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Estandarte de Hierro: el poder sigue importando

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A poco más de una hora para que llegue el Estandarte de Hierro, nuestro querido evento PvP de Destiny, Derek Carroll –senior designer en Bungie–nos ofrece detalles numéricos sobre cómo y en qué medida afecta el poder de nuestro guardián en esta lista de juego por primera vez en las modificaciones que trajo El Rey de los Poseídos.


Lo primero que tenemos que tener en cuenta es la siguiente curvatura de nivel. En ella, cada 10 niveles de luz ocupan 1 unidad. Es decir, si un guardián de 280 de luz se enfrenta a otro de 300, en esta tabla diríamos que hay 2 unidades de diferencia.

level_deltaEstudiando el gráfico podemos deducir fácilmente que la curvatura de nivel de Año 2 es muy parecida a la primera del Destiny original, que fue duramente criticada. Esto se explica, entre otras cosas, teniendo en cuenta que la curva se origina en un 10%, castigando a los jugadores de nivel bajo, y es más violenta porque la diferencia de niveles es más grande ahora que hay muchos más.

Puesto que la mayoría de jugadores competitivos se aglomerarían en la esquina superior izquierda del gráfico, vale la pena anotar que la curva de poder es más agresiva en los tres primeros niveles. Eso significa que si tus compañeros tienen un poder similar al tuyo –y esperamos que el matchmaking sea capaz de agruparnos correctamente en términos de habilidad para que el poder sea más interesante– las diferencias de nivel de luz se notarán bastante.


En Universo Destiny asumimos que la misma curvatura se aplicará también a Las Pruebas de Osiris, que a día de hoy suponen, junto al Estandarte de Hierro, las dos únidas listas de juego de PvP en las que el poder importa.

Recordamos que podremos jugar al Estandarte de Hierro en apenas un rato, coincidiendo con el regreso de Tess Everis y su sistema de microtransacciones a la Torre.

Fuente: Bungie.net

Buscando la estabilidad – Mantenimiento Programado en Destiny 13/10/2015

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Saludos guardianes. ¿Cómo os van esas patrullas de entre semana? Esperamos que bien y por ello os traemos un anuncio desde la propia Bungie para que, al menos esta tarde, podáis planificar vuestro tiempo y vuestros próximos pasos. Y es que desde el twitter de Bungie Help se ha anunciado que habrá un mantenimiento programado que durará aproximadamente dos horas, desde las 18:00 hasta las 20:00 (horario peninsular).

iron_bannerCon este mantenimiento Bungie lanzará la actualización 2.0.1. para Destiny además seguro que será una puesta a punto para la llegada del Estandarte de Hierro y la incorporación de la nueva opción de compra de gestos y elementos estéticos mediante micro transacciones, como ya comentó nuestro compañero MickyV11 en su artículo al respecto. Además, en un tweet anterior se anunciaba que estaban trabajando en solucionar cierto problema que provocaba que algunos jugadores no pudiesen dar uso a sus runas de agonarca pese a tenerlas totalmente cargadas, por lo que cabe esperar que dicho incidente se solucione también con este mantenimiento.

eververse

Sabemos que suele ser un fastidio no poder acceder al juego tras un duro día y que toque esperar. Sin embargo, recordad que estos mantenimientos son necesarios y ayudan a que los servidores sigan funcionando adecuadamente. Recomendamos ser pacientes y dejar cierto margen de tiempo porque, aunque se prevea la duración de dos horas, siempre puede haber imprevistos que alarguen el plazo. Confiemos en que no haya tales inconvenientes y podáis acceder a la órbita y comenzar a dar guerra en el Estandarte, del cual contaremos los detalles tan pronto abra sus puertas.

Sin más, esperamos haberos sido de ayuda para que podáis coordinaros con vuestra escuadra de cara a este paréntesis en la actividad del juego y os recordamos que, si os puede el tedio, siempre podéis recurrir a nuestro podcast para amenizaros la espera.

¡Hasta pronto guardianes!

UDPodcast 1×02 – Contenidos en El Rey de los Poseídos y análisis general.

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Hola guardianes! Volvemos de nuevo (después de un largo parón) para traeros el segundo podcast de esta »primera temporada» de podcast que tenemos pensado realizar en Universo Destiny. En el anterior programa (UDPodcast 1×01) os hablamos sobre lo que esperábamos de la expansión, ahora que ya está aquí, hemos querido hacer un análisis de todo lo nuevo y aportar nuestras valoraciones a ese contenido.

En este programa damos un repaso por las nuevas armas, armaduras, asaltos, historia y como no, la nueva incursión La Caída del Rey. Por último, pedir perdón por el retraso entre programa y programa, pero como sabéis, con tanto contenido hemos estado desbordados tanto en la web como en el canal de Youtube.

Como con el anterior programa contáis con el audio y la versión de vídeo en nuestro canal de Youtube. En este segundo podcast los protagonistas son: Maruan100Nimrhodel, Junky, Virtualete MickyV11. Sin más preámbulos ni presentaciones os dejamos con el programa:

Audio

Video

Para que vuestras preguntas salgan en el programa podéis enviárlas por correo a virtualete@universodestiny.com o podéis dejar vuestras preguntas también en twitter con el hashtag #UDpodcast, no importa cuando las dejéis ya que lo revisaremos el día de la grabación para tratar de resolver todas vuestras dudas.

