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Xûr 09/09/2016 – Enemigo a las puertas

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«Esto es nuevo. En todo el tiempo que Xûr lleva viniendo a comerciar, no había oído hablar de estos materiales. No se los vende a cualquiera, al menos todavía no. Espero que sirvan para algo más que intercambiarlos por bagatelas. Lo que tengo claro es que Los Nueve son animales de costumbres. Si ofrecen algo distinto deben saber, o al menos intuir, que algo va a pasar. No es nada bueno, por supuesto. Hoy he visto bastante movimiento en la Torre. Circulan rumores de guardianes que han encontrado piezas nunca antes vistas. Lo que me preocupa, sin embargo, es lo que no se dice. Las peroratas que Ikora no suelta. Los discursos «de libro» que Zavala no pronuncia. Las profecías oscuras que Eris no repite incesantemente. Las fanfarronadas que Cayde-6 y Holliday no dejan escapar. Las advertencias que las facciones no ofrecen… el silencio del Orador. Y, por si fuera poco, los espectros también callan. Lo que sea, está cerca. Quizá ya esté aquí.»

Nimrhodel – Tras la reunión de líderes de escuadra destacadas en Venus

Xûr 09/09/2016

Esta semana encontraremos a Xûr frente a la puerta grande que encontraremos cerca del Orador, en La Torre y estará ahí hasta el próximo domingo día 11/09/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

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Equipo Excepcional

  • Una Fortaleza Craneal Infranqueable: Casco Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas. 
  • Arácnido STA/8: Casco Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Velo de Apoteosis: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Mal Yuyu: Fusil de Pulsos Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Guantelete: os permitirá conseguir un guantelete excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Vuelvo al Arrecife y, como de costumbre, no es un viaje de placer. Ti’Anna ha terminado con la novata. Al parecer, sin siquiera saberlo, llevaba consigo información relacionada con toda esta crisis. Debería llevar esa información a la Torre inmediatamente. Allí la analizarían y buscarían la forma de aprovechar esa ventaja táctica… debería. Primero voy a enterarme bien de todos los detalles. Daré un rodeo y dejaré a la chica con Martze y los demás. Estará agotada si Ti’Anna ha hecho lo de siempre y tardará en estar al 100%. Por otro lado, Saladino, el Orador, las Vanguardias… ¡Maldita sea, incluso Xûr! Todos, absolutamente todos, se están preparando de un modo u otro. ¿Para qué? Eso es lo que pienso averiguar en cuanto mi escuadra esté a salvo.»

Nimrhodel – Enlace del Arrecife con coordenadas desconocidas, órbita 3.7

Comparativa – Meteoro Zen VS Huso Negro

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Muy buenas guardianes, recientemente en los comentarios nos habéis pedido una comparativa/análisis entre estos dos curiosos rifles de francotirador completamente dispares. Como lo prometido es deuda, vamos a «desmontarlos» para ver cómo funcionan, sus virtudes y carencias.

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Empezamos con este explosivo fusil de francotirador exclusivo para plataformas Sony. El diseño es claramente Häkke y cuenta con una decoración peculiar que recuerda a una arma de gala del Viejo Oeste, salvo porque ésta es ostentosa y mortal una vez entendido su mecanismo.

«Consciencia total, pulso infalible. Una mente afilada por la eficiencia de un solo punto mortal»

El Meteoro Zen tiene la peculiaridad de que sus balas son explosivas sin necesitar perk alguno y si matamos a tres enemigos con cada bala del cargador, nos ofrecerá una cuarta con daño aumentado que, sumado a su habilidad especial que potencia esta última, causa estragos entre filas de enemigos numerosos. Además tiene la particularidad de que, mientras tengamos la última habilidad cargada y lista para disparar, el armazón del arma comenzará a arder muy vistosamente, dando un aspeto todavía más espectacular si cabe. Sus características son las siguentes:

Características

  • Ejerce daño solar.
  • Se puede actualizar a la luz actual, 335.
  • Fusil de francotirador de cadencia baja y alto impacto máximo.
  • Tiene un alcance muy alto.
  • Estabilidad media baja mejorable con un perk secundario.
  • Cargador de 3 balas +1 cuando se activa su habilidad exclusiva, su velocidad de recarga es media. Este último valor también se puede aumentar con un perk secundario.

Habilidades / Perks

  • Dinamita: Habilidad exclusiva. Otorga munición explosiva. Causar bajas rápidas con todas las balas del cargador otorga durante 5 segundos una bala extra de mayor daño.
  • Desvalido: Habilidad especial principal. Esta arma mejora su alcance y manejo cuando queda poca salud.
  • Culata perfeccionada: Aumenta la estabilidad del arma.
  • Explorador de campo: Aumenta la capacidad de munición.
  • Molde inyector: Estabilidad aumentada, manejo más rápido. Rango reducido.
  • Rayo láser: Habilidad especial secundaria. La bala extra de Dinamita causa una gran explosión.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Está enfocada a PVE pero tiene sus usos en PVP.

Respuesta larga: Una máquina de despedazar criaturas de PVE. Si se usa con paciencia, puede convertir grupos enteros en trozos de carne o latas (en el caso de los Vex), es un arma de control de masas difícil de usar ya que requiere de tres bajas consecutivas para activar su última bala explosiva. Eso si, si logramos activarlo, aparte de presenciar el espectáculo ardiente que ofrece, enviaremos al enemigo un petardazo cargado de amor explosivo.

En PVP puede resultar de utilidad gracias a su buena cadencia, alto impacto y asistencia de apuntado considerable pero llegar a activar en Crisol la habilidad final será un ejercicio de habilidad digno de presenciar.

 

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Este siniestro armatoste llamado Huso Negro tiene una historia previa antes de convertirse en arma excepcional conseguida mediante una misión especial. Su descubrimiento comenzó como recompensa en la incursión El fin de Crota y su nombre era ligeramente distinto: Martillo Negro. Gracias a su habilidad especial, «Uña blanca«, no tardó en convertirse en una de las armas más usadas, ya que esta habilidad hacía que tres impactos críticos seguidos en el objetivo rellenase el cargador de la nada, lo que implicaba estar dando críticos de manera literalmente infinita, sumado a un impacto increible y su rareza legendaria, hacía de esta arma un imprescindible en el inventario. Bungie no tardó en meter mano al arma y modificar la función de Uña blanca para reponer munición de las reservas, siendo la misma habilidad que mantenemos hoy día en en Huso.

«Tu misma existencia dependerá de los hilos de penuria y desesperación que tejeré para ti»

Las características de esta arma hacen de ella una herramienta perfecta para derribar jefazos debido a su alto impacto, baja cadencia y habilidad única para reponer el cargador si logramos tres disparos críticos consecutivos. En incursiones es un arma casi indispensable, vamos con sus características y habilidades/perks:

Características

  • Ejerce daño solar.
  • Se puede actualizar a la luz actual, 335.
  • Fusil de francotirador de muy baja cadencia e impacto máximo, llevando su daño de precisión al máximo tanto en PVE como PVP.
  • Tiene un alcance muy alto.
  • Estabilidad media mejorable con un perk secundario.
  • Cargador de 3 balas y su velocidad de recarga es baja. Este último valor también se puede aumentar con un perk secundario.

Habilidades / Perks

  • Uña blanca: Habilidad especial principal. Acertar tres tiros de precisión rápidos rellena el cargador de tus reservas.
  • Instantánea: Apunta increíblemente rápido con esta arma.
  • Boca de cargador abocinada: Recarga el arma aún más rápido.
  • Equilibrio perfecto: El retroceso de esta arma es extremadamente bajo.
  • Mulligan: Habilidad especial secundaria. Al fallar un disparo, puede que la munición vuelva al cargador.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Cumple en ambos, mejor en PVE que PVP.

Respuesta larga: Es un arma claramente enfocada a su uso en PVE por su habilidad principal única, es lo más parecido a la lanza de Leónidas en 300 pero siendo lanzada una y otra y otra vez. La pega viene cuando se falla, ya que la tasa de recarga de ésta arma es lenta y si la puntería con francotiradores es regular, como es mi caso, conviene tener guantes que mejoren la velocidad de recarga de estas armas.

Para PVP también cumple ya que es el fusil de largo alcance con mayor impacto. La contrapartida, además de la recarga lenta, es no contar con tanta asistencia de apuntado como ocurre con LDR5001 o Síntesis de arco largo, lo que la hace un arma para tiradores experimentados. Con la nueva actualización, la propia Bungie recomienda usar esta arma para derribar guardianes con la súper activa de un disparo crítico.

