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Conoce La Fragua del Arconte

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La fragua del arconte es el nuevo espacio público para actividades que vendrá en la expansión Los Señores de Hierro y en Universo Destiny os traemos un resumen de todas sus mecánicas y requisitos. Vamos a ello guardianes:

Las tierras pestíferas como cualquier otro tipo de patrulla es esencialmente un círculo enorme con varios lugares destacados. Dependiendo de si se aparecemos a la derecha o a la izquierda avanzaremos hasta ver una enorme estructura que sobresale sobre las demás (no es muy fácil pasar por alto este lugar). Aunque habrá bastante que patrullar con cosas interesantes antes de llegar a este lugar, en cuanto se llegue a esta gran estructura entraremos y buscaremos la sala central, donde se encontra La Fragua del Arconte.

Para activar esta actividad se debe presentar un objeto llamado «Ofrenda SIVA» y existen tres niveles de dificultad, desde 320 hasta nivel 360 de luz (imaginamos que habrá un nivel intermedio de 340). En el vídeo que encontraréis más abajo se encuentra en el nivel 320 de luz.

En cuanto se presente la ofrenda SIVA el cuarto se oscurecerá, y aparecerá el mensaje de que se va a iniciar un evento público, avisándo a los jugadores cercanos a esta zona que pueden ingresar en la arena antes que la puerta se cierre. Una vez la arena quede con acceso bloqueada empezarán a salir enemigos de todas las enormes bolas que hay en el escenario. En la parte superior izquierda de la pantalla tenemos un contador de tiempo y otro que calcula el porcentaje de enemigos que debemos eliminar en cada horda hasta llegar al jefe final antes que el tiempo se agote.

Cuando el porcentaje llegue a 100% aparecerá el jefe final de arena y de nuevo desde todas la enormes bolas que hay en el escenario aparecerán grandes cantidades de enemigos. Si un guardián muere deberá ser revivido por otro jugador, porque si hace respawn reaparecerá en la parte superior del escenario pero fuera de la arena (cuidado con esto, seguro que le pasará a más de uno) podría perder los premios de la actividad, sin embargo, si posee una «splicer key» (Llave simbionte) podrá volver a abrir la entrada por un momento.

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Estas Llaves simbionte dropearán por todo el territorio de las zonas pestíferas, de manera que podremos conseguirlas matando enemigos en eventos públicos fuera de la fragua del arconte. El comentarista del vídeo no ha aclarado que ocurre si llegamos tarde a un evento en la fragua y tenemos una llave simbionte. ¿podremos entrar al evento ya comenzado?

Otro punto interesante es que eventualmente en algún momento de la actividad, una de las enormes celdas de enemigos o bolas del mapa se abrirá con un montón de estas enormes Hachas que son demasiado poderosas, y podrán ayudarnos en momento complicados. Vendrán con un montón de munición de esta arma pesada y si tenemos en cuenta que los ataques cuerpo a cuerpo aumentarán nuestra reserva de munición pesada (pero solo para el Hacha), podremos efectuar un montón de ataques que gastaran mucha munición que desembocará en un poderoso combo finalizando en una gran explosión.

Si ves un equipo que ande cerca de la fragua únete a ellos y podrás conseguir armas, armaduras y engramas, ya que esta actividad aunque funciona como un evento público al final reparte recompensas únicas entre todos los participantes al igual que el presidio de los ancianos.

Por último, existe un set de armadura de la fragua del arconte pero no se ha especificado la forma de conseguirla, es decir, si debemos ser nosotros quiénes demos inicio a la actividad o si nos podrá ser entregada solo por unirnos, así que no queda otra que descubrirlo por nosotros mismos. A continuación tenéis el vídeo en el que nos hemos basado para hacer este artículo.

¿Que os parece la nueva actividad guardianes? ¿os parece interesante?

Galería de imágenes de Los Señores de Hierro

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Sabemos lo difícil que puede resultar a veces encontrar una buena imagen sobre Destiny; la calidad no siempre es la mejor, hay pocas opciones, aparece el hud e incluso el tamaño no es el adecuado…

Así que desde Universo Destiny hemos decidido terminar con toda la frustración que producen estas búsquedas exhaustivas para encontrar la imagen perfecta.

Nos complace ofreceros nuestra amplia galería de imágenes de Destiny: Los Señores de Hierro, que además iremos actualizando a medida que obtengamos nuevas imágenes después de su fecha de salida. Todas estas imágenes las hemos ido extrayendo de cada uno de los trailers publicados por Bungie y no solo eso, además hemos retocado las imágenes para que se vean a una alta calidad para que puedan ser usadas como fondo de pantalla de ordenador.

¡Disfrutadlas! 

La Última Ciudad (Relato de ficción) – Capítulo 7

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Esto es estúpido. Me van a matar. No puedo creer que vaya a hacer esto. – Normalmente no hablo solo, pero se por mis días como policía que si cruzas la línea equivocada sin seguridad, arriesgas tu vida. Las personas somos territoriales. Nos gusta sentirnos a salvo entre colegas, y cuando un intruso mete las narices en un territorio que no le pertenece, puede perder convenientemente su nariz.

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Suspiré y miré a la señal de madera que colgaba sobre la puerta. Llevaba el nombre de «El Segundo Pilar«. Una imagen de un pilar y una jarra de cerveza aparecía al lado del nombre. Negué con la cabeza, y entré dentro del bar de Titanes.

He leído por la noche y, tan pronto como he acabado el libro, he enviado un mensaje a Balan preguntándole si podría quedar con él. Después de enviarlo, me he dado una ducha y calentado un almuerzo precocinado. Esa mañana tenía la cita con el cliente que había dado largas ayer: la mujer que sospechaba. La cita fue bien, aunque sólo la escuchaba la mitad de mi cerebro. El cansancio empezaba a aparecer, así que durante la mañana me bebí dos tazas de café y tomé más notas de las que realmente eran necesarias, sólo para mantenerme activo.

En la poca experiencia que tengo en este trabajo, ya podía decir que la esposa estaba probablemente en lo cierto, su esposo la engañaba. No dije eso, sin embargo. Sólo le prometí indagar y volverme a poner en contacto con ella en dos días con lo que hubiera encontrado.

