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La familia Bray – Volumen 1: Clovis (Segunda parte)

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Lenn, despierta, estamos cerca.

– No me voy a molestar en explicarte que no estaba…

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– Ya, no estabas durmiendo… lo que tú digas.- no le di mayor importancia, era inútil discutir con esa luciérnaga con aires de grandeza- Pero te toca hacer algo por la patria. Reproduce el segundo archivo registrado bajo los parámetros del anterior sobre Clovis Bray.

– Creía que a estas alturas ya lo habrías estudiado. Lo copié junto al resto en el ordenador de la nave en cuanto…- titubeó- No me digas que…

– ¿Que los copiaste cifrados? Te lo digo. Y te digo también que eres un holgazán y un descuidado. ¡Si no fuese porque aborrezco esos trastos, habría decodificado yo mismo los archivos y te usaría como lámpara de noche!

– A veces te pasas.- murmuró- Pero supongo que es mejor que enfrentarse a ella. Aquí está el fichero:


«Archivo: Clasificado. Número de serie: Clasificado. Encriptación de seguridad: cortafuegos tipo V4n. Vanguardia de Hechiceros. Contraseña: Correcta. Accediendo.

Las espiras se remontan como pájaros en el polvoriento cielo rosado. Me maravilla mi nuevo hogar. El planeta con el que soñaba desde que era un niño con un telescopio, mirando a la cálida luz roja. La esperanza de nuestro planeta sobrepoblado.

El resultado de mi trabajo resolverá todos esos problemas. Desarrollados en estos laboratorios según mis especificaciones, por mi equipo escogido a dedo, estos nanites duplicarán, triplicarán o incluso cuadruplicarán los ritmos de construcción. Reducirán las pérdidas de colonos y nos ayudarán a expandirnos por el sistema y, después, por las estrellas. Nuestra primera cámara de replicación está cerca del Cosmódromo, lista para equipar las  naves coloniales.

La doctora Willa Bray vino en persona a felicitarme.

«Pronto podrás ampliar tus instalaciones» dijo «En el espacio que actualmente ocupa el laboratorio de Shirazi.»

«¿Están reubicando al personal?» pregunté.

«Avanzamos hacia otras oportunidades.»

«No imagino un lugar mejor.» dije.


Se hizo un silencio de repente. Sabía lo que significaba eso. Aquél archivo no aportaba prácticamente nada. Había más información pero estaba claro que no era fácilmente accesible.

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– Lo único que queda claro es que tocará investigar qué pasó con Shirazi y su investigación…

– Espera, Nim, acabo de encontrar un anexo. Es más bien un listado. Según parece, durante el brote original de la SIVA, se perdieron diez archivos en los que aparece el nombre de Clovis Bray.- hizo una pausa- ¿Te interesa?

– Te escucho.

– Por lo poco que he podido rescatar, esos archivos se han recuperado recientemente… de la fuente que los sustrajo.- dijo casi susurrando

– ¿Qué significa eso de «la fuente que los sustrajo»?

– No… no lo tengo claro del todo. Esto está incompleto pero creo que puedo asegurar que esos archivos los rescataron distintos guardianes que cayeron en combate… y con ellos, los espectros que los acompañaban. La SIVA corrompió esos espectros muertos pero la información se conservó… al menos en parte.

– ¿Hablas de los Cúmulos de SIVA que hay por el Cosmódromo? ¿Son eso, espectros muertos devorados?

– No puedo asegurarlo a ciencia cierta, Nim. Como te digo, esto está incompleto y no puedo contactar con la Torre…

– ¡Ni se te ocurra!- dije- Si nos localizan verán a dónde vamos y sabes lo que vendría después. Acusaciones, juicio y con toda probabilidad relevo del cargo, disolución de la escuadra, etc.

– ¿Qué propones entonces?

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– Seguiremos el plan: iremos a ver a Ti’Anna. Sin comunicaciones, como siempre. Cuando volvamos a la ruta oficial, contactarás con Martze directamente a través de su espectro. Hasta ese momento no te diré lo que haremos… No me mires así, no es por desconfianza.- dudé un instante- Bueno, un poco sí, pero principalmente es por seguridad. A mí no me pueden escanear la cabeza.

«Llegada a Coordenadas No Disponibles estimada en 3 minutos.» La voz del navegador cortó la conversación.

Lenn no dijo nada más. Tampoco habría servido de nada. De todos modos, si le hubiera dicho que íbamos a colarnos en los archivos de la Vanguardia, seguramente no lo habríamos conseguido.

 

NOTA: la historia aquí relatada NO ES OFICIAL. A excepción de la información oficial, extraída del grimorio que se puede consultar en cualquier momento, este relato es original. No pertenece a la línea argumental representada en el juego. Los personajes, sus relaciones y las circunstancias en que interactúan con la información oficial son creación del autor. No tienen por qué coincidir con las ideas individuales del lector/guardián que consulte esta entrada. El fin único es intentar amenizar la consulta de información oficial en un contexto narrativo ligero para que los lectores disfruten del trasfondo del argumento principal del juego.

Xûr 07/10/2016 – Calma en medio de la tempestad

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«Hacía tiempo que la Torre no estaba tan animada. Recuerdo las primeras visitas de Xûr y la expectación, la maravilla y el asombro ante los objetos de su colección. Joyas de alto nivel, tan difíciles de conseguir, por fin al alcance de todos. Luego empezó a repetirse. Cada visita se fue convirtiendo, poco a poco, en objeto de burlas y desprecio hacia unas ofertas que no aportaban nada. Pero últimamente las cosas han cambiado. No creo que sea tanto por los cachivaches de Xûr y sus amigos si no por el colorido que se ve entre los guardianes. Titanes con armaduras de Osiris que parecen fortalezas andantes. Hechiceros con patrones indescifrables en sus elegantes túnicas. Cazadores cuyas capas ondean al viento como diciendo «sé que molo, gracias«. Y eso sin contar a los que muestran orgullosos sus recompensas por participar en el Estandarte de Hierro. Creo que lo que intento decir en realidad es que esta es una buena época para los armeros y forjadores de armaduras… algo bueno tenía que tener que el mundo se vaya a pique lentamente.»

Nimrhodel – Sobre el panorama social. Taberna «Calibrador G4». Séptima copa.

Xûr 07/10/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, en un balcón que hay junto a la zona del Orador estará ahí hasta el próximo domingo día 09/10/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Thagomizadores: Guantelete Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Juramento de Shinobu: Guantelete Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Luz más allá de Némesis: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Señor del Trueno: Ametralladora Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Arma Principal: os permitirá conseguir botas de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Diseños de Armas

En esta primera ocasión, Xûr ofrece los siguientes diseños con los que personalizar armas excepcionales:

Peligro de Electrocución: para la Supercélula Zhalo a cambio de 25 Polvos de Plata
Orden de la Reina: para el fusil de fusión Telesto también a cambio de 25 Polvos de Plata

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Consumibles

  • Motor de Sigilo: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Vacío: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Acabo de darme cuenta de un detalle curioso. Por alguna razón, el ambiente no se parece al de hace unos días. Seguimos bajo la amenaza de un virus biomecánico capaz de corromper todo a su paso. Por si acaso, tenemos a los Caídos aprovechando para usar ese virus a su favor y atacarnos con más fuerza, convencidos de que están en una cruzada a las órdenes de sus dioses chatarreros. La Colmena tampoco se está quieta y andan incordiando incluso un poco más ahora que no tienen a su rey. No es que haya una tregua precisamente y sin embargo, mire donde mire, parece que el mundo esté en pausa. Sólo logro ver guardianes despreocupados yendo de un lado a otro, comparando su equipo y buscando gangas. Más que una guerra, esto parecen unas rebajas… pero con menos víctimas. En un rato iré a hablar con Rosh-32 e iremos a investigar sobre el Estandarte de Hierro. Creo que ese escudo en llamas tiene algo hipnótico que hace que la gente se relaje mientras aporrea al enemigo.»

