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Actualización 2.1.1 para Destiny – Comienzan los Dias Escarlata

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Por fin ha llegado la tan anunciada fecha en que bungie volvería a ofrecernos uno mas de esos pequeños eventos temporales que estrenamos en este Año 2 en la franquicia. Hoy 9 de febrero comienza San Valentín en Destiny y el primer «regalo» de bungie es una nueva actualizacion del juego (2.1.1) con importantes cambios, sobre todo en lo relativo al modo crisol.

Aquí tienes las notas de la actualización 2.1.1:

EVENTO DIAS ESCARLATAS

  • Nueva aventura:Habla con Lord Shaxx en la Torre para recibir la aventura «Parejas escarlata» (los jugadores deben haber alcanzado el nivel 40 para iniciar la aventura)
  • Nuevo modo de crisol: modo de juego 2c2; para jugar es necesario una escuadra de 2 jugadores previamente enlazados. Los contratos semanales de Lord Shaxx se han sustituido por contratos de dobles escarlata hasta que finalice el evento.

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CAMBIOS Y ARREGLOS EN CRISOL

  • Los jugadores ahora empiezan sin munición especial en todos los modos 3c3.
  • Se ha corregido un problema que causaba que el paso de aventura para completar «una partida con 6+ bajas con fusiles automáticos» no se registraba debidamente.
  • Se ha corregido el texto que se muestra para la bonificación de puntos de Bomba nova.
  • Nuevos modos «Por libre 3c3» en Escaramuza, Rescate y Eliminación para jugadores solitarios. No se aceptan escuadras.
  • Nuevos modos «Por libre 6c6» en Control, Enfrentamiento y Grieta para jugadores solitarios. No se aceptan escuadras.
  • La lista de juego Infernal 3c3 destaca Escaramuza infernal, Rescate infernal e introduce Eliminación infernal.
  • La lista de juego Infernal 6v6 destaca Control infernal y Enfrentamiento infernal.
  • Se ha reducido 15 segundos el tiempo de espera después de la partida (Las Pruebas de Osiris)
  • Se han ajustado las tablas del botín para que las recompensas sean más consistentes y sea menos probable tener una partida sin cambio (Las Pruebas de Osiris)
  • Se ha corregido un problema que causa que algunos jugadores puedan encaramarse en la raíz gigante de un árbol en una posición ventajosa (mapa Encrucijada)
  • Se han eliminado objetos dinámicos y se ha movido el objetivo para que funcione mejor en Eliminación (La Atalaya del Tiempo)

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CAMBIOS Y ARREGLOS EN PVE

  • Se ha solucionado un problema por el cual la nave Cantora de Viena no se otorgaba debidamente (ha aumentado el drop).
  • Asalto de Ocaso: Se ha reducido la probabilidad de obtener carcasas de Espectro por completar la actividad semanal para favorecer la aparición de otras recompensas
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores ser inmunes contra el daño del tótem usando la habilidad de bloqueo de una espada (Incursión La Caída del Rey)
  • Se ha solucionado un problema por el cual el portador del aura, al cambiar la perspectiva de la cámara, se reiniciaba mirando hacia los pies del jugador (Incursión La Caída del Rey)
  • Se ha corregido un problema por el cual los ogros se teletransportaban cuando no podían abrirse camino entre las bombas (Incursión La Caída del Rey)
  • Se ha corregido un problema por el cual el icono de la pantalla del armero no mostraba la reputación correcta

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VUELVE EL ESTANDARTE DE HIERRO: 23 DE FEBRERO

  • Las piezas de armadura del Estandarte de Hierro del paquete del nivel 5 ahora se otorgarán inmediatamente y no al volver a la órbita.
  • Se ha aumentado la ganancia base de reputación en un +20% (de 50 a 60).
  • Se han añadido marcadores a Lord Saladino cuando los paquetes del nivel 3 y 5 están disponibles.
  • Los jugadores ya no pueden repetir las partidas del Estandarte de Hierro después de que el evento haya terminado.

