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Puesta a punto PvP Año 2

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Eyes up, guardian! Llevamos unas semanas con El Rey de los Poseídos en nuestras manos. Hemos tenido tiempo para hacernos con equipamiento de Año 2, completar la nueva incursión y descubrir muchos secretos. Pero hoy vamos a hablar de un gran olvidado aquí: el Crisol.

El próximo día 13 de octubre, nuestro viejo amigo Lord Saladino regresará a su propio lugar en la Torre para reclamar gloria para los Señores de Hierro, mientras que el 16 de este mismo mes, el hermano Vance volverá a reclutar a los mejores guardianes para desvelarles los misterios y tesoros del desaparecido Osiris. [+info]

Desde Universo Destiny queremos ofreceros un pequeño apartado para discutir lo que el Año 2 supone para estos eventos. ¡Tomad nota!


Anticípate al endgame del PvP de Año 2

Si juegas en una lista del Crisol tal día como hoy, puede que aún encuentres algunas armas populares de Año 1 — Su Bondad, Sombras del Velo, Mentira de Felwinter, Asesino 64, Respuesta del Mañana, etc. Sabemos las pesadillas que esas armas han causado en el pasado, y sabemos que siguen doliendo.

Pero nosotros vamos a hablar del futuro, de lo que está por llegar. En las listas de juego de El Estandarte de Hierro y Las Pruebas de Osiris, las ventajas de nivel están activadas. Eso quiere decir que querrás tener el mayor nivel de luz posible — al menos 230 para EdH y 290 para PdO — y que las armas con poco valor de ataque serán menos efectivas. Es por ese motivo que no verás armas de Año 1 en estas actividades.

Pertréchate correcamente para estas actividades. No es estrictamente necesario que dependas del RNG para ello, puedes comprar tú mismo armas y armaduras adecuadas para esta vertiente del juego.

Cuando llevas un personaje al Crisol, lo normal es que quieras llevar varios loadouts (variantes del personaje en cuanto a su subclase, perks y armamento) pensados para distintas situaciones. Así, por ejemplo, en el modo Eliminación que se juega en las Pruebas de Osiris apreciarás la importancia de un rifle de francotirador que mate de un tiro en la cabeza a alguien que acaba de revivir aunque tenga menos balas, cadencia o estabilidad que otro.

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Armas principales

  • Fusil automático | Los fusiles automáticos compensan su impacto con su cadencia, estabilidad, alcance y cargador. Los que tienen muy poco impacto pero muchas balas (50, 70) pueden estar bien en PvE, pero en PvP necesitas matar rápido. Hay otros que tienen entre 21 y 26 balas con un impacto bastante aceptable, pero tirando de la estabilidad y el alcance. La estabilidad y el alcance se pueden corregir en una de las columnas de mejora del arma, pero sólo una, no las dos. Por esta razón, lo ideal es que quieras usar un automático de unas 36 – 43 balas con alcance y estabilidad decente y aproximadamente un 8% de impacto. Monte Carlo @ envíala (drop excepcional) o Virtuoso VII @ SRO-37 (Nueva Monarquía) son buenas opciones. Si prefieres el modelo impacto a 26 balas, compleméntalo con un rifle de francotirador.
  • Cañón de mano | Muy a menudo, los cañones de mano tienen un patrón muy simple en PvP: matas a 3 tiros, de los cuales al menos 1 tiene que ser crítico. Un cañón de mano que se adecúe a esta norma es buena elección siempre y cuando tenga una cantidad razonable de balas (7+) y una relación amigable entre cadencia y estabilidad. El alcance de estas armas se ha reducido notablemente en el último parche, de modo que son aún menos comunes que antes salvo por los excepcionales populares de siempre. Verás alguna que otra Última palabra y muchos Halcón de Luna por ahí, pero es raro que encuentres cañones legendarios (quizá alguno en el Estandarte de Hierro). Héroe Irónico (Crisol) o Eyasluna (drop aleatorio) son opciones válidas, aunque no precisamente recomendables. Halcón de Luna y en cierta medida, La última palabra son más letales.
  • Fusil de explorador | Hay dos tipos de fusiles de explorador útiles: los que hacen 61 puntos de daño a la cabeza con 48% de impacto (como Visión de Confluencia) y los que hacen 73 de daño a la cabeza con 61% de impacto (como El Erudito). El primer tipo mata de 4 disparos de precisión, el segundo de 3. La diferencia está en que el primer tipo tiene más estabilidad y algo menos de alcance que el segundo, habilitándolo para el combate a media distancia — especialente en modo automático –. El segundo es una opción viable para complementar con una escopeta y es especialmente recomendable para apoyar un equipo de 3vs3 en el que tus compañeros llevan dos rifles de francotirador en mapas abiertos. Hebra en las Estrellas es el clon por excelencia de Visión de Confluencia, y lo obtendrás en lista de asaltos de nv36. Conejo de Jade es una gran opción para el segundo tipo si juegas en PlayStation, mientras que Cocytus SR4 lo es en cualquier plataforma.
  • Fusil de pulsos | La última actualización del juego separó los fusiles de pulsos en dos grandes grupos, de un modo parecido al explorador: los que matan de dos ráfagas de precisión y los que matan de tres. El balance de este tipo de arma implicó un pequeño nerfeo a la estabilidad, por lo que ahora es más difícil asestar ráfagas enteras. Por desgracia, los buenos valores de alcance y cadencia repercuten excesivamente mal en la estabilidad, por lo que el número de fusiles de pulsos viables se reduce considerablemente. Manzana de la Discordia (Vanguardia) es una opción razonable si obtienes 4 disparos por ráfaga y tienes una mejora de estabilidad en el roll, aunque sin duda el top #1 del juego es Muerte Roja, quizás el mejor arma posible para CaC y media distancia, especialmente indicada para compensar con rifles de francotirador medio/ rápidos como Venganza de Praedyth.

