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¿Qué ha cambiado en La Furia de las Máquinas en modo Heroico?

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Ya está disponible el modo heroico para la nueva raid La Furia de las Máquinas que salió ayer Martes 18 de Octubre. Aquí tenéis algunos de los nuevos cambios (la luz recomendada es a partir de 380):

¿Cuáles son las novedades?

  • Vosik, segunda fase
    • Ahora se deben detonar seis cargas SIVA en lugar de tres
    • Las habitaciones seguras ahora están medio cerradas –¡deberás deslizarte para estar a salvo!
  • La Máquina de Asedio
    • Aparecerá un caminante perfeccionado
  • Aksis, primera fase
    • Ahora hay tres torretas SIVA que hay que contener –del mismo tipo que las que aparecen en el asalto «El abominable Ojo«; desaparecen durante la segunda fase.
  • Aksis, segunda fase
    • Ahora aparecerán nueve sirvientes elementales, en lugar de tres.
    • Se necesitarán siete cargas SIVA para quitarle el escudo a Aksis

Con este modo de dificultad podremos ir consiguiendo estas piezas de armadura:

wrath-of-the-machine-hard-mode-armor

 

Por último, el equipo de Universo Destiny da la enhorabuena al clan «Die Busfahrer» por ser los primeros del mundo en completar la incursión en modo heroico.

 

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Actualización de Destiny 2.4.1 – 18/10/2016

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Ayer se lanzo la tan esperada incursión La Furia de las Máquinas en heroico y este lanzamiento fue acompañada de una actualización, la actualización 2.4.1 con bastantes cambios donde os detallamos a continuación.

actualizaciónActualización 2.4.1 – La de los cambios en la economía

Objetos

General
  • Los relés de claxon de las Carreras de Colibríes ya no se usan para mejorar cláxones de calidad peculiar.
  • Estos objetos se pueden descartar.
  • Todos los jugadores recibirán 15 unidades de polvo de plata como compensación por este cambio en los relés de claxon.
  • Se ha corregido un problema por el cual algunos engramas peculiares de armas especiales desencriptaban armas principales.
  • El claxon Gjallarhorn ya no otorga un relé de claxon al desmontarlo.
  • Se ha corregido un problema por el cual las runas de agonarca no se cargaban debido a que el mismo jefe poseído aparecía en la patrulla del Acorazado.
  • Se ha corregido el problema por el cual la carcasa consumida de Espectro no mostraba las espinas que tiene.
  • Se ha corregido el problema por el cual Comitatus no aparecía correctamente en los paquetes de recompensa de las facciones para aquellos jugadores que tenían Huida de Kondratyuk.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores no recibieran fragmentos de llave de SIVA al vencer jefes en la Incursión «La furia de las máquinas»
    • Ahora, se obtendrá 1 fragmento de llave de SIVA de los jefes del modo normal de la Incursión
    • Se obtendrán 2 fragmentos de llave de SIVA de los jefes del modo heroico de la Incursión
    • Los fragmentos de llave de SIVA se obtendrán al vencer a cada jefe aunque el jugador hayan completado la Incursión esa semana
  • Se han eliminado varios objetos del 2015:
    • Máscaras endebles
    • Cotillón festivo
    • Granos de fruta, chicle de lumen, engrama salado, engrama ácido, engrama azucarado, extrañas monedas de chocolate, vacío efervescente.
    • Recortes de papel.
    • Máscaras arrugadas.
    • Cláxones de Colibrí de calidad peculiar.
  • El pegamento para papel de la Fiesta de las almas perdidas de 2015 ahora otorga 1 unidad de polvo de plata al desmontar.
Puestos de colección
  • Ahora hay un nuevo puesto de colección para los objetos festivos en el que puedes recuperar tus máscaras de la Fiesta de las Almas Perdidas.
  • El puesto de colección de Colibríes te permitirá recuperar también los cláxones de leyenda.
  • Los emblemas del Crisol se han dividido en dos categorías nuevas: Crisol y Pruebas de Osiris
  • Ahora las tres clases de guardianes pueden ver y usar los shaders: Lirio morado, Amanecer en Mercurio, Rompeolas, Brillo de nebulosa, Pátina de azufre y Acuario eléctrico en el puesto de colección de shaders.
  • Se ha corregido un problema por el cual las dos instancias del yelmo Velo de apoteosis aparecían en el puesto de colección de armaduras excepcionales.

PvP

  • El modo de juego Eliminación infernal ya está disponible en las partidas privadas.
  • Se ha corregido un problema por el cual al cambiar de subclase en órbita para una actividad de PvP reiniciaba las cargas de granada y del ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían colocarse bajo las escaleras en el mapa El vagabundo.
  • Se ha corregido un problema por el cual el contrato de apoyo del Estandarte de Hierro no otorgaba los 5 puntos correspondientes por aliados defendidos.
  • El Faro en Mercurio es ahora una zona social que puede acomodar hasta 9 jugadores con un pase de las Pruebas impecable.

Comerciantes

  • Se ha corregido un problema por el cual las bandas de hechicero se enviaban a la administradora.
Eververso
  • Los potenciadores de reputación se pueden comprar a cambio de polvo de plata y de monedas de plata.