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Esto es todo Guardianes

Saludos

Resumen de Actividades Semanales 09/02/2016

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Muy buenas guardianes! Comienza una vez más la semana en Destiny y como cada Martes os traemos nuestro »peculiar» resumen de las actividades más populares para realizar en Destiny durante la semana.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana como Ocaso tenemos a los Hermanos Escudo, nos enfrentaremos a ellos en El Acorazado.

    • Épico: Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
    • Daño por arco: aumento del daño de arco de cualquier fuente.
    • Malabarista: no caerán paquetes de munición para el arma que lleves equipada.
    • Garra de hierro: más enemigos aparecerán con escudos.

Para este Ocaso os recomiendo equiparos de primaria la Supercélula Zhalo, ya que a parte de tener daño por Arco si acertáis tiros precisos os mantendrá algo de munición, lo que viene genial con un Ocaso que tiene Malabarista. Los hechiceros eléctricos harán mucho daño en este Ocaso también con su Súper.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana:

Semanal del Crisol

      • Enfrentamiento Caos: Gran aumento en la recarga de todas las habilidades. Apariciones más rápidas de munición especial y pesada. Sin retardo al reaparecer. Puntuaciones multiplicadas por 10.
  • Recompensas: +10 Distintivos de leyenda.

 

Destacada semanal del Crisol

Esta semana tendremos los Dobles Escarlata como otra actividad destacada del Crisol. Pero habrá que esperar a la entrada del parche para disfrutarla (19:00h peninsular).

 

Intercambio de materiales

Como sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

      • Secta Guerra Futura: Hierro reliquia.
      • Órbita muerta: Filamento de helio.
      • Nueva monarquía: Flor espiritual.

Desafío de La Caída del Rey

Golgoroth

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Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.
  • Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.
  • Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.
  • Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
  • Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.

TRUCO (estrategia un orbe)

  1. Disparar al orbe central para que salga Golgoroth.
  2. Matar a los enemigos.
  3. Jugador 1 (J1) coge la mirada
  4. J2 coge la mirada
  5. J3 coge la mirada
  6. J4 coge la mirada
  7. J5 coge la mirada
  8. Mientras J5 tiene la mirada, 2 integrantes del equipo se preparan para tirar un orbe (J1 y J2 que ya han cogido la mirada por ejemplo).
  9. Cuando falten pocos segundos para que el J5 la pierda, J6 la coge, los dos jugadores que estaban preparados para el orbe lo tiran, y bajáis todos a hacer daño a Golgoroth.
  10. Haceis daño hasta que a J6 se le acabe la mirada.
  11. Salís, limpiáis a los enemigos y repetís estrategia.

Recompensas

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  • Fragmento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Desafío Semanal de Universo Destiny [FUNCIONAMIENTO Y NORMAS]

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Buenas guardianes, quiero presentaros el Desafío semanal de Universo Destiny, una competición creada y promovida por Universo Destiny.

desafio semanal

¿EN QUE CONSISTE?

Cada Martes, coincidiendo con el reinicio semanal, Universo Destiny retará a los clanes de la Comunidad Hispana inscritos en la competición a realizar una serie de acciones dentro del juego, con unas reglas y características determinadas. El Reto en cuestión será desvelado en el artículo de repaso a las actividades semanales.

La dificultad de los retos irá aumentando en tanto que vaya avanzando la competición.

¿COMO PARTICIPO?

INSCRIPCION CERRADA. TOTAL: 78 CLANES INSCRITOS

Desde el Staff de Universo Destiny queremos la máxima transparencia, imparcialidad y neutralidad y por ello todos los retos deberán ser grabados y presentados en video a Universo Destiny por el representante de cada clan.

  • Los clanes de PS4 pueden usar la función Share Play muy sencilla que graba hasta 15 minutos.
  • Los clanes de Xbox One deben usar la función de streaming desde su consola Xbox One. Lógicamente es suficiente con que uno de los 6 integrantes realice el streaming
  • Aquellos clanes de PS3 y Xbox 360 que cuenten con un miembro con capturadora podrán participar igualmente.

