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El día de las armas (12/10/2016)

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Como cada miércoles, Banshee-44 ha vuelto con nuevos hierros, veamos con qué nos sorprende esta semana. Bienvenidos a el día de las armas.

ARMAS DE PRUEBA

Arma Requisito Donde cumplirlo
Suros TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Test FR1 (Fusión) Bajas Minotauros Vex En Venus y Marte
Häkke Test-A (Pulsos) Bajas Crisol En Crisol
Häkke Test-A (Pulsos) Bajas de precisión En cualquier zona
Suros TSA-10 (Pulsos) Bajas Vex En Venus

 

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Esta imagen no se corresponde con ninguna de las armas de esta semana

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Suros ARI-41: Recomiendo la segunda opción con fuego concentrado para su uso en PVE. Falla en alcance al no traer ninguna mejora para ello pero el plus de daño al apuntar lo compensa con creces, permitiendo bajas seguidas con pocas balas (y son 43, lo que provocará bastantes bajas).
  • Suros ARI-45: La tercera opción es la más acertada. Tiene dos mejoras para el alcance y con fuera de la ley recargarémos muy rápido aunque preferiría contar con fuego concentrado.
  • Omolon Uffern HC4: La verdad es que no recomiendo ninguna opción, ya que ninguna trae mejoras de alcance y los cañones de mano requieren de alcance para ser precisos. Lo más sensato sería guardar el paquete para la semana que viene hasta tener opciones con mayor alcance y habilidades como suerte en la recámara o luciérnaga.
  • Häkke Lyudmila-D: Ninguna de las tres opciones ofrece mejoras en la estabilidad, lo que vendría bien para sacar partido a comecocos, esto deja la segunda opción como la ganadora. Añade modo automático aunque no me parece recomendable en un arma que se pondrá mirando al techo más pronto que tarde. Incluye el visor SC Holo es, bajo mi punto de vista, la mejor con adquisicón de blancos mejorada.
  • Häkke Tamar-D: Tanto la primera como la tercera opción son similares, repiten con impávido y bonificación al rendimiento, también tienen una mejora de estabilidad con lo que la decisión puede recaer en el tipo de elemento que necesites, solar o arco.

PEDIDOS DE LA FUNDICIÓN

SurosSuros DIS-43: Fusil de explorador, del mismo arquetipo que Omolon Tuonela SR4 o Geminis Booleano, con impacto y cadencia medios. Es una buena pieza ágil y manejable que brilla en el medio/largo alcance y cuenta con gran alcance y estabilidad mediocre, es un buen arma tanto PVP como PVE.

  • Talentos para PVP: Necesitaremos aumentar esa estabilidad tan baja que trae de base con Talentos secundarios, momento zen, contrapeso o equilibrio perfecto pueden servir para tal propósito pero considero mejor contar con mano oculta para un plus de puntería o modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Talentos para PVE: Con triple impacto podremos ahorrar balas, aumentando indirectamente el cargador con una bala de regalo cada tres impactos críticos. Aumentar el cargador con sus Talentos intermedios es otra muy buena opción. Por lo demás, podremos usar la variante recomendada para Crisol ya que es un arma muy equilibrada.

HäkkeHäkke Gaheris-D: Cañón de mano de impacto y cadencia medios. Ofrece una pegada decente junto a una estabilidad aceptable, un alcance escaso y velocidad de recarga en la media. Es un arma bastante equilibrada siempre que podamos aumentar el alcance ya que de otro modo se nos quedará corta en su uso a media distancia pese a tener una puntería asistida importante. Por desgracia, los cañones Häkke no rinden especialmente bien en PVP porque no cuentan con talentos especiales para ello como mano oculta o suerte en la recámara.

  • Talentos para PVP: Con telémetro podremos solventar en parte la ausencia de alcance y con apetito frenético aceleraremos la recarga tras cada baja. Ejército de uno nos recargará la granada y el cuerpo.
  • Talentos para PVE: Incluir control de masas nos facilitará hacer bajas consecutivas, además de contar con las mismas expuestas para PVP.

OmolonOmolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia y bajo impacto. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y una velocidad de recarga intermedia. Ofrece un rendimiento similar a la Espino.

  • Talentos para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Talentos para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

HäkkeHäkke Herja-D: Fusil de pulsos de cadencia e impacto medios. Cuenta con una estabilidad base buena pero algo corto en alcance. Tiene la misma arquitectura que el pulsos exótico No hay tiempo para explicaciones y la verdad, tan como viene, es una pieza bastante equilibrada a la que buscaremos los talentos justos para que se convierta en una buena herramienta. Al igual que ocurre con el Lyudmila, este pulsos dispara ráfagas de cuatro disparos en lugar de tres como suele ser habitual.

  • Talentos para PVP: Si no llegamos a subir la estabilidad podemos subir el alcance, además de sacar partido de comecocos ya que las ráfagas de 4 disparos harán que se active con más facilidad. Vaso medio lleno también puede ser de utilidad cuando estemos agotando el cargador, añadiendo un plus de daño antes de vaciarlo. El modo automático puede ser de utilidad si logramos mantener a raya el retroceso. La mira SC Holo es la recomendada para aumentar la adquisicón de blancos.
  • Talentos para PVE: Los mismos de PVP servirán en PVE, en cuyo caso contar con control de masas puede ser de ayuda para encadenar bajas.

HäkkeHäkke Strongbow-D: Escopeta de cadencia e impacto medios, poco alcance y gran estabilidad, velocidad de recarga media/baja. Esta es la mejor de las dos escopetas ofrecidas por Häkke ya que ofrece 5 cartuchos en el arma en vez de 3 de la Jingukogo. Personalmente me recuerda a la escopeta italiana SPAS-12 y tiene cierto potencial tanto en PVE como PVP.

  • Talentos para PVP: Lo que todos buscamos en una escopeta para abrirle el canal al enemigo: ALCANCE. Así que empezaremos por buscar telémetro como talento obligado, seguido de cañón estriado el cual aumentará el alcance a costa de reducir velocidad de recarga. No tiene el impacto de una Teoría Conspiratoria-D pero cumple bien el trabajo de hacer boquetes en pechos ajenos.
  • Talentos para PVE: También será de utilidad en el modo historia con los mismos talentos de PVP pero será mejor aún si contamos con modo automático, siendo un arma devastadora para abatir Mayores, como los Capitanes Caídos de la incursión Furia de las Máquinas, de forma limpia, rápida y para toda la familia.

Y esto es todo compañeros de armas, Häkke vuelve a traer su escopeta que, aunque no sea un portento, sirve bien para barrer de enemigos fuertes y molestos. El Suros DIS43 es un fusil que se usa bastante en Crisol, sobretodo con modo auto y parece que reparte bastante cera. Nada más, nos vemos la semana que viene, buena caza guardianes!

Resumen de Actividades Semanales 11/10/2016

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Como cada semana os traemos un resumen de todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Esta semana, 11/10/2016 estas son las actividades a realizar. Os recordamos que hemos subido un vídeo a las creaciones de Bungie y nos ayudaría que la votaras, este es el enlace.

Resumen de Actividades Semanales 11/10/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos enfrentamos en el asalto de Ocaso a la Mente imperecedera en Venus.

ocaso_mente_imperecedera

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
destiny-modificador-especialista Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
destiny-modificador-igualado Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
destiny-modificador-enelaire En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

semanal_heroico

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
quemadura_solar Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
modificador-armasligeras Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
destiny-modificador-antirradar Antirradar Desactiva el radar del jugador.

Recompensas

  • Engrama de leyenda
  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Supremacia Infernal.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

desafio_ancianos_11102016

destiny-modificador-camorrista Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
nuevas_tropas Nuevas Tropas
Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

Bonificaciones

destiny-modificador-bajas-precision Bonificación de bajas de precisión Las bajas de precisión valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar.
  • Recuerdo de Radegast:
    Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño durante un tiempo en el Crisol.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu súper está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.

artefactos


Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Análisis del Transgresor, pistola excepcional

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Muy buenas y bienvenidos a un nuevo análisis de arma excepcional. En este caso presento a la pequeña pero matona Transgresor, pistola secundaria exótica que últimamente está dando de qué hablar en las listas del Crisol, y no es para menos.

