Inicio Blog Página 52

Recompensas de la Fragua del Arconte

10

Hola guardianes y guardianas, en este artículo os mostraré las armas y armaduras que se pueden conseguir el la fragua del arconte. Antes de nada queremos transmitiros un pequeño truco que no tanta gente como esperábamos conoce. Si cada vez que vais a la fragua veis que estáis solos, probad lo siguiente. Salid de la fragua hasta la zona de fuera y volved a entrar pero ésta vez andando. La escalera final antes de llegar al lobby de la fragua debéis subirla lo más despacio posible, así el juego será capaz de buscaros un servidor con más jugadores. Si no sale a la primera, volved a intentarlo.

fragua

ARMAS DE LA FRAGUA

  • Nomeolvides

    Nomeolvides

  • Vigilia de Saladino

    Vigilia de Saladino

SETS DE ARMADURA 

Cazador: Set del devorasueños

Hechicero: Set de Tempestad hadrónica

Titán: Set del Impacto estelar

fragua

Además de cada uno de estos tres sets y de las dos armas que os hemos mostrado, hay un montón de objetos de clase específicos de cada personaje que únicamente podremos conseguir en dicha actividad y que, gracias a nuestra compañera Iris puedes visualizarlos en una misma imagen

fragua_distintivos

Espero que os sirva, nos vemos en las tierra pestíferas.

Un saludo.

Resumen de Actividades Semanales 18/10/2016 – Llega la raid en modo Heróico

6

Como cada semana os traemos un resumen de todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Esta semana, 18/10/2016 estas son las actividades a realizar. Esta semana llega al fin la incursión La Furia de las Máquinas en modo Heroico, en breve tendremos guías en nuestro canal de Youtube. Recordad que esta tarde llega la actualización 2.4.1 por lo que recomendamos realizar el Asalto de Ocaso después de las 19.00h con la nueva actualización.

Resumen de Actividades Semanales 18/10/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos enfrentamos en el asalto de Ocaso a los Hermanos Escudo en el Acorazado.

ocaso_hermanos_escudo

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
quemadura_solar Quemadura Solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
destiny-modificador-malabarista Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
conectado_a_tierra Conectado a Tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
catapulta Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

semanal_heroico

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
modificador-armasligeras Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

Recompensas

  • Engrama de leyenda
  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Enfrentamiento Caos.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

desafio_ancianos_18102016

destiny-modificador-camorrista Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
garra_de_hierro Garra de hierro
Más enemigos tienen escudos.

Bonificaciones

destiny-modificador-granadas Bonificación de bajas con granada Las bajas con granada valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.
  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.


Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Armas de la incursión Furia de las Máquinas (Normal y Heróica)

10

Muy buenas y bienvenidos guardianes, a pocos días del desbloqueo de la nueva incursión en su modo más hardcore, os traigo un breve análisis de las armas que tendremos disponibles tanto en la dificultad normal como en su variante heroica, vamos allá.

ud_07

ARMAS PRINCIPALES

DogmaDogma del Caos~ (Raid Normal): Fusil de explorador de alto impacto y cadencia lenta. Aquí tenemos un Omolon Cocytus SR4 corrompido por SIVA, el cual añade un talento exclusivo titulado doble triple, el cual se activa conjuntamente con triple impacto, pasando una bala de nuestra reserva al cargador. Es bastante lento pero su pegada es como la de un camión, pudiendo llegar a eliminar enemigos de un único disparo en la cabeza, además de hacer mucho daño a jefazos gracias a su talento único, haciendo que el cargador se agote más lentamente si acertamos disparos críticos constantemente.

CadenaCadena del Génesis~ (Raid Normal): Fusil automático de alto impacto y cadencia lenta. Esta vez le toca el turno a la Suros ARI-41 alterado por la SIVA, ha sido mejorada con fogonazo concentrado, un talento tremendamente útil que se activa al eliminar un enemigo de disparo crítico teniendo fuego concentrado activado, haciéndolo explotar igual que si fuera luciérnaga. La pega es que tiene poca estabilidad pero por fortura el arma es lenta y permite un buen control del retroceso. Es de los fusiles automáticos de leyenda más versátiles.

FiebreFiebre y Cura~ (Raid Dificil): Cañón de mano de alto impacto y cadencia lenta. Versión «sivosa» del Häkke Judith-D, puesta a punto con reacción rápida, la cual se activará en conjunto con recarga reactiva que, además de tener una bonificación de daño, nos subirá la agilidad durante un breve intervalo de tiempo, similar al talento corredor de batalla. Al igual que el Judith normal, tiene el impacto prácticamente al máximo, asegurando bajas con apenas una bala.

MedulaMédula de Acero~ (Raid Difícil): Fusil de pulsos de bajo impacto y alta cadencia. Nos encontramos con un Häkke Herja-D consumido por SIVA, añadiendo el talento signo del cuarto, el cual se activará si acertamos tres ráfagas en un blanco, generando una cuarta con daño aumentado. Además de contar con modo automático, recordad que como buen pulsos de Häkke, sus ráfagas disparan cuatro proyectiles en vez de tres. Parece que será de las pocas armas rápidas de la incursión.
ud_04

ARMAS ESPECIALES

NovaNova Éter~ (Raid Normal): Fusil de fusión de bajo impacto y cadencia rápida. SIVA le ha metido mano a mi modelo de tostadora favorito, el Thesan FR4, bajándole el maravilloso impacto que tenía y subiéndole la cadencia, logrando que descargue su furia como un relámpago. Incluye dos por uno que dobla la eficacia del talento ejército de uno, recargando granada y cuerpo a cuerpo el doble de rápido con cada baja sin ayuda. No es muy efectivo contra enemigos poderosos como si lo es el Thesan normal pero se hace respetar.

PlasmaPlasma Cuántico~ (Raid Normal): Escopeta de alto impacto y cadencia lenta. Versión consumida y mejorada de la escopeta común Häkke Dido-A, aumenta bastante el impacto e incluye fortaleza del corredor el cual se activa al unísono con corredor de batalla, ganando a la vez un bono de velocidad y armadura tras cada baja. Pega muy fuerte en la incursión, sobretodo contra Capitanes mayores, pero su capacidad y cadencia hacen que sea difícil enfrentarse a enemigos fuertes.

VectorVector Fervor~ (Raid Difícil): Pistola de poco impacto y rápida cadencia. Esta vez, la SIVA ha metido mano a una pistola de rareza peculiar, la Häkke Pryderi-D, subiéndole la cadencia y añadiendo reacción rápida aumentado la agilidad tras activar recarga reactiva tal como ocurre con el cañón de mano Fiebre y Cura~, haciendo de esta un arma rápida y eficaz contra oleadas de enemigos normales o para bajar rápidamente escudos enemigos.

ExMachinaEx Machina~ (Raid Difícil): Fusil de francotirador de impacto muy alto y cadencia mínima. Gracias a la SIVA, el Omolon Eirene RR4 se convierte en un monstruo, nos encontramos con un arma muy similar al fusil de tirador Amanecer del Demonio o Huso Negro, con cadencia muy lenta, máximo impacto y tres balas en el cargador. Incluye no te precipites, el cual agranda el cargador al recargar sin bala alguna en el cargador, sumado a recarga emocional, pasaremos a tener cuatro balas en el cargador rápidamente.

ud_30

ARMAS PESADAS

FuriaFuria y Sonido~ (Raid Normal): Lanzacohetes de gran radio y velocidad. Este Suros JLB-47 modificado con SIVA viene cargado de amor gracias a su cadencia media y no te precipites, lo que aumentará el cargador tras efectuar una recarga estando vacío pasando de tres a cuatro cohetes para lanzar; recarga emocional hace que esta acción dure apenas dos segundos y el gustazo de lanzar cuatro pepos seguidos para provocar el caos entre los enemigos es muy divertido, el nombre le viene al dedo.

