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Xûr 28/10/2016 – Recuerdos fatuos

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«No, no me convence. Ponerme una máscara de Xûr o de Rahool o de lo que sea y corretear por ahí como si no pasara nada. La verdad es que puede tener su gracia pero no tengo la cabeza para eso. Si estas fechas homenajean a los que ya no están, no seré yo el que monte una juerga con caramelos y disfraces. Ya es bastante difícil no pensar en ella más de lo necesario. Pese a que se fue hace tiempo parece que su recuerdo se me echa encima con más fuerza estos días. Cada año es lo mismo, la misma desazón, la misma duda y la misma sensación de que falta algo. Desde la caída de Elyana-H6 nada ha… ella…»

Nimrhodel – Declaraciones no oficiales. 

Xûr 28/10/2016

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Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, en el balcón de la Torre Norte, cerca del Orador estará ahí hasta el próximo domingo día 30/10/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Guerrero Eterno: Casco Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Simbionte Acliófago: Casco Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Cráneo del Funesto Ahamkara: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Mal Yuyu: Fusil de pulsos Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Arma Especial: os permitirá conseguir un arma especial excepcional (Año 1) a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Diseños de Armas

En esta nueva ocasión, Xûr ofrece los siguientes diseños con los que personalizar armas excepcionales:

Claro de Luna: para el cañón de mano Halcón de Luna a cambio de 25 Polvos de Plata
Los Lobos Recuerdan: para la espada Aullido de la Cría de Lobo también a cambio de 25 Polvos de Plata

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Vacío: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Fascinante. Y que conste que si lo digo así es para no faltar al respeto a nadie. Ver a tantos guardianes enfrentándose al enemigo pertrechados con máscaras de papel atadas con una goma es… eso, fascinante. Con razón estos días aumentan las bajas, las heridas, mutilaciones y los niveles de colesterol y azúcar. Hay que estar a un paso de la locura para ofrecer caramelos a cambio de vidas enemigas. Aun más para aceptarlos, diría yo. Pero no seré yo quien les diga que paren. A los míos parece que les va bien: Rosh-32 y Martze van por ahí asustando a la gente con unas ingeniosas caretas hechas para parecerse a Iacobus. Parecerá una tontería, pero la idea de que haya más de uno es, en efecto, aterradora. Él, por su parte, ha teñido toda su armadura de rosa y se dedica a aporrear a la gente con un puerro que quiso regalarle a Eris Morn pero que ella, por alguna razón, rechazó. En cuanto a mi… creo que hoy me pondré la capa que ella me regaló e iré a ver a Ti’Anna para que la recordemos juntos. Allí donde estés, te recordamos, Elyana-H6. Tu hermana y yo brindamos a tu salud

Nimrhodel – Santuario en honor a los guardianes caídos. Everest. Enclave G17. Región suroeste.

El día de las armas 26/10/2016

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas.

Recomendaciones El día de las armas 26/10/2016

Armas de Prueba

ARMA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Suros TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Test FR1 (Fusión) Bajas Minotauros Vex En Venus o Marte
Suros TSP-10 (Pulsos) Bajas Vex En Venus o Marte
Häkke Test-A (Escopeta) Bajas Colmena En la Tierra o La Luna
Omolon Test RR1 (Francotirador) Bajas Crisol En Crisol

 

Pedido de la Semana Pasada

  • Thesan FR4: La primera es una buena opción para PVP, podría venir con bobinas aceleradas pero no es el caso, la tercera opción me parece la más completa de lejos con granadero, telémetro y una mejora de estabilidad tan necesaria en los fusiles de fusión a costa de perder rango, además incluye la mira antorcha HS2 que mejora la adquisición de blancos.
  • Häkke Herja-D: Ninguna de las tres opciones trae mejoras para la estabilidad ni una combinación de talentos interesante, por lo que recomiendo guardar el paquete y esperar a la siguiente semana.
  • Häkke Lyudmilla-D: Como buen arma de PVE que es, necesita de una buena estabilidad para controlar su retroceso, tanto la segunda como tercera opción tienen un talento para ello pero la segunda es la que considero mejor al incluir vaso medio lleno y recarga emocional, con lo que tendremos una sólida arma de medio/largo alcance.
  • Suros JLB42: Ninguna opción tiene seguimiento ni granadas y herraduras, tampoco excedente para tener más munición de cada paquete, por lo que no recomiendo su compra. Con suerte la semana que viene traerá algo más útil.
  • Eirenne RR4: La primera opción me parece interesante para PVE gracias a triple impacto y granadero, además cuenta como opción disparar para saquear lo que podremos tomar los paquetes de munición que tengamos en la distancia y no podamos recoger por cualquier motivo, dando una ventaja táctica. La segunda me parece más correcta para PVP, con una ligera mejora de estabilidad e impávido, lo que nos moveremos menos si nos llegan a disparar mientras apuntamos a la cabecita de algún enemigo que desee evitar su muerte inmediata.