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Armas especiales

  • Fusil de francotirador | Sin duda será el arma favorita de las Pruebas de Osiris, no tanto para el Estandarte de Hierro. Es un arma perfectamente combinable para cualquier tipo de primaria y pesada, y de nuevo tiene esa doble vertiente tan atractiva que tienen muchas armas primarias. En el Año 1 vimos dos fusiles de francotirador que respondían a estos modelos y resultaban increíblemente buenos: el de Venganza de Praedyth era muy rápido (tanto en cadencia como en recarga), estable y ligero. 267 de daño de precisión por 107 de daño normal y poco más de un segundo para matar de dos tiros al cuerpo. Lo único capaz de resistirlo era el hechicero con +7 de armadura y El Carnero, pero ya no es el caso. Quizás fuese el tipo de arma más indicada, junto con la escopeta, para cualquier modo de 6vs6. Ahora mismo, el único mapa donde he visto que este modelo flaquea (aparte de, evidentemente, la lista de Armas Combinadas) es Encrucijada, donde de punta a punta llega a perder fuerza hasta hacer sólo 84 de daño al cuerpo. Su alter ego en Año 2 es el genial Tao Hua Yuan, idéntico a Venganza de Praedyth salvo por un poco más de alcance en detrimento de estabilidad y algo de recarga. La solución es la perk de la tercera columna «culata hecha a mano» que lo devuelve a las estadísticas del original de la Cámara de Cristal. El otro modelo es, por fin, el de Su Bondad/ Sombras del Velo, que sacrifica todo por un impacto y un alcance impecables. Lo más atractivo de esto es poder matar, de un solo disparo, a cualquier incauto que haya revivido a su compañero en Eliminación. Bien colocada, una bala puede acabar con esa víctima literalmente antes de que pueda poner las manos en el arma. No es un arma especialmente recomendable para Estandarte de Hierro, pero sí para las Pruebas de Osiris. La nueva gran aporación a este modelo es el ya popular Mirada Kilométrica (Vanguardia).
  • Escopeta | Aaah, la escopeta. Fiel compañera de fatigas de los guardianes más repudiados del Crisol, recibió un severo castigo a sus perks más populares con el último parche. Hay dos grupos de escopetas útiles en PvP: las legendarias que matan a un tiro y las excepcionales que matan de varios tiros en modo automático. Para el primer grupo, telémetro sigue siendo un complemento agradecible aun con su correspondiente nerfeo, y querrás tener el mayor impacto y alcance posible. Nunca te preocupes de la estabilidad, ni siquiera en el grupo de excepcionales automáticas, ni tampoco de la recarga. La cadencia es algo de agradecer y bien se podría formar un tercer grupo de escopetas que sacrifiquen un poco de impacto y alcance en pos de la cadencia, pero me parece menos viable y más marginal que los dos grupos principales. Acoplado +1, el viejo amigo de Asesino 64 que tanta guerra dio en La Casa de los Lobos, tiene una versión de Año 2 que puedes obtener como drop aleatorio en las recompensas del Crisol. El modelo de excepcional automática responde a dos nombres: Improperio y Cuarto Jinete. Disparando en modo automático, asegúrate de mantener el stick derecho ligeramente hacia abajo, ya que la alta cadencia de ambas armas tira enormemente de su estabilidad. Son armas especialmente adecuadas para lidiar con aedos del sol, defensores y cualquier guardián con sobreescudo que no tenga escopeta.
  • Fusil de fusión | [El autor de este artículo ríe fuerte]
  • Pistola | La inclusión de las pistolas en el juego, después del modesto debut de Dinastía de Vesta, ha tenido un impacto sólo ligeramente mayor al del fusil de fusión. A priori hay un solo modelo, y su valor radica no en su uso individual, sino como complemento para todo el equipo. Realmente no me parece que su presencia sea significativa, salvo para mapas muy cerrados como Barco Fantasma o Guarida de Ladrones. Probablemente, Pichón del Caos (Crisol) sea la pistola más indicada para esta tarea.

Armas pesadas

  • Ametralladora | La explicación de este arma es simple: countea a todas las armas principales del juego, es counteada por todas las secundarias (salvo pistolas) y todas las pesadas (salvo, quizás, espadas). Más indicable para Estandarte de Hierro y todos los modos 6vs6 en general que para los 3vs3, es el tipo de arma que quieres mantener contigo un rato después de cogerla, quedarte protegido, esperando a que los enemigos mueran y se queden sin munición para salir al ataque, ya que lo que aparece junto a ella es el temible lanzacohetes. Sólo hay un tipo de ametralladora que debes evitar y es la que tiene más balas en detrimento de impacto, alcance y estabilidad. Las demás son válidas, especialmente las que tienen buen impacto y estabilidad incluso si ello implica un cargador reducido.
  • Lanzacohetes | Quizás sea el arma más versátil del juego. Hay dos requisitos que vas a querer pedir a todos los lanzacohetes que vayas a llevar al Crisol: el primero es tener un cargador mínimo de dos balas (si tiene trípode, mejor que mejor) y una velocidad notable. El radio es algo favorable, pero quizás demasiado circunstancial como para exigir a un arma. Quizás la mejor apuesta de Año 2 es la versión actualizada de La fábrica de Ceniza, drop aleatorio de lista del Crisol.
  • Espada | Aún está por probar la valía de este arma, aunque la lógica nos dice que será más útil en 3vs3 que 6vs6. Especialmente en manos de cazadores con habilidades de ocultación, o de aliados de un acechador nocturno. La posibilidad de absorber el daño es algo muy útil para un equipo de 3 jugadores por las opciones de control del mapa, aunque requiere que alguien despeje los cohetes. Quizás la más indicada para Crisol es el Lanzarrayos, aunque aún tenemos que poner a prueba su eficacia.

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Nuevas subclases

De acuerdo, ya conocemos la eficacia de las armas. Pero por sí mismas dicen poco. Tu clase y subclase determinan en gran medida quizás no el arma que lleves (eso depende más del propio mapa) sino más bien la forma en la que juegas.

Así pues, hay varias tríadas que responden a los cánones complementarios tan populares de los juegos de rol: tanque, apoyo, especialista en daño.

  • El tanque es el personaje duro, de cuerpo a cuerpo. Pega fuerte y absorbe bien el daño. El guerrero de Dark Souls o el paladín de World of Warcraft desempeñan roles parecidos.
  • El apoyo es el típico personaje que cura a los aliados o les proporciona mejoras en combate. Un cleric en Pokémon o un mago blanco en Final Fantasy son ejemplos parecidos.
  • El especialista es un personaje que no disfruta de un daño base alto y mucho menos de defensas, pero sí es capaz de acumular bonuses que potencien en gran medida su DPS, o que le permitan asestar mucho daño crítico. Por ejemplo, el pícaro de HearthStone o el explorador de Dragon’s Dogma son especialistas.

En Destiny cada subclase puede reproducir un par de roles distintos, pero siempre dentro de ámbitos parecidos.

Tanque Apoyo Especialista
Pistolero x
Acróbata del filo x x
Acechador nocturno x x
Atacante x
Defensor x x
Quiebrasoles x x
Caminante de vacío x
Aedo del sol x x
Invocatormentas x x

De este modo, encontramos que por número de amenazas hay subclases mejores que otras en modos 6vs6 y 3vs3, por objetivos o sin ellos, etc. Vamos a echarles un vistazo.

Cazador: acechador nocturno

Originalmente fue creado para darle al cazador una subclase de apoyo que no tenía, y ciertamente se ha convertido en una de las subclases que mejor ejercen este rol del juego. Quizás su súper pueda ser más efectiva en PvE que en PvP, pero desde un punto de vista global lo ciero es que el acechador nocturno bien puede ser la sorpresa de El Rey de los Poseídos.

