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Resumen de Actividades Semanales 25/10/2016

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Bienvenido a la Fiesta de las Almas Perdidas

Como cada semana os traemos un resumen de todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Esta semana, 25/10/2016 estas son las actividades a realizar. Esta semana llega el evento anticipado de Halloween donde podréis conseguir nuevas recompensas temáticas realizando pequeñas nuevas aventuras. El evento finalizará el próximo Martes 8 de Noviembre.

Resumen de Actividades Semanales 25/10/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos enfrentamos en el asalto de Ocaso de la Celda sin Sol en el Acorazado.

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destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente
Antirradar Desactiva el radar del jugador
Igualado Los escudos enemigos resisten a todo daño elemental
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

ocaso_hermanos_escudo

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
modificador-armasligeras Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

Recompensas

  • Engrama de leyenda
  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Armas Combinadas.

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Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

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destiny-modificador-camorrista Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Malabarista
No recibes munición del arma que tengas equipada

Bonificaciones

destiny-modificador-granadas Bonificación de bajas con Super Las bajas con super valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

aventura_tyra_karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.

  • Recuerdo de Skorri: Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.
  • Recuerdo de Radegast: Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas
  • Recuerdo de Gheleon: Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales.

 

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Ametralladoras pesadas: ¿Cadencia, impacto o estabilidad?

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Muchos son los que se preguntan que estadística debemos priorizar a la hora de elegir una ametralladora pesada y, además, en que situaciones de combate es mejor usar una ametralladora pesada en vez de un lanzacohetes u otra clase de arma. Bien, voy a intentar, a partir de mi experiencia con ametralladoras pesadas (que es mucha) aclarar dichas interrogantes.

Las ametralladoras pesadas son un arma muy versátil, mucho más que los lanzacohetes diría yo. ¿Por que? En la mayoría de los casos puedes controlar el número exacto de balas que vas a gastar en cada objetivo lo que hace que la munición nos dure más. El apuntado es mas rápido y preciso que los lanzacohetes (incluso si éstos tienen misiles guiados) y, por último, las mayoría de ventajas (perks) de las ametralladoras suelen tener una mayor utilidad en el juego (de los lanzacohetes realmente son realmente útiles muy pocas).

A. AMETRALLADORAS PARA CRISOL

En crisol las ametralladoras nos permiten controlar mejor la situación, no obstante, requieren de un uso moderado y paciente. Si nada mas coger munición pesada nos dirigimos a por el enemigo directamente lo más probable será que recibamos un cohetazo en toda la cara. Es mucho más recomendable esperar unos 20 o 30 segundos a que los enemigos hayan lanzado sus cohetes (lo cual, en la mayoría de los casos se hace muy rápido y sin control apenas) para comenzar a barrer la zona. Dicho esto, en crisol es mucho más recomendable usar ametralladoras con alto impacto, cadencia media y estabilidad alta (la barra debe de estar a la misma altura que la de la cadencia). Un ejemplo de esta clase de ametralladora es esta que veis en la siguiente imagen:

Postura de Bretomart

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En modos de juego por equipos de más de 3 jugadores la ventaja control de masas puede causar una verdadera sangría si nos encontramos al equipo enemigo muy cerca. Las ventajas relativas a aumentar la velocidad de recarga también son muy recomendables. Y, por último, la nueva ventaja «apoyar una rodilla» es especialmente eficaz en este modo de juego, al aumentar nuestra precisión y estabilidad estando agachados, además de no aparecer en el radar.

En el intendente de crisol podemos encontrar por 150 distintivos de leyenda una muy buena opción para crisol, con unas estadísticas prácticamente calcadas a la Postura de Bretomart aunque en el caso del Caos Neutral podemos aumentar brutalmente la estabilidad y aprovechar el telémetro para compensar la falta de alcance. Recomiendo encarecidamente comprar esta ametralladora pesada tal cual la venden.

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En resumen: En crisol necesitamos una ametralladora ligera con la que realizar cortas ráfagas por lo que debemos dar prioridad al impacto y la estabilidad. El alcance no es determinante.

B. AMETRALLADORAS PARA PVE

Dado que en PVE hay enemigos con mayor o menor armadura debemos fijarnos más en el tamaño del cargador, en la cadencia y, en algunos casos, en el alcance y la estabilidad. En todo caso la estabilidad debe ser igual o no menos de 20 puntos menos que la cadencia, porque entonces el retroceso nos hará gastar mas que acertar balas.