Pedidos de la Fundición

SurosSuros ARI-45: Fusil automático de cadencia lenta y alto impacto, buen alcance y estabilidad media. Ésta arma recuerda a la entrañable Régimen Suros, tiene un alcance más que decente y una buena pegada, pefecta para PVE. En PVP es un poco complicada de llevar si no se tiene subida la estabilidad y se queda atrás por la hegemonía de los fusiles automáticos de disparo rápido como Arminius-D o Doctrina del fallecimiento. La parte negativa de éste fusil en PVE es la poca munición de reserva que podremos llevar, agotándose rápidamente si no somos especialmente precisos, cada bala cuenta, pudiendo tumbar a un enemigo normal (vándalo por ejemplo) de tres o cuatro disparos en la cabeza.

  • Talentos para PVP: Lo primero es subir la estabilidad y contrapeso nos ayudará en tal ardua tarea. Mano oculta facilitará los críticos a la cabeza e impávido hará que nos movamos menos cuando nos disparen.
  • Talentos para PVE: No necesita mejoras de alcance con lo cual nos centraremos en subir un poco la estabilidad aunque no es algo muy necesario, ya que con ráfagas cortas y precisas evitaremos errar demasiado. Contar con fuego concentrado hará de éste hierro un fiel calco de la Régimen Suros.

OmolonOmolon Tuonela SR4: Fusil de explorador, del mismo arquetipo que la Suros DIS-43 o Geminis Booleano, con impacto y cadencia altos. Es una buena pieza ágil y manejable que brilla en el medio/largo alcance y cuenta con una estabilidad decente, pienso que es un arma más enfocada a PVE que PVP.

  • Talentos para PVP: De cinco disparos en la cabeza llevaremos a un guardián al piso por lo que necesitaremos evitar que la mira se mueva demasiado, aumentando la estabilidad. Momento zen ayudará con la estabilidad y con tercer ojo tendremos controlado el radar mientras apuntamos.
  • Talentos para PVE: Como dije, considero de esta una gran arma para PVE y tiene Talentos muy útiles para causar estragos entre los esbirros de la oscuridad. Luciérnaga, hará explotar al enemigo cuando muera por baja de precisión y si tiene compañeros cerca, esa explosión los dañará y aturdirá, perfectos para terminar el trabajo sin mucho riesgo o correr a una posición mejor. Granadero será de gran utilidad, por ejemplo, en momentos que necesitemos recargar granadas rápidamente y soporte vital literalmente nos salvará el culo de una situación tensa, iniciando la recuperación de vida al más propio estilo Régimen Suros. Triple impacto nos ayudará a ahorrar bajas, aumentando indirectamente el cargador con una bala de regalo cada tres impactos críticos. Aumentar el cargador con sus Talentos intermedios es otra muy buena opción.

HäkkeHäkke Judith-D: Cañón de mano con impacto máximo y baja cadencia, está a la misma altura en daño que el excepcional «Primera Maldición». Tiene un alcance medio, poca estabilidad y recarga lenta. Su uso en PVP requiere un control paciente y preciso, llegando a tumbar a un guardián de un disparo a la cabeza y dos al cuerpo. La considero más arma de PVE, donde su pegada logra tumbar enemigos normales de un único disparo.

  • Talentos para PVP: Subir la estabilidad para tiros precisos es una buena opción, además de introducir telémetro para aumentar su alcance. Munición perforante añade un plus de impacto y además hace tambalear a los enemigos, mermando su puntería al dispararte.
  • Talentos para PVE: Una bala, un muerto. Casi siempre se cumple esta frase con este pistolón, la pega está en su baja velocidad de recarga y en refriegas donde tienes que estar recargando constántemente es un incordio que podemos solucionar con apetito frenético o fuera de la ley. Con munición explosiva nos ahorraremos disparos precisos para hacer bajas e incluso aturdiremos a grupos de enemigos cercanos entre sí. Munición perforante logrará que hagamos varias bajas de un sólo disparo si alineamos las cabecitas antes de hacer «click» en el gatillo.

HäkkeHäkke Herja-D: Fusil de pulsos de cadencia e impacto medios. Cuenta con una estabilidad base buena pero algo corto en alcance. Tiene la misma arquitectura que el pulsos exótico No hay tiempo para explicaciones y la verdad, tan como viene, es una pieza bastante equilibrada a la que buscaremos los talentos justos para que se convierta en una buena herramienta. Al igual que ocurre con el Lyudmila, este pulsos dispara ráfagas de cuatro disparos en lugar de tres como suele ser habitual.

  • Talentos para PVP: Si no llegamos a subir la estabilidad podemos subir el alcance, además de sacar partido de comecocos ya que las ráfagas de 4 disparos harán que se active con más facilidad. Vaso medio lleno también puede ser de utilidad cuando estemos agotando el cargador, añadiendo un plus de daño antes de vaciarlo. El modo automático puede ser de utilidad si logramos mantener a raya el retroceso. La mira SC Holo es la recomendada para aumentar la adquisicón de blancos.
  • Talentos para PVE: Los mismos de PVP servirán en PVE, en cuyo caso contar con control de masas puede ser de ayuda para encadenar bajas.