ATENCION: Las grabaciones que se entreguen a Universo Destiny como prueba de la consecución del desafío deben ir sin cortes. Los representantes de los clanes participantes se comprometen a entregar a Universo Destiny únicamente el video que contenga el reto conseguido y no un vídeo con intentonas u otras acciones que no tengan relación con el reto semanal propuesto, a fin de facilitar la comprobación por parte del Staff de UD.

desafio semanal

¿QUE NORMAS HAY?

  • El Desafío Semanal de Universo Destiny se desarrollará desde el martes (reinicio) hasta las 24 horas del Domingo. No existe plazo mínimo de presentación de la prueba del reto.
  • El clan que realice el reto en el menor tiempo cada semana ganará el reto de esa semana.Si varios clanes coinciden en el mejor tiempo todos ellos ganarán los 3 puntos. Los equipos pueden intentar mejorar sus tiempos durante toda la semana y entregar el reto el último dia. La entrega del video de prueba debe realizarla un representante por equipo.
  • Todos los retos serán realizados por un equipo de 6 jugadores. Se permite a los clanes rotar a los jugadores participantes durante las sucesivas semanas que dure la competición.
  • El número mínimo de clanes participantes será de 10. En el caso de que no se alcanzaré este número mínimo, se sortearían las plazas restantes entre aquellos clanes inscritos que deseen aportar un segundo equipo a la competición.

¿CUANDO EMPEZAMOS?

Si la marcha de las inscripciones transcurre de forma óptima, vamos a fijar el Martes 16 de febrero como el inicio de la competición. Universo Destiny se reserva el derecho de modificar dicha fecha si el número de participantes no fuera el adecuado, caso en el cual, los clanes inscritos serán debidamente avisados.

¿ALGO MAS QUE DEBAMOS SABER?

Los clanes participantes irán entrando en una clasificación global que se encargará de gestionar y publicar el Staff de Universo Destiny y que será actualizada y publicada cada martes. Las puntuaciones por las que los clanes serán regidos son las siguientes:

3 Puntos Equipo que realice el desafío semanal en menor tiempo cada semana
2 Puntos Realizar el desafío semanal cumpliendo el modificador semanal de ocaso (propuesto por UD) Opcional
2 Puntos Realizar el desafío semanal comunitario sin modificadores
1 Punto Realizar el desafío semanal cumpliendo el modificador semanal heroico (propuesto por UD) Opcional

 

Estamos trabajando para entregar premios tanto para los ganadores semanales como para el ganador final, los cuales anunciaremos antes de comenzar la competición.

Análisis – Cuando Xûr merece un elogio

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Pues sí, damas y caballeros, vuelvo a analizar las mercancías del calamar pero es que esta vez sí que lo merece. Ya sé que muchos me dirán que hasta que no llegue un segundo advenimiento del Gjallarhorn no hay nada que comentar, pero como no sabemos si eso va a suceder, es mejor echar un vistazo al presente. Y ese presente se nos acerca esta semana en forma de una serie de cositas interesantes (o no) que vamos a repasar todos juntos en amor y compañía… o algo parecido.

 

Régimen SUROS

Su reputación le precede y en lo personal puedo afirmar que, en buenas manos, este arma es una muy mala bestia que merece vuestra atención si os gusta el tema de dar leña al mono en el Crisol.

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Comenzando por lo más obvio, su mejora exclusiva, tenemos un efecto doble. Por un lado, la segunda mitad del cargador hará daño extra y, por otro, las bajas con este fusil pueden activar una recuperación de salud. El primer efecto es un arma de doble filo ya que depende mucho de lo que el jugador se arriesgue. Si sois como un servidor que recarga constantemente, es posible que no aprovechéis este bonus a menudo. También contaremos con la opción de elegir entre Aceleración o Fuego Concentrado y recomiendo este último porque además de controlar mejor cada disparo tenemos otro añadido de daño que combina muy bien con el uso de la segunda mitad del cargador. Además, el extra de precisión que aporta lo acerca bastante a un fusil de explorador con disparo automático y se maneja de forma muy cómoda.