Había una respuesta de Balan esperando en mi terminal. Iba a estar en Marte esa mañana, pero planeaba estar en su bar favorito de la Ciudad esa tarde y dijo si le podría ver allí. Su mención del viaje a Marte y la idea de quedar con él en un bar repleto de armas vivientes increíblemente poderosas me dejaron perplejo durante un par de minutos. Tenía conocimiento de que una vez humanos normales habían viajado y vivido en Marte. Mi generación fue la primera, tras el Colapso, para tener más que un nivel de vida basado en subsistir. Mucha gente considera mi generación una casi indignamente afortunada debida a todo el confort que damos por sentado. Una vez, sin embargo, he podido tomarme una copa en Marte o Venus sin problemas. Estar pensando en todo lo que hemos perdido me pone furioso y triste si lo hago durante mucho tiempo, así que tiendo a concentrarme en lo que tuve, no en lo que la humanidad debió haber tenido.

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La quedada en el Bar de Titanes era algo por lo que preocuparse mucho más. Balan no quería hacerme daño con la invitación, al menos no creo que lo pensara. Quizás sólo estaba siendo ingenuo acerca del recibimiento que iba a tener. Cuando creces empiezas a conocer a los Guardianes. Algunas personas llegan a conocerlos y trabajan con ellos en la Torre. Pero no socializas con ellos o intentas hacerte su amigo. Es como intentar ser amigo de un huracán. La idea suena guay, puede que incluso seductora. La realidad es que tantísimo poder dentro de un recipiente tan pequeño es muy peligroso para la gente normal, sin importar las intenciones de dicho recipiente.

Empecé a escribir una respuesta a Balan sugiriendo otro sitio para quedar y luego lo borré. Probablemente estaría ya pasando la Luna. Además, no quería parecer un endeble. Tendría que quedar con él en el Segundo Pilar.

Poniendo atención al reportaje de policía, cortesía del Sargento Zeram, estaba relleno de información que yo ya conocía. Había algunas fotografías horribles de los restos de Rupert que no había visto. Eran las fotografías y pruebas que no se les enseñan a la familia. Observándolas, tuve que recordarme que aquel tremendo daño significaba que no había sentido nada. Sólo una luz brillante, mucho ruido, y luego nada.

La investigación parecía hecha a conciencia y bien. Un esquema del barrio había descubierto una gran cantidad de gente despierta a aquella hora. Me sorprendió, porque yo siempre he tenido el sueño muy profundo. Trece personas afirmaron haber estado despiertas en el momento en el que el tren fatal llegó. Solo una persona dijo que estaba mirando por la ventana en ese momento: un chico llamado Devarius Scout. El apellido era un nombre de refugiado. Su familia se había especializado en el arte de la exploración, probablemente, para su grupo durante un tiempo en el yermo, antes de la Ciudad. Seguramente habría crecido rodeado de personas que se llamaban así mismos Pistoleros, Cocineros, Médicos, Carroñeros, Escopetas y Aguadores porque era el trabajo que ellos y su familia hacían. En ocasiones, sobrevivir es también dejar atrás lo que tenías antes, incluso tu nombre.

El señor Scout dijo que estaba leyendo y que miró a la ventana por la luz que daba el poste de seguridad de la intersección. Su ventana da a las vías y estaba muy cerca de la intersección. Sin embargo, no lo suficientemente cerca como para ver otra cosa que el tren pasar. No se dio cuenta de nada raro.

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Había muchas declaraciones parecidas a la del señor Scout en el archivo: nadie notó nada raro en el tren cuando llegó. ¿Por qué deberían? Ocurre todos los días, muchas veces al día. Así que me preguntaba por qué se había levantado y asomado a la ventana. ¿Iba a estirarse y quiso echar una ojeada fuera? ¿Le encantaban los trenes? Quizá solo estaba aburrido de su libro y quería un descanso. El informe del oficial era sólo un resumen de lo que el señor Scout había dicho. No se había grabado la declaración del testigo. El informe era difuso. A veces, algún detalle del testigo marca la diferencia. Otras veces, sólo resulta más morralla para el archivo. Escribí una nota con la dirección y el contacto de Devarius Scout y seguí leyendo.

Nada señalaba ni insinuaba que hubiera juego sucio en la muerte de Rupert Dillon. Esa fue la conclusión a la que llegué cuando acabé el informe. Los policías habían hecho un buen trabajo con la investigación. El esquema del barrio con los testigos era increíble y el nivel de dedicación y atención a los detalles estaba presente a lo largo de toda la investigación.

El problema era que yo sabía algo que los policías no. Sabía el detalle de la Compañía del Viajero. No sabía que hacer con eso, pero tenía la certeza de que estaba tirando del hilo correcto. Giré mi silla y miré a la ventana. Sin respuestas. Comprobé la hora y me di cuenta de que tenía tiempo para una siesta antes de mi encuentro con Balan.

Mientras me sentaba en la cama y me quitaba los zapatos, mi móvil parpadeó. Era un mensaje de Kara preguntando si tenía alguna novedad. Empecé y borré el mensaje bastantes veces. Parecía que mi cerebro era caucho. Así que escribí una respuesta corta y lo envié: «Sin noticias aún. Puede que haya descubierto algo inesperado en la vida de Rupert. Te prometo que te lo diré tan pronto como sepa algo seguro.»

Y cerré los ojos esperando conocer alguna pista nueva sobre lo que podía significar todo lo que estaba descubriendo. Cuando me desperté, no tuve ninguna revelación más que el recuerdo de que había acabado mi mensaje hacia Kara con un «Con amor, Henry». Me di una palmada en la frente, avergonzado. Ella nunca había acabado así ninguno de sus mensajes recientes. ¿Por qué lo había hecho?

Arrastré los pies hasta el baño y me eché agua en la cara. Me dije gilipollas un par de veces mirándome al espejo y luego me peiné. Algunos minutos después estaba cogiendo un taxi camino El Segundo Pilar.

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Estaba oscuro dentro del bar, como debía estar cualquier bar decente. El resto de ellos eran normales. La barra estaba a la izquierda de la entrada. El bar-man era un robot.

