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Análisis Brote Primario, nuevo Fusil de Pulsos Excepcional

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Bienvenidos guardianes, coged sitio porque hoy os traigo algo recién sacado del horno, ¿lo oléis? En exclusiva para vosotros el despiece del fusil de pulsos exótico, Brote Primario.

Brote Primario 2

«Es una forma de decirlo. Solo sé que, cuando aprietas el gatillo, uno más uno es cero. Siempre. Lo he calculado». (Shiro-4)

El viernes 23 de septiembre se permitió el acceso y en apenas cinco o seis días, el ejército de exploradores de Reddit desvelaron el secreto del misterioso cofre que se oculta bajo la plataforma donde combatimos a Aksis, al final de un oscuro túnel y asegurado por 5 lásers letales que impedían su entrada. Tras una misión de relativa poca dificultad, aunque sí bastantes pasos, Shiro-4 nos recompensará con éste fusil impulsado por un motor SIVA, el cual le otorga al arma su peculiar comportamiento en combate.

Visualmente es un arma curiosa, de aspecto simple pero impactante, con placas romboides que recuerdan a la tecnología que Rasputín usó en la construcción del fusil de fusión pesado Símil del Sueño... aunque también me creería que es un arma del Minecraft. Tanto en el armazón como en la culata se impone el color negro rematado con trazos de un rojo vivo, acompañado de cables y conexiones de este ultimo. Tiene una mira de punto rojo con forma de rombo, la cual aporta un toque aún más futurista al conjunto. Cuando su habilidad principal o secundaria no están activas, el arma resplandece en color escarlata con el revoloteo de un pequeño enjambre SIVA en la zona de la culata.

Características

  • Ejerce daño NO elemental (cinético).
  • Se puede actualizar a la luz actual.
  • Fusil de pulsos de cadencia alta y bajo impacto.
  • Tiene un alcance medio que puede ser aumentado mediante un talento secundario.
  • Estabilidad en la media pero se puede aumentar levemente..
  • Cargador de 36 balas y recarga rápida.

Habilidades / Talentos

  • Propagación: Habilidad principal. Los enemigos que reciben varios disparos generan SIVA nanobots que atacan a otros enemigos. Los caídos reciben daño adicional.
  • Fuera de la ley: Las bajas de precisión con esta arma aumentan enormemente la velocidad de recarga.
  • Peso ligero: Sostener esta arma otorga +2 de agilidad al personaje.
  • Carga a mano: Esta arma es eficaz a mayor distancia.
  • Culata perfeccionada: Aumenta la estabilidad del arma.
  • Virulencia: Las bajas de precisión liberan un enjambre de nanobots de SIVA que atacan a otros enemigos.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Cumple bien en ambos.

Respuesta larga: En PVE llega a ser útil por su rápido manejo, haciendo daño adicional a enemigos Caídos (normales y simbiontes). La habilidad propagación aumenta el DPS (Daño por segundo) contra enemigos resistentes, ya que al hacer varios impactos liberan una descarga de bots SIVA diréctamente en el objetivo, ejerciendo un daño considerable. El daño y rango de su habilidad virulencia es parecido al daño y área de efecto de luciérnaga, por lo que el daño no es significativo y no funciona constántemente, contando con un resfresco de unos 10 segundos desde su activación, además la IA reacciona rápidamente a este enjambre huyendo de él. Contar con fuera de la ley acorta su ya de por sí rápida recarga si efectuamos bajas precisas.

En PVP sorprende su desempeño si configuramos las opciones del cañón en balística afinada, lo que nos dará más alcance y más impacto (+ impacto = + daño), logrando abatir guardianes con ráfagas de 3 disparos en al cabeza, teniendo un rendimiento muy similar al Serrucho pero con poca estabilidad. El retroceso con esta opción de cañón no es exagerada y se hace bastante controlable a media distancia. Las habilidades especiales son muy molestas para los enemigos que las sufran y el enjambre puede llegar a matar a un enemigo que ya esté tocado o ayudar a rematarlo por lo que en modos de juego donde los enemigos van juntos, como Control o Supremacía, es un arma sorprendentemente útil.

En definitiva, es un arma bastante completa y aunque no llega a los estándares de otras excepcionales como la MIDA o la Última Palabra, no se queda atrás. Así que esto es todo compañeros de aventuras. ¡Un saludo y buena caza!

*EDIT* Tras haber estado probando este arma más a fondo en el Estandarte de Hierro (Supremacía) y asaltos heróicos/ocaso, he llegado a la conclusión de que es mejor de lo que esperaba, por lo que he editado el análisis con mis nuevas impresiones, pido disculpas por mi falta de criterio y paciencia a la hora de analizarla en un comienzo.

La Última Ciudad (Relato de ficción): Capítulo 9

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(NO continúes si no has leído el capítulo 8)

Durante una hora estuve sentado frente a mi escritorio alternando entre anonadado y enfadado. La muerte de Balan no podía haber sido una coincidencia, le pedí un favor y ahora estaba muerto.

Alguien movía los hilos en la oscuridad y ‘Los pastores’ eran la clave. Rupert sabía sobre ellos y le asesinaron, por su parte Balan también tenía información y ahora estaba muerto. Si intentase buscar información sobre ellos en los archivos públicos no haría otra cosa que poner una diana sobre mi cabeza.“¿Quiénes eran ‘Los pastores? ¿Por qué eran tan importantes? y, sobre todo, ¿para quién eran tan importantes?”, me pregunté. Iba a averiguarlo, así como descubriría a quiénes mataron a Rupert y a Balan y por qué lo habían hecho.

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La verdad sobre la muerte de Balan estaba programada, oficialmente, para finales del día en la parte alta de La Torre, enfrente del estrado de Los Señores de Hierro, o lo que fuese eso. Las noticias no tenían casi información sobre cómo había muerto Balan exactamente, únicamente mencionaban su muerte durante una misión en la luna. Necesitaba más información sobre su muerte, pero también necesitaba presentar mis respetos y para ello debía ir a la cima de La Torre. De hecho fue más fácil de lo que había pensado. Tras evaluar mis opciones: Infiltrarme en un jet de carga, falsificar un permiso, cobrarme un favor que nadie me debía, entre otras ideas alocadas, simplemente decidí llamar a La Vanguardia y pedir un permiso para acceder al ‘funeral’ de Balan, dada la conexión que teníamos. Funcionó. Hablé con una educada técnica humana de La Vanguardia, quien me prometió llevar inmediatamente mi requisito de petición a los líderes Zavala, Ikora Rey y Cayde-6. Cogió mi información de contacto mientras me afirmaba que tendría noticias pronto.

Me estaba desvistiendo para irme a la ducha cuando mi terminal encendió la señal que anunciaba la llegada de un mensaje nuevo. Era una autorización digital, firmada personalmente por el mismísimo Cayde-6, que me daba acceso a La Torre durante un día entero. Me aseguré de que el permiso estuviese bien guardado en mi terminal de bolsillo y me dispuse a retomar mi ducha interrumpida. Ya en la ducha caí en la cuenta de toda la información que hacía recolectado mi cerebro durante la última hora. Matar a Rupert era una cosa: abogado de mediana edad, desarmado y que no hubiese representado un problema, ¿pero Balan? Balan era un Guardián entrenado con una experiencia de décadas de años de combate. Tuvo que haber sido un Guardián quien lo asesinase. Eso significaba que ir a La Torre era, probablemente, una de las cosas más peligrosas que podría hacer.

Mi única protección era el anonimato, si el asesino sospechase que yo sabía algo sobre ‘Los pastores’, yo sería el siguiente en ir al agujero. La pistola ilegal que mantuve guardada en secreto no supondría ninguna protección ante una amenaza como esa. Estaba furioso y no se me ocurrió ninguna idea mejor que la de ir a La Torre. Si quieres encontrar a un Guardián, sin duda alguna vas a La Torre.

