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El día de las armas (14/9/2016) – Guía y recomendaciones

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Muy buenas guardianes, regresamos como cada semana al muestrario de armas que nos ofrece Banshee 44, veamos qué nos ha traido y qué podemos pedir para el siguiente Día de las armas.

ARMAS DE PRUEBA

Suros TSA-10 (Fusil automático) Bajas en Crisol
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas precisas
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas Vex
Suros TSP-10 (Fusil de pulsos) Bajas Vex
Suros TSR-10 (Lanzacohetes) Bajas de alto nivel (mayores/ultras)

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Häkke Zarinea-D: Este fusil automático no viene con buenas opciones, pero si tuviera que escoger una, me decanto por la tercera opción con fuego concentrado y rastreador implacable que puede ser útil para ver el radar con más precisión o encontrar cofres tras cada baja, también incluye cañón estriado para aumentar su alcance a costa de velocidad de recarga. Si somos cabaces de mantener a raya el retroceso, será de buena utilidad en PVE. Además tendremos mejora de adquisición de blancos con la primera mira, SC Holo, de las mejores miras para automáticos Häkke.
  • Suros ARI-45: En primera opción tenemos un buen conjunto que aumenta la estabilidad con equilibrio perfecto y su daño con vaso medio lleno. Las miras SLO19 y SPO28 nos ayudarán a tener más manejo y adquisición de blancos respectivamente.
  • Suros PDX-41: Este pulsos viene bastante flojo en sus tres variantes, no recomiendo ninguna y guardarse el paquete para cuando traiga mejores perks. Si aun así queréis uno de todos modos, la segunda opción sería la indicada por mejoras a la estabilidad y al alcance.
  • Suros PDX-45: La primera versión es la más interesante gracias a traer comecocos, pero sin mejoras de estabilidad me resulta difícil de escogerla, por lo que recomendaría mantener el paquete a la espera de un modelo más equilibrado.
  • Häkke Aoife Rua-D: Tanto la primera como tercera opción son interesantes, ya que traen extras en estabilidad con contrapeso y armazón reforzado. El problema está en que las miras de tirador Häkke no son precisamente cómodas de utilizar.

PEDIDOS DE LA FUNDICIÓN

HäkkeHäkke Gaheris-D: Cañón de mano de impacto y cadencia medios. Ofrece una pegada decente junto a una estabilidad aceptable, un alcance escaso y velocidad de recarga en la media. Es un arma bastante equilibrada siempre que podamos aumentar el alcance ya que de otro modo se nos quedará corta en su uso a media distancia pese a tener una puntería asistida importante. Por desgracia, los cañones Häkke no rinden especialmente bien en PVP porque no cuentan con perks especiales para ello como mano oculta o suerte en la recámara.

  • Perks para PVP: Con telémetro podremos solventar en parte la ausencia de alcance y con apetito frenético aceleraremos la recarga tras cada baja. Ejército de uno nos recargará la granada y el cuerpo.
  • Perks para PVE: Incluir control de masas nos facilitará hacer bajas consecutivas, además de contar con las mismas expuestas para PVP.

OmolonOmolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia alta e impacto bajo. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y velocidad de recarga intermedia. La considero más arma de PVP que PVE por su leve impacto.

  • Perks para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Perks para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

HäkkeHäkke Tamar-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Aoufe Rua-D, no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene perks que faciliten la labor.

  • Perks para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Perks para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

HäkkeHäkke Aoife Rua-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Tamar-D,  no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene perks que ayuden especialmente.

  • Perks para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Perks para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

OmolonOmolon Uzume RR4: Fusil de francotirador de cadencia rápida y poco impacto, es el «hermano pequeño» del Eirenne RR4. Su leve impacto hace que los tiros al cuerpo apenas quiten el escudo de un guardián, dejándole la vida casi por completo, provocando 100 puntos daño al cuerpo y 250 en la cabeza. Cuenta con una asistencia de apuntado bastante escasa y las particulares miras Omolon no facilitan el uso de estas armas, recomiendo la Faucon SS1 al ser la que tiene menor zoom, mayor amplitud de visión periférica y aumento del manejo del arma.

  • Perks para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el perk Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocida del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el futuro modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Perks para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también tremendamente útil.

RECORDAD que si las opciones que ha traido no os interesan, podéis guardar el paquete cada semana hasta encontrar el arma que más os guste.

La semana que viene es el lanzamiento de Los Señores de Hierro y corren rumores de la inclusión de un nuevo fabricante a los tres ya existentes. Se trata de NADIR, y en éste artículo desglosamos su posible catálogo de armas, por lo que estoy especialmente espectante con lo que nos encontraremos la semana que viene.

¡Un saludo compañeros de aventuras!

Los secretos de Destiny antes de Los Señores de Hierro

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Guardiana Misteriosa
Guardiana Misteriosa

¡Guardianes! Quedan menos de diez días para que llegue a nosotros Los Señores de Hierro y sabemos que estáis , al igual que nosotros, con el hype por las nubes.

El equipo de Universo Destiny al completo esta pendiente las 24 horas (y no lo digo por decir, son literalmente 24 horas de seguimiento) de todas las novedades que os puedan adelantar, informar, avisar, ayudar, explicar… sabéis que trabajamos por y para vosotros: toda la comunidad de habla hispana de este juego que nos encanta a la vez que nos trae de cabeza.

Y de eso, precisamente, quería hablaros hoy. De todos esos secretos, easter eggs, misiones escondidas y formas desconocidas de conseguir equipamiento que se han acumulado hasta ahora en todas las expansiones que llevamos jugadas. De la manía que tiene Bungie de esconder sin avisar, de manera que no sepamos que nos habíamos perdido algo hasta que no encontramos una pista de su existencia.

Algunos secretos nos han dado equipo excepcional y otros, sin embargo, sólo la satisfacción de haber descubierto la sorpresa. Pero como para gustos colores: os dejo aquí una lista de todos ellos y una breve explicación para que todos los que vais con deberes atrasados podáis poner vuestro contador a cero y salir disparados en cuanto Lord Saladino nos tienda la mano.

Lord Saladino será uno de los grandes reclamos de Los Señores de Hierro
Lord Saladino será uno de los grandes reclamos de Los Señores de Hierro

Localizaciones

Vamos a empezar recordándoos (o descubriéndoos), dos secretos escondidos, a su vez, en dos misiones diferentes.

  1. El Alijo de Cayde, cuarto secretoEmpiezo la lista de misterios con aquel con el que no conseguiremos NINGUNA recompensa.
    Se trata del cuarto privado de nuestro querido bromista Cayde-6. Un lugar donde antiguamente guardaba sus trastos, como puede ser tu cajón del escritorio, o una caja bajo la cama. Aquí, no sólo guarda cacharros, si no también recuerdos. Y si somos mínimamente suspicaces podremos descubrir una carta que desbloqueará una breve transmisión ciertamente personal con el mismo Cayde. Un secreto recomendado para aquellos fans de indagar más allá de la historia principal.
    Para encontrar el cuarto, debemos hacer casi al completo la misión El Alijo de Cayde en La Tierra. Casi al final de la misión, y tomando como referencia el portal que nos dirige de manera ascendente a la plaza donde encontramos el motor sigiloso, encontraremos una rejilla en el techo, cerca de unas cajas. Disparadles y entrar si os animáis a conocer un poco más sobre este personaje.

    Guardo mis sentimientos bajo una chapa muy dura, pero los guardo.
    Guardo mis sentimientos bajo una chapa muy dura, pero los guardo.
  2. Misión Paradoja y su recompensa secreta.
    El hilo de misiones que nos habla sobre la batalla contra los Poseídos en Venus comienza con una Quest llamada Paradoja, donde se nos envía a investigar una señal procedente de la Cámara de Cristal, en el Sumidero de Ishtar. Podemos hacer la misión como siempre, o podemos descubrir tres espectros escondidos que, aparentemente, no servirán para nada. Pero que en realidad son el paso previo para conseguir el fusil de pulsos Sin tiempo para Explicaciones. El staff de Universo Destiny ya os hizo un video explicativo de las localizaciones de esos tres espectros. Cuando sean vuestros, sólo tenéis que seguir los pasos hasta terminar la misión, no sin antes abrir por primera vez un cofre que nos dará un espectro muerto que entregaremos a Lakshmi-2, la comerciante de La Secta Guerra Futura.

