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Se filtra una edición completa de Destiny para 2016

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A buen seguro que éste era uno de los secretos mejor guardados del tandem ActivisionBungie para la próxima Gamescon, la segunda feria de los videojuegos mas grande tras el E3 de Los Angeles. Y, como viene siendo habitual cuando se preparan importantes anuncios para eventos tan multitudinarios, se producen filtraciones.

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Ha sido Amazon Uk la que ha filtrado el nombre de una más que probable Edición coleccionista de Destiny 1, que incluiría el juego base mas todos los dlcs lanzados hasta la fecha. ¿Y la próxima expansión Los Señores del Hierro vendría incluida? Pues no lo sabemos y hay argumentos suficientes tanto a favor del Si como del No.

Por un lado, un servidor no ve sentido alguno a que lancen nuevamente una «edición coleccionista» cuando ya hay 2 ediciones de estas características, aquella que atañe únicamente al juego base y la Edición Coleccionista de El Rey de los Poseídos, la cual ya incluye el juego base y las expansiones de La Profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos. Y por otro lado esta información podría inducir a pensar que Los Señores del Hierro podría ser la última expansión de Destiny 1 antes del lanzamiento del confirmado pero, aun no anunciado, Destiny 2.

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Asi que una nueva «edición coleccionista en formato retail» no tendría sentido salvo si incluyera la próxima expansión del Universo Destiny, conocida como Los Señores del Hierro. Pero entonces, ¿porque motivo no fue anunciada esta edición coleccionista en el E3, donde a buen seguro muchos fans habrían realizado la reserva de la misma a fin de tener, esperemos que de forma definitiva, todos los contenidos en una misma edición?.

No hay confirmación ni desmentido por parte de Activisión ni de parte de Bungie por lo que de momento únicamente podemos hacer cábalas al respecto. Sin embargo, me gustaría pensar que Bungie y Activisión no hayan sido tan desleales como para abrir reservas digitales de su última expansión (que además hay que pagar en el acto) para luego anunciar una «Edición completa«.

Universo Destiny estará atento al respecto

Un saludo guardianes

Opinión – Fruslerías y bagatelas

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Saludos, compañeros guardianes. En esta ocasión vengo a expresar una humilde (y breve) opinión sobre un tema al que llevo dando vueltas unos días. Concretamente, algo más de una semana, desde que llegó el pasado directo de Bungie.

No creo necesario repasar lo que en él se mostró pero, si alguien lo cree conveniente, puede refrescar la memoria con el correspondiente artículo o vídeo resumen.

Dicho esto, me he de centrar en lo que a mi juicio fue una retransmisión vacua, carente de información relevante, frívola y que hablando en plata, podrían haberse ahorrado. Mejor dicho, nos la podrían haber ahorrado a nosotros. No contentos con cuarenta minutos de cháchara entre colegas que hablaban como si no hubiese gente del planeta entero pendiente y esperando nueva información, encontramos cosas que un servidor considera gestos muy feos, a saber:

  • intentos muy forzados de elevar el hype con trucos baratos como enseñar nuevos sets de armadura, como el que expone un traje en un escaparate
  • un paseo por un cosmódromo en el que estuvieron más tiempo admirando la nieve que revoloteaba con los efectos de partículas que haciendo algo de verdad
  • plantar cara a dos o tres enemigos ya conocidos con una paleta de colores nueva y, más insultante aún, sin recibir daño lo que hace que algunos malpensados (como el que suscribe) acabe pensando que esta gente son unos mancazos que ni tocan su propio juego
  • cuando por fin se va a ver algo nuevo, una nueva zona, el típico «No entréis por ahí que esto todavía no queremos mostrarlo«.

