidad, y sirviendo como soporte indispensable para los eSports.
La conocida marca de artículos de juguete construibles Megablocks ha confirmado hoy que lanzará su propia gama de maquetas del popular juego Destiny a finales del presente año 2016.
«De nuestras más detallas figuras de acción jamás vistas hasta ahora, hasta característicos nuevos vehículos y escenarios traídos directamente del juego, tanto los jugadores como los fans de construcciones podrán crear su propia visión del legendario universo Destiny, haciendo que el juego cobre vida a través de la construcción por primera vez» declara Megablocks a través de su blog oficial.
No es la primera vez que la juguetera colabora con Bungie con una de sus franquicias estrella, pues ya pudimos ver en su día productos relacionados con la saga Halo. Teniendo en cuenta que muchas de las producciones de Megablocks están pesadas para un público no tan joven, no es de extrañar que yo no sea el único que esté deseando ver estos productos cuanto antes en las tiendas.
Aunque en la entrada correspondiente del blog puedes ver un poco más de las figuras, nosotros te dejamos un vídeo para que veas algunos ejemplos tal cual.
Como muchos de vosotros sabéis, Destiny vanilla sufrió una enorme cantidad de cambios en el último año de producción poco después de que Joe Staten, guionista, abandonara el estudio de Bungie. Muchísimos elementos fueron recortados y reorganizados a prisa, escribiendo el Grimorio para dar cohesión a los sucesos recortados que quedaron huérfanos de explicación y sentido. Unos usuarios de Bungie.net se dedicaron a recopilar los datos y pistas que quedaron del Destiny original a través de tráilers, entrevistas y código fuente del juego. El resultado lo recoge el portal Geeknology en este artículo.
La historia
Cada pieza excepcional se obtenía mediante misiones específicas.
El blasón de Alpha Lupi te lo daba la propia Alpha Lupi tras rescatarla de los caídos.
El Espino iba a ser una recompensa de raid, como la Mitoclasta Vex o el Abismo Necrótico. Se obtenía en una raid llamada Bóveda de Charlemagne, debajo del Palacio de Polvo. El jefe de la raid era un guardián trastornado de nombre Charlemagne que se aliaba con los cabal.
Régimen Suros se conseguía mandando a la factoría Suros unos planos del arma recuperados de la Edad de Oro.
Señor del Trueno se obtenía al derrotar a cierto barón caído y registrando en su refugio.
La Vanguardia te regalaba armas por cumplir misiones específicas. Tiempo y Paciencia era un regalo de Cayde-6, Improperio era uno de Ikora Rey y Zavala te daba el Gjallarhorn después de completar una misión en la que buscabas los restos de armas y armaduras de los muertos de la Grieta del Crepúsculo.
Las Pruebas de Osiris eran bastante distintas a como las conocemos ahora. El propio Osiris te encargaba retos determinados y tu recompensa era el ahora inexistente Fate of All Fools.
Obtenías Luz Directa en el Arrecife.
La Mitoclasta era una recompensa por completar la Cámara de Cristal.
El Rompehielos tiene una historia graciosa. Le llevabas un arma a Banshee-44 para que la arreglara, pero accidentalmente la rompió. Sin embargo resultó ser mejor aún al romperse, resultando en este rifle de francotirador.
El hechicero Shin Malphur te retaba en un duelo 1vs1 en la Arena, si le ganabas te daba la Última Palabra.
La Verdad era una misión encadenada al final de la cual el Orador te daba un amuleto que Xûr te canjeaba por un lanzacohetes estropeado que arreglaba Banshee-44.
Mando Universal se obtenía al destruir un tanque cabal específico de la historia.
Muerte Roja era una recompensa que se encontraba en la Guarida de los Demonios.