Transgresor

«Eres una persona non grata». (Desconocido)
«Siento no estar de acuerdo» (Shiro-4)

Bungie ofreció la posibilidad de hacerse con ella días antes del lanzamiento de Los Señores de Hierro y los guardianes no tardaron en desencriptar sus engramas excepcionales de arma especial en busca de fortuna, unos pocos triunfaron donde otros muchos fracasaron obtener esta grapadora de guardianes.

Perteneció a Shiro-4, fiel compañero de Lord Saladino, y le sirvió bien para poner fin a momentos incómodos en las zonas salvajes, alejados de la protección de los muros de la Última Ciudad. Lo primero que llama la atención es su coloz azul en el armazón y blanco en la empuñadura, su forma recuerda levemente a las típicas pistolas de 9mm de uso civil*, en especial las Glock austríacas y su posibilidad de disparar en ráfagas, como hace la Transgresor.

Características

  • Ejerce daño de arco.
  • Se puede actualizar a la luz actual.
  • Pistola de disparo en ráfagas, cadencia rápida y alto impacto.
  • Tiene un alcance medio que puede ser aumentado mediante dos talentos secundarios.
  • Estabilidad máxima, se puede disminuir para aumentar el alcance.
  • Cargador de 18 balas y recarga muy rápida.
  • Cuenta con dos pinturas exclusivas: Sicario caído y Sicario del Crisol.

Habilidades/Talentos

  • Sé el peligro: Habilidad especial principal. Esta arma dispara ráfagas de balas con una precisión letal.
  • Rastreador implacable: Las bajas con esta arma otorgan una resolución de seguimiento de movimiento mejorada durante un corto periodo de tiempo.
  • Carga a mano: Esta arma es eficaz a mayor distancia.
  • Cañón reforzado: Alcance aumentado, estabilidad reducida.
  • Desenfundado veloz: Esta arma puede desenfundarse a una velocidad pasmosa.
  • Impenintente: Habilidad especial secundaria. Recargar después de causar una baja hará que la siguiente ráfaga sea más larga y potente.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta rápida: Cumple realmente bien en AMBOS.

Respuesta larga: Para PVE, nos permitirá eliminar enemigos molestos rápidamente y como ocurre la mayoría de pistolas, tienen una capacidad para bajar escudos de enemigos con una facilidad pasmosa. Es una compañera excelente si la combinamos con armas principales de largo alcance como puede ser un fusil de explorador lento y mucho impacto, en cuanto estemos rodeados, cambiamos rápidamente al Transgresor y tras varias ráfagas se hará el silencio a nuestro alrededor.

En PVP, las pistolas cuentan con un rendimiento abrumador contra guardianes y el Trangsgresor no se queda atrás, su disparo de ráfagas aumenta de sobremanera su capacidad ofensiva a medio alcance y su gran estabilidad sumado al desenfudado veloz, la tendremos lista para dejar a cualquier enemigo como un colador. Si encima recargamos el arma tras una baja, activando impenitente, pobre de aquel desgraciado que se encuentre con nosotros durante los 5 segundos que dura esta habilidad.

En resumen, es un arma secundaria de apoyo feroz contra todo tipo de enemigos, sobretodo en PVP, capaz de eliminar enemigos en enfrentamientos 1vs1 y luego causar estragos con impenitente si logramos encontrarnos con posibles víctimas. Y esto es todo guardianes, disfrutad de esta rápida compañera de fatigas, buena caza!

*Curiosidad: Las armas para uso civil sólo están disponibles con disparo semi-automátio, el uso y porte de armas automáticas es exclusivamente militar.

La Última Ciudad (Relato de ficción) Capítulo final

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Cuando me apeé del jet que venía de la Torre, no tenía ni idea de qué hacer. Tenía una diana en la espalda. Y lo que era peor, cualquiera al que yo hubiera involucrado hasta entonces tenía la misma diana. Quizás lo más frustrante era no saber porqué. Frené mis pasos, los motores del VTOL hicieron ondear mi traje, y alcé la mirada hacia la Torre. «La próxima vez que te vea, Kvioh, te lo preguntaré. Te preguntaré: ¿por qué?

Sólo había una forma de salir de esta situación. Tenía que ir a la ofensiva. Ni Rupert ni Balan sabían a lo que se enfrentaban, o siquiera que estaban en peligro. Mi ventaja era que sabía no sólo que iba a tener pelea, si no con quién tenía que pelearme.
Puede que hubiera poco tiempo para planear el ataque, pero conocía un grupo de hombres y mujeres entrenados que también debían su vida a Balan. Ponerme en contacto con los miembros de ART que habían estado conmigo el día que me quedé ciego me pareció un buen punto de partida. En estos comienzos del plan, tuve otra idea. Había una parada que necesitaba hacer antes de empezar a contactar con personas que me ayudasen a acabar con Kvioh. Eliminar a un Guardián iba a requerir una repentina y abrumadora fuerza, y adivinaba dónde podría encontrarla.

Su información de contacto estaba en mi móvil.
– ¿Señor Malhotra? Necesito hablar con usted, ahora mismo. ¿Está en la oficina?-

– Si, Henry. Estoy aquí. ¿Recuerdas cómo llegar?-

– Si, señor. Estaré allí en veinte minutos. –

Mientras transfería lumen al taxi automático recordé cómo me preocupaba la manera de gastar el día anterior. El tiempo de ahorrar había pasado, ahora necesitaba velocidad. Es divertido ver cómo cambian las cosas en pocas horas.

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La oficina de finanzas del señor Malhotra no había cambiado nada. Las mismas puertas dobles de cristal en el frente del edificio. «Día Lluvioso Finanzas Co.» seguía adornando la parte de arriba de las puertas con letras blancas. El interior de la oficina estaba vacío hasta que el Señor Malhotra salió desde atrás para darme la bienvenida. Me señaló una silla frente a uno de los dos escritorios que había en el lobby. Después de ofrecerme un café, el señor Malhotra se sentó al otro lado del escritorio. Reconocía el ritual. Me esta tratando como un cliente potencial.

– ¿Qué tipo de ayuda necesitas, Henry?-

– Necesito el acceso a algunas armas. Alquien quiere hacerme daño, y necesito protegerme. De hecho, necesito suficientes armas para surtir a ocho personas. La persona que viene a por mí es… bastante peligrosa. –

Mi ex jefe se recostó y tamborileó con los dedos de la mano derecha en el brazo de la silla.
– Llevo mi negocio de acuerdo a las leyes, Henry. Lo sabes. Has trabajado para mí. Realmente, es un poco insultante que hayas podido venir aquí a preguntarme algo así. Si estás en problemas, deberías ir a la policía. Otra cosa que ya deberías de saber. No creo que pueda ayudarte.
– Señor Malhotra, ha ayudado a todo tipo de personas a lo largo de los años. Usted y yo sabemos que algunas veces la ley no puede ayudarle. Algunas veces debes de ayudarte tú mismo. El tipo de problemas que me persiguen… – Callé, me cubrí la cara con ambas manos, y suspiré de frustración. – No puedo siquiera explicarle nada sin ponerle en peligro. –

Cuando volví a mirarle, la expresión normalmente relajada del Señor Malhotra se había convertido en verdadera preocupación. – Veo que estás realmente abatido. Dime qué está pasando. Te ayudaré si puedo.

Quería agradecérselo y salir de allí, pero no tenía otra manera de conseguir las armas que iba a necesitar. Incluso si el Equipo de Respuesta Armada aceptaba ayudarme, algo que pensaba que harían, no habría manera de que se hicieran con las armas del departamento de policía sin pasar por capas de solicitudes y aprobaciones administrativas. Aunque estaba seguro que la amenaza era real, lo que realmente conocía y podía probar no se acercaba siquiera a una causa probable para una respuesta oficial de la policía. Contarle todo al señor Malhotra lo pondría en peligro, pero no iba a ayudarme a cometer múltiples delitos sin saber porqué era necesario. 