Un Saludo.

Bungie no entendía Destiny (ni al Espectro) en un principio

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Que Destiny ha sido un juego que ha tenido luces y sombras y que ha abierto debates allá por donde ha pasado creo que es por todos sabido. Pero incluso en la propia Bungie hay ciertos factores que tampoco acababan de captar bien, según explica Luke Smith, director creativo de El Rey de los Poseídos.

A raíz de una conversación con GamesRadar, el director crativo de Destiny: El Rey de los Poseídos admitió que el equipo de Bungie no entendía plenamente qué tenían en sus manos cuando Destiny se lanzó. De hecho, hasta esta última expansión no habían reparado en el potencial que encerraba esta historia de ciencia ficción.

«Creo que el espectro es una fantástica metáfora para Destiny en este aspecto, como Bungie no sabíamos qué juego podía llegar a ser Destiny. Al mismo tiempo creo que parte del guión en los inicios del juego influyeron en que no supiéramos qué personaje podía llegar a ser el Espectro. Debido a esto, ciertos textos no siempre encajaban muy bien y por tanto la interpretación se vio afectada al no tener las líneas de guión que requería.»

d270515-espectro-skinnegraPor suerte para todos de los errores todos aprendemos y en Bungie se ha visto que ha sido así con El Rey de los Poseídos. Según Smith es mejor «lanzar el juego y aprender de ello», «hemos tenido que cometer un montón de errores para comprender cómo podíamos hacerlo mejor».

Siempre es posible aprender de los errores y solventarlos sobre la marcha cuando eres desarrollador y no tienes de primeras ni el tiempo ni los medios para conseguir sacar el juego todo lo pulido que querrías. ¿Seguirá mejorando Destiny sobre la marcha tras El Rey de los Poseídos?

Hace relativamente poco os enseñamos el trabajo de Nolan North como nueva voz del Espectro en la versión original del juego, la recordamos:

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Bungie, ¿Dónde están todas mis nuevas armaduras excepcionales?

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Hola guardianes, hoy os traigo un pequeño artículo de algo que esta circulando por las redes y de lo que yo mismo también me he dado cuenta, y es que nos faltan objetos excepcionales. Antes de la salida de esta nueva expansión, Bungie informo que en el Rey de los Poseídos habría un total de 18 nuevas armaduras excepcionales, pero esto no es así.

Ahora mismo solo podemos obtener 9 objetos excepcionales de armadura, hay otros 9 objetos que siguen ocultos y/o no se sabe la manera de obtenerlos. Si habéis prestado un poco atención al loteo, siempre os cae lo mismo al desencriptar un engrama excepcional o en las recompensas de los Ocasos semanales, por lo que estaría bien que, por parte de Bungie, arrojaran un poco de luz sobre este tema.

Veamos por clase que objetos están disponibles y cuales no (en estos momentos):

Hechicero


Titan


Cazador

De estos objetos, que de momento no están disponibles, solo se han encontrado la armadura de titan, Guarnición de ocaso (varias personas) y la armadura de cazador ATS/8 Tarantela (una persona en el mundo). Según comentó Luke Smith en un reciente podcast de Planet Destiny, las únicas armaduras que puedes conseguir al desencriptar engramas excepcionales para cazador y titan son las armaduras de Alpha Lupi. Por lo que se desconoce como estas personas que disponen de esos objetos, han podido recibirlas de engramas.

Otro dato es que se nos prometió el mayor número de nuevos objetos excepcionales que hayamos visto en una expansión, pero el caso es que prácticamente todas las armaduras de las que disponemos son de las anteriores expansiones, realmente nuevas solo disponemos de 9, en estos instantes.

Se especula que estos objetos excepcionales estén ligados a aventuras que entrarían en un futuro, bien por actividades diarias (como sucedió con el Huso negro), por la nueva línea que parece que va a tomar Destiny con los microtransacciones (ofrecer nuevas aventuras mediante DLC’s gratis) o simplemente están escondidas en la base de datos y Bungie las esta escondiendo para mantener esta expansión fresca. Tammbién cabe la posibilidad de que tengamos que encontrar estos objetos excepcionales, por lo que sería todo un acierto, en mi humilde opinión.

Sea como sea, esperemos que Bungie arroje un poco de luz en ese asunto y salgamos de dudas pronto. Os mantendremos informados, un saludo guardianes.

Xûr se pone nostálgico 09/10/2015

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Una semana más, nuestro colega de una galaxia muy, muy lejana, Xûr, nos trae un rico surtido de equipamiento excepcional.

Parece ser que el otoño le ha tocado la fibra sensible y esta semana todo su stock está compuesto de piezas de Año 1 en su versión adaptada a Año 2. Si tienes pensado hacerle una visita, le encontrarás al fondo del Salón de la Vanguardia, en la Torre, y no se moverá de ahí hasta el próximo domingo 11/10/2015 a las 11:00 am.

