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Xur nos vuelve a visitar 5/12/2014

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Buenas días Guardianes.

Tras una larga semana de espera para ver a nuestro querido Xur (Agente de los Nueve) por fin lo tenemos aquí con nosotros.
Esta semana se encuentra en el Ala Derecha de la Torre, el Hangar. En esta captura podéis ver donde se encuentra.

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Parece que la gente estaba deseando de que nos visitaras ya que ni lo dejan respirar al pobre Xur.

 

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Nos ofrece los siguientes artículos:

Yelmo de la Luz más Íntima, Casco excepcional para la clase Titán, a cambio de 13 Monedas Extrañas

La Espina Dorsal de Ahamkara, Guanteletes excepcional para Cazador, también por 13 Monedas Extrañas

Luz más allá de Némesis, Casco excepcional de Hechicero, 13 Monedas Extrañas

Plan C, fusil de fusión excepcional con daño de eléctrico al precio de 17 Monedas Extrañas

¡NOVEDAD! Fragmento Excepcional por el módico precio de 7 Monedas Extrañas. En sustitución al engrama excepcional que el amigo Criptarca nos la jugaba siempre.

 

En cuanto a su sección de curiosidades, tenemos:

Telemetría de Fusiles de Pulsos, al precio de 1 Moneda Extraña

Telemetría de Cañones de Mano, igualmente por 1 Moneda Extraña

Telemetría de Ametralladoras, al mismo precio de 1 Moneda Extraña

Motor de Vacío, a cambio de 23 Monedas extrañas

Motor de Sigilo, nuevamente por 23 Monedas Extrañas

Recarga Sintética Pesada, por el módico precio de 1 moneda extraña.


Bueno hasta aquí las novedades que trae Xur esta semana (5/12/14). A destacar la novedad de poder comprar fragmentos excepcionales, novedad añadida en la pasada del pasado 1 de Diciembre (1/12/2014)

Actualizamos con el vídeo de nuestro compañero Lapiderman.


Un Saludo Guardianes.

Nuevo tráiler para futuros retos

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La Profunda Oscuridad se acerca y en este nuevo tráiler liberado por Bungie y Activision podrás hacerte una idea de lo que te espera «ahí abajo» en el DLC Dark Below (La Profunda Oscuridad).

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Nota oficial y a continuación el tráiler:

«Amplía tus aventuras en Destiny con armas, armaduras y equipamiento nuevos, a la vez que aumentas tu nivel de Luz en «La profunda oscuridad (Dark Below)». Juega nuevas misiones de la historia, imponte en las tres nuevas arenas PvP del Crisol o únete a tus amigos y participa en desafíos cooperativos, incluidos un nuevo Asalto y una nueva Incursión para seis jugadores.»

 

Un saludo desde Universo Destiny, disfruta de este tráiler y recuerda que tenemos en marcha un nuevo concurso con nuestros amigos de MXGames, apresúrate y participa!

Nuevo Sorteo Universo Destiny

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Universo Destiny en colaboración con nuestros amigos de MX Games os traemos un nuevo sorteo.

Se acerca la Navidad y queremos que un afortunado se lleve algo por nuestra parte. Dicho afortunado podrá recibir en su casa una camiseta de diseño exclusivo de Destiny para que podáis aparentar ser Guardianes incluso lejos de los mandos de vuestra consola.

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¿Cómo puedo conseguir el premio?

Pues los pasos son muy fáciles y son acumulables, así que podéis conseguir más de una participación. Estos son:

Para conseguir una participación a través de Twitter:

Para conseguir una participación a través de Facebook:

Para conseguir una participación a través de nuestro canal de Youtube:

Para conseguir un participación en el perfil de Facebook de MXGames:

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Bases del sorteo

Os dejamos las condiciones del sorteo, aseguraos de leerlas bien:

  • El Staff  y MXGames se reservan el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Concurso válido para residentes en España (península).
  • El concurso estará abierto hasta el día 12 de Diciembre de 2014 a las 23:59.
  • La talla de la camiseta será una L.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo máximo de 15 días a partir del anuncio del ganador.
  • Podéis participar en ambas redes y Youtube para tener una cuádruple oportunidad.