Excelente Consejo tenía una muy buena historia. Para obtenerla, tenías que buscar al primer equipo incursor de la Cámara de Cristal: Pahanin, Praedyth y Kabr. Del último no conseguías saber nada, pero al encontrar el cadáver de Pahanin descubrías una secuencia en la que te contaba lo sucedido y te entregaba el Excelente Consejo, quien interactuaba y hablaba con el jugador cuando lo usaba. Al final de la secuencia, desbloqueabas la Cámara de Cristal como misión. ¿Quieres saber qué le pasó originalmente a Kabr? Sigue leyendo.
La Cámara de Cristal consistía en una lucha por encontrar a Kabr y hacerle entrar en razón. Se aliaba contigo para luchar contra Atheon, aunque en cierto momento se sacrificaba por crear la Égida, permitiéndote a ti y a tu equipo acabar con la Mente vex.
Para entrar en el Arrecife, tenías que superar una «prueba» abriéndote paso entre caídos. Por superarla se te concedía una sesión con la Reina. En el Arrecife, podías interactuar con los caídos. Incluso uno te vendía armas de arco y armaduras con mucha disciplina. En cierta misión, tienes que enfrentarte a Riksis en la Sala del Trono. Después de hacerlo, se uniría a ti como aliado, ayudándote en cierto momento a matar a un liberado sacerdote arconte. Es Riksis quien le da muerte, ganándose el apodo «matador de arcontes» que tiene en el juego final. Al hermano de la Reina se le llamaba El Cuervo, quien conspiraba contra su hermana. En cierta misión, perseguías al Cuervo a través del sistema solar, para acabar encontrándole en la Tierra. Tu nave se estrella (es la que tienes que analizar en la primera misión de la historia en el juego final, y es por eso que tienes que buscar otra) y el Cuervo te encuentra, te cuenta la verdad sobre el Orador y el Viajero y se alía contigo. De hecho, aunque no se podía jugar, había una espectacular secuencia cinemática en la que se enfrentaban varias naves.
Minuto 11:30
La Tierra era el último lugar desbloqueable, y también el más difícil. En la primera misión allí, tenías que contactar con Rasputín, quien era una IA similar a Cortana en Halo. Había más mapas jugables eso sí, como Antiguo Chicago o Mombai, donde caídos y cabal eran aliados.
Las clases y razas tenían más peso originalmente. Por ejemplo, la historia era un poco diferente según qué raza eligieses. La que sale en el juego final corresponde a los exos, pero también había una para los insomnes en la que se desterraban del Arrecife por mandato de la Reina y luchaban por llegar vivos a la Torre. Los humanos tenían que sobrevivir una mini incursión de caídos hasta volar hacia la Torre, donde un espectro se fijaba en ellos. Una secuencia especial te presentaba a Lord Shaxx y Lord Saladin, quienes a su vez te presentaban a otros ayudantes que te servían de tutorial. Dredgen Yor entrenaba a los cazadores, Thalor a los titanes y Shin Malphur a los hechiceros. Otros personajes, como Banshee-44, tenían más protagonismo. Incluso cada raza tenía un HUD diferente. El que tenemos en Destiny vanilla corresponde a los humanos. Cada clase tenía una subclase del elemento que fue añadido en El Rey de los Poseídos, y las primeras eran un poco diferentes. Por ejemplo, el hechicero contaba con un lanzallamas.
Osiris también estaba en el juego, pero puesto que había sido desterrado de la Tierra aparecía en Mercurio. Si superabas sus pruebas, te enfrentabas a él.
Más partes del juego fueron eliminadas o modificadas. Por ejemplo, el Nexo formaba parte de la historia, y también lo eran los Nueve. El enorme taladro que aparece durante el asalto a Valus Ta’aruc era una puerta de acceso al Jardín Negro. Había varios tipos de coleccionable en el juego, tres facciones inéditas de la Ciudad y una quinta clase de enemigo que no vio la luz y que viajaban en naves piramidales que se pueden apreciar en artworks. Además había un sistema por el que NPCs podían ayudarte como aliados, al igual que ocurriese por ejemplo en Halo. Así el Cuervo o la desconocida exo, por ejemplo, te ayudaban en varias misiones.