HäkkeHäkke Lyudmila-D: Fusil de pulsos de alto impacto y baja cadencia, tiene la particularidad de disparar cuatro balas por cada ráfaga. Tiene de base un alcance medio/alto y una estabilidad mediocre, la cual habrá que aumentar ya que el tipo de disparo provoca un gran retroceso. Su arquitectura es de un arma de medio/largo alcance enfocada más a PVE y hace muy bien su trabajo si contamos con las habilidades adecuadas.

  • Talentos para PVP: Buscaremos subir las estabilidad y contrapeso sirve para este propósito. Si ya tenemos un talento intermedio que suba la estabilidad a costa de alcance, telémetro subirá este último. Con comecocos obtendremos daño de precisión extra cuando, en cada ráfaga, las balas impacten primero en el cuerpo y las últimas den en la cabeza. Vaso medio lleno es otra buena opción. También puede contar con modo automático pero, tanto por lo lenta que es el arma como por el buen provecho que se le puede sacar a los anteriores Talentos mencionados, no lo veo necesario.
  • Talentos para PVE: Este fusil puede convertirse en un arma de largo alcance con relativa facilidad y la verdad es que los mismos Talentos para Crisol pueden servir para PVE, comecocos y control de masas nos permitirá hacer bajas con mayor facilidad.

Tanto el pistolón de Häkke como el explorador de Omolon son muy buenas armas PVE, recomiendo su compra ya que no las suele traer. Y esto es todo, damas y caballeros, hasta aquí el análisis armamentístico semanal, veremos si se porta bien la próxima con buenos talentos. Un saludo!

Novedades en el Festival de las Almas Perdidas

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La festividad de Halloween ha mutado hasta abarcar 15 días de fiesta en los que se sucederán: regalos, crisoles tenebrosos, algún que otro susto y, por supuesto, cantidad de objetos y elementos para coleccionar. Pero esto es un resumen que no hace justicia a todo lo que está pasando desde hace unas horas en Destiny.
¿Qué vamos a encontrar en el Festival de las Almas Perdidas de 2016? Descubrámoslo juntos:

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Toda fiesta necesita una buena decoración

Y este año se han puesto las botas adornando todos los espacios sociales. El nuevo Templo de Hierro, así como el Arrecife y la Torre estarán ambientados y esperando a recibir a todos los guardianes que vengan con ánimos festivos. Además, como toda buena fiesta: la música estará amenizando constantemente el tiempo que dure el festival.

Programación del Festival

Sin duda será el alma «perdida» de la fiesta. Hay muchas actividades preparadas para los guardianes. Para dar con ellas sólo tendremos que buscar a Eva Levante, en la Torre (donde normalmente se encuentran las pantallas de los Shaders y los Emblemas), o también podemos ayudar a Tyra Karn en el Templo de Hierro, que al parecer tiene algunos problemas en los que le podemos ayudar.

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¡Y no hay actividades sin su recompensa! Tenemos un buen puñado de cosas divertidas que nos esperan en este Festival de las Almas Perdidas. Para hacernos con ellas podemos hacer asaltos, partidas de Crisol o en las Pruebas de Osiris. Además, estos dos últimos estarán tematizados también para la ocasión, asegurando una experiencia un poco más espeluznante.

La tentación en Eververso

ud_127Si ya de por sí nos cuesta resistirnos a muchos de los detalles que vende Tess Everis, ahora será mucho peor.
Por una parte, para todos los nostálgicos: los gestos exclusivos del Festival de las Almas Perdidas de 2015 han vuelto a la tienda de Destiny: Danza Monstruosa, Danza Zombi y ¡BU! están disponibles de nuevo en las estanterías digitales de Eververso para que podamos marcarnos un baile frente al enemigo que prefiramos. A estos tres gestos antiguos le sumamos dos nuevos de la colección de gestos 2016: Aullido y Terror.

Otras cosas que podremos encontrar en la tienda serán, por ejemplo, los Tesoros Festivos, que contienen nuevas máscaras, colibríes, carcasas de espectro, consumibles y ornamentos para el fusil de pulsos excepcional Mal Yuyu (los cuales pasarán a formar parte de los Tesoros Radiantes cuando acabe el Festival).

El comercio durante el Festival

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Eva Levante no puede atender tantos pedidos, así que ha decidido dejar de vender temporalmente los emblemas para poder proveernos con los objetos del Festival.
Tras el día 8 de Noviembre, con la vuelta a la normalidad dentro de Destiny, Eva volverá a tener stock de todos los emblemas, como siempre.

Por un lado misteriosa y por otro divertida, no sabemos qué tiene esta fiesta que tanto nos gusta a todos, pero sea por lo que sea, nos quedan 15 días para disfrutar de este evento al máximo. Os deseamos que paséis un halloween muy terrorífico con vuestros guardianes favoritos.

Un saludo a todos!