Un saludo desde Universo Destiny y mucha suerte.

«Hope for the future» para el 8 de Diciembre

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La canción «Hope for the future» compuesta para Destiny por el archiconocido Paul McCartney, se lanzará globalmente el próximo 8 de Diciembre; justo un día antes de que la primera expansión del juego vea la luz al fin.

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El ex-Beattle la creó ex-profeso para el nuevo universo de Bungie (convirtiéndose en la primera canción que ha compuesto este galardonado artista para un videojuego) y Giles Martin fue el encargado de llevar su producción.

Hasta el momento, tan sólo podíamos disfrutar de este tema dentro del propio juego (en los créditos finales), pero poco falta para poder hacerlo en cualquier lugar donde tengamos un reproductor a mano.

El single será lanzado junto a 4 remezclas especiales del tema además del original:

  • ‘Hope For The Future (Main)’
  • ‘Hope For The Future (Thrash)’
  • ‘Hope For The Future (Beatsession Mix)’
  • ‘Hope For The Future (Jaded Mix)’
  • ‘Hope For The Future (Mirwais Mix)’

El propio Paul añadió unas palabras en torno al proceso creativo que tuvo esta canción para Destiny.

«Cuando se está escribiendo algo que esta hecho a medida como ‘Hope for the future’, es como hacer un retrato de alguien. Tienes que usar tu imaginación y buscar lo que necesitan, lo que van a querer y luego añadir lo que tu quieres darles. Es entonces cuando tienes que combinar esas tres cosas de manera magistral para que cada una mantenga su integridad dentro de la misma
 
«Cuando comienzas el juego, tu eres un Guardián de la última ciudad humana de la Tierra; eso fue suficiente para sugerirme la idea principal para Hope for the future’. Entonces, pensé que no sólo tenía que ser una canción para el juego, sino que debería poder ser escuchada fuera del título. Es por ello por lo que tenía que ser también independiente, por eso no podía tener referencias a las razas alienígenas o la gente podría pensar: ¿De qué está hablando?. Por lo tanto, tenía que tener su propio sentido y ser coherente por si misma.«
La canción del señor McCartney es tan épica como el propio nuevo universo de Bungie/Activision, por lo que ya tenéis una manera de calentar motores para recibir a «La profunda oscuridad»… (además del propio juego claro).
 
Un saludo desde Universo Destiny.

Más novedades: cooperativo y competitivo.

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Saludos guardianes. De nuevo con vosotros para completar la información que nos traen desde Gameinformer acerca de la inminente expansión de Destiny. En esta ocasión, os ofrecemos las novedades que se avecinan en el entorno cooperativo y competitivo, pues en ambos casos habrá cambios y, si se cumplen los pronósticos, mejoras.

 

La nueva experiencia Cooperativa.

Según comentan, han podido probar 3 misiones en modo cooperativo, así como los nuevos asaltos y una parte representativa de la nueva incursión. Al parecer, la experiencia fue harto satisfactoria para quienes tuvieron la suerte de acceder a la misma pues, como comentábamos anteriormente, un pequeño grupo de redactores tuvo acceso a un anticipo en las oficinas de Bungie.destiny-pve-041214

Creo que os alegrará saber que la narrativa ha mejorado lo suficiente como para que, además de individualmente, las misiones ahora puedan ser comentadas como un conjunto argumental más complejo que solamente la suma de sus partes. Buenas noticias para todos los que esperábamos una buena historia, sin duda.

Hay que destacar, además, que las misiones de historia y los asaltos nos irán mostrando nuevas mecánicas jugables que cobrarán importancia a medida que vayamos avanzando. Por poner un ejemplo, en una de las misiones los jugadores se verán afectados por un estado alterado llamado “Carga Oscura” que impedirá realizar movimientos verticales durante un encuentro desafiante. Esta misma mecánica se aplicará, posteriormente, en una o varias situaciones similares pero más peligrosas. Otra muestra de estos añadidos aparece en otra misión en la que se nos presentan círculos de energía que causarán daño a nuestros guardianes, obligando al jugador a moverse con cautela. Se trata, en definitiva, de pequeños extras que añaden mecánicas hasta ahora reservadas a las incursiones a las misiones del modo historia. Se trata de un punto muy positivo para los jugadores solitarios y las escuadras poco numerosas.