Excepcional

  • Engrama tradicional [pesada] — Si te falta algún arma pesada excepcional de Año 1, puedes probar suerte por 31 monedas extrañas. Ten en cuenta que si quieres la versión de Año 2 tendrás que comprarla en el panel de colecciones
  • Una fortaleza craneal inquebrantable [casco, titán] — Por 13 monedas extrañas, llévate este casco para tener dos melés en lugar de una.
  • Radar de zopenco [casco, cazador] — Permanece atento al radar también mientras apuntas con el arma primaria por 13 monedas extrañas.
  • Garras de Ahamkara [guantelete, hechicero] — Al igual que en el caso del titán esta semana, dos melés en lugar de una por 13 monedas extrañas.
  • Engrama excepcional [guantelete] — Prueba suerte con un guantelete de Año 2 por 19 monedas extrañas.

Consumibles

  • Motor de Plasma — Mejora tu Colibrí por 23 monedas extrañas.
  • Bobina esmeralda — Dale fuego verde a tu Colibrí por 23 monedas extrañas.
  • Munición sintética x3 [pesada] — No dejes de disparar. 1 moneda extraña.
  • Tres Monedas x5 — ¿Vas a luchar contra un Ultra? Consume una de estas primero: podrías obtener un drop excepcional. 7 monedas extrañas.

Intercambio de materiales

  • Convierte dos monedas extrañas en una mota de luz.

091015_Xur_Motas_de_Luz

Un Saludo

Bungie Weekly Update 09/10/2015 – Manifiesto parcial de envío para la actualización 2.0.1

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Esta semana en Bungie os hemos invitado a bailar.

Tess esta de vuelta después de una larga visita a su tío loco. Ella volverá a la ciudad con una nueva forma de servir a los guardianes y permitiéndonos a nosotros también seguir sirviéndoos. En el caso de que te hayas perdido el anuncio, permitirnos introduciros a La Compañia de Intercambio Eververse. Empezamos una conversación de como íbamos a mantener fresco a Destiny en los meses venideros. Todo empieza la próxima semana con la Actualización 2.0.1. de Destiny.

eververseEn esta época el año pasado, el Live Team de Bungie era un grupo de cuatro desarrolladores los cuales intentaban enseñarles modales al Criptarca y a la Mitoclasta. Durante el curso del año marcado por un juego que necesita actualizaciones que ofrezcan arreglos y nuevos eventos jugables, también dió lugar a que este Live Team creciera. Su meta es mantener vivo el mundo en el que jugamos con nuevas experiencias que cada uno de vosotros pueda compartir. Intercambios Eververse será su benefactor.

Como se manifestaran sus esfuerzos en la Torre y más allá será parte de la sorpresa que os espera.
Os gustan las sorpresas, no?

No todos a la vez.

El año pasado, la pregunta más realizada en Destiny era »¿Como consigo el Gjallarhorn?» Nuestra cuenta de twitter aún soporta las cicatrices. No existía una buena respuesta para tal pregunta. Mi propio Gjallarhorn me evito hasta que Xur decidió venderlo a todos los jugadores.

En estos días, existen vías más fiables de que los guardianes consigáis Armas y Armaduras Excepcionales. No todas esas vías serán visibles en el momento. Desde que empezamos a luchar contra Oryx y sus esbirros de la Oscuridad, nuevos trofeos y recompensas han salido a la luz. La Guerra de los Poseídos. Huso Negro. La Caída del Rey. El Estandarte de Hierro es el siguiente. Más sorpresas están por venir en las próximas semanas…

sleeperAyer, esos guardianes que tuvieron éxito buscando los fragmentos de armas, empezaron la caza de la tan esperada Símil del Sueño. El descubrimiento de esta nueva aventura ha sido descrita por algunos de vosotros como »increíble». Otros de vosotros, los cuales han pasado de las comidas y del sueño para seguir cazando al escurridizo Fusil de fusión pesado, no habéis estado tan encantados con esta aventura.

Cuando me acerque al Director de diseño Tyson Green con este problema, el me dijo que os contará lo siguiente:

  • Tyson: La respuesta al Símil del Sueño la hemos tomado humildemente, porque no esperábamos tal respuesta de la comunidad. Cuando probamos nuevas cosas, a menudo nos dais una lección de como hacerlo mejor, y este en concreto nos ha enseñado como las aventuras comunican su disponibilidad. Nuestro reto es encontrar el balance entre mantenerlo en secreto para que sigáis buscando y la transparencia que puede truncar la diversión para los cazadores. Mientras la comunidad siga dándonos esta respuesta, intentaremos mantener el equilibrio.

Si te encuentras en medio de la caza del Símil, os deseamos una feliz caza. Si has perdido tu oportunidad, El primer cortafuegos estará de vuelta pronto. Y hay mucho más que podría contaros del tan aclamado Gjallarhorn, pero continuemos.


Atención: Magullados por los perdigones.

Que levante la mano quien piense que las escopetas son justas en el Crisol. Si tu mano esta levantada, quizás quieras tomar un asiento. Si no es así, y tu ego esta magullado por los perdigones, permanece cerca porque vienen buenas noticias.