Guerra futura

Armas

  1. Sin Tiempo para ExplicacionesEste fusil de pulsos excepcional ha creado verdaderos fans en PvP gracias a su eficacia en situaciones de corta o media distancia. Es la evolución del Fusil de la Desconocida, así que tiene casi las mismas características y la gran diferencia de ser excepcional.
    Para conseguirlo debemos de completar la misión secreta diaria de Paradoja y entregar el mencionado anteriormente espectro muerto a Lakshmi-2. Sólo así empezarán a darnos las misiones para conseguirlo. Así que, si has pasado de los secretos sobre localizaciones que hay arriba, vuelve a leerlo, porque es ESENCIAL para hacerte con el arma.
    Una vez que hablemos con Lakshmi-2, continuaremos los pasos hasta completar el hilo de quests. Ya hicimos un artículo especificando los pasos que hay que seguir para tener Sin Tiempo para Explicaciones. ¡Si queréis poneros manos a la obra aún estáis a tiempo!sin-tiempo-explicaicones
  2. Símil del Sueño. Es un fusil de fusión que tiene la peculiaridad de poder ser equipado como arma pesada. Su potencia es, a estas alturas, más que reconocida, y su fama no le otorga si no el prestigio que merece.
    Nuestro compañero Cristobalgc10 nos desglosó en su día todos y cada uno de los pasos que debíamos dar para conseguirlo. Pero a modo de resumen, todo empezara cuando acumuléis cuatro reliquias Dvalin. No las busquéis, ya os llegarán solas. Las encontraremos de manera aleatoria en cualquier planeta o actividad que hagamos y será cuando las tengamos cuando podremos tener nuestro primer acercamiento con el armero, quien nos dará la primera misión para conseguir el Símil.  Hasta entonces, todo estará aguardando, esperando pacientemente a que descubramos el secreto.simil-sueno
  3. Huso Negro (y Nave Exclusiva Cantora de Viena).En mi opinión: la misión secreta más estresante de todas. Una prueba de trabajo en equipo muy interesante, ya que mantenerse con vida será fundamental para conseguir «desbloquear» el desvío necesario dentro de la misión Perder la Luz, en diaria.
    Para hacernos con el Huso Negro y optar a tener la que, para mí, es la nave más bonita de todo Destiny, es necesario que sepamos unos cuantos detalles antes de meternos de pleno en la Diaria «Perder la Luz», porque va a ser sumamente difícil que lleguemos a acertar con los pasos correctos si no sabemos qué estamos buscando. Desde Universo Destiny os proporcionamos hace meses una guía completa, con la intención de dirigir vuestros pasos hacia el ansiado francotirador.
    El Huso Negro es un fusil francotirador que ha pasado a ser una de las armas más utilizadas y casi un imprescindible para todo guardián que se precie. Si queréis saber detalles técnicos sobre el arma os invito a que leáis el artículo donde lo comparamos con Meteoro Zen.huso-negro
  4. Suerte de los IngenuosEsto no es realmente un secreto que podáis conseguir, porque es más bien un regalo exclusivo que Bungie le hizo a un jugador en especial, por causas bastante personales.
    La Suerte de los Ingenuos es un fusil de explorador que tiene la apariencia muy semejante a Sin Tiempo para Explicaciones y que nos aparecerá en la base de datos como arma disponible, aunque no sea cierto, puesto que sólo existe una en todo el juego.ingenuos
    Pero no desesperéis:  aunque no podamos tener esta arma en especial, lo que muchos jugadores no saben es que sí que podemos a acceder a ella, pero con otro nombre: El Conejo de Jade. ¿Lo sabíais? Ambas tienen los mismos stats, cambiando sólo la apariencia y su nombre. Lamentablemente sólo está disponible en consolas de Sony.
    Bungie tiene detalles, pero no favoritismos. Un aplauso por ambas cualidades.conejo-jade
  5. Géminis Booleano. Un fusil de explorador con valores muy equilibrados y altos que lo hacen estable, rápido de recargar y potente al impactar. Para descubrir el hilo de misiones que nos llevarán hasta él, lo primero que debemos hacer es subir nuestro nivel en la facción de la Ira de la Reina a nivel 3. La metodología para subir a este nivel ya la conocéis, puesto que es la misma de siempre: contratos y misiones varias, en este caso de la mano de Petra Venj o nuestro querido Variks, el más majo de todo el Arrecife. Sólo entonces nos aparecerá la primera parte de una larga lista de pasos que tenemos, modestia aparte, bastante bien explicados en esta guía completa de Universo Destiny.booleano
  6. Carabina. Es una escopeta de apariencia bastante resultona que no podremos dar con ella hasta que no hayamos finalizado por nuestra cuenta todas las misiones de historia del dlc El Rey de los Poseídos y hayamos alcanzado el nivel 3 de Crisol.
    Cuando hayamos hecho todo esto, Amanda Holliday, la chica de las naves y las carreras de colibríes, nos propondrá unos retos nada interesantes para aquellos menos duchos en Crisol, entre otros.
    Pero guardianes, la recompensa lo merece, ¡ y mucho! Así que no os lo penséis más y seguid estos pasos que os dejábamos desde Universo Destiny hace casi un año, cómo pasa el tiempo.carabina
  7. Toque de MaldadEl indispensable para darle caña a nuestro fiestero Oryx, ese que tantas noches nos ha mantenido en vela.
    Este fusil de explorador de apariencia tan peculiar es el arma por excelencia para poder combatir contra Oryx en la raid de El Rey de los Poseídos. Pero miras a tu alrededor, sintiéndote un pequeño guardián desvalido, y te preguntas… vale, ¿Y cómo lo consigo?
    Pues bien, aquí tienes la guía completa para poder hacerte con el Toque de Maldad. Como un pequeño adelanto, os diré que, al igual que todas las grandes historias, empieza con algo tan insignificante como tus primeros 15 fragmentos calcificados recogidos.
    toque-maldad
  8. Espadas de Leyenda. Fueron los primeros filos en llegar a Destiny, y me declaro una fanática de ellos. Una forma muy diferente de jugar, y un arma muy útil para los que disfrutamos sembrando el caos a nuestro paso al más puro estilo Samurai ( o Jedi… o lo que prefiráis siempre que lleve espada.)
    Pues bien, estas primeras armas de Leyenda podíamos empezar a conseguirlas una vez terminadas todas las misiones contenidas en el dlc El Rey de los Poseídos, cuando Lord Shaxx, el comandante del Crisol, nos llamaría la atención para comenzar una serie de quest que ya os desglosamos en su día aquí, en Universo Destiny.
    Te esperan algunos ratos largos de recoger materiales, pero os puedo asegurar que merece la pena. Además, será la única forma de optar a las espadas excepcionales, que paso a comentaros ahora.espada1
  9. Espadas Excepcionales. Una vez que nuestra Espada de Leyenda ha llegado a 280 de ataque y hemos desbloqueado todas las mejoras, Shaxx nos hará una seña con la mano, llamando nuestra atención discretamente, como el que no quiere que muchas personas se enteren de un secreto del que se te va a hacer partícipe.Será entonces cuando podamos comenzar a forjar nuestra espada excepcional. Un proceso que durará seis pasos, y que tenéis explicados en este artículo, diferenciando además por cada tipo de daño: ya sea Solar, Vacío o de Arco.
    Es más cansino que difícil de conseguir, así que armaos de paciencia para haceros con vuestra hoja letal, cuando la tengáis no querréis deshaceros de ella.espada2

    Aventuras de Armero

    Empezamos ahora con las sorpresas que Banshee-44, el armero en la Torre, tiene para cada uno de nosotros. Ya seamos Titanes, Hechiceros o Cazadores, Banshee-44 tiene un regalo para nosotros, que esconde de manera pillan y silenciosa. Aunque, por supuesto, un regalo que vendré en forma de misiones, porque ¿para qué vamos a poner algo fácil en Destiny? Para poder empezar el hilo de quests, será necesario que alcancemos el nivel 2 en el Armero, algo que podréis conseguir subiendo las armas de prueba que él mismo nos ofrece. Tendremos un arma por cada clase de personaje

  10. Susano. Fusil de Fusión para la clase de Hechicero. La aventura es bastante sencillita pues apenas deberemos hacer bajas con fusiles de fusión y conseguir piezas de armas rompiendo otros fusiles de fusión de rareza especial o legendaria. Este fusil tiene una ventaja muy interesante mediante la cual tras hacer una baja con una habilidad de arco, vacío o solar, se añade este daño elemental al arma durante un tiempo limitado

11. Inmobius: Escopeta exclusiva para Titanes cuya habilidad principal consiste en no gastar la munición de cada baja que consigamos estando bajo los efectos de la Armadura de Luz de Amparo del Alba. La mecánica de la aventura es similar a la del fusil Susanoo, es decir, bajas con escopeta y recolectar piezas de armas de escopetas de rareza peculiar o legendaria.