Sorteamos 10 entradas dobles para Madrid Gaming Experience junto a Game eSports

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Este viernes, 28 de Octubre, dará comienzo una de las ferias más importantes del videojuego en nuestro país, Madrid Gaming Experience. Esta feria estará disponible desde el Viernes 28 de Octubre hasta el Martes 1 de Noviembre y contará con un montón de actividades, competiciones, concursos y por supuesto juegos.

En Universo Destiny junto a GAME eSports queremos ofreceros la posibilidad de poder ganar entradas dobles para asistir a la feria. Sortearemos 10 entradas dobles para asistir el Lunes 31 de Octubre ya que tendrá lugar un Showmatch de Destiny donde famosos Youtubers como Soki, Black, DaniRep junto a los CM de GAME formaran dos equipos junto espectadores del público para enfrentarse entre sí.

Para participar en el concurso solo debéis cumplir los siguientes requisitos:

  • Seguir a Universo Destiny en Twitter
  • Seguir a GAME eSports en Twitter
  • Hacer RT del siguiente Tweet
  • Responder al Tweet con el hashtag #GAMEeSportsMGE y escribiendo el juego en el que te gustaría competir en la feria.

El plazo para participar es hasta mañana, 26 de Octubre, a las 19.00h.

¡Suerte a todos guardianes! Nos vemos en la Madrid Gaming Experience.

Resumen de Actividades Semanales 25/10/2016

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Bienvenido a la Fiesta de las Almas Perdidas

Como cada semana os traemos un resumen de todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Esta semana, 25/10/2016 estas son las actividades a realizar. Esta semana llega el evento anticipado de Halloween donde podréis conseguir nuevas recompensas temáticas realizando pequeñas nuevas aventuras. El evento finalizará el próximo Martes 8 de Noviembre.

Resumen de Actividades Semanales 25/10/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos enfrentamos en el asalto de Ocaso de la Celda sin Sol en el Acorazado.

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destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente
Antirradar Desactiva el radar del jugador
Igualado Los escudos enemigos resisten a todo daño elemental
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

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Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
modificador-armasligeras Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

Recompensas

  • Engrama de leyenda
  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Armas Combinadas.

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Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

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destiny-modificador-camorrista Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Malabarista
No recibes munición del arma que tengas equipada

Bonificaciones

destiny-modificador-granadas Bonificación de bajas con Super Las bajas con super valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

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Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.

  • Recuerdo de Skorri: Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.
  • Recuerdo de Radegast: Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas
  • Recuerdo de Gheleon: Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales.

 

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Ametralladoras pesadas: ¿Cadencia, impacto o estabilidad?

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Muchos son los que se preguntan que estadística debemos priorizar a la hora de elegir una ametralladora pesada y, además, en que situaciones de combate es mejor usar una ametralladora pesada en vez de un lanzacohetes u otra clase de arma. Bien, voy a intentar, a partir de mi experiencia con ametralladoras pesadas (que es mucha) aclarar dichas interrogantes.

Las ametralladoras pesadas son un arma muy versátil, mucho más que los lanzacohetes diría yo. ¿Por que? En la mayoría de los casos puedes controlar el número exacto de balas que vas a gastar en cada objetivo lo que hace que la munición nos dure más. El apuntado es mas rápido y preciso que los lanzacohetes (incluso si éstos tienen misiles guiados) y, por último, las mayoría de ventajas (perks) de las ametralladoras suelen tener una mayor utilidad en el juego (de los lanzacohetes realmente son realmente útiles muy pocas).

A. AMETRALLADORAS PARA CRISOL

En crisol las ametralladoras nos permiten controlar mejor la situación, no obstante, requieren de un uso moderado y paciente. Si nada mas coger munición pesada nos dirigimos a por el enemigo directamente lo más probable será que recibamos un cohetazo en toda la cara. Es mucho más recomendable esperar unos 20 o 30 segundos a que los enemigos hayan lanzado sus cohetes (lo cual, en la mayoría de los casos se hace muy rápido y sin control apenas) para comenzar a barrer la zona. Dicho esto, en crisol es mucho más recomendable usar ametralladoras con alto impacto, cadencia media y estabilidad alta (la barra debe de estar a la misma altura que la de la cadencia). Un ejemplo de esta clase de ametralladora es esta que veis en la siguiente imagen:

Postura de Bretomart

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En modos de juego por equipos de más de 3 jugadores la ventaja control de masas puede causar una verdadera sangría si nos encontramos al equipo enemigo muy cerca. Las ventajas relativas a aumentar la velocidad de recarga también son muy recomendables. Y, por último, la nueva ventaja «apoyar una rodilla» es especialmente eficaz en este modo de juego, al aumentar nuestra precisión y estabilidad estando agachados, además de no aparecer en el radar.

En el intendente de crisol podemos encontrar por 150 distintivos de leyenda una muy buena opción para crisol, con unas estadísticas prácticamente calcadas a la Postura de Bretomart aunque en el caso del Caos Neutral podemos aumentar brutalmente la estabilidad y aprovechar el telémetro para compensar la falta de alcance. Recomiendo encarecidamente comprar esta ametralladora pesada tal cual la venden.