MateriaMateria Prima~ (Raid Difícil): Ametralladora pesada de cadencia máxima y bajo impacto. De nuevo, SIVA ha pasado su enjambre de nanobots por un arma y le ha tocado al Diluvio Interminable III, una vieja conocida que vuelve mejorada con triple impacto y doble triple, aumentando la eficacia del cargador si logramos impactos precisos.

*Todas las armas incluyen el talento Maldición del Tornado, el cual aumenta el daño a Caídos y la agilidad del personaje cuando está equipada.

** Las armas siempre tienen los mismos talentos, sólo se diferencian según el elemento que tengan (arco, solar o vacío) en armas especiales y pesadas, el cual puede ser aleatorio.

Y esto es todo compañeros incursores. La verdad es que son armas muy interesantes, algunas más que otras pero en definitiva todas serán útiles tanto en la incursión como fuera de ella. En breves se procederá a la apertura de la incursión heróica, la cual no permitirá fallos y será más exigente si cabe así que ahorrad fuerzas y alimentaos bien guardianes, porque esa noche cenaremos en el infierno!!!!

 

La Familia Bray: Volumen 1 – Clovis. (Tercera parte: Archivos SIVA recuperados)

2

– ¿Era realmente necesario todo esto?- la voz de Lenn me pareció un reproche. Lo era.

– ¿Lo dices por haber involucrado a Martze? Ya, bueno, de haber sabido que no era tan difícil…

– No, Nim, hablo de colarnos en los archivos de la Vanguardia. De haberlo sabido…

– De haberlo sabido no habrías contactado con Martze, o lo habrías hecho por un canal «seguro». Habrían registrado la conversación y podrían habernos arrestado, impedido acceder o, peor aún, permitido entrar para encontrar archivos manipulados.- Medité cómo resumirlo- Cualquiera de las tres opciones me parecía una mierda y tomé una decisión. Ahora, si «su alteza moral» no está muy ofendido, decodifica esos ficheros y veremos si merecía la pena o no.

Se quedó inmóvil un par de segundos. Sabía que, de haber tenido un rostro, me estaría mirando con aire de desaprobación, incluso rechazo. Pero Lenn sabía, en el fondo de su carcasa, que tenía razón… y si no lo pensaba, al menos no parecía muy por la labor de ignorar una orden directa.

– Aquí parece haber más medidas de seguridad… pero poco originales. Ya está. Son breves, pero siguen siendo diez. Quizá prefieras dosificarlos.

ud_098

 


Archivo: Clasificado SIVA. Número de serie: Clasificado SIVAEncriptación de seguridad: cortafuegos tipo V4n Tipo 2. Vanguardia de Hechiceros. Contraseña 1: Correcta. Contraseñas 2 a 4: Correctas. Accediendo.

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.0:

«Mi conciencia profesional me impide recomendar más investigaciones en esta dirección sin una meticulosa revisión del protocolo y sin mitigar los riesgos letales que todavía no se han detallado. Y de los que deberían haberme informado.

«Deberían». ¿Insubordinación, Zarin?

Es una… ¿cómo lo llaman? ¡Es una protesta!

~SIVA.MEM.WB065

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.1:

«No tienes antecedentes de subversión, Zarin. Ni manifestaciones, ni peticiones, nignún caso de acción. Te hemos investigado con detalle. ¿En qué nos equivocamos?

No creo que haya sido tu culpa. Intento hacer lo mejor por el bien de Clovis Bray.

¿Cómo sabes qué es lo mejor para Clovis Bray?

~SIVA.MEM.WB066″

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.2:

«Entiendo tus preocupaciones. Eres un buen investigador, Zarin. Tu trabajo aquí ha sido muy valorado.

¿Harás lo que decimos, entonces? ¿Desistirás esta línea de acción?

Si no, cogeremos tus valiosos descubrimientos y nos fugaremos con ellos. Tu trabajo vivirá eternamente.

~SIVA.MEM.WB068″

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.3:

«Me sorprende, la verdad. Aunque no sé por qué. Es cierto que hacer experimentos en paralelo ahorra tiempo. Entiendo los beneficios que puede aportar a los esfuerzos por colonizar otros mundos, pero no puedo soportar tales planes. No te ayudaré.

Hablando en plata, Zarin, tu participación no es necesaria.

~SIVA.MEM.WB069″

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.4:

«¿Ves estos registros de acceso? Los marcaron para que les echase un vistazo.

Sí.

¿Ves los horarios de estas entradas con acceso no autorizado?

Sí.

¿Tienes alguna idea de quién podría haber estado curioseando en datos no publicados, Zarin?

~SIVA.MEM.WB070

~consumir consumir consumir~«

ud_095

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.5:

«¿Desea informar sobre algo, Dr. Zhang?

Funcionalidad plena de los nanobots de prueba en las 200 tareas, en múltiples situaciones y entornos. Clovis Bray será recordado por ellos dentro de cientos de años. Lo único que queda es construir la cámara de replicación y empezar la producción.

~SIVA.MEM.WB071»

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.6:

«Voy a cambiar los requisitos del proyecto para incluir un interruptor de emergencia. ¿Es factible?

Por supuesto. Pero, si puedo preguntar, ¿Por qué? ¿Y por qué ahora?

Otro científico del personal- bueno, antiguo miembro del personal- planteó la posibilidad de resultados indeseables.

Y la crees.

En cierto modo. Fue honesta respecto a otros asuntos.

~SIVA.MEM.WB072«

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.7:

«¿Las nuevas instalaciones de investigación cumplen tus expectativas?

Las superan. Te pusimos esta muestra de SIVA sobre la mesa hace seis meses, y la premura del prototipo fue resultado directo de nuestro generoso presupuesto.

Clovis Bray se enorgullece de su talento y de su tolerancia, Dr. Zhang. Tratamos a nuestro personal de forma exquisita, desde los albañiles a los investigadores.

~SIVA.MEM.WB073«

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.8:

«Veo que has estado probando las capacidades de la SIVA, Dr. Bray.

Así es. Es realmente impresionante. ¿Cómo va la construcción del complejo de replicación?

Todo va sobre ruedas.

~SIVA.MEM.WB074«

SIVA Durmiente: Clovis Bray 1.9:

«El complejo está listo para la replicación a gran escala del nanobot de la SIVA. Estamos esperando la orden de inicio.

Gracias por la lealtad, Dr. Zhang. Estoy ansioso por ver las maravillas que saldrán del complejo de replicación. Podríamos llamarla la Nueva Edad de las Máquinas… Empecemos.

~SIVA.MEM.WB075«


Esas últimas palabras resonaron brevemente en mi cabeza. Pensar que todo el jaleo de la SIVA había empezado con un buen propósito que se fue de madre no era lo peor. A mi juicio, lo más grave había sido meter las narices en una investigación así. No me molesta el progreso y estaba claro que las intenciones de Clovis y su equipo eran, precisamente progresar. Pero siempre he creído que todo, incluso la ciencia, tiene un «ritmo natural» al que se desarrolla, e intentar acelerarlo no suele ser buena idea. Aquí tenemos la prueba.

ud_101

 

– ¿Cuál es el siguiente paso, guardián?- preguntó con «ese tono».

– Hay que hacer que esto llegue a manos de más guardianes. Muchos más. Y ya sé lo que estás pensando, Lennart.

– Sorpréndeme…

– Sí, divulgar información clasificada nos puede costar el puesto. Sí, soy consciente de que, con mi historial la condena no sería corta ni suave. También sé que el resto de la escuadra iría a juicio y tendrían problemas serios. Pero creo que lo entenderán. Confío en ello.

Nim, todo eso es cierto- admitió con pesadez- Y en esto no pondré objeciones. No negaré que la forma de actuar es… cuestionable cuanto menos. Pero es necesario que los guardianes… la Humanidad sepa a qué se enfrenta.

– No sé si eres consciente de cuánto tiempo ha pasado desde la fecha de esos archivos. La verdad es que ahora mismo no se me ocurre cómo afrontar la SIVA. No sé si es algo vivo, artificial o si es algo totalmente distinto que no comprenderé nunca. Pero sé que comenzó como algo totalmente distinto y quizá ese conocimiento pueda dar con la solución… si llega a la persona adecuada.