– Esto le sonará a locura, pero es la verdad. Una Guardiana asesinó al tío de mi esposa. No estoy seguro del cómo, pero se las arregló para que un tren Maglev lo arrollara. Lo asesinó porque había descubierto información secreta de la secta de los Adoradores del Viajero. Dos cazadores que se autodenominaban los Pastores tenían algo que ver con los Adoradores del Viajero y, sospecho, con su desaparición. Cuando le pregunté a otro Guardián , Balan, el que me salvó cuando me quemé los ojos, para conseguir información sobre los Pastores, murió horas después. El nombre de esta Guardiana es Kvioh. Creo que está siguiendo mi investigación tras los pasos de Rupert. Estaba con Balan cuando murió. La vi en el funeral y la forma en la que me miró, podría asegurar que me conocía. Por alguna razón, no quiere que nadie sepa nada sobre los Pastores. Soy el siguiente en su lista, señor Malhotra. Usted me conoce, no soy un paranoico de las teorías conspiradoras dramáticas. Estoy en peligro y necesito su ayuda. –

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– Redacta lo que acabas de contarme. Cuéntaselo a la policía. Cuéntaselo a la Vanguardia. Eres un hombre de la Nueva Monarquía, cuéntaselo a ellos. El albacea Hideo tiene relaciones comerciales con los Guardianes todos los días. Sabrá cómo ayudarte.

Negué con la cabeza.
– Sólo tengo los datos evidentes para contarte esto, pero no es suficiente para probarlo. La humanidad no existiría hoy en día de no ser por los Guardianes. No puedo ir acusándolos de matar civiles, no sin pruebas suficientes. No tengo tiempo de recabar más pruebas. viene a por mí. Supongo que tengo, a lo sumo, un par de horas más. –

El señor Malhotra respiró profundamente por la nariz, asintió y se levantó. Me levanté también.
– De acuerdo, haré lo que me pides. Vuelve en una hora, para entonces habré podido reunir algunas armas. Mi primo es ejecutivo en Tex Mechanica. No le gustará que se lo pida, pero no le dirá que no a la familia.

Se me atascó la voz cuando le di las gracias y le estreché la mano, estaba tan agradecido que apenas podía respirar. El señor Malhotra se limitó a asentir y guiarme hasta la puerta. – Vete – Me dijo. – Encuentra algunos amigos que te ayuden. Me aseguraré de que no lleves cuchillos a un tiroteo. 

Estaba abriendo una de las puertas dobles para irme de la oficina cuando el señor Malhotra me llamó. Me giré, dejando la puerta abierta a mi espalda. – Acabo de tener otra idea. En lugar de enfrentarte a la Guardiana, hazlo público. Pon todo lo que sabes y lo que sospechas, en manos de los medios de comunicación. No puede cargarse la ciudad entera. –

Mi mandíbula se abrió. Me di cuenta de que probablemente estaba en lo cierto. Darle toda la información a los medios haría público todo esto. El periódico le daría credibilidad a lo que decía, y las noticias saltarían sobre el punto de vista de los Adoradores del Viajero. Me convertiría en alguien demasiado famoso como para matar, incluso si moría accidentalmente, lo único que haría sería darle aún más crédito a mi historia. Mi cerebro testeó la idea desde todos los puntos de vista. Además, me automaldecí por no haber caído en ello hacía horas. Había estado tan enfadado por la muerte de Balan que no había podido pensar con seriedad. La puerta comenzó a cerrarse cuando me volví para entrar en la oficina. Algo zumbó rozando mi oreja y el escritorio del señor Malhotra explotó. 

Grité algo sin sentido y me eché atras evitando un chorro de sangre que me acertó en la cara desde el otro lado de la habitación. El señor Malhotra giró hacia atrás y calló al suelo. Cuando llegué hasta él, la sangre le salía de la espalda y el pecho a chorros. Le dije que respirara mientras apretaba las heridas.  La de las espalda era más grande que mi mano. Me pareció que tardó mucho tiempo en morir, pero fueron probablemente un par de segundos. No pudo mirarme mientras moría. Alguna parte de mi cerebro lo agradeció.

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Ella estaba acercándose. Necesitaba conseguir ayuda. Mi móvil casi se resbala de mi mano. La pantalla ponía: Sin Conexión. ¿Sin conexión? Eso no me había pasado antes en ningún lugar de la Ciudad. Kvioh debía haber encontrado una forma de bloquear la señal. Me separé del cuerpo del señor Malhotra y me adentré corriendo en la oficina. Las puertas de la entrada se abrieron de golpe tras de mí. Corrí más rápido.

Diez pisos de escaleras hasta el tejado. Mis piernas y mis pulmones llevaban quemándome desde el quinto piso. Cuando reconocía el sonido de pasos tras de mí bajo mi agitada respiración, encontraba más fuerza para seguir subiendo.

La puerta del tejado era tipo escotilla; tuve que empujarla para abrirla. Me giré nada más salir y encajé de nuevo la puerta. La cerré con un estruendo enorme. Había un jardín en el tejado. tuve una suerte enorme, porque quien fuera que cuidara el jardín, había instalado también un enorme bastidor con bidones para recoger el agua de lluvia. Eran cuatro bidones como yo de altos llenos de agua, justo a la derecha de la escotilla.

Tiré del bastidor, poniendo ambas manos en la parte de arriba, y me sorprendí de que aquella cosa apenas se moviera. Miré al suelo y me di cuenta de que el bastidor estaba clavado al suelo. Tenía sentido, nadie quiere que el viento haga caer esta cosa. No había otra cosa que hacer: clavé mis pies y tiré con todas mis fuerzas. El bastidor era pesado, de metal, y sentí que me rompía el hombro mientras tiraba de él, pero los clavos dieron de sí con un chillido infernal. Todo el bastidor, los bidones de agua y yo, caímos sobre la escotilla. Los bidones cayeron, resonaron y se vertieron, pero no se vaciaron. Había algunos llenos de agua de lluvia en la cima de un montón de tuberías. 

Estaba gruñendo e intentando quitarme de encima el bastidor cuando un estruendoso golpe sacudió desde abajo toda la estructura de metal y el agua. Mi visión estaba turbia cuando me levanté. No sabía si por estar exhausto, por el dolor o algún fallo en mis ojos electrónicos. La pantalla del móvil apenas podía leerla. Finalmente, me di cuenta de que era por que estaba manchada de sangre. Tras frotarla con la camiseta, vi que seguía sin conexión.

– ¡Ayuda! – Grité. Los últimos retazos de un bello atardecer iluminaban al Viajero. Una estampa preciosa. Al menos iba a morir con una bonita vista de La Última Ciudad.

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La escotilla volvió a resonar, pero no se abrió de golpe. Me giré y miré hacia la Torre. Mis ojos escanearon rápidos el tejado en busca de otra idea.  Había una antena de tres metros de alto en la esquina del edificio. Algunos transmisores de ondas más pequeños estaban instalados en ella. Troté hacia la antena, haciendo algunos ajustes en el móvil y me apoyé en el borde del tejado.
Mi concentración estaba focalizada en el móvil, así que no me había dado cuenta del tiempo que hacía que no escucha nada. Cambié el terminal de la mano izquierda a la derecha, manteniéndolo seguro, y me volví hacia la escotilla. Kvioth estaba mirándome.
De alguna manera, se las había ingeniado para abrir sigilosamente la escotilla aunque hubiera cientos de kilos de peso encima. Estaba allí de pie, con su cabeza, hombros y torre visibles, sosteniendo la puerta con una mano mientras las piernas seguían en la escalera. No me dio tiempo a retroceder antes de que un cuchillo se clavara en mi pecho.