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En resumen: En crisol necesitamos una ametralladora ligera con la que realizar cortas ráfagas por lo que debemos dar prioridad al impacto y la estabilidad. El alcance no es determinante.

B. AMETRALLADORAS PARA PVE

Dado que en PVE hay enemigos con mayor o menor armadura debemos fijarnos más en el tamaño del cargador, en la cadencia y, en algunos casos, en el alcance y la estabilidad. En todo caso la estabilidad debe ser igual o no menos de 20 puntos menos que la cadencia, porque entonces el retroceso nos hará gastar mas que acertar balas.

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El apocalipsis zombi es un buen ejemplo de ametralladora para control de masas. Tiene un amplio cargador, una estabilidad decente (al que hay que añadir la ventaja que te da mayor estabilidad cuanto más tiempo dispares) y un impacto bastante muy similar al alcance (hacemos mas daño a mayor distancia), por lo tanto, es una buena ametralladora para limpiar zonas con enemigos de bajo nivel o sin escudo, pero para jefes o enemigos con escudo gastaremos munición innecesariamente. Al tener 43 balas de cargador podremos llenar con casi 180 balas el depósito (si llevamos equipada una pieza con bonificación para armas pesadas o ametralladoras). Yo usa esta ametralladora en Asaltos con quemadura de vacío para limpiar la zona.

Para enemigos con escudo o de categoría ultra debemos darle mucha más importancia al impacto y a la estabilidad, para poder acertar el mayor número de disparos a la cabeza del enemigo. Asimismo la cadencia no debe ser mucho mayor que la estabilidad y debemos buscar ventajas que nos den una estabilidad extra y una recarga rápida. Después de mucho buscar al fin he conseguido esta bestia:

Sendero de Ruina

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Lamentablemente esta arma pertenece a la expansión El Rey de los Poseídos por lo que únicamente podemos conseguirla en engramas de leyenda.

¿Que te parece guardián? ¿Tienes alguna duda? ¿Crees que tienes alguna ametralladora mejor que alguna de las 3 que he expuesto? Compártela conmigo

Saludos

 

Un bug arruina un intento de world first en la nueva incursión

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Por tradición, cada vez que Bungie abre una nueva incursión en Destiny, los fans luchan contra la máquina y contra sí mismos en una carrera por tocar el world first, o en otras palabras, ser el primer equipo del mundo en completar la misión y escribir así sus nombres en los anales de la historia del juego.

Así hubiera ocurrido para el clan Redeem en el modo difícil de la Furia de las Máquinas, la incursión inédita de la expansión Los Señores de Hierro, de no ser porque un bug determinó que el equipo entero estaba muerto justo tras acabar un importante checkpoint de la misión y tuvieron que volver a hacerlo entero.

Ocurrió en la batalla contra la Máquina de Asedio. Los muchachos de Redeem lograron resolver el puzzle de la apisonadora y ponerla en marcha. Por no esperar a que la máquina cayera del precipicio, se lanzaron al siguiente islote y el juego determinó que estaban fuera del mapa sin haber acabado la misión, por lo que acabó con ellos y los devolvió a la misma batalla. Desde el principio. Aunque normalmente no acabaría en más que un chasco para uno de los clanes de élite actuales, lo cierto es que el retraso que supuso para estos chicos bien les pudo costar la world first, comparando el podio con apenas 4 minutos de diferencia con el clan del primer puesto (Die Busfahrer) y 2 con el segundo (The Legend Himself).

A continuación tenéis el vídeo completo de la partida. Si queréis ver el bug en cuestión, adelantad el vídeo al minuto 24:10. No cabe duda de que, con todo, hicieron un trabajo más que sobresaliente.

Vuelve el Festival de las Almas Perdidas

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Un año más celebramos Halloween en Destiny. El Festival de las Almas Perdidas pretende que los guardianes y guardianas de todos los rincones del mundo celebren y lloren a los que ya se han ido.

A partir del próximo Martes 25 de Octubre del 2016 hasta el día 8 de Noviembre, el Arrecife y el Templo de Hierro serán decorados acorde con esta celebración junto con la Torre. Durante este evento, las partidas de Crisol se jugarán por la noche.

También podremos ver un montón de golosinas, nuevas aventuras relacionadas con el evento, nuevos regalos, nuevas máscaras, nuevos emotes, shaders, emblemas, nuevos ornamentos para armas excepcionales y mucho más.

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Bungie asegura de que no vamos a querer perdernos nada. ¡Pero por ahora solo estamos deseando conseguir la carcasa del espectro fantasma!

Análisis de la Espino, cañón de mano excepcional

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Sed bienvenidos guardianes a un nuevo análisis armamentístico. Hoy es el turno de una vieja pieza que muchos guardianes veteranos recordarán como el terror que fué en su día, os presento a la infame Espino de año 3.

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«Acabar con un enemigo es considerarlo no como un igual sino como un objeto, vacío de espíritu y de significado».

(13.º conocimiento, 7.º Libro del Dolor)

Perteneció a un heróico guardián cuya fascinación por la Oscuridad le llevó literalmente al «lado oscuro«, tornándose el ser malvado por el que sería recordado. Además, la historia de la Espino está directamente ligada con el cañón de mano Última Palabra, pero esto daría para otro artículo bien cargado.