En RESUMEN. Meteoro Zen es un arma para eliminar múltiples enemigos y usar su disparo cargado contra, por ejemplo, un jefe. Pero su rol principal está supeditado al control de masas. En cuanto al Huso Negro, su punto fuerte son las cabezas o puntos críticos de jefazos, es un arma para derribar criaturas grandes y lentas, una verdadera arma para campear a lo grande contra los esbirros más fuertes de la oscuridad.

Y hasta aquí esta curiosa comparativa, espero que os haya gustado y si tenéis algúna otra idea para comparar armas excepcionales, hacédnoslo saber en los comentarios. Un saludo!

Bungie mejora los eventos públicos y corrige errores en la 2.4.0

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Sabemos que no somos los únicos que hemos dejado la consola encendida esta noche, descargando a toda pastilla la actualización que ha dejado el mantenimiento de ayer día 8. Y como son muchas las novedades, y queremos que estéis plenamente informados, traducimos para vosotros los datos que nos llegan desde Planet Destiny . Aquí tenéis un desglose de lo que os espera cuando volváis a abrir Destiny, tras el mantenimiento.

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Armadura:

Corregido el error que afectaba en ocasiones a las ventajas de +1 en armaduras.

– Los Shaders afectarán ahora a los elementos de clase.

Actividades:

  1. Eventos Públicos

Primer evento público Oro diario completado:

  • x1 Engrama Legendario (Una vez en nivel 40; con nivel más bajo se recibe un engrama con mayor luz que la actual.)
  • x15 Materiales de diferentes mundos.
  • x15 Distintivos de Leyenda
  • x5 Motas de Luz
  • Muy poca probabilidad de recibir Fragmento Excepcional.
  • x4000 de experiencia para nivel de personaje, subclase o equipamientos.
  • x25 Reputación de Vanguardia.

Eventos públicos Oro Repetidos:

  • 200 Lumen
  • Probabilidad de conseguir de 2 a 5 Materiales.
  • Probabilidad de conseguir de 1 a 2 motas de luz.
  • x1500 puntos de experiencia.
  • Engrama azul o verde.
  • x25 Reputación de Vanguardia.

Eventos públicos Plata Repetidos:

  • 100 Lumen
  • Probabilidad de conseguir de 2 a 3 Materiales.
  • x750 Puntos de Experiencia.

Eventos Públicos Bronce Repetidos:

  • 50 Lumen
  • Probabilidad de conseguir de 1 a 2 Materiales.
  • x500 Puntos de Experiencia.

Misiones:

  • El menú de las misiones se ha modificado y ahora se llama Progreso.
  • Los cuadernos de hazañas dejan de estar en la zona de Materiales del Inventario para pasar a tener su propio espacio en el menú Progreso.
  • La forma en la que se presentan las aventuras, los contratos y la reputación, también ha cambiado.

Crisol:

  1. General.
  • Los Engramas legendarios se han eliminado del informe final del Crisol, de manera que las armas legendarias aparecerán con más asiduidad.
  • Se ha resuelto el icono equivocado que aparecía en la pantalla de detalles de las actividades de Crisol.
  • Los shaders Beowulf, Cicerón y Gilgamesh se pueden volver a conseguir al finalizar partidas de Crisol.
  • En la misión de Crisol «Facciones«, la Nueva Monarquía no pedirá al jugador ganar puntos en el modo de juego Rescate.
  • Los contratos semanales de Crisol se han eliminado del intendente.
  • El tesoro de ley gratuito de cada semana no aparecerá de manera continua. Seguirán disponibles en Eververso y como recompensa en el Presidio de los Ancianos.

2. Modo de juego.

  • General.

– Los modos de juego 3v3 ofrecerán un poco menos de munición pesada en cada paquete.

  • Pruebas de Osiris.

– Las pruebas de osiris para Año 2 han acabado. Se reanudarán con la llegada de Los Señores de Hierro, el 30 de Septiembre.

  • Eliminación.

– La munición pesada sólo aparecerá en una localización central.

– Corregido el error por el cual la munición pesada persistía si la ronda de munición pesada empezaba antes de que apareciera.

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  • Rescate.

– Reducido el tiempo inicial de la aparición de la reliquia, de 15 a 10 segundos.

– Reducido el tiempo de aparición de las reliquias, de 25 a 15 segundos.

– Reducida la cuenta atrás de las sondas enemigas, de 45 a 30 segundos.

– Ampliado el radio de interacción de las sondas enemigas, de 3 a 5 metros.

– Ampliado el sabotaje de puntuación de 150 a 200 puntos.

Cambiado el sistema de puntos para que sólo los jugadores que interactúan reciban puntos por sabotear con éxito.

  • Grieta.

– Se ha añadido un escudo al aparecer el jugador, para reducir el tiempo parado tras aparecer.

– Se extiende la resistencia al daño del portador al recoger el chispazo durante unos segundos.

  • Mapas.

Tierras oxidadas

– Se han añadido mecánicas físicas para impedir que los jugadores salgan del área de juego.

Vértigo

– Añadidas mecánicas físicas para impedir que los jugadores salgan del área de juego.

Panteón

– Se ha rotado uno de los cofres de munición pesada para impedir que la munición caiga fuera del mapa.

Encrucijada

– Añadidas mecánicas físicas para que los jugadores no puedan salir del mapa.

Observatorio Ciego

– Se ha movido la zona de desempate de dentro para eliminar ventajas al equipo bravo.

Interfaz de Usuario

– Las listas de escuadra y jugadores activos se han combinado y mostrarán 12 jugadores sin necesidad de pasar páginas.

– La pestaña de Clan está añadida, pero no activa por el momento.

– El menu del inventario se ha modificado para añadir los Ornamentos.

– El menú de aventuras abandonadas permite ver más de una página.

 

¡Hasta aquí las novedades! ¿Os gustan los cambios? ¡Contadnos!

Bungie pone a punto las armas con vistas a Los Señores de Hierro

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Mientras escribo este artículo, Bungie está realizando labores de mantenimiento cuyo cometido no es otro que preparar el programa para el lanzamiento de la próxima expansión, Los Señores del Hierro. Y con la llegada de una nueva expansión llega un nuevo rebalanceo de las armas en general y, en particular, de algunas con una eficacia ciertamente desmedida.

Lord Saladino será uno de los grandes reclamos de Los Señores de Hierro
Lord Saladino será uno de los grandes reclamos de Los Señores de Hierro

Armas Principal

  • Se ha aumentado la cadencia de disparo del fusil de pulsos Häkke Lyudmila-D.
  • Se ha aumentado ligeramente (2%) el daño de los fusiles de pulsos de cadencia de disparo media (por ejemplo, Piedad de Nirwen).
  • Se ha reducido el tamaño máximo del cargador para la familia de fusiles con la cadencia de disparo más elevada (todos en la familia de Doctrina de Fallecimiento).
  • Se ha aumentado el daño de los fusiles automáticos de cadencia de disparo media en 1,5% (por ejemplo, Montecarlo).
  • Se ha arreglado un problema que provocaba que la cadencia de disparo y las estadísticas de Impacto se mostraran incorrectamente.
  • Se han corregido las barras de estadística de los cañones de mano de la Vanguardia (El Rey de los Poseídos) y del día de las armas (Kumakatok HC4) que no se mostraban correctamente.

Armas Especiales

  • Se ha reducido el daño de los fusiles de alto/medio impacto un 6,95% (por ejemplo, Mirada Kilométrica). Non Terrae Plus Ultra no se verá afectada por esta reducción de daño.
  • Los fusiles de alto impacto ya no pueden matar a guardianes con alto nivel de armadura durante su súper.
  • Se ha reducido la asistencia de apuntado de LDR 5001/Síntesis de Arco Largo Y-09 para igualarla con otros fusiles del mismo grupo.
  • Se ha aumentado ligeramente el margen de error del apuntado con los fusiles de francotirador (de 1,85x a 1,9x). Ahora será mas fácil esquivar un disparo de francotirador.
  • Se han corregido las barras de estadísticas de la interfaz de usuario de Eirenne para que muestre la cadencia de disparo correcta.
  • Se ha reducido la ventaja Propagación en la escopeta de clase de titanes Inmobius (0,1 metros de aumento de zoom) y realizado un aumento a la estabilidad base (60% de aumento).
  • Se ha reducido la penalización del ángulo de dispersión de las escopetas con la ventaja Modo automático. Improperio no está afectada.
  • Se ha aumentado un 2% la cadencia de disparo y el daño de las escopetas de cadencia de disparo alta y media/baja.
  • Se ha aumentado el daño de las pistolas Häkke: un 3% para las de cadencia de disparo baja y un 7% para las de alta cadencia de disparo.
  • Se ha reducido un 5% de daño para las pistolas con disparo instantáneo (como Dinastía de Vesta y la Decisión de la Reina).
  • Ligero aumento de la estabilidad de las pistolas pero se ha extendido ligeramente la reducción del daño para las pistolas (+0,5 metros).
  • Se ha añadido una bonificación al daño en PvE (20-30% dependiendo del nivel del enemigo).
  • Para acomodar las dos nuevas familias de pistolas de gran velocidad que llegarán con Los Señores de Hierro, todas las pistolas actuales tendrán barras de disparo ligeramente más cortasNo cambia la cadencia de disparo actual, sólo la representación de la barra de estadística.
  • Ahora Bobinas aceleradas (Fusiles de Fusión) refleja correctamente la reducción del daño en las barras de estadísticas. No afecta a la mecánica del juego, es un cambio de interfaz solamente.