¿Y esa última especie?
Mecánicas y curiosidades
Una de las cosas más graciosas es que existía un simpático mercader llamado Talkative-9 que aparecía en mitad de algunos enfrentamientos huyendo y gritando para venderte cosas. Si conseguías protegerle del fuego enemigo lo suficiente, te hacía suculentos descuentos en agradecimiento.
Las armas eran muy diferentes. Régimen Suros se llamaba Régimen ARCUS, y permitía cambiar el modo de disparo en tiempo real. Muerte Roja era un fusil automático que sólo activaba su perk al matar con un disparo a la cabeza, pero la cambiaron por un fusil de pulsos para compensar la falta de ese tipo de arma. Los cañones de mano se consideraban originalmente armas secundarias y los fusiles de francotirador se consideraban armas pesadas. Gjallarhorn se llamaba al principio Ragnarok, y su perk de lobos se llamaba Gjallarhorn. La Luz Directa se volvía de arco al final. Incluso la Khostov tenía una versión excepcional que te permitía obtener más luz al matar enemigos y dropear orbes de luz de vez en cuando.
La progresión del juego era diferente. Podías subir a nivel máximo de luz con cualquier pieza de arma o armadura, comprando mejoras de ataque o defensa al terminar de mejorar la pieza correspondiente. Las subclases tenían un sistema parecido. Cuando la terminabas de mejorar, te daba la opción de subir armadura, recuperación o agilidad. Además podías equiparte objetos excepcionales o de leyenda antes de llegar a nv20.
En resumen, creo que hay algunas cosas que estaban mejor que ahora y otras que estaban peor, pero creo también que todos podemos estar de acuerdo en que el propio Destiny pasó por una Edad de Oro seguida de un Colapso cuando decidieron modificar todo. ¿No hubiera sido increíble como estaba planteado desde el principio? Por suerte, y si todo resulta ser como parece que será a raíz de los rumores, Destiny 2 tendrá un estilo mucho más aproximado al planteamiento original.
Buenas guardianes! Hoy tenéis disponible para conseguir el arma Sin tiempo para explicaciones, la versión excepcional del Fusil de la desconocida, por lo que os dejamos la guía para obtenerlo, para aquellos que aún no lo tengáis.
Para que os salte la continuación de la historia necesitáis completar la misión oculta en la Misión diaria de la Paradoja, la tenéis explicada aquí.
Una vez que entregamos el espectro a Lakshmi nos saltarán los siguientes pasos de esta aventura, la cual al final nos recompensará con el arma excepcional: Sin tiempo para explicaciones.
2. No forjado en la Luz.
Si no pertenecéis a la facción de la Secta Guerra Futura tenéis que cambiar vuestra alianza a esta facción, podéis hacerlo gratis o por 2500 lumen si ya habéis cambiado hoy de facción. Una vez realizado esto, tendremos que realizar donaciones para la SGF comprando los paquetes que tienen disponibles (motas de luz, materiales, piezas de arma, etc..).
3. El núcleo de simulación.
En esta parte tendremos que matar a un minotauro poseído para obtener de él un núcleo de simulación. Podéis hacer esta parte en la misión alternativa de la Paradoja (igual que conseguisteis el espectro) o podéis ir a patrulla en Venus o Marte y matar a uno de los Minotauros ultra poseídos que aparecen por esos planetas. Una vez hayáis obtenido el núcleo debeis desmantelarlo y volver a hablar con Lakshmi en la Torre.
4. El Ojo de Atheon.
Para esta parte de la misión tenemos que juntar a una escuadra y volver a la Cámara de Cristal (se puede hacer en modo fácil), donde habrá que matar a Atheon para recibir de él su Ojo, el cual también debéis desmantelar para continuar con la misión. Una vez realizado este paso vuelve a la Torre para hablar con Lakshmi.