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El apocalipsis zombi es un buen ejemplo de ametralladora para control de masas. Tiene un amplio cargador, una estabilidad decente (al que hay que añadir la ventaja que te da mayor estabilidad cuanto más tiempo dispares) y un impacto bastante muy similar al alcance (hacemos mas daño a mayor distancia), por lo tanto, es una buena ametralladora para limpiar zonas con enemigos de bajo nivel o sin escudo, pero para jefes o enemigos con escudo gastaremos munición innecesariamente. Al tener 43 balas de cargador podremos llenar con casi 180 balas el depósito (si llevamos equipada una pieza con bonificación para armas pesadas o ametralladoras). Yo usa esta ametralladora en Asaltos con quemadura de vacío para limpiar la zona.

Para enemigos con escudo o de categoría ultra debemos darle mucha más importancia al impacto y a la estabilidad, para poder acertar el mayor número de disparos a la cabeza del enemigo. Asimismo la cadencia no debe ser mucho mayor que la estabilidad y debemos buscar ventajas que nos den una estabilidad extra y una recarga rápida. Después de mucho buscar al fin he conseguido esta bestia:

Sendero de Ruina

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Lamentablemente esta arma pertenece a la expansión El Rey de los Poseídos por lo que únicamente podemos conseguirla en engramas de leyenda.

¿Que te parece guardián? ¿Tienes alguna duda? ¿Crees que tienes alguna ametralladora mejor que alguna de las 3 que he expuesto? Compártela conmigo

Saludos

 

Un bug arruina un intento de world first en la nueva incursión

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Por tradición, cada vez que Bungie abre una nueva incursión en Destiny, los fans luchan contra la máquina y contra sí mismos en una carrera por tocar el world first, o en otras palabras, ser el primer equipo del mundo en completar la misión y escribir así sus nombres en los anales de la historia del juego.

Así hubiera ocurrido para el clan Redeem en el modo difícil de la Furia de las Máquinas, la incursión inédita de la expansión Los Señores de Hierro, de no ser porque un bug determinó que el equipo entero estaba muerto justo tras acabar un importante checkpoint de la misión y tuvieron que volver a hacerlo entero.

Ocurrió en la batalla contra la Máquina de Asedio. Los muchachos de Redeem lograron resolver el puzzle de la apisonadora y ponerla en marcha. Por no esperar a que la máquina cayera del precipicio, se lanzaron al siguiente islote y el juego determinó que estaban fuera del mapa sin haber acabado la misión, por lo que acabó con ellos y los devolvió a la misma batalla. Desde el principio. Aunque normalmente no acabaría en más que un chasco para uno de los clanes de élite actuales, lo cierto es que el retraso que supuso para estos chicos bien les pudo costar la world first, comparando el podio con apenas 4 minutos de diferencia con el clan del primer puesto (Die Busfahrer) y 2 con el segundo (The Legend Himself).

A continuación tenéis el vídeo completo de la partida. Si queréis ver el bug en cuestión, adelantad el vídeo al minuto 24:10. No cabe duda de que, con todo, hicieron un trabajo más que sobresaliente.

Vuelve el Festival de las Almas Perdidas

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Un año más celebramos Halloween en Destiny. El Festival de las Almas Perdidas pretende que los guardianes y guardianas de todos los rincones del mundo celebren y lloren a los que ya se han ido.

A partir del próximo Martes 25 de Octubre del 2016 hasta el día 8 de Noviembre, el Arrecife y el Templo de Hierro serán decorados acorde con esta celebración junto con la Torre. Durante este evento, las partidas de Crisol se jugarán por la noche.

También podremos ver un montón de golosinas, nuevas aventuras relacionadas con el evento, nuevos regalos, nuevas máscaras, nuevos emotes, shaders, emblemas, nuevos ornamentos para armas excepcionales y mucho más.

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Bungie asegura de que no vamos a querer perdernos nada. ¡Pero por ahora solo estamos deseando conseguir la carcasa del espectro fantasma!

Análisis de la Espino, cañón de mano excepcional

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Sed bienvenidos guardianes a un nuevo análisis armamentístico. Hoy es el turno de una vieja pieza que muchos guardianes veteranos recordarán como el terror que fué en su día, os presento a la infame Espino de año 3.

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«Acabar con un enemigo es considerarlo no como un igual sino como un objeto, vacío de espíritu y de significado».