Saqué mi traje negro del armario, el mismo que había usado por última vez en el funeral de Rupert.

El Maglev me llevó a la estación VTOL más cercana; mientras aproveché para escribir un mensaje a Kara sobre todo lo que conocía hasta el momento sobre el asesinato de Rupert, pero decidí borrarlo. El conocimiento que poseía había matado a Rupert, a Balan, y yo tenía todas las papeletas para ser el siguiente. No me podía permitir ponerla a ella y a David en peligro.

Estaba siendo un día precioso. Mientras cruzaba la terminal para llegar al jet VTOL sentí que era uno de esos días que podías afrontarlos con optimismo y ganas. La luz del sol no parecía tocarme. Al momento de subir al jet empezaron a sonar los motores y aproveché para tomar una foto rápida, desde la ventana, de El Viajero. Por un momento me quedé sorprendido sobre todo lo que estaba sucediendo y me di cuenta de que no me importaba, ya que únicamente quería hallar a las personas responsables y encontrar una forma de hacerles daños.

Desembarcar en La Torre fue algo nuevo y emocionante para mí. Viaja con equipo de cargamento, humanos y técnicos de estructuras. Todos me observaban curiosos, obviamente no eran comunes las visitas de civiles en La Torre. Al mostrar mi pase digital de mi terminal portátil a un guardia humano me llevó hasta el jet, posteriormente tuve que mostrarlo de nuevo para poder bajarme. Al escanear mi pase digital en un lector ocular una cabeza metálica me miraba fijamente mientras me saludaba, “Bienvenido a La Torre, Sr. Hill”. Dicha voz sonaba suave y musical, pero se notaba que no era humana.

Al arribar solo había una forma de bajar ya que debíamos descender escalando a través de unas escalinatas ubicadas en el vientre de la nave y que se extendía hasta La Torre. Podía oír el viento crujir bajo mis pies, únicamente unos centímetros de polímero y aluminio me separaban de una larga y agónica caída. Una vez acabado el descenso llegué a La Torre, la gran fortaleza de esperanza de la humanidad, y el hogar de mi desconocido enemigo.

Tras pedir indicaciones un par de veces decidí dirigirme a la zona central del lugar. A medida que andaba por aquel majestuoso lugar observaba guardianes por todas partes, algunos consultaban entre ellos y con los trabajadores de La Torre, otros hablaban con sus espectros mientras examinaban armas y piezas de armaduras. Tuve que volver a echar un vistazo cuando observé a un grupo de insomnes jugando de forma ruidosa al fútbol. Sus armaduras y armas eran diferentes, la variedad de colores, corte de pelo, su piel, entre otros, era desconcertante a la par que emocionante.

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Un altavoz que anunciaba la dirección que buscaba me salvó de tener que volver a preguntar por indicaciones. A través del altavoz se pudo oír el siguiente mensaje: “Atención Guardianes y miembros de La Torre, es el Comandante Zavala. El funeral de Balan Riordan tendrá lugar en diez minutos. Por favor juntaos enfrente de la zona del Estandarte de Hierro. Por petición del propio Balan, Lord Saladino será el encargado de dirigir el acto”.

La multitud comenzó a fluir a rachas, como respuesta al anuncio ofrecido por Zavala, hacia unas escaleras ubicadas a la derecha de mi ubicación actual, por lo que decidí seguir a la multitud. Unos pocos Guardianes se detenían a observarme, pero la gran mayoría decidía ignorarme. Cuando cruzamos la enorme puerta de entrada me tuve que detener, impactado por la increíble vista de la montaña enmarcada por los hermosos árboles rojos que crecían a cada lado de la piscina. La piscina tenía un camino de piedras sobre el que se podía caminar a lo largo de la misma sin mojarse los pies. Todo esto me tenía abstraído de lo que sucedía a mí alrededor.

Justo cuando pensaba que había superado los límites de lo asombrosos, observé el Estandarte de Hierro. Más que un estandarte parecía una medalla de hierro envuelta en llamas. En el medallón se podían apreciar dos lobos enfrentados con un árbol que crecía entre ellos.

El disco descansaba sobre una plataforma elevada donde se hallaban de pie cuatro figuras, de las cuales solo reconocía a tres de ellas: El Comandante Zavala y CAyde-6, a los que conocía de imágenes vistas en las noticias; y a Ikora Rey a la que le precedía su reputación. Sabía que Zavala era un Titán y Cayde-6 pertenecía a los cazadores, mi única duda era por qué Ikora pertenecía a los hechiceros. La cuarta figura, la cual supuse que sería Lord Saladino, llevaba puesto su casco y su armadura era blanca y dorada. Bien podría haber pasado por un monolito, era un hombre que rezumaba competencia y poder. Las cuatro figuras conversaban entre ellos mientras la multitud se iba juntando. Cada uno de ellos hacía algún gesto mientras daban el discurso, o lo hacían al escuchar el discurso de otro, excepto Saladino, su casco ocultaba cualquier expresión facial lo que le hacía parecer una estatua. Su expresión corporal dejaba resulta cualquier duda sobre él: Estoy aquí, piénsatelo dos veces antes de acercarte.

Un silencio sepulcral se cernió sobre nosotros cuando Lord Saladino se dirigió a la multitud, su voz grave nos golpeó como si de una espada se tratase: “Balan Riordan ha encontrado la muerte por segunda vez. Era un veterano con habilidades impecables, un honor incorruptible y una dedicación firme. Tras una extensa batalla contra La Colmena, él y su espectro cayeron en uno de los numerosos abismos de la luna, abierta hace mucho tiempo por Crota. Afortunadamente pudimos encontrar su espectro y ahora podrá descansar aquí con nosotros y con otros Guardianes que murieron antes que él”.

El tono de Saladino había sido medido hasta el momento, pero ahora su voz empezaba a ganar ferocidad. Era una mezcla entre orgullo, rabia y pena que iba transformándose en algo más: “Murió por segunda vez, pero antes se había convertido a sí mismo en una llama gracias a su Martillo Solar. – Lord Saladino alzó su mano derecha – ¡Los restos de su luz arderán como llamas en miles de miembros de La Colmena asesinados!”. Su puño bajó al pronunciar “La Colmena” mientras un jolgorio impresionante llegó desde la multitud. Mi mandíbula y mi garganta se endurecieron, por primera vez en mucho tiempo volvía a sentir lágrimas en mis ojos.

La mano de Saladino volvió a alzarse, esta vez fue para señalar a alguien de la multitud: “Giovanni y Kvioth tuvieron el honor de ser parte de la escuadra de Balan en su misión final. Estuvieron cerca de ser destrozados, pero tuvieron la posibilidad de escapar gracias a la ferocidad de nuestro compañero caído. Todos los aquí presentes conocemos a Kvioth, a la que apodamos ‘La Espada’, y ¡si ella dice que la furia de Balan tenía aterrorizado a sus enemigos, es porque verdaderamente se estaban enfrentando a su propia muerte!”.

ud_01Un nuevo jolgorio se alzó desde las masas, mientras yo aproveché para echar un vistazo a la zona donde apuntaba el Señor de Hierro y allí se encontraban dos cazadores, un hombre y una mujer. Parecían asentir ante las palabras de Saladino mientras observaban a la gente cuchichear a su alrededor. El hombre tenía una mirada sencilla y una cara extraordinaria con un color marrón oscuro, así como un pelo desordenado. Si no fuese por la capa, su armadura y sus armas, podrías cruzarte con él por la calle y ni siquiera notar su presencia. La mujer, por el contrario, parecía estar golpeada en numerosas partes. Su pelo rojizo cubría casi todo su rostro y contrastaba con su piel pálida, pero eran sus ojos los que parecían penetrarte el alma cuando te miraban. Cuando sus ojos se fijaron en mí, me sentí como un ratón siendo observado por un búho.