Y después, por si no se habían coronado lo suficiente, recordando con cualquier excusa (o sin ella) los enormes incentivos de reservar este contenido descargable. Por un lado, un arma reciclada. Sí, todo lo buena y bonita que queráis, pero sigue sin ser nada que no tuviésemos ya y que ellos mismos se encargaron de dejar obsoleta. No hace falta que siga, ¿no? Y ya el colmo es esa fruslería llamada Gjallarwing… «Vamo a calmarno»

Gjallarwing
Oye, guardián, ¿has oído que en septiembre, por 30 eurazos, me tienes a mi? ¿La expansión? Ni idea, pero estoy yo 😉

Me estáis diciendo que, me llevo un arma que ya tenía y vosotros mismos dejasteis inservible y un vehículo que no afecta al juego en lo más mínimo y que ambos «regalazos» se podrán conseguir en el juego con otro color, a cambio de pagar por adelantado un contenido que por ahora no habéis sabido vender precisamente bien puesto que la información presentada hasta ahora es poca, vaga y, para mi gusto, poco atractiva… Vale, venga, vamos a pararnos un momentito a coger aire y ver si, con calma, alguien más ve la suprema estupidez de este planteamiento y lo que puede traer consigo.

Os daré una pista: me dice un pajarito que nos toman por tontos, que van de guays y que su DLC no será tan flipante como dicen si primero, no lo han demostrado hasta ahora y, segundo, tienen que convencernos de que lo paguemos por adelantado comprando a los jugadores con bagatelas que se pueden conseguir en el juego mismo sin necesidad de apostarnos el dinero a ciegas.

No criticaré a quien reserve ni a quien sea esclavo del detalle de tener esto o aquello con colores alternativos, cada cual sabe lo que hace. Lo que sí haré es decir que, a estas alturas, por mucho que me guste el juego, escribir al respecto y trabajar con mis compañeros en este proyecto, ahora mismo me muestro escéptico por cómo han estado haciendo las cosas últimamente y sobre todo porque, después de un año sin expansión, lo que sabemos a estas alturas me parece ridículo en cantidad y contenido.

Llamadme rebelde si queréis, pero quizá si hicieran las cosas bien, con humildad y sin dejar atrás una generación de consolas de forma injusta y sacando parches que empeoran el juego, quizá, tendrían mi voto. Pero recordad que, ante todo, solo es mi opinión y que se resume en esto:

Así no, Bungie.

Actualización 2.3.1.0 – 26/07/2016

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Como ya os habréis percatado, hoy ha salido una actualización para Destiny, la actualización 2.3.1.0.

Antes de la llegada de «Los señores de hierro» el 20 de septiembre, Bungie quiere solucionar algunos problemas que padece Destiny en la actualidad. Cabe mencionar que esta va ser la última actualización para las consolas old-gen (excluyendo aquellos futuros parches de emergencia por si el juego tuviera algún error).

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Clases

  • Se ha corregido un error en los ataques cuerpo a cuerpo de la subclase solar (DoT Damage-Over-Time), donde los efectos solo causaban la mitad del daño que deberían.
  • Corregido el error que provocaba que el indicador de «intelecto» no generaba la cantidad correcta de energía de la súper.
  • Y por último, se ha corregido un error que surgía al seleccionar la ventaja de «mente electrostática».

Armaduras

Se ha corregido un error en las piezas de armaduras exóticas que impedía acceder al casco Velo de Apoteosis desde la máquina de planos de armaduras.

Actividades

  • Se ha corregido un error que en alguna ocasión había provocado que las actividades semanales finalizaran antes del reinicio semanal.
  • Corregido el problema que impedía que los distintivos de leyenda fueran otorgados tras finalizar las misiones «Paradoja» y «Perder la luz» cuando aparecían como misiones diarias.
  • Solucionado el problema por el que los jugadores con el inventario de administración completo no recibieron el libro de los momentos de triunfo.
    • Los jugadores que padecieron este error ahora pueden encontrarlo en el inventario de administración.

Y estas han sido todas las correcciones que incluía esta actualización. ¡Esperamos poder seguir disfrutando de Destiny sin más errores!

Un fan homenajea Destiny con un documental de la NASA

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«Cuando abandonamos la Tierra, nuestro mundo cambió. Es un legado de pequeños pasos, y grandes hazañas.»