Economía

  • Se ha corregido un problema por el cual Transgresor no requería un fragmento excepcional para infundir.
Actividades
  • La lista de juego de SIVA ahora otorgará recompensas con hasta 365 de Luz.
  • La lista de juego de Asaltos heroicos de SIVA ahora otorgará recompensas con hasta 385 de Luz.
  • La Fragua del Arconte ahora otorgará recompensas con hasta 385 de Luz.
    La Fragua del Arconte ahora otorgará carcasas de Espectro y artefactos con hasta 400 de Luz.
  • El Estandarte de Hierro, las Pruebas de Osiris, el Crisol y las arcas de Asalto ahora otorgarán recompensas con hasta 400 de Luz.
  • La furia de las máquinas, las Pruebas de Osiris y el Estandarte de Hierro ahora intentarán otorgar recompensas con mayor nivel de Luz del actual.
Paquetes de recompensas
  • La Vanguardia, el Crisol y los paquetes de recompensas de las facciones ahora otorgarán objetos con hasta 390 de Luz.
  • Se ha aumentado la frecuencia a la que se obtienen artefactos de los paquetes de reputación del Castigo de Crota.
  • Se ha aumentado la frecuencia a la que se obtienen carcasas de Espectro de los paquetes de reputación de la Nueva Monarquía, la Órbita Muerta, la Secta Guerra Futura, la Vanguardia y el Crisol.

Engramas

  • Los engramas peculiares ahora generarán objetos con hasta 365 de Luz.
  • Los engramas de leyenda ahora generarán objetos con hasta 385 de Luz.
  • Los engramas excepcionales ahora generarán objetos con hasta 400 de Luz.

Armas

  • Se ha corregido un problema que hacía que Luciérnaga se activara muchas más veces de lo previsto, causando un error del juego.

Armaduras

Objetos excepcionales
  • Las siguientes piezas de armadura excepcional ya no requieren Los Señores de Hierro y se pueden adquirir a través de engramas excepcionales:
    • Verso de Astrocyte (yelmo de hechicero)
    • Aspecto de ofidio (guanteletes de hechicero)
    • Thagomizadores (guanteletes de titán)
  • Se ha ajustado la ventaja Recuperación rápida en la armadura excepcional de piernas Hi3lo-EE5 para cazadores. Ahora ya no interfiere con el tiempo de recuperación base de las estadísticas.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un problema con la vista previa de los siguientes emblemas:
    • Recuerdos de Hierro
    • Escudo de la Ciudad
  • Las secciones de gestos en Eververso ahora se llaman Gestos I y Gestos II.
  • Se ha corregido un problema por el cual la pantalla de detalles de la lista de juego de los Asaltos heroicos de la Guerra de los poseídos mostraba incorrectamente «+10 distintivos de leyenda» como recompensa.
  • Se ha corregido un problema por el cual el Asalto heroico semanal no se actualizaba con el reinicio semanal.
  • Se ha corregido un problema por el cual la lista de juego de los Asaltos heroicos de Crisis de SIVA no contaba para el triunfo «Orden de Asalto» del cuaderno de hazañas de Los Señores de Hierro.

Bueno como podéis ver esta actualización establece el máximo de luz en 400, por la llegada de la incursión en heroico, ademas de prepararlo todo para El Evento de las Almas Perdidas que tendrá lugar a finales de este mes.

Cualquier duda o anotación déjanosla en los comentarios. Un saludo

Recompensas de la Fragua del Arconte

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Hola guardianes y guardianas, en este artículo os mostraré las armas y armaduras que se pueden conseguir el la fragua del arconte. Antes de nada queremos transmitiros un pequeño truco que no tanta gente como esperábamos conoce. Si cada vez que vais a la fragua veis que estáis solos, probad lo siguiente. Salid de la fragua hasta la zona de fuera y volved a entrar pero ésta vez andando. La escalera final antes de llegar al lobby de la fragua debéis subirla lo más despacio posible, así el juego será capaz de buscaros un servidor con más jugadores. Si no sale a la primera, volved a intentarlo.

fragua

ARMAS DE LA FRAGUA

  • Nomeolvides

    Nomeolvides

  • Vigilia de Saladino

    Vigilia de Saladino

SETS DE ARMADURA 

Cazador: Set del devorasueños

Hechicero: Set de Tempestad hadrónica

Titán: Set del Impacto estelar

fragua

Además de cada uno de estos tres sets y de las dos armas que os hemos mostrado, hay un montón de objetos de clase específicos de cada personaje que únicamente podremos conseguir en dicha actividad y que, gracias a nuestra compañera Iris puedes visualizarlos en una misma imagen

fragua_distintivos

Espero que os sirva, nos vemos en las tierra pestíferas.

Un saludo.

Resumen de Actividades Semanales 18/10/2016 – Llega la raid en modo Heróico

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Como cada semana os traemos un resumen de todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Esta semana, 18/10/2016 estas son las actividades a realizar. Esta semana llega al fin la incursión La Furia de las Máquinas en modo Heroico, en breve tendremos guías en nuestro canal de Youtube. Recordad que esta tarde llega la actualización 2.4.1 por lo que recomendamos realizar el Asalto de Ocaso después de las 19.00h con la nueva actualización.

Resumen de Actividades Semanales 18/10/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos enfrentamos en el asalto de Ocaso a los Hermanos Escudo en el Acorazado.

ocaso_hermanos_escudo

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
quemadura_solar Quemadura Solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
destiny-modificador-malabarista Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
conectado_a_tierra Conectado a Tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
catapulta Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

semanal_heroico

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
modificador-armasligeras Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

Recompensas

  • Engrama de leyenda
  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Enfrentamiento Caos.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

desafio_ancianos_18102016

destiny-modificador-camorrista Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
garra_de_hierro Garra de hierro
Más enemigos tienen escudos.

Bonificaciones

destiny-modificador-granadas Bonificación de bajas con granada Las bajas con granada valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.
  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.


Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Armas de la incursión Furia de las Máquinas (Normal y Heróica)

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Muy buenas y bienvenidos guardianes, a pocos días del desbloqueo de la nueva incursión en su modo más hardcore, os traigo un breve análisis de las armas que tendremos disponibles tanto en la dificultad normal como en su variante heroica, vamos allá.