Nos miramos el uno al otro mientras Saladino hablaba, razón por la cual no volví a oír ninguna de sus palabras, debido a que dediqué toda mi concentración en el cruce de miradas. Se giró hacia mí cuando la multitud comenzó un nuevo vitoreo. Mi corazón latía muy fuerte, tanto que no caí en la cuenta de que el funeral ya había acabado. Cuando me disponía a dirigirme a la salida junto a la multitud escuché mi nombre y me giré.

“Señor Hill, gracias por haber subido al acto”, se presentó el máximo representante de los cazadores en la Vanguardia. Cayde era alto, tan alto como te lo podías imaginar cuando lo veías en las imágenes. “Gracias por haber firmado mi permiso para pasar un día en La Torre. Aprecio la oportunidad”, respondí al saludo.

Recibimos numerosas peticiones todos los días, la mayoría son idiotas que tienen algún tipo de obsesión con los Guardianes o anhelan poseer su poder, pero es una alegría poder recibir a alguien que tuvo una conexión cercana con Balan, no son muchos los guardianes que tienen amigos en la ciudad”, me comentó Cayde, a lo que respondí con algo de duda, “no creo que se nos pudiese llamar amigos”.

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“Creo que en eso se equivoca señor Hill, Balan le mencionó en un par de ocasiones mientras hablaba conmigo”, confesó el reputado cazador, pero yo seguía confuso: “Lo tendré en cuenta señor Cayde”. “Llámame simplemente Cayde, me alegra haber sido de ayuda en el tema de su pase. Le mandaré mi número de contacto personal y siéntase en el placer de contactar conmigo si necesita cualquier cosa”, dejó caer el reputado miembro de la Vanguardia.

Quería fiarme de Cayde, pero no sabía si debía fiarme de ningún Guardián en estos momentos. No volví a ver a Kvioth mientras hacía mi camino de regreso al VTOL, pero volvía a tener esa sensación, la misma sensación que tuve cuando hice el mismo camino que Rupert el día de su muerte, me sentía como quien camina tras los pasos de un hombre muerto.

 

La familia Bray – Volumen 1: Clovis

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Lenn, despierta.

Silencio. La habitación estaba vacía y en silencio salvo por un leve rumor que iba y venía. Sonaba como algo rodando sobre una superficie áspera.

– ¡Despiértate o te abro la carcasa otra vez!- dije mientras agitaba la mochila.

– ¿A qué viene tanto alboroto? No estaba dormido, los espectros…

– ¡Vete a la porra! ¿Cuántas veces crees que te he cogido sin que reaccionaras? La primera pensé que te habrías estropeado o que se te habían acabado las pilas. Pero caigo una vez con eso de que estabas recargando energías. Además…- puse mi mejor sonrisa ácida- Roncas.

– ¿Qué? ¿De qué hablas? ¿Yo no…

– Como un puñetero cerdo con asma. Y cuando hay que pasar sin hacer ruido, me lo complicas bastante. Para no respirar ni necesitar dormir te echas unas siestas que ni yo en la enfermería cuando lo del brazo.

Nim, toda forma de vida necesita recuperar energía en algún momento y sabes…- sonó demasiado a excusa y por ahí no pasaba.

– ¡Sé bien lo que eres y la diferencia respecto a lo que tú y los tuyos decís que sois!- dije casi gritando- Y no, no me mires así, todavía lo tengo presente y no voy a volver confiar en ti como antes a la ligera. Si quieres algo, gánatelo. Accede al expediente.

– ¿Qué buscamos esta vez?- su tono cedió y se tornó obediente y casi triste.

– Quiero información sobre la familia Bray.

– De acuerdo. Aquí está:

«Familia Bray. Reputada familia entre cuyos miembros conocidos destacan Clovis Bray, Clovis Bray Segundo, Willa Bray, Alton Bray, Ana Bray y Elsie Bray.«

– Concreta en Clovis Bray.

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Archivo: Clasificado. Número de serie: Clasificado. Encriptación de seguridad: cortafuegos tipo V4n… este archivo es de la Torre. Vanguardia de Hechiceros. Contraseña: Correcta. Accediendo.


Extracto de memorias no publicadas de Clovis Bray Segundo.

Mi padre odiaba los mapas.

«¿Y sabes por qué odio los mapas?» Me preguntó. No le respondí. No de inmediato. Con Padre cada pregunta era basta en su amplitud, en particular las que parecían sencillas. Y las preguntas sencillas merecían tanta introspección y sabiduría como cupiera soportar. Sabiendo eso, no dije nada.

¿Por qué odiaría mi padre los mapas?

Uno de sus ayudantes entró en el despacho. Padre no tenía empleados ni asistentes. Y a efectos prácticos, tampoco héroes. Cada persona, viva o fallecida, era un ayudante y eso nos incluía a nosotros, sus hijos.

«Clovis» dijo la recién llegada. Padre la había oído, pero me miraba a mi.

Era una mujer guapa y yo tenía 16 años, así que la miré, sonriendo bastante por los dos. Respondió con un gesto de cortesía mientras empezaba a citar resultados de pruebas de los últimos cinco mil millones de experimentos de la iniciativa de IA.

Fuera, en el desierto Marte, mi padre y algunos colaboradores seleccionados estaban construyendo instalaciones demasiado frías para este universo y demasiado deprisa para que fuese posible.

Y yo seguía siendo un chico de 16 años sonriendo a una mujer guapa.

Mi padre le dio las gracias por el informe y ella se marchó. En ningún momento dejó de mirarme, como había temido.

«No sé por qué odias los mapas» Reconocí. Para Padre, la ignorancia no era el peor de los crímenes. Lo que era horrible era fingir una introspección y una sabiduría que no estaban ahí.

«Los mapas se acaban» Dijo

Asentí.

«Los mapas insisten en tener límites y fronteras o, de lo contrario, caerían por el borde de la mesa. Y no es así como funciona el Universo.»

«Eso es cierto» Dije

De repente me preguntó «Entonces, ¿cómo funciona el Universo?»

Fingí tomarme mi tiempo y barajé varias respuestas inteligentes. Pero acabé usando mi primer impulso. «Sin esfuerzo» Dije.

Se rió. No era raro en mi padre, pero fue tranquilizador escucharlo en ese momento.

«¿Qué más puedes contarme?» Preguntó esta vez.

«Que el Universo es infinito y probablemente en múltiples aspectos.» Dije y a continuación listé algunos ejemplos: el censo de las estrellas, el principio de los multi-mundos en la mecánica cuántica, la medida sin fin de los pequeños reinos ocultos en cada grano de arena de Marte.

Padre asintió. La sonrisa desapareció. Entonces dijo algo terrible, Pero no me di cuenta en ese momento.

«El Universo es el mapa de alguien» Dijo

«¿Lo es?» Balbuceé

«Sí, claro, Y nosotros aquí estamos llegando más allá de los límites que nos atan, hacia lo desconocido. Y volvemos con nuevos colores que añadimos a este mapa que nunca, jamás podrá dejarse terminar.»

Asentí, sonriendo como un buen hijo. Pero tenía 16 años y mis pensamientos se iban más hacia la guapa mujer que me había guiñado un ojo.»


– Hay otro archivo aquí Nim, también sobre Clovis Bray.

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– Coge todos los que puedas y elimina nuestra visita, no quiero tener que ver a Ikora. Al menos no hasta que sepa con qué cuento para dialogar.

– ¿Qué tienes en mente? No pensarás que la Vanguardia está metida en todo lo de la SIVA…

– Mira, ya todos conocen lo que Saladino ha contado, ya  has visto cómo quedaron los cuerpos de Jolder, Felwinter y Gheleon y no pienso quedarme tranquilo hasta que sepa por qué los búhos vieron venir esto y esperaron hasta que era demasiado tarde para hacer nada.