Para mí, los dos mejores modelos de acechadores que existen son una versión solitaria para modos de 6vs6 — con y sin objetivos — que cumple un rol de especialista y otra para modos 3vs3 con cooperación, más de apoyo.

  • El modelo solitario de 6vs6 tiene Tiro en la sombra +temblor, Humo +emponzoñado, Cierre, y Paso de Sombra (sustituido por Depredador si tienes el casco Graviton Rescindido equipado). En Año 1, si eras un cazador normalmente querías el mayor intelecto posible, pero como acechador nocturno es posible que te interese más tirar de fuerza, teniendo en cuenta que con Cierre tu Humo +emponzoñado dura más. Para esta versión, puedes optar por poner Agarres sellados de Ahamkara en tu hueco excepcional en lugar de Graviton Rescindido para tener la friolera de dos granadas de este tipo. Muerte Roja (quizás Régimen Suros si te gusta más) es el arma más indicada para este personaje ya que activa la recuperación automática al matar, lo cual debería ser tremendamente fácil ya que tienes una granada y una súper que, esencialmente, imposibilitan a todos los enemigos que atrapen. Si haces esto, las modificaciones de stats Sendero Olvidado y Senda del Intrépido son la combinación ideal.
  • El otro modelo es de puro apoyo en 3vs3. En este caso, escogemos Tiro en la Sombra +agujero oscuro, Humo +desaparece en el humo y Explorador aficionado. Elegir entre Coraje de la Manada y Luz de la Manada es cosa tuya, aunque en equipos donde los individuos llevan armadura de por sí alta, Coraje de la Manada parece más útil. En este caso, escogemos Sendero desconocido y Senda del Vagabundo para compensar ambos buffs. Nuevamente entramos en el debate de escoger Graviton Rescindido y Agarres sellados de Ahamkara, pero eso ya es un asunto de preferencia personal. Un rol más cerrado optaría por lo segundo, o incluso por Blasón de Alpha Lupi de Año 2.

sunbreaker

Titán: quiebrasol

Si las primeras subclases eran atacante y defensor, no resultaba difícil imaginar que una tercera subclase cumpliría un valor intermedio: nada más lejos de la realidad. Cumple esa función que tienen los aedos del sol y acróbatas de filo en la que se dan vueltas por el mapa con mejor armadura algo sobreexpuestos, buscando bajas fáciles, y no pierden esa característica tan memorable de los titanes en los que la súper es una especie de «botón del pánico».

Ni que decir tiene que oír un Martillo del Sol supone poner a todos los enemigos con pies en polvorosa, y es que muy difícilmente se puede frenar a este personaje. Esto, sumado al hecho de que ni su melé sea especialmente poderosa en PvP (sí, y mucho, en PvE) ni tampoco su granada, hacen que nuestro loadout, sea como sea, tire siempre del intelecto en detrimento de fuerza y disciplina.

Hay dos vertientes aceptables: una que aprovecha el altísimo valor de su súper y lo vuelve un núcleo poderosísimo, y otra más territorial y defensiva que prefiere defender puntos. Evidentemente la perla de la ostra es la súper y por lo tanto el mayor provecho se saca de la primera vertiente tanto en 6vs6 como en 3vs3, aunque en los modos por equipos la vertiente territorial desempeña un rol… correcto, aunque no en la medida del titán defensor.

  • Si prefieres explorar tu súper a fondo y sacarle el máximo partido, no hace falta pensar demasiado para darse cuenta de cuáles son tus mejores opciones. Martillo del Sol +maestro forjador, Impacto solar +caldeando motores, Buscallamas y Cauterizador. Gracias a esta última habilidad podemos aprovechar al máximo la armadura y recuperación: equipamos Códice de Titán II y Códice de Titán VI. De nuevo, Muerte Roja y Régimen Suros son complementos excelentes, pero no dependes de ellos en la misma medida que con el cazador.
  • La vertiente territorial también hace uso importante de su súper, pero en menor medida. Su poder radica en los puntos solares. Equipamos Martillo del Sol +tierra calcinada, Buscallamas y Envoltura de Llamas. La combinación ideal es la de punto solar y envoltura de llamas, que en equipos de 3 titanes funciona bastante bien, pero definitivamente supone sobreexponerse al rifle de francotirador en pos de cubrir puntos clave.

Hechicero: invocatormentas

El invocatormentas es definitivamente la clase intermedia entre el independiente caminante de vacío y el social aedo del sol. Es una clase autosuficiente y tremendamente ofensiva, pensada para empezar a hacer daño a un enemigo antes incluso de haber calcinado al anterior.

Como subclase es equiparable al rol de la ametralladora como arma: debe aparecer en un momento justo, cuando en el equipo enemigo haya menos súpers disponibles. En 3vs3, debe activarse sólo cuando el enfrentamiento ponga a ambos equipos en lugares cercanos, y aun así es en 6vs6 donde brilla más. Aun así, El Venado puede ser una excusa razonable para usarlo en Eliminación.

Del 100% de puntos que inviertas en los stats de armadura, en torno al 80% debe repartirse equitativamente entre disciplina y fuerza, ya que el combo más viable de todos involucra tener ambas habilidades cargadas antes de soltar la súper.

En este caso, usaremos Trance tormentoso +fugacidad iónica, Golpe de trueno +tormenta en auge, Trascendencia y Recarga eterna. Puedes elegir también invertir el 100% de tu armadura en intelecto. Si lo haces, cambia Recarga eterna por Mente Electroestática, a costa eso sí de tener que pensártelo antes de soltar una granada o una melé. No olvides ponerte El Venado en este último caso.

Guía de compra para las armas de la Torre.

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¡Hola guardianes! Ya han pasado varias semanas desde que llego a nuestras manos El Rey de los Poseídos y seréis muchos los que tengáis Distintivos de Leyenda de sobra. Pues se ha acabado ser tacaños, así es que a gastar esas monedas que siempre podéis volver a ganarlas. Hoy os traigo mis recomendaciones de armas de la Torre, en las que podéis gastar esos distintivos que os sobran y disfrutar de alguna que otra joya oculta, ya sea para PvE o PvP.

Daré un repaso por las armas de la Vanguardia, Crisol, Secta Guerra Futura, Nueva Monarquía y Órbita Muerta, cada una cuesta 150 distintivos (lo sé parece mucho) pero merece la pena. Os recomendaré también cuales son las mejores ventajas para cada arma. ¡Vamos allá!

Vanguardia.

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Diferente al resto (fusil de explorador).

Este fusil de explorador trae 3 de los mejores perks que puede llevar cualquier arma además de ser un fusil muy equilibrado, por lo que si os gustan los fusiles de explorador, estaréis encantados con este arma. Personalmente, tengo dos versiones de este arma, por lo que queda claro que es una bestia. Estos son sus ventajas:

  • Control de masas.
  • Luciérnaga.
  • Recarga reactiva.