– No estarás pensando… ¿ÉL?- dijo con voz entrecortada.

– Tal vez no haya otra opción.

 

NOTA: la historia aquí relatada NO ES OFICIAL. A excepción de la información oficial, extraída del grimorio que se puede consultar en cualquier momento, este relato es original. No pertenece a la línea argumental representada en el juego. Los personajes, sus relaciones y las circunstancias en que interactúan con la información oficial son creación del autor. No tienen por qué coincidir con las ideas individuales del lector/guardián que consulte esta entrada. El fin único es intentar amenizar la consulta de información oficial en un contexto narrativo ligero para que los lectores disfruten del trasfondo del argumento principal del juego.

Llega la actualización 2.4.1 a Destiny: modo heróico para la Raid y mejoras de botín y de luz

9

Esta semana estamos calentando motores para el modo heróico de la Incursión La Furia de las Máquinas que, como ya anunciamos, llega la semana que viene.
Pero no sólo tendréis esta novedad, si no que también habrá nuevas recompensas para estos valientes. Y para que todo ello sea posible, necesitaréis descargar la próxima actualización.

destiny_update

El Ascenso. 
Recordad, el martes 18 de Octubre (martes que viene) a las 19h hora española (10h en Pacífico) podréis descargar la Actualización 2.4.1, que traerá consigo lo siguiente:

1.- Modo heróico de la Raid La Furia de las Máquinas (activa a las 23h en España / 14h Pacífico).

2.- Nuevo nivel de luz máximo a 400.

3.- Recompensas con luz más alta. Recibiréis recompensas de hasta 400 en las siguientes actividades:
Los cofres finales de Asaltos de la lista SIVA.
Recompensas del Asalto de Ocaso (la luz recomendada para esta actividad será 380).
Engramas Excepcionales.
Las Pruebas de Osiris.
Crisol.
Estandarte de Hierro.

– Por el contratio, las siguientes actividades darán recompensas de hasta 385 de luz:
La Fragua del Arconte.
Lista de Asaltos heróicos de SIVA.
Engramas de Leyenda.

Recompensas de hasta 365:
Engramas peculiares (azules).
Lista de Asaltos de SIVA.

4. Cabe mencionar que en la próxima actualización subirán la frecuencia de loteo de Espectros y artefactos de hasta 400 de luz en los paquetes de facciones.

Pocos recuerdan ya los cofres de Éter de los Lobos caídos...
Actualización de Destiny 2.4.1, conceptos básicos. 

No se prevén bajas en el servicio pero avisamos que los jugadores de PS4 recibirán códigos de error CAT antes de volver a la órbita desde una actividad. Los jugadores de Xbox One volverán al inicio tras estar en la órbita después de una actividad.

Problemas detectados en el DLC Los Señores de Hierro.

Tras la actualización 2.4.0, bungie está al tanto de los problemas más populares entre los jugadores:

– Las aventuras que otorgan objetos excepcionales de clase específicos de una facción sólo progresan si el jugador se equipa con un objeto de clase Spektar de la facción deseada. Estos objetos los obtenemos en los paquetes de Croma de las facciones.

Emblemas de Crisol y Estandarte de Hierro desaparecidos del puesto de emblemas.

-Los asaltos heroicos de SIVA no cuentan para el progreso de «Orden de Asalto» del cuaderno de hazañas de Los Señores de Hierro.

También hay algunos problemas nuevos que pasan a la lista de tareas que arreglar:
– El Shader «Los Devotos» no está disponible.

– Sigue sin resolverse el problema que ronda al trofeo «Estudioso de la Historia».

– Shiro-4 tiene un indicador erróneo en el Templo de Hierro cuando progresamos en la aventura «Una luz en la oscuridad» del arma Espino.

Por último, han corregido los problemas que afectaban a los foros públicos, de manera que ya podéis interactuar tranquilos.

Y esto es todo por esta semana, guardianes. ¿Estáis preparados para lo que viene? Esperamos que sí ¡o no sobreviviréis! ¡Armaos hasta los dientes!

ud_34

Dos nuevos secretos de Los Señores de Hierro en el punto de mira

10

A estas alturas, no parece ya descarado decir que a Bungie le gusta vernos trabajar y comernos el coco para obtener recompensas en Destiny. Ya ha sido así con el Brote Primario, arma excepcional que se puede encontrar resolviendo puzzles en la nueva incursión «Furia de las Máquinas», y también lo fue en su día con el Símil de Sueño y hasta con detalles como el Owl Sector.

Dos de estos nuevos rompecabezas asaltan las esforzadas mentes pensantes de la comunidad. Aún no está claro qué recompensas podemos obtener de ellos, si es que hay alguna, o incluso si son enigmas reales con un mecanismo funcional. Pero te queremos hablar de ellos igualmente.

El código secreto de Last Exit

Durante un streaming de la comunidad, el jefe de dirección del Crisol Derek Carroll dio a entender que en el mapa del que hablamos hay un código secreto. Naturalmente, la comunidad no tardó en empezar a buscar. Y lo que han encontrado es una pantalla en la que reza lo siguiente.

33szl’!( +9-7!!/@ 2enr?hqj+r,r+c?)j?96exd.?i 7kjpsq3euj@x.yt5 ,3..

Aún no se ha podido averiguar con claridad el sentido de este mensaje, o si acaso es un mensaje propiamente dicho. Hay quien defiende que el puzzle está en realidad relacionado con las luces de los trenes, que cambian al acercarte a ellos: «ALPHA REGIO» (azul), «BETA REGIO» (rojo), «OVDA REGIO» (verde); bien pudieran ser parte del puzzle.

Más tarde, el propio Derek Carroll escribió un tweet donde se podía ver una línea verde sacada del propio streaming, que suponemos, será una pista. Aunque no está claro si es fruto de algún fan, lo cierto es que otras tres cuentas de Twitter aparecieron con los mismos nombres, cosa que no ocurría desde Owl Sector.

Lo único que Bungie ha confirmado por el momento es que no hablamos de una nueva aventura, sino más bien de un pequeño easter egg, dejando muy pocas posibilidades a recibir una recompensa.

El extraño humo del asalto «El Abominable Ojo»

Podría haber o no conexión con el misterio anterior, pero lo cierto es que el nuevo asalto «El Abominable Ojo» donde nos enfrentamos al jefe simbionte Kovic y su ogro ciego.

Algunos jugadores han notado que existen dos nubes de humo extrañas en algunas partes del asalto. Una maga flota sobre cada una. Al pasar por encima, el jugador queda ralentizado. Y parece ser que eso es todo. Lo que es realmente extraño de la situación es que esos gases no aparecen en ningún otro lugar del juego, y aunque Bungie pudo haberlas diseñado adrede simplemente para dificultar un poco el movimiento del jugador, no parece la decisión de desarrollo más lógica atendiendo a la parte de la misión.

La teoría que los fans sostienen es que debe haber una tercera nube gaseosa en otra parte, y que algo pasará si cada miembro de la escuadra se coloca sobre una al mismo tiempo. Además, sospechan que hay alguna conexión con las puertas circundantes, que tienen extrañas pintadas.

wretched-eye

Mucha gente piensa que activando el mecanismo de la forma adecuada se obtiene una misión que desbloquea un lanzacohetes filtrado previamente a la expansión «El Rey de los Poseídos» que nunca llegó a verse en el juego. El hecho de que el arma de Kovic, el jefe del asalto, se parezca bastante a ese arma no hace sino alimentar la curiosidad de los fans.