Lo sentí como si me hubiera golpeado una roca. El impacto inicial me dolió, pero por alguna razón la herida no fue dolorosa al instante. Conforme andaba hacia atrás, mis pies y piernas dieron con la parte baja del borde del tejado. Hubo una pequeña pugna contra la gravedad cuando intenté no caerme al vacío desde el tejado. Batalle que gané, y quedé de pie, aunque apoyado contra la pared. Noté algo caliente resbalando por mi espalda. sangre, supuse. El maldito cuchillo era grande, debía haber traspasado todo el pecho y ahora me estaba desangrando por la espalda.

Mis brazos se habían movido buscando el equilibrio cuando el cuchillo me golpeó, así que tuve que reajustar el móvil de nuevo y volver a ponerlo en la dirección correcta otra vez. Tenía mi codo izquierdo en el borde de la pared y los pies clavados en el suelo. Estaba saliendo bastante sangre de mi camiseta. Todo lo que podía hacer era esperar y ver cómo Kvioth paseaba ante mi, tomándose su tiempo. Cerré los ojos y me despedí de Kara y David. 
Cuando abrí los ojos, estaba de pie frente a mí.

– ¿Por qué? – Mascullí.

Aquellos impactantes ojos verdes me miraron minuciosamente. Mi respiración agitada, el cuchillo atravesado en el pecho. Su expresión era plana, pero en lugar de simplemente matarme, debió decidir que al menos me merecía una respuesta.
– Por que somos pastores. Tu eres la oveja. Algunas veces hay que reducir el rebaño, por el bien del resto.-
– Vete al infierno.-

Negó con la cabeza. – No hay ningún Infierno. Adiós. –

¡Kvioh! ¡¿Qué estás haciendo?!-

Estaba alcanzando el cuchillo, pero se giró hacia donde sonaba la voz, tras ella. – Giovanni. Empieza a limpiar abajo. Acabaré con él y bajaré el cuerpo. Ya veremos qué hacer luego.

Era el guardián de pelo oscuro y aspecto natural que había estado con Kvioh en el funeral. Por supuesto: el segundo pastor. Estaba furioso, moviendo las manos exageradamente, todo lo contrario a la calma mortal de Kvioh.
-¿Limpiar? ¡No debería de haber nada que limpiar! Deberías de habérmelo contado antes de venir. Podríamos haber planeado algo. Otro accidente. Ya viste como puse la cuerda en el poste de la luz. Fue un tiro limpio. El abogado se quedó perfectamente atrapado en las vías. Podríamos haber hecho algo parecido. No este desastre.
– No podemos esperar siempre, Giovanni. Algunas veces hay que actuar. Nunca sabes cuándo atacar, por eso estoy aquí.
Y tú nunca sabes cuándo frenar. ¿Cómo vamos a limpiar esto? ¿Cómo sabes que no ha llamado ya a alguien?

– Mi Espectro está bloqueando la señal de su móvil. No ha hecho ninguna llamada o mandado ningún mensaje. Puedo planear tácticas cuando creo que es necesario.

El sol se había ocultado por completo. Sólo un reflejo rojizo quedaba en el horizonte. Cada vez resultaba más complicado respirar. El aire me picaba en la garganta, y mi pecho ardía. Pequeños gruñidos se me escapaban con cada respiración. Esperaba que todo se fundiera a negro lo antes posible.

Kvioh y Giovanni seguían discutiendo. Debajo nuestra, se escuchó el lejano sonido de un VTOL. Kvioh se giró hacia mí. – Puedes sermonearme luego. Tenemos un problema. He matado al jefe, el que estaba probablemente al frente de toda esta investigación. Ahora, este de aquí tiene que morir, y ese será el fin de todo esto. –

Levantó un enorme revolver. Rechiné mis dientes y me resistí a cerrar los ojos. No le daría esa satisfacción. Algo pesado calló en el tejado entre Giovanni y Kvioh. Cuando Cayde-6 se puso de pie pude ver sus ojos azules brillando en la noche. Dejaba un resplandor conforme paseaba la mirada de mí, a Kvioh y Giovanni.

Guardo mis sentimientos bajo una chapa muy dura, pero los guardo.
Kvioh se había vuelto para mirar a Cayde y se había agachado cuando lo escuchó caer en el tejado, pero no había disparado. Giovanni había retrocedido, pero no hizo ademán de desenfundar el arma. – Cayde – Dijo él, con una mezcla de alegría y miedo – estás aquí. Los tres Pastores juntos de nuevo. Me alegro de verte.

Los tres Pastores. Mal jugado. Había pedido la ayuda incorrecta. Había podido enviar una señal gracias a una línea directa con las transmisiones de microondas desde mi terminal hacia el transmisor de la antena que tenía al lado mía en el tejado. Había enlazado mis ojos directamente con mi móvil y transmitido al contacto que Cayde-6 me había dado. Solté una risa en forma de tos. Lo siento, Kara. Hice la llamada errónea. 

Cayde no habló. Se puso de pie y volvió a mirar a Kvioh. Todo se descontroló. Empecé a temblar.

– ¡No! – Gruñó Kvioh y levantó su arma.

Cayde fue tan rápido. Nunca había visto nada tan rápido. La luz explotó en sus manos, la legendaria Arma Dorada. Había oído hablar de ella, pero nunca esperaba poder verla. Los Exos son máquinas, o al menos son seres hechos con máquinas. Hay todo tipo de Exos que desempeñan todo tipo de trabajos. Parecía que Cayde-6 fuera una máquina pensada, diseñada y construída por y para lo que hizo en ese preciso momento, en aquel tejado. Sólo para eso.  Disparó a Kvioh antes incluso de que terminara de sacar la pistola. Explotó en una preciosa combustión de plasma dorado. Durante medio segundo su cuerpo estuvo ahí, rodeado de partículas excepcionales, y luego se esfumó. Giovanni tuvo una fracción de segundo más para reaccionar. Tuvo el tiempo suficiente para sacar el arma y apuntar en la dirección correcta. Cayde le disparó también.

arma-dorada
Los espectros de los Pastores muertos aparecieron y sobrevolaron los cuerpos de sus amos caídos. Cayde corrió hacia mí. La pistola resplandeciente brillaba mucho, pero no parecía emitir ningún calor. Qué pena; estaba helado. Se arrodilló a mi lado. – Hay médicos técnicos en camino. Querían venir conmigo, pero les hice esperar hasta limpiar el tejado.

Vagamente, asentí. Me notaba desfallecer. El Cazador de la Vanguardia se alejó de mí. – ¡No lo hagas, espectro!
El espectro de Giovanni observó a Cayde, y luego pareció tomar una decisión. La forma del cuerpo de Giovanni empezó a aparecer. Una luz azul  pareció incorporarse de la nada. El Arma Dorada disparó la última bala, y la destrozada máquina atravesó el tejado de golpe. La silueta de Giovanni desapareció.
Cayde apuntó a lo que quedaba del Espectro del compañero de Kvioh. – No me pongas a prueba. 

– Si, señor. Quiero decir, no, señor. – Respondió.

– ¿Eres un Pastor? – Susurré entre gruñidos.
– Lo fui. Hace mucho tiempo. Los tres, trajimos muchos peregrinos a lo que empezó a convertirse en la ciudad. Nunca pensé que llegaría a esto. –

Finalmente me desmayé sin saber si se refería a sus amigos o a la ciudad.

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Me desperté. Herido y con la boca más seca de lo imaginable. Por experiencias anteriores, me di cuenta de que estaba en la habitación de un hospital. Después de todo, soy un detective. Cayde estaba sentado en la habitación, mirándome. 

– ¿Agua? – Pregunté.
– Oh, sí, por supuesto. – Se apresuró a por una jarra y vertió un poco en un vaso de plástico para me. Me las arreglé para concienciarme de dar sólo un pequeño sorbo. Mi pecho estaba raro y elástico, como si no fuera una parte de mi. A pesar de eso, una parte de mi sabía que no querría correr el riesgo de toser.

– Es divertido – Dijo Cayde – después de un tiempo dejas de echar de menos estar hambriento o sediento. Sigues comiendo algunas veces, pero ya no he tenido la urgencia fantasma de comer o beber desde hace muchos años. Estaba equivocada.