5. Sombras del Crepúsculo.
En esta misión de luz 270 tendremos que encontrar un cofre que aparece en lugares aleatorios. Tendrás que »limpiarte» entrando en las zonas de luz que aparecerán por el mapa para que no te consuma la Oscuridad. Una vez encontrado, vuelve a la Torre para hablar con la vendedora de la Secta Guerra Futura.
Normalmente suele salir cerca de donde sale la bandera C en Crisol, pero puede salir en otras partes, pero os recomiendo mirar ahí primero.
6. Sangre en el Jardín.
En esta parte tendremos que comenzar la aventura de luz recomendada 290 en la cual tendremos que matar al Jardínero, un celador vex, el cual desaparece si no mantenemos el nivel de Ira al 100% (o más), esto se hace matando a los enemigos que nos saldrán (sobretodo minotauros). Aunque desaparezca no recupera vida, pero tendréis que mantener el contador a 100% para que siga visible.
7. Vuelve a la Torre.
Recoge tu nuevo arma excepcional: Sin tiempo para explicaciones.
Sin tiempo para explicaciones.
Sin tiempo para explicaciones, es un fusil de pulsos que viene con cargador de 24 balas. Esta arma es la versión excepcional del arma de Leyenda, Fusil de la desconocida. Estas son las ventajas con las que viene el arma:
Modo automático: Esta arma permite disparar en modo automático.
Recarga rápida: Recarga este arma rápidamente.
Carga a mano: Esta arma es eficaz a mayor distancia.
Culata perfeccionada: Aumenta la estabilidad del arma.
Repetir de nuevo: Los impactos de precisión se reponen de inmediato en el cargador.
Es una arma ideal para PvP ya que puede matar de 2 o 3 ráfagas en la cabeza del enemigo. Tiene buenos atributos tanto de Cadencia, Impacto, Alcance, por lo que es un arma muy eficaz en situaciones de cuerpo a cuerpo y a media-larga distancia.
En cuanto a PvE, puede ser un arma interesante para grupos de enemigos grandes gracias a la ventaja Repetir de nuevo, la cual nos devuelve proyectiles al cargador.
Esperamos que disfrutéis de este nuevo arma. ¡Saludos guardianes!
En Bungie parece que están bastante enterados de todo lo que hacemos en sus eventos y de todo lo que decimos. Reclamábamos contenido nuevo para el juego y respondieron con noticias, pero ahora también quieren actuar con la problemática del bajo número de Espectros de San Valentín que han tocado durante el mismo.
No sabemos el alcance real que han tenido los Días Escarlata en cuanto a participación (y sinceramente, si no han sido buenos tampoco sé si lo dirán) pero los que sí han (hemos) participado habrán podido darse cuenta de que la probabilidad de que te toque el dichoso Espectro especial de este evento es exageradamente bajo, algo que ellos mismos reconocen en el artículo que sirve de fuente para esta noticia.
Como ellos mismos mencionan, quieren demostrar que nos quieren, así que se tomarán estas medidas:
Tras finalizar el Evento se mandarán Espectros a la Administración.
Cualquiera que haya competido 7 veces recibirá uno.
Tendréis que competir de verdad – sin triquiñuelas!.
Tu Espectro será de Chocolate o Escarlata – pura probabilidad.
Será a 320 seguro – la probabilidad estará con vosotros.
Los paquetes llegarán por cuenta, no por personaje (o sea uno).
Los jugadores afectados recibirán su Espectro a partir del día 23 de Febrero.
Queréis un incentivo para arrastrar a un compañero a la batalla? Pues ahí lo tenéis, a la carga Guardianes! Finaliza el día 16 tras el reseteo semanal!
¿Que tal guardianes? ¿Como lleváis la resaca post noticia de la confimación de Destiny 2, actualización esta primavera y dlc a finales de este año? Ayer ya os dimos lo más destacado del BWU (Bungie Weekly Update) pero como siempre os lo traemos completo.
De aqui en adelante es el BWU traducido.