Bien pudiéramos tener entre manos una línea estrella de Destiny, pero no. Pertenece a un documental de la NASA que se emitió en 2008 bajo el nombre «When we left Earth: the NASA missions«. Sin embargo, sorprendentemente encaja muy bien con la temática del shooter de ciencia ficción de Bungie. Un fan del juego encontró suficientes similitudes entre ambos como para celebrar este homenaje.

El autor del vídeo, BlazeBoss17, combinó el audio narrado del programa original, que cuenta la historia tras las misiones Mercury, Gemini y Apollo, con clips del juego, arte conceptual y secuencias cinemáticas.

Según el grimorio, el capitán Jacob Hardy y su tripulación de astronautas Qiao y Mihaylova fueron los primeros humanos que descubrieron al Viajero en la superficie de Marte, convirtiéndose en los primeros guardianes bendecidos con su luz y dando comienzo a la historia de Destiny.

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La última ciudad (relato de ficción) Capítulo 1

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Hola guardianes de nuevo por acá yo EricCISF trayéndoles noticias, esta vez encontramos una muy buena serie de ficción creada entorno a Destiny que tiene de todo, drama, acción comedia, y todo lo que hace buena una serie, y que mejor toca nuestro preciado juego, la hemos encontrado en la pagina PlanetDestiny.com pero debido a que solo se encuentra en inglés hemos querido darle una traducción y traérsela a todos ustedes, a mi me ha encantado.

Es una serie subida y creo que también creada por Chet Kirkham, una historia que incrementa todo lo que tiene que ver con todo el universo de este hermoso vídeojuego y me encantaría que le dieran una leída y una oportunidad, no se arrepentirán. Este que es el primer capitulo y si les gusta (espero leerlo en los comentarios) la traeré toda. Sin mas preámbulos, aquí les dejo el primer capitulo.

Era invierno en la última ciudad cuando perdí mis ojos, hacia frío, estaba nublado y era un día seco, la nieve que quedaba en las calles se había congelado la noche anterior cuando la temperatura bajó y nuestros vehículos apenas si lograban calentarse cuando finalmente llegamos a nuestro destino. He sido miembro del departamento de policía de la ultima ciudad desde hace cinco años, y miembro del equipo de respuesta armada los últimos tres, por lo que la idea de ir tumbando puertas mientras uso mi armadura ya no me parecía tan emocionante ni mucho menos cool, pero no puedo negar que la paga era muy buena. Con una esposa y un hijo de tres años en casa que mantener, cualquier ingreso era bien recibido.

Cuando aún era muy temprano y el sol empezaba a emitir su luz en las calles, recuerdo un fuerte viento que intensifico el frío; el viento descendió de las montañas envolviendo a la torre, y se paseo por las casi vacías calles de la ciudad. Sentado en la silla de pasajero del vehículo de la unidad de policía me preguntaba si los guardianes debían abrigarse contra el frió en la parte superior de la torre, o si sus habilidades sobrehumanas les permitían mantenerse calientes en este clima frío.

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Mi sargento era quien conducía, Abu Zeram es un buen tipo y se había abstenido de tomar parte en cualquiera de las novatadas que sufríamos los recién ingresados, cosa que si tuve que soportar bastante de otros oficiales, el departamento de policía era un lugar extraño pero no mas extraño que la ultima ciudad, el único lugar con gran presencia humana conocida en cualquier parte del universo, quedamos tan solo cerca de veinte millones de humanos, sin contar a los insomnes que se encuentran en el arrecife (cosa que no hago, ya que desde mi punto de vista tampoco ellos se consideran como humanos). Dos de esos veinte millones restantes se encuentran en la ultima ciudad.

Dos millones de humanos es mas que suficiente para que peleen entre si, mientras la gente aun cometa robos, y se peleen los unos con los otros, se necesitará una fuerza de policía que evite que las cosas se salgan de control; Demonios!! incluso los guardianes luchan entre ellos. Los guardianes tampoco son humanos, incluso aunque en un inicio nacieran como humanos de algo estoy seguro y es que no lo son, son sin duda alguna algo mas.