Coro replicatorio (fusil automático)

Los fusiles automáticos han vuelto con esta expansión y esta versión de la vanguardia trae un buen alcance (para este tipo de armas) además de buenas ventajas para esta clase de armas. Los mejores perks que trae son:

  • Cargador pluma.
  • Instantánea/Molde inyector
  • Apetito frenético.

Mirada kilométrica (fusil de francotirador).

En Destiny disponemos de mucha variedad de enemigos, sobretodo, enemigos de gran tamaño con muchos puntos de vida. Para abordar a estos objetivos nada mejor que un fusil de francotirador, y este en concreto, es uno de los mejores. Las ventajas que trae recuerdan mucho a las que tenía el Martillo negro, por lo que es un arma ideal para jefes como los de la raid, que necesitan ejercerlos daño constante sin apenas tener que recargar.

  • Triple impacto.
  • Equilibrio perfecto.
  • Mulligan.

Teoría conspiratoria-D (escopeta).

Las escopetas han perdido algo de fuerza con esta nueva expansión, pero usadas correctamente siguen siendo armas muy fiables. Este arma trae un impacto altísimo además de un buen alcance, por lo que es un arma perfecta para PvP. La versión que vende no trae perks muy fiables, pero si os toca otra versión (como recompensa o engrama), tened este arma en cuenta. Los persk que trae son:

  • Rescatar cargador.
  • Peso ligero.
  • Peligro cerca.

 

Crisol.

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Héroe irónico (cañón de mano).

Héroe irónico es un cañón de mano bastante equilibrado, perfecto para despejar zonas llenas de enemigos, con ventajas que nos ayudaran a compensar el alcance (esto se vió afectado por el parche 2.0) mientras podemos tener el radar siempre a la vista.

  • Tercer ojo.
  • Rodeado.
  • Forja con martillo.

Serrucho (fusil de pulsos).

Nadie duda que los fusiles de pulsos son, ahora mismo, los reyes del PvE y PvP. Con el parche 2.0, estas armas han subido un escalón más su fiabilidad y esta versión del Crisol nos ofrece ventajas muy variadas, para ajustarse al gusto de todos. Estas son las mías:

  • Munición de gran calibre.
  • Proyectil secreto.
  • Bajo calibre.

Pichón del caos (pistola).

Con el parche 2.0, las pistolas han sufrido un cambio drástico y ahora se pueden usar con bastante fiabilidad. Esta versión que nos vende el Intendente del crisol, nos trae ventajas como Control de masas y Apetito frenético, que hacen un combo espectacular para este tipo de arma.

  • Control de masas.
  • Apetito frenético.
  • Desenfundado veloz.

 

Secta guerra futura.

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La villanía (fusil de pulsos).

Este fusil de pulsos brilla por su alcance, sumándole Telémetro y la ventaja Tercer ojo te ayuda a mantenerte alerta si tienes enemigos cercanos, por lo que podrás adelantarte a los movimientos de los enemigos con el radar siempre a la vista mientras apuntas.

  • Telémetro.
  • Bajo calibre.
  • Tercer ojo.

La vanidad (cañón de mano).

Luciérnaga es una de las ventajas más deseadas en cualquier cañón de mano y si le sumas Suerte en la recámara, haces de este cañón de mano una perfecta mezcla entre Predestinador y Luna Halcón. Dispone de un cargador pequeño, pero hará que Suerte en la recámara salte más a menudo.

  • Suerte en la recámara.
  • Androide engrasado.
  • Luciérnaga.

El vértigo (lanzacohetes).

Vértigo tiene los mejores atributos de todos los lanzacohetes que están a la venta y con ventajas como Jabalina y Granadas y Herraduras, hacen de este arma una compra perfecta para PvP.

  • Recarga rápida.
  • Granadas y herraduras.
  • Jabalina.

Nueva monarquía.

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Demandante III (cañón de mano).

Este caón de mano de la Nueva monarquía te ayudará a mantenerte vivo. Puedes obtener más alcance sacrificando cargador, pero eso lo dejo a vuestro gusto. Mejores ventajas:

  • Desvalido.
  • Cargador ampliado.
  • Soporte vital.

Carga de prueba XI (escopeta).

Carga de prueba esta hecha para derribar a ultras rápidamente con su ventaja de disparo automático. Nueva monarquía siempre ha tenido buenas escopetas y esta versión no os defraudara.

  • Modo automático.
  • Cañón reforzado.
  • Desvalido.

Objeción IV (ametralladora).

De primeras, esta arma tiene atributos muy bien balanceados. Se trata de una ametralladora perfecta para ultras, Persistencia y las ventajas para aumentar la estabilidad o alcance, harán que esas barras amarillas de los enemigos bajen rápidamente.

  • Contrapeso.
  • Cañón reforzado.
  • Persistencia.

Órbita muerta.

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Paleocontacto JPK-43 (fusil automático).

Este fusil automático viene con ventajas que nos ayudarán a aumentar aún más el alcance de este arma, lo que hará que sea un prototipo ideal para PvE y PvP.

  • Telémetro.
  • Cañón reforzado.
  • Tercer ojo.

Jurado ahorcado SR4 (fusil de explorador).

Con un buen alcance, estabilidad y recarga, este fusil de explorador es uno de los que mejores atributos tiene de los fusiles de Año 2. Además, Luciérnaga y Desvalido, harán que este arma sea válida para PvE y PvP.

  • Triple impacto.
  • Culata hecha a mano.
  • Luciérnaga/Desvalido.

Autoestopista FR4 (fusil de fusión).

Con un gran impacto y ventajas que te ayudarán a recuperar tu vida si estas herido, este fusil de fusión hará grandes actuaciones en modos de juego como las incursiones.

  • Peligro cerca.
  • Bobinas aceleradas.
  • Soporte vital.

Espero que os hayan gustado mis recomendaciones de armas, personalmente, estoy disfrutando de muchas de ellas en los distintos modos de juego y son armas válidas para cualquier tarea que queráis realizar. Recordaros también que podéis infusionarlas con armas superiores y serán tan buenas como las armas de la raid o las excepcionales.

Únete a la nueva comunidad de Universo Destiny – Lista de clanes oficiales

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Universo Destiny ¿Qué significa? ¿Un portal de información? ¿Una página web o canal de Youtube quizás? Pero, ¿Qué somos en realidad? La respuesta es bien simple; Guardianes, jugadores que velan por la prosperidad y el avance tanto propio como ajeno en este gran universo. Dicen la que fuerza del lobo reside en su manada, y que la fuerza de la manada está en el lobo. Por esa misma regla de tres la fuerza de los guardianes reside en la comunidad.

