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El día de las armas (09/11/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas.

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ARMAS DE PRUEBAS

ARMA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Suros TSP-10 (Pulsos) Blancos Vex En Venus y Marte
Häkke Prueba-A (Francotirador) Bajas dobles En cualquier zona
Omolon Prueba RR1 (Francotirador) Bajas Crisol En Crisol
Häkke Prueba-A (Pulsos) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Prueba FR1 (Fusión) Bajas Crisol En Crisol

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Suros ARI-41: La tercera opción de este automático me parece la más acertada. Contamos con talentos intermedios que suben un poco el alcance y la estabilidad, además de incluir apetito frenético para recargas rápidas tras efectuar bajas.
  • Omolon Kumakatok HC4: La primera opción es la más recomendabe, sobre todo gracias a un talento intermedio que sube el alcance, pero no trae ningún talento que pueda resultar de utilidad. Contemplo este cañón más como arma de PVP por lo que mulligan no sirve de mucho ya que si fallas, mueres, y contar con soporte vital puede servir para recuperarse tras un encuentro que te deje casi sin vida.
  • Häkke Herja-D: La tercera opción es muy interesante. Empezamos con el visor SC Holo para mejora de adquisición de blancos, seguido de comecocos y apetito frenético. También tenemos como invitado especial a munición de gran calibre, logrando hacer de esta arma como una opción realmente interesante para PVP que funcionará igual de bien en PVE.
  • Häkke Gaheris-D: La primera opción es la mejor sin duda, tanto para PVE como PVP. Esta unidad se nos presenta con control de masas, perfecto para causar bajas rápidas gracias a su bonus de daño, apetito frenético para recargar rápidamente y un talento extra para subir el alcance. Sin duda esta combinación de talentos hacen de este cañón un arma a tener muy en cuenta.
  • Suros PDX-41: Con la tercera opción encontramos otro conjunto idóneo para Crisol ya que incluye comecocos, un talento intermedio para subir levemente la estabilidad y otro extra para aumentarla junto con el alcance a costa de perder unas pocas balas del cargador. También cuenca con miras útiles como la SLO-19 para mayor manejo, SPO28 con mejor adquisición de blancos y SPO57 para resaltar los blancos enemigos.

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PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

OmolonOmolon Uffern HC4: Cañón de mano de alto impacto y cadencia medios, es arma de mano más potente de Omolon y cuenta con gran estabilidad en contra de un alcance bastante reducido así que ya sabemos qué tenemos que mejorar. Las miras MM nos ayudarán a tener mejor adquisición de blancos.

  • Talentos para PVP: Subir el alcance debe ser una prioridad y buscar este arma con suerte en la recámara es también casi obligatorio. Es un arma fiable por si sola por lo que contando con estos dos puntos cubiertos podremos hacer buenas bajas.
  • Talentos para PVE: Al igual que en PVP, deberemos de subir el alcance. Luciérnaga nos ayudará a limpiar oleadas de enemigos sin gastar muchas balas, lo que es de agradecer. La versión que tengamos en Crisol también cumplirá bien en este apartado.

SurosSuros DIS-43: Fusil de explorador, del mismo arquetipo que Omolon Tuonela SR4 o Geminis Booleano, con impacto y cadencia alto. Es una buena pieza ágil y manejable que brilla en el medio/largo alcance y cuenta con gran alcance y estabilidad mediocre, es un buen arma tanto PVP como PVE.

  • Talentos para PVP: Necesitaremos aumentar esa estabilidad tan baja que trae de base con talentos secundarios, momento zen, contrapeso o equilibrio perfecto pueden servir para tal propósito pero considero mejor contar con mano oculta para un plus de puntería o modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Talentos para PVE: Con triple impacto podremos ahorrar balas, aumentando indirectamente el cargador con una bala de regalo cada tres impactos críticos. Aumentar el cargador con sus Talentos intermedios es otra muy buena opción. Por lo demás, podremos usar la variante recomendada para Crisol ya que es un arma muy equilibrada.

HäkkeHäkke Zarinea-D: Fusil automático de cadencia media/baja e impacto medio/bajo, alcance bajo y estabilidad media, similar al fusil exótico Montecarlo. Es una sólida arma multipropósito, cumple en PVP y PVE pero al igual que su hermano Arminius-D, aquí buscaremos una mejora de estabilidad y, de ser posible, alcance.

  • Talentos para PVP: Contrapeso será necesario si no contamos con un Talento intermedio para subir la estabilidad como armazón reforzado. Vaso medio lleno puede salvarnos la vida si no logramos abatir a un guardián con la primera mitad del cargador.
  • Talentos para PVE: Control de masas y fuego concentrado son las que recomiendo buscar para sacar mayor rendimiento contra hordas de enemigos. Ejército de uno será también de utilidad ya que recargamos una porción de energía de granada y cuerpo a cuerpo con cada baja, aunque éste Talento tiene un tiempo de refresco, no funciona con cada muerte encadenada como sí lo hace granadero (sólo disponible en armas Omolon).

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HäkkeHäkke Jingukogo-D: Escopeta de cadencia e impacto medios, poco alcance y gran estabilidad, velocidad de recarga media/baja. Esta es la peor de las dos escopetas ofrecidas por Häkke ya que ofrece 3 cartuchos en el arma en vez de 5 de la Strongbow.