Después tenemos el consabido juego de miras donde mi única recomendación es que escojáis la que os sea más cómoda aunque yo optaría por maximizar el impacto con el Compensador Lineal y ya añadir más alcance con Forja con Martillo. En cualquier caso, siempre podemos optar por Control de Desvío Inteligente y subsanar la pérdida de alcance de nuevo con Forja con Martillo en caso de que no nos interese contar con asistencia al apuntado que a veces juega malas pasadas. Si preferís la mejora de agilidad, quizá os convenga más dejar la primera opción, Obturador de Campo.

 

Puños de Inmolación

Un interesante guantelete que puede hacer que la vida de nuestro Titán Quiebrasoles sea más cómoda o, por lo menos, tenga más opciones y eso siempre merece nuestra atención.

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Comenzamos comprobando que trae una mejora mixta de Fuerza e Intelecto y ni que decir tiene que esta última viene bastante bien para tener la súper lista a la mayor brevedad y así poder ver qué tal funciona su mejora exclusiva, Acelerante. Esto nos garantiza poder usar la ventaja Pira Explosiva de nuestro Martillo del Sol, pudiendo, por tanto escoger cualquiera de las otras opciones disponibles y que harán que nuestro juego se llene de posibilidades y alternativas.

La tercera columna está enfocada a tener el ataque cuerpo a cuerpo disponible siempre que sea posible, siendo en este caso la mejor opción Lluvia de Golpes puesto que Velocidad de Transferencia depende de los impactos de granada y se trata de una habilidad con su propio enfriamiento en lugar de una mejora «pasiva» e independiente de lo que hagamos como es el primer caso.

 

Máquinas de Baile Radiantes

Volvemos a ver estas botas de curiosa estética y aún más peculiares efectos. Todos conocemos ya las bondades de esta pieza que, si bien no aporta una gran ventaja en modos cooperativos, en el ámbito competitivo es una opción que merece ser considerada con cuidado.

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Como hemos comentado no pocas veces, es bien sabido que la combinación de estas botas con la Multi-Herramienta MIDA dan a nuestro Cazador una movilidad envidiable que puede salvar numerosas situaciones en el Crisol. Ya sea huyendo del enemigo, haciendo imposible que nos acierten sus disparos o simplemente desquiciando al equipo contrario por que no sepan por dónde vamos a salir, estas botas os harán jugar de un modo más rápido y para qué negarlo, divertido.

Partimos de una mejora de Intelecto y Disciplina que escogeremos cada cual a su gusto dependiendo de si preferimos tener la súper o las granadas a mano más constantemente. En segundo lugar tenemos la posibilidad de llevar más munición para fusiles de fusión o ametralladoras pesadas si es que incluimos alguna de estas opciones en nuestro equipo. Por último, una triple elección nos da la posibilidad de aumentar aún más nuestra agilidad después de una baja doble elemental, por lo que dependiendo del equipo y la subclase, podemos estar hablando de un subidón (temporal, conste) de velocidad de movimiento que deprima a más de uno de nuestros contrincantes.

 

El Venado

No me andaré por las ramas al decir que, estéticamente, este casco es una pasada que da a nuestro Hechicero un toque macabro que personalmente me encanta (llamadme raro si queréis) pero (sí, había un «pero») que quizá no tenga una utilidad mucho mayor en condiciones normales.

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Su mejora caracterísica, La Bolsa o la Vida, está bajo mi punto de vista mal planteada por lo restrictiva que es. Se divide en dos partes: por un lado acelera la recarga de la súper cuando nuestros compañeros hayan caído pero solamente una vez por vida, es decir, que para volver a tener esta ventaja, tendremos que morir y eso no suele ser un objetivo principal, creo. Además, olvidaos de optar a esta mejora si vais en solitario. La segunda parte nos da la posibilidad de reaparecer con un sobreescudo, lo cual no es nada desdeñable salvo porque, de nuevo, hay que morir para aprovechar esta ventaja. Quizá la forma más razonable de aprovecharlo sea con un Aedo del Sol… si es que se puede aprovechar tanto suicidio.