Hoy, desde el staff de Universo Destiny hemos decidido ponernos a los mandos y hacernos fuertes. Hemos reestructurado nuestro sistema de clanes y hemos iniciado la creación de una comunidad activa. Os invitamos a participar y os retamos a que oséis enfrentaros a todos los desafíos y recompensas que os propondremos en el futuro.

https://www.youtube.com/watch?v=UOKh5I3Zo_g

NOTA: Hace poco mi compañero de redacción Emiguerol os habló de la comunidad de Playstation 4. Podéis uniros en cuanto queráis. Para más información, click aquí.

Clanes oficiales de Universo Destiny

Como jugadores individuales, podéis uniros a nuestros clanes. Estos están divididos por plataformas. No existen requisitos para entrar. Universo Destiny se reserva el derecho a expulsar a cualquier miembro.

NOTA: Por motivos ajenos a nuestra voluntad relacionados con la confiugración de clanes de Bungie.net los clanes de Xbox aún no tienen activada la función de clan. Os podéis unir pero no establecer como clan. Enseguida lo solucionaremos.

Al igual que antes, existe un clan exlusivo para miembros del foro con más de 50 mensajes. Este es de mayor prestigio en la comunidad de Universo Destiny. Pasa solicitar la unión enviad un mensaje al usuario Virtualete.

UNIVERSO DESTINY

Comunidad de clanes de Universo Destiny:

Además de formar parte de nuestros clanes oficiales, contáis con la posibilidad de crear un clan oficial de Universo Destiny. Podréis participar en diversos concursos con premios que organizaremos con el paso del tiempo. Para ello el único requisito es poseer un clan con 6 integrantes. Entonces deberéis contactar con nosotros mediante el correo electrónico virtualete@universodestiny.com y solicitar vuestra integración. Nosotros os pediremos que realicéis un cambio de nombre añadiendo las siglas «UD» al final del nombre de vuestro clan. Entonces apareceréis en la lista de clanes oficiales de Universo Destiny y podréis participar en todos sus eventos.

Lista oficial de la comunidad de clanes:

BWU 01/10/2015 – Vuelve el crisol competitivo

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Esta semana en Bungie estamos preparando el crisol para el regreso triunfal de sus agentes especiales.
«¿Prefieres que sea Lord Saladino el que supervise las partidas?» (Lord Shaxx)

 

Sabemos que lo has echado de menos, junto con su socio de competencia, el hermano Vance. Desde que desaparecieron, en los foros, se exige su llegada. Hay muchos entre ustedes que tienen hambre de destacar.
Es el siguiente paso lógico después de tanto modo caos. Los Guardianes se han levantado en masa para enfrentarse a los poseidos. Se ha aprendido mucho, con nuevas habilidades de guerra tras salir victorioso de una nueva campaña para defender nuestro hogar de la destrucción. Y ahora la sandbox ha cambiado por completo.
Escuadras con 5 o más jugadores que se han enfrentado a Oryx en la caída del rey tienen una tasa de éxito del 34,48% (Traducción: Algunos Guardianes son mejores que otros) Una nueva generación de guerreros de élite está emergiendo en la Torre. Cada día, alguien nuevo está mostrando con orgullo una nueva espada brillante en la espalda, mientras que otro jugador está en la fila para ver al armero. Es hora de saldar algunas cuentas.
El juego ha cambiado. Pronto, vamos a redescubrir lo mejor de lo mejor en un escenario donde lo que cuenta es la energía. ¿Estás listo?

Ilumina el Escudo

 
Señor Saladino dará la bienvenida a los competidores para respaldar la Torre el 13 de octubre.
Prepárate para controlar las zonas. Subir de nivel y elegir el arma. El poder sigue siendo importante, y estamos ajustando las curvas de daño para trabajar con los nuevos sistemas de medición. Eso no es todo lo que va a cambiar acerca del estandarte de hierro en el segundo año. Tenemos que repasar la estrategia del Diseñador del Crisol, Jeremías Pieschl para ayudarle a prepararse para la batalla:
  • El modificador Templanza ahora se aplica de forma automática y continua creciendo en eficacia cada día del evento.
  • Recompensas potenciales a la terminación de cada partido, ahora incluyen tanto las armas como armaduras, haciendolos coincidir con los mismos productos disponibles de Lord Saladino durante cada evento.
  • La tasa de recompensas se ha aumentado y están destinados a ser la principal fuente de recompensas de El Estandarte de Hierro. Si no consigues lo que buscas Saladino estará esperando.
  • Equipamiento comprado a Lord Saladino ahora requiere Distintivos de Leyenda en lugar de lumen.
  • Nuevos emblemas se han añadido a su inventario.
  • Luz mínima recomendada para El Estandarte de Hierro: 230.
  • Sólo Nivel 40 para participar en escuadra.
«Ponte a prueba, Guardián.» -Señor Saladino

Enciende las velas

El hermano Vance dará la bienvenida a los competidores de nuevo al Arrecife el 16 de octubre.
Prepárese para eliminar al enemigo. Una vez más, el poder sigue siendo importante. Aumenta tu Luz y forma una escuadra pulida. Las Pruebas de Osiris se mantienen como en el primer año. Director de diseño Derek Carroll está aquí para decirte lo que necesitas saber para llegar al faro, o bien morir en el intento:
  • Las recompensas del final de la partida es ahora exclusiva de los ganadores
    • Cuanto más ganes, mejores recompensas habrá!
    • No hay necesidad de volver al hermano Vance, todas las recompensas vienen directamente hacia a ti.
  • Monedas del Pasaje todavía caen para el equipo perdedor.
  • Ahora el pase tienen una página de detalles que contiene los buffs activos. No se podrán añadir nuevos una vez empezado el pase.
  • Los jugadores que van invictos en su pasaje seguirán siendo invitados a El Faro.
  • Los jugadores pueden seguir jugando pasadas las 9 victorias (pero no van a conseguir mejor equipamiento).
  • Hermano Vance tiene ahora recompensas de las pruebas disponibles cada fin de semana para ofrecer a los jugadores una manera de conseguir buen equipo, incluso si no llegan a El Faro.
  • Contratos del crisol siguen siendo válidos en las pruebas de osiris.
  • Haremos lo posible para que coincidan equipos con victorias similares.
    • Si tienes 1 victoria, vamos a tratar de hacer coincidir con otro equipo con sólo 1 victoria.
    • Si tienes 8 victorias… yup.
  • Si no podemos encontrar un partido de alta calidad, vamos a aflojar los requisitos (en otras palabras, no vamos a priorizar a partidos de baja latencia).
  • Temporizador de horas extras en Eliminación mostrará ahora 0:00 en lugar de detenerse en 0:01 cuando expire el tiempo.
  • Tu compañero y enemigo tienen ahora señales de audio distintas al revivir.
  • Luz mínima recomendada para las pruebas de Osiris: 290.
  • Solamente los Guardianes con al menos 251 de luz puede llevar una escuadra.
«Regresa. Mi amo se complace. «-Hermano Vance

Por demanda popular

¿Estresado?
Necesitas calidez que soportar para el largo y frío invierno?
Vete a la tienda de Bungie para complementar tu estilo de vida exótica. Lumen no aceptado.