Xûr 14/10/2016 – Oscuridad a plena luz

13

«Se nota en el aire la resaca del Estandarte. Ya no se ve a los guardianes corriendo de un lado a otro presumiendo de sus logros, de sus armas nuevas ni de las insignias que han conseguido. Hay relativa calma. Toda la que puede haber antes de que llegue Xûr y empiece la polémica. No dejo de pensar en lo curioso que resulta el grupo de Los Nueve. Sabemos muy poco de ellos y de ese poco, casi nada está confirmado. Sí conocemos los hechos que giraron en torno a la liberación de Skolas, pero no sabemos por qué. Y sin embargo, aquí estamos, esperando a su emisario para comprar equipo y financiar a saber qué con Monedas Extrañas. Estrategas independientes, supervivientes cis-Jovianos, leviatanes, los primeros insomnes… hay muchas leyendas sobre su identidad y poca información contrastada. Yo sólo sé que Xûr está al caer, que traerá equipo de alto nivel y que, cuando se marche, seguiré preguntándome a dónde va. Pero no sé si hoy me decidiré a seguirle de una vez.»

Nimrhodel – Zona noroeste de la Torre

Xûr 07/10/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, en un balcón que hay junto a la zona del Orador estará ahí hasta el próximo domingo día 16/10/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Esquiva-Mk.44: Botas Excepcionales para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Huesos de Eao: Botas Excepcionales para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Rompesoles: Guantelete Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Transgresor: Pistola Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Excepcional de Guantelete: os permitirá conseguir Guanteletes de nivel excepcional (Año 3) a cambio de 19 Monedas Extrañas

exotic

Diseños de Armas

En esta primera ocasión, Xûr ofrece los siguientes diseños con los que personalizar armas excepcionales:

Claro de Luna: para el cañón Halcón de Luna a cambio de 25 Polvos de Plata
Reprochatormentas: para la escopeta Improperio también a cambio de 25 Polvos de Plata

designs

Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Vacío: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«He estado dándole vueltas junto a otros líderes de escuadra. Parece que no estoy solo en cuanto a mis sospechas sobre Xûr y sus jefes. Una cosa es perseguir sus intereses sin especificar cuáles son a tus aliados, pero si esos mismos intereses llevan a provocar una sublevación de caídos que casi provoca una guerra dentro de la guerra… algo no cuadra. Iacobus ha estado revisando los historiales… y comiendo pastelillos. Muchos. Y ha llegado a la conclusión de que Los Nueve son, además de un buen número de dulces, un grupo muy particular si han conseguido libre circulación por el Arrecife. Además, no hubo represalias aparentes por parte de Mara Sov tras el incidente de Skolas. Me pregunto qué tan poderosos serán si consiguieron que la Reina de los Insomnes ni siquiera les mirase mal tras casi causar su caída. A veces pienso que la Oscuridad ya ha llegado pero es tan profunda que no podemos siquiera intuir su presencia.»

Nimrhodel – Sobre la influencia de Los Nueve

El día de las armas (12/10/2016)

1

Como cada miércoles, Banshee-44 ha vuelto con nuevos hierros, veamos con qué nos sorprende esta semana. Bienvenidos a el día de las armas.

ARMAS DE PRUEBA

Arma Requisito Donde cumplirlo
Suros TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Test FR1 (Fusión) Bajas Minotauros Vex En Venus y Marte
Häkke Test-A (Pulsos) Bajas Crisol En Crisol
Häkke Test-A (Pulsos) Bajas de precisión En cualquier zona
Suros TSA-10 (Pulsos) Bajas Vex En Venus

 

Destiny_20160525170929
Esta imagen no se corresponde con ninguna de las armas de esta semana

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Suros ARI-41: Recomiendo la segunda opción con fuego concentrado para su uso en PVE. Falla en alcance al no traer ninguna mejora para ello pero el plus de daño al apuntar lo compensa con creces, permitiendo bajas seguidas con pocas balas (y son 43, lo que provocará bastantes bajas).
  • Suros ARI-45: La tercera opción es la más acertada. Tiene dos mejoras para el alcance y con fuera de la ley recargarémos muy rápido aunque preferiría contar con fuego concentrado.
  • Omolon Uffern HC4: La verdad es que no recomiendo ninguna opción, ya que ninguna trae mejoras de alcance y los cañones de mano requieren de alcance para ser precisos. Lo más sensato sería guardar el paquete para la semana que viene hasta tener opciones con mayor alcance y habilidades como suerte en la recámara o luciérnaga.
  • Häkke Lyudmila-D: Ninguna de las tres opciones ofrece mejoras en la estabilidad, lo que vendría bien para sacar partido a comecocos, esto deja la segunda opción como la ganadora. Añade modo automático aunque no me parece recomendable en un arma que se pondrá mirando al techo más pronto que tarde. Incluye el visor SC Holo es, bajo mi punto de vista, la mejor con adquisicón de blancos mejorada.
  • Häkke Tamar-D: Tanto la primera como la tercera opción son similares, repiten con impávido y bonificación al rendimiento, también tienen una mejora de estabilidad con lo que la decisión puede recaer en el tipo de elemento que necesites, solar o arco.

PEDIDOS DE LA FUNDICIÓN

SurosSuros DIS-43: Fusil de explorador, del mismo arquetipo que Omolon Tuonela SR4 o Geminis Booleano, con impacto y cadencia medios. Es una buena pieza ágil y manejable que brilla en el medio/largo alcance y cuenta con gran alcance y estabilidad mediocre, es un buen arma tanto PVP como PVE.

  • Talentos para PVP: Necesitaremos aumentar esa estabilidad tan baja que trae de base con Talentos secundarios, momento zen, contrapeso o equilibrio perfecto pueden servir para tal propósito pero considero mejor contar con mano oculta para un plus de puntería o modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Talentos para PVE: Con triple impacto podremos ahorrar balas, aumentando indirectamente el cargador con una bala de regalo cada tres impactos críticos. Aumentar el cargador con sus Talentos intermedios es otra muy buena opción. Por lo demás, podremos usar la variante recomendada para Crisol ya que es un arma muy equilibrada.

HäkkeHäkke Gaheris-D: Cañón de mano de impacto y cadencia medios. Ofrece una pegada decente junto a una estabilidad aceptable, un alcance escaso y velocidad de recarga en la media. Es un arma bastante equilibrada siempre que podamos aumentar el alcance ya que de otro modo se nos quedará corta en su uso a media distancia pese a tener una puntería asistida importante. Por desgracia, los cañones Häkke no rinden especialmente bien en PVP porque no cuentan con talentos especiales para ello como mano oculta o suerte en la recámara.

  • Talentos para PVP: Con telémetro podremos solventar en parte la ausencia de alcance y con apetito frenético aceleraremos la recarga tras cada baja. Ejército de uno nos recargará la granada y el cuerpo.
  • Talentos para PVE: Incluir control de masas nos facilitará hacer bajas consecutivas, además de contar con las mismas expuestas para PVP.

OmolonOmolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia y bajo impacto. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y una velocidad de recarga intermedia. Ofrece un rendimiento similar a la Espino.

  • Talentos para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Talentos para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

HäkkeHäkke Herja-D: Fusil de pulsos de cadencia e impacto medios. Cuenta con una estabilidad base buena pero algo corto en alcance. Tiene la misma arquitectura que el pulsos exótico No hay tiempo para explicaciones y la verdad, tan como viene, es una pieza bastante equilibrada a la que buscaremos los talentos justos para que se convierta en una buena herramienta. Al igual que ocurre con el Lyudmila, este pulsos dispara ráfagas de cuatro disparos en lugar de tres como suele ser habitual.

  • Talentos para PVP: Si no llegamos a subir la estabilidad podemos subir el alcance, además de sacar partido de comecocos ya que las ráfagas de 4 disparos harán que se active con más facilidad. Vaso medio lleno también puede ser de utilidad cuando estemos agotando el cargador, añadiendo un plus de daño antes de vaciarlo. El modo automático puede ser de utilidad si logramos mantener a raya el retroceso. La mira SC Holo es la recomendada para aumentar la adquisicón de blancos.
  • Talentos para PVE: Los mismos de PVP servirán en PVE, en cuyo caso contar con control de masas puede ser de ayuda para encadenar bajas.