Nimrhodel – Reflexiones sobre la influencia del Estandarte de Hierro.

Esta Semana en Bungie 10/06/2016

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¡Esta semana tenemos de vuelta el Estandarte de Hierro!

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Se intensifica la ira

«¿Que tenéis para la gente que no juega al Crisol?»

¿Ya os habéis adentrado a las Tierras Pestíferas para destruir a Aksis? Si todavía no lo habéis hecho, todavía tenéis tiempo para aumentar vuestra luz. Si ya lo habéis hecho, la verdadera prueba de trabajo en equipo esta por venir.

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El nuevo nivel llegará en unas semanas. Anotadlo en vuestros calendarios. Reunid a vuestros aliados. Os estaremos observando, y lo celebraremos cuando conozcamos la primera escuadra en regresar a la órbita con una bandera de «Misión Completada».

Bungie vs la Sala de Chat

El pasado fin de semana, una pequeña delegación de nuestro estudio vivió una maravilla en la TwitchCon. Nos encontramos con muchos guardianes. Fue una celebración de lo que ha sido un punto muy importante para nuestra comunidad –así como un recordatorio de que nuestro canal ha permanecido a oscuras por mucho tiempo. 

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¿Que mejor manera de mostrar nuestro aprecio a los guardianes que se reúnen para compartir sus historias de guerra en tiempo real que invitarlos a luchar?

Bungie Bounty

Supremacía, PlayStation4

Miércoles, 12 de Octubre

10AM Pacífico

Anímate y únete a nosotros. Tendremos gente de Bungie en el  show halando sobre el crisol y jugando a su propio juego. Podrás ser escogido en el chat para unirte a nosotros y ganar un emblema.

Y sí, por supuesto también haremos esto en Xbox algún día.

Loopers

En todo momento estamos atentos al estado del juego. Cuando os ponéis en contacto con el servicio de Atención a los jugadores, ellos os escuchan y os responderán.

Problemas con las escuadras en red local

Desde que salió la Actualización 2.3.1, hemos estado investigando un error en el que algunos jugadores en red local no podían unirse a otras escuadras. Si tienes activada la opción de «aceleración de NAT» en tu router, esto podría causarte problemas al intentar unirte a escuadras. Para desactivarlo utiliza el manual de tu router o ponte en contacto con el servicio de atención al jugador de Bungie.

Errores conocidos en Destiny: Los Señores de Hierro

Los siguientes errores están siendo investigados:

  • El colibrí S-39 no está disponible actualmente a través de los paquetes de reputación del Crisol.
  • Los engramas de Hierro polvorientos están dando enseñas legendarias de forma incorrecta al desmantelarlos.
  • Algunos jugadores no pueden reclamar enseñas del crisol desde la colección de la torre:
    • Discípulo Vigilante
    • Cometido solar
    • Nueva manda de lobos
    • Ardiente madera de Hierro

Seguimos investigando los reportes de los jugadores sobre el trofeo/logro «Estudiante de Historia» que no se desbloquea.

¡Seguid confirmando bajas en el Estandarte de Hierro, y no olvidéis que hoy vuelven las Pruebas de Osiris!

Guía de nuevos consumibles en Los Señores de Hierro

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Guardianes, desde que salió el nuevo DLC Destiny: Los Señores de Hierro, los consumibles de nuestro inventario han empezado a multiplicarse en número y tipos. En algunas ocasiones, es posible que, entre tanta novedad, no sepamos ni dónde van los consumibles, ni para qué sirven, ni cómo se consiguen. Hoy vengo a arreglaros ese problema con una guía de todos los consumibles que andan sueltos por Destiny: Los Señores de Hierro.

OFRENDAS DE SIVA.

Las ofrendas de SIVA son consumibles que se utilizan en La Forja del Arconte, activando el panel de la derecha a la entrada de la misma. Para conseguirlos tendremos que eliminar enemigos simbiontes, hacer patrullas en las Tierras Pestíferas o participar en los mismos eventos de la Forja.

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Con estos consumibles, dependiendo del tipo de ofrenda que tengamos, podremos dar inicio a un tipo nuevo de evento u otro. Son bastante parecidos entre ellos, con oleadas de enemigos y un jefe final que habrá que derrotar en un tiempo máximo de cinco minutos, diferenciados sólo por el tipo de enemigos al que tendremos que enfrentarnos.
Os enumero los tipos de ofrendas en el orden que aparecen en la foto de abajo. Según el nivel de luz recomendado nos encontramos:

Ofrendas de SIVA imbuida. Luz recomendada 320. Hay cinco tipos de ofrendas que se diferencian por despertar distintos tipos de enemigos.

1. Jefe final: Un capitán imbuido con tecnología básica de SIVA.
2. Jefe final: Un vándalo imbuido con tecnología básica de SIVA.
3. Jefe final: Un sirviente imbuido con tecnología básica de SIVA.
4. Jefe final: Un vándalo líder de los aguijones imbuido con tecnología básica de SIVA.
5. Jefe final: Tres escoria imbuidos con tecnología básica de SIVA.

Ofrendas de SIVA alterada. Luz recomendada 340. Hay Cinco tipos de ofrendas de nuevo, para cinco tipos de jefes finales.

1. Jefe final: Dos sirvientes alterados son SIVA.
2. Jefe final: Heraldo de los aguijones alterado con SIVA.
3. Jefe final: Cuadrilla de vándalos alterados con SIVA.
4. Jefe final: Escoria despiadado alterado con SIVA.
5. Jefe final: Dos capitanes alterados con SIVA.

Ofrendas de SIVA perfeccionadas. Luz recomendada 360. Recomendamos hacer estos en grupo. De nuevo hay cinco tipos.

1. Jefe final: Sirviente perfeccionado con experimentos de SIVA.
2. Jefe final: Tres aguijones perfeccionados con experimentos de SIVA.
3. Jefe final: Vándalo perfeccionado con experimentos de SIVA.
4. Jefe final: Escoria perfeccionado con experimentos de SIVA.
5. Jefe final: Capitán perfeccionado con experimentos de SIVA.

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LLAVE SIMBIONTE
llave-simbionteEs una llave utilizada para abrirnos paso en algunas zonas de las Tierras Pestíferas. Para conseguirla sólo tenemos que matar a enemigos en las Tierras Pestíferas, concretamente a las Madres de la Progenie. En la zona alrededor de la Fragua podremos dar con ellas fácilmente.

TRANSMISORES SIMBIONTES

Estos transmisores son consumibles que abren una zona en el cosmódromo y activan un enfrentamiento contra diferentes enemigos. Son todos casi lo mismo, solo que dependiendo de cuál utilicemos encontraremos unos enemigos u otros en el enfrentamiento (simbiontes o un sirviente encargado de las operaciones con SIVA). Para utilizarlos basta con ir desde la zona de patrulla en las Tierras Pestiferas hacia el Cosmódromo, justo a la zona donde iniciamos el juego. Habrá unas barreras que se abrirán al utilizar uno de estos transmisores.

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La única recompensa que nos llevaremos de esta actividad es el loteo de un cofre al fondo del Queche cerca de la zona. El mismo cofre que inicia el hilo de misiones del arma excepcional Khvostov.

LLAVE MAESTRA
llave-maestraUn consumible muy difícil de conseguir. Las llaves maestras sirven para abrir el cofre que aparece al final de los asaltos y que contienen equipamiento exclusivo o artefactos con más de 380 puntos de luz. Las conseguiremos derrotando a los jefes en los asaltos o abriendo uno de estos cofres.

LEGADO DE LOS SEÑORES DE HIERRO
legadoUn consumible que podemos intercambiar una vez a la semana con Tyra Karn, la encargada de desencriptar engramas en el Templo de Hierro, a cambio de un artefacto de Los Señores de Hierro. 