Cuando no estoy circulando por buenos tweets, me podéis encontrar enseñando el estudio a nuevos amigos. Durante esas visitas, siempre hay un momento en el que llegamos a nuestro laboratorio de testeo. Se trata de un coliseo virtual rodeado por paredes de cristal – lo mejor para ver la rabia de los que se encuentran jugando.

»Esto es donde luchamos para encontrar el balance», siempre diré, aludiendo al hecho de que el mundo abierto de Destiny no esta acabado, El Director Senior de diseño Jon Weisnewski es un luchador frecuente en este espacio. En nuestra arena, se enfrenta a los guardianes que más veces han muerto para descubrir las mejoras que podemos implmentar en esta arena.

Como seguimiento a los cambios de este mundo abierto que llegaron con la actualización 2.0, Jon prevee que nuestra reacción a las batallas que se libran en el Crisol durante el primer mes del Año 2, junto a la llegada de Intercambios Eververse, la actualización 2.0.1. llegará con cambios inmediatos para este modo. Aquí tenéis un poco de munición para vuestro próximo foro de debate sobre el balanceo de armas.

  • Jon: Hola a todos! Desde el lanzamiento de la actualización 2.0, hemos estado analizando los datos y escuchando vuestras opiniones. Una nueva meta de armas aún esta por acomodarse. Entretanto existen unas cuantas predicciones acerca de lo que escogerá la mayoría de la gente, nosotros nos mantenemos en observación. Una parte de la respuesta de la comunidad ha sido que los cambios a los perks de las escopetas no ha sido suficiente para balancear su letalidad. La permanencia de Ceñido al cuerpo en cualquier escopeta de largo alcance ha re-definido la experiencia delos enfrentamientos cercanos.
  • Continuamos con el tema del alcance de las escopetas. Con el lanzamiento de la actualización 2.0.1. vamos a quitar de todas las escopetas que tengan la ventaja Ceñido al cuerpo, y lo sustituiremos por las ventajas Cercano Y/O Personal, Control de masas y Rodilleras. Este cambio no ha perjudicado nuestros testeos en PVE.
  • Aunque quitemos Ceñido al cuerpo, esperad que las escopetas sigan usándose igual de bien como hasta ahora en el Crisol dependiendo del jugador. Cada clase permite diferente tipos de movimientos. La mayoría de los mapas de PvP tienen buenas rutas para flanquear y cerrar espacios. Modos de juego como Control, Rescate y Grieta requieren que los jugadores se concentren en puntos pequeños donde se libran batallas muy cercanas entre guardianes. Con o sin Ceñido al cuerpo, las escopetas seguirán siendo letales cuerpo a cuerpo para los guardianes más habilidosos. Mientras Ceñido al cuerpo esta e tiempo muerto, seguiremos buscando la manera de recalibrar el alcance de las escopetas, y poder volver a re-introducir esa ventaja una vez balanceada.

    Vosotros disparáis a aliens – nosotros a problemas.

whats_up_docEl Soporte para el jugador de Destiny esta haciendo lo posible para que todo este perfecto para la semana que viene. Habrá un montón de cosas. Si necesitáis algo de ayuda con la descarga o jugabilidad de la próxima actualización lo encontraréis en #Help. Hacedlos una visita, pero prepararos para el hecho que harán todo lo posible para resolver vuestras dudas:

  • DPS: Tess Everis se dirige de vuelta hacia la Torre y un montón de cosas han pasado desde su marcha en Agosto. Ayudémonos todos a limpiar el lugar para su llegada. Si quieres ser un animal de fiesta tendrás que aprender a vivir en la selva:

Como podéis ver están preparados para resolver todos vuestros problemas. No olvideis visitar nuestro perfil de twitter.


Blancos móviles son más divertidos

movie_of_the_weekYa sabes que hora es. Toma asiento. Móviles no, por favor.

  • Cozmo: Bienvenidos a una nueva edición de Película de la semana, con la comunidad como protagonista. Cada semana, repasamos la página de Creaciones en busca de los mejores vídeos. Los creadores son recompensados con un emblema especial por sus creaciones. Si quieres poseer uno de estos emblemas debes crear tu propio vídeo. El ganador de esta semana contiene una etiqueta propia de la Torre, un montón de bombas y una boy band.

Película de la semana: Prohibido colarse.

Mención honorable: Una manera original de acabar con Oryx.

Mención honorable: La boyband favorita de Destiny.

Si eres uno de los jugadores que no esta contento con el estilo de vida de tu guardian, estaros atentos para recibir las herramientas la próxima semana.

La Torre será un lugar festivo la semana que viene. Tess estará ahí junto a Lord Saladino. Esperemos que tú también estés. De hecho, si eres un jugador de Destiny, tendrás disponible un poco de Plata en tu cuenta cuando Intercambios Eververse abra sus puertas. Si apareces en el juego durante ahora y Diciembre recibirás aún más Plata. Gracias por jugar.

Ganador Playstation 4 Edición El Rey de los Poseídos

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Buenas guardianes, llego el gran día en el que se dará a conocer el ganador de la Playstation 4 Edición El Rey de los Poseídos, para participar en el sorteo publicamos una entrada la semana pasada donde explicabamos los pasos a seguir para hacerlo, aqui.