Contamos con una mejora mixta de Fuerza y Disciplina y optaría por esta última en combinación con Resurgir de las Cenizas para aprovechar el extra de energía para la súper que nos dan las bajas con granadas ya que así no dependeremos de la munición especial si nos decidiésemos por Con Segundas. Finalmente, con Me Siento Mejor, nuestro escudos y salud comenzarán a recuperarse al coger un orbe, algo que sabemos que en el Crisol no abunda y que, además, puede dificultar nuestra propia muerte si pese a todo optamos por este casco y su peculiar fijación con ver fenecer a su portador para darle unas ventajas que, como he mencionado, no sé hasta qué punto merecen el desembolso de Monedas Extrañas y el tiempo de mejorarlo con la más que segura puesta en riesgo de no pocas partidas en compañía.

 

Y bueno, hasta aquí hemos llegado esta semana. Espero que no os haya resultado tan pesado leerlo como temo. En cualquier caso, si alguien ha conseguido aclarar alguna duda, me daré por satisfecho y si queda alguna por solventar, comentad, preguntad y entre todos buscaremos una respuesta.

Un saludo, compañeros de batallas y recordad que las prisas son malas consejeras, así que matad con calma, sin prisa pero sin pausa.

[OPINIÓN] Persistencia | Destiny seguirá vivo, creo

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Hace unas cuantas semanas que las noticias sobre Destiny traen consigo un montón de controversia y en muchos casos cierta histeria colectiva a causa de la incertidumbre que causa el futuro inmediato del juego y las pocas explicaciones que da Bungie al respecto. Buscada o no, esta conducta está generando un clima muy poco sano para la imagen de un juego.

A raíz de un artículo de opinión de la conocida web Polygon pude experimentar la máxima empatía hacia un jugador de otro país. En dicho artículo se comenta la máxima diferencia entre dos juegos que tienen muchas cosas en común: Halo 5 y el propio Destiny. El autor de este artículo compara básicamente el legado que dejen las horas de juego invertidas en cada uno de ellos. En el caso de muchos juegos las horas que invertimos (las disfrutemos o no) quedan enterradas en el momento que dejamos el disco en su caja y vamos a otro juego o su secuela directa. Presumiblemente en el caso de Destiny nuestras acciones y nuestros personajes trascenderán más allá del juego original.

Vault Of Glass

Juegos como Halo 5, Dragon Age: Inquisition, Battlefront y otros que he podido experimentar este último año me encantan (unos más que otros) pero no tienen esa sensación de «tengo que volver a ver cómo está la cosa» que me produce Destiny. Esto en el fondo es debido a algo que es habitual en el género del MMO y es la «persistencia» que tiene el juego por sí mismo. Cuando salgo de Destiny y me pongo a jugar a otra cosa soy plenamente consciente que el mundo que rodea a mis tres guardianas (sí, las tres son mujer, cosa que se ha podido ver repetidas veces) sigue moviéndose, siguen ocurriendo cosas, siguen habiendo eventos y los desafíos se actualizan.

«¿Me divierto jugando a Halo 5 con mis amigos? Muchísimo, pero el progreso que haga en juegos de este estilo se quedará ahí»

Actualmente muchos juegos que en su base no son RPG’s están añadiendo un sistema de niveles, personalización del personaje y mejoras de equipo. Cosas propias de géneros como el RPG o el MMO pero no de shooters o juegos de acción. Esto es debido a que el juegador cada vez más quiere invertir su tiempo en algo más que destruir lo que tiene delante o avanzar a la siguiente plataforma, quiere que el tiempo que dedica a un juego trascienda más allá de la sesión de juego que está experimentando en ese momento. ¿Me divierto jugando a Halo 5 con mis amigos? Muchísimo, pero el progreso que haga en juegos de este estilo se quedará ahí.

Tiempo bien invertido

El tiempo que se le dedica a Destiny parece ser bien invertido. Generamos un personaje, le dedicamos nuestra atención, le mejoramos su equipamiento y hasta lo ponemos guapo (a nuestro parecer) cuando nos lo podemos permitir. Todo esto gana mucha más relevancia cuando existen desafíos en el propio juego que si no tenemos una plena dedicación no los podremos superar. Además de esforzarnos al máximo nosotros como jugadores deberíamos haber conseguido un equipo acorde a la situación y unas habilidades a la altura para superar el reto que queremos afrontar. Toda esta dedicación la podemos aparcar a un lado y volver cuando nos apetezca, todo seguirá ahí. Existen muchas propuestas nuevas que aún no sabemos si tendrán la misma relevancia que el juego de Bungie, pero aunque nos acerquemos un tiempo a ellos el mundo de Destiny seguirá moviéndose y nuestras acciones seguirán siendo válidas en este proceso de 10 años que se ha iniciado con la experiencia que nos ofrece Bungie.