– ¿Los Búhos? ¿Dices el Sector Owl de los Encubiertos de Ikora? ¿Por qué querría ocultar algo así?

– Cógelo todo, limpia las huellas y que parezca que por aquí sólo pasan los cabal y sus mierdas. Cárgalo en el ordenador del Buscador Ildiano y nos vamos. No pienso aguantar más aquí. Voy a ver a Ti’Anna, asegura el resto de archivos sobre los Bray, ha una doble copia lógica, una en mi nube y 4 más en los discos privados de la nave. Crea un último volúmen con todo y séllalo con medidas biométricas de Rosh, Martze, Iacobus y…

– Nim creo que exageras, solo es información antigua…

– Información antigua de los responsables de crear una mierda que mató a los malditos héroes de hierro y los hicieron atacar a sus antiguos compañeros. La misma mierda que corrompió a Elyana-H6… se lo que sea, lo hiciera quien lo hiciera, el Sector Owl tiene información y eso pasa a través de los encubiertos a Ikora y de ahí a la Vanguardia así que antes de sentarse a dialogar, vámonos. El refugio de Ti’Anna está fuera de los límites y podré reunir tod ala información. Si todo sale bien evitaremos más bajas y una más que segura guerra civil.

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– Cando tienes razón me das miedo. Y te odio un poco, pero sobre todo te temo. Está todo listo para partir.

– Muy bien vuelve a tu siesta, yo te avisaré.

– ¡Te repito que no duermo, humano cabezota!- dijo indignado y relajándose un poco después de mucho rato.

– Voy a conectar TODOS los micros de la nave, a ver qué pasa…

– ¡Eso es cruel!- replicó

-Cruel es dormir con un bulto que te pincha en la espalda y hace ruidos de jabalí moribundo mientras nos adentramos en territorio enemigo bajo la amenaza de que nos desintegren como saludo de cortesía, así que si te oigo roncar te dejo en primer lodazal donde pueda enterrarte.

– Yo también te aprecio, ¡Oh, poderoso guardián de la luz del Viajero…»

Lennart… pasa de mi un rato. Dejo la nave en piloto automático, no pienso hacerte ni caso hasta llegar, a ver si con ella te relajas un poco. Pareces una bombilla a punto de fundirse.

Continuará

Vuelven las sensaciones, vuelven Las Pruebas de Osiris y el Estandarte de Hierro

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¿Raid? ¿Dónde? ¿Cuándo? ¿Quiénes vamos?”, seguramente habréis escuchado esto muchas veces durante toda la semana Guardianes ya que con la llegada de la nueva Incursión, La Furia de las Máquinas, son muchos los defensores de la luz los que se han atrevido a adentrarse en tierras desconocidas para derrocar a los nuevos enemigos que se intentasen alzar contra la humanidad. Tanto os esforzáis Guardianes que ya se han revelado los pasos a seguir para obtener la nueva arma excepcional de la Raid. Pasos que aquí en Universo Destiny os contamos detalladamente.

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Desde Bungie han asegurado que pronto tendremos la Incursión en modo heroico, la cual supondrá no solo un desafío mayor, sino que también nos informan de que tienen preparadas nuevas sorpresas ¿Cuáles serán? Tendremos que esperar para saberlo.

Las Pruebas de Osiris

Sí Guardianes ¡han vuelto! El modo competitivo más deseado y a la vez el más odiado ha regresado para quedarse, al menos durante los fines de semana y si no presenta problemas. La mecánica sigue siendo la misma que ya conocemos, y las recompensas nuevas, pero todos sabemos lo que buscamos, aunque este servidor todavía no ha logrado hacerle una visita. El Faro, ese lugar tan ansiado por muchos, y el cual otros tienen muy visto.

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Suerte y ánimo a todos los Guardianes en las primeras pruebas de Osiris desde el lanzamientos de Los Señores de Hierro, a partir de las 19 horas de esta tarde podréis dar rienda suelta a vuestras balas y habilidades de Crisol.

Estandarte de Hierro

Señores de Hierro, Gjallarhorn de Hierro, entre otros, muchas cosas de hierro estamos viendo últimamente, pero a la que más aprecio le tenemos es al Estandarte de Hierro. Nuestra competición favorita coordinada por Lord Saladino vuelve el martes 4 de Octubre a las 19h y trae novedades:

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  • Modo de juego: Supremacía
  • 4 contratos semanales en lugar de 3, con recompensas que pueden incluir:
    • Objeto del Estandarte de Hierro no incluido en la tienda
    • Posibilidad de obtener un artefacto o un objeto cosmético
    • 25 distintivos de leyenda
    • 750 de reputación del Estandarte de Hierro
  • Ganar una partida otorga 250 de reputación
  • Los medallones de hierro otorgan 150 puntos cada uno al ganar

Las Pruebas de Osiris: El hermano Vance trae nuevos juguetes

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Muy buenas guardianes, hoy dia 30 de septiembre retornan las pruebas de Osiris a la oferta de actividades de Destiny. Apenas sabemos si habrá cambios en la forma de obtener el equipamiento o si los contratos cambiarán sus requisitos. Lo que sí sabemos es que en las partidas la munición pesada ahora solo aparecerá en un punto neutral en el centro del mapa, de modo que solo una escuadra podrá cogerla. Es un cambio muy a tener en cuenta.

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Pero no vamos a hablar de los cambios sino de las nuevas armas que podremos conseguir. Podéis consultar el nuevo armamento en la web de Bungie, en la sección Armería. Lamentablemente a Bungie se le ha olvidado subir las armas pesadas a su web (ametralladora y lanzacohetes) así que no sabemos que juguetes pesados nos tienen preparados.

ARMAS PRINCIPALES

  1. Piedra de la Visión (Fusil automático): fusil de alta cadencia y bajo impacto, muy similar al fusil automático del Armero Häkke Zarinea-D. Tiene mas alcance, estabilidad y velocidad de recarga que aquél. Vendrá con las siguientes ventajas:
  • Ventaja elegible 1: Podremos elegir entre Rodeo que nos reduce la intensidad del ángulo del culatazo o Control de masas que nos da una bonificación de daño por cada baja que hagamos (dura 6 segundos).
  • Ventaja elegible 2: Podemos optar entre Peso ligero que otorga +2 de agilidad o Carga a Mano que bonifica el alcance (apenas 10 puntos de alcance).
  • Ventaja elegible 3: Tenemos Molde inyector que nos aumenta la estabilidad pero reduce el alcance y Envíala que por el contrario aumenta el alcance y la precisión pero reduce la estabilidad y el tamaño del cargador.

2. Ojo Ardiente (Fusil de explorador): Fusil de explorador de impacto y cadencia iguales al Jurado Ahorcado. Tiene gran alcance pero estabilidad media lo que lo hace recomendable para largas distancias. Ventajas:

  • Ventaja elegible 1: Culata perfeccionada que aumenta la estabilidad o Munición Explosiva que causa daño adicional alrededor de la zona de impacto además de aturdir al objetivo.
  • Ventaja elegible 2: Momento Zen aumenta la estabilidad desde el momento en el que empezamos a causar daño o Tercer Ojo con el que tendremos activo el radar al apuntar con la mira.
  • Ventaja elegible 3: Cañón reforzado nos da una bonificación de alcance que prácticamente lo lleva al máximo aunque personalmente creo que la opción Bajo Calibre es la más útil puesto que nos bonifica por igual el alcance y la estabilidad.

