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Los análisis de Destiny pueden costarle incentivos a Bungie

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Parece mentira, pero Destiny lleva ya casi una semana en nuestras manos.  Probablemente todos los guardianes en Universo Destiny nos lo estemos pasando en grande, pero lo cierto es que en la crítica especializada, Destiny ha resultado cuanto menos polémico. A nosotros quizás no nos importe demasiado, pero Bungie debería preocuparse bastante por la situación.

Según las cláusulas originales del contrato de Bungie con Activision para el desarrollo de Destiny, Bungie recibiría 2.5 millones de dólares adicionales si Destiny consiguiese unas notas superiores a 9.0 en páginas relevantes como Metacritic o Gameranking en el mes de lanzamiento, donde actualmente su nota es aproximadamente de 7.7.

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Si dicha cláusula sigue en vigor -y tenemos constancia de que esas cláusulas han sido modificadas recientemente- Bungie tendría la situación muy complicada para llegar a la nota media en las tres semanas que quedan para vencer el plazo fijado.

¿Creéis que lo conseguirá, guardianes? ¿Pensáis que estos análisis han sido justos?

Destiny arrasa en ingresos y horas jugadas

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Los jugadores registran más de 100 millones de horas de juego online durante la primera semana

Destiny se convierte en la franquicia de videojuegos de nueva creación con mayores ventas de todos los tiempos  

Activision anuncia que su esperada nueva franquicia Destiny ha obtenido ventas de más de 325 millones de dólares a nivel mundial en sus cinco primeros días, según datos de Chart-Track y de sus socios, así como en base a información de tiendas minoristas y de las propias estimaciones internas de Activision Blizzard.

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Según Bungie, los jugadores de Destiny han registrado más de 100 millones de horas de juego online y han participado en 137 millones de actividades tras menos de una semana. El juego ha obtenido más de 180 premios y nominaciones hasta la fecha.

“Los fans de Destiny han jugado más de 100 millones de horas en su primera semana. Eso lo sitúa a la altura de Call of Duty®, uno de los claros líderes de la industria”, ha declarado Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing. “Millones de jugadores están disfrutando del título y no pueden soltar sus mandos. Y esto es solo el principio. Destiny es una plataforma que crecerá y evolucionará, por lo que continuaremos trabajando estrechamente con nuestros socios de Bungie para seguir trayendo nuevas aventuras y contenido al juego”.

Calificado por Game Informer Magazine como “uno de los auténticos juegos de la nueva generación basados en eventos” y elogiado por Yahoo! Games por ser “precioso, pulido, afinado y técnicamente sensacional”, Destiny pone a los jugadores en la piel de un Guardián de la última ciudad de la Tierra. Los jugadores tendrán que viajar a través de escenarios que abarcan desde las dunas rojas de Marte hasta las exuberantes selvas de Venus, mientras construyen su propia leyenda, al tiempo que ellos y sus amigos se aventuran en las estrellas para reclamar los tesoros y secretos perdidos tras el colapso de la humanidad. Durante el curso de sus aventuras, los jugadores ganarán poder y habilidades, además de armas y equipos exóticos y legendarios.

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Junto con la historia del modo campaña, los jugadores podrán utilizar sus personajes en cualquier actividad cooperativa o competitiva, incluida la posibilidad de luchar junto con o contra sus amigos en el Crisol, el multijugador competitivo de Destiny que incluye numerosas playlists y mapas que abarcan diferentes ambientaciones de toda la galaxia.

 Un saludo desde Universo Destiny.

Arreglar Destiny, una prioridad

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Hace ya unos días que hablamos de los más que demostrados problemas de conexión en Destiny. Los comentarios en esa misma noticia escenifican un escenario que también existe en la comunidad del juego. Bungie está en proceso de intentarlos arreglar.

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Sobre este tema salió a la palestra el Community Manager  de la compañía, DeeJ, para explicar en qué andan liados ahora mismo:

«No todas las actualizaciones que añadamos a Destiny incluirán cambios revolucionarios para la experiencia del jugador. Como soporte al mundo de Destiny tras la salida, gran parte de lo que hacemos tras el telón es asegurarnos de que los servicios que mantienen el juego sean estables.

Ayer ya lanzamos una actualización que incluye los siguientes ajustes:

Técnicos

  • Soluciona el problema que impide conectarse
  • Cambios en la configuración para mejorar la estabilidad
  • Solventa los problemas que hacían que el juego se cayera

Eventos

  • Los eventos públicos ocurren ahora mismo con el doble de frecuencia que al principio.