Armas Pesadas

  • Se ha aumentado el alcance efectivo de las explosiones de la ventaja Bomba racimo.
  • Se ha reducido el radio de activación de la ventaja de Granadas y herraduras (1,3->1 metros). La Verdad no se ha visto afectada.
  • Se ha aumentado el daño en las ametralladoras con la cadencia de disparo más elevada (4%).

Cambios en Armas Excepcionales

armas

Estrategia Fabiana (Fusil Automático).
  • Las bajas con esta arma ahora recargan automáticamente una parte del cargador.
  • Se ha ampliado el alcance base (+16%) y la estabilidad (+44%).
Espino (Cañón de Mano).
  • Se ha reducido un 25% del alcance base.
Mando Universal (Escopeta).
  • La bonificación al alcance de la ventaja excepcional se ha reducido un 75% (ya no garantiza el máximo alcance de las escopetas).
  • Se ha aumentado la cadencia de disparo (como efecto secundario reduce el daño).
Toque de Maldad (Fusil de Explorador)
  • El daño autoinfligido por Toque de Maldad ahora elimina Bendición de Luz.
Géminis Booleano (Fusil de Explorador).
  • Se ha añadido la ventaja intrínseca Munición de gran calibre.
Sin Tiempo para Explicaciones (Fusil de Pulsos).
  • Se ha añadido la ventaja intrínseca Comecocos.
Promesa de Escoria (Pistola).
  • Se ha incrementado el daño un 8% y +3 balas al cargador.

Cambios en las Ventajas (Perks)

  • Apoyar una rodilla: Los efectos se activan a los 0,5 segundos de arrodillarse. Además, se ha reducido el retroceso (25%) y se ha aumentado la velocidad de apuntar con la mira un 25%.
  • Exhumado: Se han añadido +5 segundos (15 en total) de tiempo del efecto.
  • Cascada: las bajas con la habilidad cuerpo a cuerpo automáticamente recargan una parte del cargador.
  • Excedente: Ahora aumenta la capacidad de munición que puedes llevar.
  • Ahuyentatumbas: Se ha aumentado la probabilidad de activación a 25% (era 20%).
  • Guerrillero: Se ha aumentado la estabilidad y las bonificaciones al daño un 200% (es como una Forja con martillo y un Equilibrio perfecto extra cuando se activa la ventaja).
  • Impávido: Se ha reducido la eficacia de la ventana un 25% reducción de retroceso a 15%.
  • Luciérnaga: Posible corrección para el error relacionado con los efectos especiales de la ventaja Luciérnaga.

Ventajas del cargador.

  • Las ventajas del cargador ahora otorgan bonificaciones al alcance.
  • Se han eliminado las bonificaciones al impacto que no tenían ningún efecto sobre el daño base y solo en la interfaz de usuario.
  • Munición perforante: añade +4 de alcance, reduce -4 de manejo.
  • Munición de gran calibre: añade +3 de alcance, reduce -5 de manejo.
  • Munición saltarina: añade +5 de alcance, reduce -3 de manejo añade +5 de cargador.

Es todo guardianes, ¿Que os parecen los cambios?

PD: Gracias a Knoss por la ayuda 😉

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El día de las armas (07/9/2016) – Guía y recomendaciones

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A los buenos días guardianes, o tardes… o noches……… o como esté el día cuando leáis el artículo! Nuestro olvidadizo amigo y vecino Banshee 44 ha renovado su equipamiento así que pasemos a desglosar los paquetes de la semana pasada y los nuevos pedidos para la que viene.

ARMAS DE PRUEBA

Omolon Prueba FR1 (Fusil de fusión) Bajas Minotauros Vex
Häkke Prueba-A (Cañón de mano) Bajas dobles
Häkke Prueba-A (Fusil de pulsos) Bajas en Crisol
Suros TSP-10 (Fusil de pulsos) Bajas Colmena
Suros TSR-10 (Lanzacohetes) Bajas alto nivel (mayores/ultras)

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Häkke Arminius-D: Este fusil requiere de mucha estabilidad para ser usado sin que se menee como una anguila. Tanto la segunda como tercera opción traen armazón reforzado y sólo la tercera incluye contrapeso, para aumentar todavía más la estabilidad. Por desgracia, también cuenta con rodeado y nos servirá de poco a no ser que tengamos tres o más enemigos cerca, cosa que en Crisol suele ser sinónimo de muerte segura.
  • Omolon Tuonela SR4: Los tres modelos que trae son algo flojos y ninguno trae luciérnaga. La primera opción es la que veo más fiable, nos ofrece soporte vital para salvarnos de más de un apuro y cargador panteón que mejora la capacidad de éste a costa de estabilidad, la cual podemos aumentar temporalmente gracias a momento zen. La segunda opción incluye granadero además de cargador panteón.
  • Häkke Judit-D: Las tres opciones son interesantes. Las dos primeras incluyen triple impacto y la tercera nos aumenta el alcance efectivo con telémetro. La segunda opción es la que me parece más equilibrada con fuera de la ley para recargas fugaces tras causar baja de precisión y bajo calibre, el cual subirá tanto el alcance como la estabilidad a costa de perder velocidad de recarga y tamaño del cargador (-1 bala).
  • Häkke Lyudmila-D: La primera y tercera opción traen modo automático en un arma que, bajo mi punto de vista, no lo necesita. Tampoco traen importantes mejoras en la estabilidad, lo que es algo necesario ya que esta arma produce mucho retroceso al disparar ráfagas de cuatro disparos. Yo guardaría el paquete hasta encontrar un modelo que traiga comecocos con vaso medio lleno o telémetro y alguna mejora que potencie seriamente la estabilidad.
  • Häkke Tamar-D: Aquí recomiendo la primera opción, sobretodo de cara a Crisol. Con impávido nos moverán menos la mira mientras recibimos fuego enemigo y con bonificación al rendimiento tendremos posibilidad de recibir munición por cada baja, armazón reforzado nos subirá un buen pico la estabilidad, que falta le hace.

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PEDIDOS DE LA FUNDICIÓN

HäkkeHäkke Zarinaea-D: Fusil automático de cadencia casi máxima e impacto bajo, alcance bajo y estabilidad media, similar al fusil exótico Montecarlo. Es una sólida arma multipropósito, cumple en PVP y PVE pero al igual que su hermano Arminius-D, aquí buscaremos una mejora de estabilidad y, de ser posible, alcance.

  • Perks para PVP: Contrapeso será necesario si no contamos con un perk intermedio para subir la estabilidad como armazón reforzado. Vaso medio lleno puede salvarnos la vida si no logramos abatir a un guardián con la primera mitad del cargador.
  • Perks para PVE: Control de masas y fuego concentrado son las que recomiendo buscar para sacar mayor rendimiento contra hordas de enmigos. Ejército de uno será también de utilidad ya que recargarmos una porción de energía de granada y cuerpo a cuerpo con cada baja, aunque éste perk tiene un tiempo de refresco, no funciona con cada muerte encadenada como sí lo hace granadero (sólo disponible en armas Omolon).

SurosSuros ARI-45: Fusil automático de cadencia lenta y alto impacto, buen alcance y estabilidad media. Ésta arma recuerda a la entrañable Régimen Suros, tiene un alcance más que decente y una buena pegada, pefecta para PVE. En PVP es un poco complicada de llevar si no se tiene subida la estabilidad y se queda atrás por la hegemonía de los fusiles automáticos de disparo rápido como Arminius-D o Doctrina del fallecimiento. La parte negativa de éste fusil en PVE es la poca munición de reserva que podremos llevar, agotándose rápidamente si no somos especialmente precisos, cada bala cuenta, pudiendo tumbar a un enemigo normal (vándalo por ejemplo) de tres o cuatro disparos en la cabeza.

  • Perks para PVP: Lo primero es subir la estabilidad y contrapeso o equilibrio perfecto nos ayudarán en tal ardua tarea. Mano oculta facilitará los críticos a la cabeza e impávido hará que nos movamos menos cuando nos disparen.
  • Perks para PVE: No necesita mejoras de alcance con lo cual nos centraremos en subir un poco la estabilidad aunque no es algo muy necesario, ya que con ráfagas cortas y precisas evitaremos errar demasiado. Contar con fuego concentrado hará de éste hierro un fiel calco de la Régimen Suros.