CONSUMIBLES DE LA RAID, LA FURIA DE LAS MÁQUINAS.
fragmentosivaFragmentos Llave SIVA. Estos fragmentos los encontramos a lo largo de la raid La Furia de las Máquinas, abriendo los cofres. Su uso principal es el mismo que el de las Agujas de Vidrio para el equipamiento excepcional: cambia los perks de la armadura de Raid. Coleccionando 10 de estos fragmentos conseguiremos una Llave de Alijo de SIVA.

alijo-sivaLa llave de alijo de SIVA.
  Utilizadas para abrir los cofres que encontramos en La Furia de las Máquinas, con los que conseguiremos más loot.

 

SÍMBOLO DE ISENFYRE
isenfyreLo conseguimos limpiando La Furia de las Máquinas, una vez a la semana. Sólo servirá para hacer la ofrenda en el fuego que hay en el Templo de Hierro y poder acceder al fragmento de SIVA durmiente que hay en la torre más alta del Templo.

Y de momento estos son todos los consumibles que podemos encontrar en Los Señores de Hierro. Hasta a mí me ha servido redactar esta guía para organizarme el inventario y saber donde van todos los consumibles que voy acumulando. Hemos usado este video del canal planetdestiny para traeros la guía escrita.

Espero que os haya sido útil la información, y que os sirva para organizar un poco mejor el inventario. ¡Un saludo!

 

 

Análisis Exótico: Juramento de shinobu.

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Hola guardianes, ¿como va su andar con la nueva expansión los Señores de Hierro? hoy queremos traerles un análisis de la nueva pieza de armadura exótica para cazadores llamada: Juramento de Shinobu.

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“Sin suministros. La armadura hecha pedazos. Pero los refugiados habían pedido auxilio. Y ella había dado su palabra”. (Relato de los Seis Coyotes).

Árbol de talentos:

-1er columna

  • Trucos Nuevos – Mejora la Granada saltarina y obtienes una carga adicional de la misma.
  • Infundir – Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.

-2da columna

  • Bola Rápida – Aumenta la distancia de lanzamiento de las granadas.
  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 2 ventajas.

-3ra columna

  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 4 ventajas.
  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 6 ventajas.

-4ta columna

  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 3 ventajas.
  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 3 ventajas.

Análisis

Estos guantes son en definitiva dirigidos al crisol, en pve su habilidad especial no llega a ser de mucha utilidad y existen piezas de armaduras mucho mas útiles para cada subclase.

PVP

Para el crisol son claramente y sin temor a equivocarme la mejor opción. No solo por agregar una segunda granada saltarina que ya de por si una sola es muy buena, ni por su mejora de adquisición y rastreo de blancos sino especialmente por su alcance, ya que con la aplicación de la mejora la distancia de persecución se hace mucho mas letal. Son, sin duda un arma bastante letal, muy recomendados para las pruebas de Osiris en mi opinión.

OPINIÓN

A pesar de que si me pueden llegar a parecer muy útiles, no los considero indispensables, puesto que creo que una sola granada saltarina bien utilizada es suficiente para liquidar un mano a mano con un rival o dejar uno o dos enemigos heridos listos para ser liquidados por ti o algún compañero, pero esto no les quita lo útil en un combate y dependiendo de los gustos o tipo de jugador pueden llegar a ser un arma de destrucción a tener en cuenta.

Donde se pueden obtener?

  • En alguno de los cofres o loot de la incursión la Furia de las Máquinas.
  • Como recompensa del Crisol.
  • Como recompensa del Asalto de Ocaso.
  • Como recompensa en el paquete de plata y en el faro en las Pruebas de Osiris.
  • Como recompensa del Desafío del Presidio de los Ancianos.
  • Desencriptando Engrama exótico de armadura de brazos.

 

El día de las armas (05/10/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas, de nuevo Banshee-44 ha vuelto con nuevas piezas letales, veamos con qué nos sorprende esta semana en el día de las armas.

ARMAS DE PRUEBA

Arma Requisito Donde cumplirlo
Häkke Test-A (Automático) Bajas Cabal En Marte y Acorazado
Omolon Test FR1 (Fusión) Bajas Minotauros Vex En Venus y Marte
Suros TSP-10 (Pulsos) Bajas Colmena En la Tierra
Suros TSR-10 (Lanzacohetes) Bajas Alto Nivel En la Tierra y Marte
Häkke Test-A (Francotirador) Bajas dobles En cualquier zona

 

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PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

Häkke Arminius-D: No recomiendo ninguna opción, en ninguna trae una mejora de estabilidad importante y esta arma requiere de mucha estabilidad o se nos moverá como una cabra loca. Es preferible guardarse el paquete para las siguientes semanas hasta que salga una opción mejor.

Häkke Zarinea-D: La segunda opción es sin duda la mejor, con control de masas y telémetro, además de contar con armazón reforzado el cual nos da un importante plus de estabilidad a costa de perder balas en el cargador y la mira SC Holo la cual nos dará una mejor adquisición de blancos. Arma muy recomendable.

Suros ARI-45: La primera opción con telémetro puede resultar útil, además de poder subir un poco la estabilidad y cuenta con la óptica SPO-28 para tener mejor adquisión de blancos.

Häkke Tamar-D:  La primera opción con contrapeso recarga y emocional será una opción viable para PVP. La segunda opción con excedente será más útil en PVE.

Omolon Uzume RR4: La segunda opción bonificación al rendimiento e impávido resultarán mejor para PVP. La tercera opción con fuera de la ley y soporte vital será de ayuda para bajas rápidas en PVE.

PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

SurosSuros ARI-41: Fusil automático de cadencia rápida e impacto medio/bajo, cuenta con un alcance escaso que deberemos de aumentar y una estabilidad más que decente. Esta arma tiene la misma arquitectura que la Montecarlo por lo que cumple bien tanto en Crisol como fuera de él.

  • Talentos para PVP: Subirle el alcance sería un buen comienzo siempre que no repercuta en la estabilidad, incluso si podemos aumentar esta última también, mejor. Mano oculta facilitará los críticos a la cabeza e impávido hará que nos movamos menos cuando nos disparen.
  • Talentos para PVE: El alcance no es muy necesario en este modo de juegos aunque su usamos la misma versión que tendríamos para Crisol, tendremos un arma sólida para enfrentamientos de corta distancia. Si podemos añadir fuego concentrado lograremos encadenar bajas rápidamente, pero no será útil en PVP debido a su baja velocidad.

SurosSuros ARI-45: Fusil automático de cadencia lenta y alto impacto, buen alcance y estabilidad media. Ésta arma recuerda a la entrañable Régimen Suros, tiene un alcance más que decente y una buena pegada, pefecta para PVE. En PVP es un poco complicada de llevar si no se tiene subida la estabilidad y se queda atrás por la hegemonía de los fusiles automáticos de disparo rápido como Arminius-D o Doctrina del fallecimiento. La parte negativa de éste fusil en PVE es la poca munición de reserva que podremos llevar, agotándose rápidamente si no somos especialmente precisos, cada bala cuenta, pudiendo tumbar a un enemigo normal (vándalo por ejemplo) de tres o cuatro disparos en la cabeza.

  • Talentos para PVP: Lo primero es subir la estabilidad y contrapeso nos ayudará en tal ardua tarea. Mano oculta facilitará los críticos a la cabeza e impávido hará que nos movamos menos cuando nos disparen.
  • Talentos para PVE: No necesita mejoras de alcance con lo cual nos centraremos en subir un poco la estabilidad aunque no es algo muy necesario, ya que con ráfagas cortas y precisas evitaremos errar demasiado. Contar con fuego concentrado hará de éste hierro un fiel calco de la Régimen Suros.

OmolonOmolon Uffern HC4: Cañón de mano de alto impacto y cadencia medios, es arma de mano más potente de Omolon y cuenta con gran estabilidad en contra de un alcance bastante reducido así que ya sabemos qué tenemos que mejorar. Las miras MM nos ayudarán a tener mejor adquisición de blancos.