  • Talentos para PVP: Lo que todos buscamos en una escopeta para abrirle el canal al enemigo: ALCANCE. Así que empezaremos por buscar telémetro como talento obligado, seguido de cañón estriado el cual aumentará el alcance a costa de reducir velocidad de recarga. No tiene el impacto de una Teoría Conspiratoria-D pero cumple bien el trabajo de hacer boquetes en pechos ajenos.
  • Talentos para PVE: También será de utilidad en el modo historia con los mismos talentos de PVP pero será mejor aún si contamos con modo automático, siendo un arma devastadora para abatir Mayores, como los Capitanes Caídos de la incursión Furia de las Máquinas, de forma limpia, rápida y para toda la familia.

OmolonOmolon Eirene RR4: Fusil de francotirador de cadencia lenta y alto impacto. Similar a Mirada kilométrica o Síntesis de arco largo, es el rifle de largo alcance más poderoso que vende Omolon. Gracias a su impacto, ejerce sobre 160 puntos de daño al cuerpo y 400 puntos en la cabeza lo que es un arma terrorífica en manos de un tirador experimentado.

  • Talentos para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el Talento Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocidad del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Talentos para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también altamente útil.

Y esto es todo compañeros guardianes. Estad atentos este viernes porque os traeré un artículo que, creo, os será de bastante utilidad.

Un saludo y buena caza en este Estandarte!

Hotfix 8/11/16 – Bungie mejora pequeños errores de gameplay

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Ya ha llegado un nuevo parche a Destiny para corregir algunos errores, estos son los problemas que se han solucionado:

2.4.1.1 El de los engramas

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Este parche mejorará la calidad de vida en Destiny: Los Señores de Hierro.

Actividades

Asaltos

  • Se ha solucionado un problema por el cual el Sacerdote Arconte en «Carrera de Invierno» no otorgaba llaves maestras con la frecuencia que debería.

Crisol

Mapas

  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían acceder a los tejados del mapa «Panorama Urbano».

Objetos

  • Se ha corregido el problema por el cual las armas de la Vanguardia y del Crisol no se obtenían con engramas.
  • Se ha corregido el problema por el cual Comitatus no aparecía correctamente en los paquetes de recompensa de las facciones para aquellos jugadores que tenían Huida de Kondratyuk.
  • Se ha corregido el problema por el cual las armaduras obtenidas de los engramas polvorientos generaban distintivos de leyenda al desmontarlas. Ahora generarán 1 unidad de polvo de plata.
  • Se ha eliminado el coste de polvo de plata para aplicar diseños a la armadura de Los Señores de Hierro, las Pruebas de Osiris y el modo heroico de la incursión.
  • Los jugadores ahora pueden obtener fragmentos de llave de SIVA con mayor frecuencia.
    • La primera vez que se derrota a un jefe de incursión en el modo de dificultad normal, soltará tres fragmentos de llave de SIVA. La siguiente vez que se derrote en la misma semana, solo soltará dos. La tercera vez que se derrote en la misma semana, soltará uno.
    • A partir de la cuarta, el jefe ya no soltará más fragmentos de llave de SIVA esa semana.
    • Lo mismo ocurrirá con los jefes en el modo heroico de la incursión.

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¡Disfrutad del juego libre de errores (por ahora)! No olvidéis seguirnos en todas nuestras redes sociales:

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Resumen de Actividades Semanales 08/11/2016 – Desafío de Aksis

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Como cada semana os traemos a modo de resumén todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Hay más actividades, no cabe duda, aquí os detallamos las más relevantes.

Resumen de Actividades Semanales 08/11/2016

Estandarte de Hierro

Esta información no está todavía disponible, en cuanto se lance el evento pondremos toda la información disponible en está sección.

Desafio de Aksis. La Furia de las Máquinas

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Esta semana Bungie nos desafía en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafió del jefe final, Aksis. Gracias a nuestro compañero Cyprah ya tenemos una guía en nuestro canal de Youtube.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos tendremos que adentra en la Boca del Infierno en el asalto de Ocaso, Cáliz Plagado en la Luna.

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destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
destiny-modificador-furia Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
modificador-armasligeras Armas Ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas Tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
destiny-modificador-igualado Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

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Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
quemadura_solar Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
destiny-modificador-especialista Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
destiny-modificador-malabarista Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.

Recompensas

  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Disputa Caos.

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Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

desafio_ancianos_11082016

destiny-modificador-enelaire En el Aire Los jugadores causan más daño en el aire.
destiny-modificador-furia Furia
Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.

Bonificaciones

Bonificación de bajas con la súper Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.
  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Análisis Exótico: Aspecto de ofidio.

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Hola Guardianes, una semana más en destiny, traemos el análisis de una pieza exótica de armadura. Esta semana le toca el turno a los nuevos y elegantes guanteletes para hechiceros llamados Aspecto de Ofidio.

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“¿Tengo el áspid en mis labios?”. 

Árbol de talentos:

1-era Columna

  • Tótem de víbora: Absorción de energía mejorada y las armas se preparan y recargan muy rápido.
  • Infundir: Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.

2-da Columna – Ventajas elegibles 1 de 2 

  • Descarga fulminante: Aumenta la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Inducción de impacto: Bonificación de energía de granada por impactos cuerpo a cuerpo.

3-ra columna – Ventajas elegibles 1 de 2 

  • Proyección de energía: Aumenta la distancia de lanzamiento de las granadas.
  • Velocidad de transferencia: Gana una bonificación de energía cuerpo a cuerpo con los impactos de granada.

-4ta Columna

  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.