Otro cambio importante es que los asaltos heroicos y de ocaso actuales tendrán un incremento de dificultad cuando la expansión esté disponible, pasando a requerir nivel 30 de Luz.

 

De vuelta al Crisol.

Además de los contenidos de PvE, se ha incluido gran cantidad de material competitivo que ha sido detallado por el propio equipo de competición de Bungie. Todos conocemos ya los 3 nuevos mapas (o al menos sus nombres) y tened claro que todos y cada uno ofrecerán desafíos nuevos que prometen ampliar la diversión.

Uno de los mapas que es probable que adquiera más fama es Pantheon debido a la popularidad del modo Control dentro del competitivo. Estará ambientado en el Jardín Negro y presentará incontables giros y requiebros a lo largo de 3 rutas distintas. En este modo de juego, las zonas de control alineadas lateralmente representan un desafío interesante ya que el equipo se puede enfocar en capturar el punto central, que suele ser el más disputado, pero puede suponer un gran problema si se pierde el control de la base ya que el equipo rival puede realizar la típica maniobra de pinza y machacarnos en el centro.

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Skyshock hará las delicias de los entusiastas de los vehículos pero también hay que contar con la posibilidad de que la partida sea dominada desde el principio por pilotos astutos que acaparen los vehículos. Aunque también es cierto que, para solucionarlo, el mapa cuenta con dos zonas, una más centrada en el juego con vehículo y otra en la que se incluyen numerosas coberturas para que la infantería pueda resguardarse. Además, la ambientación es una delicia, siendo la de un choque de nave de la Colmena en el Cosmódromo.

Finalmente, El Caldero parece ser el mapa más visualmente llamativo. Se ubica en una catedral de la Colmena, ideal para pequeñas escaramuzas y combates a cortas distancias. Hay que estar igualmente atento a las trampas que se pueden plantear a la vuelta de cada esquina y tras cada puerta.

En conclusión, estos 3 nuevos mapas y la variedad de modos que se pueden disputar en ellos se harán un hueco en las listas rápidamente y según la propia Bungie, se alternarán también las experiencias entre 6 y 12 jugadores.

 

Recompensas de Raid y obtención de equipo legendario.

Habrá cambios pequeños pero importantes en lo referente a cómo se afrontan as incursiones y qué recompensas se obtienen por ello.

Tras el lanzamiento inicial, en Bungie se dieron cuenta de que muchos jugadores preferían no mejorar su equipo legendario para, por el contrario, guardar los fragmentos y energías ascendentes para el equipo más poderoso que podrían (o no) obtener de la incursión. Por ello, y para animar a aplicar las primeras mejoras mientras se consiguen piezas de la incursión, los materiales ascendentes se usan ahora únicamente para equipo legendario. En su lugar, el equipo de las incursiones se mejorará con materiales excepcionales, que se adquirirán en la incursión “El Fin de Crota”. Por así decirlo, las incursiones tienen ahora su propia economía interna y coherente.

Como añadido, si el jugador no obtiene la energía o los fragmentos que esperaba en la incursión, Eris Morn ofrecerá intercambios, pudiendo conseguir unos a cambio de otros. Por descontado, desmontar piezas no deseadas de la incursión también proporcionará energía o fragmentos excepcionales.

Quizá un dato de suma importancia es que las recompensas por completar “El Fin de Crota” se han refinado respecto a lo visto en “La Cámara de Cristal”. Concretamente, el juego prestará más atención a las recompensas que ya se hayan obtenido al igual que al tiempo transcurrido desde que se obtuvo alguna recompensa “curiosa” (en lugar de solamente materiales). Pese a que haya un mayor componente aleatorio, en Bungie han destacado su implicación para lograr que los jugadores logren una recompensa de experiencia más acorde que la lograda en  “La Cámara de Cristal” cuando esta segunda incursión esté disponible desde el primer día de la expansión. Finalmente, se confirma que el modo de mayor dificultad para la nueva raid estará disponible a partir de enero de 2015, sin día confirmado por el momento.