SurosSuros PDX- 41: Fusil de pulsos con impacto y cadencia medios, buen alcance y mejor estabilidad base. Estamos ante una sólida arma para PVE aunque no tanto en PVP debido a su cadencia algo lenta. Tiene potencial de mejora tanto en alcance como estabilidad.

  • Perks para PVP: Con unas estadísticas base más que decentes, buscaremos aumentar un poco la estabilidad o el alcance a nuestro gusto, ya que este arma brilla en enfrentamientos de media distancia. Mano oculta nos ayudará a lograr que las balas conecten con la cabecita del oponente con mayor sencillez, munición de gran calibre hará que el enemigo tenga más dificultad de darnos mientras recibe nuestros disparos y comecocos hará subir el daño de precisión si préviamente hemos impactado en el cuerpo. No recomiendo su uso en modo automático debido a su baja velocidad de salida y contar con mejores perks que aprovechen su capacidad
  • Perks para PVE: Básicamente los mismos que en PVP, forja con martillo nos dará mayor alcance para ampliar su efectividad a mayor distancia y momento zen pondrá el plus de estabilidad que podamos necesitar.

SurosSuros PDX-45: Fusil de pulsos de alta cadencia y poco impacto, alcance medio/bajo y estabilidad media/alta. Con este Suros nos encontramos con un fiable compañero en PVP, siendo clavado al Serrucho que vende el intendente del Crisol y que tanta «sal» ha hecho correr. Desde luego es un arma destinada al modo competitivo.

  • Perks para PVP: Qué decir, por si sola es una buena pieza así que buscaremos ampliar sus «horizontes» con telémetro o perks secundarios de mayor alcance, subir la estabilidad con contrapeso o equilibrio perfecto tampoco es mala decisión. Con mano oculta tendremos mayor facilidad para acertar en la «chorla» y modo automático puede hacer que este cacharro escupa plomo a gran velocidad. Comecocos también resultará de utilidad con daño mejorado a la cabeza si hemos impactado antes en el cuerpo.
  • Perks para PVE: Viendo que esta arma despliega todo su potencial en Crisol y aun así la queremos llevar de paseo contra bichejos de la Oscuridad, recomiendo casi los mismos perks que PVP, con lo que no tendremos que darle más vueltas a la cabeza. Si acaso echarle de vez en cuando un ojo a la munición de reserva porque la consume a buen ritmo.

HäkkeHäkke Aoife Rua-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Tamar-D,  no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene perks que faciliten la labor.

  • Perks para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Perks para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

Y aquí acaba el análisis armamentístico, RECORDAD que si las opciones que ha traido no os interesan, podéis guardar el paquete cada semana hasta encontrar el arma que más os guste. Un saludo guardianes y nos vemos de nuevo la semana que viene!

El Último Asalto: Resultado La celda sin sol (Competición Universo Destiny)

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Buenas a todos nuestros lectores y participantes en la que estamos seguros es la última competición del ya casi finiquitado año 2. En esta tercera jornada la clasificación final nos deja un emocionante duelo final para la cuarta y última jornada. Dos escuadras optarán a las 3 camisetas que Activision ha puesto a nuestra disposición para este evento competitivo.

destiny-44

Esta tercera jornada la competición vuelve por sus fueros iniciales, de modo que volvemos a ver varios tiempos finales bastante impactantes. Los participantes que han marcado el mejor tiempo (08:22) en esta ocasión son:

  • Antuaneto
  • RaYmon
  • Gonzy_the_fox

La clasifiación semanal queda de la siguiente manera:

Asalto La celda

sin sol

Tiempo Total bajas precisión Total asistencias Nº Jornadas Puntuación total

Daniybeki

Bekidan

Luckyjosiko1978

16:02 81 65 3 0+4+4 = 8

ReviXxHD

Themati2013

XRevolution-caTX

12:50 90 78 3 2+5+6 = 13

Javichu092

Ransparda

Zilior

11:44 103 54 3 4+7+2 = 13

Antuaneto

Gonzi_the_fox

Raymon

08:22 97 77 3 15+6+5 = 26

Kamui_X_1999

Karila77

Valarmorghulys

11:24 65 62 3 6+2+3 = 11

Asudupe

Rastas

Somisomi79

08:53 68 85 3 10+3+7 = 20

Soyuntucan

Sgaut

ESP_Alvaro429

08:45 31 48 3 12+0+1 = 13

M4lk4v14n

Serper444

by_doser

 

10:58 47 45 1 8+1+0 = 9

 

Al final de la segunda jornada tuvimos que tomar la decisión de modificar sustancialmente las reglas de puntuación para que la competición no perdiera la finalidad de su mecánica principal, es decir, marcar el menor tiempo posible cada semana; y, de la misma manera, para no perjudicar a los participantes que cuentan con menos tiempo para realizar la misión incitándoles implicitamente a farmear bajas de precisión.

Viendo la clasificación final creo que fue un acierto para la competición dado todas las escuadras participantes han sido puntuadas en función de sus justos méritos.

Posicion Componentes Escuadra Jornada 1 Jornada 2 Jornada 3 Jornada 4 Puntuación Total
1

Antuaneto

Gonzi_the_fox

Raymon

14 ptos 16 ptos 26 ptos 0 56 puntos
2

Asudupe

RASTAS2

Somisomi79

17 ptos 16 ptos 20 ptos 0 53 puntos
3

Javichu092

Ransparda

Zilior

13 ptos 16 ptos 13 ptos 0 42 puntos
4

Kamui_X_1999

Karila77

Valarmorghulys

12 ptos 16 ptos 11 0 39 puntos
5

Soyuntucan

Sgaut

ESP_Alvaro529

8 ptos 15 ptos 13 0 36 puntos
6

ReviXxHD

Themati2013

XRevolution-caTX

15 ptos 7 ptos 13 0 35 puntos
7

Daniybeki

Bekidan

Luckyjosiko1978

14 ptos 7 ptos 8 0 29 puntos
8

M4lk4v14n

Serper444

by_doser

 

0 ptos 0 ptos 9 0 9 puntos

 

No quiero despedirme sin dar la bienvenida a una nueva escuadra que, aunque algo tarde, igualmente optará y entrará en el sorteo de 2 códigos DLC de Los Señores de Hierro cuando la competición finalice.

Me despido guardianes. Os dejo en manos del tiempo y de Valus´trauruc

Resumen de Actividades Semanales 06/09/2016

5

Resumen de Actividades Semanales 06/09/2016

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana nos enfrentaremos a Valus Ta’aurc en el ocaso Cerberus Vae III. La verdad, no se que le pasa a bungie con tanta quemadura de vacio.

valus_tauruc

Furia
Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Quemadura de vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.

 

Asalto Heroico Semanal

Modificadores de la semana

Quemadura de solar
Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.

Infernal 6c6

crisol

Recompensas:

  • 10 Distintivos de leyenda
  • 1 Tesoro de Ley

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de Gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Esporas de Gusano
orbita_muerta Órbita muerta Flor Espiritual
nueva_monarquia Nueva monarquía Flor Espiritual

 

Presidio de los Ancianos, modo desafío

Presidio_06-09-2016

Exposición
Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas con la súper
Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Golpe de gracia Elimina enemigos con disparos de precisión en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Puños de sombra Con habilidades de vacío, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Acometida electrizante
Con habilidades de arco, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

 

Corte de Oryx

Enemigo

Thalnok, Fanático de Crota

Recompensas

Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.

Requisitos

Runa Anticuada

Desafío de La Caída del Rey

Oryx

destiny-desafio-oryxEstos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Karve Agonarca.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320 (modo normal), Artefacto hasta 335 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento putrefacto.

· Emblema Raid Díficil.

· Shader de Armadura.

· KARVE AGONARCA (Nave Raid Díficil)

Espero que esta información sea de ayuda guardianes.

Un saludo.

Análisis del Halcón de Luna, un revólver de altos vuelos

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Muy buenas guardianes, bienvenidos y tomad asiento. Comienza el análisis de una de las armas que más rábia ha causado en Crisol, presentamos ni más ni menos que al potente Halcón de Luna.

Halcón de Luna

[clickToTweet tweet=»Acecha a tu presa y lanza tus garras contra la Oscuridad. #Destiny #HalcónDeLuna #Hawkmoon» quote=»Acecha a tu presa y lanza tus garras contra la Oscuridad»]

Poca información podemos percibir de su carta de grimorio, aparte de hacernos saber que «cada bala cuenta», y con motivo. Empecemos describiendo su aspecto físico para luego dar paso a su rendimiento.