(13.º conocimiento, 7.º Libro del Dolor)

Perteneció a un heróico guardián cuya fascinación por la Oscuridad le llevó literalmente al «lado oscuro«, tornándose el ser malvado por el que sería recordado. Además, la historia de la Espino está directamente ligada con el cañón de mano Última Palabra, pero esto daría para otro artículo bien cargado.

Esta siniestra arma tiene un aspecto que encajaría en cualquier fiesta de Halloween, con un diseño más orgánico que metálico cuyo armazón lo encontramos infundido en un penetrante color negro rematando las espinas que lo adornan. El cañón aloja una bola de color verde intenso, supongo que se tratará de algún artefacto de la colmena que genera el característico efecto de la munición. No le encuentro sentido al tambor que aloja las balas pues parece sacado de una caja de cambios de un coche con varios engranajes unidos, pero le da un toque muy interesante al conjunto.

Características

  • Ejerce daño cinético.
  • Se puede actualizar a la luz actual.
  • Cañón de mano de cadencia rápida e impacto medio/bajo.
  • Tiene un alcance bajo que puede ser aumentado mediante talentos secundarios.
  • Estabilidad baja con opción de aumentarla.
  • Cargador de 9 balas y recarga media.

Habilidades/Talentos

  • Última bala: Habilidad especial. El último proyectil de cada cargador tiene bonificación al daño.
  • Instantánea: Apunta increíblemente rápido con esta arma.
  • Envíala: Aumenta el alcance y la precisión. Más difícil de manejar. Reduce la capacidad de munición.
  • Equilibrio perfecto: El retroceso de esta arma es extremadamente bajo.
  • Distintivo del devorador: La munición atraviesa los blancos y causa daño durante un tiempo.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Cumple regular en AMBOS.

Respuesta larga: Por fortuna, ya no es el monstruo que era el cual te mataba de 1 tiro en la cabeza y dos al cuerpo, o de dos en la cabeza y el veneno hacía el resto. También bajaron el daño del veneno (de 7 DPS a 2) y su duración para incluirle un multiplicador de veneno hasta x3 (dicho multiplicador sólo lo ve la víctima como un debilitamiento/debuff). Dicho veneno puede utilizarse para rastrear al enemigo durante un breve instante mientras surta efecto tras acertarle un disparo (como las granadas solares mientras los enemigos arden), además de impedir que su vida se regenere durante ése tiempo, lo que ofrece una ventaja táctica interesante. En PVP considero que hay mejores opciones en cañones de leyenda con mejores estadísticas base como el Palindromo que además puedes llevar con talentos más útiles como Mano oculta o Suerte en la recámara, pero si eres hábil con los cañones de mano, la ventaja táctica de la ponzoña y el efecto que produce en el HUD del enemigo (y su sonido) puede ayudar para distraer o causar cierto pánico a tus víctimas. Para PVE tres cuartos de lo mismo, hay mejores opciones como la Primera Maldición el cual tiene un alcance e impacto descomunal, o casi cualquier cañón de mano con luciérnaga te hará la vida más fácil que la Espino y además podrás equipar otra arma exótica que te guste.

Bonus Track

A diferencia de cualquier arma en Destiny, la Espino no dispara «balas». Si algún curioso ha tenido la absurda idea de disparar el arma a la pared, verá que en lugar de impacto, además del agujero se encuentra clavado un enorme proyectil de color negro, de parecido más cercano a una estaca que a una bala. Casi podría ser un arma «matavampiros»… lo probaré con Edward Cullen de la saga Crepúsculo.

– «Edwaaaaard… ven tonto ven, no te dolerá… creo.»

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Desde luego es un arma para nostálgicos, además de tener una estética brutal a la par que la Última Palabra, es hasta normal ver réplicas hechas con impresoras 3D de estas armas. Y esto es todo guardianes, espero que os haya gustado. Un saludo y buena caza!

Xûr 21/10/2016 – Voces distantes

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«A medida que las visitas de Xûr se suceden, me convenzo más de que puede pasar cualquier cosa. A día de hoy, ha demostrado ser capaz de traer equipo que ayude a un guardián a alcanzar la gloria… o hundirlo en una depresión. Sin embargo, desde hace unos días estoy viendo un brillo distinto en muchos guerreros. Como si, en ellos, brillase con más fuerza esa luz interna que convierte a los guardianes en los luchadores infatigables que son. Y si no me incluyo ahí no es porque no sea guardián si no porque no soy infatigable. De hecho, estoy hecho polvo. Seguramente necesitaré más entrenamiento o un par de sesiones en el Crisol… pero tampoco puedo perder demasiado tiempo. La sonda que envié a Júpiter ha empezado a transmitir y Lenn está procesando la información. Tocará esperar.»