 Quiero creer

El equipo de soporte al jugador existe para permitir a los guardianes explorar y luchar, y siempre ejercen de guías de estrategia. Aquí está su acta, expresada y ejecutada según sus propias palabras.

Equipo de soporte al jugador: Desde el lanzamiento de Destiny: El Rey de los Poseídos, hemos ido manteniendo una lista actualizada de problemas que los jugadores pueden tener al jugar a Destiny. Las adiciones más recientes incluyen:

    • Se han resuelto los problemas que afectaban al paquete de arsenal de Suros y al paquete de armas de Häkke en las plataformas de Xbox. Algunos objetos necesitarán ser instalados de nuevo.
    • Bungie está al corriente de que algunos jugadores cualificados no pueden acceder a las recompensas VIP o a la aventura «Gira del veterano». Estamos investigando este problema. Para preguntas generales en relación al acceso al contenido VIP, visita esta guía de ayuda.
    • La recompensa de Ocaso «Luz radiante» ha sido eliminada. En su lugar, los jugadores pueden ganar Rachas de Vanguardia en las listas de juego de Asalto para poder optar a más recompensas. Para obtener más información, consulta este artículo de Ayuda.
    • Estamos investigando informes de jugadores que pierden los pedidos del día de las armas cuando se canjean en la sección de armas del inventario del personaje. Para evitar este problema, canjea solo los pedidos completos del día de las armas del armero en la Torre.
Ellos realmente quieren ayudarte a acceder al mundo del juego. ¡Buena cacería!

Clasificación P de Película
Detalles: Siéntese. Relájese. Disfruta el espectáculo.
Cozmo: La película de la semana vuelve. Nuestros ganadores MOTW y Menciones Honoríficas ganarán un emblema oficial MOTW, como siempre. Si quieres una oportunidad para ver tus cosas aparecer aquí y ganar el botín, envía tu vídeo a la página creaciones. No tema a la próxima semana. Es un programa libre.
Ahora, vamos a ver lo impactante del video ganador.

Película de la Semana: Para echar esos pernos.

Mención de honor: Lo que opina Oryx de tu reanimación.

Mención de honor: ¡Esos ritmos son tan frescos!

Mención de honor: Lo oscuro hecho conocimiento.


Bienvenidos a octubre. Es mi mes favorito.
Este fin de semana prepárate para la batalla. Tú eres el enemigo más peligroso del mundo de Destiny, y los demás jugadores como tú. Estaremos al lado de la pista en las peleas del Crisol de la semana próxima.
También tendremos algunas revelaciones sobre lo que depara el 2º año.
DeeJ se despide.

Xûr is in da house, amigos 02/10/2015

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Buenos días, compañeros guardianes. ¿Cómo os ha tratado esta semana? Venga, no os quejéis tanto que ya es viernes y se nos echa encima nuestro siniestro y querido amigo Xûr con sus ofertas y sus mercancías. Vamos a hacerle una visita a ver qué se le ha ocurrido traer esta vez.

Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, cerca del Orador, donde permanecerá hasta las 11 de la mañana del próximo domingo día 4/10/15. Mientras esté allí podremos comprar lo siguiente:

Excepcional

Engrama Tradicional: ofrece la posibilidad de conseguir una pieza excepcional del primer año a cambio de 31 Monedas Extrañas

Puños de Inmolación: guantelete excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas

Halcón Celestial: casco excepcional para Cazador de nuevo por 13 Monedas Extrañas

Corazón del Fuego Práxico: coraza excepcional de Hechicero también por 13 Monedas Extrañas

Engrama excepcional de casco por 19 Monedas Extrañas

 

Consumibles

Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas

Motor de Vacío: mejora para el colibrí de nuevo por 23 Monedas Extrañas

Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña

Tres Monedas: consumible para aumentar la posibilidad de conseguir engramas excepcionales al derrotar jefes de asaltos al módico precio de 7 Monedas Extrañas

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

¡Vuelven el Estandarte de Hierro y las Pruebas de Osiris!

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El último boletín semanal de Bungie ha revelado la vuelta del Estandarte de Hierro y las Pruebas de Osiris, los eventos más celebrados del PvP con diferencia, para Destiny.

Sabemos que la llegada de El Rey de los Poseídos ha supuesto la bienvenida de muchos nuevos guardianes, así que si ves un pequeño texto descriptivo no pienses que nos hemos olvidado de ti, que llevas leyéndonos tanto tiempo — pensamos también en los nuevos. Pero estate atento tú también, ya que hay novedades para ambos eventos. 😉


 

El Estandarte de Hierro

Se pondrá en marcha el 13 de octubre

Una vez al mes, los guardianes se preparan para celebrar la llegada de Lord Saladino a la Torre. Es el encargado de gestionar el evento conocido como Estandarte de Hierro, un torneo de fuerza y honor para honrar a los Señores de Hierro cuyas historias se remiten a los duros inicios de la Ciudad. Prepara tu guardián: el poder importa tanto como en el PvE, y sólo si ganas obtendrás recompensas magníficas.

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El nuevo equipamiento del Estandarte de Hierro promete

La última expansión ha cambiado un poco las cosas, así que no dejes de prestar atención a los siguientes puntos.

  • «Templado» aparece activado por defecto y permanentemente. Las mecánicas que te permiten ponerte al día conforme avanza la semana siguen igual que antes, eso sí.
  • Ganar partidas te permite obtener como recompensa cualquiera de las armas y armaduras que Lord Saladino tenga a la venta en ese momento. Será más fácil obtenerlas de este modo, pero si se te resisten podrás comprárselas directamente al mercader. Necesitarás usar enseñas legendarias en lugar de lumen para hacerlo.
  • Se han añadido nuevos emblemas a su inventario.
  • Se han añadido 9 nuevos contratos diarios y 3 contratos semanales de los cuales se pueden obtener enseñas legendarias.
  • Sólo pueden entrar guardianes de nv40, y la luz mínima recomendada es 230.

Las Pruebas de Osiris

Disponible el próximo 16 de octubre

El afamado y polémico hechicero Osiris desapareció de la Ciudad, dejando detrás de sí una enorme cantidad de discípulos y seguidores que buscaban la verdad. El hermano Vance, en el Puesto de Vesta, recluta a los mejores guardianes para participar en el torneo PvP más duro hasta la fecha: las Pruebas de Osiris. No sabemos muy bien por qué lo hace, pero lo cierto es que los guardianes que ganan una y otra vez en este modo Eliminación en el que el poder importa son recompensados con varias de las mejores armas y armaduras del juego.