  • Talentos para PVP: Subir el alcance debe ser una prioridad y buscar este arma con suerte en la recámara es también casi obligatorio. Es un arma fiable por si sola por lo que contando con estos dos puntos cubiertos podremos hacer buenas bajas.
  • Talentos para PVE: Al igual que en PVP, deberemos de subir el alcance. Luciérnaga nos ayudará a limpiar oleadas de enemigos sin gastar muchas balas, lo que es de agradecer. La versión que tengamos en Crisol también cumplirá bien en este apartado.

HäkkeHäkke Lyudmila-D: Fusil de pulsos de alto impacto y baja cadencia, tiene la particularidad de disparar cuatro balas por cada ráfaga. Tiene de base un alcance medio/alto y una estabilidad mediocre, la cual habrá que aumentar ya que el tipo de disparo provoca un gran retroceso. Su arquitectura es de un arma de medio/largo alcance enfocada más a PVE y hace muy bien su trabajo si contamos con las habilidades adecuadas.

  • Talentos para PVP: Buscaremos subir las estabilidad y contrapeso sirve para este propósito. Si ya tenemos un talento intermedio que suba la estabilidad a costa de alcance, telémetro subirá este último. Con comecocos obtendremos daño de precisión extra cuando, en cada ráfaga, las balas impacten primero en el cuerpo y las últimas den en la cabeza. Vaso medio lleno es otra buena opción. También puede contar con modo automático pero, tanto por lo lenta que es el arma como por el buen provecho que se le puede sacar a los anteriores Talentos mencionados, no lo veo necesario.
  • Talentos para PVE: Este fusil puede convertirse en un arma de largo alcance con relativa facilidad y la verdad es que los mismos Talentos para Crisol pueden servir para PVE, comecocos y control de masas nos permitirá hacer bajas con mayor facilidad.

HäkkeHäkke Tamar-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Aoufe Rua-D, no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene talentos que faciliten la labor.

  • Talentos para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Talentos para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

Y esto es todo caballeros, la semana que viene nos vemos con la vuelta de Banshee-44 cargado de regalos. Recordad que si subís de nivel su facción, obtendremos un arma al azar a nuestro nivel de luz o hasta dos o tres puntos por encima. Un saludo y hasta pronto!

Resumen de Actividades Semanales 04/10/2016

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Como cada semana os traemos un resumen de todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Esta semana, 04/10/2016, llega el primer Estandarte de Hierro desde la salida de la expansión de Los Señores de Hierro, llegará a las 19h (España) y tendréis una entrada con todo lo que ofrece Lord Saladino. Mientras tanto estas son las actividades de esta semana.

Resumen de Actividades Semanales 04/10/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos enfrentamos en el asalto de Ocaso al Sepiks perfeccionado en la Tierra.

sepiks_perfeccionado

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
destiny-modificador-malabarista Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
conectado_a_tierra Conectado a tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
destiny-modificador-igualado Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
catapulta Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

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Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura por vacío Quemadura por vacío
Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.

Recompensas

  • Engrama de leyenda
  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Disputa Caos.

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Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

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Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.

Bonificaciones

Bonif. de bajas cuerpo a cuerpo Las bajas cuerpo a cuerpo valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.

artefactos

  • Recuerdo de Tamerlán: Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Radegast: 
    Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas.
  • Recuerdo de Gheleon:
    Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales.

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Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Análisis Brote Primario, nuevo Fusil de Pulsos Excepcional

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Bienvenidos guardianes, coged sitio porque hoy os traigo algo recién sacado del horno, ¿lo oléis? En exclusiva para vosotros el despiece del fusil de pulsos exótico, Brote Primario.

Brote Primario 2

«Es una forma de decirlo. Solo sé que, cuando aprietas el gatillo, uno más uno es cero. Siempre. Lo he calculado». (Shiro-4)

El viernes 23 de septiembre se permitió el acceso y en apenas cinco o seis días, el ejército de exploradores de Reddit desvelaron el secreto del misterioso cofre que se oculta bajo la plataforma donde combatimos a Aksis, al final de un oscuro túnel y asegurado por 5 lásers letales que impedían su entrada. Tras una misión de relativa poca dificultad, aunque sí bastantes pasos, Shiro-4 nos recompensará con éste fusil impulsado por un motor SIVA, el cual le otorga al arma su peculiar comportamiento en combate.

Visualmente es un arma curiosa, de aspecto simple pero impactante, con placas romboides que recuerdan a la tecnología que Rasputín usó en la construcción del fusil de fusión pesado Símil del Sueño... aunque también me creería que es un arma del Minecraft. Tanto en el armazón como en la culata se impone el color negro rematado con trazos de un rojo vivo, acompañado de cables y conexiones de este ultimo. Tiene una mira de punto rojo con forma de rombo, la cual aporta un toque aún más futurista al conjunto. Cuando su habilidad principal o secundaria no están activas, el arma resplandece en color escarlata con el revoloteo de un pequeño enjambre SIVA en la zona de la culata.

Características

  • Ejerce daño NO elemental (cinético).
  • Se puede actualizar a la luz actual.
  • Fusil de pulsos de cadencia alta y bajo impacto.
  • Tiene un alcance medio que puede ser aumentado mediante un talento secundario.
  • Estabilidad en la media pero se puede aumentar levemente..
  • Cargador de 36 balas y recarga rápida.

Habilidades / Talentos

  • Propagación: Habilidad principal. Los enemigos que reciben varios disparos generan SIVA nanobots que atacan a otros enemigos. Los caídos reciben daño adicional.
  • Fuera de la ley: Las bajas de precisión con esta arma aumentan enormemente la velocidad de recarga.
  • Peso ligero: Sostener esta arma otorga +2 de agilidad al personaje.
  • Carga a mano: Esta arma es eficaz a mayor distancia.
  • Culata perfeccionada: Aumenta la estabilidad del arma.
  • Virulencia: Las bajas de precisión liberan un enjambre de nanobots de SIVA que atacan a otros enemigos.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Cumple bien en ambos.

Respuesta larga: En PVE llega a ser útil por su rápido manejo, haciendo daño adicional a enemigos Caídos (normales y simbiontes). La habilidad propagación aumenta el DPS (Daño por segundo) contra enemigos resistentes, ya que al hacer varios impactos liberan una descarga de bots SIVA diréctamente en el objetivo, ejerciendo un daño considerable. El daño y rango de su habilidad virulencia es parecido al daño y área de efecto de luciérnaga, por lo que el daño no es significativo y no funciona constántemente, contando con un resfresco de unos 10 segundos desde su activación, además la IA reacciona rápidamente a este enjambre huyendo de él. Contar con fuera de la ley acorta su ya de por sí rápida recarga si efectuamos bajas precisas.

En PVP sorprende su desempeño si configuramos las opciones del cañón en balística afinada, lo que nos dará más alcance y más impacto (+ impacto = + daño), logrando abatir guardianes con ráfagas de 3 disparos en al cabeza, teniendo un rendimiento muy similar al Serrucho pero con poca estabilidad. El retroceso con esta opción de cañón no es exagerada y se hace bastante controlable a media distancia. Las habilidades especiales son muy molestas para los enemigos que las sufran y el enjambre puede llegar a matar a un enemigo que ya esté tocado o ayudar a rematarlo por lo que en modos de juego donde los enemigos van juntos, como Control o Supremacía, es un arma sorprendentemente útil.

En definitiva, es un arma bastante completa y aunque no llega a los estándares de otras excepcionales como la MIDA o la Última Palabra, no se queda atrás. Así que esto es todo compañeros de aventuras. ¡Un saludo y buena caza!

*EDIT* Tras haber estado probando este arma más a fondo en el Estandarte de Hierro (Supremacía) y asaltos heróicos/ocaso, he llegado a la conclusión de que es mejor de lo que esperaba, por lo que he editado el análisis con mis nuevas impresiones, pido disculpas por mi falta de criterio y paciencia a la hora de analizarla en un comienzo.