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ARMAS PRINCIPALES

DogmaDogma del Caos~ (Raid Normal): Fusil de explorador de alto impacto y cadencia lenta. Aquí tenemos un Omolon Cocytus SR4 corrompido por SIVA, el cual añade un talento exclusivo titulado doble triple, el cual se activa conjuntamente con triple impacto, pasando una bala de nuestra reserva al cargador. Es bastante lento pero su pegada es como la de un camión, pudiendo llegar a eliminar enemigos de un único disparo en la cabeza, además de hacer mucho daño a jefazos gracias a su talento único, haciendo que el cargador se agote más lentamente si acertamos disparos críticos constantemente.

CadenaCadena del Génesis~ (Raid Normal): Fusil automático de alto impacto y cadencia lenta. Esta vez le toca el turno a la Suros ARI-41 alterado por la SIVA, ha sido mejorada con fogonazo concentrado, un talento tremendamente útil que se activa al eliminar un enemigo de disparo crítico teniendo fuego concentrado activado, haciéndolo explotar igual que si fuera luciérnaga. La pega es que tiene poca estabilidad pero por fortura el arma es lenta y permite un buen control del retroceso. Es de los fusiles automáticos de leyenda más versátiles.

FiebreFiebre y Cura~ (Raid Dificil): Cañón de mano de alto impacto y cadencia lenta. Versión «sivosa» del Häkke Judith-D, puesta a punto con reacción rápida, la cual se activará en conjunto con recarga reactiva que, además de tener una bonificación de daño, nos subirá la agilidad durante un breve intervalo de tiempo, similar al talento corredor de batalla. Al igual que el Judith normal, tiene el impacto prácticamente al máximo, asegurando bajas con apenas una bala.

MedulaMédula de Acero~ (Raid Difícil): Fusil de pulsos de bajo impacto y alta cadencia. Nos encontramos con un Häkke Herja-D consumido por SIVA, añadiendo el talento signo del cuarto, el cual se activará si acertamos tres ráfagas en un blanco, generando una cuarta con daño aumentado. Además de contar con modo automático, recordad que como buen pulsos de Häkke, sus ráfagas disparan cuatro proyectiles en vez de tres. Parece que será de las pocas armas rápidas de la incursión.
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ARMAS ESPECIALES

NovaNova Éter~ (Raid Normal): Fusil de fusión de bajo impacto y cadencia rápida. SIVA le ha metido mano a mi modelo de tostadora favorito, el Thesan FR4, bajándole el maravilloso impacto que tenía y subiéndole la cadencia, logrando que descargue su furia como un relámpago. Incluye dos por uno que dobla la eficacia del talento ejército de uno, recargando granada y cuerpo a cuerpo el doble de rápido con cada baja sin ayuda. No es muy efectivo contra enemigos poderosos como si lo es el Thesan normal pero se hace respetar.

PlasmaPlasma Cuántico~ (Raid Normal): Escopeta de alto impacto y cadencia lenta. Versión consumida y mejorada de la escopeta común Häkke Dido-A, aumenta bastante el impacto e incluye fortaleza del corredor el cual se activa al unísono con corredor de batalla, ganando a la vez un bono de velocidad y armadura tras cada baja. Pega muy fuerte en la incursión, sobretodo contra Capitanes mayores, pero su capacidad y cadencia hacen que sea difícil enfrentarse a enemigos fuertes.

VectorVector Fervor~ (Raid Difícil): Pistola de poco impacto y rápida cadencia. Esta vez, la SIVA ha metido mano a una pistola de rareza peculiar, la Häkke Pryderi-D, subiéndole la cadencia y añadiendo reacción rápida aumentado la agilidad tras activar recarga reactiva tal como ocurre con el cañón de mano Fiebre y Cura~, haciendo de esta un arma rápida y eficaz contra oleadas de enemigos normales o para bajar rápidamente escudos enemigos.

ExMachinaEx Machina~ (Raid Difícil): Fusil de francotirador de impacto muy alto y cadencia mínima. Gracias a la SIVA, el Omolon Eirene RR4 se convierte en un monstruo, nos encontramos con un arma muy similar al fusil de tirador Amanecer del Demonio o Huso Negro, con cadencia muy lenta, máximo impacto y tres balas en el cargador. Incluye no te precipites, el cual agranda el cargador al recargar sin bala alguna en el cargador, sumado a recarga emocional, pasaremos a tener cuatro balas en el cargador rápidamente.

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ARMAS PESADAS

FuriaFuria y Sonido~ (Raid Normal): Lanzacohetes de gran radio y velocidad. Este Suros JLB-47 modificado con SIVA viene cargado de amor gracias a su cadencia media y no te precipites, lo que aumentará el cargador tras efectuar una recarga estando vacío pasando de tres a cuatro cohetes para lanzar; recarga emocional hace que esta acción dure apenas dos segundos y el gustazo de lanzar cuatro pepos seguidos para provocar el caos entre los enemigos es muy divertido, el nombre le viene al dedo.

MateriaMateria Prima~ (Raid Difícil): Ametralladora pesada de cadencia máxima y bajo impacto. De nuevo, SIVA ha pasado su enjambre de nanobots por un arma y le ha tocado al Diluvio Interminable III, una vieja conocida que vuelve mejorada con triple impacto y doble triple, aumentando la eficacia del cargador si logramos impactos precisos.

*Todas las armas incluyen el talento Maldición del Tornado, el cual aumenta el daño a Caídos y la agilidad del personaje cuando está equipada.

** Las armas siempre tienen los mismos talentos, sólo se diferencian según el elemento que tengan (arco, solar o vacío) en armas especiales y pesadas, el cual puede ser aleatorio.

Y esto es todo compañeros incursores. La verdad es que son armas muy interesantes, algunas más que otras pero en definitiva todas serán útiles tanto en la incursión como fuera de ella. En breves se procederá a la apertura de la incursión heróica, la cual no permitirá fallos y será más exigente si cabe así que ahorrad fuerzas y alimentaos bien guardianes, porque esa noche cenaremos en el infierno!!!!