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12. Stillpiercer. Llevar equipado este fusil exclusivo para cazadores nos proporciona una resolución mayor del radar. Además, si todos los disparos de un mismo cargador son de precisión nos devolverá todas las balas. Nuevamente el método de consecución de esta arma es similar al ya explicado para el Fusil de Fusión de Hechicero y Escopeta de Titán.

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Si continuamos subiendo de nivel a nuestro querido armero hasta llegar al nivel 3 desbloquearemos nuevamente una nueva aventura exclusiva de cada personaje, cuyas armas os dejamos a continuación:

Tlaloc. Este será el fusil de explorador exclusivo para Hechiceros. Y os separan unos míseros 3 pasos de él, nada complicados. Podéis ver aquí cómo conseguirlo. Quizás no se cuente como el mejor fusil entre vuestro inventario, pero es un bichito demasiado adorable como para no quedárselo.

 

tlaloc
– As de Picas.
La propuesta de Banshee-44 para los cazadores es un cañón de mano excepcional que se defiende bastante bien dentro de la media. Hace pocos meses, nuestro redactor y compañero Wachy analizaba este arma, para todos aquellos que queráis indagar más al respecto de ella.

as-picas– Estrategia Fabiana.
Y para mis titanes, un arma que destaca por su fácil manejo y que recuerda bastante a Montecarlo. La Estrategia Fabiana es un fusil automático con unos perks que hace poco más de un año analizábamos en éste post, además de explicar cómo hacernos con él.

estrategia-fabiana

Finalmente llegados al nivel 5 de la facción del Armero recibiremos la aventura del Cañon de Mano excepcional Primera Maldición. Es una aventura corta pero algo pesada debiendo hacer bajas de precisión en crisol con un cañon de mano propuesto por el propio armero.

700170_dc20da449cfc46f4c4c8882198237c60¿Los sabíais todos? ¿Conocéis alguno más? Contadnos que os ha parecido este remember de secretos, que sinceramente espero que haya servido para hacer un poco de memoria, haciendo un poco de «vistas al pasado» antes de mirar y recibir el futuro que, por cierto, ¡está más cerca de lo que parece! Un saludo, mis guardianes.

 

 

Guardián, Quiero jugar a un juego – Cazando Espectros

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Saludos guardianes. En esta ocasión me dirijo a vosotros para proponeros un pequeño reto que hará más interesante la tediosa tarea de recoger los nada menos que 27 nuevos espectros en los mapas del Crisol.

Como ya comenté recientemente en el vídeo que anunciaba la llegada de las Partidas Privadas, se ha producido una reflexión interna sobre el bien y el mal que aportan las guías a la comunidad. Por esa razón os traemos a modo de prueba la combinación de guías y desafíos, en las que os explicaremos la forma más fácil de lograr vuestro objetivo pero os tentaremos a hacer alguna que otra tarea extra. Recordad que esta propuesta ha de ser apoyada por vosotros para que se mantenga en pié, por lo que si no lo habéis hecho, aportad con un like en el vídeo de los espectros en cuestión:

La gran pregunta, ¿Qué debo hacer? Es muy sencillo, en esta entrada simplemente voy a dejarte unas imágenes recortadas en las que puedes ver algunos elementos de los mapas del Crisol. Pon a prueba tu conocimiento de los mismos e intenta encontrarlos gracias a estas pequeñas pistas. Y, obviamente, no olvides dejar en los comentarios tu experiencia. ¿Listo? ¡Vamos allá!

Os seré sincero, si llevamos a cabo esta iniciativa creo que podemos fomentar mucho el espíritu de la comunidad y bajar las ansias de ser los primeros en todo. Seguramente tardaríamos más en sacar las guías pero el beneficio a mi parecer merece la pena. Estoy ansioso por saber vuestra opinión.

Así pues, una vez más y como siempre; Espero que os haya gustado, Virtualete se despide, y nos vemos… ¡En el próximo…! Bueno, esto es una entrada pero yo suelo hacer vídeos… En fin, que nos vemos.

Un saludo.

Radio UD – Avance del Programa 2

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Acercaos, guardianes y guardianas. Como ya dijimos en su momento, Radio UD informa. Sí, quizá tengamos ciertos problemas con el tema de las fechas. No os preocupéis, buscaremos ayuda profesional. Lo que sí que no es problema para nosotros es avisaros de que este jueves, día 15/09/2016, grabamos. Así es, se viene el segundo programa de la segunda temporada de Radio UD. Somos así 😉

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La cuestión es que se nos echa encima una avalancha de hierro (chiste malo). El próximo día 20, que es cuando deberíamos hacer este programa, coincide con el DLC. En Radio UD ya nos conocemos y sabemos que habiendo expansión no nos iba a escuchar ni el presentador (que para eso soy yo y sé lo que digo). Por eso, haremos este programa «pre-DLC«.

Me acompañarán las voces de:

  • Ardnys, pieza indispensable de la maquinaria y comentarista anaeróbica de noticias.
  • Wachysnein, que redactará un artículo con los pies mientras charla amigablemente.
  • Knoss, que recibirá golpes de toda clase donde y cuando menos lo espere.
  • Fyego/Fuego, que se incorporará como segunda novedad de la temporada y traerá café.

Queda pendiente de confirmar la presencia de 6pesetas, a quien todos conoceréis por ser la pesadilla de Knoss en los «versus».

Trataremos un poco de variedad temática en formato de breve resumen:

  • Mejora de eventos públicos y errores corregidos en el parche 2.4.0
  • Detallitos que se pasaron por alto pero que están presentes en dicha actualización
  • Partidas privadas y su disponibilidad
  • Puesta a punto de las armas en PvE y PvP
  • Resumen semanal general

Por otro lado, tenemos una encuesta en nuestro foro y haremos un repaso a los resultados, comentando los más votados y (si os portáis bien) los más disparatados.

Por supuesto, como no podía ser de otro modo, revisaremos comentarios «peculiares». No podemos renunciar a un principio básico de Radio UD como es escuchar a la comunidad y sus desvaríos.

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Por último, recordad que tendréis nuestra cuenta de Twitter, e-mail y todos los medios que se os ocurran para contactar con nosotros. Si queréis participar en la encuesta escrita pero no estáis/queréis registraros en el foro, podéis dejarnos vuestra respuesta en nuestro Twiter oficial (clickad en el enlace de más arriba). Animaos a dar vuestra opinión o saludar a vuestros seres queridos (o similares). Os estaremos esperando así que ya sabéis.

Hasta dentro de un par de días se despide Nimrhodel, en mi nombre y en nombre de todo el staff de Universo Destiny. ¡No faltéis!

El Último Asalto: Resultado Cerberus Vae III (Competición Universo Destiny)

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La tercera competición organizada por Universo Destiny llega a su fin tras cuatro semanas de intenso esfuerzo por conseguir los mejores tiempos en las misiones más difíciles para escuadras de 3 jugadores, es decir, los Asaltos de Ocaso Semanal. La última semana de competición hemos tenido un inesperado «troleo» de parte de Bungie que al lanzar el pasado jueves la actualización 2.4.0 provocó un error por el que los jugadores que iniciaban el Asalto de Ocaso Semanal se encontraban unas veces con el Asalto S.A.B.E.R Caído y otras veces con el Asalto Cerberus Vae III.

valusaber

Desde Bungie aseguraron que estaban investigándolo y pensamos que lo arreglarían rápidamente, pero no ha sido así, así que esta última jornada tiene aún más valor para nosotros pues los participantes os habéis repuesto ante la adversidad y continuado adelante. Gracias a todos los participantes por no cejar en el intento.