La Última Ciudad (Relato de ficción): Capítulo 9

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(NO continúes si no has leído el capítulo 8)

Durante una hora estuve sentado frente a mi escritorio alternando entre anonadado y enfadado. La muerte de Balan no podía haber sido una coincidencia, le pedí un favor y ahora estaba muerto.

Alguien movía los hilos en la oscuridad y ‘Los pastores’ eran la clave. Rupert sabía sobre ellos y le asesinaron, por su parte Balan también tenía información y ahora estaba muerto. Si intentase buscar información sobre ellos en los archivos públicos no haría otra cosa que poner una diana sobre mi cabeza.“¿Quiénes eran ‘Los pastores? ¿Por qué eran tan importantes? y, sobre todo, ¿para quién eran tan importantes?”, me pregunté. Iba a averiguarlo, así como descubriría a quiénes mataron a Rupert y a Balan y por qué lo habían hecho.

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La verdad sobre la muerte de Balan estaba programada, oficialmente, para finales del día en la parte alta de La Torre, enfrente del estrado de Los Señores de Hierro, o lo que fuese eso. Las noticias no tenían casi información sobre cómo había muerto Balan exactamente, únicamente mencionaban su muerte durante una misión en la luna. Necesitaba más información sobre su muerte, pero también necesitaba presentar mis respetos y para ello debía ir a la cima de La Torre. De hecho fue más fácil de lo que había pensado. Tras evaluar mis opciones: Infiltrarme en un jet de carga, falsificar un permiso, cobrarme un favor que nadie me debía, entre otras ideas alocadas, simplemente decidí llamar a La Vanguardia y pedir un permiso para acceder al ‘funeral’ de Balan, dada la conexión que teníamos. Funcionó. Hablé con una educada técnica humana de La Vanguardia, quien me prometió llevar inmediatamente mi requisito de petición a los líderes Zavala, Ikora Rey y Cayde-6. Cogió mi información de contacto mientras me afirmaba que tendría noticias pronto.

Me estaba desvistiendo para irme a la ducha cuando mi terminal encendió la señal que anunciaba la llegada de un mensaje nuevo. Era una autorización digital, firmada personalmente por el mismísimo Cayde-6, que me daba acceso a La Torre durante un día entero. Me aseguré de que el permiso estuviese bien guardado en mi terminal de bolsillo y me dispuse a retomar mi ducha interrumpida. Ya en la ducha caí en la cuenta de toda la información que hacía recolectado mi cerebro durante la última hora. Matar a Rupert era una cosa: abogado de mediana edad, desarmado y que no hubiese representado un problema, ¿pero Balan? Balan era un Guardián entrenado con una experiencia de décadas de años de combate. Tuvo que haber sido un Guardián quien lo asesinase. Eso significaba que ir a La Torre era, probablemente, una de las cosas más peligrosas que podría hacer.

Mi única protección era el anonimato, si el asesino sospechase que yo sabía algo sobre ‘Los pastores’, yo sería el siguiente en ir al agujero. La pistola ilegal que mantuve guardada en secreto no supondría ninguna protección ante una amenaza como esa. Estaba furioso y no se me ocurrió ninguna idea mejor que la de ir a La Torre. Si quieres encontrar a un Guardián, sin duda alguna vas a La Torre.

Saqué mi traje negro del armario, el mismo que había usado por última vez en el funeral de Rupert.

El Maglev me llevó a la estación VTOL más cercana; mientras aproveché para escribir un mensaje a Kara sobre todo lo que conocía hasta el momento sobre el asesinato de Rupert, pero decidí borrarlo. El conocimiento que poseía había matado a Rupert, a Balan, y yo tenía todas las papeletas para ser el siguiente. No me podía permitir ponerla a ella y a David en peligro.

Estaba siendo un día precioso. Mientras cruzaba la terminal para llegar al jet VTOL sentí que era uno de esos días que podías afrontarlos con optimismo y ganas. La luz del sol no parecía tocarme. Al momento de subir al jet empezaron a sonar los motores y aproveché para tomar una foto rápida, desde la ventana, de El Viajero. Por un momento me quedé sorprendido sobre todo lo que estaba sucediendo y me di cuenta de que no me importaba, ya que únicamente quería hallar a las personas responsables y encontrar una forma de hacerles daños.

Desembarcar en La Torre fue algo nuevo y emocionante para mí. Viaja con equipo de cargamento, humanos y técnicos de estructuras. Todos me observaban curiosos, obviamente no eran comunes las visitas de civiles en La Torre. Al mostrar mi pase digital de mi terminal portátil a un guardia humano me llevó hasta el jet, posteriormente tuve que mostrarlo de nuevo para poder bajarme. Al escanear mi pase digital en un lector ocular una cabeza metálica me miraba fijamente mientras me saludaba, “Bienvenido a La Torre, Sr. Hill”. Dicha voz sonaba suave y musical, pero se notaba que no era humana.

Al arribar solo había una forma de bajar ya que debíamos descender escalando a través de unas escalinatas ubicadas en el vientre de la nave y que se extendía hasta La Torre. Podía oír el viento crujir bajo mis pies, únicamente unos centímetros de polímero y aluminio me separaban de una larga y agónica caída. Una vez acabado el descenso llegué a La Torre, la gran fortaleza de esperanza de la humanidad, y el hogar de mi desconocido enemigo.

Tras pedir indicaciones un par de veces decidí dirigirme a la zona central del lugar. A medida que andaba por aquel majestuoso lugar observaba guardianes por todas partes, algunos consultaban entre ellos y con los trabajadores de La Torre, otros hablaban con sus espectros mientras examinaban armas y piezas de armaduras. Tuve que volver a echar un vistazo cuando observé a un grupo de insomnes jugando de forma ruidosa al fútbol. Sus armaduras y armas eran diferentes, la variedad de colores, corte de pelo, su piel, entre otros, era desconcertante a la par que emocionante.

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Un altavoz que anunciaba la dirección que buscaba me salvó de tener que volver a preguntar por indicaciones. A través del altavoz se pudo oír el siguiente mensaje: “Atención Guardianes y miembros de La Torre, es el Comandante Zavala. El funeral de Balan Riordan tendrá lugar en diez minutos. Por favor juntaos enfrente de la zona del Estandarte de Hierro. Por petición del propio Balan, Lord Saladino será el encargado de dirigir el acto”.

La multitud comenzó a fluir a rachas, como respuesta al anuncio ofrecido por Zavala, hacia unas escaleras ubicadas a la derecha de mi ubicación actual, por lo que decidí seguir a la multitud. Unos pocos Guardianes se detenían a observarme, pero la gran mayoría decidía ignorarme. Cuando cruzamos la enorme puerta de entrada me tuve que detener, impactado por la increíble vista de la montaña enmarcada por los hermosos árboles rojos que crecían a cada lado de la piscina. La piscina tenía un camino de piedras sobre el que se podía caminar a lo largo de la misma sin mojarse los pies. Todo esto me tenía abstraído de lo que sucedía a mí alrededor.

Justo cuando pensaba que había superado los límites de lo asombrosos, observé el Estandarte de Hierro. Más que un estandarte parecía una medalla de hierro envuelta en llamas. En el medallón se podían apreciar dos lobos enfrentados con un árbol que crecía entre ellos.

El disco descansaba sobre una plataforma elevada donde se hallaban de pie cuatro figuras, de las cuales solo reconocía a tres de ellas: El Comandante Zavala y CAyde-6, a los que conocía de imágenes vistas en las noticias; y a Ikora Rey a la que le precedía su reputación. Sabía que Zavala era un Titán y Cayde-6 pertenecía a los cazadores, mi única duda era por qué Ikora pertenecía a los hechiceros. La cuarta figura, la cual supuse que sería Lord Saladino, llevaba puesto su casco y su armadura era blanca y dorada. Bien podría haber pasado por un monolito, era un hombre que rezumaba competencia y poder. Las cuatro figuras conversaban entre ellos mientras la multitud se iba juntando. Cada uno de ellos hacía algún gesto mientras daban el discurso, o lo hacían al escuchar el discurso de otro, excepto Saladino, su casco ocultaba cualquier expresión facial lo que le hacía parecer una estatua. Su expresión corporal dejaba resulta cualquier duda sobre él: Estoy aquí, piénsatelo dos veces antes de acercarte.