 

La Familia Bray: Volumen 1 – Clovis. (Tercera parte: Archivos SIVA recuperados)

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– ¿Era realmente necesario todo esto?- la voz de Lenn me pareció un reproche. Lo era.

– ¿Lo dices por haber involucrado a Martze? Ya, bueno, de haber sabido que no era tan difícil…

– No, Nim, hablo de colarnos en los archivos de la Vanguardia. De haberlo sabido…

– De haberlo sabido no habrías contactado con Martze, o lo habrías hecho por un canal «seguro». Habrían registrado la conversación y podrían habernos arrestado, impedido acceder o, peor aún, permitido entrar para encontrar archivos manipulados.- Medité cómo resumirlo- Cualquiera de las tres opciones me parecía una mierda y tomé una decisión. Ahora, si «su alteza moral» no está muy ofendido, decodifica esos ficheros y veremos si merecía la pena o no.

Se quedó inmóvil un par de segundos. Sabía que, de haber tenido un rostro, me estaría mirando con aire de desaprobación, incluso rechazo. Pero Lenn sabía, en el fondo de su carcasa, que tenía razón… y si no lo pensaba, al menos no parecía muy por la labor de ignorar una orden directa.

– Aquí parece haber más medidas de seguridad… pero poco originales. Ya está. Son breves, pero siguen siendo diez. Quizá prefieras dosificarlos.

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Archivo: Clasificado SIVA. Número de serie: Clasificado SIVAEncriptación de seguridad: cortafuegos tipo V4n Tipo 2. Vanguardia de Hechiceros. Contraseña 1: Correcta. Contraseñas 2 a 4: Correctas. Accediendo.

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.0:

«Mi conciencia profesional me impide recomendar más investigaciones en esta dirección sin una meticulosa revisión del protocolo y sin mitigar los riesgos letales que todavía no se han detallado. Y de los que deberían haberme informado.

«Deberían». ¿Insubordinación, Zarin?

Es una… ¿cómo lo llaman? ¡Es una protesta!

~SIVA.MEM.WB065

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.1:

«No tienes antecedentes de subversión, Zarin. Ni manifestaciones, ni peticiones, nignún caso de acción. Te hemos investigado con detalle. ¿En qué nos equivocamos?

No creo que haya sido tu culpa. Intento hacer lo mejor por el bien de Clovis Bray.

¿Cómo sabes qué es lo mejor para Clovis Bray?

~SIVA.MEM.WB066″

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.2:

«Entiendo tus preocupaciones. Eres un buen investigador, Zarin. Tu trabajo aquí ha sido muy valorado.

¿Harás lo que decimos, entonces? ¿Desistirás esta línea de acción?

Si no, cogeremos tus valiosos descubrimientos y nos fugaremos con ellos. Tu trabajo vivirá eternamente.

~SIVA.MEM.WB068″

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.3:

«Me sorprende, la verdad. Aunque no sé por qué. Es cierto que hacer experimentos en paralelo ahorra tiempo. Entiendo los beneficios que puede aportar a los esfuerzos por colonizar otros mundos, pero no puedo soportar tales planes. No te ayudaré.

Hablando en plata, Zarin, tu participación no es necesaria.

~SIVA.MEM.WB069″

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.4:

«¿Ves estos registros de acceso? Los marcaron para que les echase un vistazo.

Sí.

¿Ves los horarios de estas entradas con acceso no autorizado?

Sí.

¿Tienes alguna idea de quién podría haber estado curioseando en datos no publicados, Zarin?

~SIVA.MEM.WB070

~consumir consumir consumir~«

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SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.5:

«¿Desea informar sobre algo, Dr. Zhang?

Funcionalidad plena de los nanobots de prueba en las 200 tareas, en múltiples situaciones y entornos. Clovis Bray será recordado por ellos dentro de cientos de años. Lo único que queda es construir la cámara de replicación y empezar la producción.

~SIVA.MEM.WB071»

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.6:

«Voy a cambiar los requisitos del proyecto para incluir un interruptor de emergencia. ¿Es factible?

Por supuesto. Pero, si puedo preguntar, ¿Por qué? ¿Y por qué ahora?

Otro científico del personal- bueno, antiguo miembro del personal- planteó la posibilidad de resultados indeseables.

Y la crees.

En cierto modo. Fue honesta respecto a otros asuntos.

~SIVA.MEM.WB072«

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.7:

«¿Las nuevas instalaciones de investigación cumplen tus expectativas?

Las superan. Te pusimos esta muestra de SIVA sobre la mesa hace seis meses, y la premura del prototipo fue resultado directo de nuestro generoso presupuesto.

Clovis Bray se enorgullece de su talento y de su tolerancia, Dr. Zhang. Tratamos a nuestro personal de forma exquisita, desde los albañiles a los investigadores.

~SIVA.MEM.WB073«

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.8:

«Veo que has estado probando las capacidades de la SIVA, Dr. Bray.

Así es. Es realmente impresionante. ¿Cómo va la construcción del complejo de replicación?

Todo va sobre ruedas.

~SIVA.MEM.WB074«

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.9:

«El complejo está listo para la replicación a gran escala del nanobot de la SIVA. Estamos esperando la orden de inicio.

Gracias por la lealtad, Dr. Zhang. Estoy ansioso por ver las maravillas que saldrán del complejo de replicación. Podríamos llamarla la Nueva Edad de las Máquinas… Empecemos.

~SIVA.MEM.WB075«


Esas últimas palabras resonaron brevemente en mi cabeza. Pensar que todo el jaleo de la SIVA había empezado con un buen propósito que se fue de madre no era lo peor. A mi juicio, lo más grave había sido meter las narices en una investigación así. No me molesta el progreso y estaba claro que las intenciones de Clovis y su equipo eran, precisamente progresar. Pero siempre he creído que todo, incluso la ciencia, tiene un «ritmo natural» al que se desarrolla, e intentar acelerarlo no suele ser buena idea. Aquí tenemos la prueba.