Esta siniestra arma tiene un aspecto que encajaría en cualquier fiesta de Halloween, con un diseño más orgánico que metálico cuyo armazón lo encontramos infundido en un penetrante color negro rematando las espinas que lo adornan. El cañón aloja una bola de color verde intenso, supongo que se tratará de algún artefacto de la colmena que genera el característico efecto de la munición. No le encuentro sentido al tambor que aloja las balas pues parece sacado de una caja de cambios de un coche con varios engranajes unidos, pero le da un toque muy interesante al conjunto.

Características

  • Ejerce daño cinético.
  • Se puede actualizar a la luz actual.
  • Cañón de mano de cadencia rápida e impacto medio/bajo.
  • Tiene un alcance bajo que puede ser aumentado mediante talentos secundarios.
  • Estabilidad baja con opción de aumentarla.
  • Cargador de 9 balas y recarga media.

Habilidades/Talentos

  • Última bala: Habilidad especial. El último proyectil de cada cargador tiene bonificación al daño.
  • Instantánea: Apunta increíblemente rápido con esta arma.
  • Envíala: Aumenta el alcance y la precisión. Más difícil de manejar. Reduce la capacidad de munición.
  • Equilibrio perfecto: El retroceso de esta arma es extremadamente bajo.
  • Distintivo del devorador: La munición atraviesa los blancos y causa daño durante un tiempo.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Cumple regular en AMBOS.

Respuesta larga: Por fortuna, ya no es el monstruo que era el cual te mataba de 1 tiro en la cabeza y dos al cuerpo, o de dos en la cabeza y el veneno hacía el resto. También bajaron el daño del veneno (de 7 DPS a 2) y su duración para incluirle un multiplicador de veneno hasta x3 (dicho multiplicador sólo lo ve la víctima como un debilitamiento/debuff). Dicho veneno puede utilizarse para rastrear al enemigo durante un breve instante mientras surta efecto tras acertarle un disparo (como las granadas solares mientras los enemigos arden), además de impedir que su vida se regenere durante ése tiempo, lo que ofrece una ventaja táctica interesante. En PVP considero que hay mejores opciones en cañones de leyenda con mejores estadísticas base como el Palindromo que además puedes llevar con talentos más útiles como Mano oculta o Suerte en la recámara, pero si eres hábil con los cañones de mano, la ventaja táctica de la ponzoña y el efecto que produce en el HUD del enemigo (y su sonido) puede ayudar para distraer o causar cierto pánico a tus víctimas. Para PVE tres cuartos de lo mismo, hay mejores opciones como la Primera Maldición el cual tiene un alcance e impacto descomunal, o casi cualquier cañón de mano con luciérnaga te hará la vida más fácil que la Espino y además podrás equipar otra arma exótica que te guste.

Bonus Track

A diferencia de cualquier arma en Destiny, la Espino no dispara «balas». Si algún curioso ha tenido la absurda idea de disparar el arma a la pared, verá que en lugar de impacto, además del agujero se encuentra clavado un enorme proyectil de color negro, de parecido más cercano a una estaca que a una bala. Casi podría ser un arma «matavampiros»… lo probaré con Edward Cullen de la saga Crepúsculo.

– «Edwaaaaard… ven tonto ven, no te dolerá… creo.»

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Desde luego es un arma para nostálgicos, además de tener una estética brutal a la par que la Última Palabra, es hasta normal ver réplicas hechas con impresoras 3D de estas armas. Y esto es todo guardianes, espero que os haya gustado. Un saludo y buena caza!

Xûr 21/10/2016 – Voces distantes

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«A medida que las visitas de Xûr se suceden, me convenzo más de que puede pasar cualquier cosa. A día de hoy, ha demostrado ser capaz de traer equipo que ayude a un guardián a alcanzar la gloria… o hundirlo en una depresión. Sin embargo, desde hace unos días estoy viendo un brillo distinto en muchos guerreros. Como si, en ellos, brillase con más fuerza esa luz interna que convierte a los guardianes en los luchadores infatigables que son. Y si no me incluyo ahí no es porque no sea guardián si no porque no soy infatigable. De hecho, estoy hecho polvo. Seguramente necesitaré más entrenamiento o un par de sesiones en el Crisol… pero tampoco puedo perder demasiado tiempo. La sonda que envié a Júpiter ha empezado a transmitir y Lenn está procesando la información. Tocará esperar.»