Análisis

Empezando por la estética la pieza de armadura es muy sexy, parece incluso confeccionada para complementarse con el nuevo set de armadura de hechicero de Las Pruebas de Osiris. Más allá del ámbito estético, mejoran la absorción de energía cuando se usa la subclase de vacío, aumentando la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo. La habilidad especial de esta pieza es que prepara las armas muy rápido cada vez que se cambian de principal a secundaria o viceversa, a lo que hay que sumar que las armas equipadas se recargan rápidamente.

Son útiles para ambas modalidades pero destacan mayormente en modos de juego PVP donde podríamos necesitar algo más esa velocidad extra en la recarga y preparación de las armas además de ganar mas potencia y daño a corto alcance.

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Opinión

¿Se podría decir que es la mejor pieza de armadura para el hechicero hasta hoy? Desde nuestro punto de vista, así es puesto que son útiles para cualquier tipo de actividad, puesto que están muy orientados a jugadores muy ofensivos. Incluso podríamos decir que su habilidad principal está por encima de la ventaja similar que tienen los cazadores en la subclase de arco.

Dato Extra

Como un consejo útil adicional podríamos recomendarles la combinación de estos guanteletes junto al artefacto de los señores de hierro que permite correr siempre y aunque te detengas no necesitas esperar el tiempo de enfriamiento para volver a correr, son una gran combinación para cualquier hechicero amante de las escopetas y de la jugabilidad de tanqueo.

Donde se puede obtener?

  • En alguno de los cofres o loot de la incursión la Furia de las Máquinas.
  • Como recompensa en la actividad semanal de crisol.
  • Como recompensa del Asalto de Ocaso.
  • Como recompensa en el paquete de plata y en el faro en las Pruebas de Osiris.
  • Desencriptando Engrama exótico de armadura de brazos.
  • Con Xur en alguna de sus visitas a la torre.
  • Como loot en la incursión la caída del rey.

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¿Y a ustedes que tal les han parecido estos guanteletes? nos encantaría conocer su opinión.

Saludos

Esta semana en Destiny 05/11/2016

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Bienvenidos guardianes, tenemos la buena noticia de tener de vuelta las actividades más conocidas del crisol: El Estandarte de Hierro y el modo de juego Control. Tendremos oportunidad de reencontrarnos con lady Efrideet que ayudando a lord Saladino (ocupado dedicándose a cosas más urgentes) será la encargada de entregarnos los contratos del torneo para poder así conseguir la victoria, la gloria y el equipamiento de leyenda. La encontrarás en la Cumbre de Felwinter el martes 8 de noviembre a las 19:00h en España (10 a.m. en el Pacífico) y finalizara el martes 15 de noviembre a las 10:00h en España (1 a.m. en el Pacífico).
Recompensas posibles durante el torneo según nivel de reputación:

  •  Nivel 3: Botas.
  •  Nivel 4: Armadura de pecho y Fusil de Pulsos.
  •  Nivel 5: Ametralladora.

Recompensas seguras al llegar a los niveles 3 y 5, las recompensas son armas, armaduras, carcasa de espectro y artefacto. Reúne a tus amigos en una escuadra y controla esas zonas.

  •  Armadura de cazador

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  • Armadura de Titán

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  • Armadura de Hechicero

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  • Dragón Astuto (Fusil de pulsos)

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  • Temor Argenteo

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Desafíos de Raid

Esta semana hemos tenido el desafío de Vosik, del cual tienes la guía de la mano de Virtualete, en este enlace. Recompensas posibles:

  •  Emblema.
  •  Engrama Excepcional.
  •  Diseño perfeccionado.
  •  Equipo (máx. 385 o máx.400)

Hay dos modos de desafío en «La furia de las máquinas«. La semana que viene, Aksis será el que te rete, ánimo y suerte guardianes

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Y esto es lo más destacado que Bungie ha mostrado en su resumen semanal.

¿Tenéis ganas de estandarte guardianes?

Destiny 2 disfrutará de un mayor flujo de contenidos

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Durante una muy positiva jornada de informes de resultados financieros, Eric Hirshberg, jefe de publicación de la mastodóntica distribuidora norteamericana Activision, ha tenido ocasión para hablar de Destiny 2.

La secuela, que lleva confirmada desde el pasado mes de febrero para 2017, «está ideada para agradar tanto a nuevos como jugadores como para reenganchar a los veteranos», dice Hirshberg.

Con el objetivo de justificar esta afirmación, explica cómo pretenden solucionar uno de los más importantes problemas del Destiny original: la sequía de contenidos que ha sacudido el juego entre expansión y expansión, particularmente entre El Rey de los Poseídos y Los Señores de Hierro. «La increíble demanda de contenidos ha logrado exceder nuestra capacidad para ofrecerlos, pero mirando al futuro junto con nuestros compañeros en Bungie hemos establecido lo que esperamos sea un método muy inteligente que nos permitirá distribuir un flujo firme de grandes contenidos para mantener a nuestros jugadores y su universo vivo y creciendo.»

Una muy buena parte de los quebraderos de cabeza que Bungie ha sufrido en los últimos tiempos ha tenido que ver con la falta de personal y la tecnología que han usado para crear Destiny, según apuntan múltiples fuentes. Contrastando la información de hoy con la que hemos recogido en los últimos meses, no es de extrañar que el crecimiento del estudio con la caza de más de 200 nuevos talentos, así como una firme actualización de software mucho más flexible y eficiente y una política de contenidos mejor planificada, Destiny 2 tiene todas las papeletas para ser una entrega espectacular en la historia de esta IP.