Esta última semana tenemos un espectacular empate en el mejor tiempo semanal. Dos escuadras, ambas procedentes del mismo clan (Unsullied Wardens), han marcado un tiempo de 5:50 segundos, cuando la mayoría tardamos mas de 15 minutos en completar el Asalto Cerberus Vae III. Por ello, en vez de hacer mención ahora de los nombres de los 3 integrantes de cada escuadra, pondremos los vídeos de sus asaltos para que comprobéis por vosotros mismos tamaña hazaña. No obstante, aquí tenéis los resultados de la 4ª jornada de competición:

Asalto Cerberus Vae III. Tiempo Total bajas precisión Total asistencias Nº Jornadas Puntuación total

Daniybeki

Bekidan

Luckyjosiko1978

17:42 29 67 4 4+4+5 = 13

ReviXxHD

Themati2013

XRevolution-caTX

0 0 0 4 0

Javichu092

Ransparda

Zilior

09:17 31 30 4 6+5+4 = 15

Antuaneto

Gonzi_the_fox

Raymon

06:11 43 28 4 10+7+3 = 20

Kamui_X_1999

Karila77

Valarmorghulys

08:37 28 25 4 8+3+2 = 14

Asudupe

Rastas

Somisomi79

05:50 33 16 4 15+6+0 = 21

Soyuntican

Sjaut

ESP_Alvaro529

05:50 7 24 4 15+2+1 = 18

 

La escuadra compuesta por los jugadores ReviXxHDThemati2013XRevolution-caTX entregaron vídeo del Asalto S.A.B.E.R Caído, pero dada la aleatoriedad del error por parte de Bungie (a veces hacías hasta 6 intentos seguidos y seguía saliendo el asalto SABER caído) hemos decidido aceptar el vídeo como prueba de la participación en las 4 jornadas, entrando en el sorteo del dlc extra por haber participado todas las jornadas. Creemos que es lo justo.

Una vez mas, personalmente y en nombre del Staff de UD pido disculpas a todos los participantes por nuestra inexperiencia organizando competiciones. Creo haber aprendido aún más en esta segunda competición y espero no volver a cometer los mismos errores una vez más. Doy fe de que tanto para el staff de UD como para la mayoría de participantes el cambio de puntuación tras la jornada 2 y la aclaración del fin de la competición le ha dado mucha mas epicidad e interés a la competición del que ya tenía. Gracias por vuestra comprensión. Seguiremos intentando mejorar y afinar nuestras competiciones

La clasificación final queda de la siguiente manera:

Posicion Componentes Escuadra Jornada 1 Jornada 2 Jornada 3 Jornada 4 Puntuación Total
1

Antuaneto

Gonzi_the_fox

Raymon

14 ptos 16 ptos 26 ptos 20 ptos 76 puntos
2

Asudupe

RASTAS2

Somisomi79

17 ptos 16 ptos 20 ptos 21 ptos 74 puntos
3

Javichu092

Ransparda

Zilior

13 ptos 15 ptos 13 ptos 19 ptos 57 puntos
4

 Soyuntucán

Sjaut

ESP_Alvaro529

8 ptos 15 ptos 13 ptos 18 ptos 54 puntos
5

Kamui_X_1999

Karila77

Valarmorghulys

12 ptos 16 ptos 11 ptos 15 ptos 54 puntos
6

Daniybeki

Bekidan

Luckyjosiko1978

14 ptos 7 ptos 8 ptos 13 ptos 42 puntos
7

ReviXxHD

Themati2013

XRevolution-caTX

15 ptos 7 ptos 13 ptos 0 ptos 29 puntos
8

M4lk4v14n

Serper444

by_doser

 

0 ptos 0 ptos 9 ptos 0 ptos 9 puntos

 

ACTUALIZACION: Parece que ha habido un pequeño error de cálculo de las puntuaciones que únicamente provoca un cambio de lugar en la tercera plaza. El resto de posiciones se mantienen. Pedimos disculpas!

Los jugadores AntuanetoGonzi_the_foxRaymon recibirán 3 camisetas promocionales de Los Señores de Hierro. Nos pondremos en contacto con Raymon en cuanto las tengamos disponibles para envío.

Todos los participantes entrarán en el sorteo de 3 Códigos DLC de Los Señores de Hierro, salvo los jugadores M4lk4v14nSerper444by_doser que sólo optarán a 2 Códigos DLC.

A continuación, los vídeos de los participantes que han marcado ese gran tiempo de 5:50:

Escuadra: Soyuntucán, Sjaut y ESP_Alvaro829

Escuadra: Somisomi79, RASTAS2 y Asudupe

Me despido en mi nombre y en el del Staff esperando que la competición haya sido divertida y emocionante y de que os hayáis quedado con ganas de más, pues el Año 3 de Destiny promete mucho en cuanto a competiciones.

Saludos!

Resumen de Actividades Semanales 13/09/2016

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Resumen de Actividades Semanales 13/09/2016

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana nos enfrentaremos a Los Desolladores Psiónicos en el Asalto de Ocaso Semanal.

Quemadura por Vacío
Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Conectado a tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
Goteo La recarga de habilidades se reduce significativamente.

 

Guerra de los Poseídos Heroica

Modificadores de la semana

Quemadura de solar
Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Furia
Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.

Disputa Infernal

(Estaros alerta que a las 19:00 hora peninsular, ponen la partidas privadas)

crisol

Recompensas:

  • 10 Distintivos de leyenda

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Copos de Hadio
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Esporas de Gusano
orbita_muerta Órbita muerta Flor Espiritual
nueva_monarquia Nueva monarquía Flor Espiritual

 

Presidio de los Ancianos, modo desafío

Catapulta
Las granadas se recargan mucho más rápido.
Malabarista
No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas de granada
Las bajas con granada valen más puntos.

 

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Golpe de gracia Elimina enemigos con disparos de precisión en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Guardia antidisturbios Mata campeones en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Acometida electrizante
Con habilidades de arco, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

 

Corte de Oryx

ESTA SEMANA PREVIA A LOS SEÑORES DE HIERRO TENEMOS LOS 3 ENEMIGOS

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Enemigos

Balwur

Thalnok, Fanático de Crota

Kagoor

Recompensas

Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.

Requisitos

Runa Anticuada

Desafío de La Caída del Rey

NOTA: ESTA SEMANA BUNGIE HA ACTIVADO LOS 3 DESAFÍOS DE LA CAIDA DEL REY CUYA MECANICA OS DEJAMOS A CONTINUACION:

Sacerdote de Guerra

Los requisitos y cambios que ha sufrido este enfrentamiento son los siguientes:

  • Aparecen más enemigos, más rápido.
  • El portador del aura debe cambiar, no puede ser la misma persona.
  • Se puede hacer en varios ciclos, pero sin repetir portador.
  • Se puede morir.
  • Podéis suicidaros y repetirlo.
  • Podéis completar el desafío con los 3 personajes.

Según esto no parece que haya ningún requisito complicado, hacerlo como vosotros queráis guardianes, simplemente cambiar de portador del aura, ya que esto es lo que determina completar el desafío.

«Cuidado los titanes defensores donde ponéis las cúpulas, porque la última vez a mi equipo y a mi nos plantaron una cúpula en la cara cuando estábamos dando el golpe de gracias al sacerdote.»

Recompensas

  • Framento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320 (modo normal), Artefacto a 335 (modo heroico).
  • Arma al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales del Sacerdote de guerra (las 3 armas que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Golgoroth

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Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.
  • Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.
  • Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.
  • Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
  • Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.

Recompensas

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  • Fragmento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320(modo normal), Artefacto a 335 (modo heroico).
  • Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Desafío de Oryx

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Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Karve Agonarca.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320 (modo normal), Artefacto hasta 335 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento putrefacto.

· Emblema Raid Díficil.

· Shader de Armadura.

· KARVE AGONARCA (Nave Raid Díficil)

Espero que esta información sea de ayuda guardianes.

Me despido, hasta la próxima.

¿Partidas privadas antes de tiempo?

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Sí guardián, como lo lees. Hoy martes 13 de septiembre, una semana antes de la salida oficial de «Los Señores de Hierro«, supuestamente podremos disfrutar en exclusiva de las partidas privadas en el crisol. ¡Que gran noticia!