 

El vehículo se detuvo en un callejón y el sargento Zeram se giro hacia mi. «Hemos llegado, Bird. No se olvide del casco«.

«Mi madre no crió ningún tonto, sargento» le conteste.

Abu pulsa el botón de la sirena y habla por el micrófono de la radio dos veces; esta era la señal al resto del equipo que se encontraba en la parte posterior del vehículo todo terreno en el que habíamos llegado y era el momento de desembarcar. Podía oír las puertas crujir cuando abrieron, estábamos cerca de la esquina del edificio de apartamentos que era nuestro objetivo, un informante nos había avisado del almacenamiento de armas por parte de una de las principales bandas criminales de la ciudad, puesto que era ilegal poseer un arma de fuego en la última ciudad y es una de las razones por la cual la población de la ciudad no es más grande.

Puedes identificar a un refugiado que logró sobrevivir a los diversos peligros de la tierra post-colapso, la mayoría de ellos por su propio ingenio y uso liberal de armas de fuego, aunque ya no pueden tener en su poder esas preciosas herramientas de auto defensa. Incluso a la policía no se le permite portar armas de fuego a excepción de la ART, y solo para operaciones que han sido autorizadas por una orden judicial y por razones muy especificas, aunque mayormente para todos estos refugiados la respuesta es dar la espalda a la ciudad y tratar de hacer sus vidas en una de las comunidades que empiezan a nacer alrededor de la ciudad.

Mis padres eran refugiados por lo que nací muy cerca de la ciudad, de hecho, a tan solo un día de viaje a pie. Tengo recuerdos muy claros de mi padre tocando con la mano su cadera donde debería estar su pistola pero frunciendo el ceño debido a su ausencia, él nunca dijo nada acerca de perder su arma, pero ahora que yo mismo soy un padre de familia solo puedo imaginar cuán indefenso se debió de haber sentido al tener que renunciar al arma que una vez usó para defenderme a mi y a mi madre en nuestro viaje a través de la mitad del continente.

El equipo se reunió en un círculo alrededor de la parte posterior del vehículo todo-terreno y el sargento Zeram dio un discurso pre-operativo rápido, pues ya todos conocíamos nuestras órdenes y posiciones pero Abu nos lo repitió para que todos quedáramos claros, cualquier error en una operación que involucra armas puede ser mortal, ya sea a través de fuego amigo o enemigo. Mi trabajo consistía en ser el primero en atravesar la puerta- «el hombre objetivo«; cargaba con un rifle que podía disparar en ráfagas o también en modo automático dependiendo de la configuración, dado que la gente que estábamos a punto de sorprender eran extremadamente peligrosos, nosotros debíamos ser peligrosos también.

Cada equipo que constaba de diez personas bien equipadas y armadas. Las armas que teníamos eran ciertamente de gran potencia y funcionaban bien, pero no eran nada en comparación a las armas que se les ve cargando a los guardianes. Una vez que estuve en la torre vi a una guardiana de aproximadamente 1.70 metros, posiblemente una cazadora, cargando a su espalda un Lanzacohetes!!. Apenas si podía creer que yo tuviera la fuerza para levantar una cosa de esas, mucho mas me costaba imaginar que pudiera correr y dispararla en un combate.

Cuando el sargento estaba convencido que todo el mundo sabía sus funciones y estaba listo para hacer la entrada, nos llevó a la esquina en la parte trasera del edificio. Habíamos explorado por delante y se determinó que había una entrada en la parte trasera del edificio a través de la cual accederíamos a una escalera que nos llevaría hasta el cuarto piso y al apartamento al cual nos dirigíamos. Dos agentes estarían en la planta baja para vigilar el ascensor y otros dos agentes en los pisos segundo y tercero con vista a los elevadores. Nuestra información indicaba que solo había dos personas en el apartamento así que esperábamos que con seis agentes bastara.