El cambio de la conversación me pilló totalmente desprevenido. – ¿Quién estaba equivocada?

– Kvioh. Dijo que no había Infierno.-

– ¿Cómo lo sabes? Mis ojos no transmiten audio.-

– Mi espectro sabe leer los labios. Me lo tradujo. –

– Así que, ¿hay Infierno?.-

– Oh, sí. Está dirigido por un tío llamado Variks. Creo que va a pasar bastante tiempo allí. El rest de su vida, probablemente. La Vanguardia tendrá que convocar un tribunal y hacerle un juicio, pero gracias a tí, las evidencias son abrumadoras. –

– A matado gente. Civiles. No es sólo cosa de Guardianes.-

– Lo sé. Ella y Giovanni mataron a Rupert Dillon, Balan Riordan, Stephen Malhotra e intentaron acabar contigo. Es peor que eso, realmente. Hablé con ella mientras estabas inconsciente. Mataron también a todos los Adoradores del Viajero, y utilizaron sus cuerpos para que parecieran rituales llevados a cabo por los Adoradores del Viajero.

Me quedé pasmado. Denise, la autora del diario. Asesinada por los Guardianes que creían que la protegerían. Lo siento, pequeña.

Cayde asintió. – Si. Es más que atroz. Tenían miedo de que la humanidad se estuviera transformando, como los Caídos. Adoran al Viajero como a un dios y de muchas maneras esto los cegó. Tengo además la impresión de que a Kvioh no le gustaba verse como un sirviente del Viajero para ayudar a la humanidad. Ese era gran parte del dogma de los Adoradores del Viajero, y estuvo tomando importancia hasta que los Pastores lo pararon. Ella y Giovanni piensan que los guardianes son la última y más poderosa expresión de la Luz. Energía concentrada en un cuerpo con voluntad propia. Para Kvioh, ella es el final de todo. Los Adoradores del Viajero atrajeron a muchas personas con la idea de que los Guardianes significaban mucho más que el final. –

Guardians
– Debería de haberlo intentado aquí, en la Ciudad.

Cayde asintió. – Lo entiendo. Y quizás estés en lo cierto. Pero ¿dónde la retendrías antes de que fuera condenada? ¿Qué cárcel podría encerrarla? ¿O debería de ajustarse la pena de muerte para los guardianes?-

Pensé en ello por un minuto y negué con la cabeza. – No lo se. Por encima de mis posibilidades, supongo. La Vanguardia y las facciones podrán con ella por lo que tengo entendido. Dejando eso al margen, gracias. Me has salvado la vida.

Ahora fue Cayde quien negó con la cabeza. – No me lo agradezcas. Es mi trabajo. No soy un Adorador del Viajero, pero se lo que un guardián debe hacer. Ah, tu esposa estaba aquí hace un rato. Dijo que volvería. Voy a ver si la encuentro.

– Es mi ex mujer, realmente. –

El cazador se encogió de hombros. – No es lo que ha dicho, pero bueno. – Caminó hacia la puerta. Cuando se movió, vi una olla de lasagna en la mesa cerca de la ventana.

Fin. 

Todos los usos de la Memoria de Radegast

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El artefacto «Memoria de Radegast«, uno de los nuevos artefactos introducidos en Los Señores de Hierro con la misión de darle nuevas habilidades más notorias a los artefactos de Destiny, sometido a prueba por el conocido youtuber Datto.

El objeto en cuestión, que puede obtenerse de Tyra Karn en la Cumbre de Felwinter tras completar su misión semanal, te permite desviar con tu espada muchas de las cosas que te pueden arrojar en el Crisol, como súpers, granadas y otros proyectiles. Veamos el análisis específico.

Súpers

Tal vez el uso más destacable que se le puede atribuir en el Crisol a este artefacto es la capacidad de desviar súpers, especialmente teniendo en cuenta que es muy probable que traten de contrarrestar tu pesada con estas habilidades. Esto incluye arrojadizos como la Bomba Nova o la Pistola Dorada, pero no la onda de arco de una Hoja de Arco.

Lanzacohetes

Memoria de Radegast desvía los lanzacohetes, incluyendo Gjallarhorn o la Verdad, y también sus habilidades de efecto secundario como el racimo.

Rifles de fusión

Casi todos los rifles de fusión, tanto genéricos como de rareza excepcional, pueden desviarse, incluyendo Telesto y Símil de Sueño, pero no la Mitoclasta Vex.

Granadas

La mayoría de granadas pueden desviarse. Esto incluye todas las arrojadizas y muchos de sus efectos, pero no todas. Por ejemplo, puedes evitar que una granada de axiones del hechicero de vacío te golpee mientras estés defendiéndote con la hoja, pero no desviar la misma. También puedes desviar la granada de humo del cazador aunque no sea una granada propiamente dicha.

Otras excepcionales

El disco de arco de la espada excepcional Lanzarrayos puede desviarse, y también el efecto de SIVA del Brote Primario.

La familia Bray – Volumen 1: Clovis (Segunda parte)

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Lenn, despierta, estamos cerca.

– No me voy a molestar en explicarte que no estaba…

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– Ya, no estabas durmiendo… lo que tú digas.- no le di mayor importancia, era inútil discutir con esa luciérnaga con aires de grandeza- Pero te toca hacer algo por la patria. Reproduce el segundo archivo registrado bajo los parámetros del anterior sobre Clovis Bray.

– Creía que a estas alturas ya lo habrías estudiado. Lo copié junto al resto en el ordenador de la nave en cuanto…- titubeó- No me digas que…

– ¿Que los copiaste cifrados? Te lo digo. Y te digo también que eres un holgazán y un descuidado. ¡Si no fuese porque aborrezco esos trastos, habría decodificado yo mismo los archivos y te usaría como lámpara de noche!

– A veces te pasas.- murmuró- Pero supongo que es mejor que enfrentarse a ella. Aquí está el fichero:


«Archivo: Clasificado. Número de serie: Clasificado. Encriptación de seguridad: cortafuegos tipo V4n. Vanguardia de Hechiceros. Contraseña: Correcta. Accediendo.

Las espiras se remontan como pájaros en el polvoriento cielo rosado. Me maravilla mi nuevo hogar. El planeta con el que soñaba desde que era un niño con un telescopio, mirando a la cálida luz roja. La esperanza de nuestro planeta sobrepoblado.

El resultado de mi trabajo resolverá todos esos problemas. Desarrollados en estos laboratorios según mis especificaciones, por mi equipo escogido a dedo, estos nanites duplicarán, triplicarán o incluso cuadruplicarán los ritmos de construcción. Reducirán las pérdidas de colonos y nos ayudarán a expandirnos por el sistema y, después, por las estrellas. Nuestra primera cámara de replicación está cerca del Cosmódromo, lista para equipar las  naves coloniales.

La doctora Willa Bray vino en persona a felicitarme.

«Pronto podrás ampliar tus instalaciones» dijo «En el espacio que actualmente ocupa el laboratorio de Shirazi.»

«¿Están reubicando al personal?» pregunté.

«Avanzamos hacia otras oportunidades.»

«No imagino un lugar mejor.» dije.


Se hizo un silencio de repente. Sabía lo que significaba eso. Aquél archivo no aportaba prácticamente nada. Había más información pero estaba claro que no era fácilmente accesible.

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– Lo único que queda claro es que tocará investigar qué pasó con Shirazi y su investigación…

– Espera, Nim, acabo de encontrar un anexo. Es más bien un listado. Según parece, durante el brote original de la SIVA, se perdieron diez archivos en los que aparece el nombre de Clovis Bray.- hizo una pausa- ¿Te interesa?

– Te escucho.

– Por lo poco que he podido rescatar, esos archivos se han recuperado recientemente… de la fuente que los sustrajo.- dijo casi susurrando

– ¿Qué significa eso de «la fuente que los sustrajo»?