Un silencio sepulcral se cernió sobre nosotros cuando Lord Saladino se dirigió a la multitud, su voz grave nos golpeó como si de una espada se tratase: “Balan Riordan ha encontrado la muerte por segunda vez. Era un veterano con habilidades impecables, un honor incorruptible y una dedicación firme. Tras una extensa batalla contra La Colmena, él y su espectro cayeron en uno de los numerosos abismos de la luna, abierta hace mucho tiempo por Crota. Afortunadamente pudimos encontrar su espectro y ahora podrá descansar aquí con nosotros y con otros Guardianes que murieron antes que él”.

El tono de Saladino había sido medido hasta el momento, pero ahora su voz empezaba a ganar ferocidad. Era una mezcla entre orgullo, rabia y pena que iba transformándose en algo más: “Murió por segunda vez, pero antes se había convertido a sí mismo en una llama gracias a su Martillo Solar. – Lord Saladino alzó su mano derecha – ¡Los restos de su luz arderán como llamas en miles de miembros de La Colmena asesinados!”. Su puño bajó al pronunciar “La Colmena” mientras un jolgorio impresionante llegó desde la multitud. Mi mandíbula y mi garganta se endurecieron, por primera vez en mucho tiempo volvía a sentir lágrimas en mis ojos.

La mano de Saladino volvió a alzarse, esta vez fue para señalar a alguien de la multitud: “Giovanni y Kvioth tuvieron el honor de ser parte de la escuadra de Balan en su misión final. Estuvieron cerca de ser destrozados, pero tuvieron la posibilidad de escapar gracias a la ferocidad de nuestro compañero caído. Todos los aquí presentes conocemos a Kvioth, a la que apodamos ‘La Espada’, y ¡si ella dice que la furia de Balan tenía aterrorizado a sus enemigos, es porque verdaderamente se estaban enfrentando a su propia muerte!”.

ud_01Un nuevo jolgorio se alzó desde las masas, mientras yo aproveché para echar un vistazo a la zona donde apuntaba el Señor de Hierro y allí se encontraban dos cazadores, un hombre y una mujer. Parecían asentir ante las palabras de Saladino mientras observaban a la gente cuchichear a su alrededor. El hombre tenía una mirada sencilla y una cara extraordinaria con un color marrón oscuro, así como un pelo desordenado. Si no fuese por la capa, su armadura y sus armas, podrías cruzarte con él por la calle y ni siquiera notar su presencia. La mujer, por el contrario, parecía estar golpeada en numerosas partes. Su pelo rojizo cubría casi todo su rostro y contrastaba con su piel pálida, pero eran sus ojos los que parecían penetrarte el alma cuando te miraban. Cuando sus ojos se fijaron en mí, me sentí como un ratón siendo observado por un búho.

Nos miramos el uno al otro mientras Saladino hablaba, razón por la cual no volví a oír ninguna de sus palabras, debido a que dediqué toda mi concentración en el cruce de miradas. Se giró hacia mí cuando la multitud comenzó un nuevo vitoreo. Mi corazón latía muy fuerte, tanto que no caí en la cuenta de que el funeral ya había acabado. Cuando me disponía a dirigirme a la salida junto a la multitud escuché mi nombre y me giré.

“Señor Hill, gracias por haber subido al acto”, se presentó el máximo representante de los cazadores en la Vanguardia. Cayde era alto, tan alto como te lo podías imaginar cuando lo veías en las imágenes. “Gracias por haber firmado mi permiso para pasar un día en La Torre. Aprecio la oportunidad”, respondí al saludo.

Recibimos numerosas peticiones todos los días, la mayoría son idiotas que tienen algún tipo de obsesión con los Guardianes o anhelan poseer su poder, pero es una alegría poder recibir a alguien que tuvo una conexión cercana con Balan, no son muchos los guardianes que tienen amigos en la ciudad”, me comentó Cayde, a lo que respondí con algo de duda, “no creo que se nos pudiese llamar amigos”.

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“Creo que en eso se equivoca señor Hill, Balan le mencionó en un par de ocasiones mientras hablaba conmigo”, confesó el reputado cazador, pero yo seguía confuso: “Lo tendré en cuenta señor Cayde”. “Llámame simplemente Cayde, me alegra haber sido de ayuda en el tema de su pase. Le mandaré mi número de contacto personal y siéntase en el placer de contactar conmigo si necesita cualquier cosa”, dejó caer el reputado miembro de la Vanguardia.

Quería fiarme de Cayde, pero no sabía si debía fiarme de ningún Guardián en estos momentos. No volví a ver a Kvioth mientras hacía mi camino de regreso al VTOL, pero volvía a tener esa sensación, la misma sensación que tuve cuando hice el mismo camino que Rupert el día de su muerte, me sentía como quien camina tras los pasos de un hombre muerto.

 

La familia Bray – Volumen 1: Clovis

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Lenn, despierta.

Silencio. La habitación estaba vacía y en silencio salvo por un leve rumor que iba y venía. Sonaba como algo rodando sobre una superficie áspera.

– ¡Despiértate o te abro la carcasa otra vez!- dije mientras agitaba la mochila.

– ¿A qué viene tanto alboroto? No estaba dormido, los espectros…

– ¡Vete a la porra! ¿Cuántas veces crees que te he cogido sin que reaccionaras? La primera pensé que te habrías estropeado o que se te habían acabado las pilas. Pero caigo una vez con eso de que estabas recargando energías. Además…- puse mi mejor sonrisa ácida- Roncas.

– ¿Qué? ¿De qué hablas? ¿Yo no…

– Como un puñetero cerdo con asma. Y cuando hay que pasar sin hacer ruido, me lo complicas bastante. Para no respirar ni necesitar dormir te echas unas siestas que ni yo en la enfermería cuando lo del brazo.

Nim, toda forma de vida necesita recuperar energía en algún momento y sabes…- sonó demasiado a excusa y por ahí no pasaba.

– ¡Sé bien lo que eres y la diferencia respecto a lo que tú y los tuyos decís que sois!- dije casi gritando- Y no, no me mires así, todavía lo tengo presente y no voy a volver confiar en ti como antes a la ligera. Si quieres algo, gánatelo. Accede al expediente.

– ¿Qué buscamos esta vez?- su tono cedió y se tornó obediente y casi triste.

– Quiero información sobre la familia Bray.

– De acuerdo. Aquí está:

«Familia Bray. Reputada familia entre cuyos miembros conocidos destacan Clovis Bray, Clovis Bray Segundo, Willa Bray, Alton Bray, Ana Bray y Elsie Bray.«

– Concreta en Clovis Bray.

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Archivo: Clasificado. Número de serie: Clasificado. Encriptación de seguridad: cortafuegos tipo V4n… este archivo es de la Torre. Vanguardia de Hechiceros. Contraseña: Correcta. Accediendo.


Extracto de memorias no publicadas de Clovis Bray Segundo.

Mi padre odiaba los mapas.

«¿Y sabes por qué odio los mapas?» Me preguntó. No le respondí. No de inmediato. Con Padre cada pregunta era basta en su amplitud, en particular las que parecían sencillas. Y las preguntas sencillas merecían tanta introspección y sabiduría como cupiera soportar. Sabiendo eso, no dije nada.

¿Por qué odiaría mi padre los mapas?

Uno de sus ayudantes entró en el despacho. Padre no tenía empleados ni asistentes. Y a efectos prácticos, tampoco héroes. Cada persona, viva o fallecida, era un ayudante y eso nos incluía a nosotros, sus hijos.

«Clovis» dijo la recién llegada. Padre la había oído, pero me miraba a mi.