Nimrhodel – Anotaciones 

Xûr 21/10/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en la Torre, en el bar que encontraremos en el Hangar de la Torre estará ahí hasta el próximo domingo día 23/10/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Puños de Inmolación: Guanteletes Excepcionales para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Anexo de Quemadores Celestes: Casco Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • El Venado: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Halcón de Luna: Cañón de Mano Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Casco: os permitirá conseguir cascos de nivel excepcional (Año 1) a cambio de 29 Monedas Extrañas

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Diseños de Armas

En esta primera ocasión, Xûr ofrece los siguientes diseños con los que personalizar armas excepcionales:

Corazón de Oro: para el lanzacohetes La Verdad a cambio de 25 Polvos de Plata
Sicario Caído: para la pistola Transgresor también a cambio de 25 Polvos de Plata

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Será por eso que me comentan de que han encontrado y desarrollado equipo nuevo. De ahí que vea compañeros que parece que puedan mover montañas… «A la mierda el misterio» como solía decir alguien. Lo que, empero, sigue crispándome es esa sensación de que tarde o temprano todo esto se quedará atrás y habrá otras amenazas. Amenazas peores que ni imagino y que a saber cómo afrontamos… A saber siquiera si podremos. Pero volviendo a la guerra de hoy, los informes de la sonda me han sorprendido. La actividad en el planeta está dentro de lo que esperaba pero en esa órbita concreta… Ya es bastante jodido responder a una llamada de socorro en una zona de navegación fuera de los mapas. Pero peor es que la transmisión no sea para pedir auxilio y que esa voz tan familiar esté dialogando con alguien… o algo.»

Nimrhodel – Órbita 3-17 alrededor de Encélado. Saturno.

Análisis Exótico: Pasos Transversales.

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Hola guardianes, el día de hoy les traemos el análisis de la pieza de armadura Pasos Transversales, armadura de piernas para los hechiceros.

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“En tus botas, tu relación con el espacio-tiempo consistente es…. tenue, en el mejor de los casos”. 

Árbol de talentos:

-1er Columna

  • Ángulos extraños: Aumenta la velocidad de movimiento al agacharse. Al recoger munición, recarga automáticamente el arma correspondiente a esa munición.
  • Selección aleatoria: Puede ser una de 3 ventajas.
  • Infundir: Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.

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  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 3 ventajas.
  • Selección Aleatoria – Puede ser 1 de 3 ventajas.

-3ra columna

  • Munición especial: Aumenta la cantidad de paquetes de munición para armas especiales.
  • Munición pesada: Aumenta la munición pesada conseguida.

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Análisis

Esta pieza de armadura es genial, desde mi punto de vista y en comparativa con otras armaduras del hechicero esta va dirigida muy especialmente para el PVE, mas aún, está hecha para la incursión la furia de las máquinas, su habilidad de recargar automáticamente el tipo de arma del cual se recoge munición es fundamental en el final de la incursión, y esto aplicaría igualmente para cualquier actividad contra la IA en el juego. Por otra parte en el crisol habría que tener mucha suerte o ser extremadamente hábil para darles buen uso en un enfrentamiento en el crisol, cosa que veo bastante complicada, pero en los caminos del señor se puede ver todo.

Opinión

Son una pieza de armadura bastante útil, no solo por la recarga automática de las armas, si no por los perks de la tercera columna, recoger mayor cantidad de paquetes de munición especial puede ser muy efectivo para cualquier actividad, pero la cantidad de pesada conseguida me parece mejor aún (hablando de utilidad para el PVE) pues un paquete de munición que entrega dos cohetes te da tres, cuando es mala la munición pesada en exceso?? sencillo.. NUNCA!!

Donde se puede obtener?

  • En alguno de los cofres o loot de la incursión la Furia de las Máquinas.
  • Como recompensa en la actividad semanal de crisol.
  • Como recompensa del Asalto de Ocaso.
  • Como recompensa en el paquete de plata y en el faro en las Pruebas de Osiris.
  • Como recompensa del Desafío del Presidio de los Ancianos.
  • Desencriptando Engrama exótico de armadura de piernas.