– No… no lo tengo claro del todo. Esto está incompleto pero creo que puedo asegurar que esos archivos los rescataron distintos guardianes que cayeron en combate… y con ellos, los espectros que los acompañaban. La SIVA corrompió esos espectros muertos pero la información se conservó… al menos en parte.

– ¿Hablas de los Cúmulos de SIVA que hay por el Cosmódromo? ¿Son eso, espectros muertos devorados?

– No puedo asegurarlo a ciencia cierta, Nim. Como te digo, esto está incompleto y no puedo contactar con la Torre…

– ¡Ni se te ocurra!- dije- Si nos localizan verán a dónde vamos y sabes lo que vendría después. Acusaciones, juicio y con toda probabilidad relevo del cargo, disolución de la escuadra, etc.

– ¿Qué propones entonces?

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– Seguiremos el plan: iremos a ver a Ti’Anna. Sin comunicaciones, como siempre. Cuando volvamos a la ruta oficial, contactarás con Martze directamente a través de su espectro. Hasta ese momento no te diré lo que haremos… No me mires así, no es por desconfianza.- dudé un instante- Bueno, un poco sí, pero principalmente es por seguridad. A mí no me pueden escanear la cabeza.

«Llegada a Coordenadas No Disponibles estimada en 3 minutos.» La voz del navegador cortó la conversación.

Lenn no dijo nada más. Tampoco habría servido de nada. De todos modos, si le hubiera dicho que íbamos a colarnos en los archivos de la Vanguardia, seguramente no lo habríamos conseguido.

 

NOTA: la historia aquí relatada NO ES OFICIAL. A excepción de la información oficial, extraída del grimorio que se puede consultar en cualquier momento, este relato es original. No pertenece a la línea argumental representada en el juego. Los personajes, sus relaciones y las circunstancias en que interactúan con la información oficial son creación del autor. No tienen por qué coincidir con las ideas individuales del lector/guardián que consulte esta entrada. El fin único es intentar amenizar la consulta de información oficial en un contexto narrativo ligero para que los lectores disfruten del trasfondo del argumento principal del juego.

Xûr 07/10/2016 – Calma en medio de la tempestad

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«Hacía tiempo que la Torre no estaba tan animada. Recuerdo las primeras visitas de Xûr y la expectación, la maravilla y el asombro ante los objetos de su colección. Joyas de alto nivel, tan difíciles de conseguir, por fin al alcance de todos. Luego empezó a repetirse. Cada visita se fue convirtiendo, poco a poco, en objeto de burlas y desprecio hacia unas ofertas que no aportaban nada. Pero últimamente las cosas han cambiado. No creo que sea tanto por los cachivaches de Xûr y sus amigos si no por el colorido que se ve entre los guardianes. Titanes con armaduras de Osiris que parecen fortalezas andantes. Hechiceros con patrones indescifrables en sus elegantes túnicas. Cazadores cuyas capas ondean al viento como diciendo «sé que molo, gracias«. Y eso sin contar a los que muestran orgullosos sus recompensas por participar en el Estandarte de Hierro. Creo que lo que intento decir en realidad es que esta es una buena época para los armeros y forjadores de armaduras… algo bueno tenía que tener que el mundo se vaya a pique lentamente.»

Nimrhodel – Sobre el panorama social. Taberna «Calibrador G4». Séptima copa.

Xûr 07/10/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, en un balcón que hay junto a la zona del Orador estará ahí hasta el próximo domingo día 09/10/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Thagomizadores: Guantelete Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Juramento de Shinobu: Guantelete Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Luz más allá de Némesis: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Señor del Trueno: Ametralladora Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Arma Principal: os permitirá conseguir botas de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Diseños de Armas

En esta primera ocasión, Xûr ofrece los siguientes diseños con los que personalizar armas excepcionales:

Peligro de Electrocución: para la Supercélula Zhalo a cambio de 25 Polvos de Plata
Orden de la Reina: para el fusil de fusión Telesto también a cambio de 25 Polvos de Plata

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Consumibles

  • Motor de Sigilo: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Vacío: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Acabo de darme cuenta de un detalle curioso. Por alguna razón, el ambiente no se parece al de hace unos días. Seguimos bajo la amenaza de un virus biomecánico capaz de corromper todo a su paso. Por si acaso, tenemos a los Caídos aprovechando para usar ese virus a su favor y atacarnos con más fuerza, convencidos de que están en una cruzada a las órdenes de sus dioses chatarreros. La Colmena tampoco se está quieta y andan incordiando incluso un poco más ahora que no tienen a su rey. No es que haya una tregua precisamente y sin embargo, mire donde mire, parece que el mundo esté en pausa. Sólo logro ver guardianes despreocupados yendo de un lado a otro, comparando su equipo y buscando gangas. Más que una guerra, esto parecen unas rebajas… pero con menos víctimas. En un rato iré a hablar con Rosh-32 e iremos a investigar sobre el Estandarte de Hierro. Creo que ese escudo en llamas tiene algo hipnótico que hace que la gente se relaje mientras aporrea al enemigo.»

Nimrhodel – Reflexiones sobre la influencia del Estandarte de Hierro.

Esta Semana en Bungie 10/06/2016

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¡Esta semana tenemos de vuelta el Estandarte de Hierro!

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Se intensifica la ira

«¿Que tenéis para la gente que no juega al Crisol?»

¿Ya os habéis adentrado a las Tierras Pestíferas para destruir a Aksis? Si todavía no lo habéis hecho, todavía tenéis tiempo para aumentar vuestra luz. Si ya lo habéis hecho, la verdadera prueba de trabajo en equipo esta por venir.

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El nuevo nivel llegará en unas semanas. Anotadlo en vuestros calendarios. Reunid a vuestros aliados. Os estaremos observando, y lo celebraremos cuando conozcamos la primera escuadra en regresar a la órbita con una bandera de «Misión Completada».

Bungie vs la Sala de Chat

El pasado fin de semana, una pequeña delegación de nuestro estudio vivió una maravilla en la TwitchCon. Nos encontramos con muchos guardianes. Fue una celebración de lo que ha sido un punto muy importante para nuestra comunidad –así como un recordatorio de que nuestro canal ha permanecido a oscuras por mucho tiempo. 

10062016_bungie_bounty

¿Que mejor manera de mostrar nuestro aprecio a los guardianes que se reúnen para compartir sus historias de guerra en tiempo real que invitarlos a luchar?

Bungie Bounty

Supremacía, PlayStation4

Miércoles, 12 de Octubre

10AM Pacífico

Anímate y únete a nosotros. Tendremos gente de Bungie en el  show halando sobre el crisol y jugando a su propio juego. Podrás ser escogido en el chat para unirte a nosotros y ganar un emblema.

Y sí, por supuesto también haremos esto en Xbox algún día.

Loopers

En todo momento estamos atentos al estado del juego. Cuando os ponéis en contacto con el servicio de Atención a los jugadores, ellos os escuchan y os responderán.

Problemas con las escuadras en red local

Desde que salió la Actualización 2.3.1, hemos estado investigando un error en el que algunos jugadores en red local no podían unirse a otras escuadras. Si tienes activada la opción de «aceleración de NAT» en tu router, esto podría causarte problemas al intentar unirte a escuadras. Para desactivarlo utiliza el manual de tu router o ponte en contacto con el servicio de atención al jugador de Bungie.

Errores conocidos en Destiny: Los Señores de Hierro

Los siguientes errores están siendo investigados:

  • El colibrí S-39 no está disponible actualmente a través de los paquetes de reputación del Crisol.
  • Los engramas de Hierro polvorientos están dando enseñas legendarias de forma incorrecta al desmantelarlos.
  • Algunos jugadores no pueden reclamar enseñas del crisol desde la colección de la torre:
    • Discípulo Vigilante
    • Cometido solar
    • Nueva manda de lobos
    • Ardiente madera de Hierro

Seguimos investigando los reportes de los jugadores sobre el trofeo/logro «Estudiante de Historia» que no se desbloquea.

¡Seguid confirmando bajas en el Estandarte de Hierro, y no olvidéis que hoy vuelven las Pruebas de Osiris!