Este sorteo ha sido posible gracias a Playstation España que desde aquí le damos las gracias por hacerlo posible y ayudarnos a que crezca la comunidad.

Como bien sabéis habia dos formas de participar tanto por Twitter como por nuestro foro, hemos juntado todo los participantes y el resultado ha sido………

ganador_ps4Desde el staff le damos la enhorabuena a Sbiky, seguidor en Twitter, y procederemos a ponernos en contacto con el para el envio.

Os animamos a seguir participando en nuestros sorteos semanales para poder optar a estos fantasticos premios, ¿que queréis que sorteemos en el próximo?

Un saludo, nos vemos en la frontera.

Como conseguir: Símil del Sueño.

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Buenas guardianes, hoy tenéis disponible la misión para obtener el arma excepcional Símil del Sueño o más conocida como la Sleeper simulant. Os dejamos con la guía para obtener esta arma.

Videoguía Parte 1

Videoguía Parte 2

Antes de nada aclara que para que se te active estos nuevos pasos deberias encontrar las 4 reliquias DVALIN, de fusiles de fusión que te piden que entregues al armero, Banshee-44.

Destiny_20150920093242Paso 1: Al entrar en orbita podremos comprobar en el mapa de la Tierra que tenemos disponible una nueva misión llamada El Primer Cortafuegos. Debemos de completar la misión y nos recompensará con un item de Leyenda llamado Transceptor Curioso.

Paso 2: Al examinar en detalle el Transceptor Curioso veremos que las «perks» son como una especia de código que deberemos poner en este orden, considerendo 1 Arriba y 2 Abajo.

  • Código 1: 1 2 1 1 2 2 2 1 2

  • Código 2: 1 2 1 1 2 2 1 1

  • Código 3: 1 2 2 2 1 2 2 2 1 1

  • Código 4: 1 2 1 2 1 2 1 1

Paso 3: Al completar los códigos del Transceptor Curioso nos saltará otra misión llamada Llamada de sombra, la cual nos mandará a la misión del Alijo de Cayde en busca de un nuevo item excepcional llamado Nucleo de Fusión Ikelos en el cual al ver en detalle nos piden que realicemos una serie de pasos. Los cuales són:

  • Completar 3 eventos públicos de Defender el Satélite Bélico:
  • MÓDULO 1 DE CONTROL DE CONFINAMIENTO DE PLASMA: en la Tierra.
  • MÓDULO 2 DE CONTROL DE CONFINAMIENTO DE PLASMA: en la Luna.
  • MÓDULO 3 DE CONTROL DE CONFINAMIENTO DE PLASMA: en Marte.

Para completar este paso recomendamos usar la pagina web http://destinypublicevents.com/ para ir directos a la zona que van a ocurrir los eventos.

  • ARMÓNICOS DE CARCASA IONIZADA: Realizar la misión de El Archivo en Venus. NO es necesario que tenga el modificador Heróico.
  • ACOPLAMIENTO DE ENERGÍA PESADO: Desmantelar un Arma Pesada de Leyenda.

Al completar estos 5 módulos, obtendremos un Núcleo de Fusión IKELOS, el cual debemos entregar al armero.

En el siguiente paso, Banshee nos llamará de nuevo y nos dará una aventura excepcional llamada El durmiente despierta, en el cual debemos completar el asalto S.A.B.E.R. a luz 280 (dispone de matchmaking). Cuando completamos el asalto, nos caerá como recompensa Armazón de Arma Durmiente.

Este armazón tenemos que entregárselo al Armero, el cual nos dará como recompensa el Simil del sueño, con ataque 290.

Simil del Sueño, es un fusil de fusión que va en la ranura de pesada y nos viene con cargador de 3 disparos, 7 proyectiles en total. Estas son las ventajas con las que viene el arma:

  • Simulador durmiente: Dispara un láser que atraviesa a los enemigos y rebota una vez en las superficies duras.
  • Disparar por instinto: Bonificación a la precisión al disparar desde la cadera.
  • Recarga rápida: Recarga este arma rápidamente.
  • Óptica personalizada: Lentes de precisión para mejorar el zoom.
  • Molde inyector: Estabilidad aumentada, manejo más rápido. Rango reducido.
  • Activa IKELOS: Mejora el láser para que rebote varias veces en superficies duras.

Es una arma ideal contra jefes finales y ultras, ya que quita unos 25.000 a la cabeza (comprobado en Valus Mau’ual, asalto de los Hermanos Escudo) y un poco más de la mitad, aproximadamente, si disparamos en el cuerpo (12.000). No hace falta decir que este arma »derrite» a enemigos normales (rojos) y enemigos que tengan un escudo Solar.

Esperamos que disfrutéis de este nuevo arma. ¡Saludos guardianes!

Guía para conseguir la escopeta excepcional Carabina

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Vamos con una nueva guía de arma excepcional de Destiny El Rey de los Poseídos. En esta ocasión os dejo los pasos que debéis seguir para conseguir esta preciosidad de escopeta, la Carabina.