Varios pares de ojos me siguieron mientras caminaba por la sala. Las mesas y sillas estaban a mi derecha. La pared más lejana a mí que es donde esperas encontrar dardos o mesas de billar era lo que parecía un pasillo de hormigón. Aunque no era realmente un pasillo. La pared de atrás era toda de cemento y el suelo desde la pared hasta un metro y medio también lo era. Otro muro de cemento que llegaba a la altura de la cadera separaba el área del resto del bar exceptuando las entradas a cada lado. La zona estaba casi a oscuras pero podía distinguir lámparas en el techo. Seguramente estaba destinada a ser bastante demandada.

Había un suave murmullo de conversaciones por todo el bar y la música sonaba desde alguna parte. El robot Bar-man bromeaba con un cliente mientras sus sensores visuales seguían todos mis movimientos. El remate fue algo sobre los hechiceros necesitando un tomo antiguo para decidir qué almorzar. Todo el mundo se partió de risa. Yo no lo pillé.

Una mano ondeante captó mi atención. Era Balan. Estaba llegando cuando un muro blanco y azul apareció ante mí. Frené en seco y alcé la vista. No era una gran pared en movimiento, que fue mi primera impresión. Si no otro guardián, un Insomne con el pelo corto blanco níveo y una luminosa piel azul. Mis ojos estaban a la altura de su clavícula, o donde suponía que debía estar su clavícula bajo aquella pesada armadura que llevaba.

Iba a decir algo, no sabía muy bien el qué, pero él ya había empezado a hablar.

Arriesgamos la vida todos los días para proteger esta ciudad y sus habitantes. Sólo queremos un sitio tranquilo para nosotros donde poder tomar una copa en paz y recordar a nuestros amigos caídos. Hay montones de bares. Búscate otro.

Lo siento, estoy aquí para…

¡He dicho que te vayas a otro bar! – Pude notar que pronunciaba mal las palabras y oler el aliento a cerveza. Un enorme y borracho veterano de guerra que solía enfrentarse a monstruos de una clase que no podría ni imaginar, y estaba molesto conmigo. Levantó un guante del tamaño de mi cabeza y estaba apunto de empujarme el pecho con un descomunal dedo índice cuando una mano aterrizó sobre su hombro. Maldijo, sorprendido de que alguien le hubiera interrumpido.

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Es mi invitado, Torvald.– Balan al rescate. De nuevo. Al menos fue más rápido esta vez.

Balan y Torvald eran más o menos de la misma altura. Balan era humano en apariencia. Caucásico, con el pelo rubio medio largo, supongo que para cubrir su mutilada oreja derecha.

– Deberías quedar con tus invitados en otra parte, Balan. Este es nuestro sitio. No he encarado a cuarenta caballeros de la Colmena, manteniéndolos a salvo, – Señalándome cuando dijo «manteniéndolos» – sólo para tener que contener mis modales y actuar como una especie de dragón domesticado cuando tengo la oportunidad de relajarme.

En primer lugar, tuviste ayuda encarando a esos caballeros, según he oído. En segundo lugar, recuerdo perfectamente cómo te machaqué ayer en El Faro. Si no dejas a mi invitado en paz, iremos a por la segunda ronda ahora mismo. – Balan no sonaba ni enfadado ni emocionado. Lo que me puso los pelos de punta fue que parecía divertido.

Hubo un sutil cambio en la sala. Podría notar que la gente se estaba preparando para moverse si era necesario. No había armas a la vista, pero era consciente de que había poder más que suficiente en la sala para desangrarme y reventarme en un instante. «Bueno», pensé, » si voy a morir en una pelea de bar, mejor que sea en un bar de titanes. Será una buena historia que contar en mi funeral.»

En lugar de eso, Torvald y Balan se observaron durante unos segundos y luego Torvald se echó a reír intentando explicar que todo había sido una broma. Palmeó la barra con la mano abierta, dejando una señal y haciendo un sonido parecido a un disparo, y dijo que mi primera copa corría de su cuenta. Después se fue en dirección a un grupo que estaba cerca del pasillo de cemento.

Perdona. – Dijo Balan mientras se oía una carcajada del grupo al que Torvald se había unido. El titán Insomne no me estaba mirando, pero podía imaginar quién era el objetivo de su broma. Balan continuó después de que pidiera una tónica con lima. – Torvald sólo ha vuelto algunos años atrás. Algunos Guardianes novatos, que lucharon en algunas grandes batallas, vieron caer a sus amigos, y empezaron a creer que sabían la verdad acerca del porqué tienen el poder que tienen. Les lleva un tiempo darse cuenta de que el poder para hacer algo es la responsabilidad para hacer lo correcto y por las razones adecuadas.

Eso es bastante parecido a algo que… he leído hace poco. – Respondí. Cerca del final de sus entradas, Denise grabó parte del sermón del Padre Domingo. Decía: «El Viajero nos reparte luz a todos nosotros. No sólo en la forma de sirvientes de la luz: los Guardianes y los Espectros. Pero directamente a nosotros en la forma de la existencia de nuestras vidas en este momento. Nuestras vidas son producto de la Luz y debemos utilizarla para proteger, servir y difundir la Luz y la Vida

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No le conté nada de esto a Balan, y él no preguntó qué era lo que había leído; sólo asintió. – Los Guardianes somos eso. Estamos aquí para servir como guardianes contra la Oscuridad. Los Titanes, especialmente. A los Hechiceros les gusta aprender, a los Cazadores explorar, a los Titanes les gusta luchar. Sobretodo cuando lucha por una causa.

Puedo entender algo. Me hice policía por la misma razón. Aunque ya no lucho mucho, no con estos ojos tan delicados que tengo.

Los ojos de Balan me evitaron. Pude notar como el pobre seguía sintiéndose culpable por lo que me había pasado. Abrí la boca para ponerlo en su sitio, pero habló él antes.

De todas formas, estoy seguro que no has venido aquí a escuchar filosofía alcoholizada de un tío que va por ahí con un glorificado cubo en la cabeza la mayor parte del tiempo. ¿Qué puedo hacer por ti?