Guía de nuevos consumibles en Los Señores de Hierro

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Guardianes, desde que salió el nuevo DLC Destiny: Los Señores de Hierro, los consumibles de nuestro inventario han empezado a multiplicarse en número y tipos. En algunas ocasiones, es posible que, entre tanta novedad, no sepamos ni dónde van los consumibles, ni para qué sirven, ni cómo se consiguen. Hoy vengo a arreglaros ese problema con una guía de todos los consumibles que andan sueltos por Destiny: Los Señores de Hierro.

OFRENDAS DE SIVA.

Las ofrendas de SIVA son consumibles que se utilizan en La Forja del Arconte, activando el panel de la derecha a la entrada de la misma. Para conseguirlos tendremos que eliminar enemigos simbiontes, hacer patrullas en las Tierras Pestíferas o participar en los mismos eventos de la Forja.

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Con estos consumibles, dependiendo del tipo de ofrenda que tengamos, podremos dar inicio a un tipo nuevo de evento u otro. Son bastante parecidos entre ellos, con oleadas de enemigos y un jefe final que habrá que derrotar en un tiempo máximo de cinco minutos, diferenciados sólo por el tipo de enemigos al que tendremos que enfrentarnos.
Os enumero los tipos de ofrendas en el orden que aparecen en la foto de abajo. Según el nivel de luz recomendado nos encontramos:

Ofrendas de SIVA imbuida. Luz recomendada 320. Hay cinco tipos de ofrendas que se diferencian por despertar distintos tipos de enemigos.

1. Jefe final: Un capitán imbuido con tecnología básica de SIVA.
2. Jefe final: Un vándalo imbuido con tecnología básica de SIVA.
3. Jefe final: Un sirviente imbuido con tecnología básica de SIVA.
4. Jefe final: Un vándalo líder de los aguijones imbuido con tecnología básica de SIVA.
5. Jefe final: Tres escoria imbuidos con tecnología básica de SIVA.

Ofrendas de SIVA alterada. Luz recomendada 340. Hay Cinco tipos de ofrendas de nuevo, para cinco tipos de jefes finales.

1. Jefe final: Dos sirvientes alterados son SIVA.
2. Jefe final: Heraldo de los aguijones alterado con SIVA.
3. Jefe final: Cuadrilla de vándalos alterados con SIVA.
4. Jefe final: Escoria despiadado alterado con SIVA.
5. Jefe final: Dos capitanes alterados con SIVA.

Ofrendas de SIVA perfeccionadas. Luz recomendada 360. Recomendamos hacer estos en grupo. De nuevo hay cinco tipos.

1. Jefe final: Sirviente perfeccionado con experimentos de SIVA.
2. Jefe final: Tres aguijones perfeccionados con experimentos de SIVA.
3. Jefe final: Vándalo perfeccionado con experimentos de SIVA.
4. Jefe final: Escoria perfeccionado con experimentos de SIVA.
5. Jefe final: Capitán perfeccionado con experimentos de SIVA.

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LLAVE SIMBIONTE
llave-simbionteEs una llave utilizada para abrirnos paso en algunas zonas de las Tierras Pestíferas. Para conseguirla sólo tenemos que matar a enemigos en las Tierras Pestíferas, concretamente a las Madres de la Progenie. En la zona alrededor de la Fragua podremos dar con ellas fácilmente.

TRANSMISORES SIMBIONTES

Estos transmisores son consumibles que abren una zona en el cosmódromo y activan un enfrentamiento contra diferentes enemigos. Son todos casi lo mismo, solo que dependiendo de cuál utilicemos encontraremos unos enemigos u otros en el enfrentamiento (simbiontes o un sirviente encargado de las operaciones con SIVA). Para utilizarlos basta con ir desde la zona de patrulla en las Tierras Pestiferas hacia el Cosmódromo, justo a la zona donde iniciamos el juego. Habrá unas barreras que se abrirán al utilizar uno de estos transmisores.

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La única recompensa que nos llevaremos de esta actividad es el loteo de un cofre al fondo del Queche cerca de la zona. El mismo cofre que inicia el hilo de misiones del arma excepcional Khvostov.

LLAVE MAESTRA
llave-maestraUn consumible muy difícil de conseguir. Las llaves maestras sirven para abrir el cofre que aparece al final de los asaltos y que contienen equipamiento exclusivo o artefactos con más de 380 puntos de luz. Las conseguiremos derrotando a los jefes en los asaltos o abriendo uno de estos cofres.

LEGADO DE LOS SEÑORES DE HIERRO
legadoUn consumible que podemos intercambiar una vez a la semana con Tyra Karn, la encargada de desencriptar engramas en el Templo de Hierro, a cambio de un artefacto de Los Señores de Hierro. 

CONSUMIBLES DE LA RAID, LA FURIA DE LAS MÁQUINAS.
fragmentosivaFragmentos Llave SIVA. Estos fragmentos los encontramos a lo largo de la raid La Furia de las Máquinas, abriendo los cofres. Su uso principal es el mismo que el de las Agujas de Vidrio para el equipamiento excepcional: cambia los perks de la armadura de Raid. Coleccionando 10 de estos fragmentos conseguiremos una Llave de Alijo de SIVA.

alijo-sivaLa llave de alijo de SIVA.
  Utilizadas para abrir los cofres que encontramos en La Furia de las Máquinas, con los que conseguiremos más loot.

 

SÍMBOLO DE ISENFYRE
isenfyreLo conseguimos limpiando La Furia de las Máquinas, una vez a la semana. Sólo servirá para hacer la ofrenda en el fuego que hay en el Templo de Hierro y poder acceder al fragmento de SIVA durmiente que hay en la torre más alta del Templo.

Y de momento estos son todos los consumibles que podemos encontrar en Los Señores de Hierro. Hasta a mí me ha servido redactar esta guía para organizarme el inventario y saber donde van todos los consumibles que voy acumulando. Hemos usado este video del canal planetdestiny para traeros la guía escrita.

Espero que os haya sido útil la información, y que os sirva para organizar un poco mejor el inventario. ¡Un saludo!

 

 

Análisis Exótico: Juramento de shinobu.

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Hola guardianes, ¿como va su andar con la nueva expansión los Señores de Hierro? hoy queremos traerles un análisis de la nueva pieza de armadura exótica para cazadores llamada: Juramento de Shinobu.

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“Sin suministros. La armadura hecha pedazos. Pero los refugiados habían pedido auxilio. Y ella había dado su palabra”. (Relato de los Seis Coyotes).

Árbol de talentos:

-1er columna

  • Trucos Nuevos – Mejora la Granada saltarina y obtienes una carga adicional de la misma.
  • Infundir – Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.

-2da columna

  • Bola Rápida – Aumenta la distancia de lanzamiento de las granadas.
  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 2 ventajas.

-3ra columna

  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 4 ventajas.
  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 6 ventajas.

-4ta columna

  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 3 ventajas.
  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 3 ventajas.

Análisis

Estos guantes son en definitiva dirigidos al crisol, en pve su habilidad especial no llega a ser de mucha utilidad y existen piezas de armaduras mucho mas útiles para cada subclase.

PVP

Para el crisol son claramente y sin temor a equivocarme la mejor opción. No solo por agregar una segunda granada saltarina que ya de por si una sola es muy buena, ni por su mejora de adquisición y rastreo de blancos sino especialmente por su alcance, ya que con la aplicación de la mejora la distancia de persecución se hace mucho mas letal. Son, sin duda un arma bastante letal, muy recomendados para las pruebas de Osiris en mi opinión.

OPINIÓN

A pesar de que si me pueden llegar a parecer muy útiles, no los considero indispensables, puesto que creo que una sola granada saltarina bien utilizada es suficiente para liquidar un mano a mano con un rival o dejar uno o dos enemigos heridos listos para ser liquidados por ti o algún compañero, pero esto no les quita lo útil en un combate y dependiendo de los gustos o tipo de jugador pueden llegar a ser un arma de destrucción a tener en cuenta.

Donde se pueden obtener?