Al margen de todo esto, todavía quedan nuevos giros a la hora de conseguir equipo de leyenda de la expansión. Además de gastar enseñas de Vanguardia o del Crisol, para adquirir algunas de estas armas y armaduras necesitaréis ganar menciones, que se lograrán al conseguir un nuevo nivel de reputación y llegarán a través del administrador de La Torre. Estas piezas serán accesibles para todos los jugadores independientemente de que hayan adquirido la expansión o no.

 

Un saludo desde Universo Destiny.

Luz en la Oscuridad. Perfilando la expansión

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Buenos días, compañeros guardianes. De nuevo os traemos noticias biploares, por eso de que son frescas y recién salidas del horno. Chascarrillos al margen (por favor, no me juzguéis mal del todo), tenemos novedades acerca de la expansión traídas por nuestros compañeros de Gameinformer. Y es que, según comentan, han tenido la oportunidad de desplazarse hasta los estudios de Bungie y probar la primera expansión que aterrizará en pocos días. Descansad un poco el dedo del gatillo y echad un primer vistazo hacia La Profunda Oscuridad.

Lo viejo, renovado. Mejorando lo excepcional.
Como sabréis, el último parche trajo cambios importantes a las armas excepcionales y se ha confirmado que la próxima semana habrá ajustes adicionales. Concretamente, las piezas excepcionales tendrán disponibles actualizaciones para equipararlas al nuevo equipo de alto rango.
La idea es que ahora necesitaremos trabajar codo con codo con Xûr para mejorar armas y armaduras excepcionales. Cuando llegue el viernes por la mañana, dará la opción de actualizar una pieza equipada de nivel excepcional. Cada semana ofrecerá algunas opciones de mejora, pero no todas a la vez. Además, se necesitarán tres cosas:
– En primer lugar, la versión “original” del equipo excepcional en cuestión, que se intercambiará por su versión mejorada independientemente de si está mejorado total o parcialmente o si lo acabáis de conseguir.
– En segundo lugar, se necesitará un fragmento excepcional, un nuevo material recién añadido que podéis comprar a Xûr por 7 Monedas Extrañas o al desmontar alguna pieza excepcional de vuestro inventario.
– Finalmente, cada actualización costará una cantidad variable de lumen (alrededor de 7000).
Cuando se cumplan todos los requisitos, se os entregará la nueva versión de la pieza en cuestión, con nuevos topes de ataque o defensa que podrá alcanzar. Tened en cuenta que este proceso os entregará las piezas adaptadas a la expansión con todas las mejoras y estadísticas reiniciadas, por lo que tendréis que volver a subirlas de nivel. Parece engorroso, pero recordad también que habiendo eliminado la necesidad de materiales ascendentes, el proceso se agiliza considerablemente (más aun teniendo en cuenta que no será necesario farmear muchos materiales pudiendo comprarlos en La Torre).
Por si acaso, id ahorrando lumen y Monedas Extrañas para cuando llegue nuestro traficante favorito.
Considerando estos cambios, las piezas excepcionales incrementan su valor considerablemente y se hacen más relevantes que el equipo legendario. Mientras vuestas armas y armaduras de purpúrea rareza se vayan quedando atrás a medida que avanza la expansión, el equipo excepcional seguirá al pie del cañón y seguirá siendo igual de poderoso (o más incluso). Aprovechamos para recordar que estas mejoras excepcionales estarán disponibles para todos los guardianes una vez la expansión esté disponible pero solamente los que hayan comprado el pase para La Profunda Oscuridad podrán conseguir las nuevas piezas legendarias del descargable.