Nos encontramos ante el contrato de la Espino del año 2. Al igual que en el contrato de la Espino, deberemos pisar el Crisol y finalizamos con un asalto épico. Si no sois muy hábiles en el Crisol (como yo), os dejo unos consejos muy útiles para las partes en que hay que pisar el multijugador. El asalto es mucho más sencillo que Xyor.

Veamos los pasos a seguir para poder tenerla en nuestro inventario y poder fardar de ella.

[​IMG][​IMG]
Aventura: La alegre Holliday

La historia del concurso de Tex Mechanica por una escopeta con una larga historia.

1. Festejo en el Crisol
Derrota a guardianes en el Crisol con La Última Palabra equipada para mejorar tu favor con Tex Mechanica.

Nuestro objetivo es hacer bajas mientras tenemos equipada el cañón de mano excepcional La Última Palabra, aunque no necesariamente tenemos que hacer las bajas con ella. Es importante que sepáis que únicamente ganaremos o perderemos porcentaje si llevamos equipado el arma. Mis consejos son:

  • Jugar el modo Grieta. Aprovecha el momento en que la Chispa está cargada y el rival quiere capturarla para hacer bajas, aprovecha también cuando alguien de tu equipo ha cogido la Chispa ya que el equipo contrario estará más centrado en detener al portador antes que a dispararte a ti.
  • Si no se te da bien La Última palabra, puedes hacer bajas con escopeta/franco/fusil de fusión ya también contará para subir porcentaje pero recuerda llevarla equipada.
  • Coger la munición pesada si o si y utilizar ametralladora. En Grieta la gente se olvida de la pesada y puedes hacer una buena racha de bajas.
  • Si te gusta un mapa en especial porque se te da mejor, búscalo hasta que te salga.
  • Recuerda, juega para vivir y no para hacer bajas. Al haber penalización por muerte, evita enfrentamientos que no puedas ganar. Si tienes que huir, hazlo.
  • Usa la Super con cabeza, si puedes llevarte a dos serán mejor que uno.
  • Si tu equipo se lleva la victoria obtendrás un 3-4% extra de progreso, si ves que la partida está perdida, sal y busca otro matchmaking.

Si seguimos estos consejos deberíamos acabar las partidas más o menos como la imagen a continuación. 0 capturas de Chispa y un buen número de bajas.

[​IMG]​Ayer, después de 2 partidas y media, conseguí completar el primer paso de la aventura, como veréis en la imagen siguiente nos olvidamos de agarrar la Chispa y nos centramos en matar al rival y a coger munición pesada.

[​IMG]2. Habla con Amanda
Habla con Amanda Holliday en el Hangar de la Torre.

Una vez completado el paso número 1, nos dirigiremos a la Torre para hablar con Amanda Holliday, como todos sabréis, ella se encuentra en el hangar de las naves.

[​IMG]3. Persuasión fiscal
Compra un «donación generosa» para Tex Mechanica al criptarca maestro Rahool, en la plaza de la Torre.

Después de haber hablado con Amanda, ésta nos encargará que «sobornemos» al maestro Rahool con una cantidad importante de lumen, 15000 para ser exactos. Nos dirigimos a él para darle un sobrecito de dinero. Rahool lo aceptará encantado y desbloquearemos el siguiente paso.

[​IMG]4. Habla con Amanda
Lleva la «donación» a Amanda Holliday.

Una vez hemos «sobornado» al maestro Rahool, nos dirigiremos a hablar de nuevo con Amanda Holliday y le haremos entrega de la prueba de nuestra «donación» al criptarca.

5. A perdigonazos
Usa una escopeta para derrotar a guardianes en el Crisol y a discípulos de la Oscuridad de nivel alto.

En esta ocasión podremos completar este paso tanto en el Crisol como en el PVE, aunque recomiendo hacerlo en Crisol ya que lo conseguiremos rápidamente. Los discípulos de la Oscuridad de nivel son Ultras y no abundan tanto como guardianes en el Crisol.

Para completar este paso deberemos matar con escopeta, no perderemos progreso por nuestras muertes por lo que podemos ir a tumba abierta. En un par de partidas podríamos finalizar este paso.

6. Visita a Amanda
Habla con Amanda Holliday en el Hangar de la Torre.

De nuevo deberemos ir a visitar a la contramaestre de la Torre para poder pasar al siguiente paso.

7. Dos en la carretera
Usa una escopeta para derrotar a los Hermanos Escudo en el Acorazado.

Al igual que en el contrato de la Espino, deberemos realizar un asalto en modo épico, en esta ocasión el asalto elegido es Hermanos Escudo. La luz recomendada para poder completarlo sin problemas es 290.

[​IMG]​En comparación con Xyor el célibe, este asalto es bastante más sencillo. Con la ayuda de dos amigos se hace fácilmente. Consejos:
  • Los enemigos llevarán escudos de vacío (psionicos) y solar (el resto). Utilizad estas quemaduras para quitar fácilmente los escudos.
  • Aprovechad la ventaja Especialista con la cual haremos más daño con armas especiales.
  • El tanque hacerlo con franco desde arriba. Cae bastante rápido.
  • En el combate con los Hermanos Escudo, acabar primero con el que nos hace los ataque cuerpo a cuerpo.
  • Si lo hacemos con amigos es mucho más sencillo. Uno que se dedique a limpiar las oleadas y y otro a bajar la vida a los Ultra. Nosotros nos dedicaremos únicamente a darle escopetazos a los jefes.