  • En alguno de los cofres o loot de la incursión la Furia de las Máquinas.
  • Como recompensa del Crisol.
  • Como recompensa del Asalto de Ocaso.
  • Como recompensa en el paquete de plata y en el faro en las Pruebas de Osiris.
  • Como recompensa del Desafío del Presidio de los Ancianos.
  • Desencriptando Engrama exótico de armadura de brazos.

 

El día de las armas (05/10/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas, de nuevo Banshee-44 ha vuelto con nuevas piezas letales, veamos con qué nos sorprende esta semana en el día de las armas.

ARMAS DE PRUEBA

Arma Requisito Donde cumplirlo
Häkke Test-A (Automático) Bajas Cabal En Marte y Acorazado
Omolon Test FR1 (Fusión) Bajas Minotauros Vex En Venus y Marte
Suros TSP-10 (Pulsos) Bajas Colmena En la Tierra
Suros TSR-10 (Lanzacohetes) Bajas Alto Nivel En la Tierra y Marte
Häkke Test-A (Francotirador) Bajas dobles En cualquier zona

 

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PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

Häkke Arminius-D: No recomiendo ninguna opción, en ninguna trae una mejora de estabilidad importante y esta arma requiere de mucha estabilidad o se nos moverá como una cabra loca. Es preferible guardarse el paquete para las siguientes semanas hasta que salga una opción mejor.

Häkke Zarinea-D: La segunda opción es sin duda la mejor, con control de masas y telémetro, además de contar con armazón reforzado el cual nos da un importante plus de estabilidad a costa de perder balas en el cargador y la mira SC Holo la cual nos dará una mejor adquisición de blancos. Arma muy recomendable.

Suros ARI-45: La primera opción con telémetro puede resultar útil, además de poder subir un poco la estabilidad y cuenta con la óptica SPO-28 para tener mejor adquisión de blancos.

Häkke Tamar-D:  La primera opción con contrapeso recarga y emocional será una opción viable para PVP. La segunda opción con excedente será más útil en PVE.

Omolon Uzume RR4: La segunda opción bonificación al rendimiento e impávido resultarán mejor para PVP. La tercera opción con fuera de la ley y soporte vital será de ayuda para bajas rápidas en PVE.

PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

SurosSuros ARI-41: Fusil automático de cadencia rápida e impacto medio/bajo, cuenta con un alcance escaso que deberemos de aumentar y una estabilidad más que decente. Esta arma tiene la misma arquitectura que la Montecarlo por lo que cumple bien tanto en Crisol como fuera de él.

  • Talentos para PVP: Subirle el alcance sería un buen comienzo siempre que no repercuta en la estabilidad, incluso si podemos aumentar esta última también, mejor. Mano oculta facilitará los críticos a la cabeza e impávido hará que nos movamos menos cuando nos disparen.
  • Talentos para PVE: El alcance no es muy necesario en este modo de juegos aunque su usamos la misma versión que tendríamos para Crisol, tendremos un arma sólida para enfrentamientos de corta distancia. Si podemos añadir fuego concentrado lograremos encadenar bajas rápidamente, pero no será útil en PVP debido a su baja velocidad.

SurosSuros ARI-45: Fusil automático de cadencia lenta y alto impacto, buen alcance y estabilidad media. Ésta arma recuerda a la entrañable Régimen Suros, tiene un alcance más que decente y una buena pegada, pefecta para PVE. En PVP es un poco complicada de llevar si no se tiene subida la estabilidad y se queda atrás por la hegemonía de los fusiles automáticos de disparo rápido como Arminius-D o Doctrina del fallecimiento. La parte negativa de éste fusil en PVE es la poca munición de reserva que podremos llevar, agotándose rápidamente si no somos especialmente precisos, cada bala cuenta, pudiendo tumbar a un enemigo normal (vándalo por ejemplo) de tres o cuatro disparos en la cabeza.

  • Talentos para PVP: Lo primero es subir la estabilidad y contrapeso nos ayudará en tal ardua tarea. Mano oculta facilitará los críticos a la cabeza e impávido hará que nos movamos menos cuando nos disparen.
  • Talentos para PVE: No necesita mejoras de alcance con lo cual nos centraremos en subir un poco la estabilidad aunque no es algo muy necesario, ya que con ráfagas cortas y precisas evitaremos errar demasiado. Contar con fuego concentrado hará de éste hierro un fiel calco de la Régimen Suros.

OmolonOmolon Uffern HC4: Cañón de mano de alto impacto y cadencia medios, es arma de mano más potente de Omolon y cuenta con gran estabilidad en contra de un alcance bastante reducido así que ya sabemos qué tenemos que mejorar. Las miras MM nos ayudarán a tener mejor adquisición de blancos.

  • Talentos para PVP: Subir el alcance debe ser una prioridad y buscar este arma con suerte en la recámara es también casi obligatorio. Es un arma fiable por si sola por lo que contando con estos dos puntos cubiertos podremos hacer buenas bajas.
  • Talentos para PVE: Al igual que en PVP, deberemos de subir el alcance. Luciérnaga nos ayudará a limpiar oleadas de enemigos sin gastar muchas balas, lo que es de agradecer. La versión que tengamos en Crisol también cumplirá bien en este apartado.

HäkkeHäkke Lyudmila-D: Fusil de pulsos de alto impacto y baja cadencia, tiene la particularidad de disparar cuatro balas por cada ráfaga. Tiene de base un alcance medio/alto y una estabilidad mediocre, la cual habrá que aumentar ya que el tipo de disparo provoca un gran retroceso. Su arquitectura es de un arma de medio/largo alcance enfocada más a PVE y hace muy bien su trabajo si contamos con las habilidades adecuadas.

  • Talentos para PVP: Buscaremos subir las estabilidad y contrapeso sirve para este propósito. Si ya tenemos un talento intermedio que suba la estabilidad a costa de alcance, telémetro subirá este último. Con comecocos obtendremos daño de precisión extra cuando, en cada ráfaga, las balas impacten primero en el cuerpo y las últimas den en la cabeza. Vaso medio lleno es otra buena opción. También puede contar con modo automático pero, tanto por lo lenta que es el arma como por el buen provecho que se le puede sacar a los anteriores Talentos mencionados, no lo veo necesario.
  • Talentos para PVE: Este fusil puede convertirse en un arma de largo alcance con relativa facilidad y la verdad es que los mismos Talentos para Crisol pueden servir para PVE, comecocos y control de masas nos permitirá hacer bajas con mayor facilidad.

HäkkeHäkke Tamar-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Aoufe Rua-D, no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene talentos que faciliten la labor.

  • Talentos para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Talentos para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

Y esto es todo caballeros, la semana que viene nos vemos con la vuelta de Banshee-44 cargado de regalos. Recordad que si subís de nivel su facción, obtendremos un arma al azar a nuestro nivel de luz o hasta dos o tres puntos por encima. Un saludo y hasta pronto!

Resumen de Actividades Semanales 04/10/2016

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Como cada semana os traemos un resumen de todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Esta semana, 04/10/2016, llega el primer Estandarte de Hierro desde la salida de la expansión de Los Señores de Hierro, llegará a las 19h (España) y tendréis una entrada con todo lo que ofrece Lord Saladino. Mientras tanto estas son las actividades de esta semana.

Resumen de Actividades Semanales 04/10/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos enfrentamos en el asalto de Ocaso al Sepiks perfeccionado en la Tierra.

sepiks_perfeccionado

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
destiny-modificador-malabarista Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
conectado_a_tierra Conectado a tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
destiny-modificador-igualado Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
catapulta Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

semanal_heroico

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura por vacío Quemadura por vacío
Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.

Recompensas

  • Engrama de leyenda
  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Disputa Caos.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

desafio_ancianos_04102016

Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.

Bonificaciones

Bonif. de bajas cuerpo a cuerpo Las bajas cuerpo a cuerpo valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.

artefactos

  • Recuerdo de Tamerlán: Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Radegast: 
    Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas.
  • Recuerdo de Gheleon:
    Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales.

artefactos04102016


Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

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