HäkkeHäkke Strongbow-D: Escopeta de cadencia e impacto medios, poco alcance y gran estabilidad, velocidad de recarga media/baja. Esta es la mejor de las dos escopetas ofrecidas por Häkke ya que ofrece 5 cartuchos en el arma en vez de 3 de la Jingukogo. Personalmente me recuerda a la escopeta italiana SPAS-12 y tiene cierto potencial tanto en PVE como PVP.

  • Talentos para PVP: Lo que todos buscamos en una escopeta para abrirle el canal al enemigo: ALCANCE. Así que empezaremos por buscar telémetro como talento obligado, seguido de cañón estriado el cual aumentará el alcance a costa de reducir velocidad de recarga. No tiene el impacto de una Teoría Conspiratoria-D pero cumple bien el trabajo de hacer boquetes en pechos ajenos.
  • Talentos para PVE: También será de utilidad en el modo historia con los mismos talentos de PVP pero será mejor aún si contamos con modo automático, siendo un arma devastadora para abatir Mayores, como los Capitanes Caídos de la incursión Furia de las Máquinas, de forma limpia, rápida y para toda la familia.

Y esto es todo compañeros de armas, Häkke vuelve a traer su escopeta que, aunque no sea un portento, sirve bien para barrer de enemigos fuertes y molestos. El Suros DIS43 es un fusil que se usa bastante en Crisol, sobretodo con modo auto y parece que reparte bastante cera. Nada más, nos vemos la semana que viene, buena caza guardianes!

Resumen de Actividades Semanales 11/10/2016

3

Como cada semana os traemos un resumen de todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Esta semana, 11/10/2016 estas son las actividades a realizar. Os recordamos que hemos subido un vídeo a las creaciones de Bungie y nos ayudaría que la votaras, este es el enlace.

Resumen de Actividades Semanales 11/10/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos enfrentamos en el asalto de Ocaso a la Mente imperecedera en Venus.

ocaso_mente_imperecedera

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
destiny-modificador-especialista Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
destiny-modificador-igualado Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
destiny-modificador-enelaire En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

semanal_heroico

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
quemadura_solar Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
modificador-armasligeras Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
destiny-modificador-antirradar Antirradar Desactiva el radar del jugador.

Recompensas

  • Engrama de leyenda
  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Supremacia Infernal.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

desafio_ancianos_11102016

destiny-modificador-camorrista Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
nuevas_tropas Nuevas Tropas
Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

Bonificaciones

destiny-modificador-bajas-precision Bonificación de bajas de precisión Las bajas de precisión valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar.
  • Recuerdo de Radegast:
    Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño durante un tiempo en el Crisol.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu súper está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.

artefactos


Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Análisis del Transgresor, pistola excepcional

9

Muy buenas y bienvenidos a un nuevo análisis de arma excepcional. En este caso presento a la pequeña pero matona Transgresor, pistola secundaria exótica que últimamente está dando de qué hablar en las listas del Crisol, y no es para menos.

Transgresor

«Eres una persona non grata». (Desconocido)
«Siento no estar de acuerdo» (Shiro-4)

Bungie ofreció la posibilidad de hacerse con ella días antes del lanzamiento de Los Señores de Hierro y los guardianes no tardaron en desencriptar sus engramas excepcionales de arma especial en busca de fortuna, unos pocos triunfaron donde otros muchos fracasaron obtener esta grapadora de guardianes.

Perteneció a Shiro-4, fiel compañero de Lord Saladino, y le sirvió bien para poner fin a momentos incómodos en las zonas salvajes, alejados de la protección de los muros de la Última Ciudad. Lo primero que llama la atención es su coloz azul en el armazón y blanco en la empuñadura, su forma recuerda levemente a las típicas pistolas de 9mm de uso civil*, en especial las Glock austríacas y su posibilidad de disparar en ráfagas, como hace la Transgresor.

Características

  • Ejerce daño de arco.
  • Se puede actualizar a la luz actual.
  • Pistola de disparo en ráfagas, cadencia rápida y alto impacto.
  • Tiene un alcance medio que puede ser aumentado mediante dos talentos secundarios.
  • Estabilidad máxima, se puede disminuir para aumentar el alcance.
  • Cargador de 18 balas y recarga muy rápida.
  • Cuenta con dos pinturas exclusivas: Sicario caído y Sicario del Crisol.

Habilidades/Talentos

  • Sé el peligro: Habilidad especial principal. Esta arma dispara ráfagas de balas con una precisión letal.
  • Rastreador implacable: Las bajas con esta arma otorgan una resolución de seguimiento de movimiento mejorada durante un corto periodo de tiempo.
  • Carga a mano: Esta arma es eficaz a mayor distancia.
  • Cañón reforzado: Alcance aumentado, estabilidad reducida.
  • Desenfundado veloz: Esta arma puede desenfundarse a una velocidad pasmosa.
  • Impenintente: Habilidad especial secundaria. Recargar después de causar una baja hará que la siguiente ráfaga sea más larga y potente.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta rápida: Cumple realmente bien en AMBOS.

Respuesta larga: Para PVE, nos permitirá eliminar enemigos molestos rápidamente y como ocurre la mayoría de pistolas, tienen una capacidad para bajar escudos de enemigos con una facilidad pasmosa. Es una compañera excelente si la combinamos con armas principales de largo alcance como puede ser un fusil de explorador lento y mucho impacto, en cuanto estemos rodeados, cambiamos rápidamente al Transgresor y tras varias ráfagas se hará el silencio a nuestro alrededor.

En PVP, las pistolas cuentan con un rendimiento abrumador contra guardianes y el Trangsgresor no se queda atrás, su disparo de ráfagas aumenta de sobremanera su capacidad ofensiva a medio alcance y su gran estabilidad sumado al desenfudado veloz, la tendremos lista para dejar a cualquier enemigo como un colador. Si encima recargamos el arma tras una baja, activando impenitente, pobre de aquel desgraciado que se encuentre con nosotros durante los 5 segundos que dura esta habilidad.

En resumen, es un arma secundaria de apoyo feroz contra todo tipo de enemigos, sobretodo en PVP, capaz de eliminar enemigos en enfrentamientos 1vs1 y luego causar estragos con impenitente si logramos encontrarnos con posibles víctimas. Y esto es todo guardianes, disfrutad de esta rápida compañera de fatigas, buena caza!

*Curiosidad: Las armas para uso civil sólo están disponibles con disparo semi-automátio, el uso y porte de armas automáticas es exclusivamente militar.

La Última Ciudad (Relato de ficción) Capítulo final

10

Cuando me apeé del jet que venía de la Torre, no tenía ni idea de qué hacer. Tenía una diana en la espalda. Y lo que era peor, cualquiera al que yo hubiera involucrado hasta entonces tenía la misma diana. Quizás lo más frustrante era no saber porqué. Frené mis pasos, los motores del VTOL hicieron ondear mi traje, y alcé la mirada hacia la Torre. «La próxima vez que te vea, Kvioh, te lo preguntaré. Te preguntaré: ¿por qué?

Sólo había una forma de salir de esta situación. Tenía que ir a la ofensiva. Ni Rupert ni Balan sabían a lo que se enfrentaban, o siquiera que estaban en peligro. Mi ventaja era que sabía no sólo que iba a tener pelea, si no con quién tenía que pelearme.
Puede que hubiera poco tiempo para planear el ataque, pero conocía un grupo de hombres y mujeres entrenados que también debían su vida a Balan. Ponerme en contacto con los miembros de ART que habían estado conmigo el día que me quedé ciego me pareció un buen punto de partida. En estos comienzos del plan, tuve otra idea. Había una parada que necesitaba hacer antes de empezar a contactar con personas que me ayudasen a acabar con Kvioh. Eliminar a un Guardián iba a requerir una repentina y abrumadora fuerza, y adivinaba dónde podría encontrarla.