¿Has oído hablar de un grupo de Cazadores llamados los Pastores?

Tomó un suspiro hondo. Negó con la cabeza. – No, y he visto mucho. ¿Cuándo estuvieron en activo?

– Probablemente cuando se descubrió la ciudad. Un par de cientos de años.

¡Ah! – Levantó las cejas. – Bueno, no he visto tanto, pero muchos Guardianes si. Preguntaré. ¿Cómo están tu esposa y tu hijo?

– Están bien. Ehh, nos separamos… ¿Qué están haciendo esos tíos? – Había estado observando a Torvald y sus amigos desde hacía un minuto más o menos. Se habían separado en dos grupos de dos. Cada uno se había ido a una punta del vestíbulo de cemento. Entonces, un Titán entró por cada una de las entradas del pasillo y se quedó de pie, con una mano pegada a la pared.

Otro miembro del grupo, que estaba fuera, levantó una mano al aire y luego la bajó. Cuando bajó la mano los dos Titanes empezaron a correr hasta el final del pasillo.

Recortaron distancia increíblemente rápido. Estaba a punto de preguntar si estaban haciendo sprints cuando los ojos de Balan se abrieron con asombro y dijo – Cúbrete los… – pero el resto se perdió cuando una bomba descomunal irrumpió en el bar. El sonido que hizo fue más allá de lo imaginable, como un trueno dentro de un tambor. Sentí cómo vibraba el suelo y fue cuando me di cuenta de que me había caído del taburete. Miré arriba y vi a Balan sobre mi extendiéndome su mano. Observé alrededor. El bar estaba intacto teniendo en cuenta la explosión que acaba de ocurrir. Los Guardianes tampoco estaban alertados. Algunos de ellos se reían, otros aplaudían. No escuchaba las palmas o las risas, puesto que estaba bastante sordo en ese momento.

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Uno de los Titanes que habían corrido en el pasillo había caído completamente sobre la pared media y en una mesa. Los ocupantes de dicha mesa lo tiraron sin mucha ceremonia al suelo. Un Espectro flotaba sobre el caído mirándolo con preocupación cansada. Torvald estaba de pie en el pasillo, sonriendo, con el puño alzado en señal de victoria.

Lo llaman Shoulder Ball, aunque no haya ninguna pelota. – Me gritó Balan al oído. – Es un juego de bar al que juegan algunos Titanes.

Paré de intentar secar la tónica de mi camisa con servilletas y miré a Balan.

¿Un juego? ¡Los dardos son un juego de bar! ¡Eso ha sido horrible! Creo que me he tragado la lima entera de mi vaso de golpe.

Se encogió de hombros.

He dicho que somos guerreros de la Luz. No he dicho que seamos todos inteligentes.

Análisis de las espadas excepcionales

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Bienvenidos compañeros guardianes. El gran Lord Shaxx, como experto y veterano combatiente que es, se anticipó a la llegada de las espadas a nuestras manos, desvelando la posibilidad de obtener un ejemplar exótico de cada elemento con características propias y bien diferenciadas unas de otras. Al igual que el campeón y director del Crisol, también he preparado un análisis sobre las deseadas y desconocidas espadas excepcionales, con sus ventajas, inconvenientes y particularidades.

No hay gracia en su creación, pero podemos cambiar eso

Las espadas tienen doble uso, el ofensivo de toda la vida y un modo defensivo donde se usa la energía de la espada para crear un escudo elemental extra con mucha resistencia, capaz de «aguantar» ataques de súper o lanzacohetes. Escribo «aguantar» entre comillas porque las espadas tienen una debilidad importante. Cada una tiene un elemento y en modo defensivo es capaz de resistir ataques de elementos que no sean el mismo de la propia espada, es decir, si tenemos una Lanzarrayos con elemento arco, podremos resistir daño solar o vacío, pero si recibimos daño de arco, no podrá bloquearlo, sufriendo daño y vaciándo la energía de la espada mucho más rápido, llegando a agotarse antes de que nos demos cuenta.

Recordad que gracias al perk luz templada, común en todas las espadas, con el simple hecho de empuñar una espada tendremos un plus de armadura para equilibrar levemente nuestra defensa a la exposición de fuego a distancia del enemigo. El consumo de energía de las espadas es igual para todas, gastando 1 punto por cada estocada en tierra, 2 puntos por cada estocada en el aire y 5 puntos por cada ataque especial. También se puede llegar a «volar» ejecutando una serie de movimientos.

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Comenzaremos con esta cuchilla de afeitar con agujeros. La hoja Lanzarrayos es la espada con menor poder ofensivo de las tres, pero ello no quiere decir que no sea útil ni mucho menos. La habilidad especial de arma es, como su nombre indica, la capacidad de lanzar un disco de rayos desde la hoja hasta su objetivo, haciendo efecto durante unos segundos hasta desaparecer. Esto hace de ella un arma a distancia efectiva contra grupos numerosos aunque no tanto contra enemigos fuertemente protegidos (mayores o ultras con escudo).

CARACTERÍSTICAS

  • Provoca daño de arco.
  • Se puede actualizar a la luz actual, 335.
  • Espada de daño moderado y largo alcance.

Habilidades / Perks

  • Vive por la espada: Las bajas con espada tienen una posibilidad de otorgar orbes.
  • Espada de trueno: Habilidad especial. Usa para disparar un rayo de Luz de arco que crea una tormenta eléctrica persistente.
  • Vaina (x2): Aumenta la capacidad de munición de la espada.
  • Guerrero de Luz: Daño aumentado por tu ataque especial.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Cumple bien en ambos terrenos, mejor en PVE.

Respuesta larga: Es un arma muy útil en PVE para abatir múltiples enemigos alejados o en el aire como las magas de la Colmena o las tostadoras volantes de los Caídos (aguijones) y con quemadura de arco causa verdaderos estragos ante cualquier enemigo.

Para PVP, mata de una estocada limpia y es una buena opción para atacar a distancia gracias al movimiento que ejecuta el guardián, pudiendo salir de una cobertura haciendo una vuelta lateral mientras carga el disco antes de lanzarlo, pero entre el tiempo que toma el rayo en llegar hasta que abate al enemigo puede ser desesperadamente largo.