Continuamos dando soporte a la Comunidad de Destiny, por favor, hacednos llegar cualquier fallo que encontréis en el Foro de Ayuda de Bungie

Por nuestra parte Guardianes, sólo podemos instaros a usar este hilo para comentar y pedir consejos sobre los problemas de conexión que tengáis.

Un saludo desde Universo Destiny y no olvidéis participar en nuestro sorteo!

Armaduras y armas de la Raid de Venus

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En la última actualización semanal de Bungie, Luke Smith nos comentó un atisbo de los conjuntos de armaduras y armas que podríamos conseguir específicamente en la Raid que se desbloqueó ayer (y que ya ha sido superada, aunque sólo en su nivel de dificultad normal).
 
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Esto es lo que nos decía Luke al respecto (atención, esto puede considerarse spoiler).

Deej: ¿Qué clase de recompensas podremos conseguir en la Raid?
 
Cada clase tiene un nuevo equipo completo con el que poder hacerse tras haber completado alguna de las dos dificultades de la Raid, y por supuesto, hay también nuevas armas esperándolos en el difícil reto.
 
Para cada uno de los nueve tipos de armas que tenemos en Destiny (rifle automático, revolver, rifle de pulsos, rifle de fusión, HMG, lanzacohetes, rifle de francotirador, escopeta y rifle de explorador), existe una versión legendaria que se ha creado específicamente para la Raid.
 
Estos equipos y armas, son completamente únicos y exclusivos para el desafío de la Raid. Se conectan visual y temáticamente a los combatientes con los que lucharás en la cámara de Cristal.
 
Así que, con estas premisas, desde Reddit el usuario cgmcnama se ha puesto ha indagar sobre este asunto y han hecho una lista de equipos que poco a poco se irá completando. Según sus averiguaciones, cada conjunto de armas sólo tiene una versión que daña a las criaturas de la Raid, y cada conjunto de armadura; tiene también tan sólo 2 piezas que hacen lo mismo. Esto es algo a tener muy en cuenta.
 
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Ahora, como cada conjunto sólo aparece según el nivel de dificultad, aquí sólo se puede intuir cuales son. Ha simplificado los tipos a Azul (Normal) y Oro (Hard), basado eso si, en sus simples conjeturas. Comenta, que podría estar equivocado, pero piensa que el oro es la designación típica para la mayor recompensa en los desafíos.
 
También existen otras recompensas que Bungie comentó hace algún tiempo, pero la base de datos parece que está incompleta según estos chicos. Echadle un ojo a la lista para saber lo que os podéis encontrar antes de saltar al ruedo, ya que el desafío es realmente complicado. Mucha suerte en vuestras escaramuzas venusinas.
 
!Sed valientes Guardianes¡

Ganadores de los 5 llaveros

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¡Pues ya los tenemos aquí señoras y señores! Tras varios re-sorteos por la no respuesta de algunos ganadores (con lo bonitos que son) ya tenemos a 5 ganadores dispuestos a recibir su premio!

Recordad que hace unas semanas os instamos a participar por los métodos habituales (Twitter, Facebook, Youtube) en un sorteo en el cual los ganadores del mismo se llevarían 5 llaveros con el logo de nuestra web. Aquí podéis ver los 5 premios dispuestos a embarcar:

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¿Pero y los ganadores? Pues son los siguientes:

  • Encarnación Ortega Rey
  • Jose Manuel Jurado
  • Sergio Osma García
  • Jesus Puerta Freire
  • Albert Madern Romero

Felicidades a los agraciados, los premios los recibiréis en breve así que lo único que nos queda pedir es que compartáis con nosotros una foto con el premio cuando os llegue ¡Queremos ver a los premiados!

Nos despedimos recordando el nuevo concurso ya en marcha! No olvidéis participar!

Un saludo desde Universo Destiny.

La Cámara de Cristal es superada por primera vez

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Muchos de nosotros seguimos mirando la Cámara de Cristal, primera incursión de Destiny, con algo de miedo en el cuerpo. No es así para los chicos de Primeguard (@PrimeGuardHQ), que han sido los primeros del mundo en completarla. Entre la escuadra vencedora encontramos al conocido youtuber DattoDoesDestiny o al ya veterano en esto de las world firsts Rex Smaals. Aquí tenéis el reporte oficial de la misión.

Para que os hagáis una idea del enorme esfuerzo que hay detrás de este logro, la misión duró 10 horas y 42 minutos y registraron un total de 1606 muertes acumuladas.