Era una mujer guapa y yo tenía 16 años, así que la miré, sonriendo bastante por los dos. Respondió con un gesto de cortesía mientras empezaba a citar resultados de pruebas de los últimos cinco mil millones de experimentos de la iniciativa de IA.

Fuera, en el desierto Marte, mi padre y algunos colaboradores seleccionados estaban construyendo instalaciones demasiado frías para este universo y demasiado deprisa para que fuese posible.

Y yo seguía siendo un chico de 16 años sonriendo a una mujer guapa.

Mi padre le dio las gracias por el informe y ella se marchó. En ningún momento dejó de mirarme, como había temido.

«No sé por qué odias los mapas» Reconocí. Para Padre, la ignorancia no era el peor de los crímenes. Lo que era horrible era fingir una introspección y una sabiduría que no estaban ahí.

«Los mapas se acaban» Dijo

Asentí.

«Los mapas insisten en tener límites y fronteras o, de lo contrario, caerían por el borde de la mesa. Y no es así como funciona el Universo.»

«Eso es cierto» Dije

De repente me preguntó «Entonces, ¿cómo funciona el Universo?»

Fingí tomarme mi tiempo y barajé varias respuestas inteligentes. Pero acabé usando mi primer impulso. «Sin esfuerzo» Dije.

Se rió. No era raro en mi padre, pero fue tranquilizador escucharlo en ese momento.

«¿Qué más puedes contarme?» Preguntó esta vez.

«Que el Universo es infinito y probablemente en múltiples aspectos.» Dije y a continuación listé algunos ejemplos: el censo de las estrellas, el principio de los multi-mundos en la mecánica cuántica, la medida sin fin de los pequeños reinos ocultos en cada grano de arena de Marte.

Padre asintió. La sonrisa desapareció. Entonces dijo algo terrible, Pero no me di cuenta en ese momento.

«El Universo es el mapa de alguien» Dijo

«¿Lo es?» Balbuceé

«Sí, claro, Y nosotros aquí estamos llegando más allá de los límites que nos atan, hacia lo desconocido. Y volvemos con nuevos colores que añadimos a este mapa que nunca, jamás podrá dejarse terminar.»

Asentí, sonriendo como un buen hijo. Pero tenía 16 años y mis pensamientos se iban más hacia la guapa mujer que me había guiñado un ojo.»


– Hay otro archivo aquí Nim, también sobre Clovis Bray.

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– Coge todos los que puedas y elimina nuestra visita, no quiero tener que ver a Ikora. Al menos no hasta que sepa con qué cuento para dialogar.

– ¿Qué tienes en mente? No pensarás que la Vanguardia está metida en todo lo de la SIVA…

– Mira, ya todos conocen lo que Saladino ha contado, ya  has visto cómo quedaron los cuerpos de Jolder, Felwinter y Gheleon y no pienso quedarme tranquilo hasta que sepa por qué los búhos vieron venir esto y esperaron hasta que era demasiado tarde para hacer nada.

– ¿Los Búhos? ¿Dices el Sector Owl de los Encubiertos de Ikora? ¿Por qué querría ocultar algo así?

– Cógelo todo, limpia las huellas y que parezca que por aquí sólo pasan los cabal y sus mierdas. Cárgalo en el ordenador del Buscador Ildiano y nos vamos. No pienso aguantar más aquí. Voy a ver a Ti’Anna, asegura el resto de archivos sobre los Bray, ha una doble copia lógica, una en mi nube y 4 más en los discos privados de la nave. Crea un último volúmen con todo y séllalo con medidas biométricas de Rosh, Martze, Iacobus y…

– Nim creo que exageras, solo es información antigua…

– Información antigua de los responsables de crear una mierda que mató a los malditos héroes de hierro y los hicieron atacar a sus antiguos compañeros. La misma mierda que corrompió a Elyana-H6… se lo que sea, lo hiciera quien lo hiciera, el Sector Owl tiene información y eso pasa a través de los encubiertos a Ikora y de ahí a la Vanguardia así que antes de sentarse a dialogar, vámonos. El refugio de Ti’Anna está fuera de los límites y podré reunir tod ala información. Si todo sale bien evitaremos más bajas y una más que segura guerra civil.

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– Cando tienes razón me das miedo. Y te odio un poco, pero sobre todo te temo. Está todo listo para partir.

– Muy bien vuelve a tu siesta, yo te avisaré.

– ¡Te repito que no duermo, humano cabezota!- dijo indignado y relajándose un poco después de mucho rato.

– Voy a conectar TODOS los micros de la nave, a ver qué pasa…

– ¡Eso es cruel!- replicó

-Cruel es dormir con un bulto que te pincha en la espalda y hace ruidos de jabalí moribundo mientras nos adentramos en territorio enemigo bajo la amenaza de que nos desintegren como saludo de cortesía, así que si te oigo roncar te dejo en primer lodazal donde pueda enterrarte.

– Yo también te aprecio, ¡Oh, poderoso guardián de la luz del Viajero…»

Lennart… pasa de mi un rato. Dejo la nave en piloto automático, no pienso hacerte ni caso hasta llegar, a ver si con ella te relajas un poco. Pareces una bombilla a punto de fundirse.

Continuará

Vuelven las sensaciones, vuelven Las Pruebas de Osiris y el Estandarte de Hierro

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¿Raid? ¿Dónde? ¿Cuándo? ¿Quiénes vamos?”, seguramente habréis escuchado esto muchas veces durante toda la semana Guardianes ya que con la llegada de la nueva Incursión, La Furia de las Máquinas, son muchos los defensores de la luz los que se han atrevido a adentrarse en tierras desconocidas para derrocar a los nuevos enemigos que se intentasen alzar contra la humanidad. Tanto os esforzáis Guardianes que ya se han revelado los pasos a seguir para obtener la nueva arma excepcional de la Raid. Pasos que aquí en Universo Destiny os contamos detalladamente.

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Desde Bungie han asegurado que pronto tendremos la Incursión en modo heroico, la cual supondrá no solo un desafío mayor, sino que también nos informan de que tienen preparadas nuevas sorpresas ¿Cuáles serán? Tendremos que esperar para saberlo.

Las Pruebas de Osiris

Sí Guardianes ¡han vuelto! El modo competitivo más deseado y a la vez el más odiado ha regresado para quedarse, al menos durante los fines de semana y si no presenta problemas. La mecánica sigue siendo la misma que ya conocemos, y las recompensas nuevas, pero todos sabemos lo que buscamos, aunque este servidor todavía no ha logrado hacerle una visita. El Faro, ese lugar tan ansiado por muchos, y el cual otros tienen muy visto.

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Suerte y ánimo a todos los Guardianes en las primeras pruebas de Osiris desde el lanzamientos de Los Señores de Hierro, a partir de las 19 horas de esta tarde podréis dar rienda suelta a vuestras balas y habilidades de Crisol.

Estandarte de Hierro

Señores de Hierro, Gjallarhorn de Hierro, entre otros, muchas cosas de hierro estamos viendo últimamente, pero a la que más aprecio le tenemos es al Estandarte de Hierro. Nuestra competición favorita coordinada por Lord Saladino vuelve el martes 4 de Octubre a las 19h y trae novedades:

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  • Modo de juego: Supremacía
  • 4 contratos semanales en lugar de 3, con recompensas que pueden incluir:
    • Objeto del Estandarte de Hierro no incluido en la tienda
    • Posibilidad de obtener un artefacto o un objeto cosmético
    • 25 distintivos de leyenda
    • 750 de reputación del Estandarte de Hierro
  • Ganar una partida otorga 250 de reputación
  • Los medallones de hierro otorgan 150 puntos cada uno al ganar

Las Pruebas de Osiris: El hermano Vance trae nuevos juguetes

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Muy buenas guardianes, hoy dia 30 de septiembre retornan las pruebas de Osiris a la oferta de actividades de Destiny. Apenas sabemos si habrá cambios en la forma de obtener el equipamiento o si los contratos cambiarán sus requisitos. Lo que sí sabemos es que en las partidas la munición pesada ahora solo aparecerá en un punto neutral en el centro del mapa, de modo que solo una escuadra podrá cogerla. Es un cambio muy a tener en cuenta.