Se podría decir que el Halcón de Luna es el resultado de una noche loca entre una Desert Eagle israelí y un S&W Magnum 500 americano. El cañón se parece al de su «madre» y todo lo que queda detrás, tambor, percutor, gatillo y culata, ha salido al «padre». Además de contar con una elegante combinación de colores plata y negro, se aprecian grabados en forma de plumas que le dan un aire de majestuosidad, recalcando la belleza y letalidad del propio ave de presa al que representa.

Al igual que el rapaz, no debes fiarte únicamente de su apariencia, ya que si bajas la guardia te clavará sus garras y estarás viendo tu propio espectro más pronto que tarde.

Características

  • Ejerce daño NO elemental (cinético).
  • Se puede actualizar a la luz actual, 335.
  • Cañón de mano de cadencia media y alto impacto, llegando a lograr bajas de precisión con una única bala en PVE y de dos en PVP si se dan las condiciones idóneas.
  • Tiene un alcance bajo/medio que puede ser aumentado mediante un perk secundario.
  • Su estabilidad no es brillante pero se puede aumentar levemente con las opciones de cañón.
  • El tambor aloja 13 balas y su velocidad de recarga es baja. Este último valor también se puede aumentar con un perk secundario.

Habilidades / Perks

  • Suerte en la recámara: Esta habilidad especial principal nos ofrece una bala al azar con un considerable aumento de daño, para reconocer esta bala, se produce un sonido característico. Es la habilidad estrella buscada en cañones de mano legendarios pensados para PVP, con ella podremos abatir guardianes (o bichejos de la oscuridad) con más rapidez… pero todavía queda lo mejor.
  • Forja con martillo: Aumenta el alcance y la precisión.
  • Desenfundado veloz: Esta arma puede desenfundarse a una velocidad pasmosa.
  • Recarga rápida: Recarga esta arma rápidamente.
  • Ases en la manga: Habilidad especial secundaria. Añade dos balas más con potenciador de daño, con su particular sonido, sumando un total de TRES balas con «sorpresa» que se activarán al azar a medida que vaciamos el tambor.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Vale para ambos.

Respuesta larga: En PVE tendremos un sólido revólver con el que abatir enemigos poderosos, manteniendo un ritmo de disparo lento y preciso podremos limpiar la zona o tumbar un Ultra con relativa facilidad. La pega de ésta arma es la munición de reserva, como de cualquier cañón de mano, así que cada bala cuenta, haz buen uso de ellas.

En PVP nos encontraremos cómodos si tenemos la misma paciencia que en PVE, tiene un tiempo de muerte (time to kill) rápido si tenemos la suerte de sacar a paseo las balas especiales, llevando al piso a guardianes con dos balas en la azotea, en caso de sólo contar con balas normales, con tres balas deberíamos de ser capaces de dar muerte. Tiene un manejo aceptable y un retroceso fácil de controlar.

Bonus Track

[clickToTweet tweet=»Un día, joven halcón, volarás bajo la luna plateada. #Destiny #HalconDeLuna #Hawkmoon» quote=»Un día, joven halcón, volarás bajo la luna plateada»]

Esta arma tiene una versión legendaria que se puede conseguir mediante recompensas tras una partida de Crisol. Se llama Eyasluna y tiene las mismas estadísticas básicas que el Halcón o mejores, ya que pueden ser superadas si toca con los perks idóneos. Debo añadir de que es una auténtica bestia en PVP, sobretodo si incluye la habilidad suerte en la recámara.

Y esto es todo compañeros de aventuras. Si queréis el análisis de algún arma exótica en particular, dejadlo en los comentarios y nos podremos a ello

¡Un saludo y buena caza!

Recordando clásicos momentos

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Hola guardianes, de nuevo por acá trayéndoles algo distinto para hacer mas llevadera la espera de los señores de hierro, esta vez quiero traerles viejos recuerdos de cosas que vivimos los jugadores de año 1, y que muchos jugadores que llegaron en año 2 no llegaron a poder vivirlo ya sea porque lo parchearon o eliminaron.

  1. Ultimamente he visto que hay mucho jugador ya sea nuevo, o de año dos e incluso año 1 que han vuelto a tener las ganas de jugar la incursión de la cámara de cristal. Aquí un recordatorio de momentos inolvidables como por ejemplo Tumbar Al Templario..

Cuando recién salio la incursión de la cámara de cristal tenia muchos más errores que ahora, derrotar al templario en ocasiones puede ser bastante engorroso, pero en su momento fue muy sencillo, era solo cuestión de arrojarle granadas solares las cuales irían empujando al templario hacia atrás hasta que cayera, y en caso de ser infectados por un oráculo sería solo cuestión de curarse con el escudo. Obviamente esta no era la forma «legal» de hacerlo y Bungie acabó parcheándolo.

2. Como era recién el inicio de destiny resulta que también podíamos tumbar a atheón, y es que en su momento atheón era un enemigo durísimo, y el facilismo andaba de moda, Tumbando A Atheón.

Aún usando este glitch a veces tardábamos horas en conseguirlo pues Atheon no se colocaba donde debía y no atendía a razones!

3. La cámara de cristal en su momento fue todo un desafió incluso para los equipos de 6, y como siempre destiny ha sido todo un reto para siempre superar, mejorar y hacer las cosas primero que nadie, finalmente llegó el día que se logro hacer lo que se pensaba era imposible Pasar La Cámara De Cristal Solo.

Esta si fue una estrategia bastante bien planeada, y lo mejor aun le tomó solo poco más de una hora, y es que aun hoy en día pasar la cámara de cristal es complicado, aún me quito el sombrero a este guardián, ¿que opinan ustedes?.

4. Como ya hemos visto por esos días el facilismo estaba de moda, y la moda era tumbar a los jefes lanzándoles al vacío, pues resulta que no solo el Templario y Atheon fueron víctimas de las granadas solares del hechicero, el siguiente fue Phogoth el indómito.

El año uno para los jefes de destiny fue duro pues siempre había un guardián buscando como hacer fáciles las cosas, y es que phogoth también fue un maldito que en ocasos hizo sufrir a mucha gente, ¿a lo mejor lo merecía?, eventualmente Bungie fue parcheando estos trucos y nos hizo hacer las cosas un poco mas correctas.

5. Ya que estamos con esto de empujar, el siguiente video si es nuevo, pero quizás no todos lo hayan visto, Empujando Al Orador Fuera De Su Torre.

Es bastante curioso, la verdad también me tomó por sorpresa el ver esto e imagino que como estas habrá aún mas de una cosa curiosa aún por ver.

6. Cuando llegó la primera expansión de destiny llamada la profunda oscuridad, todos nos emocionamos por la llegada de la nueva incursión, y automáticamente se empezaron a conseguir trampitas para hacer el final sencillo. Una de las primeras trampas utilizadas era que el líder se saliera completamente del juego o apagara su consola justo cuando crota se arrodillaba, generando un glitch que lo dejaría permanentemente arrodillado haciendo que eliminarlo fuera sencillo. Dejando Tumbado A Crota.

A veces me pregunto quien rayos descubre estas cosas??? Para cuando Bungie consiguió arreglarlo mucha gente ya se había equipado bien, no obstante las Raids de Destiny son y serán siempre una incógnita.

7. Y es que Crota fue siempre un rebelde, tenía muchas maneras de poder echar al traste todo nuestro esfuerzo, por eso creyendo que un solo vídeo no es suficiente, les dejo un compilado bastante divertido de como Crota acabó mas de una vez y de diferentes formas con las ilusiones de un grupo de guardianes: Crota Trolls Surpirse.

Hasta acá la primera parte de este especial anti-Hype de los señores de hierro, espero volver pronto con una segunda y mejor parte, ¿Que les ha parecido guardianes? ¿alguna vez les pasó algo de estos? ¿Su primera vez con Atheón fue con o sin glitch?

Esperamos vuestros comentarios!

Un saludo

 

Radio UD vuelve con fuerza y novedades

6

Así es, damas, y caballeros. Las vacaciones acaban para todos por igual y Radio UD no es una excepción. Por eso, ya que es inevitable volver a la rutina, nada mejor que hacerlo en buena compañía.

Volvemos con una segunda temporada cargadita de energía y novedades. La primera es esta que estáis viendo, el artículo. Dos días antes de cada programa tendréis un recordatorio y a la vez, adelanto. Explico: Radio UD se graba los martes, cada 15 días, por lo que cada 2 domingos tendréis un artículo que avisará del día que grabamos, para los despistados o por si hay algún cambio de planes. Además, os adelantaremos los temas a tratar para que podáis enviar vuestros mensajes comentando lo que hablemos.