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Eris Morn, misiones e historia integrada.
No es un secreto que uno de los aspectos más criticados de Destiny es, sin duda, su narrativa y por ello, en esta primera expansión se pretende mejorar este aspecto ofreciendo una línea argumental mejor conectada.
El hilo conductor será Eris Morn, la nueva comerciante que, además, nos ofrecerá misiones que cumplir. Además, Eris cumplirá con varios propósitos en la historia. Las misiones serán el medio principal por el cual nos irá guiando por el arco argumental, intercalando el modo historia, asaltos e incursión.
Las misiones estarán insipiradas en los contratos excepcionales y cada una incluirá múltiples etapas que, al final, otorgarán la recompensa designada. Como ejemplo, la primera misión de la historia nos entregará, al final, el fusil de fusión Murmur, que podrá alternar entre daño solar y de arco. Al final de la misión, Eris ofrecerá 2 caminos posibles que conducirán la historia por nuevos derroteros con nuevos eventos algo más pequeños que habrá que ubicar en el mundo del juego. Uno de dichos caminos desemboca en los hechos que dirigen al jugador al asalto “La Voluntad de Crota” mientras que el otro guiará los pasos de los guardianes hacia la incursión “El Fin de Crota”.
Estas misiones ofrecen un número variable de tareas que cumplir y aunque se trate de un primer paso en un plan más amplio de expandir el universo narrativo, lo cierto es que cumplen con soltura a la hora de asentar las bases de la historia. Pese a que desde Bungie no se ha detallado lo que puedan tener preparado para futuros argumentos, el potencial de la estructura es esperanzador.

Contenidos exclusivos de PlayStation en el DLC #1

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La profunda Oscuridad está a punto de llegar: 9 de diciembre de 2014. Aquí hemos hablado muchísimo de esta expansión, pero nos ha llegado nueva información gracias a los chicos del Blog PlayStation. Vamos a ver los contenidos exclusivos de la plataforma PlayStation. A mis compañeros de Xbox, no os preocupéis: son contenidos temporales, pero habrá que esperar bastante para jugarlos en la consola de Microsoft: hasta otoño de 2015, al menos.

Hablamos del asalto La mente inmortal y de la escopeta La cuarta escopeta del jinete. Suponemos que podemos tomar estas traducciones por oficiales.

la mente inmortal

Asalto ‘La mente inmortal’ en el Jardín Negro

Tendremos que enfrentarnos a una hidra en el Jardín Negro. Si estáis familiarizados con el lore de Destiny, sabréis que las Mentes son unidades que sirven para almacenar una copia de toda la información necesaria para cumplir un objetivo. ¿Cuál es el objetivo para el que trabaja esta Mente? Habrá que desbloquear su carta de Grimorio para averiguarlo, suponemos. Indudablemente pertenece al Divisivo Sol, que opera ajeno al tiempo y al espacio conocidos adorando a la Oscuridad.

Por lo demás, ya sabéis de qué va esto: actividad cooperativa para tres jugadores, varios objetivos y un jefe final.

la cuarta escopeta del jinete

Escopeta ‘La cuarta escopeta del jinete’

Una escopeta excepcional con cuatro cañones, cinco disparos, daño eléctrico y completamente automática, con una gran cadencia de fuego. Teme, Improperio

  • Final Round | La última bala de cada cargador hace daño adicional.
  • Return to sender | Las bajas con este arma generan munición adicional directamente al cargador.

¡Nos vemos abajo, guardianes!

Espadas y exploración: nuevo evento en Destiny

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Parece ser que el parche que se ha introducido hoy mismo esconde más secretos de los que explicaron sus desarrolladores. En nuestro canal de Youtube hemos subido un vídeo en el que podemos ver un nuevo evento en acción. Su naturaleza es similar a las batallas campales que se forman en algunas de las zonas que solían usarse para farmear engramas.

Como podéis comprobar, una vez se nos notifique de que podemos luchar por una espada de Crota tendremos que buscar el ritual de invocación de una Hoja de Crota, matar al caballero y llevarnos la espada.

Se ve que Bungie tiene ganas de insuflarnos hype por La profunda Oscuridad

Notas del parche 1/12/14

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El parche de hoy incluye la llegada de las tan esperadas mejoras para las armas excepcionales, nuevas vías para adquirir materiales, y algunos cambios para la mejora de objetos excepcionales en preparación para la expansión que está a punto de salir, La profunda Oscuridad. Además, corregimos algunos errores de nuestra actualización más reciente de la incursión.

Armas excepcionales


 

Las armas excepcionales están diseñadas para que parezcan y se sientan súper poderosas, pero sin romper el balance del juego. Esperamos que estas armas desafíen el modo en que los jugadores vean sus arsenales. ¡Las excepcionales son un trabajo en continuo progreso!