También estas pruebas han recibido un pequeño lavado de cara. Toma nota:

  • Las recompensas sólo aparecen para el equipo ganador: cuanto más ganen, mejores recompensas. No hace falta volver a hablar con Vance para canjear los puntos del pase: si has ganado, serás recompensado automáticamente.
  • A los jugadores que pierden se les suministra algunas monedas del pasaje para animarles a volver a intentarlo.
  • Los pases tienen su propia página en la que se indican los bonificadores activos. Una vez inicias el pase no puedes comprar bonificadores, así que compra todos los que puedas antes
  • Si completas el pase perfecto, te seguirán invitando a entrar en el Faro.
  • Si has completado el pase, puedes seguir jugando sin necesidad de renovarlo, pero no te darán más recompensas.
  • El hermano Vance proporcionará nuevos contratos cada fin de semana para ayudar a los guardianes a equiparse incluso si no llegan al Faro. Los contratos del Crisol también serán válidos en las Pruebas.
  • Por defecto, el matchmaking intentará emparejarte con equipos de habilidad similar. Si llevas 7 victorias, te intentarán emparejar con otro equipo que lleve 7 victorias. Sin embargo, el matchmaking priorizará la compatibilidad de conexión por encima de la habilidad, de modo que irá comparando equipos cada vez más abajo hasta dar con alguno con quien puedas jugar justa y cómodamente.
  • La prórroga indicará correctamente el tiempo restante 0:00.
  • Hay sonidos diferentes para cuando se reanima a un aliado y cuando un enemigo reanima a su compañero.
  • Sólo puedes participar con un mínimo de 251 de luz, y la luz recomendada para jugar es 290.

Guía para conseguir La Primera Maldición, cañón de mano excepcional

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Hola a todos, hoy os traigo la guía para conseguir el cañón de mano excepcional, La Primera Maldición. Este cañón de mano, se podría decir, es la versión opuesta de otra de las grandes armas del juego, La Última Palabra. En apariencia se parecen bastante, pero los perks son totalmente opuestos, lo que hará que la gente se decante por una o por otra.

Veamos sus características:

La Primera Maldición

Este arma, al igual que La Última Palabra, esta diseñada por Tex Mechanica. Viene con un ataque de 290 y estas son sus ventajas principales:

capture-20151001-143154Es una arma de disparo más lento que su versión opuesta, pero lo compensa con un impacto altísimo. Como podéis ver por las ventajas, es un arma que deberemos usar apuntando con la mirilla, ya que es cuando nos beneficiamos más de los perks, todo lo contrario que la Última Palabra, que es un arma que brilla usándose desde la cadera.

Ahora veamos como se consigue este arma:

weaponsthefirstcursepng-b69cd2_765wPara que nos salte esta aventura, debemos alcanzar el nivel 5 del armero. Una vez alcanzado este nivel, Banshee-44, tendrá disponible una nueva aventura para nosotros, llamada Imprecación.

bc0204d0c1b34bec73821894be0c1a84Paso 1 – La Palabra Correcta.

  • Consigue bajas con cañones de mano con una telemetría principal o de cañones de mano activa.

Paso 2 – Habla con Banshee-44.

  • Habla con Banshee-44 en la Torre de Vigilancia de la Torre.

Paso 3 – Esperando a Tex.

  • Espera a la entrega de Tex Mechanica el próximo día de las armas. Los días de las armas son los miércoles.

Paso 4 – Habla con Banshee-44.

  • Habla con Banshee-44 en la Torre de Vigilancia de la Torre.

Paso 5 – Habilidades de arma.

  • Infunde el arma, consigue una racha de 7 bajas y una racha de 7 bajas de precisión en una partida del Crisol.

Paso 6 – Habla con Banshee-44.

  • Habla con Banshee-44 en la Torre de Vigilancia de la Torre.

Paso 7 – Vocabulario ampliado.

  • Espera a la entrega de Tex Mechanica el próximo día de las armas. Los días de las armas son los miércoles.

Paso 8 – Habla con Banshee-44.

  • Habla con Banshee-44 en la Torre de Vigilancia de la Torre.

Hasta aquí llegaría la aventura y seréis recompensados con La Primera Maldición. Como podéis observar se trata de una aventura de mucho hablar y esperar, por lo que os recomiendo que en cuanto la recibáis os pongáis con ella, ya que tendréis que esperar dos largas semanas para recibir vuestro arma.

Destiny | Hot Fix – 30/09/2015

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Saludos Guardianes! Bienvenidos a un nuevo Hot Fix.
Hoy al entrar a Destiny te encontrarás con una diminuta actualización correspondiente a la versión 2.0.0.5 del juego.

2.0.0.5 – Menos martillos y más premios de Asaltos

CLASES

  • Arregla un error que permitía a los Titanes Quiebrasoles hacer spam muy rápido del Martillo del Sol.

MUNDO

  • Arregla un error que provocaba que ocasionalmente los jugadores no recibieran premio alguno al abrir un cofre.

ASALTOS

  • Arreglado un error que afectaba a los jugadores y que no les dejaba conseguir el equipamiento de Valus Ta’aruc ganado con el sudor de su frente.

reportadaSeguid adentrandoos en las sombras, Guardianes. Los chicos de Bungie os asistirán siempre que puedan con próximos Hot Fix.

Un saludo desde Universo Destiny.

Universo Destiny ya tiene comunidad en PS4 3.0

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Muy buenas guardianes, hoy ha sido lanzada por Sony la actualización 3.0 de PS4 y con ello las comunidades.

Como no podía ser de otra manera Universo Destiny ya tiene comunidad, únete y juega con nosotros y comparte tu experiencia Destiny. No dudes en ser de los primeros en formar parte de ella. Lamentamos comunicar que solo estará disponible para PS4, debido que es una característica exclusiva de dicho sistema.

comunidadud

¿Y cómo me uno? Por desgracia unirse al grupo requiere la invitación de un jugador que ya forme parte de él, ya que este no se puede encontrar mediante un buscador. Envía una solicitud de amistad al usuario «ComunidadUD» y cada cierto tiempo aceptará todas las solicitudes, enviará una invitación de comunidad a su lista de amigos y borrará la lista de amigos. De esta forma conseguimos transformar una solicitud de amistad en una solicitud de ingreso.

Qué no se te escape!

Sorteo PS4 Edición Limitada de Destiny: El Rey de los Poseídos

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Buenas guardianes, ya llevamos 20 días intensos disfrutando con la nueva expansión, El Rey de los Poseídos, y nos queda mucho más que disfrutar de ella. Pero hoy no vengo a contaros ninguna novedad ni ninguna guía o misterio nuevo, vengo a ofreceros la oportunidad de ganar una PS4 Edición Limitada de Destiny: El Rey de los Poseídos, «dejad de frotaros lo ojos porque es real :)». No me faltan ganas de abrirla y quedarmela para mi, pero sé que alguno de vosotros la disfrutaréis más que yo y además os la merecéis por apoyar este proyecto desde el principio.

ps4_limitadaAntes de nada me gustaria agradecer a Playstation España por facilitarnos la consola y darnos la posibilidad de ofrecer este gran sorteo a la comunidad de Universo Destiny.