Ahora le toca a Bungie decidir qué quiere hacer con Destiny. Mientras no juguéis a Destiny llegará San Valentín, llegará Halloween otra vez incluso o cualquier otra festividad que quieran celebrar porque en el mundo de Destiny existe la persistencia, pero el jugador espera más, quiere más contenido hasta la llegada de una segunda parte. ¿Qué quiere hacer Bungie con el mundo que ha compartido con nosotros y que rebosa vida? El jugador ha sido muy claro con la compañía, ahora le toca a Bungie responder con algo para que el tiempo que hemos invertido en este mundo no se quede aquí. No es lo que quiere el jugador de Destiny, el jugador quiere que su progreso continúe, sea en otro contenido o en un juego nuevo.

Los jugadores también queremos ser persistentes, Bungie, contesta a nuestra llamada.

Un saludo desde Universo Destiny.

Xûr 05/02/2016 – Variedad excepcional a precio razonable

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A los buenos días, compañeros guardianes y sed de nuevo bienvenidos a este rinconcito donde lo excepcional llega, como cada viernes, de mano (o tentáculo) de nuestro traficante de confianza. Xûr ha vuelto de visita y de nuevo levanta pasiones entre los que esperan su llegada en busca de que nos traiga algo que nos alegre la existencia. ¿Lo habrá hecho esta vez? Vamos a echar un vistazo.

Esta vez encontraremos a Xûr en la zona junto al Orador, asomándose al balcón, no lo busquéis frente a la puerta negra. Allí se quedará como un nene bueno hasta las 10 de la mañana del domingo día 07/02/2016 (horario peninsular) y mientras tanto, podremos comprarle artículos de calidad excepcional, consumibles y hacer algún que otro trapicheo con las Motas… lo habitual.

Equipo Excepcional

  • Puños de Inmolación: guantelete excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Máquinas de Baile Radiantes: botas excepcionales para Cazador también por 13 Monedas Extrañas.
  • El Venado: casco excepcional para Hechicero por supuesto por 13 Monedas Extrañas.
  • Régimen SUROS: fusil automático excepcional en su versión del Año 2 a cambio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional para conseguir un arma especial excepcional del primer año a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

  • 1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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Y bueno, compañeros, ¿qué os ha parecido esta vez? Seguro que más de uno ya ha ido a comprar y se está pertrechando, y no os culpo porque en cuanto acabe de escribir estas líneas voy de cabeza a por un par de cositas que estaba buscando 😉 De todas formas, comentad qué os ha parecido la visita de esta semana, que sabéis que nos gusta saber lo que opináis.

Y recordad, guardianes, que no por mucho madrugar aparecen más engramas… o sí, a saber, no me hagáis mucho caso… o sí 😉

Mantenimiento programado para Destiny 04/02/2016

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Esta era la imagen que se nos venía a la cabeza al mencionar el juego

Buenas guardianes, mañana dia 4 de febrero (04/02/2016) tenemos parada de mantenimiento en los servidores de Destiny.

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El mantenimiento comenzará a las 8:00 PST (17:00 España). Todos aquellos que ya estuvieran jugando antes de comenzar el mantenimiento serán avisados y, en última instancia, desconectados de los servidores a las 9:00 PST (18:00 España). Se espera que el mantenimiento haya finalizado a las 2:00 PST (23:00 España)

Durante el mantenimiento tampoco estarán disponibles para su uso la mayoría de servicios de la app y la web de Bungie.