Al haber acabado con ellos, habremos completado este paso y nos dirigiremos hacía la Torre. El trabajo duro ya está hecho, chicos.

[​IMG]8. Habla con Amanda
Habla con Amanda Holliday en el Hangar de la Torre.

Nos dirigimos hacía el Hangar de la Torre en busca de Amanda. Ésta nos felicitará por haber completado todos los pasos pero aún no se nos entregará la escopeta. Deberemos esperar hasta el próximo reinicio semanal para poder conseguir la Carabina.

[​IMG]9. Tómate tu tiempo
Espera a que el comité de Tex Mechanica complete su proceso de selección (para el próximo reinicio semanal).

Solo nos queda esperar hasta el reinicio semanas para recibir la escopeta excepcional Carabina.

10. Habla con Amanda
Habla con Amanda Holliday en el Hangar de la Torre.

El martes, una vez hecho el reinicio semanal, nos dirigiremos de nuevo al Hangar para hablar con Amanda. Ella nos hará entrega de la Carabina.

Llegan las microtransacciones a Destiny el 13 de Octubre.

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Bungie acaba de publicar una noticia muy importante en su página, llegan las microtransacciones  a Destiny. Este es un movimiento que muchos esperabais y quizás otros no, os dejo con el post integro de la compañía de Seattle para que juzguéis por vosotros mismos.


 

Tess

¡Traemos a Tess de vuelta!

Como ya hemos dicho iba a haber muchas cosas más por descubrir en El Rey de los Poseídos – y las hay – pero a parte del contenido que se lanzo con TTK, nuestra meta es continuar mejorando vuestra experiencia en el juego para mantenerlo fresco y sorprendente. Hoy queremos compartir con vosotros un nuevo elemento que vamos a incorporar en el Año 2 de Destiny.

El próximo Martes, 13 de Octubre,  Tess Everis vuelve a la Torre con un nuevo look, una nueva tienda y nuevas cosas para vender por cortesía de La Compañía de Intercambio Eververse. De inicio, Tess tendrá a vuestra disposición 18 nuevos gestos. Como el trío de gestos que incluimos en la Edición Coleccionista de El Rey de los Poseídos, estos gestos son completamente opcionales y no cambiaran la experiencia de juego en ninguna manera.

Para adquirir estos objetos, primero deberás tener un poco de »Plata», una nueva moneda que introduciremos en el juego, la cual estará disponible para comprar a través de la store de tu consola. Las imágenes, descripciones para cada gesto y precios estarán disponibles a partir del martes 13 de Octubre, junto con el lanzamiento de la tienda de Tess en el juego, así como la posibilidad de comprar estos gestos en Bungie.net, tan pronto estén disponibles.

Si no estas interesado en lo que te ofrece Tess, no serás forzado a tener que comprar nada. Seguirás recibiendo las actualizaciones del juego, y no perderás una partida del Crisol o Raid por no tener ningún objeto equipado de la Compañía de Intercambio Eververse.

Nuestro plan es usar estos objetos para reforzar el servicio que provee nuestro equipo para otro año completo, al tiempo que crecen y crean mejores y mayores eventos que anunciaremos más en adelante. Fue, y sigue siendo, nuestro objetivo entregar actualizaciones constantes. Más adelante, nuestro equipo tiene  planeando implementar mejores actualizaciones enfocadas a eventos en el mundo, experiencias y cosas que sugiráis.

Si seguís dudando sobre este tema, esperaros a la semana que viene para ver por vosotros mismos estos nuevos cambios. Os dejaremos un poco de »Plata» gratis en vuestras cuentas, para que podáis comprar algo por vuestra cuenta y convertiros en leyenda por el poder del baile.

Como siempre estaremos atentos a vuestros comentarios y os mantendremos informados.

Os vemos en la Torre.


Como podéis ver guardianes, el día de 13 de Octubre, tendremos esta nueva característica en Destiny. En principio parece que solo incluirán nuevos gestos o bailes, pero esta claro que en un futuro expandirán mucho más esta característica, sobretodo, debido al auge que tiene actualmente este método de obtener artículos exclusivos en otros tipos de juegos.

Según ha informado la web kotaku, el plan que tiene Bungie para el Año 2 de Destiny, es utilizar esta opción de micro-pagos para introducir nuevo contenido en el juego, como misiones, shaders, colibrís. La idea que parece tener la compañía es, en vez de ofrecer grandes DLC’s durante el año, ofrecer contenido constante tanto gratis como por pago y centrarse en el desarrollo de Destiny 2, que se prevee que llegue en Otoño de 2016.

Veremos como evoluciona esto, guardianes. Esperamos vuestros comentarios. Saludos

Sleeper Simulant, lo que sabemos hasta ahora.