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– ¿Cuál es el siguiente paso, guardián?- preguntó con «ese tono».

– Hay que hacer que esto llegue a manos de más guardianes. Muchos más. Y ya sé lo que estás pensando, Lennart.

– Sorpréndeme…

– Sí, divulgar información clasificada nos puede costar el puesto. Sí, soy consciente de que, con mi historial la condena no sería corta ni suave. También sé que el resto de la escuadra iría a juicio y tendrían problemas serios. Pero creo que lo entenderán. Confío en ello.

Nim, todo eso es cierto- admitió con pesadez- Y en esto no pondré objeciones. No negaré que la forma de actuar es… cuestionable cuanto menos. Pero es necesario que los guardianes… la Humanidad sepa a qué se enfrenta.

– No sé si eres consciente de cuánto tiempo ha pasado desde la fecha de esos archivos. La verdad es que ahora mismo no se me ocurre cómo afrontar la SIVA. No sé si es algo vivo, artificial o si es algo totalmente distinto que no comprenderé nunca. Pero sé que comenzó como algo totalmente distinto y quizá ese conocimiento pueda dar con la solución… si llega a la persona adecuada.

– No estarás pensando… ¿ÉL?- dijo con voz entrecortada.

– Tal vez no haya otra opción.

 

NOTA: la historia aquí relatada NO ES OFICIAL. A excepción de la información oficial, extraída del grimorio que se puede consultar en cualquier momento, este relato es original. No pertenece a la línea argumental representada en el juego. Los personajes, sus relaciones y las circunstancias en que interactúan con la información oficial son creación del autor. No tienen por qué coincidir con las ideas individuales del lector/guardián que consulte esta entrada. El fin único es intentar amenizar la consulta de información oficial en un contexto narrativo ligero para que los lectores disfruten del trasfondo del argumento principal del juego.

Llega la actualización 2.4.1 a Destiny: modo heróico para la Raid y mejoras de botín y de luz

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Esta semana estamos calentando motores para el modo heróico de la Incursión La Furia de las Máquinas que, como ya anunciamos, llega la semana que viene.
Pero no sólo tendréis esta novedad, si no que también habrá nuevas recompensas para estos valientes. Y para que todo ello sea posible, necesitaréis descargar la próxima actualización.

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El Ascenso. 
Recordad, el martes 18 de Octubre (martes que viene) a las 19h hora española (10h en Pacífico) podréis descargar la Actualización 2.4.1, que traerá consigo lo siguiente:

1.- Modo heróico de la Raid La Furia de las Máquinas (activa a las 23h en España / 14h Pacífico).

2.- Nuevo nivel de luz máximo a 400.

3.- Recompensas con luz más alta. Recibiréis recompensas de hasta 400 en las siguientes actividades:
Los cofres finales de Asaltos de la lista SIVA.
Recompensas del Asalto de Ocaso (la luz recomendada para esta actividad será 380).
Engramas Excepcionales.
Las Pruebas de Osiris.
Crisol.
Estandarte de Hierro.

– Por el contratio, las siguientes actividades darán recompensas de hasta 385 de luz:
La Fragua del Arconte.
Lista de Asaltos heróicos de SIVA.
Engramas de Leyenda.

Recompensas de hasta 365:
Engramas peculiares (azules).
Lista de Asaltos de SIVA.

4. Cabe mencionar que en la próxima actualización subirán la frecuencia de loteo de Espectros y artefactos de hasta 400 de luz en los paquetes de facciones.

Pocos recuerdan ya los cofres de Éter de los Lobos caídos...
Actualización de Destiny 2.4.1, conceptos básicos. 

No se prevén bajas en el servicio pero avisamos que los jugadores de PS4 recibirán códigos de error CAT antes de volver a la órbita desde una actividad. Los jugadores de Xbox One volverán al inicio tras estar en la órbita después de una actividad.

Problemas detectados en el DLC Los Señores de Hierro.

Tras la actualización 2.4.0, bungie está al tanto de los problemas más populares entre los jugadores:

– Las aventuras que otorgan objetos excepcionales de clase específicos de una facción sólo progresan si el jugador se equipa con un objeto de clase Spektar de la facción deseada. Estos objetos los obtenemos en los paquetes de Croma de las facciones.

Emblemas de Crisol y Estandarte de Hierro desaparecidos del puesto de emblemas.

-Los asaltos heroicos de SIVA no cuentan para el progreso de «Orden de Asalto» del cuaderno de hazañas de Los Señores de Hierro.

También hay algunos problemas nuevos que pasan a la lista de tareas que arreglar:
– El Shader «Los Devotos» no está disponible.

– Sigue sin resolverse el problema que ronda al trofeo «Estudioso de la Historia».

– Shiro-4 tiene un indicador erróneo en el Templo de Hierro cuando progresamos en la aventura «Una luz en la oscuridad» del arma Espino.

Por último, han corregido los problemas que afectaban a los foros públicos, de manera que ya podéis interactuar tranquilos.

Y esto es todo por esta semana, guardianes. ¿Estáis preparados para lo que viene? Esperamos que sí ¡o no sobreviviréis! ¡Armaos hasta los dientes!

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Dos nuevos secretos de Los Señores de Hierro en el punto de mira

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A estas alturas, no parece ya descarado decir que a Bungie le gusta vernos trabajar y comernos el coco para obtener recompensas en Destiny. Ya ha sido así con el Brote Primario, arma excepcional que se puede encontrar resolviendo puzzles en la nueva incursión «Furia de las Máquinas», y también lo fue en su día con el Símil de Sueño y hasta con detalles como el Owl Sector.

Dos de estos nuevos rompecabezas asaltan las esforzadas mentes pensantes de la comunidad. Aún no está claro qué recompensas podemos obtener de ellos, si es que hay alguna, o incluso si son enigmas reales con un mecanismo funcional. Pero te queremos hablar de ellos igualmente.