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Con la Absorbedora, le encuentro cierto parecido a una cimitarra, espada común entre los guerreros de Oriente Medio cuya hoja toma forma curvada característica. De las tres, es la que estaría en el medio a nivel de daño y su habilidad especial puede acabar con grupos de enemigos cercanos ejerciendo buen daño a enemigos blindados. Su habilidad especial provoca un barrido circular de energía de vacío, sesgando a todo aquel que se encuentre dentro del área de efecto de la espada. Útil si queremos limpiar un área pequeña o si estamos rodeados y no tenemos otra forma de salir.

CARACTERÍSTICAS

  • Provoca daño de vacío.
  • Se puede actualizar a la luz actual, 335.
  • Espada de daño elevado y corto alcance.

Habilidades / Perks

  • Muere por la espada: Las bajas con espada recuperan energía de granada.
  • Vórtice supermasivo: Habilidad especial. Usa para desatar una espiral de energía de vacío en todas direcciones.
  • Vaina (x2): Aumenta la capacidad de munición de la espada.
  • Guerrero de Luz: Daño aumentado por tu ataque especial.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Cumple sobradamente en ambos terrenos.

Respuesta larga: En PVE sirve muy bien para eliminar grupos cercanos de enemigos de un ataque especial, por ejemplo es especialmente útil en la misión para conseguir el Huso Negro, y hace buen daño a enemigos duros de pelar.

Donde también sorprende es su uso en PVP, donde he visto guardianes reventar varias cúpulas de titán defensivo, dominando el momento de recogida de pesada. Como es normal, causa baja de una única estocada.

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Aquí tenemos lo que podría ser un arma multiusos, mezcla de cuchillo para cortar el pan, sierra para cortar el chorizo y abrelatas para tomar atún en conserva, para colmo está envuelta en llamas con lo que nos evitamos necesitar de microondas o fogones para cocinar la comida mencionada. Fuera de bromas, la Arrasadora es, casi con seguridad, el arma que más daño hace en Destiny. Su habilidad especial hace un golpe ascendente (gancho/uppercut), ejerciendo una cantidad de daño descomunal, llegando a abatir esbirros mayores de un solo impacto. La pega de esta espada es que concentra ése daño en un solo enemigo, lo que te convierte en un duelista, buscando el enfrentamiento individual en vez de poder llevarte por delante varios enemigos como con las dos espadas anteriores. De todos modos, el daño tan exagerado que hace esta arma suple con creces la tara del alcance.

CARACTERÍSTICAS

  • Provoca daño solar.
  • Se puede actualizar a la luz actual, 335.
  • Espada de daño muy elevado y muy corto alcance.

Habilidades / Perks

  • Medra por la espada: Las bajas con espada otorgan energía de súper.
  • Gancho Fénix: Habilidad especial. Usa para dar un gancho de luz solar.
  • Vaina (x2): Aumenta la capacidad de munición de la espada.
  • Guerrero de Luz: Daño aumentado por tu ataque especial.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Tremenda en PVE, no tanto en PVP.

Respuesta larga: Como mencioné en la descripción, en PVE, esta arma se puede definir como una matagigantes. Pese a que te obliga estar mano a mano con el enemigo, de un gancho te quitas de encima enemigos molestos como magas de la Colmena o capitanes poseídos, sean mayores o no, a la espada le da igual, se lo come todo y a todos.

En PVP rinde lo mismo que una espada de leyenda, ya que es muy muy raro que un guardián resista una estocada normal y lleguemos a necesitar usar su gancho, con lo que es preferible contar con las habilidades de las otras dos exóticas, una por su distancia y la otra por su capacidad de abatir enemigos cercanos, por lo que no me parece la más indicada para el Crisol.

Y esto es todo sobre el análisis de estas afiladas compañeras de batalla, os recuerdo que con la llegada de los Señores de Hierro llegarán nuevos artefactos, donde uno en particular hace que al poner las espadas en modo defensivo podamos reflectar el daño que recibamos como si de un espejo se tratara (o una espada láser de Star Wars), en youtube hay un par de vídeos donde se puede comprorbar este divertido efecto.

Un saludo guardianes y hasta la próxima!

Sector Owl – Nuevo misterio de Bungie

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Los guardianes más atentos habrán notado que hay algo distinto estos dos últimos días. Bienvenidos al Sector Owl. Por favor, no divulguen los detalles de las investigaciones que aquí se desarrollan.

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Desde ayer se ha informado de numerosos casos en los que guardianes de todo el mundo se han visto envueltos (literalmente) por un enjambre de luces. Dichas partículas se mueven en torno a la cabeza de nuestros personajes. Pero nada más. No influyen en la visibilidad ni debilitan en modo alguno a nuestros guardianes. De hecho, parece ser que incluso ayudan con potenciadores de Puntos de Experiencias.

Según los informes encontrados en esta pagína de Sector Owl, hay datos registrados de 5 variaciones de esta especie de infección: Resplandor 3.2, Gloria 2.1, Esplendor 2.6, Magnificencia 2.0 y Fortaleza 3.1. Al parecer, potencian la obtención de experiencia y reputación mientras dure el «contagio».

También se ha informado de la posibilidad de «padecer» las 5 variedades del virus al mismo tiempo.

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Los incansables investigadores del Sector Owl progresan a pasos agigantados hacia la resolución de este evento. Por lo pronto, se ha descubierto que el virus, aunque inofensivo, se transmite por contacto. Concretamente, en el Crisol, al recibir un ataque cuerpo a cuerpo de un guardián infectado. Una vez terminada la actividad en cuestión, el personaje quedará infectado por las variantes de los enemigos de quienes haya recibido ataques. Cabe la posibilidad de contraer también aquellas cepas que portase un compañero que haya generado orbes de Luz que hayamos recogido. Las variantes no se transmiten entre personajes y en una misma cuenta puede haber personajes con «mejoras» distintas. Pese a que son por ahora estimaciones y no existe certeza absoluta, esta información se ampliará y completará a medida que la investigación del Sector Owl avance.