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Ayer por la tarde se anunció desde la cuenta de Twitter de MLG que hoy a las 19:00 PM (13:00 PM ET) se dará a conocer el primer torneo de partidas privadas en directo. El modo de juego será Supremacía y los equipos jugaran 6 contra 6ganará el mejor de 5. Entre partida y partida contarán con la colaboración de dos miembros del equipo de BungieLars Bakken (diseñador líder) y Derek Carroll (jefe diseñador del modo PVP). Para poder verlo en directo, solo tendréis que acceder al siguiente link. Los equipos estarán formados por los siguientes stremers y youtubers:

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Y ya llegamos al plato fuerte. Debido a un error en un correo electrónico de un representante de terceros para Activision, se ha revelado que las partidas privadas estarán disponibles a partir de hoy mismo. Si bien el comunicado de prensa fue enviado por error antes de lo previsto, el correo electrónico no es oficial a pesar de que proviene de una fuente que ha enviado datos oficiales sobre Destiny en el pasado. Si la información que contiene el correo es cierta, podremos acceder a este nuevo contenido a partir de las 11:00 AM, después del reinicio semanal.

Cabe recordar que las partidas privadas, así como el nuevo DLC «Los Señores de Hierro«, solo estarán disponibles en PlayStation 4 Xbox One. Con esta nueva funcionalidad, los jugadores podrán elegir entre muchos modos de juego competitivo en cualquiera de los mapas disponibles. Las partidas privadas significan que Destiny va a ofrecer la oportunidad de crear torneos por primera vez. Desde competiciones profesionales hasta partidas privadas con tus amigos para echarse unas risas.

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Esperamos impacientes la llegada de «Los Señores de Hierro» y esperamos poder acceder a las partidas privadas después del reinicio semanal.

¿Listos para la batalla? ¡Abatid esos guardianes!

La Ultima Ciudad (Relato de ficción) Capitulo 6

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Me quedé mirando la iglesia por varios minutos. El sol que en ese momento se ponía en el horizonte pintaba las blancas paredes de un hermoso color naranja. En ese instante mi estómago empezó a recordarme que era hora de comer, probablemente debido al haberme saltado la hora del almuerzo mientras caminaba por esta parte abandonada de la ciudad. Una idea se me ocurrió de repente, saqué la terminal de mi bolsillo y revisé la hora, eran casi las 17:00 horas, el sargento Zeram probablemente se estaría preparando para el trabajo, y podría tener hambre también.

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Mientras caminaba de regreso a la ciudad propiamente dicha, recordé que cerca había un buen lugar donde podría esperar que un taxi me recogiera. Le envié un mensaje al sargento desde la terminal en mi bolsillo preguntándole si podía invitarlo a cenar antes que comenzara su jornada. La terminal de mi bolsillo vibró, el sargento me había respondido.

«Sobornar a un oficial de la ley es un delito grave«. Ve al Mohammed Market en la 17 entre Zeng y Potomac y así podre arrestarte, aunque primero aceptare un humus y un falafel, luego si te arrestaré. «El sabía que yo le debía un favor por el informe, y estaba dispuesto a dejarse invitar a comer como parte de pago«.

«Suena bien, te veo en 20 minutos mas o menos«.

Durante mi viaje al restaurante pensé en varias cosas. Primero, era muy probable que Rupert hubiera descubierto el panel grabado en los alrededores de lo que sospecho era la iglesia del viajero. Ser un adorador del viajero simplemente no encajaba con su carácter, sin embargo, definitivamente podría imaginarlo caminando por ahí, trazando lineas y mapeando el área de la propiedad, encontrando el panel en alguna parte y decidir quedárselo como un artefacto histórico. Eso sí encajaba con su forma de ser, con todas las largas horas de trabajo que tenia, y las notas y hechos de la edad de oro que había encontrado en su oficina.

Encontrar información sobre Domingo Gutiérrez seguía siendo una prioridad, también sospechaba que él era conocido como el padre Domingo, y necesitaba echar un vistazo a su historial policial. Sin embargo, una vez hice todo eso sentía que podría ponerle fin a todo. Luego debería ir a contarle a Kara que su tío había muerto en un accidente imprevisto. De nuevo había una luz al final del túnel. Haber encontrado el panel grabado me había arrojado un pista que me guiara, pero luego de eso ya sentía que sabia todos los pasos que tenía que seguir para concluir la investigación.

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Cuando finalmente llegue al Mercado vi al Sargento Zeram coquetear descaradamente con la mesera en idioma farsi. Esta siendo muy alegre y nada serio, yo sabía suficiente de ese idioma para entender lo que hablaban. Zeram era un tipo casado, y nunca pensé que fuera del tipo infiel, pero los policías tenemos un dicho: «Confíame tu vida, pero no tu dinero ni tu esposa«. Me senté en una silla a escucharlos y a reírme escuchando su conversación, después de unos momentos Zeram volvió a hablar en español.

«El va a pagar por todo, es mi tío rico«.

«Es demasiado guapo para ser familiar suyo» respondió la mesera, yo pedí un poco de té y le dije a la mesera que efectivamente pagaría por todo lo que Zeram quisiera comer. Ella me devolvió una hermosa sonrisa, yo la miré fijamente a sus hermosos ojos café, y ella me respondió «Ya regreso con tu pedido» de una forma tan coqueta diría yo, que creo que tuve pensamientos impuros por un segundo.

Zeram es un hombre fornido de estatura media, que mantiene su cabeza rapada, y este día llevaba una barba de chivo, estaba con su uniforme, de color azul oscuro, que ha sido el sello que ha usado la policía por siglos. Él me sonreía con complicidad.

«¿que?«.

«creo que tu aún esperas volver con tu ex«.

«¿quien ha dicho eso?, solamente le estoy ayudando a aliviar su mente, es como cualquier otro cliente para mi«.

«no, no es problema mio, tu puedes ayudar a aliviar la mente de quien quieras«, aun así siguió sonriéndome.

«Eres un capullo, deja de sonreírme y comete mejor tu comida gratis»

Comimos rápidamente y regresamos al tema de trabajo, me contó algunos chismes del departamento de policía, me entristeció reconocer tan pocos de los nombres que me dio. Hasta hace poco habría reconocido a todos los personajes que me nombró, todas las agendas y lugares mencionados. Es difícil sentirse como un extraño sobre un grupo al que hace poco conocía muy bien, aún así fue muy divertido volver a tener una charla policial.

Recordarle que me enviara el archivo habría sido innecesario, no lo hice. Haberle comprado comida sería un recordatorio suficiente. Luego de estrechar las manos le dije que tuviera cuidado. El asintió con la cabeza y nos separamos. Ya era de noche y aún tenia un largo camino que recorrer, pero no tenia problema con ello. Todavía estaba montado en la alegría de sentir que la investigación estaba casi resuelta, y aunque había caminado todo el día, una caminata a casa después de comer no sonaba nada mal.

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El tráfico estaba pesado, era la ultima parte de la hora punta. Todo el mundo estaba tratando de llegar a casa al igual que yo. Mientras caminaba pensaba en Rupert, en como debe haberse sentido cuando supo que no le ganaría al tren. Me podía sentir identificado con ese sentimiento, después de todo sufrí un encuentro con la muerte muy parecido, tan solo tuve un poco mas de suerte. Kara y David volvieron a mi mente. Deben estar juntos sentados en este momento haciendo las tareas del colegio para mañana, David tiene muy buena cabeza para las matemáticas, un tema que siempre fue difícil para mi. De repente estaba lleno de un deseo repentino de ir hasta su casa y verlos, en lugar de ir a mi apartamento vacío.

La puerta de un bar estaba justo a mi lado en ese momento, pero claro. Comenzó una batalla en mi cabeza durante unos minutos entre regresar al bar donde estaba y pedirle el numero a la mesera, o entrar al bar que tenia al lado y beberme todo lo que tuvieran allí. Luego de este dilema interno decidí seguir caminando, no caería ante tentaciones que me llevaran a un placer temporal pero problemas a largo plazo. Al menos por hoy.

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Finalmente llegue sano y salvo a casa, y me deje caer en la silla de mi escritorio suspirando. Me dolían bastante los pies y estaba listo para apagar mi cerebro al menos por un rato. Pero en su lugar decidí prender el computador para revisar el archivo que para esa hora ya debía haberme enviado el sargento Zeram. También tengo que hacer una búsqueda de registros públicos y buscar archivos de la ultima ciudad a nombre de Domingo Gutierrez.