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Destiny 2 se lanzará muy probablemente en otoño de 2017 para PC, Xbox One y PlayStation 4; salvo que Bungie y Activision den un volantazo. En Universo Destiny hemos preparado una lista de deseos y exigencias para la secuela que tal vez te interese leer.

Nuevo programa de Radio UD

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La Fiesta de las Almas Perdidas está llegando a su fin y en Radio UD no queremos perder la oportunidad de debatir sobre este evento mientras siga activo.

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Esta semana, el equipo de Radio UD nos hemos reunido para comentar diversos aspectos que nos ha ofrecido el evento. Nuestra compañera Ardnys nos guió durante el debate para que pudierais conocer no solo a modo informativo, todo lo que Bungie ha añadido a La Fiesta de las Almas Perdidas, sino que también podréis conocer nuestra opinión y nuestra propia experiencia con el evento.

Actividades, recompensas, máscaras, bailesmicro pagos…. Hubo muchas opiniones distintas, unos se pusieron en un bando y otros en el otro, cada uno dio sus argumentos para que pudiéramos entender ambos puntos de vista. Tocamos algún tema que hizo que a algunos se nos empezaran a subir los humos… Pero no os voy a contar más, si queréis conocer nuestras opiniones al respecto y descubrir que miembros se pusieron en cada lado de la balanza (y lo más importante: si hubo sangre entre miembros con distinta opinión), tendréis que esperar al programa 2×06 que saldrá mañana.

Además, queremos agradeceros vuestro soporte y que nos escuchéis en cada programa. Por eso, queremos pediros que si os cruzáis con alguno de nosotros por la Torre, el Templo, o en cualquier rincón de Destiny, nos hagamos juntos una foto/captura de pantalla con una máscara del evento y nos la mandéis para que podáis salir en nuestro próximo programa. ¡No hay nada que nos guste más que vosotros y hacernos fotos!

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Nuestros compañeros de Radio UD, Wachy y Isa, tomando un descanso en el Hangar de la Torre.

Tomad asiento, guardianes. Escuchad el programa y no olvidéis la parte más importante: ¡dadnos vuestra opinión, sumaros al debate! Quizás algunos estaréis de acuerdo con nuestros argumentos y os invitaremos a tomaros algo con nosotros en el Hangar. Otros discreparéis y abriremos un nuevo debate con vosotros y, si así solo conseguimos estar más en desacuerdo, ¡siempre lo podemos solucionar con una partida en el Crisol!

No os perdáis el próximo programa que saldrá este sábado 5 de noviembre de 2016 entre las 16 PM y las 18 PM (hora española). Lo podréis escuchar en nuestro canal de Youtube y iVoox, os dejamos los enlaces y nuestras redes sociales, donde os escuchamos y debatimos con vosotros cualquier tema. Radio UD tiene muchas cosas preparadas para vosotros, ¡seguidnos en nuestra cuenta de Twitter para no perderos nada!

Aquí podréis escuchar nuestro próximo programa

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Xûr 04/11/2016

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Llega una semana más y con su correspondiente viernes, aterriza Xûr y su catálogo de ofertas. ¿Habrá acertado esta semana?

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Esta semana encontraremos a Xûr en el Arrecife, en esa habitación que se abre cuando él llega estará ahí hasta el próximo domingo día 06/11/2016 a las 10 de la mañana (horario peninsular).

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Ojo al cambio de horario que afecta a la llegada y partida de Xûr. Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • El Taikonauta: Casco Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Espina Dorsal de Ahamkara: Guante Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • El Carnero: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Muerte Roja: Fusil de pulsos Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Armadura de Pecho: os permitirá conseguir una coraza excepcional (Año 1) a cambio de 29 Monedas Extrañas

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Diseños de Armas

En esta nueva ocasión, Xûr ofrece los siguientes diseños con los que personalizar armas excepcionales:

Peligro de Electrocución: para el fusil automático Supercélula Zhalo a cambio de 25 Polvos de Plata
Orden de la Reina: para el fusil de fusión Telesto también a cambio de 25 Polvos de Plata

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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Y hasta aquí lo que nos trae Xûr esta semana. No puede decirse que venga precisamente cojo, pero igualmente, dejad vuestra opinión sobre la mercancía, queremos saber qué vais a comprar, guardianes 😉

Cómo utilizar Tres Monedas para conseguir Engramas Excepcionales

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Tres Monedas es un consumible que probablemente todos conocemos y procuramos acumular en nuestro inventario todas las semanas, pero sin duda su funcionamiento sigue siendo, para la mayoría, un misterio. Gracias a los análisis estadísticos de un jugador donde realiza una comparativa entre el número de Tres Monedas consumidos y las recompensas obtenidas, hoy os traemos un acercamiento de este item que esperamos os sirva para saber cómo funciona y cómo utilizarlo para no malgastarlos.

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En Destiny hay varios momentos clave para los jugadores y se podría decir que uno de ellos es cuando correteamos  (o derrapamos, dependiendo del estilo que tengamos) por encima de los engramas al finalizar un Asalto o el sonido brusco al acabar una partida de Crisol, anunciando unas recompensas inesperadas y muy deseadas.

ud_063Los engramas excepcionales se cuentan como uno de los items más importantes del juego, sirviendo para conseguir equipo nuevo, aumentar nuestro nivel del criptarca, la posibilidad de ganar puntos de grimorio o subir la luz del personaje. Desgraciadamente, la cantidad de este tipo de engramas que conseguimos en ínfima en comparación con el número de veces que jugamos. Pero Bungie nos presentó a un amigo suyo bastante misterioso llamado Xûr que entre su mercancía vendida de estraperlo nos ofrece una ayudita para que la probabilidad de conseguir mejor loot aumente: Tres Monedas.