General

  • De cara a La profunda Oscuridad, las armas y armaduras excepcionales ya no requieren materiales ascendentes para ser mejoradas
  • La última columna de la mejora de objetos exóticos requerirán un exotic shard (fragmento excepcional).
  • Los exotic shards se pueden obtener desmantelando objetos excepcionales o comprándoselos a Xûr por 7 monedas extrañas.
  • Las armas excepcionales ahora tienen un ataque base más alto y una línea de progresión algo extendida para compensar.

Espino

  • Los proyectiles ahora marcan brevemente a los enemigos con cada impacto
  • La mejora de daño por tiempo, Mark of the Devourer, queda mejorada para enemigos en PvE
  • Se mejora la velocidad de recarga
  • Se mejora el tamaño del cargador
  • Se mejora la capacidad máxima de munición
  • Se mejora la estabilidad del arma

Mal Yuyu

  • Se mejora la capacidad del cargador a 8 ráfagas frente a las 5 previas
  • Se mejora la capacidad máxima de munición
  • String of the Curses ahora mejora la velocidad de carga de tu súper
  • Se ajusta el efecto de disparo para no bloquear la retícula al disparar en primera persona

Luz Directa

  • Se mejora la estabilidad
  • La mejora Perfect balance se cambia por Fitted stock (mejora la estabilidad máxima posible del arma)

Régimen Suros

  • Se reduce el daño total al final del cargador en la mejora Régimen SUROS para estar más en la línea de la mejora Glass Half Full en fusiles automáticos legendarios

Montecarlo

  • Se mejora la estabilidad
  • Se reduce ligeramente el alcance
  • Monte Carlo method ahora puede cargar al máximo la melé al matar un enemigo

Multiherramienta MIDA

  • Los disparos de este arma causan más retroceso a los enemigos tanto en PvE como en PvP

Halcón de Luna

  • La mejora Send it, que era redundante, se cambia por Speed reload

Muerte Roja

  • Se mejora ligeramente el ratio de fuego, pero se reduce el daño por ráfaga para compensar

Plan C

  • Se mejora la velocidad de manejo
  • El jugador se mueve más rápido cuando la lleva en la mano

Infinidad portátil

  • Se intercambia la mejora Speed reload por Extended clip, para permitir la opción de mejorar el tamaño del cargador a 5 disparos

Mitoclasta Vex

  • Se mejora el ataque base de 300 a 323
  • El daño base se mejora, arreglando el error que introdujimos en el último parche
  • Se intercambia la mejora Enhanced battery por Extended mag (este cambio aún permite un significativo aumento del tamaño del cargador, pero menor que antes)

Improperio

  • Se aumenta la velocidad de recarga, pero el fuego automático dispara un poquito más lento

Rompehielos

  • La mejora Send it se intercambia por Lightweight (era redundante ya que la Rompehielos tenía ya el máximo alcance posible)
  • Nuevos efectos para los enemigos matados por la mejora de la Rompehielos

Tiempo y paciencia

  • La mejora Snapshot se intercambia por Custom optics (otorga un zoom un poco más moderado)

Super good advice

  • Se mejora la estabilidad

La Verdad

  • El tamaño del cargador se incrementa de 1 a 3

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El bueno de Xûr no dejará de traernos el Blasón de Alpha Lupi, pero renovará su mercancía

Actividades


 

Incursión

  • Arreglado un error que introdujimos en el parche anterior en el cual Atheon no enviaba correctamente a 3 jugadores a los portales temporales
  • Arreglado un punto en el que el Templario se podía empujar fuera de la plataforma

Misión heroica diaria de la historia

  • Puedes obtener materiales especiales completando la misión diaria

Contratos

  • Se elimina el contrato Cazador de reliquias
  • Puedes obtener materiales especiales completando la misión de patrulla diaria

Mercaderes


 

  • Se reduce la reputación que ganas con cada engrama desencriptado, pero los paquetes que obtienes por subir de nivel tienen más posibilidades de dar engramas legendarios
  • Los jugadores ahora pueden usar enseñas de la Vanguardia y del Crisol para comprar girometal, hierro reliquia, flor espiritual y filamentos de helio de los intendentes del Crisol y la Vanguardia en la Torre
  • Xûr venderá un nuevo material para mejorar la última columna de progresión de objetos excepcionales por 7 monedas extrañas
  • Los distintivos de clase de facciones se cambian por emblemas de facción como recompensa por subirles de nivel

Técnico


 

  • Arreglados errores de código, que reducirán los errores de la familia BEE que resultan en patadas a órbita
  • Arreglado un error por el cual entrar en chat de grupo en Xbox One provocaba bajadas significativas de fluidez

 

A continuación os dejamos un video de nuestro canal Universo Destiny donde nuestro compañero Lapiderman nos detalla algunas mejoras.