Respecto a las razones del mantenimiento, no han trascendido, pero se espera que Bungie se comunique al respecto al finalizar el mantenimiento

Saludos

Resumen Actividades Semanales 02/02/2016

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Muy buenas guardianes! Comienza una vez más la semana en Destiny y como cada Martes os traemos nuestro »peculiar» resumen de las actividades más populares para realizar en Destiny durante la semana.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana como Ocaso tenemos a Cerberus Vae III, nos enfrentaremos a Valus Ta’aurc en Marte.

  • Épico: Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Especialista: aumento en el daño que se realiza con armas especiales.
  • Nuevas tropas: algunas tropas se han reforzado con más enemigos.
  • Exposición: los escudos de los guardianes se recuperan lentamente.
  • Goteo: la recarga de habilidades se ve reducida.

 

Ocaso »durillo» esta semana, ya que tendremos muchos más enemigos y no recuperaremos vida. Aún así tenemos el daño de armas de especialista a nuestro favor, por lo que usar francotiradores, escopetas o fusiles de fusión nos ayudará enormemente, sobretodo contra Valus Ta’aurc, que seguramente se »derrita» con los disparos de armas como el Huso Negro.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana:

Semanal del Crisol

  • Disputa Infernal: Elimina a todos. Cúbrete las espaldas. Sin rastreadores. Puntuación simplificada.
    • Recompensas: +10 Distintivos de leyenda.

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Destacada semanal del Crisol

  • Control infernal: Combate a muerte por equipos. Destroza al enemigo. Sin rastreadores. Puntuación simplificada.

Intercambio de materiales

Como sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

  • Secta Guerra Futura: Espora de gusano.
  • Órbita muerta: Hierro reliquia.
  • Nueva monarquía: Flor espiritual.

Desafío de La Caída del Rey

Sacerdote de Guerra

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Los requisitos y cambios que ha sufrido este enfrentamiento son los siguientes:

  • Aparecen más enemigos, más rápido.
  • El portador del aura debe cambiar, no puede ser la misma persona.
  • Se puede hacer en varios ciclos, pero sin repetir portador.
  • Se puede morir,
  • Podéis suicidaros y repetirlo.
  • Podéis completar el desafío con los 3 personajes.

Según esto no parece que haya ningún requisito complicado, hacerlo como vosotros queráis guardianes, simplemente cambiar de portador del aura, ya que esto es lo que determina completar el desafío.

Recompensas

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  • Framento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 310 (modo normal), Artefacto a 320 (modo heroico).
  • Arma al máximo de Luz a 310 (modo normal) y 320 (modo heroico).
  • Recompensas normales del Sacerdote de guerra (las 3 armas que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Detallado el funcionamiento de Días Escarlata

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Hace poco más de una semana os informábamos de un nuevo evento previsto para Destiny en febrero. En aquel momento, lo único que sabíamos es que consistía en una lista 2vs2 del Crisol. Pero hoy, el boletín semanal de Bungie nos ha dado noticias más detalladas del evento.

Leif Johansen, senior designer de Bungie, habla al respecto. «Se trata de una actividad PvP pequeña y divertida» apostilla, «que refleje sentimientos y sensaciones relacionadas con el Día de San Valentín«.

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Lo que terminó resultando en una lista de juego 2vs2 en la que obtienes una significativa mejora mientras tu compañero está muerto. La idea es representar la furia que te llena cuando tu compañero de San Valentín muere.

Al ocurrir esto, recibes la bonificación «Corazón Roto«. Al estar solo en la lucha, tu valoración de armadura, agilidad y recuperación se dispara al máximo, así como la velocidad de manejo de arma. Se pretende crear lazos de amistad y reducir el roce entre jugadores novatos y experimentados, dado que además los contratos funcionan entre los dos jugadores.

Los Días Escarlata durarán una semana «para mantener su condición de pequeño y divertido».

Aquí tienes un enlace habilitado para todos los detalles del evento en Bungie.net.

Conoce todas las miras ópticas de las armas de Destiny

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Buenas a todos, me estreno como colaborador de Universo Destiny trayendoos un curioso proyecto que descubrí hace muy poco. En la web Destinyscopes tenemos registradas todas las miras/lentes ópticas de armas que podemos encontrar actualmente en Destiny. Si usualmente oyes a amigos decir «la mejor mira para ese o aquel arma es X», aqui puedes comprobar sus bondades.