El código secreto de Last Exit

Durante un streaming de la comunidad, el jefe de dirección del Crisol Derek Carroll dio a entender que en el mapa del que hablamos hay un código secreto. Naturalmente, la comunidad no tardó en empezar a buscar. Y lo que han encontrado es una pantalla en la que reza lo siguiente.

33szl’!( +9-7!!/@ 2enr?hqj+r,r+c?)j?96exd.?i 7kjpsq3euj@x.yt5 ,3..

Aún no se ha podido averiguar con claridad el sentido de este mensaje, o si acaso es un mensaje propiamente dicho. Hay quien defiende que el puzzle está en realidad relacionado con las luces de los trenes, que cambian al acercarte a ellos: «ALPHA REGIO» (azul), «BETA REGIO» (rojo), «OVDA REGIO» (verde); bien pudieran ser parte del puzzle.

Más tarde, el propio Derek Carroll escribió un tweet donde se podía ver una línea verde sacada del propio streaming, que suponemos, será una pista. Aunque no está claro si es fruto de algún fan, lo cierto es que otras tres cuentas de Twitter aparecieron con los mismos nombres, cosa que no ocurría desde Owl Sector.

Lo único que Bungie ha confirmado por el momento es que no hablamos de una nueva aventura, sino más bien de un pequeño easter egg, dejando muy pocas posibilidades a recibir una recompensa.

El extraño humo del asalto «El Abominable Ojo»

Podría haber o no conexión con el misterio anterior, pero lo cierto es que el nuevo asalto «El Abominable Ojo» donde nos enfrentamos al jefe simbionte Kovic y su ogro ciego.

Algunos jugadores han notado que existen dos nubes de humo extrañas en algunas partes del asalto. Una maga flota sobre cada una. Al pasar por encima, el jugador queda ralentizado. Y parece ser que eso es todo. Lo que es realmente extraño de la situación es que esos gases no aparecen en ningún otro lugar del juego, y aunque Bungie pudo haberlas diseñado adrede simplemente para dificultar un poco el movimiento del jugador, no parece la decisión de desarrollo más lógica atendiendo a la parte de la misión.

La teoría que los fans sostienen es que debe haber una tercera nube gaseosa en otra parte, y que algo pasará si cada miembro de la escuadra se coloca sobre una al mismo tiempo. Además, sospechan que hay alguna conexión con las puertas circundantes, que tienen extrañas pintadas.

wretched-eye

Mucha gente piensa que activando el mecanismo de la forma adecuada se obtiene una misión que desbloquea un lanzacohetes filtrado previamente a la expansión «El Rey de los Poseídos» que nunca llegó a verse en el juego. El hecho de que el arma de Kovic, el jefe del asalto, se parezca bastante a ese arma no hace sino alimentar la curiosidad de los fans.

Xûr 14/10/2016 – Oscuridad a plena luz

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«Se nota en el aire la resaca del Estandarte. Ya no se ve a los guardianes corriendo de un lado a otro presumiendo de sus logros, de sus armas nuevas ni de las insignias que han conseguido. Hay relativa calma. Toda la que puede haber antes de que llegue Xûr y empiece la polémica. No dejo de pensar en lo curioso que resulta el grupo de Los Nueve. Sabemos muy poco de ellos y de ese poco, casi nada está confirmado. Sí conocemos los hechos que giraron en torno a la liberación de Skolas, pero no sabemos por qué. Y sin embargo, aquí estamos, esperando a su emisario para comprar equipo y financiar a saber qué con Monedas Extrañas. Estrategas independientes, supervivientes cis-Jovianos, leviatanes, los primeros insomnes… hay muchas leyendas sobre su identidad y poca información contrastada. Yo sólo sé que Xûr está al caer, que traerá equipo de alto nivel y que, cuando se marche, seguiré preguntándome a dónde va. Pero no sé si hoy me decidiré a seguirle de una vez.»

Nimrhodel – Zona noroeste de la Torre

Xûr 07/10/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, en un balcón que hay junto a la zona del Orador estará ahí hasta el próximo domingo día 16/10/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Esquiva-Mk.44: Botas Excepcionales para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Huesos de Eao: Botas Excepcionales para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Rompesoles: Guantelete Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Transgresor: Pistola Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Excepcional de Guantelete: os permitirá conseguir Guanteletes de nivel excepcional (Año 3) a cambio de 19 Monedas Extrañas

exotic

Diseños de Armas

En esta primera ocasión, Xûr ofrece los siguientes diseños con los que personalizar armas excepcionales:

Claro de Luna: para el cañón Halcón de Luna a cambio de 25 Polvos de Plata
Reprochatormentas: para la escopeta Improperio también a cambio de 25 Polvos de Plata

designs

Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Vacío: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«He estado dándole vueltas junto a otros líderes de escuadra. Parece que no estoy solo en cuanto a mis sospechas sobre Xûr y sus jefes. Una cosa es perseguir sus intereses sin especificar cuáles son a tus aliados, pero si esos mismos intereses llevan a provocar una sublevación de caídos que casi provoca una guerra dentro de la guerra… algo no cuadra. Iacobus ha estado revisando los historiales… y comiendo pastelillos. Muchos. Y ha llegado a la conclusión de que Los Nueve son, además de un buen número de dulces, un grupo muy particular si han conseguido libre circulación por el Arrecife. Además, no hubo represalias aparentes por parte de Mara Sov tras el incidente de Skolas. Me pregunto qué tan poderosos serán si consiguieron que la Reina de los Insomnes ni siquiera les mirase mal tras casi causar su caída. A veces pienso que la Oscuridad ya ha llegado pero es tan profunda que no podemos siquiera intuir su presencia.»

Nimrhodel – Sobre la influencia de Los Nueve

El día de las armas (12/10/2016)

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Como cada miércoles, Banshee-44 ha vuelto con nuevos hierros, veamos con qué nos sorprende esta semana. Bienvenidos a el día de las armas.