¿Cómo la utilizo?

Tres Monedas es un ítem consumible de un sólo uso bastante peculiar. Sólo se consume cuando acabamos con determinados Jefes Ultras o en partidas de Crisol.
Esto quiere decir que si lo consumes y no acabas con el enemigo Ultra o la partida de crisol, Tres Monedas seguirá activo en tu personaje hagas lo que hagas o tardes el tiempo que tardes en volver a jugar. Sólo se consume uno por partida de Crisol o por Boss.

¿Dónde NO funciona Tres Monedas?

Existen, sin embargo, algunas excepciones que NO activarán el buff del consumible. Tampoco lo perderemos, tranquilos. Seguirá ahí hasta que hagamos una actividad que sí la consuma.
Las partidas privadas de Crisol no entran dentro del rango de acción de Tres Monedas. No conseguiréis nada usando el consumible aquí.

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Hay Bosses a los que no les afecta el buff de Tres Monedas y, por lo tanto, no soltarán engramas excepcionales. Son: Atheon, el Templario, Crota, Omnigul y los Desolladores Psiónicos (a los que habría que añadir los bosses de la nueva Raid La Furia de las Máquinas). Todos éstos no dropean engramas excepcionales así que no desesperéis ni intentéis que Xûr os devuelva el dinero de la compra.

¡Excepciones!

Puede ocurrir que sigamos teniendo el buff del consumible tras acabar una partida de Crisol. Esto suele pasar cuando hemos entrado en la partida casi al final y no hemos contabilizado ninguna baja. Aunque también ha ocurrido en otras ocasiones (menos veces) sin ningún tipo de patrón de comportamiento. Recomendamos que al acabar la partida hagáis check en la pantalla de vuestro personaje para comprobar si aún está el buff

Hay misiones donde el Boss ultra final desaparece antes de que terminemos con él. Para conseguir u optar a la posibilidad de engramas excepcionales utilizando Tres Monedas tendríamos que estar atentos y acabar con ellos antes de su desaparición. Un ejemplo sería en la misión Últimos Ritos, la penúltima misión de El Rey de los Poseídos. Siempre y cuando les disparemos antes de que se desvanezcan tendremos la posibilidad de recibir un enrama excepcional en nuestra bandeja de correo en los espacios sociales de La Torre, Arrecife o el Templo de Hierro.

ud_083Trucos y consejos para aumentar la probabilidad.

La probabilidad parece ser acumulable. Esto significa que si utilizas un Tres Monedas con un personaje, al consumir el siguiente tendrás más posibilidades de conseguir un engrama excepcional en comparación con un personaje que no haya utilizado Tres Monedas antes o que acabe de conseguir ya su engrama excepcional. Podríamos decir, sin afirmar que sea una regla exacta, que los buff se van acumulando poco a poco, aumentando su probabilidad cada vez que consumes uno.

El número de Tres Monedas consumidos en relación al número de engramas excepcionales que conseguimos es bastante bajo, así que no desesperéis en el intento. Tened en cuenta que hablamos de un 18’64% de veces que se consigue el drop excepcional. Esto quiere decir que hay que tener paciencia y no verlo como un consumible del que siempre conseguiremos lo que buscamos.

Un dato curioso es que el porcentaje parece incrementarse con los años del juego, dando lugar a que hablemos de un más que probable reajuste de las capacidades del item por parte de Bungie.

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¿Qué os ha parecido? ¿Sabíais ya cómo funcionaba Tres Monedas? ¿Tenéis algún dato que añadir? ¡Esperamos vuestros comentarios!
Recordad que aunque la mercancía de Xûr cambie todos los viernes, hay elementos que son fijos. Uno de ellos son las Tres Monedas. ¡No olvidéis que en Universo Destiny hacemos entrada y vídeo cada viernes analizando lo que trae y haciendo recomendaciones en base a nuestra opinión y experiencia!

 

Deseos y exigencias para Destiny 2

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Si el desarrollo del Destiny original fue confuso y problemático, el de la secuela está resultando enormemente misterioso. No es ningún misterio, Bungie confirmó oficialmente en un boletín semanal que habría nuevo juego completo en 2017, y desde entonces nos han sepultado en una avalancha de rumores.

Seré honesto con vosotros. En Universo Destiny somos cuidadosos con las cosas que publicamos. No nos hacemos eco de unos rumores sin verificar que sean legítimos. Discutimos internamente cuándo algo tiene validez e interés y somos críticos con lo que publicamos. Y tenemos la fortuna de haber podido traer algunos rumores y posibles filtraciones realmente interesantes.

Hace unas semanas, shinobi602, uno de los más recalcados insiders del mundillo de los videojuegos, colgó un suculento post en NeoGAF hablando sobre Destiny 2 —aparentemente tendrá ese nombre— del que nosotros nos hacíamos eco en la web, desmenuzando toda la información.

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Miro el calendario y, a fecha de 3 de noviembre de 2016, los Señores de Hierro demuestra tener un notable estado de salud gracias al reestreno de la Fiesta de las Almas Perdidas así como la inagotable fuerza de las partidas privadas. La firma de analistas Superdata confirma que las ganancias por la recién estrenada expansión ascienden a 59,1 millones de dólares en su primer mes, superando incluso a la salida del videojuego original de 47,5 millones en el mismo periodo.