Su información de contacto estaba en mi móvil.
– ¿Señor Malhotra? Necesito hablar con usted, ahora mismo. ¿Está en la oficina?-

– Si, Henry. Estoy aquí. ¿Recuerdas cómo llegar?-

– Si, señor. Estaré allí en veinte minutos. –

Mientras transfería lumen al taxi automático recordé cómo me preocupaba la manera de gastar el día anterior. El tiempo de ahorrar había pasado, ahora necesitaba velocidad. Es divertido ver cómo cambian las cosas en pocas horas.

destiny-1
La oficina de finanzas del señor Malhotra no había cambiado nada. Las mismas puertas dobles de cristal en el frente del edificio. «Día Lluvioso Finanzas Co.» seguía adornando la parte de arriba de las puertas con letras blancas. El interior de la oficina estaba vacío hasta que el Señor Malhotra salió desde atrás para darme la bienvenida. Me señaló una silla frente a uno de los dos escritorios que había en el lobby. Después de ofrecerme un café, el señor Malhotra se sentó al otro lado del escritorio. Reconocía el ritual. Me esta tratando como un cliente potencial.

– ¿Qué tipo de ayuda necesitas, Henry?-

– Necesito el acceso a algunas armas. Alquien quiere hacerme daño, y necesito protegerme. De hecho, necesito suficientes armas para surtir a ocho personas. La persona que viene a por mí es… bastante peligrosa. –

Mi ex jefe se recostó y tamborileó con los dedos de la mano derecha en el brazo de la silla.
– Llevo mi negocio de acuerdo a las leyes, Henry. Lo sabes. Has trabajado para mí. Realmente, es un poco insultante que hayas podido venir aquí a preguntarme algo así. Si estás en problemas, deberías ir a la policía. Otra cosa que ya deberías de saber. No creo que pueda ayudarte.
– Señor Malhotra, ha ayudado a todo tipo de personas a lo largo de los años. Usted y yo sabemos que algunas veces la ley no puede ayudarle. Algunas veces debes de ayudarte tú mismo. El tipo de problemas que me persiguen… – Callé, me cubrí la cara con ambas manos, y suspiré de frustración. – No puedo siquiera explicarle nada sin ponerle en peligro. –

Cuando volví a mirarle, la expresión normalmente relajada del Señor Malhotra se había convertido en verdadera preocupación. – Veo que estás realmente abatido. Dime qué está pasando. Te ayudaré si puedo.

Quería agradecérselo y salir de allí, pero no tenía otra manera de conseguir las armas que iba a necesitar. Incluso si el Equipo de Respuesta Armada aceptaba ayudarme, algo que pensaba que harían, no habría manera de que se hicieran con las armas del departamento de policía sin pasar por capas de solicitudes y aprobaciones administrativas. Aunque estaba seguro que la amenaza era real, lo que realmente conocía y podía probar no se acercaba siquiera a una causa probable para una respuesta oficial de la policía. Contarle todo al señor Malhotra lo pondría en peligro, pero no iba a ayudarme a cometer múltiples delitos sin saber porqué era necesario. 

– Esto le sonará a locura, pero es la verdad. Una Guardiana asesinó al tío de mi esposa. No estoy seguro del cómo, pero se las arregló para que un tren Maglev lo arrollara. Lo asesinó porque había descubierto información secreta de la secta de los Adoradores del Viajero. Dos cazadores que se autodenominaban los Pastores tenían algo que ver con los Adoradores del Viajero y, sospecho, con su desaparición. Cuando le pregunté a otro Guardián , Balan, el que me salvó cuando me quemé los ojos, para conseguir información sobre los Pastores, murió horas después. El nombre de esta Guardiana es Kvioh. Creo que está siguiendo mi investigación tras los pasos de Rupert. Estaba con Balan cuando murió. La vi en el funeral y la forma en la que me miró, podría asegurar que me conocía. Por alguna razón, no quiere que nadie sepa nada sobre los Pastores. Soy el siguiente en su lista, señor Malhotra. Usted me conoce, no soy un paranoico de las teorías conspiradoras dramáticas. Estoy en peligro y necesito su ayuda. –

wolves

– Redacta lo que acabas de contarme. Cuéntaselo a la policía. Cuéntaselo a la Vanguardia. Eres un hombre de la Nueva Monarquía, cuéntaselo a ellos. El albacea Hideo tiene relaciones comerciales con los Guardianes todos los días. Sabrá cómo ayudarte.

Negué con la cabeza.
– Sólo tengo los datos evidentes para contarte esto, pero no es suficiente para probarlo. La humanidad no existiría hoy en día de no ser por los Guardianes. No puedo ir acusándolos de matar civiles, no sin pruebas suficientes. No tengo tiempo de recabar más pruebas. viene a por mí. Supongo que tengo, a lo sumo, un par de horas más. –

El señor Malhotra respiró profundamente por la nariz, asintió y se levantó. Me levanté también.
– De acuerdo, haré lo que me pides. Vuelve en una hora, para entonces habré podido reunir algunas armas. Mi primo es ejecutivo en Tex Mechanica. No le gustará que se lo pida, pero no le dirá que no a la familia.

Se me atascó la voz cuando le di las gracias y le estreché la mano, estaba tan agradecido que apenas podía respirar. El señor Malhotra se limitó a asentir y guiarme hasta la puerta. – Vete – Me dijo. – Encuentra algunos amigos que te ayuden. Me aseguraré de que no lleves cuchillos a un tiroteo. 

Estaba abriendo una de las puertas dobles para irme de la oficina cuando el señor Malhotra me llamó. Me giré, dejando la puerta abierta a mi espalda. – Acabo de tener otra idea. En lugar de enfrentarte a la Guardiana, hazlo público. Pon todo lo que sabes y lo que sospechas, en manos de los medios de comunicación. No puede cargarse la ciudad entera. –

Mi mandíbula se abrió. Me di cuenta de que probablemente estaba en lo cierto. Darle toda la información a los medios haría público todo esto. El periódico le daría credibilidad a lo que decía, y las noticias saltarían sobre el punto de vista de los Adoradores del Viajero. Me convertiría en alguien demasiado famoso como para matar, incluso si moría accidentalmente, lo único que haría sería darle aún más crédito a mi historia. Mi cerebro testeó la idea desde todos los puntos de vista. Además, me automaldecí por no haber caído en ello hacía horas. Había estado tan enfadado por la muerte de Balan que no había podido pensar con seriedad. La puerta comenzó a cerrarse cuando me volví para entrar en la oficina. Algo zumbó rozando mi oreja y el escritorio del señor Malhotra explotó. 

Grité algo sin sentido y me eché atras evitando un chorro de sangre que me acertó en la cara desde el otro lado de la habitación. El señor Malhotra giró hacia atrás y calló al suelo. Cuando llegué hasta él, la sangre le salía de la espalda y el pecho a chorros. Le dije que respirara mientras apretaba las heridas.  La de las espalda era más grande que mi mano. Me pareció que tardó mucho tiempo en morir, pero fueron probablemente un par de segundos. No pudo mirarme mientras moría. Alguna parte de mi cerebro lo agradeció.

destiny_game_fireteam
Ella estaba acercándose. Necesitaba conseguir ayuda. Mi móvil casi se resbala de mi mano. La pantalla ponía: Sin Conexión. ¿Sin conexión? Eso no me había pasado antes en ningún lugar de la Ciudad. Kvioh debía haber encontrado una forma de bloquear la señal. Me separé del cuerpo del señor Malhotra y me adentré corriendo en la oficina. Las puertas de la entrada se abrieron de golpe tras de mí. Corrí más rápido.

Diez pisos de escaleras hasta el tejado. Mis piernas y mis pulmones llevaban quemándome desde el quinto piso. Cuando reconocía el sonido de pasos tras de mí bajo mi agitada respiración, encontraba más fuerza para seguir subiendo.

La puerta del tejado era tipo escotilla; tuve que empujarla para abrirla. Me giré nada más salir y encajé de nuevo la puerta. La cerré con un estruendo enorme. Había un jardín en el tejado. tuve una suerte enorme, porque quien fuera que cuidara el jardín, había instalado también un enorme bastidor con bidones para recoger el agua de lluvia. Eran cuatro bidones como yo de altos llenos de agua, justo a la derecha de la escotilla.