Como hemos dicho, el virus es inofensivo en apariencia pero eso no frenará las investigaciones del Sector Owl para conocer la procedencia de este fenómeno y las medidas necesarias en caso de que evolucione desfavorablemente. Hay que estar preparados para todo, guardianes.

Os mantendremos al día de nuestros progresos a través de la web del Sector Owl. Al mismo tiempo, podréis hacer un seguimiento del contagio en el mapa con fines tácticos. Recomendamos precaución durante el contagio.

Twiter Sector Owl: https://twitter.com/Owl_Sector

Página de Sector Owl: https://owlsector.bungie.net/

Esta semana en Bungie 15/09/2016

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¡Estamos listos! Guardianes y guardianas, este es el último «Esta semana en Bungie» antes del lanzamiento de Destiny: Los Señores de Hierro. Por si os lo habéis perdido, aquí tenéis el trailer oficial del DLC que salió esta semana.

Esta semana os presentamos al testeador de arte de BungieTony Lair. Cuando no esta ayudando al equipo a construir nuevas fronteras para explorar, está dejando que los Señores de Hierro atraviesen su piel. Como el resto del equipo, Lair se implica totalmente en su trabajo, tanto que le ha dejado marca.

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Tatuaje de Tony Lair.

Esperamos que os unáis a nosotros en las Tierras Pestíferas. Revelar al fin nuestras creaciones es divertido. Exponer los nuevos detalles sobre este viaje que os espera es un alivio. Sin embargo, no hay mejor sensación que la de ver a alguien disfrutar de los videojuegos que has creado. Antes de que empiecen los primeros disparos hacia los caídos simbiontes, tenemos unas últimas notas que aportar.

Enlaza tu cuenta de Twitch

En Bungie.net ahora podemos enlazar nuestra cuenta a Twitch. Ahora puedes visitar el apartado de «configuración» en la pagina de tu perfil para unirlas.

  • Enlaza tu cuenta de Twitch con tu perfil de Bungie.net
  • Habilita una nueva insignia de Twitch para la pagina de tu perfil
  • Proporciona notificaciones a tus amigos cuando estés en directo.

Esto es lo que Jake Lauer, uno de los miembros del equipo del modo historia de Destiny nos ha dicho sobre esta nueva función. Jake nos ayuda a construir la tecnología que los guardianes usan para contactar con Bungie y otros guardianes.

Jake: Estoy entusiasmado por esto porque es nuestra primera incursión animando a los jugadores a hacer directos en Bungie.net. Nos abre una puerta para empezar a añadir más características para los streamers para que se promocionen y lleguen a ser famosos en la comunidad de Destiny. Tenemos muchas ideas, pero ninguna de ellas es posible sin dar este primer paso. Esperamos que muchos jugadores vinculen sus cuentas y empiecen a hacer directos para que puedan formar parte de lo que hemos planeado.

Esto es solo el principio de una integración mejor entre Bungie.netTwitch. Estáis invitados a dar este primer paso con nosotros. Creemos que Destiny siempre es mejor cuando se comparte la experiencia.

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Empieza la cuenta atrás

Lanzar una nueva expansión requiere unos cálculos precisos, si una linea del código falla, eso podría terminar con vuestro viaje de una forma muy rápida. Por suerte, el servicio de atención al jugador está aquí para trazar un camino seguro que nos lleva a la Tierra de las Estrellas. Este es su informe:

Problemas con las escuadras locales

Desde la salida de la actualización 2.3.1.1, hemos estado investigando un error que impedía que los jugadores se unieran a escuadras locales. Durante la investigación, hemos identificado algunas causas al problema. La actualización 2.4.0 solucionará alguna de estas causas, seguimos investigando las demás.

Agradecemos a todos los jugadores que han sufrido este error que lo hayan reportado. Toda la información adquirida de estos reportes ha sido vital para la investigación.

Problemas conocidos de la actualización 2.4.0

  • Las listas de los clanes están disponibles de nuevo en el juego.
  • Ahora están disponibles las partidas privadas. Algunos jugadores sufren el error QUAIL si muchos jugadores intentan unirse a la vez a una misma escuadra.
  • La actualización de Destiny – La colección está temporalmente fuera de servicio para algunos jugadores. Estamos trabajando en ello con los responsables de las plataformas para solucionarlo lo antes posible.
  • Las recompensas de los eventos públicos todavía no están en vigor.
  • La carcasa de espectro poseído no se muestra en el icono de la miniatura. Estamos investigando este error.
  • La habilidad «luciérnaga» provoca que el juego deje de funcionar correctamente en algunos casos. Seguimos investigándolo.
  • Los asaltos heroicos de la guerra de los poseídos no están otorgando distintivos de leyenda.
  • La carta del grimorio de Croma no está disponible para nuevos jugadores. Estamos investigando este error.
  • El casco de Hechicero «El venado» no está disponible desde los planos de armaduras excepcionales. Lo estamos investigando.

Parche 2.4.0.1 y 2.4.0.2

Para la preparación de Destiny: Los Señores de Hierro, lanzaremos los parches 2.4.0.1 y 2.4.0.2 el lunes 19 de Septiembre de 2016. Estas actualizaciones, descargadas de forma simultánea, solucionaran los siguientes problemas:

  • Los errores conocidos de la actualización 2.4.0
  • Errores relacionados con los tiempos de reaparición
  • El seguimiento de algunas aventuras con algunos vendedores, en el Cosmódromo y en Marte
  • Errores en los diálogos de Lord Shaxx en el Crisol.

El lanzamiento de Destiny: Los Señores de Hierro

«Los Señores de Hierro» está programado para actualizarse a partir de las 11:00 AM de España el martes 20 de septiembre de 2016. Si sufres algún error, por favor ponte en contacto con el servicio de ayuda de Bungie o publica tu problema en el foro.

Videos de la semana

Película de la semana: Rise Up

Mención Honorable: Gone

Mención Honorable: The Life Exotic

Mención HonorableWe Were Here

Mención Honorable: Percusión Ensemble

 

El martes es el día que todos hemos estado esperando. Sabemos que habéis estado esperando mucho tiempo. Pero ahora empieza vuestro viaje.