Sin embargo, desde la perspectiva de consumidor, de un jugador más igual que todos vosotros, no puedo sino sentirme inquieto (cuanto menos) de cara al futuro. Bungie no puede dormirse en los laureles. Lleva cargado a sus espaldas el peso de dos de las más importantes y exitosas series de videojuegos de la industria, consideradas exponentes jugables del género de shooters en primera persona.

Tras abandonar Halo firmando la fenomenal entrega Reach en 2010 y una accidentada producción poco tiempo después, hablamos de un estudio de más de 700 personas dedicadas en cuerpo y alma a Destiny. Y creo firmemente que Bungie tiene no sólo la responsabilidad de crear un gran videojuego, sino de demostrar que han madurado, que han aprendido de los errores, y que el trabajo de dos años les ha servido para aprender y firmar un nuevo producto redondo.

Para mí, estas son las principales tareas que Bungie y Activision deben cumplir de cara a la secuela el año que viene.

Demostrar que saben lo que hacen

No es ningún secreto que casi todos los estudios se enfrentan a decisiones difíciles a la hora de desarrollar un videojuego. De hecho, cuanto más ambicioso es el proyecto, más problemas surgen… porque claro, no es lo mismo reciclar un motor gráfico y elementos previos que crear algo desde cero que ni siquiera estás seguro de lo que va a ser.

Pero el caso de Destiny fue espeluznante. Hubo despidos muy importantes. Se cortaron porciones muy grandes y muy mal medidas del material inicial. El guión fue desmenuzado y reestructurado sin guionistas. Pasaron de un género de videojuegos a otro, se retrasó, e incluso cuando el juego salió a la venta tuvimos que esperar un año a que El Rey de los Poseídos arreglase algunos fallos capitales.

Bungie necesita demostrar que son un equipo. Que han aprendido de los errores. Quiero ver un lanzamiento sólido, con una estructura firme, donde la campaña no flojee ni deje lagunas argumentales, y donde las actividades sean suficientemente variadas como para mantenernos pegados a la pantalla sin tener que suplicar que cambien tal cosa o añadan otra.

Quiero ver un equipo mucho más grande, trabajador, comunicativo y provisto de recursos y herramientas capaz de sacar un parche urgente o admitir flexibilidad a la hora de balancear el juego.

También creo que es indispensable más claridad y seriedad en cuanto a los contenidos. Un sistema de microtransacciones robusto como el de Overwatch (donde pagas por cajas de elementos estéticos y los repetidos se traducen en monedas virtuales que puedes usar para comprar otros que te falten) y una hoja de ruta para los contenidos adicionales. ¿Qué va a salir este año? ¿Cuánto debo esperar que cueste? ¿Por cuánto contenido estoy pagando? ¿Cada cuánto tiempo saldrá nuevo contenido? Todas esas cosas deben estar más que explicadas desde el principio. Sin sorpresas ni tambaleos.

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Respeto y devoción por la comunidad

El primer y mayor problema al que se enfrentan los juegos online es la atención de su comunidad. Si nadie juega, el juego no funciona. Bungie debe y necesita celebrar su comunidad de jugadores por todo lo alto.

La sequía de contenidos es una de las cosas que debe evitarse a toda costa. No pueden existir brechas tan largas como la que hubo entre septiembre de 2015 y septiembre de 2016, alimentada por esporádicos eventos y un parche de abril muy pobre.

El error que cometió Luke Smith el año pasado al ser entrevistado por Eurogamer, defendiendo que los jugadores debían pagar por la edición de coleccionista de El Rey de los Poseídos (con contenido que ya tienen) para hacerse con los nuevos gestos y shaders no puede repetirse.

Las sugerencias de la comunidad deben ser tratadas con el máximo respeto e interés. No puede ser que midamos en años el tiempo que debemos esperar para ver realidad contenidos como las SRL o las partidas privadas.

También deben ser considerados y tratados asuntos como el matchmaking de las incursiones, la distribución del Grimorio y otros problemas derivados de la concepción básica del juego y que afectan negativamente la experiencia de los usuarios.

Por no hablar del que probablemente haya sido el más polémico problema del juego: dejar atrás la mitad de plataformas donde ha salido.

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Un juego consciente de sí mismo

Tal vez la mayoría de los que estáis leyendo estas líneas no lo sabréis ni recordaréis, pero hubo un tiempo en el que ni siquiera sabíamos lo que iba a ser Destiny y Bungie lo definió como «shared world shooter«, término que podría traducirse como «juego de disparos en mundo compartido». Ahora sabemos que no iban muy desencaminados, pero en su día lo primero que pasó por mi cabeza fue «un MMO, vaya». Lo cierto es que Destiny tiene de MMO una M y una O, porque de massive no tiene nada.

Hasta ahora estaba bastante claro que si te creas un personaje y lo llevas a un mundo online persistente donde debe hacer misiones para crecer y desbloquear mejor equipamiento con el que hacerse raids, estabas jugando un MMO. Y Destiny no es eso supongo que por estar en consola, donde es todo más difícil tanto para llevar la acción como para comunicarse.

Yo quiero que Destiny evolucione y madure. Que adquiera consciencia de sus posibilidades y aproveche sus fortalezas (como ya demostró en El Rey de los Poseídos). Para nosotros no es tanto, pero Bungie lleva alrededor de cinco años trabajando ya en el juego y es hora de que saque pecho. Que, pisando sobre suelo firme esta vez, de un paso más.