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3. Perdición Ciega: Fusil de pulsos con impacto y cadencia medios, cuyo manejo es muy similar al fusil de pulsos de vanguardia Manzana de la Discordia. Tiene buen alcance y estabilidad y recarga bonificables mediante las siguientes ventajas:

  • Ventaja elegible 1: Contrapeso nos da una gran bonificación de estabilidad y Fuera de Ley aumenta enormemente la velocidad de recarga tras una baja de precisión. Yo elegiría la primera para PVP y la segunda para PVE.
  • Ventaja elegible 2: Carga a Mano bonifica ligeramente el alcance y Munición de Gran calibre nos añade un puntito de impacto y aturde un pelín a los enemigos. Es recomendable complementar la ventaja Contrapeso con Munición de Gran Calibre, sobre todo en los fusiles de pulsos.
  • Ventaja elegible 3: Culata hecha a mano nos da una buena bonificación de estabilidad pero reduce el alcance por lo que yo optaría por la ventaja Bajo Calibre que nos bonifica estabilidad y precisión por igual (junto con munición de gran calibre y contrapeso puede ser letal).

4. Discípulo del Exilio: Buen cañón de mano, ágil y estable, de estadisticas muy similares al cañón Lo Malo Conocido o al Señor Solucionador. Ventajas:

  • Ventaja elegible 1: Cargador ampliado nos aumenta el cargador en unas 3-6 balas y Munición Explosiva genera daño explosivo alrededor del blanco. Yo elegiría la primera para PVE y la segunda para PVP.
  • Ventaja elegible 2: Mano oculta nos da una mejor adquisición de blancos mientras que Luciérnaga provoca que los blancos exploten al hacer bajas de precisión. Al igual que en el caso anterior, la primera ventaja es para PVP mientras que la segunda está más enfocada a PVE.
  • Ventaja elegible 3: Forja con Martillo mejora el alcance y la precisión mientras que Armazón Reforzado aumenta mucho la estabilidad pero reduce el tamaño del cargador. Muy buenas opciones tanto para PVE como para PVP.

ARMAS ESPECIALES

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  1. Palabra Alada (Fusil de Francotirador): Un fusil de francotirador de similares características al LDR-5001 según la web de Bungie. Más impacto que el francotirador de Año 2 de las Pruebas de Osiris. Ventajas:
  • Ventaja elegible 1: Impávido es una ventaja muy orientada a crisol puesto que te permite apuntar mejor mientras te disparan mientras que Soporte vital tiene la posibilidad de iniciar una recuperación de salud tras una baja.
  • Ventaja elegible 2: Balística afinada (más alcance e impacto), Compensador lineal (mejora ligeramente el alcance y la precisión) y Balística lisa (mejor alcance, mas retroceso).
  • Ventaja elegible 3: Equilibrio perfecto que reduce enormemente el retroceso o Molde inyector que aumenta la estabilidad pero reduce el alcance.
  • Ventaja elegible 4: Tenemos Carga a mano que mejora un poco el alcance e Instantánea que te permite apuntar increíblemente rápido. Yo optaría por esta en PVP.

2. Vestigio Estelar (Fusil de Fusión): A priori parece un fusil de fusión muy equilibrado, con estadísticas muy parecidas a las del Thesan FR4. Ventajas:

  • Ventaja elegible 1: Trueque veloz nos da por un tiempo una mejora de precisión (dura unos 6 segundos por lo que no es recomendable) y Telémetro que nos mejora el alcance al apuntar con la mira. Claramente está es la mejor opción.
  • Ventaja elegible 2Balística afinada (más alcance e impacto), Compensador lineal (mejora ligeramente el alcance y la precisión) y Balística lisa (mejor alcance, mas retroceso).
  • Ventaja elegible 3: Bobinas aceleradas reduce el tiempo de carga a cambio de un poco menos de daño mientras que con Instantánea apuntas increíblemente rápido.
  • Ventaja elegible 4: Equilibrio perfecto que reduce enormemente el retroceso y Cañon reforzado que aumenta el alcance pero pierdes estabilidad. Opino que teniendo telémetro es mejor usar Equilibrio perfecto.

3. Hebra del Deshilo: Una escopeta de similares estadisticas a la Réplica de Deidris (estandarte de hierro de año 2). Tiene unas ventajas muy interesantes:

  • Ventaja elegible 1: Como primera y dificil opción podemos elegir entre modo autómatico o telémetro. En función de la actividad y la situación elegiremos una u otra porque ambas son necesarias en una escopeta de bajo alcance y cadencia.
  • Ventaja elegible 2Balística afinada (más alcance e impacto), Compensador lineal (mejora ligeramente el alcance y la precisión) y Balística lisa (mejor alcance, mas retroceso).
  • Ventaja elegible 3: Androide engrasado nos da una velocidad de recarga mayor aunque penaliza el alcanza. Por el contrario, Forja con Martillo bonifica el alcance y la precisión por lo que esta sería la opción mas recomendable.
  • Ventaja elegible 4: Por último Carga a Mano nos aporta otro puntito mas de alcance mientras que Instantánea permite apuntar más rápidamente tras cambiar de arma.

Y estas son todas las novedades que bungie nos ofrece para las pruebas de Osiris. Antes de despedirme, vuelvo a recalcar que esta información está sacada de la Armería de Bungie, por lo que, aunque algunas cosas no cuadran (como las ventajas elegibles numero 3 en los francotiradores) no me atrevo a modificarlo sin haberlo visto con mis propios ojos antes.

Quiero dar las gracias a mi compañera ItsIrismate por las imágenes.

Xûr 30/09/2016 – Medicinas ineficaces

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«Dicen que han controlado el brote. Que han logrado detener la propagación y que sólo queda eliminar a los infectados enemigos y curar a los aliados. Entre tanta propaganda, Xûr ha vuelto y la Vanguardia no se molesta en disimular que le utilizan como distracción del verdadero problema. En el Arrecife la historia es la misma. En breve reabrirán el torneo de Osiris y parecerá que no hay un maldito cáncer amenazando con comerse un país entero creando un ejército de alienígenas mutados con tecnología. Una tecnología que creamos para usarla a nuestro favor y que ellos han conseguido retorcer para convertirla en enfermedad. Esa es la cuestión. Estamos enfermos y la mayoría se contenta con paliar los efectos. No buscan la cura… y yo empiezo a preguntarme si, a pesar de todo, existe siquiera una cura o si en realidad hay un segundo brote todavía por llegar.»

Nimrhodel – Informe sobre la evolución del brote de SIVA. Sector NZT. Antigua Rusia.

Xûr 23/09/2016

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Esta semana encontraremos a Xûr en el Bar del Hangar de la torre estará ahí hasta el próximo domingo día 02/10/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • El Armamentario: Coraza Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Agarres sellados de Ahamkara: Guantelete Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Vestimentas de Colmillos del Vacío: Coraza Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Multiherramienta MIDA: Fusil de explorador Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Botas: os permitirá conseguir botas de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

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Diseños de Armas

En esta primera ocasión, Xûr ofrece los siguientes diseños con los que personalizar armas excepcionales:

Corazón de Oro: para el lanzacohetes La Verdad a cambio de 25 Polvos de Plata
Iconoclasta: para la escopeta Improperio también a cambio de 25 Polvos de Plata

designs

Consumibles

  • Motor de Sigilo: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«No logro concebir cómo intentan controlarlo todo de esa manera. No sé por qué no son capaces de admitir que esto les ha sobrepasado. Incluso han ensayado una pantomima de jardín de infancia, con el mismísimo Orador recibiendo a Xûr con un apretón de manos. Ha sido ridículo y sin embargo, la gente parecía entusiasmada, como si el que otrora fuese un paria hubiese conquistado Adrastea él solito y le hubiese colocado un lazo. Pero las mentiras que muchos tragan a gritos otros las escupen en silencio. He hablado con Saladino. Está muy afectado, más de lo que puede permitirse reconocer. Ver así a Jolder, Felwinter y Gheleon… Y ahora no me quito de la cabeza qué pasaría, si sería capaz de hacer lo correcto si me encontrase cara a cara  con un Vestigio de Elyana-H6. Me da igual que digan que la SIVA no afecta igual a los exos. Era más humana de lo que ella misma habría querido reconocer…«

Nimrhodel – Informe preliminar sobre la situación en la Torre. Anotaciones varias.