Más cositas… recordad que tenéis nuestra cuenta de Twitter específica para el programa y nuestra dirección de e-mail. Podéis usar dichos medios además de los consabidos comentarios en YouTube. Queremos mensajes, opiniones, preguntas, sobornos, consejos para que Knoss gane algún «versus«… siempre con respeto y buen rollete. De vosotros depende que esto marche bien y podáis ser escuchados en futuros programas de Radio UD. Así que poneos las pilas que ya va tocando.

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Ya vuelve Radio UD… Musicote, guardianes!!!!

Lo que no se puede hacer es empezar la casa por el tejado así que este primer programa de la segunda temporada será «light»:

  • Comenzaremos dando la bienvenida a un nuevo componente que pretende ser habitual
  • Haremos un breve repaso de las noticias más relevantes
  • Comentaremos el evento que, un par de horas antes del programa, mostrará contenido del nuevo PvP
  • Excavaremos en busca de los mejores comentarios y mensajes que nos saquen unas risas
  • Os regañaremos por no enviar mensajes (aunque espero equivocarme)

En el aire queda que haya reparto de toñas verbales a la espera de que uno de los compañeros confirme su asistencia. Sin embargo, lluevan galletas o no, tendremos contenido para rato. Ya sabéis que en Radio UD no hace falta mucho para estar horas de blanco cháchara (recortamos para que Ardnys no nos mate por sobredosis de montaje).

Poco más queda por decir, salvo lo que ya todo el mundo sabe y por eso, en mi nombre y en nombre de todo el staff de Universo Destiny, Nimrhodel se despide… ¡hasta el próximo programa!

La Ultima Ciudad (Relato de ficción) – Capítulo 5

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Después de respirar hondo y haberme tranquilizado, empecé a planear lo que iba a hacer. Seguramente, Kara no sabía nada sobre esta placa de madera, de lo contrario nunca me habría mandado a investigar la muerte de Rupert. Era casi seguro que su madre había estado en el apartamento, pero la placa seguía aquí, lo que significa que probablemente nadie la había encontrado. Un miembro de la familia intentando proteger la reputación de un pariente difunto, seguramente habría quemado o tirado algo como esto.

destiny-14

Hay todo tipo de iglesias en la Última Ciudad. Las tradiciones religiosas han llegado desde todos los puntos del planeta. Están todas las tendencias religiosas del mundo de antes de la Edad de Oro en mejores y peores grados de prosperidad. La visión religiosa de la humanidad ha sobrevivido al repentino descubrimiento de la inteligencia alienígena en Marte, en la forma de El Viajero, sin problemas. Las instituciones religiosas son flexibles cuando se necesita, o cuando sus seguidores necesitan que lo sean. No soy un capillita, pero tampoco tengo problemas con quienes lo son.

Las tristes, delirantes y monstruosas personas que empezaron a adorar al Viajero justo después del Colapso son otra historia. No eran un gran grupo, pero su historia se ha convertido en leyenda en la Última Ciudad. Conforme creces, empiezas a oír la historia en el patio del recreo del colegio, llena de detalles totalmente erróneos y mezclas sangrientas para añadirle efecto dramático.

Como adolescente y como adulto, terminas sabiendo lo que más o menos han descubierto realmente los historiadores y el público general. Después no vuelves a hablar más del tema, porque se considera algo desagradable. La historia se reduce a esto: En el caos que siguió al Colapso, un número cada vez mayor de personas empezaron a adorar al Viajero como a un dios, aunque fuera algo totalmente inerte y no otorgara ni sabiduría, ni tecnología ni ninguna otra cosa aparte de sombra. Me atrevo a pensar que un dios que no puede replicarte ni decirte cuando tus creencias son erróneas es casi más cómodo en algunas ocasiones.

Esta gente fueron algunos de los primeros fundadores de la ciudad. Eran días en los que podrías morir por un poco de gasolina, munición o comida. Se trataba de una existencia muy primitiva. Encontrabas un grupo que te acogía y tu ayudabas al grupo, porque si no eras útil te podían dejar atrás.

Traveler's Rest

Los cazadores hacían lo que podían para traer gente y los titanes hacían lo que podían para protegerlos, pero no podían estar en todas partes. Aparte, no era (y sigue sin serlo) trabajo de los guardianes controlar lo que los líderes de las religiones le cuentan a sus feligreses. Son guardianes; así que protegen. No son vigilantes de la sociedad. Al menos, esa es la explicación que se da cuando descubres que de alguna manera, en el corazón de la recién creada Última Ciudad, los seguidores del Viajero comienzan a hacer sacrificios humanos a su dios y que los guardianes, al parecer, lo desconocían por completo.

Al parecer, nadie sabía nada. Las evidencias de los crímenes de los seguidores del Viajero no se descubrieron hasta mucho después de que hubieran dejado la ciudad y desaparecido. Si os parece extraño que varios cientos de personas devotos de la idea de que el Viajero fuese dios, se alejaran de él, a mi me resulta igualmente extraño. Al parecer, empezaron a disgustarse con la masa de gente que estaba empezando a crecer en la ciudad, aunque probablemente quisieran también un poco de privacidad para sus rituales sangrientos.

Así que dejaron la ciudad, haciendo saber que su gente haría peregrinaciones de regreso al gran orbe en el cielo, y se introdujeron en la naturaleza en busca de su propia utopía. Nunca se volvieron a ver. Algún cazador u otro traía noticias esporádicas acerca de que el grupo habían sido descubiertos por los caídos, y los habían sacrificado en masa. Poco después de eso, se encontró una gran masa de cuerpos mutilados donde la comunidad de seguidores del Viajero había formado su asentamiento en la ciudad.

destiny_CC_1920

La mayoría de la gente entiende este final de la historia como ejemplo de “final perfecto”, pero los niños que vivían en esa utopía no tenían culpa de nada. No fue culpa suya que sus padres estuvieran locos. Pensar en esos niños me incomoda.

Después de observar el panel de madera durante un rato, lo recogí. La policía no había buscado en su casa. Ni la madre de Kara, Eileen, había indagado a fondo en ella, o había descubierto esto y no había dicho nada para evitarle a la familia la vergüenza. A pesar de la sangrienta reputación de los seguidores del Viajero, aún hay algunos retazos de ellos que aparecen de vez en cuando. Ya escuchasteis cuando descubrieron lo de los pequeños grupos de personas que se reunían en almacenes abandonados para rezarle al gran orbe. Ya no ha habido ningún otro asesinato con tintes religiosos por parte de los seguidores del Viajero, o al menos no que yo me haya enterado. Pero aún así, admitir que se pertenece a los seguidores del Viajero es como decir que perteneces a una secta violenta y con culto a la muerte. Era digno de admiración para un grupo muy reducido de personas. Para el resto era simplemente horrible.

La placa estaba hecha finamente, los detalles del carvado habían sido hechos por una mano cuidadosa, y la madera había sido cuidadosamente limada y pulida. Era pesada y robusta. Dejé el panel en el escritorio y seguí buscando por el resto de la casa. Por suerte, no encontré nada más.

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Estaba cansado y no tenía ni idea de qué demonios hacer. No quería dejar el panel de madera ahí y tampoco quería llevarlo conmigo. Medité sobre ello mientras paseaba por el salón de Rupert. El apartamento había sido su dominio privado, pero ya no lo sería nunca más. Un puñado de personas tenían acceso a este sitio ahora, sin embargo el pequeño recuadro de madera no había sido descubierto hasta ahora. Sin embargo, iba a ser descubierto muy pronto. Decidí llevármelo. Necesitaba averiguar más acerca de esta cosa y de Rupert.

Volví al estudio y recogí el panel de madera del escritorio. Lo encajé dentro de mi abrigo y permaneció ahí sin problemas cuando lo sostuve con la mano por debajo. Apagué las luces y estaba abriendo la puerta para irme, pero se me ocurrió otra cosa: llevando esto conmigo estaba pasando la oportunidad de dejar que esto fuera problema de otra persona el decirle a Kara que su tío era probablemente miembro de un extraño grupo religioso. Paré y cerré los ojos. Cuando la tentación de huir del problema se había ido, dejé el apartamento, asegurándome de que la puerta estaba cerrada tras de mí.

Cogí un taxi para volver a mi oficina, que es también donde vivo. Con el bloque de madera poco a poco calentándose contra mi costado mientras lo mantenía bajo mi chaqueta. Casi se funde con mi cuerpo para cuando llegué a la privacidad de mi oficina. Lo escondí en un lugar seguro de mi mesa. Puse el bloque de madera bajo la pistola completamente ilegal dentro de la caja fuerte. He sido policía demasiado tiempo para saber que hay momentos en los que es mejor ser juzgado que apaleado, así que mantengo la pistola cerca. La caja fuerte guardaba aquella noche pruebas suficientes para condenarme por criminal y para ganarme una reputación como fanático mentalmente inestable.