Quiero que el siguiente juego aparezca en PC, donde la comunidad puede ayudar a hacerlo avanzar a pasos agigantados y aparezcan nuevos grandes jugadores. Quiero que funcione a 60fps en servidores dedicados, que es lo mínimo que se le debe pedir a un juego online en 2016 para que sea digno. Quiero que aprenda de los grandes referentes del género, de veteranos de la industria. Que tome lo mejor que pueda llevarse de Guild Wars 2, Warframe, Final Fantasy XIV, The Elder Scrolls Online, o el inmortal World of Warcraft. Quiero que Destiny pueda presumir de llevar la incursión de los MMORPG tal y como las conocemos a un nuevo nivel gracias a lo que el género shooter puede dar de sí.

Y sobretodo quiero que tanto Bungie como la comunidad de jugadores trabajemos juntos. Hace falta mucho esfuerzo, talento y cariño para que Destiny 2 sea un juego divertidísimo y de calidad. Si Bungie pone un gran equipo dispuesto a escuchar y trabajar para hacer que la secuela crezca y mejore, y la comunidad deja a un lado cosas tontas como quién juega en la mejor plataforma, entonces seguro que podemos estar contentos.

Recompensas asaltos de Los Señores de Hierro – Tabla dropeo

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Muy buenas guardianes, Bungie introdujo con la salida de la expansión El Rey de los Poseídos la característica de las recompensas exclusivas de determinados asaltos de la vanguardia. Si bien la expansión Los Señores de Hierro continúa la linea marcada por Bungie, ahora es un poco más complicado conseguir estas recompensas, puesto que necesitamos poseer una llave maestra para abrir el cofre final. No obstante, las recompensas de estos cofres podremos conseguirlas con un límite de hasta 400 de luz.

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Nota: Debido que nuestra base de datos todavía no ha sido completada, habrá algunos enlaces en los que habrá que pulsar encima del título, en vez de pasar el cursor. Disculpad las molestias.

La celda sin Sol

Ira del Sable Oscuro (Rifle de fusión)

Yelmo de Sable Oscuro (casco del titán)

S.A.B.E.R caído

Ambición del barón (ametralladora)

Boca devoradora (casco del hechicero)

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 Hermanos escudo

Hebras en las estrellas (fusil de explorador)

Aplastadores de Mau’ual (guantes del titán)

Cámara de eco

Bucle Imago (cañón de mano)

Vibrisas de Theosyion (guantes del hechicero)

El ladrón de sombras

No se doblega (fusil automático)

Capa de Taniks (capa del cazador)

Ambición del barón (ametralladora)

Voluntad de Crota

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Agarre de Malok (fusil de pulsos)

Banda de Omnigul (banda de hechicera)

Cerberus Vae III

Hebras en las estrellas (fusil de explorador)

Palacio de Polvo

Hebras en las estrellas (fusil de explorador)

Manto desollador de arco (capa de cazador)

Manto desollador solar (capa de cazador)

Manto desollador de vacío  (capa de cazador)

La mente imperecedera

Bucle Imago (cañón de mano)

Distintivo de la mente imperecedera (distintivo de Titán)

Cáliz Plagado

Yelmo de Krolok (casco de cazador)

El rapto de la abominación

Agarre del ogro mestizo

Amanecer del demonio

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Sepiks Perfeccionado

Amanecer del demonio

Banda de Sepiks destronado

Ojo abominable

Amanecer del demonio

Capucha de Malok

Distintivo del cañón Anatema

Carrera del Invierno

No se doblega

Voluntad Robada

Carrera del Invierno (poseído)

Voluntad Robada

Shaders y emblemas

Nos lo pueden dar en cualquier asalto.

Nube quemada
Estrellas Cian
Deuda impagada
Prácticamente cubierto
No soy un títere
Nuestro reino
Verosimilitud

El día de las armas (02/11/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas.

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ARMAS DE PRUEBA

ARMA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Häkke Prueba-A (Automático) Bajas Cabal En Marte o Acorazado
Omolon Prueba RR1 (Francotirador) Bajas Crisol En Crisol
Suros TSA-10 (Automático) Bajas de precisión En cualquier zona
Suros TSP-10 (Pulsos) Bajas Vex En Venus o Marte
Omolon HC1 (Cañón de mano) Bajas de precisión En cualquier zona

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Suros ARI-45: Tenemos dos opciones interesantes. La segunda trae consigo impávido, haciendo que nos movamos menos al recibir disparos, dos mejoras de estabilidad y el visor SPO-28 lo que nos mejora la adquisición de blancos. La tercera tiene una pequeña mejora de estabilidad y alcance a costa de perder balas, además de contar con mano oculta, sumado al visor SPO-28, lo que aumentará en gran medida la asistencia de apuntado. Para PVP considero mejor la segunda opción ya que tendremos un arma de gran impacto y estabilidad.
  • Omolon Tuonela SR4: No encuentro ninguna de las 3 opciones como interesante, en todo caso la tercera podría resultar en Crisol con tercer ojo e ícaro, pero considero esta arma más para PVE por lo que si buscáis un explorador sólido para el modo campaña, mejor guardar el paquete para la semana que viene por si trae mejores talentos.
  • Häkke Judith-D: La segunda opción es la que recomiendo. Incluye triple impacto y siguiente por favor?, además de una mejora importante de alcance a costa de estabilidad, algo que no la perjudica ya que es un arma de disparo lento.
  • Häkke Herja-D: La tercera opción sin duda es la indicada. Para PVE será un arma muy divertida de utilizar gracias a control de masas, encadenando bajas con mayor rapidez gracias al daño extra. Recarga emocional ayudará a recargar rápidamente si vaciamos el cargador por completo y con una mejora de alcance, tendremos una buena herramienta para media distancia.
  • Häkke Lyudmila-D: Buff… aquí lo tengo complicado. Tanto la primera como tercera opción son muy buenas. La primera opción aporta dos mejoras de velocidad de recarga y una importante mejora de estabilidad, además de incluir el que considero mejor visor de fusiles Häkke, el SC HOLO para mejor adquisición de blancos y buena visión perimétrica y de regalo la SD Térmica resaltando los blancos enemigos. La tercera opción viene fuerte con comecocos y modo automático, además de una leve mejora de estabilidad y visores que mejoran el manejo y visión térmica. Sinceramente, me quedaría la primera opción pero la segunda con una leve mejora de estabilidad puede ser útil, aunque el modo automático en esta arma lo considero inútil.