Destiny Hotfix 2.4.0.3 29/09/2016

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Hola guardianes, acaba de salir un nuevo parche para en Destiny exclusivo en consolas PS4 y XBOX ONE, a continuación las novedades.

Parche 2.4.0.3 – Solucionando problemas en Asaltos

Como seguimiento a la puesta en marcha de Destiny: Los señores de Hierro, Bungie ha estado haciendo algunos cambios para afrontar los problemas que se han hecho evidentes a lo largo de la primera semana de juego.

Asaltos

  • Se ha solucionado un problema en el que el asalto El rapto de la Abominación en la luna no recompensaba con equipamiento con la luz la correcta.
  • Se ha solucionado un problema por el que el  asalto Carrera de Invierno no recompensaba con equipamiento con la luz la correcta.
  • Se ha solucionado un problema en el que La Cámara de Eco aparecía en la lista de juego incorrecta.
  • Omnigul ahora ofrecerá recompensas solo una vez durante el asalto y requerirá ser terminado para reclamar las recompensas .

Fragua del Arconte

  • Las patrullas de cuarentena ahora siempre dropearan ofrendas para La Fragua del Arconte luego de eliminar al sacerdote simbionte.
  • La Fragua del Arconte ahora tiene una mayor probabilidad de dropear ofrendas después de completarla.

Objetos

  • Reparado un error donde los jugadores no recibían de recompensa su Gjallarhorn después de completar la Quest «Belleza en la Destrucción».
  • Los jugadores que no la recibieron podrán reclamarla en la zona de Planos de Armas Excepcionales en la torre.
  • Reparado un error donde los potenciadores de reputación de vanguardia no hacían efecto en lista de asaltos de CRISIS SIVA.

Un Saludo Guardianes

Filtrados numerosos detalles de Destiny 2

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Ya os lo adelantábamos esta mañana: Jason Schreier, de Kotaku, había contrastado información de numerosas fuentes fiables para asegurar que Destiny 2 saldrá en PC el año que viene. El tema obligatorio de conversación que prosigue en NeoGAF ha logrado hacer salir a la palestra al conocido insider Shinobi602, quien ya ha dado a conocer innumerables filtraciones de la industria del videojuego en general durante los últimos años.

Los compañeros de Destinypedia no han tardado en ofrecer una gran traducción al castellano del suculento comentario del maestro Shinobi, como sigue a continuación:

"Mare mía la que hemos liao"
«Mare mía la que se ha liao»

Sí, el juego llegará a PC. Por lo que me han dicho, la decisión de reestructurar el equipo se debió a que el equipo se encontró con límitaciones importantes de la memoria en la anterior generación de consolas en lo que concierne a Los Señores de Hierro, cuyo lanzamiento estaba previsto para primavera, no otoño. Bungie decidió retrasar Destiny 2, pues estaba aún algo verde y necesitaba más iteración, para así aprovechar los retrasos de Los Señores de Hierro para llenar el vacío de contenido en el año extra hasta el lanzamiento de Destiny 2.

Destiny 2 está siendo completamente revisado para poder trabajar cómodamente en el juego en un futuro sin las limitaciones que supuso Destiny 1. Ahora mismo y tal y como están las cosas, Bungie se ve obligada a crear espacios de juego para que los jugadores puedan abordar los distintos sistemas de juego y actividades, pero esto crea una gran barrera que debe ser superada tanto en el frente de las redes online como en el apartado de diseño. Por eso ahora están tratando de hacer espacios de juego más abiertos que incluyen ciudades, campamentos, etc. El objetivo es que los jugadores mantengan el control de su personaje incluso cuando se encuentren tomando decisiones en las actividades del juego, en vez de tener que marcharse de la zona para ir a un hub de actividades (los espacios sociales actuales). Pensad en cómo lo hace World of Warcraft, donde pulsas el botón para unirte a una cola para ciertas actividades, pero puedes seguir jugando con tu personaje hasta unirte a la actividad.

Los rumoreados cambios narrativos están definitivamente a bordo para Destiny 2. Tanto en términos de dirección del argumento, como en su ritmo y estructura. El mayor foco se encontrará en los Cabal y Saturno. Saturno es una nueva área destinada a ser más grande que todas las áreas actualmente disponibles en Destiny juntas. Esto se debe en gran parte a que la escala de las áreas de juego está siendo rediseñada, así que serán más grandes y densas, con muchas actividades. Hay ciertas razones por las que los Guardianes llevan la lucha a Saturno.

También se están produciendo grandes cambios en el motor gráfico. La tecnología de renderizado de Bungie ha sufrido grandes cambios y una notable iteración gracias a no tener que depender de la antigua generación. Por esto, aún no han decidido qué parte, si es que alguna, del contenido viejo de Destiny (espacios de juego, áreas, asaltos e incursiones) estará disponible en Destiny 2. Se está conversando para que Destiny 1 pueda permanecer como un único cliente.

El Live team de Bungie también se encuentra en proceso de iteración para poder continuar dando soporte a Destiny con más contenido tras las grandes introducciones de contenido nuevo en el juego, pero se encuentran entre la espada y la pared. El Live team trata de dar soporte a un juego con un motor gráfico y unas herramientas de desarrollo viejas, cuando el resto del equipo se encuentra usando tecnología actualizada y disfrutando de nuevas herramientas. Por eso, el Live team está atado de manos y pies, así que no esperaría mucho más contenido para Destiny 1 en el próximo año.

Aún así, empezando con el lanzamiento de Destiny 2, veremos una cantidad de contenido extra sustancialmente mayor entre los periodos entre vanilla y expansión o expansión y expansión, pues tanto el juego y el motor, como el live team ya tienen previsto dar soporte a eso en el futuro. El equipo sabe que necesitan más contenido a lo largo de un año, no únicamente al final de este.

Si acaban lanzando más contenido para Destiny 1, probablemente no sea permanente. Puede que introduzcan nuevas áreas con un diseño más parecido al de Destiny 2. Por eso, puede que perdamos temporalmente acceso a esas áreas y que, más tarde, volvamos a poder acceder a ellas para luchar y volver a tomar el control sobre ellas en un punto futuro de la trama o argumento. Esto significa que, en Destiny 2, podremos volver a ver antiguas áreas o actividades desde la perspectiva del contenido nuevo, lo que también significa que las antiguas áreas podrán expandirse considerablemente para cuando volvamos a poder acceder a ellas. Ese es el objetivo para las nuevas áreas de juego: más grandes y densas, con más actividades.

Hay nuevas razas y facciones en los planes. Aún así, no tengo ni idea de la situación de las clases. Hay nuevos enemigos dentro de las ya conocidas facciones en camino. Tomad por ejemplo los Psiónicos de los Cabal, que van a ser mejorados para Destiny 2.

  • Destiny 2 se lanzará en otoño de 2017.
  • Las áreas jugables de la secuela serán mucho más grandes, densas y llenas de actividades, NPCs, campamentos y ciudades.
  • La historia y narrativa de Destiny 2 está debidamente pulida y revisada en términos de ritmo y estructura. El foco principal girará en torno a los cabal y Saturno, un área mayor que todas las áreas jugables existentes juntas.
  • Destiny 2 se está gestando en un motor gráfico muy mejorado gracias al abandono de la séptima generación de consolas. El Destiny original se queda pequeño en comparación: se estudia la posibilidad de que sea un único cliente, y si hay aspectos que merezcan ser llevados a la secuela.
  • No parece que Destiny 1 vaya a recibir muchos nuevos contenidos tras el Festival de las Almas Perdidas y la SRL: el live team (equipo encargado de los parches y actualizaciones de contenidos) trabaja solo, y con herramientas anticuadas.
  • Es posible que veamos de forma temporal y a modo de experimento áreas nuevas del estilo de Destiny 2.
  • Hay nuevas razas y facciones, así como nuevos enemigos dentro de las especies enemigas ya conocidas. No se sabe nada sobre las clases aún.