Podéis participar en el sorteo de las siguientes formas (incluso en las dos para tener más posibilidades):

  1. Estando registrado en nuestra comunidad y comentando en esta entrada el mejor momento que has tenido en Destiny desde su salida.

    Los usuarios con más de 20 mensajes en el foro, NO EN ESTA ENTRADA, participan con un bonus x3, es decir, su nombre aparecerá 3 veces en el sorteo. Participa en la comunidad para conseguir el bonus, si no tu nombre solo aparecerá una sola vez.

2. También puedes participar siguiendo nuestro perfil de Twitter y haciendo ReTweet a este Tweet que dejamos abajo.

Finalmente se unificarán los sorteos de las dos plataformas y se eligirá a un ganador.

ps4_edicion_TTKGracias por participar y por hacer posible que podamos ofreceros sorteos como este. Esto es posible a que seguís dandonos apoyo en la web y redes sociales. Os dejo los links de las redes sociales por si no nos sigues en alguna puedas hacerlo y así poder seguir haciendo sorteos como este.

Youtube: Universo Destiny
Twitter: @DestinyUniverso
Facebook: Universo Destiny

Bases del Sorteo

  • El Staff y Playstation España se reserva el derecho de modificar las condiciones del sorteo.
  • Sorteo válido sólo para residentes en España.
  • El concurso estará abierto hasta el día 07 de Octubre a las 11.00h horario peninsular.
  • El ganador será anunciado en el portal de la web y con un mensaje en su cuenta de Universo Destiny o por Twitter.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo de 5 días a partir del anuncio del ganador.

Os deseamos suerte para todos y no dudéis en participar.

No vemos en el Acorazado!

PD: Universo Destiny quiere agradecer a Playstation España la posibilidad de poder realizar este sorteo. Muchas gracias!

Participa como cosplayer de Destiny en la MGW 2015

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Si eres español y aficionado a los videojuegos, es muy probable que como mínimo hayas oído hablar de la Madrid Games Week, el mayor evento gamer del país. Del 2 al 4 de octubre, mucha gente como tú se congregará en la capital para celebrar su pasión por el mundo del videojuego.

Una de las formas más chulas de expresar amor por nuestros personajes favoritos es el cosplay, como muchos ya sabréis, y como era de esperar en la MGW habrá muchos cosplayers. De hecho, el domingo 4 de octubre a las 12:00 se organizará un concurso de cosplay oficial. Puedes participar en las modalidades individual, grupal e infantil, y entre las categorías (Uncharted, Star Wars, The Legend of Zelda, Juego de Tronos, Assassin’s Creed…) encontramos una que nos gusta mucho: ¡Destiny!

cosplay detiny¡Yo hice este cosplay la noche antes del concurso!

Si la idea de sacar a relucir entre un montón de fans de Destiny tu Martillo del Sol, tu armadura de Señores de Heze o tu Halcón Celestial te emociona tanto como a nosotros, hazte con una generosa tira de worbla y ponte manos a la obra. No le quites el ojo a HobbyConsolas estos días, ya que publicarán el formulario de registro para el concurso.

Mucha suerte, pásatelo genial y si te animas a disfrazarte de Dredgen Yor, no dudes en darte una vuelta por el stand de Destiny y mandarnos algunas fotos. : )

Guía para conseguir la carcasa Secta Espectro – Espectro Praedyth en Misión Secreta

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Buenas guardianes, hoy ha saltado en Reddit la noticia de un «glitch» o bug del juego, al menos eso parece por la forma de entrar a esta nueva zona. Para acceder a el se hará a través de la misión Paradoja en dificultad Luz 240, en Venus cerca de La Cámara de Cristal, nos permitirá conseguir un cofre en una nueva secreta, zona donde matamos a Atheon en la incursión La Camara de Cristal, alguien dijo ¿»6º cofre de la Cámara de Cristal»? No podemos afirmarlo todavía pero lo que si podemos decir que nos da un nuevo objeto que hasta ahora no conociamos, una carcasa de espectro llamada Secta Espectro. Esta carcasa nos manda a entregarla a Lakshmi-2, de Secta Guerra Futura, en el hangar de la Torre, nos entregará una nueva carta de Grimorio misteriosa «Puerta de Praedyth» con un valor de 15 puntos.

Recomendamos NO entregarla hasta conocer más detalles.

paradoja_misión

Para conseguir hacer este glitch o bug necesitamos a 3 guardianes, a continuación detallamos los pasos.

  • 2 Guardianes realizarán la misión Paradoja (Venus) en nivel 240 de luz y matarán a la hydra en el Laberinto de las Gorgonas, justo despues de matarla nos enviarán a escanear un esqueleto.
  • 1 Guardián debe irse al esqueleto pero no escanearlo, debe esperar ahí hasta que el otro guardián llegue a su zona.
  • El segundo guardián tiene que ir a la puerta de acceso a Atheon, justo despues de los saltos, las plataformas no aparecerán pero podéis usar las Botas de Huesos de Eao para el Cazador, o la super eléctrica para pasar. Para el Titán y el Hechicero con los saltos llegan bien al otro lado.
  • Cuando esté cada guardián situado en su zona, Guardián 1 delante del esqueleto sin escanear y Guardián 2 justo delante de la puerta de acceso a Atheon entra en escena el Guardián 3 que estaba en la órbita.
  • El Guardián 3 se une a la escuadra de los otros guardianes que están dentro de la misión.
  • Mientras viaja hacia la misión (cinematica de la nave volando) el Guardián 1 que estaba delante del esqueleto pulsa en escanear.
  • Justo despues con las primeras frases del diálogo cuando lo escaneas, el Guardián 1, que escanea el esqueleto, se suicida lanzando un cohete.
  • Inmediatamente después, el Guardián 2 tambien se suicida, justo despues del Guardián 1. Todo esto mientras el Guardián 3 viaja hacia la misión.
  • Cuando entre el Guardián 3 aparecera la pantalla de que la oscuridad te ha consumido y reapareceremos dentro de la zona donde matamos a Atheon en La Cámara de Cristal.
  • Ahora solo deberemos limpiar la zona y matar a un Minotauro Gigante que nos aparecera, se hace invisible y ademas los Goblins le proporcian escudo.

Os recomiendo limpiar bien la zona de Goblin y Hobgoblin para que no os molesten mientras le dais al Minotauro con el franco o lanzacohetes. Puede aparecer inmune porque debéis de matar antes a los Goblin de su alrededor que le proporcionan un escudo.

Con lo consigáis se abrira la puerta de entrada a la zona y os aparecerá un cofre que os dará el objeto Secta Espectro, una carcasa que nos indican para entregarla en Secta Guerra Futura en la Torre, aunque recomendamos no entregarla todavía. secta_espectro_carcasa

Un Saludo

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