Tiré del bastidor, poniendo ambas manos en la parte de arriba, y me sorprendí de que aquella cosa apenas se moviera. Miré al suelo y me di cuenta de que el bastidor estaba clavado al suelo. Tenía sentido, nadie quiere que el viento haga caer esta cosa. No había otra cosa que hacer: clavé mis pies y tiré con todas mis fuerzas. El bastidor era pesado, de metal, y sentí que me rompía el hombro mientras tiraba de él, pero los clavos dieron de sí con un chillido infernal. Todo el bastidor, los bidones de agua y yo, caímos sobre la escotilla. Los bidones cayeron, resonaron y se vertieron, pero no se vaciaron. Había algunos llenos de agua de lluvia en la cima de un montón de tuberías. 

Estaba gruñendo e intentando quitarme de encima el bastidor cuando un estruendoso golpe sacudió desde abajo toda la estructura de metal y el agua. Mi visión estaba turbia cuando me levanté. No sabía si por estar exhausto, por el dolor o algún fallo en mis ojos electrónicos. La pantalla del móvil apenas podía leerla. Finalmente, me di cuenta de que era por que estaba manchada de sangre. Tras frotarla con la camiseta, vi que seguía sin conexión.

– ¡Ayuda! – Grité. Los últimos retazos de un bello atardecer iluminaban al Viajero. Una estampa preciosa. Al menos iba a morir con una bonita vista de La Última Ciudad.

Destiny-Sky-Tower-140808
La escotilla volvió a resonar, pero no se abrió de golpe. Me giré y miré hacia la Torre. Mis ojos escanearon rápidos el tejado en busca de otra idea.  Había una antena de tres metros de alto en la esquina del edificio. Algunos transmisores de ondas más pequeños estaban instalados en ella. Troté hacia la antena, haciendo algunos ajustes en el móvil y me apoyé en el borde del tejado.
Mi concentración estaba focalizada en el móvil, así que no me había dado cuenta del tiempo que hacía que no escucha nada. Cambié el terminal de la mano izquierda a la derecha, manteniéndolo seguro, y me volví hacia la escotilla. Kvioth estaba mirándome.
De alguna manera, se las había ingeniado para abrir sigilosamente la escotilla aunque hubiera cientos de kilos de peso encima. Estaba allí de pie, con su cabeza, hombros y torre visibles, sosteniendo la puerta con una mano mientras las piernas seguían en la escalera. No me dio tiempo a retroceder antes de que un cuchillo se clavara en mi pecho.

Lo sentí como si me hubiera golpeado una roca. El impacto inicial me dolió, pero por alguna razón la herida no fue dolorosa al instante. Conforme andaba hacia atrás, mis pies y piernas dieron con la parte baja del borde del tejado. Hubo una pequeña pugna contra la gravedad cuando intenté no caerme al vacío desde el tejado. Batalle que gané, y quedé de pie, aunque apoyado contra la pared. Noté algo caliente resbalando por mi espalda. sangre, supuse. El maldito cuchillo era grande, debía haber traspasado todo el pecho y ahora me estaba desangrando por la espalda.

Mis brazos se habían movido buscando el equilibrio cuando el cuchillo me golpeó, así que tuve que reajustar el móvil de nuevo y volver a ponerlo en la dirección correcta otra vez. Tenía mi codo izquierdo en el borde de la pared y los pies clavados en el suelo. Estaba saliendo bastante sangre de mi camiseta. Todo lo que podía hacer era esperar y ver cómo Kvioth paseaba ante mi, tomándose su tiempo. Cerré los ojos y me despedí de Kara y David. 
Cuando abrí los ojos, estaba de pie frente a mí.

– ¿Por qué? – Mascullí.

Aquellos impactantes ojos verdes me miraron minuciosamente. Mi respiración agitada, el cuchillo atravesado en el pecho. Su expresión era plana, pero en lugar de simplemente matarme, debió decidir que al menos me merecía una respuesta.
– Por que somos pastores. Tu eres la oveja. Algunas veces hay que reducir el rebaño, por el bien del resto.-
– Vete al infierno.-

Negó con la cabeza. – No hay ningún Infierno. Adiós. –

¡Kvioh! ¡¿Qué estás haciendo?!-

Estaba alcanzando el cuchillo, pero se giró hacia donde sonaba la voz, tras ella. – Giovanni. Empieza a limpiar abajo. Acabaré con él y bajaré el cuerpo. Ya veremos qué hacer luego.

Era el guardián de pelo oscuro y aspecto natural que había estado con Kvioh en el funeral. Por supuesto: el segundo pastor. Estaba furioso, moviendo las manos exageradamente, todo lo contrario a la calma mortal de Kvioh.
-¿Limpiar? ¡No debería de haber nada que limpiar! Deberías de habérmelo contado antes de venir. Podríamos haber planeado algo. Otro accidente. Ya viste como puse la cuerda en el poste de la luz. Fue un tiro limpio. El abogado se quedó perfectamente atrapado en las vías. Podríamos haber hecho algo parecido. No este desastre.
– No podemos esperar siempre, Giovanni. Algunas veces hay que actuar. Nunca sabes cuándo atacar, por eso estoy aquí.
Y tú nunca sabes cuándo frenar. ¿Cómo vamos a limpiar esto? ¿Cómo sabes que no ha llamado ya a alguien?

– Mi Espectro está bloqueando la señal de su móvil. No ha hecho ninguna llamada o mandado ningún mensaje. Puedo planear tácticas cuando creo que es necesario.

El sol se había ocultado por completo. Sólo un reflejo rojizo quedaba en el horizonte. Cada vez resultaba más complicado respirar. El aire me picaba en la garganta, y mi pecho ardía. Pequeños gruñidos se me escapaban con cada respiración. Esperaba que todo se fundiera a negro lo antes posible.

Kvioh y Giovanni seguían discutiendo. Debajo nuestra, se escuchó el lejano sonido de un VTOL. Kvioh se giró hacia mí. – Puedes sermonearme luego. Tenemos un problema. He matado al jefe, el que estaba probablemente al frente de toda esta investigación. Ahora, este de aquí tiene que morir, y ese será el fin de todo esto. –

Levantó un enorme revolver. Rechiné mis dientes y me resistí a cerrar los ojos. No le daría esa satisfacción. Algo pesado calló en el tejado entre Giovanni y Kvioh. Cuando Cayde-6 se puso de pie pude ver sus ojos azules brillando en la noche. Dejaba un resplandor conforme paseaba la mirada de mí, a Kvioh y Giovanni.

Guardo mis sentimientos bajo una chapa muy dura, pero los guardo.
Kvioh se había vuelto para mirar a Cayde y se había agachado cuando lo escuchó caer en el tejado, pero no había disparado. Giovanni había retrocedido, pero no hizo ademán de desenfundar el arma. – Cayde – Dijo él, con una mezcla de alegría y miedo – estás aquí. Los tres Pastores juntos de nuevo. Me alegro de verte.

Los tres Pastores. Mal jugado. Había pedido la ayuda incorrecta. Había podido enviar una señal gracias a una línea directa con las transmisiones de microondas desde mi terminal hacia el transmisor de la antena que tenía al lado mía en el tejado. Había enlazado mis ojos directamente con mi móvil y transmitido al contacto que Cayde-6 me había dado. Solté una risa en forma de tos. Lo siento, Kara. Hice la llamada errónea. 

Cayde no habló. Se puso de pie y volvió a mirar a Kvioh. Todo se descontroló. Empecé a temblar.

– ¡No! – Gruñó Kvioh y levantó su arma.