ARMAS DE PRUEBA

Arma Requisito Donde cumplirlo
Suros TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Test FR1 (Fusión) Bajas Minotauros Vex En Venus y Marte
Häkke Test-A (Pulsos) Bajas Crisol En Crisol
Häkke Test-A (Pulsos) Bajas de precisión En cualquier zona
Suros TSA-10 (Pulsos) Bajas Vex En Venus

 

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Esta imagen no se corresponde con ninguna de las armas de esta semana

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Suros ARI-41: Recomiendo la segunda opción con fuego concentrado para su uso en PVE. Falla en alcance al no traer ninguna mejora para ello pero el plus de daño al apuntar lo compensa con creces, permitiendo bajas seguidas con pocas balas (y son 43, lo que provocará bastantes bajas).
  • Suros ARI-45: La tercera opción es la más acertada. Tiene dos mejoras para el alcance y con fuera de la ley recargarémos muy rápido aunque preferiría contar con fuego concentrado.
  • Omolon Uffern HC4: La verdad es que no recomiendo ninguna opción, ya que ninguna trae mejoras de alcance y los cañones de mano requieren de alcance para ser precisos. Lo más sensato sería guardar el paquete para la semana que viene hasta tener opciones con mayor alcance y habilidades como suerte en la recámara o luciérnaga.
  • Häkke Lyudmila-D: Ninguna de las tres opciones ofrece mejoras en la estabilidad, lo que vendría bien para sacar partido a comecocos, esto deja la segunda opción como la ganadora. Añade modo automático aunque no me parece recomendable en un arma que se pondrá mirando al techo más pronto que tarde. Incluye el visor SC Holo es, bajo mi punto de vista, la mejor con adquisicón de blancos mejorada.
  • Häkke Tamar-D: Tanto la primera como la tercera opción son similares, repiten con impávido y bonificación al rendimiento, también tienen una mejora de estabilidad con lo que la decisión puede recaer en el tipo de elemento que necesites, solar o arco.

PEDIDOS DE LA FUNDICIÓN

SurosSuros DIS-43: Fusil de explorador, del mismo arquetipo que Omolon Tuonela SR4 o Geminis Booleano, con impacto y cadencia medios. Es una buena pieza ágil y manejable que brilla en el medio/largo alcance y cuenta con gran alcance y estabilidad mediocre, es un buen arma tanto PVP como PVE.

  • Talentos para PVP: Necesitaremos aumentar esa estabilidad tan baja que trae de base con Talentos secundarios, momento zen, contrapeso o equilibrio perfecto pueden servir para tal propósito pero considero mejor contar con mano oculta para un plus de puntería o modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Talentos para PVE: Con triple impacto podremos ahorrar balas, aumentando indirectamente el cargador con una bala de regalo cada tres impactos críticos. Aumentar el cargador con sus Talentos intermedios es otra muy buena opción. Por lo demás, podremos usar la variante recomendada para Crisol ya que es un arma muy equilibrada.

HäkkeHäkke Gaheris-D: Cañón de mano de impacto y cadencia medios. Ofrece una pegada decente junto a una estabilidad aceptable, un alcance escaso y velocidad de recarga en la media. Es un arma bastante equilibrada siempre que podamos aumentar el alcance ya que de otro modo se nos quedará corta en su uso a media distancia pese a tener una puntería asistida importante. Por desgracia, los cañones Häkke no rinden especialmente bien en PVP porque no cuentan con talentos especiales para ello como mano oculta o suerte en la recámara.

  • Talentos para PVP: Con telémetro podremos solventar en parte la ausencia de alcance y con apetito frenético aceleraremos la recarga tras cada baja. Ejército de uno nos recargará la granada y el cuerpo.
  • Talentos para PVE: Incluir control de masas nos facilitará hacer bajas consecutivas, además de contar con las mismas expuestas para PVP.

OmolonOmolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia y bajo impacto. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y una velocidad de recarga intermedia. Ofrece un rendimiento similar a la Espino.

  • Talentos para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Talentos para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

HäkkeHäkke Herja-D: Fusil de pulsos de cadencia e impacto medios. Cuenta con una estabilidad base buena pero algo corto en alcance. Tiene la misma arquitectura que el pulsos exótico No hay tiempo para explicaciones y la verdad, tan como viene, es una pieza bastante equilibrada a la que buscaremos los talentos justos para que se convierta en una buena herramienta. Al igual que ocurre con el Lyudmila, este pulsos dispara ráfagas de cuatro disparos en lugar de tres como suele ser habitual.

  • Talentos para PVP: Si no llegamos a subir la estabilidad podemos subir el alcance, además de sacar partido de comecocos ya que las ráfagas de 4 disparos harán que se active con más facilidad. Vaso medio lleno también puede ser de utilidad cuando estemos agotando el cargador, añadiendo un plus de daño antes de vaciarlo. El modo automático puede ser de utilidad si logramos mantener a raya el retroceso. La mira SC Holo es la recomendada para aumentar la adquisicón de blancos.
  • Talentos para PVE: Los mismos de PVP servirán en PVE, en cuyo caso contar con control de masas puede ser de ayuda para encadenar bajas.

HäkkeHäkke Strongbow-D: Escopeta de cadencia e impacto medios, poco alcance y gran estabilidad, velocidad de recarga media/baja. Esta es la mejor de las dos escopetas ofrecidas por Häkke ya que ofrece 5 cartuchos en el arma en vez de 3 de la Jingukogo. Personalmente me recuerda a la escopeta italiana SPAS-12 y tiene cierto potencial tanto en PVE como PVP.