Cuando finalmente el sistema de computadora entró en funcionamiento, la misma ventana de notificación del sistema surgió de nuevo. Estaba bastante seguro que era la misma ventana que apareció esta mañana cuando buscaba información acerca del padre Domingo. En lugar de simplemente hacer click, esta vez decidí leerlo todo primero. El terminal estaba preguntando si quería conectarme a un disco duro externo sin cables. Fruncí el ceño y me acosté en la silla, ¿que disco duro inalámbrico?. No había traído ninguno hardware adicional conmigo. Demonios, no había traído nada conmigo a casa, excepto algunas ampollas en los pies. Excepto, había una cosa que había traído a casa conmigo recientemente.

Empujé hacia adelante la silla, todo el cansancio se fue de mi cuerpo, Era sólo un bloque de madera con tallas en él, ¿verdad? ¿Pude de alguna manera haberme equivocado por completo con lo que era realmente el artefacto de adoradores del viajero?. Antes de cualquier cosa corté la conexión entre mi terminal de escritorio con cualquier conexión fuera de mi apartamento, y la conexión entre mi terminal de bolsillo con mi escritorio. Por último, me aseguré de que mis ojos no estuvieran conectados al terminal del escritorio, lo que implicaría el envío de órdenes desde mi terminal de bolsillo hasta mis ojos.

No fue hasta estar seguro de que el terminal de mesa estaba electrónicamente aislado que abrí la caja fuerte y saqué el panel de grabado de madera. Un segundo análisis a fondo reveló que no era una pieza sólida de madera. Era una caja de madera maravillosamente hecha a mano y muy finamente construido. Las uniones de la madera se habían hecho para que coincidieran con las vetas de la madera en la mayor medida posible, pero solo se podía ver cuando se le miraba de cerca.

Descuidado!!! pensé, he sido muy descuidado para haber pasado esto por alto. La caja golpeó cuando la arrojé sobre la mesa mientras me ponía de pie y caminaba alrededor del cuarto. Parecía que había algún tipo de dispositivo de almacenamiento electrónico activo dentro de la caja grabada. Jamás podría haber imaginado lo que habría dentro de esa cosa. Mi impresión del grabado en madera había sido que era un icono religioso casi primitivo. Podría haber casi cualquier cosa escondida allí.  Entonces recordé que había encontrado el panel que pone en un cajón debajo del terminal de la tableta en el escritorio de Rupert. El quizás lo había descubierto, yo a duras penas me tropecé con esto.

¿Tendría este dispositivo de almacenamiento dos siglos?. Ciertamente era posible. Una batería piezoeléctrica generaría suficiente energía para hacer funcionar un pequeño disco duro. Creo haber visto un pequeño disco duro portátil con una batería piezoeléctrica para la venta.

Traveler's Rest

Conseguir a alguien para hacer una descarga segura de la unidad era una opción. Eso habría sido más sabio que conectarlo a mi propio terminal. Sin embargo, eso sería potencialmente mostrarle a alguien el panel grabado en madera y tener que explicar de dónde lo saqué y lo que estaba haciendo con ella. La simbología de los adoradores del viajero era simplemente demasiado llamativa para que pasara sin comentarios. Yo no quería revelar la existencia de esta cosa a nadie más todavía. No hasta que hubiera tenido la oportunidad de hablar con Kara.

Otra opción era romper la unidad de disco duro de la caja de madera en la que estaba contenida. Sin embargo también habría un riesgo al hacerlo. Podría dañar la unidad y yo estaba cada vez más y más curioso en cuanto a lo que podría haber  allí cada segundo.

Deje de caminar y me senté de nuevo en la mesa. Sólo tomó un clic para conectarme al disco duro externo. Nada terrible o excitante sucedió, tan solo un nuevo icono llamado «Denise Walters» apareció en mi terminal. El nombre no significaba nada para mí. Seleccioné el icono y se abrió una nueva ventana que mostraba un solo archivo de texto titulado: Meditaciones sobre la luz.

Tres horas más tarde me levanté y me hice una taza de café, y luego volví a leer. Había leído toda la noche. Cuando finalmente apagué el terminal y guardé la caja de madera grabada de nuevo en mi caja fuerte era casi el amanecer.

«Meditaciones sobre la Luz» era en realidad el diario de Denise Walters, una niña que había sido una adolescente en el apogeo de los adoradores de viajero. Se suponía que debía estar grabando sus pensamientos acerca de la Luz y al viajero en el disco duro como parte de su mayoría de edad en la iglesia. En cambio ella decidió usar la unidad como un lugar privado para registrar sus pensamientos acerca de la vida. Parecía que hizo un esfuerzo para utilizar la unidad para su propósito original prevista. «Meditaciones sobre la Luz» comenzó con declaraciones de tesis agitadas sobre las creencias subyacentes de los adoradores del viajero. En una gran cantidad de estas líneas tuve la sensación de ser citado en varias partes. Mi conjetura es que Denise comenzó sólo a grabar las cosas que había escuchado en los sermones, o de sus padres.

Pasadas unas cientos de palabras, Denise comenzó a escribir sus propias cosas que en realidad no tenían mucho que ver con la reflexión religiosa. Cosas acerca de sus amigos, la escuela, los padres, su preocupación por su propia apariencia y cómo se compara con otras chicas, la mención ocasional de un niño. Yo no había crecido con ninguna chica, tampoco había el leído diario de una chica, pero todo esto parecía bastante típico para mí.

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Me agrada Denise. Ella era inteligente y divertida. Había fechas en la mayor parte de sus entradas así que sabía que el diario cubrió aproximadamente tres años de su vida. Había una gran cantidad de interesantes detalles históricos allí también. Cosas que a Denise le ocurrieron, y hechos de su vida, me dieron una mejor apreciación de lo que en realidad eran los primeros días de la ciudad. Mencionó que estaba harta de tener que transportar agua, una nueva letrina excavada por un vecino, una extensa red eléctrica que significaba que no tendría que ayudar más a la ubicación de velas o a cargar mas las baterías con energía solar.

En el último año de su escritura comenzó a escribir mucho mas sobre la religión. Finalmente obtuvo la voluntad para pensar acerca de su fe. Reflexionando, esto es lo que pretendía mostrar en el grabado y finalmente tuvo el impulso para empezar. Su padre había hecho la caja de madera para ella y su madre creado un programa de procesamiento de texto en un ordenador portátil, para que Denise pudiera escribir. Le hicieron una sugerencia sobre cómo usar el don y luego la dejaron sola para que tomara sus propias decisiones.

Aprendí tres cosas importantes del diario. Primero: Domingo Gutiérrez y el padre Domingo eran de hecho la misma persona. Denise comenzó a referirse a él como el Sr. Gutiérrez y como su influencia y reputación aumentó en la comunidad de los adoradores del viajero y poco a poco comenzó a ser conocido como el padre Domingo. No hubo otras notas o registros en los archivos de Rupert, de cómo el hizo la conexión entre el padre Domingo y las andanzas de Domingo Gutiérrez. Apuesto a que no sabía quién era el padre Domingo hasta que hubiera leído este diario.

Dos: No había absolutamente ninguna mención ni nada que indicara el uso de violencia como parte de los adoradores del viajeros en el diario de Denise. Esto plantea algunas posibilidades en mi mente. Tal vez los niños estaban protegidos de la parte asesina del Culto de los adoradores. Eso en realidad no tiene mucho sentido para mí. Si buscas verdaderos creyentes que estén dispuestos a la violencia por defender su religión se deben educar desde pequeños. Claro que quedarían traumatizados al principio, pero en el momento en que tuvieran la edad de Denise, matar a la gente como homenaje a Dios no sería más que una parte de la vida. O tal vez, hubo una fuerte prohibición de hablar de aquellas prácticas, tanto que Denise simplemente sabía que no debía escribir sobre ellos o referirse a ellos de ninguna manera.  El problema con esa teoría era que nada en absoluto escrito en el diario da detalles de las decisiones maduras más fuertes de su fe, y tampoco dio ningún indicio de que el sacrificio humano era una parte de Culto viajeros. Donde hay fuego se espera que haya al menos un poco de humo.