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Sleeper simulant es un fusil de fusión excepcional que va en la ranura de arma pesada. Esta arma fue diseñada supuestamente como la competencia del famoso Gjallarhorn, pero hasta ahora poco se ha sabido de ella. De momento, ningún guardián la posee, aunque son muchos los que andan buscando cualquier pista que identifique como activar la aventura de esta arma.

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NOTA: todo lo redactado a continuación, son datos que se han filtrado y especulaciones. Puede que cambien varios apartados una vez se descubra el método.

Materiales enlazados a esta aventura.

El primer paso es encontrar unos fusiles de fusión o partes que debemos entregar al Armero, el cual a cambio nos otorgará reputación. Sabemos que estas piezas están ligadas a la aventura por el nombre Dvalin y una serie de números (001 al 004), las cuales se mencionan en el Lore como piezas que fueron creadas por las Máquinas de guerra en la Época dorada, para proveer a la humanidad con las armas necesarias para luchar contra la oscuridad.

Vamos a definir unos conceptos que tenemos claros sobre estas partes del fusil:

  • Existen 4 fusiles de leyenda DVALIN (partes 001 al 004).
  • Estos fusiles caen aleatoriamente. No uno por planeta como se especulaba. Totalmente aleatorio.
  • Aparentemente todos estamos recibiendo los fusiles (o partes) en un orden (002-001-004-003).
  • No podemos portar más de un fusil a la vez. Debes entregarlo para recibir el siguiente.
  • No puedes encontrar más de cuatro fusiles con un personaje.
  • No existe manera de comprobar que partes del fusil ya has encontrado.

La siguiente parte de la aventura requiere este material , el cual parece ser algún tipo de rastreador de señal. Se supone que esto puede ser un transpondedor del cual nos habla Banshee-44, material que identifica la música que proviene de las reliquias. Creemos que este material y parte de la aventura nos será recompensado en algún punto por el Armero como recompensa al subir de nivel, aunque esto aún no se ha confirmado. Quizás debamos realizar alguna otra misión.

Se ha descubierto (en la base de datos de bungie) que al recibir este material activaremos una misión llamada El primer cortafuegos, la cual nos envía al bunker de Rasputín para encontrar la señal (o música). Visto que esto es una misión única, creemos que no podemos acceder a la zona donde se desarrollará la misión, se cree que al recibir este paso de la aventura podremos entrar en la nueva zona.

Después de encontrar la señal, tendremos que poner cuatro códigos en un terminal. Parece que son códigos binarios (0 y 1), aunque aún no se sabe mucho más a cerca de estos códigos.

En algún punto, después de entregar los códigos, obtendremos este material de origen excepcional. Se llama Núcleo de fusión IKELOS y es una referencia directa al texto que se encuentra en la descripción de el Sleeper simulant. También hace referencia a las armas pesadas y a los archivos de Ishtar. Por lo que intuimos que este material esta directamente ligado a este arma y a la aventura.

Una vez cargado este núcleo, tendremos que devolverlo al Armero y seremos recompensados con el arma: Sleeper simulant.

NOTA: esto es lo que se sabe de la »posible» aventura para obtener el arma. Puede que haya más pasos entremedias o que se cambien ciertos apartados, pero esto nos ofrece una vista general de lo que pueden ser los pasos para obtener el arma.

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Se especula cual puede ser la aventura para este arma.

Existen solo dos aventuras »Clasificadas» aún en la base de datos que no se han descubierto. Una de ellas es la aventura ligada a la facción Secta Guerra Futura, la cual esta ligada a la carcasa de Secta Espectro que os enseñamos a descubrir aquí en la misión Paradoja.

La otra aventura clasificada tiene algunos detalles interesantes:

  • Tiene lugar en la Antigua Rusia y esta ligada al Armero.
  • La recompensa final esta descrita como »Bungie Hidden Reward (recompensa oculta) (3012398149)» el cual solo tiene un dígito más que el arma Telesto. Este arma es un fusil de fusión, al igual que Sleeper simulant, por lo que se cree que esto no es mera coincidencia. Las otras dos »recompensas ocultas» que existían eran el Toque de maldad y el Huso negro, por lo que solo nos deja que esa posible recompensa oculta que queda sea el Sleeper simulant.
  • Suponiendo que esta aventura sea la correcta, entonces solo hay dos pasos para obtener el arma después de obtener los cuatro fusiles de fusión DVALIN.

NOTA: esto son solo especulaciones, pero poco a poco se va dando con lo que sería la línea argumental de este arma.

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Posibles soluciones.

Parecen simples todas estas filtraciones, lo único que no sabemos como ejecutarlas correctamente. Sabemos que tenemos que hacer que Banshee-44 recupere la memoria para encontrar las señales y que esto activará la misión o algún otro objetivo.

Lo que esta claro es que tenemos que seguir subiendo la reputación del Armero, ¿ a que nivel? lo desconocemos, pero puede que subiendo ese rombo encontremos la solución a todas nuestras dudas sobre esta arma.

Podéis uniros a la búsqueda en una página que han creado en reddit aquí.

Lo que está claro es que el Sleeper Simulant, no esta para nada ligado a encontrar los 50 fragmentos calcificados. Según vayamos sabiendo más detalles os mantendremos informados aquí, en Universo Destiny.

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