El día de las armas 19/10/2016

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Bienvenidos guardianes, nuestro abastecedor de armas particular ha vuelto cargado de nuevo material, pasemos a ver qué ofrece.

ARMAS DE PRUEBA

Arma Requisito Donde cumplirlo
Suros TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Test FR1 (Fusión) Bajas Crisol En Crisol
Häkke Test-A Bajas Dobles En cualquier zona
Omolon Test HC1 Bajas de precisión En cualquier zona
Suros TSP-10 (Pulsos) Bajas Vex En Venus o Marte

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Suros DIS-43: Ninguna opción ofrece mano oculta ni modo automático, por lo que recomiendo guardar el paquete para la siguiente semana.
  • Häkke Gaheris-D: La primera opción es muy interesante al tener control de masas para multiples bajas y apetito frenético con lo que recargaremos rápidamente tras cada baja, sería perfecta si tuviera algún talento que le suba el alcance pero no es el caso. La segunda opción no tiene talentos tan útiles pero podemos aumentarle el alcance a costa de perder estabilidad.
  • Omolon Kumakatok: Ninguna opción tiene mejora de alcance, ni luciérnaga, ni suerte en la recámara, con lo que no recomiendo ninguna para ver qué nos trae la semana que viene.
  • HC4 Häkke Herja-D: La segunda opción con vaso medio lleno y rodeo, tendremos un arma precisa que se hará más letal a medida que nos quedamos sin balas, lástima de no contar con ningún talento que le suba el alcance.
  • Häkke Strongbow-D: La primera opción es la más recomendable gracias a contar con última bala y un talento para subir el alcance a costa de reducir la velocidad de recarga que podremos solventar gracias a apetito frenético, una buena combinación de escopeta rápida con bajo impacto.

PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

OmolonOmolon Thesan FR4: Fusil de fusión de muy alto impacto y carga lenta, alcance medio y buena estabilidad, es un arma muy útil tanto en PVE como PVP. Una pesadilla en Crisol con los Talentos adecuados y no requiere una gran habilidad para desintegrar al personal.

  • Talentos para PVP: Habilidades como trueque veloz o telémetro aumentarán nuestra precisión por unos segundos o nuestro alcance efectivo respectivamente, lo mejor sería contar con ambos. Como Talento secundario buscaríamos que aumente la estabilidad para evitar la dispersión de las ráfagas o disminuir el tiempo de carga con bobinas aceleradas.
  • Talentos para PVE: Sería conveniente buscar habilidades que nos complementen en combate como granadero. Las miras chispa IS2 (mejora el manejo) o antorcha HS2 (mejor adquisición de blancos) servirán bien para nuestro letal propósito.

HäkkeHäkke Herja-D: Fusil de pulsos de cadencia e impacto medios. Cuenta con una estabilidad base buena pero algo corto en alcance. Tiene la misma arquitectura que el pulsos exótico No hay tiempo para explicaciones y la verdad, tan como viene, es una pieza bastante equilibrada a la que buscaremos los talentos justos para que se convierta en una buena herramienta. Al igual que ocurre con el Lyudmila, este pulsos dispara ráfagas de cuatro disparos en lugar de tres como suele ser habitual.

  • Talentos para PVP: Si no llegamos a subir la estabilidad podemos subir el alcance, además de sacar partido de comecocos ya que las ráfagas de 4 disparos harán que se active con más facilidad. Vaso medio lleno también puede ser de utilidad cuando estemos agotando el cargador, añadiendo un plus de daño antes de vaciarlo. El modo automático puede ser de utilidad si logramos mantener a raya el retroceso. La mira SC Holo es la recomendada para aumentar la adquisicón de blancos.
  • Talentos para PVE: Los mismos de PVP servirán en PVE, en cuyo caso contar con control de masas puede ser de ayuda para encadenar bajas.

HäkkeHäkke Lyudmila-D: Fusil de pulsos de alto impacto y baja cadencia, tiene la particularidad de disparar cuatro balas por cada ráfaga. Tiene de base un alcance medio/alto y una estabilidad mediocre, la cual habrá que aumentar ya que el tipo de disparo provoca un gran retroceso. Su arquitectura es de un arma de medio/largo alcance enfocada más a PVE y hace muy bien su trabajo si contamos con las habilidades adecuadas.