Nimrhodel – Anotaciones 

Xûr 21/10/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, en el bar que encontraremos en el Hangar de la Torre estará ahí hasta el próximo domingo día 23/10/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Puños de Inmolación: Guanteletes Excepcionales para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Anexo de Quemadores Celestes: Casco Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • El Venado: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Halcón de Luna: Cañón de Mano Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Casco: os permitirá conseguir cascos de nivel excepcional (Año 1) a cambio de 29 Monedas Extrañas

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Diseños de Armas

En esta primera ocasión, Xûr ofrece los siguientes diseños con los que personalizar armas excepcionales:

Corazón de Oro: para el lanzacohetes La Verdad a cambio de 25 Polvos de Plata
Sicario Caído: para la pistola Transgresor también a cambio de 25 Polvos de Plata

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Será por eso que me comentan de que han encontrado y desarrollado equipo nuevo. De ahí que vea compañeros que parece que puedan mover montañas… «A la mierda el misterio» como solía decir alguien. Lo que, empero, sigue crispándome es esa sensación de que tarde o temprano todo esto se quedará atrás y habrá otras amenazas. Amenazas peores que ni imagino y que a saber cómo afrontamos… A saber siquiera si podremos. Pero volviendo a la guerra de hoy, los informes de la sonda me han sorprendido. La actividad en el planeta está dentro de lo que esperaba pero en esa órbita concreta… Ya es bastante jodido responder a una llamada de socorro en una zona de navegación fuera de los mapas. Pero peor es que la transmisión no sea para pedir auxilio y que esa voz tan familiar esté dialogando con alguien… o algo.»

Nimrhodel – Órbita 3-17 alrededor de Encélado. Saturno.

Análisis Exótico: Pasos Transversales.

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Hola guardianes, el día de hoy les traemos el análisis de la pieza de armadura Pasos Transversales, armadura de piernas para los hechiceros.

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“En tus botas, tu relación con el espacio-tiempo consistente es…. tenue, en el mejor de los casos”. 

Árbol de talentos:

-1er Columna

  • Ángulos extraños: Aumenta la velocidad de movimiento al agacharse. Al recoger munición, recarga automáticamente el arma correspondiente a esa munición.
  • Selección aleatoria: Puede ser una de 3 ventajas.
  • Infundir: Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.

-2da columna

  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 3 ventajas.
  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 3 ventajas.

-3ra columna

  • Munición especial: Aumenta la cantidad de paquetes de munición para armas especiales.
  • Munición pesada: Aumenta la munición pesada conseguida.

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Análisis

Esta pieza de armadura es genial, desde mi punto de vista y en comparativa con otras armaduras del hechicero esta va dirigida muy especialmente para el PVE, mas aún, está hecha para la incursión la furia de las máquinas, su habilidad de recargar automáticamente el tipo de arma del cual se recoge munición es fundamental en el final de la incursión, y esto aplicaría igualmente para cualquier actividad contra la IA en el juego. Por otra parte en el crisol habría que tener mucha suerte o ser extremadamente hábil para darles buen uso en un enfrentamiento en el crisol, cosa que veo bastante complicada, pero en los caminos del señor se puede ver todo.

Opinión

Son una pieza de armadura bastante útil, no solo por la recarga automática de las armas, si no por los perks de la tercera columna, recoger mayor cantidad de paquetes de munición especial puede ser muy efectivo para cualquier actividad, pero la cantidad de pesada conseguida me parece mejor aún (hablando de utilidad para el PVE) pues un paquete de munición que entrega dos cohetes te da tres, cuando es mala la munición pesada en exceso?? sencillo.. NUNCA!!

Donde se puede obtener?

  • En alguno de los cofres o loot de la incursión la Furia de las Máquinas.
  • Como recompensa en la actividad semanal de crisol.
  • Como recompensa del Asalto de Ocaso.
  • Como recompensa en el paquete de plata y en el faro en las Pruebas de Osiris.
  • Como recompensa del Desafío del Presidio de los Ancianos.
  • Desencriptando Engrama exótico de armadura de piernas.

El día de las armas 19/10/2016

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Bienvenidos guardianes, nuestro abastecedor de armas particular ha vuelto cargado de nuevo material, pasemos a ver qué ofrece.

ARMAS DE PRUEBA

Arma Requisito Donde cumplirlo
Suros TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Test FR1 (Fusión) Bajas Crisol En Crisol
Häkke Test-A Bajas Dobles En cualquier zona
Omolon Test HC1 Bajas de precisión En cualquier zona
Suros TSP-10 (Pulsos) Bajas Vex En Venus o Marte

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Suros DIS-43: Ninguna opción ofrece mano oculta ni modo automático, por lo que recomiendo guardar el paquete para la siguiente semana.
  • Häkke Gaheris-D: La primera opción es muy interesante al tener control de masas para multiples bajas y apetito frenético con lo que recargaremos rápidamente tras cada baja, sería perfecta si tuviera algún talento que le suba el alcance pero no es el caso. La segunda opción no tiene talentos tan útiles pero podemos aumentarle el alcance a costa de perder estabilidad.
  • Omolon Kumakatok: Ninguna opción tiene mejora de alcance, ni luciérnaga, ni suerte en la recámara, con lo que no recomiendo ninguna para ver qué nos trae la semana que viene.
  • HC4 Häkke Herja-D: La segunda opción con vaso medio lleno y rodeo, tendremos un arma precisa que se hará más letal a medida que nos quedamos sin balas, lástima de no contar con ningún talento que le suba el alcance.
  • Häkke Strongbow-D: La primera opción es la más recomendable gracias a contar con última bala y un talento para subir el alcance a costa de reducir la velocidad de recarga que podremos solventar gracias a apetito frenético, una buena combinación de escopeta rápida con bajo impacto.

PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

OmolonOmolon Thesan FR4: Fusil de fusión de muy alto impacto y carga lenta, alcance medio y buena estabilidad, es un arma muy útil tanto en PVE como PVP. Una pesadilla en Crisol con los Talentos adecuados y no requiere una gran habilidad para desintegrar al personal.

  • Talentos para PVP: Habilidades como trueque veloz o telémetro aumentarán nuestra precisión por unos segundos o nuestro alcance efectivo respectivamente, lo mejor sería contar con ambos. Como Talento secundario buscaríamos que aumente la estabilidad para evitar la dispersión de las ráfagas o disminuir el tiempo de carga con bobinas aceleradas.
  • Talentos para PVE: Sería conveniente buscar habilidades que nos complementen en combate como granadero. Las miras chispa IS2 (mejora el manejo) o antorcha HS2 (mejor adquisición de blancos) servirán bien para nuestro letal propósito.

HäkkeHäkke Herja-D: Fusil de pulsos de cadencia e impacto medios. Cuenta con una estabilidad base buena pero algo corto en alcance. Tiene la misma arquitectura que el pulsos exótico No hay tiempo para explicaciones y la verdad, tan como viene, es una pieza bastante equilibrada a la que buscaremos los talentos justos para que se convierta en una buena herramienta. Al igual que ocurre con el Lyudmila, este pulsos dispara ráfagas de cuatro disparos en lugar de tres como suele ser habitual.

  • Talentos para PVP: Si no llegamos a subir la estabilidad podemos subir el alcance, además de sacar partido de comecocos ya que las ráfagas de 4 disparos harán que se active con más facilidad. Vaso medio lleno también puede ser de utilidad cuando estemos agotando el cargador, añadiendo un plus de daño antes de vaciarlo. El modo automático puede ser de utilidad si logramos mantener a raya el retroceso. La mira SC Holo es la recomendada para aumentar la adquisicón de blancos.
  • Talentos para PVE: Los mismos de PVP servirán en PVE, en cuyo caso contar con control de masas puede ser de ayuda para encadenar bajas.

HäkkeHäkke Lyudmila-D: Fusil de pulsos de alto impacto y baja cadencia, tiene la particularidad de disparar cuatro balas por cada ráfaga. Tiene de base un alcance medio/alto y una estabilidad mediocre, la cual habrá que aumentar ya que el tipo de disparo provoca un gran retroceso. Su arquitectura es de un arma de medio/largo alcance enfocada más a PVE y hace muy bien su trabajo si contamos con las habilidades adecuadas.

  • Talentos para PVP: Buscaremos subir las estabilidad y contrapeso sirve para este propósito. Si ya tenemos un talento intermedio que suba la estabilidad a costa de alcance, telémetro subirá este último. Con comecocos obtendremos daño de precisión extra cuando, en cada ráfaga, las balas impacten primero en el cuerpo y las últimas den en la cabeza. Vaso medio lleno es otra buena opción. También puede contar con modo automático pero, tanto por lo lenta que es el arma como por el buen provecho que se le puede sacar a los anteriores Talentos mencionados, no lo veo necesario.
  • Talentos para PVE: Este fusil puede convertirse en un arma de largo alcance con relativa facilidad y la verdad es que los mismos Talentos para Crisol pueden servir para PVE, comecocos y control de masas nos permitirá hacer bajas con mayor facilidad.

SurosSuros JLB42: Lanzacohetes muy equilibrado de alto impacto, velocidad media-alta y cadencia de disparo muy lenta. Similar a su hermano JLB-47, tiene más estabilidad, menos velocidad de ojiva y velocidad de recarga por lo que no recomiendo su compra a no ser que se necesite un lanzapepos a toda costa.

  • Talentos para PVP: Convendría tener seguimiento o granadas y herraduras para que detone mediante proximidad, también convendría configurarlo para aumentar la velocidad del proyectil al máximo posible y así dar al enemigo menos oportunidades para esquivarlo.
  • Talentos para PVE: La velocidad no es tan necesaria y además de lo expuesto en PVP, otro talento interesante puede ser excedente, el cual aumenta la probabilidad de soltar paquetes de pesada.

OmolonOmolon Eirene RR4: Fusil de francotirador de cadencia lenta y alto impacto. Similar a Mirada kilométrica o Síntesis de arco largo, es el rifle de largo alcance más poderoso que vende Omolon. Gracias a su impacto, ejerce sobre 160 puntos de daño al cuerpo y 400 puntos en la cabeza lo que es un arma terrorífica en manos de un tirador experimentado.

  • Talentos para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el Talento Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocidad del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el futuro modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Talentos para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también tremendamente útil.

Y esto es todo compañeros de armas, la semana que viene volveremos con nuevas armas, esperemos que Banshee-44 se porte mejor con el equipamiento. Un saludo guardianes!

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