Esta semana en Bungie, Dobles Escarlata está en pleno auge, aunque no es el único baile en marcha.
Antes de las vacaciones mencionamos una segunda y más grande actualización preparada para la primavera. Ese contenido incluirá un incremento significativo en la Luz, un montón de equipamiento nuevo y nuevos desafíos para los jugadores de PvE en busca de diversión y de la experiencia de repetir actividades.
Más allá de eso, el equipo está centrado en crear una expansión más grande para finales de este mismo año, y una secuela de Destiny completa en el 2017.
Mientras ultimamos los detalles en las semanas que siguen, permanece atento durante los siguientes meses para conocer más detalles sobre el contenido de primavera y sobre nuestros proyectos mayores.
Gracias por tu paciencia, y gracias por jugar.
El sistema de matchmaking
Cómo te presentamos a tus oponentes en el Crisol ha sido un tema de debate muy controvertido últimamente. La charla continúa esta semana mientras ponemos a prueba la reacción general al impacto de los nuevos ajustes del matchmaking en la experiencia de Dobles Escarlata. Los informes que nos llegan del frente sugieren que la «noche de citas» ha sido muy competitiva. Aquí está el coordinador de diseño Lars Bakken con algunas reflexiones.
Lars: Hola a todos. Hemos hecho magníficos progresos para actualizar el sistema de matchmaking durante las últimas dos semanas. Para aquellos que acaban de llegar, el propio sistema de matchmaking se rige por unos objetivos específicos de diseño: Asegurar que entras en la partida a tiempo, encontrar buena conectividad, crear equipos equilibrados para que los jugadores no sean continuamente pisoteados. Estamos recopilando un montón de datos y atendiendo a los comentarios. Examinamos el nuevo controlador de daños y decidimos cómo y cuándo expandirlo. Hay mucho más por hacer y estamos planeando los siguientes pasos ahora mismo. Cuando estemos listos para compartirlos, activaremos a DeeJ. Gracias de nuevo por tu ayuda.
Un ejercicio de equilibrio que implica a millones de jugadores no se termina nunca.
Aterrizajes suaves
Cuando descargas algo en tu consola, es el equipo de soporte al jugador de Destiny el que dirige el tráfico aéreo. Esto es lo que están rastreando en el despertar de la actualización de febrero.
Equipo de soporte al jugador: Junto con el lanzamiento del evento Días Escarlata, el hilo del foro sobre la actualización de Destiny 2.1.1: Información vital se publicó en el foro de #ayuda. Hemos incluido pasos a seguir para la solución de problemas potenciales que pueden afectar a la descarga y la instalación de la actualización de febrero. También encontrarás la información siguiente, en relación a los Días Escarlata:
Los contratos de los Días Escarlata reemplazarán los contratos semanales del Crisol ofrecidos por Lord Shaxx en la Torre. Los contratos semanales del Crisol volverán cuando el evento haya concluido.
Las carcasas de espectro (confitada y escarlata) no se mostrarán en la vista previa del inventario del personaje. Estas carcasas se mostrarán correctamente una vez equipadas e invocadas en el juego.
El potenciador Conexión escarlata obtenido al consumir golosinas escarlata no se combina con las telemetrías de arma.
Las golosinas escarlata solo estarán disponibles durante el evento Días Escarlata. Una vez terminado el evento Días Escarlata, las golosinas escarlata se convertirán en caramelos podridos.
Los Días Escarlata estarán disponibles hasta el 16 de febrero a las 10:00 (hora peninsular).
Cuando no está patrullando los foros, este tipo está magnificando tus mejores obras de arte.
Cozmo: Cada semana, recorremos Internet en busca de vídeos creados por la comunidad que valga la pena compartir. Los que pasan el proceso de selección te llegan a través de una mezcla de fotones y ondas de sonido desde tu dispositivo multimedia favorito. Los creadores del Vídeo de la semana y de las menciones de honor recibirán un emblema especial para conmemorar su excelencia.