Opinión

Ha costado, pero muchos jugadores han tenido que despedirse de Xbox 360 y PlayStation 3 para continuar la aventura de Destiny. Y parece también que, por fortuna, va a valer la pena. Hacer una secuela de un juego como Destiny no es fácil. Si tomas, por ejemplo, World of Warcraft, no tienes que preocuparte de la transición de plataformas, ni del contenido que eliminas y por el que los jugadores han pagado. En un caso como el de Destiny, donde tienes que vender cada juego y contenido por separado en comunidades específicas, es entendible que prefieras vender la IP por juegos y etapas individuales donde puedas permitirte el lujo de dejar cosas atrás para traer cosas nuevas. Sin embargo, lo que está aquí en juego no es sólo el juego, sino también sus jugadores. Como dirían en otro juego de Activision, «se han cometido errores». Se han hecho feos a jugadores de consolas antiguas, se ha indispuesto contenido que estaba en el juego. Me parece perfecto que Destiny 2 se plantee de cero. Es más, me parece un acierto enorme que se plantee como un MMO al uso. Pero me parece que hace falta mostrar algo de respeto para todos aquellos que llevan cientos o incluso miles de horas progresando en el juego. Veremos a ver en qué queda.

El día de las armas 28/09/2016

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Bienvenidos guardianes, veamos lo que esta semana ha traido Banshee-44 con los pedidos realizados la semana anterior y las fundiciones del siguiente día de las armas.

El día de las armas 28/09/2016

Armas de Prueba

Häkke Prueba-A (Fusil de pulsos) Bajas Cabal
Suros TSA-10 (Fusil automático) Bajas Crisol
Suros TSR-10 (Lanzacohetes) Bajas Alto Nivel (Mayores/Ultras)
Häkke Prueba-A (Fusil de francotirador) Bajas Centuriones Cabal
Omolon Prueba RR1 (Fusil de francotirador) Bajas Crisol

 

Pedidos de la semana pasada

  • Suros DIS-43 Omolon: La segunda opción trae modo automático pero ninguna importante de estabilidad, con lo que controlar el retroceso será una ardua misión. La tercera opción viene con mano oculta, me parece un talento más acertado para un arma de disparos certeros como es un fusil de explorador de impacto medio.
  • Thesan FR4: La segunda opción es la más interesante, tanto para PVP como PVE, al tener telémetro para aumentar el alcance y granadero para recargar nuestras piñas con más rapidez. De todos modos, esta vez trae una opción de cada elemento que no son nada despreciables.
  • Lyudmila-D: La verdad es que no recomiendo ninguna de las tres opciones porque apenas tienen mejoras de estabilidad y es algo que esta arma necesita como una planta tenga luz del sol. De querer escoger una, la primera con comecocos puede funcionar mejor con poca estabilidad ya que el retroceso hará que las primeras balas impacten en la entrepierna y las últimas acaben en la peluca.
  • Suros PDX-41: En este caso, la primera opción me aprece la más acertada, con forja con martillofuera de la ley para recargas fugaces, un arma que sirve vien en PVE y PVP.
  • Suros JLB-42: Tanto la primera como la tercera opción tienen seguimiento, siendo buenas opciones aunque la versión de vacío a lo mejor interesa más con los nuevos enemigos y sus escudos de vacío.

Pedidos de la Fundición

HäkkeHäkke Arminius-D: Fusil automático con cadencia máxima e impacto mínimo, muy poco alcance y estabilidad media/baja. Muy similar a la Doctrina del fallecimiento, en Crisol buscaremos especialmente aumentar la estabilidad al máximo ya que escupe plomo a velocidad de vértigo. Considero el talento armazón reforzado como obligatorio para esta arma, no tanto en PVE pero si PVP.

  • Talentos para PVP: Buscaremos aquellos que nos suban la estabilidad, como contrapeso o persistencia, o suban el alcance como telémetro. Contar con vaso medio llenocontrol de masas también vendrán muy bien para bajas encadenadas.
  • Talentos para PVE: Las armas rápidas y de poco impacto derrochan munición fuera del Crisol, por lo que fuego concentrado nos será de gran ayuda (incluso en PVP), junto a control de masas y estabilidad aumentada, tendremos una sólida pieza para dar caza a nuestros enemigos.

HäkkeHäkke Zarinea-D: Fusil automático de cadencia casi máxima e impacto bajo, alcance bajo y estabilidad media, similar al fusil exótico Montecarlo. Es una sólida arma multipropósito, cumple en PVP y PVE pero al igual que su hermano Arminius-D, aquí buscaremos una mejora de estabilidad y, de ser posible, alcance.

  • Talentos para PVP: Contrapeso será necesario si no contamos con un Talento intermedio para subir la estabilidad como armazón reforzado. Vaso medio lleno puede salvarnos la vida si no logramos abatir a un guardián con la primera mitad del cargador.
  • Talentos para PVE: Control de masas y fuego concentrado son las que recomiendo buscar para sacar mayor rendimiento contra hordas de enmigos. Ejército de uno será también de utilidad ya que recargarmos una porción de energía de granada y cuerpo a cuerpo con cada baja, aunque éste Talento tiene un tiempo de refresco, no funciona con cada muerte encadenada como sí lo hace granadero (sólo disponible en armas Omolon).

SurosSuros ARI-45: Fusil automático de cadencia lenta y alto impacto, buen alcance y estabilidad media. Ésta arma recuerda a la entrañable Régimen Suros, tiene un alcance más que decente y una buena pegada, pefecta para PVE. En PVP es un poco complicada de llevar si no se tiene subida la estabilidad y se queda atrás por la hegemonía de los fusiles automáticos de disparo rápido como Arminius-D o Doctrina del fallecimiento. La parte negativa de éste fusil en PVE es la poca munición de reserva que podremos llevar, agotándose rápidamente si no somos especialmente precisos, cada bala cuenta, pudiendo tumbar a un enemigo normal (vándalo por ejemplo) de tres o cuatro disparos en la cabeza.

  • Talentos para PVP: Lo primero es subir la estabilidad y contrapeso nos ayudará en tal ardua tarea. Mano oculta facilitará los críticos a la cabeza e impávido hará que nos movamos menos cuando nos disparen.
  • Talentos para PVE: No necesita mejoras de alcance con lo cual nos centraremos en subir un poco la estabilidad aunque no es algo muy necesario, ya que con ráfagas cortas y precisas evitaremos errar demasiado. Contar con fuego concentrado hará de éste hierro un fiel calco de la Régimen Suros.

HäkkeHäkke Tamar-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Aoufe Rua-D, no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene Talentos que faciliten la labor.

  • Talentos para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Talentos para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

OmolonOmolon Uzume RR4: Fusil de francotirador de cadencia rápida y poco impacto, es el «hermano pequeño» del Eirenne RR4. Su leve impacto hace que los tiros al cuerpo apenas quiten el escudo de un guardián, dejándole la vida casi por completo, provocando 100 puntos daño al cuerpo y 250 en la cabeza. Cuenta con una asistencia de apuntado bastante escasa y las particulares miras Omolon no facilitan el uso de estas armas, recomendado la Faucon SS1 al ser la que tiene menor zoom, mayor amplitud de visión periférica y aumentando el manejo del arma.