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PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

SurosSuros ARI-41: Fusil automático de cadencia rápida e impacto medio/bajo, cuenta con un alcance escaso que deberemos de aumentar y una estabilidad más que decente. Esta arma tiene la misma arquitectura que la Montecarlo por lo que cumple bien tanto en Crisol como fuera de él.

  • Talentos para PVP: Subirle el alcance sería un buen comienzo siempre que no repercuta en la estabilidad, incluso si podemos aumentar esta última también, mejor. Mano oculta facilitará los críticos a la cabeza e impávido hará que nos movamos menos cuando nos disparen.
  • Talentos para PVE: El alcance no es muy necesario en este modo de juegos aunque su usamos la misma versión que tendríamos para Crisol, tendremos un arma sólida para enfrentamientos de corta distancia. Si podemos añadir fuego concentrado lograremos encadenar bajas rápidamente, pero no será útil en PVP debido a su baja velocidad.

OmolonOmolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia y bajo impacto. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y una velocidad de recarga intermedia. Ofrece un rendimiento similar a la Espino.

  • Talentos para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Talentos para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

HäkkeHäkke Herja-D: Fusil de pulsos de cadencia e impacto medios. Cuenta con una estabilidad base buena pero algo corto en alcance. Tiene la misma arquitectura que el pulsos exótico No hay tiempo para explicaciones y la verdad, tan como viene, es una pieza bastante equilibrada a la que buscaremos los talentos justos para que se convierta en una buena herramienta. Al igual que ocurre con el Lyudmila, este pulsos dispara ráfagas de cuatro disparos en lugar de tres como suele ser habitual.

  • Talentos para PVP: Si no llegamos a subir la estabilidad podemos subir el alcance, además de sacar partido de comecocos ya que las ráfagas de 4 disparos harán que se active con más facilidad. Vaso medio lleno también puede ser de utilidad cuando estemos agotando el cargador, añadiendo un plus de daño antes de vaciarlo. El modo automático puede ser de utilidad si logramos mantener a raya el retroceso. La mira SC Holo es la recomendada para aumentar la adquisicón de blancos.
  • Talentos para PVE: Los mismos de PVP servirán en PVE, en cuyo caso contar con control de masas puede ser de ayuda para encadenar bajas.

HäkkeHäkke Gaheris-D: Cañón de mano de impacto y cadencia medios. Ofrece una pegada decente junto a una estabilidad aceptable, un alcance escaso y velocidad de recarga en la media. Es un arma bastante equilibrada siempre que podamos aumentar el alcance ya que de otro modo se nos quedará corta en su uso a media distancia pese a tener una puntería asistida importante. Por desgracia, los cañones Häkke no rinden especialmente bien en PVP porque no cuentan con talentos especiales para ello como mano oculta o suerte en la recámara.

  • Talentos para PVP: Con telémetro podremos solventar en parte la ausencia de alcance y con apetito frenético aceleraremos la recarga tras cada baja. Ejército de uno nos recargará la granada y el cuerpo.
  • Talentos para PVE: Incluir control de masas nos facilitará hacer bajas consecutivas, además de contar con las mismas expuestas para PVP.

SurosSuros PDX-41: Fusil de pulsos de cadencia e impacto medios, cuenta con una estabilidad y alcance bases muy decentes además de una velocidad de recarga elevada. Es un arma sólida, más para PVE que PVP pero si se tiene buen «pulso», se puede acabar con enemigos del Crisol con apenas tres ráfagas. Por si sola tiene muy buenas estadísticas así que lo único que tendremos que hacer es buscar talentos que puedan complementar su buena fachada.

  • Talentos para PVP: Podemos subir el alcance con talentos específicos como telémetro o forja con martillo, subir la estabilidad para que las ráfagas sean lo más precisa posible. Comecocos puede sacar partido a su buen impacto y mano oculta ayudará con la asistencia de apuntado si le sumamos la mira SPO-28.
  • Talentos para PVE: La verdad es que los mismos talentos para PVP pueden servir para PVE por lo que si encontramos una buena combinación para el Crisol tendremos un arma sólida para ambos modos de juego.

Y esto es todo guardianes, recordad que siempre podéis guardar los paquetes por si los talentos que traen las armas no os interesan. En mi caso tengo el paquete de una Häkke Arminius-D cogiendo polvo desde hace meses a la espera de una combinación que me sirva tanto para PVP como PVE… y lo que me queda por esperar.

Un saludo y nos vemos en el próximo Día de las armas!!

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