Xûr 16/09/2016 – Incubando Oscuridad

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«Se trataba de eso. No puedo decir que lo conociera de antemano, pero ahora sé algo más. Quizá no mucho, pero sí lo suficiente para saber por qué los jefes de Xûr están preocupados. No, Los Nueve no lo admitirán y no hay pruebas que les señalen. Nunca las hay. Son capaces de esconder los indicios incluso cuando medio mundo está presente en alguno de sus jueguecitos. Pese a todo, sé lo que vi en los informes de Ti’Anna. Toda esa información escondida en la memoria de una joven titán ajena a todo… Por eso mismo tomé esta decisión. En mi ausencia, Iacobus liderará la escuadra mientras Martze intenta establecer un canal de escucha discreto. Sabe actuar, si la descubren fingirá ser una nave de suministros sin idea de manejar una radio de onda L3X. Sólo espero que no le haga falta cerrar el canal de golpe. Eso sería muy mala señal. Entre tanto, Rosh-32 se hará cargo de la chica. Cuando se tenga en pie, si no he llegado, la llevará a ver a los Quiebrasoles. Vamos a necesitarla. Estoy cerca, en breve se cerrará la conexión. Espero que Saladino esté en casa…»

Nimrhodel – Misión en solitario. Ubicación: la Tierra. Coordenadas no registradas.

Xûr 16/09/2016

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Esta semana encontraremos a Xûr en la puerta negra cerca de la zona del Orador, en La Torre y estará ahí hasta el próximo domingo día 18/09/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • No hay Planes Auxiliares: Guantelete Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • ATS/8 Tarantela: Coraza Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Corazón del Fuego Práxico: Coraza Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Plan C: Fusil de Fusión Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional Arma Principal: os permitirá conseguir un arma principal de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Lobos… siempre igual. Quizá algún día le pregunte por qué. Sí, si algún día me interesa le preguntaré. Lo que no he tenido que preguntarle ha sido el por qué del silencio de la Vanguardia. Es curioso porque uno pensaría que un ermitaño sería reservado y Saladino no se calla. También ha sido curioso ver su reacción al mencionarle el SIVA. No ha reaccionado. De hecho, ha sido como si ya lo supiera y estuviera esperando esta visita. Sobre mis sospechas acerca de Xûr y su gente ha dicho mucho sin decir nada. No quedan descartados por mi parte pero quizá pueda buscar otros indicios. Por ahora, tengo dos cosas en las que ocupar mi cabeza embotada por la palabrería del Lobo. Por un lado, tenemos no más de 4 días para prepararnos. Vamos a ir justos. Por otra parte, tengo que prestar atención en la Torre. Algunos guardianes pueden haber estado expuestos al SIVA y les envuelve una especie de enjambre. Un enjambre de luces. Curioso, empero, que se el preludio a una oscuridad así…»

Nimrhodel – Estación de suministros D4-N4. Enlace 27-M


El Asalto Final: Resultados del sorteo de los DLC´s de Los Señores de Hierro

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Buenas a todos, el equipo de Universo Destiny se complace de anunciar los resultados del sorteo de los 3 códigos descargables de la próxima expansión de Destiny Los Señores de Hierro que se estrena el próximo martes 20/09/2016.

El sorteo se ha realizado a través de la web sortea2.com. La primera captura que veis bajo estas lineas corresponde al sorteo realizado sobre los participantes clasificados entre las 8 primeras plazas de la competición que optaban a 2 códigos DLC. Los afortunados son:

  • Bekidan
  • Soyuntucan

sorteo1

La segunda imagen corresponde al sorteo de 1 código descargable de Los Señores de Hierro para todos los jugadores que participaron en las cuatros jornadas de competición. El agraciado del sorteo es el siguiente usuario:

  • XRevolution-caTX

sorteo2

A esto hay que añadir el envío de 3 camisetas promocionales de Los Señores de Hierro que serán enviadas a los ganadores de la competición próximamente.

Nos vemos en la próxima competición guardianes

El subreddit Destiny Lore recibe el sistema de creadores verificados

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Con Los Señores de Hierro a la vuelta de la esquina, el subreddit dedicado a la historia de Destiny, r/DestinyLore ha decidido darse un lavado de cara y estrenar cosas nuevas. Entre ellas está el sistema de contenido subido por creadores verificados.

losseñoresdehieeroguardianes

«De forma similar a los Sherpas Verificados de r/CrucibleSherpa, los creadores de contenido relacionado con la historia pueden solicitar que su canal, podcast o lo que sea aparezca destacado en nuestra lista. Ya tenemos algunos creadores geniales como Ghost Stories, Ishtar-Collective.net, Focused Fire Chat, RudeOnion y más» especifica el usuario y gestor del subreddit realcoolioman.

Además, los usuarios verificados reciben una placa identificativa junto a su nick para mostrar credenciales sobre su legitimidad.

Si te interesa tomar parte del programa, usa este enlace para enviar una URL con una descripción. El único requisito es que debes ser con creador de contenidos activo con algo de relevancia en la historia de Destiny. No hace falta que subas vídeos de la historia de Destiny todos los días para ser añadido… ni siquiera vídeos, en realidad. Podcasts, páginas webs, incluso dibujos son bienvenidos.

Los Señores de Hierro se pondrá a la venta el próximo 20 de septiembre en Xbox One y PlayStation 4.

La edición premium de Destiny: Los Señores de Hierro en tiendas GAME

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Muy buenas guardianes, en este artículo os enseñaremos la Edición exclusiva de Los Señores de Hierro para PS4 ofrecida por GAME.

Edición exclusiva Destiny Los Señores de Hierro GAME

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Si reserváis Destiny: Los Señores de Hierro para PS4 edición premium en GAME que incluye:

  • Llavero del Estandarte de Hierro.
  • 4 postales con artwork.
  • Arma Gjallarhorn de Hierro.
  • Colibrí Gjallarwing de Hierro.