La otra posibilidad era que la historia era simplemente un error y el sacrificio humano no era en realidad una parte de Culto de los adoradores del viajero. Esa idea no encajaría en mi cabeza. Se mantuvo ocurriéndome cuando leía y la rechace cada vez. Los adoradores del viajero asesinaron personas en un esfuerzo tremendo y equivocado de apelar a la única fuente de esperanza en un mundo casi destruido. Eso es lo que eran. Fue un hecho histórico conocido y respaldado por evidencia física y declaraciones grabadas de los testigos que habían encontrado dicha evidencia.

Tres: Los Adoradores de viajero habían dejado la última ciudad para comenzar la difusión de su mensaje. Cuando se fueron estaban acompañados por dos guardianes. Un par de cazadores a quienes Denise hace referencia en varias ocasiones como Pastores, con la P mayúscula.

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Yo había oído vagamente de grupos de Guardianes que se identificaron de alguna manera, como separados del resto. Los hechiceros práxicos, Los Titanes de la Guardia Peregrina, y los cazadores conocidos como los Seis de los coyotes. Los ciudadanos de la ciudad tendían a pensar en guardianes como una sola unidad, pero hubo claras divisiones, alianzas y filosofías dentro de los guardianes. Tal vez los pastores eran uno de esos grupos.

Todo esto me tenía fuera de mis límites. Los guardianes son casi siempre reservados a menudo opacos y siempre llevan un poco de historia con ellos. Muchos de ellos son historia misma. Los guardianes que no mueren violentamente tienden a vivir mucho, mucho tiempo. Incluso más de los doscientos y algo de años que una persona normal puede esperar. El nombre Pastores era completamente desconocido para mí y yo dudaba de que los archivos públicos tuvieran alguna información de ellos. Los cazadores tienen la reputación de ser solitarios y reservados incluso entre los guardianes.

Si quería obtener información fiable sobre los guardianes, necesitaba hablar con un guardián propiamente. Afortunadamente conocía personalmente a uno: Balan. Ya le debía un favor al sargento Zeram por la ayuda que me había brindado y todo indicaba que me metería en otra deuda.

Continuara…..

Avance de las Armas de Leyenda en Destiny: Los Señores de Hierro

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Bienvenidos guardianes, apenas falta poco más de una semana para la llegada del nuevo contenido en el que dejaremos atrás a Oryx y ya nos han mostrado algunos «cacharros» con los que podremos dar caza a estos caídos «sivosos» (de SIVA, ¡JA! #festivaldelhumor). Ejem… dejando a un lado el análisis de la nueva pistola exótica Transgresor, en esta noticia os traigo un breve resúmen sobre futuras armas de leyenda que podremos adquirir en cuanto Lord Saladino pida nuestra ayuda en los Señores de Hierro, vamos allá.

Armas de Leyenda Destiny: Los Señores de Hierro

el lamento

Empecemos con éste cañón de mano de la Secta Guerra Futura, vendrá a sustituir a La Vanidad como cañón de mano de impacto y cadencia medios. Con munición explosiva y luciérnaga, parece más un arma centrada en PVE.

party favor

El siguiente es un fusil de pulsos de alta cadencia y bajo impacto, lo que lo convertirá casi seguro en un arma de Crisol. Sus estadísticas se asemejan a las del Serrucho y si viene tal como aparece en la imágen, lleva una configuración muy buena para PVP.

La Vanguardia nos trae un fusil de explorador de medio/bajo impacto y cadencia media/alta, arquetipo calcado a la MIDA y ligeramente más lenta que el Suros DIS-47. Lo que la convierte en otro candidato para llevar al Crisol.

Fusil automático de la Órbita Muerta, de cadencia alta y bajo impacto, recuerda vagamente a las estadísticas de la Montecarlo. Con los perks que trae, se ve que apunta hacia el PVP contando con dos mejoras de estabilidad y una para el cambio rápido de arma, aunque también puede ser de utilidad en PVE.

Otra arma de la Órbita Muerta, una escopeta de alto impacto con estadísticas parecidas a Al Segundo a la Morgue, los perks que incluye dejan bastante claro el rol de esta arma: abrir pechos o sacar tripas de guardianes incautos. Próximamente, en los mejores cines del Crisol.

La Nueva Monarquía obsequiará a sus seguidores con éste rifle de francotirador, tiene una base muy similar al visto en Resistencia de Yasmin, fusil que nos puede caer si derrotamos al Sacerdote en la Incursión de Oryx. Cuenta con una cadencia e impacto medios, un arma de largo alcance para tiradores en movimiento, ligera y fiable.

Vuelve una de las armas que tanta sal hizo correr en Crisol durante el año 1, este fusil de fusión de altísimo impacto y baja cadencia regresa actualizado con perks que antes eran impensables. Seguramente no tardaremos en verlo freir guardianes…

Y por último, una de las ametralladoras pesadas que veremos en la Vanguardia. Similar a la que podemos conseguir como recompensa en el Desafío de los Ancianos, además de tener un cargador ridículo, ofrece mucho impacto y baja cadencia. Útil para abatir guardianes con apenas cinco disparos.

Como aporte extra, develamos uno de los nuevos perks que podremos obtener con las armas de los Señores de Hierro. Se trata de «Take a Knee 2.0″ o «Apoyar una rodilla 2.0«. Al agacharnos, mejora la puntería y la estabilidad, reduciendo el tiempo de apuntado y el movimiento del arma (mira) mientras nos disparan.

Tiene toda la pinta de convertirse en un perk buscado por francotiradores, ya que muchos se agachan por instinto y con esta mejora serán aún más estables y letales.

Y esto es todo hasta ahora, compañeros de aventuras y acción desenfrenadas, en cuanto tengamos más información os la iremos ofreciendo. ¡Un saludete!

FUENTE: http://planetdestiny.com/legendary-weapon-preview/

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Problemas conocidos en Destiny tras la actualizacion 2.4.0

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Hola guardianes, como finalmente anda en casi todas las consolas la nueva actualización de Destiny, y como era de esperarse empiezan a llegar los reportes de problemas sufridos por jugadores en todas partes del mundo después del nuevo parche, vamos a ver los problemas que esta sufriendo Destiny en estos momento, pero que Bungie ha informado que ya se encuentra investigando.

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Problemas Conocidos

Listas de clan

La lista de jugadores del clan aun no está funcional, los jugadores veremos una sección llamada clan junto al listado de nuestros amigos, pero aun no aparecerá ningún nombre ahí, pues se espera que empiece a ejercer su función próximamente (yo diría que a partir del 20).

Destiny La colección

Existen jugadores a los cuales el juego les esta siendo cobrado con el precio completo a pesar conocerse un descuento especial para jugadores que ya hubieran adquirido el juego en plataforma old gen, con el descuento especial el juego debería estar costandoles $39,99 pero hay que jugadores a los que les aparece el precio completo, es decir $59,99.

Recompensas en eventos públicos

En una publicación anterior bungie había hablado sobre una serie de recompensas que recibirán los guardianes haciendo los eventos públicos para incentivar a la realización de estas actividades y, ante las consultas de algunos jugadores, bungie ha aclarado que estas recompensas empezarán a estar disponibles con la salida de los señores de hierro, es decir a partir del 20 de septiembre.

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Recompensas del estandarte de hierro

Las recompensas pendientes y contratos por reclamar que se tuvieran pendientes por cobrar del estandarte han sido eliminadas totalmente del juego, debido a la nueva estructura que tendrá el estandarte a partir de ahora.

Efectos visuales que afectan la pantalla del jugador

Bungie avisa a los jugadores que ya sabe de la existencia de este problema y están investigando.

Seguimiento de misiones

El seguimiento de algunas misiones (quests) en el crisol no está funcionando y al igual que las (quests) que se realicen en marte o en la tierra, lo arreglarán con un siguiente parche.

Paquetes de reputación

Cuando los jugadores intentan reclamar recompensas por subir nivel con Eris Morn o con Petra Venj, las recompensas no están a apareciendo en la pantalla, pero no significa que no les sean entregadas, estas aparecerán directamente en su inventario

Además hacen un recordatorio a todos los guardianes, pues solamente será posible reclamar un paquete de recompensa por subir un nivel de la facción que sea, es decir, si tenias uno por recoger y vuelves a subir el nivel de esta, no reclamaras dos, seguirá habiendo solo uno y el otro se perderá para siempre.