 

Fuente: Bungie.net

Desafío Universo Destiny

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¡Acepta el desafío! ¿Eres rápido disparando? ¿Pero también cumpliendo misiones? Pues queremos verlo.

A raíz de la última idea que han tenido algunos de nuestros compañeros ha nacido esta locura en la que queremos que tú también formes parte. 

¿Quieres participar?

Comenta en esta misma noticia o en el propio vídeo arriba si quieres participar. De momento sólo podremos hacerlo con los usuarios de PS4 pero estamos intentando poco a poco abarcar mucho más material incluyendo al resto de consolas.

¿Te crees el más rápido? Pues demuéstralo aceptando el desafío.

Un saludo desde Universo Destiny.

Análisis, algo en lo que Destiny ¿Innova?

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De todos es sabido ya que Destiny tuvo ciertos problemas con la prensa especializada, bastante molesta por no poder publicar sus análisis antes de la salida del juego. Esto ocurrió debido a que no se enviaron copias de prensa hasta el mismo día de salida del juego, hecho que nos permitió ver pintorescos brotes de improvisación por parte de algunos medios.

A raíz de este tema que aún colea ha salido a hablar Pete Parsons de Bungie en una entrevista concedida a Game Industry.

Según Parsons:

-«Es cierto que hay un montón de gente que era escéptica que están todavía jugando a DestinyAdemás comenta: «Creo que es muy difícil sentarse durante 9 o 11 horas y ponerse a escribir un análisis de un juego como Destiny, verdad?»

-«Si fuera un analista me parecería un desafío imposible de asumir porque apenas experimentarías parte de la Campaña, PvP y mucho menos probar las actividades post-juego.» Parsons además lanza este mensaje de cara al futuro: «Esto me lleva a la siguiente pregunta: ¿Cómo se analizarán los juegos como Destiny en un futuro?»

Ante esta polémica que nunca acaba os preguntamos a vosotros Guardianes, ¿Quién creéis que lleva razón en esta situación? ¿La prensa especializada al exigir el mismo trato que con otros juegos o Bungie con sus explicaciones?

Un saludo desde Universo Destiny.

¿Crees que merece Xûr tu tiempo esta semana, guardián?

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Como parece que viene siendo costumbre desde hace unas semanas, os traemos este análisis en el que revisamos si merece la pena la mercancía que nos trae Xûr esta semana. Así es que, sin más dilación, vamos a revisar una por una las piezas exóticas que nos trae y quizá podamos arrojar algo de luz sobre la pregunta de cada viernes sobre si es excepcional todo lo que reluce.

 

Plan C

Empezamos con algo que, para variar, no hemos visto ya más de 3 veces en el repertorio de este comerciante. Se trata de un fusil de fusión que se desenvuelve maravillosamente como arma secundaria en momentos delicados, especialmente si os gustan los fusiles de fusión… sin embargo, hay que admitir que si comparamos este arma con otros de su “especie”, puede que no la veamos tan única.

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¿Merece la pena?

Cuenta con una buena cadencia, un cargador generoso, responde muy bien y está diseñada para encajar en un estilo de gran movilidad.

Hay que decir, empero, que la única mejora que la distingue realmente de cualquier otro fusil de fusión es la que reduce significativamente su tiempo de carga, que solamente tendrá efecto si se activa, y tiene enfriamiento. Se puede desenfundar rápidamente y disparar una carga devastadora que cambie las tornas en un tiroteo. Funciona bien incluso si se utiliza como arma principal puesto que almacena 5 cargas y tiene, además, una cantidad respetable de modificaciones para mejorar la estabilidad, el rango y/o la precisión, haciendo posible que esta pieza sea un poco más adaptable a los diferentes estilos de juego. Si algo la define, es el equilibrio.