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Nuestra más sincera enhorabuena a estos chicos desde Universo Destiny. Y vosotros, guardianes, si os animáis a mejorar su tiempo, echad mano a cinco amigos y poned rumbo a Venus, ya que la Cámara de Cristal está disponible indefinidamente desde esta misma mañana.

Recordad el sorteo que tenemos en marcha! 

Halo siempre en el corazón de Bungie

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La saga Halo ha sido la gran súper producción de Bungie antes de que llegara Destiny. Mucho le debemos a las peripecias del Jefe Maestro y su tropa de marines de la UNSC.

En Bungie ya han admitido decenas de veces que no olvidan su ciclo con la saga Halo y al parecer el propio Destiny lleva al Jefe Maestro en su corazón después de ver lo que se ha encontrado un jugador dando su rutinario paseo por las peligrosas dunas de Marte.

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Tal como lo veis, esta estructura se parece sospechosamente al casco del mítico Spartan-117 de la saga Halo. ¿Coincidencia? ¿Otro de los tantos Easter Egg que encierra el juego? A ver si los chicos de Bungie hacen algún comentario al respecto en el próximo Bungie Weekly Update.

Recordad que estamos en medio de un sorteo la mar de hermoso en el que sorteamos dos camisetas y una copia del juego!

Un saludo desde Universo Destiny.

¡¡¡La primera Raid está disponible!!!

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Pues como os lo digo, la primera Raid de Destiny (la cámara de Cristal en Venus), ya está disponible para todos los intrépidos Guardianes que deseen probar las destrezas adquiridas.

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Pero no penséis que este reto va a ser fácil, ya que deberéis hacer un grupo de 6 Guardianes y trabajar de forma cooperativa y organizada para poder lograr vuestros objetivos. Aún así, una gran cantidad de luchadores de la luz caerán en la contienda, con lo que debéis ir lo mejor preparados que podáis para hacer frente al reto. De hecho, la propia Bungie ya avisa de ello en su cuenta de Twitter.

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Básicamente, nos advierten de que acceder a la Raid con un nivel inferior al de 26, es realizar una acción muy estúpida por nuestra parte; por lo que estáis avisados de que la cámara de Cristal es el mayor reto que se os ha presentado hasta el momento en Destiny.

Por otro lado, esta Raid NO es un evento por tiempo limitado, por lo que no tengáis temor a que no podáis hacer la prueba. La cámara de Cristal estará esperando por vosotros en la superficie de Venus hasta cuando vuestro Guardián esté lo suficiente preparado, o al menos, eso es lo que creeríais…

Un saludo Guardianes y !mucha suerte en esta difícil batalla¡

No os olvidéis de participar en nuestro nuevo concurso patrocinado por Mxgames.

Sorteo: Destiny y dos camisetas

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¡Sorpresa! Tenemos otros sorteo en marcha que empieza desde hoy mismo junto a nuestros amigos en MXGames.

En esta ocasión el sorteo consiste en dos camisetas con el ya conocido por vosotros logo de Destiny y una copia física del juego para la consola Xbox One.

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Que tenéis que hacer para participar? Pues como siempre, es extremadamente sencillo:

Para conseguir una participación a través de Twitter:

Para conseguir una participación a través de Facebook:

Para conseguir una participación a través de nuestro canal de Youtube:

Para conseguir un participación en el perfil de Facebook de MXGames:

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Bases del concurso

  • El Staff  y MXGames se reservan el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Habrá un ganador por premio, por tanto 3 ganadores (se os preguntará la talla cuando contactemos con vosotros).
  • Concurso válido para residentes en España (península).
  • El concurso estará abierto hasta el día 1 de Octubre de 2014 a las 23:59.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo máximo de 15 días a partir del anuncio de los ganadores.
  • Podéis participar en ambas redes y Youtube para tener una cuádruple oportunidad.

Llenemos el TOP Universo Destiny

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En Universo Destiny estamos estamos muy muy agradecidos del apoyo que nos estáis dando en todos los ámbitos. Si hay un medio de nuestra comunidad que está avanzando a pasos agigantados gracias a los compañeros Lapiderman y Vanshel es nuestro canal de Youtube. Ahora, os queremos a vosotros para el TOP.

Hemos pasado de las 1000 suscripciones, pero eso no es nada! ¡Queremos más! Hay que ofreceros más, pero también necesitamos vuestra ayuda. Como ya os recordamos en un vídeo anterior necesitamos de vuestro mejor material para crear la que será una sección maravillosa para compartir con toda la comunidad Destiny, el que llamaremos el TOP Universo Destiny.

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Pero a ver ¿Y esto cómo lo hago chicos?