  • Talentos para PVP: Lo que todos buscamos en una escopeta para abrirle el canal al enemigo: ALCANCE. Así que empezaremos por buscar telémetro como talento obligado, seguido de cañón estriado el cual aumentará el alcance a costa de reducir velocidad de recarga. No tiene el impacto de una Teoría Conspiratoria-D pero cumple bien el trabajo de hacer boquetes en pechos ajenos.
  • Talentos para PVE: También será de utilidad en el modo historia con los mismos talentos de PVP pero será mejor aún si contamos con modo automático, siendo un arma devastadora para abatir Mayores, como los Capitanes Caídos de la incursión Furia de las Máquinas, de forma limpia, rápida y para toda la familia.

Y esto es todo compañeros de armas, Häkke vuelve a traer su escopeta que, aunque no sea un portento, sirve bien para barrer de enemigos fuertes y molestos. El Suros DIS43 es un fusil que se usa bastante en Crisol, sobretodo con modo auto y parece que reparte bastante cera. Nada más, nos vemos la semana que viene, buena caza guardianes!

Resumen de Actividades Semanales 11/10/2016

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Como cada semana os traemos un resumen de todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Esta semana, 11/10/2016 estas son las actividades a realizar. Os recordamos que hemos subido un vídeo a las creaciones de Bungie y nos ayudaría que la votaras, este es el enlace.

Resumen de Actividades Semanales 11/10/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos enfrentamos en el asalto de Ocaso a la Mente imperecedera en Venus.

ocaso_mente_imperecedera

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
destiny-modificador-especialista Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
destiny-modificador-igualado Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
destiny-modificador-enelaire En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

semanal_heroico

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
quemadura_solar Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
modificador-armasligeras Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
destiny-modificador-antirradar Antirradar Desactiva el radar del jugador.

Recompensas

  • Engrama de leyenda
  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Supremacia Infernal.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

desafio_ancianos_11102016

destiny-modificador-camorrista Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
nuevas_tropas Nuevas Tropas
Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

Bonificaciones

destiny-modificador-bajas-precision Bonificación de bajas de precisión Las bajas de precisión valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar.
  • Recuerdo de Radegast:
    Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño durante un tiempo en el Crisol.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu súper está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.

artefactos


Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Análisis del Transgresor, pistola excepcional

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Muy buenas y bienvenidos a un nuevo análisis de arma excepcional. En este caso presento a la pequeña pero matona Transgresor, pistola secundaria exótica que últimamente está dando de qué hablar en las listas del Crisol, y no es para menos.

Transgresor

«Eres una persona non grata». (Desconocido)
«Siento no estar de acuerdo» (Shiro-4)

Bungie ofreció la posibilidad de hacerse con ella días antes del lanzamiento de Los Señores de Hierro y los guardianes no tardaron en desencriptar sus engramas excepcionales de arma especial en busca de fortuna, unos pocos triunfaron donde otros muchos fracasaron obtener esta grapadora de guardianes.

Perteneció a Shiro-4, fiel compañero de Lord Saladino, y le sirvió bien para poner fin a momentos incómodos en las zonas salvajes, alejados de la protección de los muros de la Última Ciudad. Lo primero que llama la atención es su coloz azul en el armazón y blanco en la empuñadura, su forma recuerda levemente a las típicas pistolas de 9mm de uso civil*, en especial las Glock austríacas y su posibilidad de disparar en ráfagas, como hace la Transgresor.

Características

  • Ejerce daño de arco.
  • Se puede actualizar a la luz actual.
  • Pistola de disparo en ráfagas, cadencia rápida y alto impacto.
  • Tiene un alcance medio que puede ser aumentado mediante dos talentos secundarios.
  • Estabilidad máxima, se puede disminuir para aumentar el alcance.
  • Cargador de 18 balas y recarga muy rápida.
  • Cuenta con dos pinturas exclusivas: Sicario caído y Sicario del Crisol.

Habilidades/Talentos

  • Sé el peligro: Habilidad especial principal. Esta arma dispara ráfagas de balas con una precisión letal.
  • Rastreador implacable: Las bajas con esta arma otorgan una resolución de seguimiento de movimiento mejorada durante un corto periodo de tiempo.
  • Carga a mano: Esta arma es eficaz a mayor distancia.
  • Cañón reforzado: Alcance aumentado, estabilidad reducida.
  • Desenfundado veloz: Esta arma puede desenfundarse a una velocidad pasmosa.
  • Impenintente: Habilidad especial secundaria. Recargar después de causar una baja hará que la siguiente ráfaga sea más larga y potente.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta rápida: Cumple realmente bien en AMBOS.

Respuesta larga: Para PVE, nos permitirá eliminar enemigos molestos rápidamente y como ocurre la mayoría de pistolas, tienen una capacidad para bajar escudos de enemigos con una facilidad pasmosa. Es una compañera excelente si la combinamos con armas principales de largo alcance como puede ser un fusil de explorador lento y mucho impacto, en cuanto estemos rodeados, cambiamos rápidamente al Transgresor y tras varias ráfagas se hará el silencio a nuestro alrededor.

En PVP, las pistolas cuentan con un rendimiento abrumador contra guardianes y el Trangsgresor no se queda atrás, su disparo de ráfagas aumenta de sobremanera su capacidad ofensiva a medio alcance y su gran estabilidad sumado al desenfudado veloz, la tendremos lista para dejar a cualquier enemigo como un colador. Si encima recargamos el arma tras una baja, activando impenitente, pobre de aquel desgraciado que se encuentre con nosotros durante los 5 segundos que dura esta habilidad.

En resumen, es un arma secundaria de apoyo feroz contra todo tipo de enemigos, sobretodo en PVP, capaz de eliminar enemigos en enfrentamientos 1vs1 y luego causar estragos con impenitente si logramos encontrarnos con posibles víctimas. Y esto es todo guardianes, disfrutad de esta rápida compañera de fatigas, buena caza!

*Curiosidad: Las armas para uso civil sólo están disponibles con disparo semi-automátio, el uso y porte de armas automáticas es exclusivamente militar.

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