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Podemos filtrar las miras en función del fabricante, esto es, Suros, Hakke, Omolon y una cuarta opción para todas aquellas lentes ópticas que no pertenecen a uno de los fabricantes citados. La web en cuestión aún no está acabada y puede que algunas lentes aun no hayan sido colgadas, pero tened un poco de paciencia, pues los chicos de dicha web trabajan con ahinco.

Cualquier duda o consulta, la responderé encantado

Saludos

Xûr 29/01/2016 – Un excepcional viejo conocido

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Buenos días, guardianes y guardianas del mundo entero y parte del extranjero. Como habréis deducido, vuelve a ser viernes, vuelve a terminar otra semana y todos sabemos lo que eso significa. Por eso estamos aquí, puntualmente, para traeros de primera mano la visita de nuestro ya conocido Xûr y su repertorio de material excepcional así que vamos a ello que ya queremos ver qué trae esta vez.

Esta semana encontraremos a Xûr en el bar bajo el Hangar de la Torre, donde permanecerá hasta el domingo día 31/01/2016 a las 10 de la mañana (hora peninsular española) y entre su oferta de equipo excepcional y consumibles podremos hacernos con las siguientes piezas:

Equipo Excepcional

  • Belicoso Empíreo: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Anexo de Quemadores Celestes: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas.
  • Vestimenta de Aqluimista: coraza excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Señor del Trueno: ametralladora pesada excepcional en su versión del Año 2 a cambio de 17 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional para conseguir una coraza excepcional de año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

  • 1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Mota


 

Y bueno guardianes y guardianes, amigos y amigas de todas as razas, clases y subclases. He aquí lo que nos encontramos esta semana por cortesía de Xûr y sus jefes. ¿Habéis pensado ya lo que vais a comprar? ¿Vais a optar por ahorraros las Monedas Extrañas?

Comentad, estimados compañeros de fatigas y batallas, y recordad que en ocasiones más vale vaciar un cargador y medio de ametralladora en la cara (o similar) de una criatura que se nos acerca antes de pedirle la hora, que por las mañanas uno no sabe de qué humor esta la peña.

Pete Parsons, nuevo CEO de Bungie

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Los movimientos en todas las grandes compañías son una constante a día de hoy. Sea por motivos de rendimiento o por asuntos personales los máximos encargados no están eternamente en el puesto y el actual de Bungie, Harold Ryan, será un caso similar ya que dejará su puesto al mencionado Pete Parsons.

Pete_Parsons

Parsons que lleva en Bungie desde 2002 ha querido iniciar su nuevo cargo en la empresa con este mensaje:

«Quiero agradecer personalmente a Harold su amistad, pasión, trabajo duro y dedicación a la hora de hacer de Bungie la gran compañía que es hoy. Como equipo hemos celebrado muchas victorias y superado muchas tormentas.
A los jugadores de Destiny, quiero que sepáis que mi primera priodidad y la de Bungie ha sido y es ofrecer grandes juegos que podamos compartir todos juntos. Creo que Destiny es una experiencia única. Creo además que aún tenéis que descubrir el mejor trabajo de este estudio. Mi nuevo rol en el estudio estará centrado en cumplir esta promesa.»

 

Como veis el nuevo CEO de Bungie parece querer ofrecernos futuras sorpresas. El tiempo dirá si este mensaje tiene un significado en forma de alegrías para el jugador de Destiny o es simplemente un mensaje de mucha cordialidad. A estas horas no se ha aclarado el futuro de Harold Ryan desde la compañía.

ACTUALIZACIÓN

Harold Ryan habría abandonado su cargo la compañía por motivos que todavía no se han explicado. Hay que recordar que Ryan llevaba como presidente en la empresa más de 15 años (desde el año 2000). Este movimiento en Bungie tan sonado se suma al carro de otros como la salida de Marty O’Donnell hace más de un año. Destiny está saliendo muy caro en el interior de Bungie en términos personales.

Cualquier información que sepamos os la contaremos con la mayor celeridad posible.

Un saludo desde Universo Destiny.

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Bungie Weekly Update