Nos preguntan con frecuencia dónde enviar las participaciones para el Vídeo de la semana. El mejor lugar para enviarlas es la página de Creaciones en Bungie.net.
Vídeo de la semana: Denegado.
Mención de honor: Derribado.
Mención de honor: Mira a tu Espectro.
Esto es solo un rápido vistazo a la hoja de ruta de Destiny, tanto de este año como del próximo. Planearemos más puntos de ruta con el tiempo. Ahora mismo, hay cientos de apasionados en Bungie trabajando para convertir este plan de Destiny en aventuras, peligrosos enemigos y brillantes tesoros que nos esperan.
En cuanto estemos listos, compartiremos los detalles contigo mediante los canales habituales. Mientras tanto, mantendremos la conversación activa con el equipo. También estamos reuniendo los detalles para primavera a medida que el equipo finaliza el trabajo.
Hasta entonces, sigue llenando nuestro mundo de acción.
Buenos días y bienvenidos, como cada viernes, al mercadillo excepcional de nuestro hamijo Xûr. Después de una visita interesante como la de la semana pasada y transcurridos los 7 días de rigor, nuestro traficante de (des)confianza vuelve a nosotros con la firme intención de sacarnos cuantas Monedas Extrañas pueda hacernos la vida más fácil con sus ofertas así que vamos a curiosear un poquito a ver qué nos trae y dónde podemos encontrarle.
Xûr 12/02/2016
En esta ocasión, Xûr estará en el Hangar de la Torre y allí le tendremos hasta las 10 de la mañana (horario peninsular) del próximo domingo día 14/2/16, cuando se marchará dejándonos el corazón un poquito roto como regalo de San Valentín… A pesar de su crueldad sentimental, podremos comprar lo siguiente
Equipo Excepcional
Grebas de Peregrino: botas excepcionales para Titán por tan solo 13 Monedas Extrañas.
Halcón Celestial: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas.
Mente Obsidiana: casco excepcional para Hehicero de nuevo a cambio de 13 Monedas Extrañas.
Engrama Excepcional de guanteletes para conseguir una pieza excepcional del Año 2 a cambio de 19 Monedas Extrañas.
Engrama Tradicionalpara poder conseguir un casco excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas
Consumibles
Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional
Intercambio de Materiales
1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas
Y esto es todo lo que se nos ofrece esta semana, compañeros. Recordad que tenéis disponible el evento de los Días Escarlata hasta el próximo día 16 para redondear este entrañable fin de semana y que siempre podéis llamar «amor» a vuestras balas y tener una excusa para cantar aquello de «love is in the air…»
¿Qué, Guardianes? ¿Os lo estáis pasando bien repartiendo vuestro rencoroso amor en parejas gracias a los Días Escarlatas? Pues soltad el mando un rato, dejad de torturar a otros jugadores con vuestro amor y preparaos porque Bungie nos confirma Destiny 2 y una expansión para este año.
En el último Bungie Weekly Update (que os traduciremos en breves para vuestra comodidad) nuestro buen amigo DeeJ no ha podido resistirse a comentarnos por encima el futuro que le espera a la saga, aquí van sus pinceladas:
Destiny 2
En el artículo nos comenta que sus planes son lanzar una secuela en el año 2017. Esto quiere decir que tendremos que mantenernos ligados a la versión actual de Destiny todo este año y la parte que transcurra del año que viene hasta la salida de la mencionada secuela (muy seguramente última mitad de año, como el juego original). Paciencia.
Planes para el 2016
En el texto también se comenta una actualización de primavera que entre algunas cosas incluiría un significativo aumento de luz, nuevo equipamiento y nuevos desafíos para el PvE (varios miembros de esta misma redacción apuestan por una «actualización» de todas las raids, pero es sólo una opinión).
Se confirma también una nueva gran expansión para finales de 2016. Esto es una grandísima, noticia más incluso que la noticia de una secuela porque si algo se estaba poniendo en duda era qué iba a hacer Bungie hasta la llegada de la esperada secuela. Menos mal.