El sueño vino en algún momento, no sin que antes mi cerebro terminase exhausto por conversaciones imaginarias con Kara. Mi alarma me despertó antes del amanecer. Disfruté de uno de esos momentos en los que durante unos minutos, tumbado en la cama, no eres consciente de todos los problemas de ayer. Estaba en la ducha, despertándome con el vapor del agua caliente, antes de que mi cerebro empezase a recobrar los mismos problemas una y otra vez. ¿Qué le diría a Kara? ¿ Por qué Rupert tenía ese panel de madera? ¿De dónde venía? ¿Lo sabía alguien? ¿Tuvo alguna conexión con su muerte?

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Al parecer, la ducha caliente sacudió algo nuevo porque de pronto hice una nueva conexión. Domingo Gutierez t.w.c., también conocido como Padre Domingo. De pronto era descaradamente obvio que “t.w.c.” eran las siglas que Rupert utilizaba para el Culto de Adoración al Viajero ( Traveler Worship Cult). Mis ojos se abrieron de golpe y golpeé la pared de la ducha de pura emoción. De pronto había una razón para que Rupert tuviera un icono de los seguidores del viajero que no lo convertían en un miembro peligroso de culto.

Habría estado investigando la persona a la que pertenecían diferentes propiedades que habían pertenecido una vez al Padre Domingo.

El Padre Domingo había sido, quizás, miembro o incluso líder de los Seguidores del viajero. Las andanzas con su nombre encajaban con el momento en el que el grupo había estado en la ciudad. También encajaba que los devotos religiosos entregaran tierras a su iglesia a través de uno de sus líderes.

Sabía por las notas y los ficheros de Rupert que no se había fiado de los registros cuando estuvo investigando los títulos de las propiedades. Salió y buscó por su cuenta, investigó el tema e hizo fotografías. Habló con gente sobre la historia de la zona y cómo se hizo con ella. Puede que encontrase el trozo de madera mientras estaba investigando por la zona que un día fue del Padre Domingo. Toda esa zona era parte de un parque industrial ahora.

El complejo manufacturero del ejecutor Hideo estaba absorbiendo ese área para expandir su producción de plastiacero.

destiny_fan_art_by_savorybaconist-d5wyt6a

Me las arreglé para salir de la ducha y vestirme mientras le daba vueltas a todo. Supuestamente tenía que quedar con una mujer que sospechaba del repentino ajetreo de la agenda de su pareja, que a veces la dejaba con un perfume desconocido.

Necesitaba encontrar más acerca del Padre Domingo para ver si podía confirmar que era Domingo Gutierrez, si tenía conexión con los Seguidores del Viajero, y si había vivido en la ciudad en el momento en el que el grupo había estado activo y era popular. Necesitaba ir a los sitios que habían sido propiedad del Padre Domingo y ver qué había allí. Y por último, necesitaba conseguir una copia del informe policial de la muerte de Rupert. Leerlo después de esta nueva conexión con los Seguidores del Viajero podría dar forma a algo nuevo.

Me senté ante el terminal de mi escritorio y saqué las imágenes que había grabado de las andanzas de ayer del Padre Domingo, obviando un par de notificaciones del sistema primero.

La tarde de ayer, cuando empecé a sospechar que el Padre Domingo y Domingo Gutierrez eran la misma persona, grabé sus actos con mis ojos electrónicos y los envié directamente al terminal de mi oficina. Saqué un mapa de la ciudad y empecé a investigar dónde estaba exactamente la propiedad del Padre Domingo.

Cuando tuve el mapa mascado con todas las localizaciones que habían sido de su propiedad, me lo envié a mi terminal de bolsillo. Antes de apagar, le envié una rápida nota a Kara, diciéndole que estaba trabajando en la investigación y que la llamaría pronto. Cogí mi chaqueta y mi gorro y cerré la puerta.

Mientras andaba hacia la cafetería por la calle, hice un par de llamadas con mi móvil. Cambié la cita con la esposa que sospechaba. Afortunadamente el aplazamiento también le venía bien a ella; que había tenido un imprevisto en el trabajo y que iba a llamarme para ajustar la cita. Suerte la mía. Mi siguiente llamada fue al Sargento Abu Zeram.  

emmanuele-biondi-olympus

  • Hey, Sargento. ¿Cómo va?
  • Viviendo un sueño, Bird. Tercer turno de noche ayer.

Comprobé la hora. – Lo siento, tío. Te he despertado, ¿no?.

  • Nah, tuvimos una llamada a las 4 am. Desagradable. Marido y mujer gritando, niños llorando, ambos padres estaban heridos y ambos perjuraban que el otro había golpeado primero. Ambos estaban borrachos y drogados; con dos niños, pequeños. Los arrestamos a ambos, por supuesto. Dejemos que el juez decida quién de los dos tiene la razón. La mujer empezó a gritar que quién iba a cuidar de sus hijas cuando la encerrásemos. Nos rogaba, diciendo que todos los suyos están muertos y que los allegados de su marido no querían saber nada de ellos. Le expliqué todo acerca de los Servicios Infantiles y que cuidarían de sus hijos y se quedó muy callada y pensativa durante un par de minutos. – Abu se calló también. Yo sólo escuchaba sin decir palabra. Sospechaba lo que venía ahora. – Así que, de pronto dijo que su madre estaba viva, que había mentido y que estaba muy arrepentida. Que por favor llamásemos a su madre para que recogiera a los críos. ¿Qué opinas, Bird, chico?
  • ¿Comprobaste si los niños estaban heridos?
  • Eso fue exactamente lo que hice. Ella no quería que los Servicios Infantiles se involucraran porque les harían una comprobación médica. Si no podía utilizarlos para su propio beneficio y escapar del arresto, no quería que el sistema los vigilara de cerca. Así que, comprobé a los críos. Ambos, un chico de seis y una chica de siete años, tenían marcas de cinturones en la espalda y en las piernas.
  • Así que, en ese momento empezamos a buscar cargos para acusarlos de abuso infantil en vez de una investigación sobre una mera disputa doméstica. Todo el tema subió de nivel. Ya sabes cómo va. Intentaba decidirme entre romperle los dedos al padre y a la madre o cerrar e irme a casa.

Gruñí – Probablemente lo mejor era irse a casa, Sargento. Suena como que has tenido una noche muy dura.

  • Si, mejor. ¿Me has llamado sólo para oír mis quejas?

Le expliqué lo que necesitaba y Abu me dió una apropiada cantidad de penurias sobre lo que es ser un civil maldito, y peor que eso, un civil maldito que pretende ser policía, antes de aceptar ayudarme. Estaba volviendo a casa, pero dijo que volvería al puesto sobre las seis de la tarde y que me enviaría una copia del informe entonces. Se lo agradecí y le apalabré cerveza y favores sexuales. Lo declinó diciendo que ya se había curado de una enfermedad venérea y que no quería otra. Ambos nos reímos y colgamos.

En realidad, conseguir el informe no era algo sobre lo que reírse. Si el capitán de Abu descubría que había enviado un informe de asesinato fuera del departamento de policía (ni siquiera los familiares del difunto tienen acceso al documento entero), mi viejo sargento se enfrentaba a un castigo formal dentro de su propio archivo.  Una degradación era más probable. Abu sabía todo eso y aún así no había dudado en ayudarme.

destiny-a23

La cafetería me surtió cafeína y un bizcocho de salchicha. Podía andar hacia “las tierras de Domingo” como las estaba empezando a llamar, pero decidí llamar a un taxi para llegar lo más rápido posible. El área que iba a investigar ese día tenía unos 20 km cuadrados.

Acabé recorriendo cada uno de esos 20 km cuadrados. Algunas zonas estaban valladas, pero no había nadie alrededor. El sitio había sido demolido parcialmente para prepararlo para una nueva construcción, pero aún quedaban estructuras. Había antiguos almacenes, tiendas, casas de vecinos abandonadas, y parkings. Esperaba encontrarme con algún artefacto de los Seguidores del Viajero en alguna parte, pero no tuve suerte. Anduve todo el día por ese desierto de la Última Ciudad, escuchando el sonido de los tractores yendo y viniendo cerca del río donde las instalaciones de Hideo estaban en pleno apogeo.

La mayoría de las calles estaban organizadas en cuadrícula, eso significa que la mayoría de los edificios tenían entradas en los puntos cardinales. Sobre las cuatro de la tarde, noté que un edificio era diferente. Estaba orientado en ángulo, con su entrada principal de doble puerta mirando al nordeste. Era un edificio viejo y derruído que apenas se tenía en pie. Las puertas seguían abiertas, y cuando entré asusté a un manojo de cuervos. Los pájaros volaron a través de una ventana grande y redonda al final de la parte opuesta a mi del edificio.