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Espectro: carcasa de hierro

El espectro del estandarte de hierro (carcasa de hierro) esáa apareciendo actualmente con el color equivocado, pues mientras que en el inventario su color aparece verde (su color original) cuando se le examina cambia su modelo a blanco muy parecido al espectro inicial de destiny.

Caso especial

Creíamos y habíamos informado que después del mantenimiento de ayer los jugadores no podrían obtener de la pared de armas exóticas en la torre, las armas: Aliento de dragón, Multi-herramienta Mida y Tiempo y paciencia, pero al parecer este problema no ha afectado a ningún jugador, aunque de todas maneras están prestando atención al caso para dar total seguridad de que no está ocurriendo.

Guardianes, después de la descarga de la actualización, hay algún error que les esté ocurriendo y no esté en ésta lista? nos gustaría saberlo.

Un saludo

Las novedades no anunciadas de la actualización 2.4.0

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Ya puedes descargar la actualización 2.4.0 de Destiny en PlayStation 4 y Xbox One. 12 GB de contenidos preceden la llegada de Los Señores de Hierro corrigiendo errores, poniendo a punto las armas, y algunas cosas más que no nos habían contado. Los usuarios del subreddit r/DestinyTheGame están trabajando por recopilar todos los detalles, y nosotros te los traemos en español.


 

  • Los contratos del Estandarte de Hierro han sido eliminados, así que los jugadores que se estuvieran guardando las enseñas legendarias para la expansión no pueden canjearlas. Los contratos de las Pruebas de Osiris permanecen intactos. Podría tratarse de un error o de algo intencional.
  • El contrato de las Pruebas de Osiris que requiere completar 7 partidas y obtener 50 bajas de escuadra se ha sustituido por otro que te pide ganar 20 rondas. Si tenías completado el antiguo, recibirás el nuevo con un progreso de 7/20 sin importar lo que realmente hubieras hecho.
  • El Símil de Sueño no puede ser utilizado por un único individuo para hacer retroceder a Oryx disparando su pecho. Como resultado del nerf, tampoco sirve para hacer caer las burbujas de Golgoroth de un disparo.
  • Puedes obtener equipamiento excepcional por valores superiores a 335 abriendo engramas excepcionales.
  • El Ocaso parece rotar entre dos asaltos diferentes.
  • Puedes hacer una vista previa de los ornamentos. Aquí tienes una galería con ejemplos.
  • Algunas armaduras han bajado sus estadísticas de intelecto/ fuerza/ disciplina por el hecho de haber diversificado los posibles rolls de armaduras.
  • Existe un nuevo arma, una pistola excepcional de nombre Trespasser, que se puede obtener ya si tienes suerte abriendo engramas.

trespasser

  • Los distintivos ahora son afectables por los shaders.
  • Puedes desbloquear Colibríes de facciones abriendo paquetes, pero parecen estar bloqueados hasta que llegue la expansión.
  • Algunos engramas azules pueden desencriptarse en excepcionales.
  • El armero vende ahora paquetes de 5 materiales de armadura por 250 de lumen.
  • La carta estelar ahora muestra las Tierras Pestíferas y la Cumbre de Felwinter en la Tierra.
  • Los eventos públicos te dan ahora 5 motas de luz al completarse.
  • Caen muchos engramas verdes desencriptables por objetos de ~200 de luz, incluso para guardianes de 335.
  • Los objetos exclusivos de PlayStation se han eliminado del kiosco de los jugadores de Xbox.
  • 4 nuevos shaders añadidos al kiosco.
  • El Crisol tiene un nuevo fondo de pantalla al seleccionarlo desde la carta estelar.
  • Lord Shaxx estrena nuevas frases en el Crisol.
  • El asalto de Saber ahora tiene algunos elementos visibles de SIVA.
  • Cambia el inventario del armero en el día de las armas.
  • Aunque no está confirmado, parece ser que puedes volver a revivir en carrera a aliados caídos si tienes armaduras con esa habilidad.
  • El nombre de Phogoth cambia a «abominación de la colmena».
  • Los interceptores de la lista de armas combinadas se pintan de verde y aparecen en los spawns de los equipos.
  • Los efectos de telemetrías, tres de monedas, etcétera, parecen haber aumentado significativamente.
  • Puedes obtener naves del Crisol como recompensa o subiendo la facción.
  • Cambiar de personaje es más rápido.
  • Al mirar quién está jugando en el Crisol, te dice los que están jugando al Crisol en general en vez de actividades específicas.
  • Los contratos de la Vanguardia vuelven a la línea de arriba del mercader.

 

Esta semana en Bungie 09/08/2016

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Esta mañana, sobre las 5:00 AM de la madrugada, algunos guardianes ya han sido capaces de realizar la per-descarga de «Los Señores de Hierro«. Y es que, si todavía no te habías enterado, Bungie programó un mantenimiento desde las 17:00 pm de ayer hasta la 1:00 am de hoy. A las 12:30 am de hoy, Bungie avisó por twitter que tardarían otras dos horas, y pasadas esas dos horas, nos volvieron a avisar de que tardarían otras dos horas. Pero finalmente, hemos sido capaces de descargarlo y acceder a algunos contenidos nuevos.

08322016login

A partir de ahora, esta será la nueva pantalla de inicio. Recordamos que la Banda Sonora Oficial de «Los Señores de Hierro» estará a la venta en la Bungie Store próximamente.

Por orden de la Vanguardia, las Tierras Pestíferas siguen cerradas. Se abrirán sus puertas el 20 de Septiembre.

Disparos por el armero

Hay cosas que el diseñador Greg Peng no nos ha contado. El arsenal sufrirá algunas modificaciones a la espera de recibir un montón de armas nuevas. Si queréis saber de forma más específica como afectará a cada tipo de arma, os recomiendo leer el artículo que publicamos ayer. Tras la actualización y el mantenimiento de ayer, estos cambios ya están vigentes. Esperaremos para ver la evolución del equilibrio de armas una vez lleguen los Señores de Hierro.

Trespasser
Nueva exótica especial que ya puede ser obtenida

Sobre la actualización

Cuando «Los Señores de Hierro» salgan oficialmente el 20 de Septiembre a las 11:00 am podremos acceder a todo el nuevo contenido (obviamente, si hemos adquirido el DLC). Como ya esperábamos, este contenido es el que hemos descargado hoy pero tenemos desactivado, el día 20 sacarán un parche para poder acceder a todo ese contenido. Si queréis conocer en profundidad que nos ha traído esta actualización, encontraréis toda la información en el artículo de esta mañana.

Nuevo Colibrí
¡Tenemos nuevos colibríes de facciones!

Nueva colección de trofeos/logros

Una nueva expansión es la oportunidad de luchar por nuevas formas de grandeza. «Los Señores de Hierro» nos trae nuevos trofeos y logros. ¡Echémosle un vistazo!

Logros 1

Alpinista: Completa la misión «Rey de la Montaña».

El joven Lobo: Completa la aventura «Los Señores de Hierro».

Estudiante de Historia: Activa todos los artefactos de los Señores de Hierro.

Logros 2

Canta la Canción del Hierro: Clasificado.

Supremacía: Completa la aventura «Alcanza la Gloria».

Ojo por ojo: Completa la aventura «El pecado de Kovik«.

logros 3

Seguir adelante: Completa un encuentro en la Fragua del Arconte.

Simbionte: Completa la Raid «La Furia de las Máquinas».

El Dios Simbionte: Completa la Raid «La Furia de las Máquinas» en la dificultad heroica.

Estas medallas son un reflejo de nuestra leyenda. ¡Demostrad vuestra valentía y conseguidlas todas!

losseñoresdehieeroguardianes

Ya solo quedan doce días. Seguid atentos a nuestras entradas en la web, estamos recopilando información constantemente para manteneros al día. Si utilizas Twitter¡síguenos! Cualquier cosa de última hora siempre os informamos a través de nuestra cuenta. También publicamos imágenes geniales de «Los Señores de Hierro» en nuestro perfil de Instagram.

Por último, nos gustaría que nos mostrarais vuestras nuevas adquisiciones (¡o vuestros nuevos looks con los nuevos shaders!) a través del hashtag «#RiseOfIronUD» o mencionándonos/etiquetándonos en vuestros posts.

¡Os esperamos en la Cumbre de Felwinter, guardianes!

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