Cayde fue tan rápido. Nunca había visto nada tan rápido. La luz explotó en sus manos, la legendaria Arma Dorada. Había oído hablar de ella, pero nunca esperaba poder verla. Los Exos son máquinas, o al menos son seres hechos con máquinas. Hay todo tipo de Exos que desempeñan todo tipo de trabajos. Parecía que Cayde-6 fuera una máquina pensada, diseñada y construída por y para lo que hizo en ese preciso momento, en aquel tejado. Sólo para eso.  Disparó a Kvioh antes incluso de que terminara de sacar la pistola. Explotó en una preciosa combustión de plasma dorado. Durante medio segundo su cuerpo estuvo ahí, rodeado de partículas excepcionales, y luego se esfumó. Giovanni tuvo una fracción de segundo más para reaccionar. Tuvo el tiempo suficiente para sacar el arma y apuntar en la dirección correcta. Cayde le disparó también.

arma-dorada
Los espectros de los Pastores muertos aparecieron y sobrevolaron los cuerpos de sus amos caídos. Cayde corrió hacia mí. La pistola resplandeciente brillaba mucho, pero no parecía emitir ningún calor. Qué pena; estaba helado. Se arrodilló a mi lado. – Hay médicos técnicos en camino. Querían venir conmigo, pero les hice esperar hasta limpiar el tejado.

Vagamente, asentí. Me notaba desfallecer. El Cazador de la Vanguardia se alejó de mí. – ¡No lo hagas, espectro!
El espectro de Giovanni observó a Cayde, y luego pareció tomar una decisión. La forma del cuerpo de Giovanni empezó a aparecer. Una luz azul  pareció incorporarse de la nada. El Arma Dorada disparó la última bala, y la destrozada máquina atravesó el tejado de golpe. La silueta de Giovanni desapareció.
Cayde apuntó a lo que quedaba del Espectro del compañero de Kvioh. – No me pongas a prueba. 

– Si, señor. Quiero decir, no, señor. – Respondió.

– ¿Eres un Pastor? – Susurré entre gruñidos.
– Lo fui. Hace mucho tiempo. Los tres, trajimos muchos peregrinos a lo que empezó a convertirse en la ciudad. Nunca pensé que llegaría a esto. –

Finalmente me desmayé sin saber si se refería a sus amigos o a la ciudad.

destiny-14

Me desperté. Herido y con la boca más seca de lo imaginable. Por experiencias anteriores, me di cuenta de que estaba en la habitación de un hospital. Después de todo, soy un detective. Cayde estaba sentado en la habitación, mirándome. 

– ¿Agua? – Pregunté.
– Oh, sí, por supuesto. – Se apresuró a por una jarra y vertió un poco en un vaso de plástico para me. Me las arreglé para concienciarme de dar sólo un pequeño sorbo. Mi pecho estaba raro y elástico, como si no fuera una parte de mi. A pesar de eso, una parte de mi sabía que no querría correr el riesgo de toser.

– Es divertido – Dijo Cayde – después de un tiempo dejas de echar de menos estar hambriento o sediento. Sigues comiendo algunas veces, pero ya no he tenido la urgencia fantasma de comer o beber desde hace muchos años. Estaba equivocada.

El cambio de la conversación me pilló totalmente desprevenido. – ¿Quién estaba equivocada?

– Kvioh. Dijo que no había Infierno.-

– ¿Cómo lo sabes? Mis ojos no transmiten audio.-

– Mi espectro sabe leer los labios. Me lo tradujo. –

– Así que, ¿hay Infierno?.-

– Oh, sí. Está dirigido por un tío llamado Variks. Creo que va a pasar bastante tiempo allí. El rest de su vida, probablemente. La Vanguardia tendrá que convocar un tribunal y hacerle un juicio, pero gracias a tí, las evidencias son abrumadoras. –

– A matado gente. Civiles. No es sólo cosa de Guardianes.-

– Lo sé. Ella y Giovanni mataron a Rupert Dillon, Balan Riordan, Stephen Malhotra e intentaron acabar contigo. Es peor que eso, realmente. Hablé con ella mientras estabas inconsciente. Mataron también a todos los Adoradores del Viajero, y utilizaron sus cuerpos para que parecieran rituales llevados a cabo por los Adoradores del Viajero.

Me quedé pasmado. Denise, la autora del diario. Asesinada por los Guardianes que creían que la protegerían. Lo siento, pequeña.

Cayde asintió. – Si. Es más que atroz. Tenían miedo de que la humanidad se estuviera transformando, como los Caídos. Adoran al Viajero como a un dios y de muchas maneras esto los cegó. Tengo además la impresión de que a Kvioh no le gustaba verse como un sirviente del Viajero para ayudar a la humanidad. Ese era gran parte del dogma de los Adoradores del Viajero, y estuvo tomando importancia hasta que los Pastores lo pararon. Ella y Giovanni piensan que los guardianes son la última y más poderosa expresión de la Luz. Energía concentrada en un cuerpo con voluntad propia. Para Kvioh, ella es el final de todo. Los Adoradores del Viajero atrajeron a muchas personas con la idea de que los Guardianes significaban mucho más que el final. –

Guardians
– Debería de haberlo intentado aquí, en la Ciudad.

Cayde asintió. – Lo entiendo. Y quizás estés en lo cierto. Pero ¿dónde la retendrías antes de que fuera condenada? ¿Qué cárcel podría encerrarla? ¿O debería de ajustarse la pena de muerte para los guardianes?-

Pensé en ello por un minuto y negué con la cabeza. – No lo se. Por encima de mis posibilidades, supongo. La Vanguardia y las facciones podrán con ella por lo que tengo entendido. Dejando eso al margen, gracias. Me has salvado la vida.

Ahora fue Cayde quien negó con la cabeza. – No me lo agradezcas. Es mi trabajo. No soy un Adorador del Viajero, pero se lo que un guardián debe hacer. Ah, tu esposa estaba aquí hace un rato. Dijo que volvería. Voy a ver si la encuentro.

– Es mi ex mujer, realmente. –

El cazador se encogió de hombros. – No es lo que ha dicho, pero bueno. – Caminó hacia la puerta. Cuando se movió, vi una olla de lasagna en la mesa cerca de la ventana.

Fin. 

Todos los usos de la Memoria de Radegast

4

El artefacto «Memoria de Radegast«, uno de los nuevos artefactos introducidos en Los Señores de Hierro con la misión de darle nuevas habilidades más notorias a los artefactos de Destiny, sometido a prueba por el conocido youtuber Datto.

El objeto en cuestión, que puede obtenerse de Tyra Karn en la Cumbre de Felwinter tras completar su misión semanal, te permite desviar con tu espada muchas de las cosas que te pueden arrojar en el Crisol, como súpers, granadas y otros proyectiles. Veamos el análisis específico.

Súpers

Tal vez el uso más destacable que se le puede atribuir en el Crisol a este artefacto es la capacidad de desviar súpers, especialmente teniendo en cuenta que es muy probable que traten de contrarrestar tu pesada con estas habilidades. Esto incluye arrojadizos como la Bomba Nova o la Pistola Dorada, pero no la onda de arco de una Hoja de Arco.

Lanzacohetes

Memoria de Radegast desvía los lanzacohetes, incluyendo Gjallarhorn o la Verdad, y también sus habilidades de efecto secundario como el racimo.

Rifles de fusión

Casi todos los rifles de fusión, tanto genéricos como de rareza excepcional, pueden desviarse, incluyendo Telesto y Símil de Sueño, pero no la Mitoclasta Vex.

Granadas

La mayoría de granadas pueden desviarse. Esto incluye todas las arrojadizas y muchos de sus efectos, pero no todas. Por ejemplo, puedes evitar que una granada de axiones del hechicero de vacío te golpee mientras estés defendiéndote con la hoja, pero no desviar la misma. También puedes desviar la granada de humo del cazador aunque no sea una granada propiamente dicha.

Otras excepcionales

El disco de arco de la espada excepcional Lanzarrayos puede desviarse, y también el efecto de SIVA del Brote Primario.

Redes Sociales

9,017FansMe gusta
2,101SeguidoresSeguir
16,765SeguidoresSeguir
51,400SuscriptoresSuscribirte

Bungie Weekly Update