Pues es realmente sencillo: si puedes compartir algo con nosotros mediante los sistemas que ofrecen Xbox One o PS4 o si tienes tu propia capturadora y cualquiera de las 4 plataformas en las que sale el juego, siempre con una calidad por encima o igual a los 720p. Compártelo con nosotros vía redaccion@universodestiny.com si lo has subido a servidores del estilo Mega o OneDrive entre muchos otros o contacta con nosotros por los diversos sistemas de los que disponemos (Twitter, Facebook, Foro o el propio mail).

¿Qué tipo de vídeos buscáis?

Pues es una muy buena pregunta. Buscamos en general cualquier vídeo que sea destacable, algo rara vez visto, absteneos de compartir vídeos de una doble o triple baja conseguidos de forma común porque de esos podríamos tener centenares. Mandadnos vuestras mejoras rachas de muertes kilométricas o algo que hayáis conseguido de forma excepcional (como una granada pegada al enemigo desde una distancia muy lejana), fallos divertidos o absurdos en el juego o en su IA cuando haga cosas absurdas, situaciones disparatadas o humorísticas en general, momentos extraños en el Crisol o en la aventura principal… básicamente lo que se os ocurra y hayáis podido captar con los medios que dispongáis. El staff cuando tenga un buen número de estos cortes ideará un TOP con los mejores, pero intentaremos que todo el mundo haga su acto de aparición!

Oooooh, que decepción! ¿Esta era la sorpresa para celebrar los más 1000 suscriptores en Youtube? Pues no, paciencia durante el día de hoy. Esperamos vuestra colaboración!

Un saludo desde Universo Destiny.

Deej: Fue «liberador» dejar Halo atrás

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Esto es lo que ha declarado el community manager de Bungie Deej, que asegura les resultó ser «liberador» seguir adelante con una nueva saga, en un podcast de Usa Today en torno a la franquicia que les hizo ser hoy la gran desarrolladora que son y que ahora está en las manos de 343 Industries.

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Pero David Dague no quiere decir que el estudio se haya olvidado ya de los días en los que desarrollaban Halo con toda su pasión, sino que hizo hincapié en que el cambio a una nueva franquicia era un paso muy importante que quería hacer la compañía para asumir nuevos retos y dar rienda suelta a su creatividad.

«Nunca vamos a hacer la vista gorda ante los logros que nos vienen de la era de Halo de Bungie, pero como creadores, como artistas, como personas con imaginación sobre cómo los juegos pueden ser nuevos, diferentes y emocionantes; era bastante liberador empezar con un lienzo en blanco y poder decir: ¿Qué clase de historia es la que queremos compartir ahora con los usuarios?‘ pongamos de nuevo a toda marcha nuestra capacidad creativa.«
Pero dejar atrás la franquicia de Halo, no era algo sencillo de acometer, y tendría que haber consenso en una buena parte de la desarrolladora al menos. Sorprendentemente, fue una idea apoyada por muchos de los trabajadores en Bungie, según como nos comenta Deej:
 
«Nos hemos divertido un montón al poder soltarnos de nuevo sin ataduras y retándonos a nosotros mismos para explorar un nuevo territorio (con Destiny). Y ha sido un cambio bienvenido para un montón de gente en el equipo, ya que estos habían mantenido su imaginación enraizada muchos años sólo en las posibilidades del Comando Espacial de las Naciones Unidas.«
Sin duda, habrán podido «soltar bien las piernas» desarrollando Destiny, ya que hay bastantes lugares que explorar y misiones que cumplir por no hablar de los eventos.
 
Veremos hasta donde llegan con su nueva franquicia los chicos de Bungie.
 
Un saludo desde Universo Destiny.

Bungie Weekly Update – Lanzamiento

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Ya ha salido Destiny chicos, creo que es algo de lo que os habréis dado cuenta tras el «ruidoso» lanzamiento. Esta asombrosa aventura que compartiremos entre todos sólo acaba de empezar y nadie sabe cuánto tiempo nos mantendrá pegados a la consola.

A Bungie se les gira mucho trabajo únicamente para mantener vivo este impresionante mundo que han creado. Sea con eventos, con descarga de contenido o de cualquier otro método. Nuestra es la responsabilidad también darle más vida aún a este universo único, ya que sin los jugadores poblando los mundos de Destiny de nada serviría el mantenimiento que quiera ofrecer Bungie.

Veamos que nos cuenta esta semana DeeJ:

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Esta semana en Bungie, hemos lanzado Destiny. Ha sido una entrada largamente esperada dentro de las «primeras veces».