Recibirás en tu domicilio la caja física y en tu correo electrónico el código de descarga de la expansión digital “Los Señores de Hierro” tras la confirmación de tu reserva.

https://www.game.es/destiny-los-se%C3%B1ores-de-hierro-ps4-prepagos-128927

Resumen del DLC

  • Ornamentos Excepcionales

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  • Partidas Privadas

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  • Fragua del Arconte (Corte de Oryx versión SIVA)

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  • La nueva lista de asaltos es: “Crisis de SIVA” en modo Heroico, “Crisis de SIVA”, “La guerra de los poseídos”, y los de nivel 20.
  • «Nuevos enemigos» Caídos con tecnología de SIVA.

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Nuevas arenas del crisolResultado de imagen de destiny icarus map

  • Más importancia a los clanes
  • Nuevo modo de crisol «SUPREMACÍA«

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  • Nueva campaña y aventuras.
  • Nuevo equipamiento.
  • Nuevas armas.
  • Nueva Incursión.
  • Incremento del nivel máximo de Luz.
  • Nuevos Asaltos.
  • Nuevas áreas: Tierras Pestíferas y espacio social.
  • Nueva facción de enemigos y jefes.

Espero que os sirva, un saludo.

Nuevos ornamentos exóticos

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Algunos de los fans más avispados de Destiny han visto los nuevos videos segundo a segundo, ¡literalmente! Todo por tal de encontrar aquellos frames de video que a simple vista no podemos apreciar. No solo han descubierto imágenes de los nuevos ornamentos exóticos, también vamos a tener una nueva espada exótica. Si, si, guardián, una nueva espada exótica. ¡Sigue leyendo!

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Bungie nos ha mostrado gran parte del contenido hasta el día de hoy (a solo cinco días del lanzamiento oficial). Los desarrolladores han sido bastante sinceros y nos han revelado gran parte de los nuevos conjuntos de armaduras, algunas partes de la nueva incursión, partidas privadas y la Fragua del Arconte. Pero algo que ha han mantenido en secreto son las exóticas que llegarán con la expansión.

Además del gran esperado retorno del Gjallarhorn y la Espino, los fans han tenido que juntar imágenes de los videos para mostrar sus sospechas en cuanto a las nuevas armas exóticas que todavía no han sido presentadas. Con un sinfín de tomas que ya están circulando por internet, muchos aficionados impacientes están encontrando pistas de esas armas que los jugadores esperan.

IGN ha publicado un video en el que se muestran algunos de los nuevos ornamentos, con los cuales los jugadores podrán usarlos para personalizar la apariencia de sus armaduras y cambiar el aspecto de las nuevas exóticas. Entre ellos se encontraba un ornamento llamado «Nacido en el fuego«, que se usa junto a una exótica que no se ha mostrado todavía y que se llama «El aullido del joven lobo«. Por el momento no se sabe nada más acerca de esta arma.

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¿Podría ser que «El aullido del joven lobo» fuera una espada exótica? En la vista previa de uno de los videos publicados por GameSpot, los usuarios en seguida se dieron cuenta de que en el inventario del jugador había una nueva espada exótica. En ella se mostraba el símbolo que indica que es contenido del DLC «Los Señores de Hierro«.

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Tan solo estamos a cinco días del gran día, así que no vamos a tener que esperar mucho para averiguarlo. Otra exótica que se ha desvelado, es el rifle de pulsos que podría ser una exótica de la incursión. El nombre del arma todavía no se conoce, pero a juzgar por su apariencia al estilo SIVA, es probable que esta no sea «El aullido del joven lobo«.

Bungie dijo en su momento que muchas de las exóticas de «Los Señores de Hierro» se obtendrían a través de misiones, continuando con la tradición establecida en «El Rey de los Poseídos«. Tal como sucedió para conseguir el Símil del Sueño a través de una aventura. De hecho, cada jugador tendrá la oportunidad de conseguir el Gjallarhorn y la Espino, siempre y cuando sean capaces de completar los pasos requeridos en sus aventuras.

Sin duda, todavía habrá exóticas que solo se podrán conseguir a la vieja usanza a través de los dropeos al azar. Aunque se desconoce si «El aullido del joven lobo» o la nueva espada exótica (en el caso de ser una exótica a parte) se podrán conseguir con el mismo sistema de las aventuras.

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¡Ya falta menos, guardianes! Ya se empieza a oler el hierro, el fuego y la lucha. Recordad que «Los Señores de Hierro» saldrán el martes 20 a la hora del reinicio semanal, y desde Universo Destiny os mantendremos informados de todo. No olvidéis seguirnos en TwitterInstagram donde siempre os avisamos de noticias de última hora.

‘Pantalla de clanes’, una nueva forma de comunicación

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Dejad que os invada el hype guardianes, ya que a falta de tan solo una semana para el lanzamiento oficial del DLC «Los Señores de Hierro» en Bungie ya se han puesto manos a la obra y han decidido ponernos la miel en los labios con  la actualización 2.4.0, no disponible en consolas «Oldgen«, sumado a la llegada de las partidas privadas de crisol y la pantalla de clanes, pero ¿qué supondrá esto en nuestro día a día en Destiny? Pues bien os las comentamos a continuación.

Pantalla de clanes

Nueva pantalla de clanes
Nueva pantalla de clanes ofrecida por un miembro del Staff de UD

A partir de ahora podrás observar en una misma lista a todos los miembros de tu clan disponibles, siempre y cuando sean de la misma plataforma y dicho clan conste de tres o más miembros, en la que puedes inspeccionar a los miembros que estén activos en ese momento, pedir acceso a su escuadra o invitarles a unirse a ti y muchas más opciones.

Para acceder a la pantalla del clan debes abrir el menú del personaje y pulsar dos veces L1 (Ps4) o LB (Xbox One). Debéis recordar guardianes que si no tenéis clan o estáis en uno que no cuenta con tres o más miembros no podréis ver la lista de miembros del clan. También cabe destacar que cuando se realicen operaciones de mantenimiento la pantalla de clanes estará temporalmente inactiva.

Con esta novedad el equipo de Bungie busca mejorar la comunicación entre jugadores y lograr un mayor provecho del juego, evitando la «soledad» de algunos jugadores. Estad preparados guardianes y que Los Señores de Hierro estén orgullosos de vosotros.

PD: Toda esta información podrá sufrir modificaciones tras el lanzamiento del nuevo DLC Los Señores de Hierro el día 20 de septiembre.

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