  • Talentos para PVP: Buscaremos subir las estabilidad y contrapeso sirve para este propósito. Si ya tenemos un talento intermedio que suba la estabilidad a costa de alcance, telémetro subirá este último. Con comecocos obtendremos daño de precisión extra cuando, en cada ráfaga, las balas impacten primero en el cuerpo y las últimas den en la cabeza. Vaso medio lleno es otra buena opción. También puede contar con modo automático pero, tanto por lo lenta que es el arma como por el buen provecho que se le puede sacar a los anteriores Talentos mencionados, no lo veo necesario.
  • Talentos para PVE: Este fusil puede convertirse en un arma de largo alcance con relativa facilidad y la verdad es que los mismos Talentos para Crisol pueden servir para PVE, comecocos y control de masas nos permitirá hacer bajas con mayor facilidad.

SurosSuros JLB42: Lanzacohetes muy equilibrado de alto impacto, velocidad media-alta y cadencia de disparo muy lenta. Similar a su hermano JLB-47, tiene más estabilidad, menos velocidad de ojiva y velocidad de recarga por lo que no recomiendo su compra a no ser que se necesite un lanzapepos a toda costa.

  • Talentos para PVP: Convendría tener seguimiento o granadas y herraduras para que detone mediante proximidad, también convendría configurarlo para aumentar la velocidad del proyectil al máximo posible y así dar al enemigo menos oportunidades para esquivarlo.
  • Talentos para PVE: La velocidad no es tan necesaria y además de lo expuesto en PVP, otro talento interesante puede ser excedente, el cual aumenta la probabilidad de soltar paquetes de pesada.

OmolonOmolon Eirene RR4: Fusil de francotirador de cadencia lenta y alto impacto. Similar a Mirada kilométrica o Síntesis de arco largo, es el rifle de largo alcance más poderoso que vende Omolon. Gracias a su impacto, ejerce sobre 160 puntos de daño al cuerpo y 400 puntos en la cabeza lo que es un arma terrorífica en manos de un tirador experimentado.

  • Talentos para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el Talento Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocidad del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el futuro modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Talentos para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también tremendamente útil.

Y esto es todo compañeros de armas, la semana que viene volveremos con nuevas armas, esperemos que Banshee-44 se porte mejor con el equipamiento. Un saludo guardianes!

¿Qué ha cambiado en La Furia de las Máquinas en modo Heroico?

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Ya está disponible el modo heroico para la nueva raid La Furia de las Máquinas que salió ayer Martes 18 de Octubre. Aquí tenéis algunos de los nuevos cambios (la luz recomendada es a partir de 380):

¿Cuáles son las novedades?

  • Vosik, segunda fase
    • Ahora se deben detonar seis cargas SIVA en lugar de tres
    • Las habitaciones seguras ahora están medio cerradas –¡deberás deslizarte para estar a salvo!
  • La Máquina de Asedio
    • Aparecerá un caminante perfeccionado
  • Aksis, primera fase
    • Ahora hay tres torretas SIVA que hay que contener –del mismo tipo que las que aparecen en el asalto «El abominable Ojo«; desaparecen durante la segunda fase.
  • Aksis, segunda fase
    • Ahora aparecerán nueve sirvientes elementales, en lugar de tres.
    • Se necesitarán siete cargas SIVA para quitarle el escudo a Aksis

Con este modo de dificultad podremos ir consiguiendo estas piezas de armadura:

wrath-of-the-machine-hard-mode-armor

 

Por último, el equipo de Universo Destiny da la enhorabuena al clan «Die Busfahrer» por ser los primeros del mundo en completar la incursión en modo heroico.

 

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Actualización de Destiny 2.4.1 – 18/10/2016

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Ayer se lanzo la tan esperada incursión La Furia de las Máquinas en heroico y este lanzamiento fue acompañada de una actualización, la actualización 2.4.1 con bastantes cambios donde os detallamos a continuación.