«Ping [Dirección IP suprimida por razones de seguridad]. Si recibe respuestas, estás intentando acceder al límite del centro de datos. Está vivo.»

-Steve Lopez, Director de Infraestructura.

27 de Marzo de 2013

Esa fue la primera señal de que Destiny tenía una pilar central. Hace más de un año, unos pocos o y 1 inmortalizaron nuestros primeros pasos en un mundo que sería compartido (y protegido) por héroes. De repente, fue un hogar para millones de Guardianes.

Cada desarollador en Bungie tenía a gente en sus vidas preguntando: «Y bien, cuando este juego salga, te tomarás un respiro?»

Para muchos de nosotros la respuesta fue: «Ni de coña!»

No hay últimas vueltas. No hay vacaciones. Cada final es un principio. Ahora que tantos de vosotros habéis llegado a la Torre el trabajo real empieza. Estáis en nuestro mundo, y intentaremos que sea un lugar al que queráis volver durante mucho tiempo. Aun así ya habréis visto que las primeras semillas han sido ya plantadas.

Y no nos olvidamos de quienes aún no se han conectado.

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«Tenemos a nuestros mejores hombres trabajando en ello»

 

Esta es una frase con la que nos divertíamos haciendo referencia a la gente que acercaba esa línea entre el Guardián angustiado y el principio de su aventura. Claro, dicha frase traiciona la diversidad de nuestro equipo, pero nos recuerdan ciertas siluetas sombrías que custodian peligrosos tesoros.

Cuando buscas «Nuestros mejores hombres» en el diccionario de Bungie se puede leer:

«Véase Zach Russell.»

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Y ahí está, tal como estaba a las 5 AM del Pacífico un Martes, 9 de Septiembre, monitorizando la red de Destiny a medida que las puertas abrían. Zach es un héroe anónimo con un trabajo decisivo y no tenemos ni una sola foto de él que no se vea ensombrecida por su fuerte aura.

Zach es un tío que no puede dormir si no puedes jugar – él y muchos como él. Él es el chico que busca y tumba a los que piensas que están usando métodos perversos y que crees que su tráfico de datos en Destiny provienen de dispositivos que generan ciber piratería. De hecho, si has quedado bloqueado en el campus de la Universidad es una apuesta segura decir que estamos a punto de anunciar una solución. En este punto, empezaremos a coordinar una misión para el resto de vosotros. Progreso.

Lanzar un juego dentro de la órbita de Internet es algo que genera turbulencias. Ya vimos los comentarios online. Muchos de vosotros estáis así ahora mismo:

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A su vez, hay muchos de vosotros que están esperando a hacer su entrada triunfal. No perdáis la esperanza chicos. Ahora mismo gente como Zach (Nuestros mejores hombres) están tal que así: 

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Los Guardianes están cazando Caídos, La Colmena, Vex y Cabal. Y a la vez, Bungie está cazando, gusanos, troyanos y todo ese tipo de criaturas desagradables que tanto molestan. Continuad hablándonos. Seguiremos trabajando para vosotros.

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De mientras, ahí fuera…

 

Para aquellas que estáis jugando a Destiny, ya hay razones nuevas para meterse y escoger un personaje. Ayer produjimos un girón en esa tempestad de de acción que protagonizáis con vuestras enmascaradas caras.

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Vientos soplando como si fueran un imponente desafío. Hemos activado Rescate. Está vivito y coleando y será un largo fin de semana. Este escenario de combate ha sido diseñado para un equipo de 3. Antes de que tú y un par de tus mejores compañeros entréis al Crisol presta atención a estos consejos de profesionales de nuestro Diseñador Jefe Lars Bakken: 

Rescate es un intenso modo competitivo en mapas pequeños y medianos. Las muertes importan, pero el objetivo es lo más importante. Diversas reliquias rondarán por el mapa cuando la ronda empiece. Unos segundos después de empezar una será escogida al azar. El primer equipo que alcance la reliquia que haya sido elegida deberá probar que puede defenderla durante 45 segundos. Si la defendéis de forma exitosa cada miembro del equipo recibirá un sustancial incremento de la puntuación. Esperamos que la disfrutéis. Buena suerte Guardianes.

Quieres algo más desafiante? La carrera por ser el primero en completar la Raid en Destiny comienza el Martes. Tan pronto como sea 16 de Septiembre en algún lugar del mundo, la Cámara de Cristal aceptará contendientes. Crea tu escuadra ahora. Necesitaréis trabajar juntos. Necesitaréis poder, y valentía.

Os estaremos observando.

 

Un saludo desde Universo Destiny.

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