En estos momentos, los fusiles de fusión son una opción muy a tener en cuenta en el Crisol, y este no es una excepción. Solo por la reducción de carga y el daño que hace ya merece la pena.

Como alternativas a este fusil podríais optar por adquirir:

Comprando con Enseñas de Vanguardia: Luz/Cuidado

Comprando con Enseñas del Crisol: Mago 77

 

Armamentario

Hace justo dos semanas analizamos esta misma pieza y si bien ya comentamos sus bondades inherentes, hoy viene con un interesante añadido. Nada menos que 130 puntos más de disciplina.

¿Merece la pena?

Tal y como dije en la ocasión anterior, es una pieza muy interesante pues, al igual que el Blasón de Alpha Lupi para Titán, esta armadura no beneficia de forma específica a ninguna subclase por lo que ambas pueden ser usadas por cualquiera de ellas. El añadido de disciplina que incluye en esta ocasión es harto útil combinado con la mejora que aporta una granada extra por lo que ahora, además de tener dos, las tendremos con más fecuencia. Si dudasteis entonces, ahora es el momento de haceros con ella.

 

Si buscáis alternativas, podéis adquirir:

Comprando con Enseñas de Vanguardia: Armada Tipo 3, Monitor Tipo 2

Comprando con Enseñas del Crisol: DURGA-GNT Tipo 0, Raku tipo Crisol

 

Blasón de Alpha Lupi

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La primera vez que vi esta armadura, se me cayó la baba. Es, posiblemente, una de las piezas más bellas del juego y, personalmente, no sé de ninguna armadura de cazador que le haga sombra… a nivel estético, claro. Porque si tenemos que ser honestos, las mejoras que tiene disponibles no son nada del otro mundo. Sin embargo, aquellos que usen cañones de mano y/o armas especiales con frecuencia la encontarán muy útil. La mejora de resurrección mostrará su mejor cara en PVE y en 3 contra 3.

 

¿Merece la pena?

Esta belleza está ideada para los que juegan en equipo. En competitivo, por ejemplo, reanimar aliados a mayor velocidad puede dar la vuelta a una partida y tener más munición especial y de cañones de mano siempre viene bien si son vuestras armas habituales.

Aporta 128 puntos de fuerza que, si bien no es tanto como en la última ocasión que estuvo a la venta, no está tampoco nada mal.

Si no podéis/queréis esperar a la Frambuesa Afortunada, un casco excepcional  o creéis que las mejoras os beneficiarán, es una buena compra. Si no jugáis mucho 3 contra 3 o directamente os centráis en PVE, esperad un engrama de casco que os acerque más al nivel 30.

Las principales alternativas son:

Comprando con Enseñas de Vanguardia: Caminante de la Arena, Ángel Espectro

Comprando con Enseñas del Crisol: AOS#Críptido, H_LD Starwinder

 

Vestimentas de Colmillos del Vacío

Poco que decir habida cuenta que la semana pasada analizamos esta pieza que nos trajo Xûr y que ya ha superado a los Rompesoles en apariciones a la venta.

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¿Merece la pena?

Poco me voy a extender puesto que, como he comentado antes, esta misma pieza apareció disponible hace una semana y la opinión es la misma.

Si hay algo que destacar, es que en esta visita nos trae una subida de 124 puntos de fuerza, que es más de lo que aportó en apariciones anteiores.

Las alternativas siguen siendo:

Comprando con Enseñas de Vanguardia: Eclipse Maw VI, Nerigal Savant III

Comprando con Enseñas del Crisol: ISTANU-GNT Razor, Vanth Orcus 0A0X

 

Y con esto, queridos guardianes y compañeros de batallas concluimos esta semana. Recordad que tenéis hasta el domingo para pensar lo que haréis respecto a nuestro querido contrabandista y sus mercancías.

Aprovecho para recordar una vez más que estos análisis son una opinión y que no hay obligación de seguir a rajatabla mis palabras puesto que son, al fin y al cabo, un punto de vista y como tal, está abierto a debate ya sea aquí, en el foro o trazando mensajes con la estela de vuestros colibríes.

¡Un saludo y feliz fin de semana de masacres y compras compulsivas!

 

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