actualizaciónActualización 2.4.1 – La de los cambios en la economía

Objetos

General
  • Los relés de claxon de las Carreras de Colibríes ya no se usan para mejorar cláxones de calidad peculiar.
  • Estos objetos se pueden descartar.
  • Todos los jugadores recibirán 15 unidades de polvo de plata como compensación por este cambio en los relés de claxon.
  • Se ha corregido un problema por el cual algunos engramas peculiares de armas especiales desencriptaban armas principales.
  • El claxon Gjallarhorn ya no otorga un relé de claxon al desmontarlo.
  • Se ha corregido un problema por el cual las runas de agonarca no se cargaban debido a que el mismo jefe poseído aparecía en la patrulla del Acorazado.
  • Se ha corregido el problema por el cual la carcasa consumida de Espectro no mostraba las espinas que tiene.
  • Se ha corregido el problema por el cual Comitatus no aparecía correctamente en los paquetes de recompensa de las facciones para aquellos jugadores que tenían Huida de Kondratyuk.
  • Se ha corregido un problema que hacía que los jugadores no recibieran fragmentos de llave de SIVA al vencer jefes en la Incursión «La furia de las máquinas»
    • Ahora, se obtendrá 1 fragmento de llave de SIVA de los jefes del modo normal de la Incursión
    • Se obtendrán 2 fragmentos de llave de SIVA de los jefes del modo heroico de la Incursión
    • Los fragmentos de llave de SIVA se obtendrán al vencer a cada jefe aunque el jugador hayan completado la Incursión esa semana
  • Se han eliminado varios objetos del 2015:
    • Máscaras endebles
    • Cotillón festivo
    • Granos de fruta, chicle de lumen, engrama salado, engrama ácido, engrama azucarado, extrañas monedas de chocolate, vacío efervescente.
    • Recortes de papel.
    • Máscaras arrugadas.
    • Cláxones de Colibrí de calidad peculiar.
  • El pegamento para papel de la Fiesta de las almas perdidas de 2015 ahora otorga 1 unidad de polvo de plata al desmontar.
Puestos de colección
  • Ahora hay un nuevo puesto de colección para los objetos festivos en el que puedes recuperar tus máscaras de la Fiesta de las Almas Perdidas.
  • El puesto de colección de Colibríes te permitirá recuperar también los cláxones de leyenda.
  • Los emblemas del Crisol se han dividido en dos categorías nuevas: Crisol y Pruebas de Osiris
  • Ahora las tres clases de guardianes pueden ver y usar los shaders: Lirio morado, Amanecer en Mercurio, Rompeolas, Brillo de nebulosa, Pátina de azufre y Acuario eléctrico en el puesto de colección de shaders.
  • Se ha corregido un problema por el cual las dos instancias del yelmo Velo de apoteosis aparecían en el puesto de colección de armaduras excepcionales.

PvP

  • El modo de juego Eliminación infernal ya está disponible en las partidas privadas.
  • Se ha corregido un problema por el cual al cambiar de subclase en órbita para una actividad de PvP reiniciaba las cargas de granada y del ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían colocarse bajo las escaleras en el mapa El vagabundo.
  • Se ha corregido un problema por el cual el contrato de apoyo del Estandarte de Hierro no otorgaba los 5 puntos correspondientes por aliados defendidos.
  • El Faro en Mercurio es ahora una zona social que puede acomodar hasta 9 jugadores con un pase de las Pruebas impecable.

Comerciantes

  • Se ha corregido un problema por el cual las bandas de hechicero se enviaban a la administradora.
Eververso
  • Los potenciadores de reputación se pueden comprar a cambio de polvo de plata y de monedas de plata.

Economía

  • Se ha corregido un problema por el cual Transgresor no requería un fragmento excepcional para infundir.
Actividades
  • La lista de juego de SIVA ahora otorgará recompensas con hasta 365 de Luz.
  • La lista de juego de Asaltos heroicos de SIVA ahora otorgará recompensas con hasta 385 de Luz.
  • La Fragua del Arconte ahora otorgará recompensas con hasta 385 de Luz.
    La Fragua del Arconte ahora otorgará carcasas de Espectro y artefactos con hasta 400 de Luz.
  • El Estandarte de Hierro, las Pruebas de Osiris, el Crisol y las arcas de Asalto ahora otorgarán recompensas con hasta 400 de Luz.
  • La furia de las máquinas, las Pruebas de Osiris y el Estandarte de Hierro ahora intentarán otorgar recompensas con mayor nivel de Luz del actual.
Paquetes de recompensas
  • La Vanguardia, el Crisol y los paquetes de recompensas de las facciones ahora otorgarán objetos con hasta 390 de Luz.
  • Se ha aumentado la frecuencia a la que se obtienen artefactos de los paquetes de reputación del Castigo de Crota.
  • Se ha aumentado la frecuencia a la que se obtienen carcasas de Espectro de los paquetes de reputación de la Nueva Monarquía, la Órbita Muerta, la Secta Guerra Futura, la Vanguardia y el Crisol.

Engramas

  • Los engramas peculiares ahora generarán objetos con hasta 365 de Luz.
  • Los engramas de leyenda ahora generarán objetos con hasta 385 de Luz.
  • Los engramas excepcionales ahora generarán objetos con hasta 400 de Luz.