El edificio estaba en un risco que le permitía tener una vista impecable del complejo manufacturero Hideo tras el río. Sólo había una habitación vacía dentro. Cuando estabas de pie en el centro de la habitación, el Viajero se veía perfectamente a través de la ventana circular. Supuse que habría hecho falta un carpintero experto para enmarcarlo tan exactamente en la ventana circular. Mirándolo desde esa ventana por la mañana, el Viajero tendría que brillar como un diamante con la luz del sol naciente.

La sensación de inquietud empezó a apoderarme de nuevo. El sentimiento de andar por los pasos de un hombre muerto. Desde que lo había visto, sabía que éste no era sólo un edificio abandonado. Parecía una iglesia. Excepto que, si estaba en lo cierto, esta iglesia había sido donde los Seguidores del Viajero habían matado a personas como tributo a su dios.  

Bungie habla sobre la nueva raid, nuevos eventos y más

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Tom Philips, redactor de Eurogamer, ha tenido la posibilidad de entrevistar a Scott Taylor, productor de la inminente expansión de Destiny: los Señores de Hierro, sobre el nuevo paso adelante en el universo de ciencia ficción.

candado simbionte


 

Eurogamer: Me ha gustado el nuevo asalto. Me caí y morí unas cuantas veces, todo sea dicho, pero me gustó la verticalidad que tiene.

Taylor: ¡Gracias!

Tengo muchas preguntas. Trataré de soltarlas lo más rápido que pueda.

Para eso estoy aquí.

Bien. Pistolas. No pude probarlas en el asalto, pero ¿tratará Los Señores de Hierro de hacerlas algo más entretenidas?

El equipo responsable está muy emocionado con ellas. Ya teníamos alguna cargada en los personajes que has podido jugar.

Partidas privadas. Mola ver que llegan al fin. ¿Por qué ahora?

Comenzamos con Saladin y la historia de los Señores de Hierro en PvE. Luego pensamos que sería una buena ocasión aprovechar el momento para introducir las partidas privadas. Es un proceso orgánico que de alguna forma encadena «tenemos esta idea» con «traigamos de vuelta el Gjallarhorn» y «pongamos partidas privadas».

La llegada de las partidas privadas ha hecho que mucha gente hable del matchmaking para incursiones. ¿Hay algún cambio al respecto?

Tenemos una nueva incursión, pero no tendrá matchmaking.

Me refiero a si hay algún cambio en la filosofía del matchmaking. En el pasado Bungie siempre ha aclarado que no habría matchmaking para actividades como las incursiones y ocasos, que eran para quienes trabajaban en equipo.

Siempre hemos contemplado el matchmaking para las incursiones, pero es algo que no llegará en los Señores de Hierro. Tenemos matchmaking privado para PvP y nos emociona pensar lo que los jugadores harán con eso. La incursión es más como, encuentra a tus mejores amigos y conquistadlo juntos.

He leído que la incursión será algo más amable en términos de longitud. ¿Habéis recibido impresiones diciendo que era demasiado difícil, o complicada para que la gente ajustase su calendario para poder completarla?

Es interesante… no, cada raid es en plan, ¿cuál es la aventura que queremos crear? ¿cuánta tensión queremos crear? Y luego creas la experiencia en torno a eso. No es tanto por el tiempo exacto que quieras que dure, sino que se ajuste a la idea y metas de diseño.

Leí un artículo en el último número de Edge en que se decía que podría ser algo más corta.

Oh, aún no he leído eso. Tendré que apuntármelo. (La revista había salido justo el mismo día de la entrevista)

He oído que sois fans de los lobos… (risas) creo que alguien se pasó la noche en un santuario dedicado a los lobos durante el desarrollo.

Para Chris Barrett era muy importante, los lobos están en todas las piezas del Estandarte de Hierro para representar los lobos en el juego. Creo que fue el equipo de sonido quien se puso en contacto con un santuario llamado Wolf Haven para preguntarles cómo representar correctamente a los lobos. Eso les llevó a endurecer la colaboración y los animadores hablaron con ellos, incluso los de sonido quedaron para pasar la noche allí.

Recibieron mucho audio porque parece ser que los lobos se aúllan unos a otros. En las Tierras Pestíferas escuchas aullidos distantes, y los verás también en la Cumbre de Felwinter, por todas partes.

Oh, ¿recuerdas los lobos alrededor de Saladino en el tráiler cinemático? Nuestro «actor» para la captura de movimiento era Ghost de Juego de Tronos. El actor canino, digo, estaba en nuestra sesión de captura. Era como una superestrella.

Y no puedes jugar con los lobos porque son animales salvajes, ¿no?

Sí. Hablamos con Wolf Haven y nos dijeron cosas con las que estábamos de acuerdo. No querían nada frívolo, lo cual es bueno.

Me lo pasé muy bien con el Gjallarhorn en la demo. ¿Qué vais a hacer para que no se convierta en el arma definitiva contra jefes que era en el Año 1?

Antes que nada, sabemos que Gjallarhorn es un arma muy importante para la gente. Queríamos una misión que rindiera homenaje al lugar que se ha hecho en los corazones de los jugadores y celebrar el hecho de que la tengas. Pero cuando ocurra, no queremos que sea un requisito para hacer la Furia de las Máquinas. No es lo que quiere el equipo al mando. Quieren que los que prefieran las ametralladoras también contribuyan.

Así que está en nosotros hacer el Gjallarhorn adecuado para la expansión. Parte de eso es balancear, hacer el arma tan divertida que conocemos con la munición de manada y tal, pero sin que sea tan poderosa que deje todo lo demás atrás. La concebimos como un regreso con Saladino y aunque no estábamos buscando la ocasión especial de reintroducirla, la encontramos.

Hablando de armas con lazos emocionales… Mitoclasta Vex, Abismo Necrótico. A la gente le gustaría ver esas cosas de vuelta tras trabajar duro para obtenerlas en las incursiones en su día. ¿Os gustaría verlas de vuelta?

No vamos a traerlas de vuelta ahora… pero como en las partidas privadas, hablamos de ello.

¿Habéis dicho cuántas nuevas armas excepcionales debutan en los Señores de Hierro?

No… hemos mencionado la Khvostov y tal vez enseñado un par más.

Ya habéis dicho que volverán la SRL y el Festival de las Almas Perdidas. Y es genial que Bungie hable de ello tan pronto. Los fans quieren más. ¿Tenéis planes más allá de eso?

Ahora mismo estamos trabajando en ambas cosas, he visto algunas novedades muy guays. Además para invierno es importante saber que no sólo tenemos las carreras. Tal vez haya eventos para los que no quieran montar en Colibrí. Queremos algo que acompañe otras actividades y sea más grande que las carreras.

Y en cuanto a Halloween… ¿suponemos que habrá más máscaras?

Sí, supongo que puedo decir eso. He visto algunas cosillas que están haciendo y es muy divertido. Siempre sé que algo sale bien cuando oyes un grito y luego todos se juntan en torno a la pantalla y comentan lo que están viendo.

Le he echado un vistacillo al nuevo mapa del Cosmódromo con las nuevas Tierras Pestíferas. Parece grande. No tanto como el Cosmódromo, aunque es cierto que éste tiene muchos edificios y agua en donde no puedes entrar. ¿Cómo lo compararías?

No sé decirte con exactitud, pero en la historia llegas al nuevo Cosmódromo lleno de nieve, cruzas la muralla y llegas al nuevo espacio lleno de cosas que explorar y coleccionar. Diseñamos ese espacio para las actividades que queríamos traer, así que ni siquiera he pensado en comparar los tamaños.

Supongo que como el Acorazado, que es muy grande, y lleno de cosas que coleccionar.

Tiene muchas cosas. Nos impresionamos con el Acorazado, era un espacio grande pero también apretado y claustrofóbico. Las Tierras Pestíferas son abiertas, navegas a través de la lava, de máquinas rotas y cosas ardiendo. Queríamos transmitir la sensación de amplitud al entrar, pero también de descenso al infierno. Desde la cima de la montaña, bajando y bajando y bajando. Me encanta.

Me he fijado en una nueva lista de asaltos de Guerra Poseída.

Estamos actualizándolos, sí, como el año pasado. Aún se podrán jugar.

Creo que es mi última pregunta. ¿Tres Monedas se queda en los Señores de Hierro?

Sí, claro.

Bungie nunca lo ha dicho. ¿Cuál es el mejor método para usar Tres Monedas?

Siempre uso uno…

¿Tiene un contrarreloj?

¡Qué va!

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