  • Talentos para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el Talento Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocidad del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el futuro modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Talentos para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también tremendamente útil.

Y esto es todo compañeros, la semana que viene volveremos para ver qué ha traido nuestro olvidadizo armero, un saludo!

Destiny 2 ¿Estará disponible en PC?

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Destiny 2, que fue anunciado para 2017, llegará para PC además de las plataformas actuales (Xbox One y PlayStation 4) según varias fuentes. Destiny fue originalmente exclusivo para consolas, para decepción de aquellos jugadores habituales en PC. También se ha dicho que Bungie tiene el objetivo de hacer que Destiny 2 parezca un juego totalmente nuevo –incluso si eso significa dejar atrás viejos personajes.

destiny 2

El primer rumor sobre Destiny 2 en PC surgió ayer por la tarde en NeoGAF. Allí alguien (el usuario «benny_a«) escribió que un amigo suyo de Activision le contó que la secuela de Destiny también se lanzaría para PC. «benny_a» también añadió otro dato interesante: el estudio de ActivisionVicarious Visions también está ayudando a llevar a cabo Destiny 2. A pesar de que no es de conocimiento público, es algo que ya hacía semanas que se iba oyendo por internet, lo que añade credibilidad al post de «benny_a«.

Otras personas, también familiarizadas con Bungie, habían ido comentado que el lanzamiento para PC sería por fin real. Por lo que no es una sorpresa. Permitir Destiny 2 en PC permitiría a Bungie acceder a una nueva y gran audiencia que no pudieron disfrutar de Destiny. En cuanto a las consolas de nueva generación, Bungie asegura que ya no tienen que preocuparse por las restricciones de memoria.

En los últimos meses, hemos oído que el líder de Bungie quiere que Destiny 2 sea como una nueva secuela, incluso si eso significa dejar atrás planetas viejos, personajes o actividades. Se rumorea que Bungie ha hecho comparaciones con el juego Blizzard Diablo 2, que reiteró en el primer juego de una forma increíble, pero no siguió con los personajes o contenido de Diablo. No sabemos cuánto van a cambiar las cosas en Destiny 2, pero todo apunta a que van a empezar de nuevo. Alguien cercano a Bungie comentó que se dijo lo siguiente; «El Rey de los Poseídos fue un reinicio para Destiny 1 para arreglar las cosas pequeñas. Este es el reacondicionamiento para arreglar las cosas grandes.»

Uno de los términos que vamos a ir escuchando a menudo sobre Destiny 2, según las fuentes, es «jugar en destinos» –un nuevo modo de actividad que renovará el funcionamiento del mundo de Destiny. Se dice que la intención es que los planetas estén más poblados con ciudades, puestos de vendedores y misiones que sean más interesantes que las de patrulla que podemos hacer actualmente.

destiny 2

Suponiendo que Destiny 2 no permitirá a los jugadores continuar con sus personajes, quizás Bungie ofrezca algo a los jugadores que han invertido cientos de horas en el primer juego.

En Abril, según varias fuentes, Bungie tiene previsto una reorganización del personal. Durante este proceso, el director de «El Rey de los Poseídos»Luke Smith y el producto ejecutivo Mark Noseworthy, se convertirán en director y productor ejecutivos respectivamente de Destiny 2.

No olvidemos que no son más que rumores y especulaciones, todavía no se a comentado nada oficial al respecto. 

¿Como esperáis que sea Destiny 2, guardianes?

Radio UD: sorteos, preguntas y opiniones de Los Señores de Hierro

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Muy buenas guardianes, se acerca la fecha elegida por el equipo del podcast para grabar y queremos anunciar las novedades en las que hemos estado trabajando desde que se publicó el último programa. Una de esas novedades, la más importante diría yo, tiene que ver con nuestra forma de interactuar con la comunidad de Universo Destiny. Nosotros queremos que nos oigáis pero, ¿queréis vosotros que vuestras opiniones y comentarios sean escuchados? Pues seguid leyendo

clayde-6_vanguard

En el próximo programa queremos recabar el mayor número de opiniones sobre la nueva incursión de Destiny: La Furia de las Máquinas. Si quieres dar tu opinión, déjanosla en un comentario en esta misma entrada e intentaremos leerlas todas en el próximo programa. Además de vuestra opinión de la Raid, queremos lanzaros una pregunta ¿Que personaje y/o subclase pensáis que es o puede ser la más determinante en la nueva Raid? ¿Porque?

Por otro lado, gracias al apoyo que Universo Destiny ha recibido durante todo el año y al trabajo de todos los integrantes y, en especial, de nuestro líder espiritual Cristóbal, hemos conseguido algunos códigos DLC de Los Señores de Hierro y vamos a sortear 2 códigos de PS4 entre todos los oyentes que respondan a una sencilla pregunta que haremos durante el transcurso del próximo programa. Os conmino a permanecer atentos a nuestras redes sociales Radio UD, Twitter UD y UD Facebook.

Así que, sin más por nuestra parte, estos son los contenidos que nos gustaría abordar en nuestro próximo programa y, sobre todo, no me cansaré de decirlo, queremos que participéis, ya sea con vuestra opinión, dudas, consultas o comentarios.

Saludos!

Resumen de Actividades Semanales 27/09/2016

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Resumen de Actividades Semanales 27/09/2016

Asalto de Ocaso Semanal

Guardianes y guardianas, Bungie ha anunciado a través de Twiter que el Asalto de Ocaso de esta semana ha cambiado al S.A.B.E.R caído por problemas relativos a las llaves maestras.

Armas ligeras
El daño de armas principales se ve favorecido
Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire

 

Crisis de SIVA Heroica

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Modificadores de la semana

Quemadura solar
Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Armas ligeras
El daño de armas principales se ve favorecido
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.

 

Actividades Semanales del Crisol

La mecánica del contrato semanal de Crisol ha cambiado con el lanzamiento de Los Señores de Hierro. Esta semana el contrato es el siguiente:

Destiny_20160927112943

Esta semana los modos de juego propuestos en los que recibiremos 10 Distintivos de Leyenda (30 máximo) son:

  • Armas combinadas

  • Rescate

  • Contrato Semanal de Crisol en el modo Control

 

El Desafío de los Ancianos

challenge_elders

Si estáis imbuidos en la carrera por subir vuestra luz máxima os recomendamos tener en cuenta el desafío de los Ancianos puesto que tanto el arma como la pieza de armadura que nos den tendrá entre 1-4 puntos de luz por encima de nuestra luz máxima. Igualmente, os recordamos que en el Presidio Nivel 41 podéis seguir obteniendo un Tesoro de Ley para completar vuestra armadura poseída.

Antiradar
Desactiva el radar del jugador.

Nuevas tropas

Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas con súper
Las bajas con super valen más puntos.

 

Contratros del Presidio de los Ancianos

destiny-contrato-variks Resultados Formidables Gana puntos en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Espectaculo de luces Con tu escuadra, genera orbes de luz en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Ojo por ojo
Elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

 

Aventura de patrulla en las tierras pestíferas

Destiny_20160927111300

Incursión La Furia de las Máquinas

1ª Parte: Cruza la muralla

2ª Parte: Derrota a Vosik El Arcipreste

3ª Parte: Avanza por la Muralla

4ª Parte: Invoca a Aksis

5ª Parte: Mata a Aksis (jefe final)

Os recordamos que el próximo viernes día 30 de septiembre retornan Las Pruebas de Osiris con nuevo equipamiento y nuevas mecánicas tanto jugables como de contratos.

ian-mcintosh-eye-of-osiris-1

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 fragmentos SIVA y un enlace a una web donde podréis comprobar los fragmentos de SIVA que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

GUIA DE FRAGMENTOS SIVA

Enlace: http://destinysivaclusters.com

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