Armas

  • Se ha corregido un problema que hacía que Luciérnaga se activara muchas más veces de lo previsto, causando un error del juego.

Armaduras

Objetos excepcionales
  • Las siguientes piezas de armadura excepcional ya no requieren Los Señores de Hierro y se pueden adquirir a través de engramas excepcionales:
    • Verso de Astrocyte (yelmo de hechicero)
    • Aspecto de ofidio (guanteletes de hechicero)
    • Thagomizadores (guanteletes de titán)
  • Se ha ajustado la ventaja Recuperación rápida en la armadura excepcional de piernas Hi3lo-EE5 para cazadores. Ahora ya no interfiere con el tiempo de recuperación base de las estadísticas.

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un problema con la vista previa de los siguientes emblemas:
    • Recuerdos de Hierro
    • Escudo de la Ciudad
  • Las secciones de gestos en Eververso ahora se llaman Gestos I y Gestos II.
  • Se ha corregido un problema por el cual la pantalla de detalles de la lista de juego de los Asaltos heroicos de la Guerra de los poseídos mostraba incorrectamente «+10 distintivos de leyenda» como recompensa.
  • Se ha corregido un problema por el cual el Asalto heroico semanal no se actualizaba con el reinicio semanal.
  • Se ha corregido un problema por el cual la lista de juego de los Asaltos heroicos de Crisis de SIVA no contaba para el triunfo «Orden de Asalto» del cuaderno de hazañas de Los Señores de Hierro.

Bueno como podéis ver esta actualización establece el máximo de luz en 400, por la llegada de la incursión en heroico, ademas de prepararlo todo para El Evento de las Almas Perdidas que tendrá lugar a finales de este mes.

Cualquier duda o anotación déjanosla en los comentarios. Un saludo

Recompensas de la Fragua del Arconte

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Hola guardianes y guardianas, en este artículo os mostraré las armas y armaduras que se pueden conseguir el la fragua del arconte. Antes de nada queremos transmitiros un pequeño truco que no tanta gente como esperábamos conoce. Si cada vez que vais a la fragua veis que estáis solos, probad lo siguiente. Salid de la fragua hasta la zona de fuera y volved a entrar pero ésta vez andando. La escalera final antes de llegar al lobby de la fragua debéis subirla lo más despacio posible, así el juego será capaz de buscaros un servidor con más jugadores. Si no sale a la primera, volved a intentarlo.

fragua

ARMAS DE LA FRAGUA

  • Nomeolvides

    Nomeolvides

  • Vigilia de Saladino

    Vigilia de Saladino

SETS DE ARMADURA 

Cazador: Set del devorasueños

Hechicero: Set de Tempestad hadrónica

Titán: Set del Impacto estelar

fragua

Además de cada uno de estos tres sets y de las dos armas que os hemos mostrado, hay un montón de objetos de clase específicos de cada personaje que únicamente podremos conseguir en dicha actividad y que, gracias a nuestra compañera Iris puedes visualizarlos en una misma imagen

fragua_distintivos

Espero que os sirva, nos vemos en las tierra pestíferas.

Un saludo.

Resumen de Actividades Semanales 18/10/2016 – Llega la raid en modo Heróico

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Como cada semana os traemos un resumen de todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Esta semana, 18/10/2016 estas son las actividades a realizar. Esta semana llega al fin la incursión La Furia de las Máquinas en modo Heroico, en breve tendremos guías en nuestro canal de Youtube. Recordad que esta tarde llega la actualización 2.4.1 por lo que recomendamos realizar el Asalto de Ocaso después de las 19.00h con la nueva actualización.

Resumen de Actividades Semanales 18/10/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos enfrentamos en el asalto de Ocaso a los Hermanos Escudo en el Acorazado.

ocaso_hermanos_escudo

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
quemadura_solar Quemadura Solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
destiny-modificador-malabarista Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
conectado_a_tierra Conectado a Tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
catapulta Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

semanal_heroico

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
modificador-armasligeras Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

Recompensas

  • Engrama de leyenda
  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Enfrentamiento Caos.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

desafio_ancianos_18102016

destiny-modificador-camorrista Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
garra_de_hierro Garra de hierro
Más enemigos tienen escudos.

Bonificaciones

destiny-modificador-granadas Bonificación de bajas con granada Las bajas con granada valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.
  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.


Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

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