Estad atentos a esta web y su canal de Youtube porque va a haber un «chorreo» de información en los próximos días y semanas que están por venir.
Muy buenas guardianes, llegan los tonos rojos y rosas a la Torre y también llega el amor, con los llamados Días Escarlata. Bungie ha querido representar su peculiar forma de ver el día de los enamorados en el universo de Destiny, con este mini-evento que durará una semana.
Evento Días Escarlata
Este evento estará disponible del 9 de Febrero al 16 de Febrero.
Nada más entrar a la Torre con la celabración de Los Días Escarlata, veremos toda La Torre llena de pétalos rojos, y Lord Shaxx nos llamará para entregarnos nuestra aventura y contratos.
Dobles Escarlata
Forma una escuadra con un amigo y enfréntate a todos los desafíos en el nuevo modo de juego de Eliminación 2c2. Gana cinco rondas contra el equipo rival para asegurar la victoria. Este nuevo modo será un estilo a Las Pruebas de Osiris, pero cambia la dinámica con la que jugamos.
Cuando uno de los dos integrantes de la escuadra muere, se le coloca un buffo llamado, Corazón roto, el cual otorgará al miembro restante del equipo una recarga más rápida de las habilidades, seremos más veloces y nos recuperaremos antes de cualquier daño, todo para intentar dar la vuelta a la partida. Si revivimos a nuestro compañero, el buffo desaparecerá inmediatamente.
Aventura y contratos
Lord Shaxx tendrá una nueva aventura para que la completemos mientras dure este evento.
Parejas Escarlata
Encuentro doble
Partidas completadas 0/7
2. Habla con Lord Shaxx en La Torre.
Aquí termina la aventura de los Dobles Escarlata. Recompensa:
Blasón escarlata
Contratos
Para este evento Lord Shaxx, tendrá disponibles 6 contratos, con los cuales recibiremos objetos de leyenda.
Día de la victoria
Gana puntos. Ganar rondas en la lista de juego de Dobles Escarlata vale 5 puntos, terminar vale 1 punto.
Dos lucen en una
Bajas de habilidad 0/30.
Precisión escarlata
Bajas de precisión 0/30.
Trabajo conjunto
Asistencias 0/30.
Maestro de las armas
Bajas con Fusiles automáticos 0/12.
Bajas con Cañones de mano 0/12.
Bajas con Fusiles de pulsos 0/12.
Bajas con Fusiles de explorador 0/12.
Gloria escarlata
Gana puntos. Las victorias en la lista de juego de Dobles escarlata valen 3 puntos, terminar vale 1 punto.
Consumibles, gestos y recompensas
Para este evento Bungie ha querido introducir un nuevo consumible llamado, Golosinas escarlata. Estas golosinas nos otorgan a nosotros y al resto de nuestra escuadra un buffo el cual aumenta la experiencia que reciben nuestras armas, es decir, actúa como una telemetría pero solo que esta es para todas las armas, por lo que aprovechad y equiparos esas armas que aún no hayáis subido de nivel.
Como siempre, para este tipo de eventos por tiempo limitado, Bungie acostumbra a introducir nuevos gestos en Eveverso S.L. Veamos que gestos tiene disponible la señorita Tess Everis:
Danza incómoda: 500 de plata.
Danza extraña: 500 de plata.
Saludo secreto: 500 de plata.
Choca esos nudillos: 500 de plata.
Encantador: 200 de plata.
Recordad que estos gestos solo estarán durante el evento, por lo que si queréis comprarlos, aprovechad el tiempo que tenéis.
Muchos os preguntaréis que sacáis de jugar a estos Dobles Escarlata, pues entre las recompensas que podéis conseguir se encuentran Shaders, Emblemas y Carcasas de espectro. Recordaros que las Carcasas pueden caer a 320 de luz, por lo que a aquellos que les falte el espectro, este modo será un buen lugar donde intentar hacerse con una.