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Pero no vamos a hablar de los cambios sino de las nuevas armas que podremos conseguir. Podéis consultar el nuevo armamento en la web de Bungie, en la sección Armería. Lamentablemente a Bungie se le ha olvidado subir las armas pesadas a su web (ametralladora y lanzacohetes) así que no sabemos que juguetes pesados nos tienen preparados.

ARMAS PRINCIPALES

  1. Piedra de la Visión (Fusil automático): fusil de alta cadencia y bajo impacto, muy similar al fusil automático del Armero Häkke Zarinea-D. Tiene mas alcance, estabilidad y velocidad de recarga que aquél. Vendrá con las siguientes ventajas:
  • Ventaja elegible 1: Podremos elegir entre Rodeo que nos reduce la intensidad del ángulo del culatazo o Control de masas que nos da una bonificación de daño por cada baja que hagamos (dura 6 segundos).
  • Ventaja elegible 2: Podemos optar entre Peso ligero que otorga +2 de agilidad o Carga a Mano que bonifica el alcance (apenas 10 puntos de alcance).
  • Ventaja elegible 3: Tenemos Molde inyector que nos aumenta la estabilidad pero reduce el alcance y Envíala que por el contrario aumenta el alcance y la precisión pero reduce la estabilidad y el tamaño del cargador.

2. Ojo Ardiente (Fusil de explorador): Fusil de explorador de impacto y cadencia iguales al Jurado Ahorcado. Tiene gran alcance pero estabilidad media lo que lo hace recomendable para largas distancias. Ventajas:

  • Ventaja elegible 1: Culata perfeccionada que aumenta la estabilidad o Munición Explosiva que causa daño adicional alrededor de la zona de impacto además de aturdir al objetivo.
  • Ventaja elegible 2: Momento Zen aumenta la estabilidad desde el momento en el que empezamos a causar daño o Tercer Ojo con el que tendremos activo el radar al apuntar con la mira.
  • Ventaja elegible 3: Cañón reforzado nos da una bonificación de alcance que prácticamente lo lleva al máximo aunque personalmente creo que la opción Bajo Calibre es la más útil puesto que nos bonifica por igual el alcance y la estabilidad.

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3. Perdición Ciega: Fusil de pulsos con impacto y cadencia medios, cuyo manejo es muy similar al fusil de pulsos de vanguardia Manzana de la Discordia. Tiene buen alcance y estabilidad y recarga bonificables mediante las siguientes ventajas:

  • Ventaja elegible 1: Contrapeso nos da una gran bonificación de estabilidad y Fuera de Ley aumenta enormemente la velocidad de recarga tras una baja de precisión. Yo elegiría la primera para PVP y la segunda para PVE.
  • Ventaja elegible 2: Carga a Mano bonifica ligeramente el alcance y Munición de Gran calibre nos añade un puntito de impacto y aturde un pelín a los enemigos. Es recomendable complementar la ventaja Contrapeso con Munición de Gran Calibre, sobre todo en los fusiles de pulsos.
  • Ventaja elegible 3: Culata hecha a mano nos da una buena bonificación de estabilidad pero reduce el alcance por lo que yo optaría por la ventaja Bajo Calibre que nos bonifica estabilidad y precisión por igual (junto con munición de gran calibre y contrapeso puede ser letal).

4. Discípulo del Exilio: Buen cañón de mano, ágil y estable, de estadisticas muy similares al cañón Lo Malo Conocido o al Señor Solucionador. Ventajas:

  • Ventaja elegible 1: Cargador ampliado nos aumenta el cargador en unas 3-6 balas y Munición Explosiva genera daño explosivo alrededor del blanco. Yo elegiría la primera para PVE y la segunda para PVP.
  • Ventaja elegible 2: Mano oculta nos da una mejor adquisición de blancos mientras que Luciérnaga provoca que los blancos exploten al hacer bajas de precisión. Al igual que en el caso anterior, la primera ventaja es para PVP mientras que la segunda está más enfocada a PVE.
  • Ventaja elegible 3: Forja con Martillo mejora el alcance y la precisión mientras que Armazón Reforzado aumenta mucho la estabilidad pero reduce el tamaño del cargador. Muy buenas opciones tanto para PVE como para PVP.

ARMAS ESPECIALES

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  1. Palabra Alada (Fusil de Francotirador): Un fusil de francotirador de similares características al LDR-5001 según la web de Bungie. Más impacto que el francotirador de Año 2 de las Pruebas de Osiris. Ventajas:
  • Ventaja elegible 1: Impávido es una ventaja muy orientada a crisol puesto que te permite apuntar mejor mientras te disparan mientras que Soporte vital tiene la posibilidad de iniciar una recuperación de salud tras una baja.
  • Ventaja elegible 2: Balística afinada (más alcance e impacto), Compensador lineal (mejora ligeramente el alcance y la precisión) y Balística lisa (mejor alcance, mas retroceso).
  • Ventaja elegible 3: Equilibrio perfecto que reduce enormemente el retroceso o Molde inyector que aumenta la estabilidad pero reduce el alcance.
  • Ventaja elegible 4: Tenemos Carga a mano que mejora un poco el alcance e Instantánea que te permite apuntar increíblemente rápido. Yo optaría por esta en PVP.

2. Vestigio Estelar (Fusil de Fusión): A priori parece un fusil de fusión muy equilibrado, con estadísticas muy parecidas a las del Thesan FR4. Ventajas:

  • Ventaja elegible 1: Trueque veloz nos da por un tiempo una mejora de precisión (dura unos 6 segundos por lo que no es recomendable) y Telémetro que nos mejora el alcance al apuntar con la mira. Claramente está es la mejor opción.
  • Ventaja elegible 2Balística afinada (más alcance e impacto), Compensador lineal (mejora ligeramente el alcance y la precisión) y Balística lisa (mejor alcance, mas retroceso).
  • Ventaja elegible 3: Bobinas aceleradas reduce el tiempo de carga a cambio de un poco menos de daño mientras que con Instantánea apuntas increíblemente rápido.
  • Ventaja elegible 4: Equilibrio perfecto que reduce enormemente el retroceso y Cañon reforzado que aumenta el alcance pero pierdes estabilidad. Opino que teniendo telémetro es mejor usar Equilibrio perfecto.

3. Hebra del Deshilo: Una escopeta de similares estadisticas a la Réplica de Deidris (estandarte de hierro de año 2). Tiene unas ventajas muy interesantes:

  • Ventaja elegible 1: Como primera y dificil opción podemos elegir entre modo autómatico o telémetro. En función de la actividad y la situación elegiremos una u otra porque ambas son necesarias en una escopeta de bajo alcance y cadencia.
  • Ventaja elegible 2Balística afinada (más alcance e impacto), Compensador lineal (mejora ligeramente el alcance y la precisión) y Balística lisa (mejor alcance, mas retroceso).
  • Ventaja elegible 3: Androide engrasado nos da una velocidad de recarga mayor aunque penaliza el alcanza. Por el contrario, Forja con Martillo bonifica el alcance y la precisión por lo que esta sería la opción mas recomendable.
  • Ventaja elegible 4: Por último Carga a Mano nos aporta otro puntito mas de alcance mientras que Instantánea permite apuntar más rápidamente tras cambiar de arma.

Y estas son todas las novedades que bungie nos ofrece para las pruebas de Osiris. Antes de despedirme, vuelvo a recalcar que esta información está sacada de la Armería de Bungie, por lo que, aunque algunas cosas no cuadran (como las ventajas elegibles numero 3 en los francotiradores) no me atrevo a modificarlo sin haberlo visto con mis propios ojos antes.

Quiero dar las gracias a mi compañera ItsIrismate por las imágenes.

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