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Llegó el amanecer, era hora de empezar. Desde el momento en que bajamos del vehículo hasta que me encontré en cuclillas frente al apartamento 415 no habían pasado más de siete minutos. Gregor Amberson portaba la escopeta, su trabajo consistía en derrumbar las bisagras de la puerta para que pudiéramos hacer la entrada. Mi trabajo consistía en ser el primero entrar por la puerta e identificar la ubicación de los objetivos mientras aun se encontraban recuperándose por el efecto de la granada.

Gregor fue rápido y casi quirúrgico con sus disparos que salieron uno detrás de otro, nadie en el pasillo habría sido capaz de escuchar sus radios debido a los disparos y los proyectiles explosivos que caían rompiendo las bisagras. Ahora lo se, pero me tomó mucho tiempo dejar de culpar a mis compañeros agentes por dejarme cruzar por esa puerta.

El sargento Zeram arrojo una granada cegadora en el momento en que la puerta cayó estrepitosamente al suelo y cuando se aseguró que todos nosotros estábamos fuera del camino, la granada entro y yo la seguí; aun estoy orgulloso de mi actuar ese día. He entrenado muy duro para este trabajo y lo hice bien, sin embargo lo que no sabía era que sólo uno de los dos cabrones en el apartamento había sido sorprendido por la granada. Al otro lado de la puerta me esperaba un enemigo armado con un Rifle de fusión!!. Esas son armas de guerra, diseñadas para la guerra y se usan para combatir y matar a los enemigos mas terriblemente poderosos de toda la humanidad. La vanguardia es extremadamente cuidadosa con el control que reciben esas cosas, o por lo menos se supone que así debía ser.

Un tiempo después, cuando me encontraba en el hospital descubrí que no era un rifle de fusión ordinario, era algo que llamado Telesto, el cual dispara un tiro de escopeta como rayo de energía coherente a un par de cientos de kilómetros por hora en lo que apuntas; acto seguido los proyectiles se dispersan durante un periodo de mas de un segundo hasta que explotan. Eso significa que usted ni siquiera necesita apuntarle a la persona que esta tratando de matar, ni siquiera tiene que ser capaz de verlos, solo hay que saber donde van a estar alrededor de un segundo después.

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El tipo que me disparó, Kelly Pent, también conocido como Zero supuso bastante bien donde yo estaría. La investigación determinó posteriormente que se había escondido detrás de un mostrador en la cocina, pues desde la puerta de la cocina se veía directamente la sala de estar donde se encontraba el otro tipo, Malcolm Dubard quién se encontraba en el suelo aturdido debido a la granada cegadora. Zero en realidad terminó matando a su amigo cuando hizo el disparo con el fusil de fusión apuntando a la sala donde la puerta principal había caído.

No habíamos entrenado especificamente para esto, pero si teníamos un protocolo para saber que hacer si algo totalmente extraño aparecía, y era sencillo «Correr Mucho Y Correr Lejos«. Mis reflejos siempre han sido buenos y son lo que probablemente salvaron mi vida ese día. Me las arreglé para detener todo mi impulso hacia adelante y empece a correr hacia atrás en el espacio de menos de un segundo. Lo ultimo que recuerdo haber visto es un destello de color púrpura. Fue la última vez que vi algo.

Cuando me desperté en la cama del hospital estaba caliente, y mi espalda estaba hecha nudos, es divertido.. de alguna manera me di cuenta de mi espalda antes de notar el dolor en mi cara. Es curioso que me encuentre ahora ensando en ello ahora, tres años mas tarde, acostado en un piso diferente, con sangre brotando por mi espalda, mi ex esposa e hijo en primer plano en mi mente.

Si quieres saber más, te contaré como llegue aquí…

 

Guardianes que les ha parecido este primer capitulo?? estoy seguro que quedaron al igual que yo con ganas de más. Si es así por favor déjenlo en los comentarios, yo los leeré y de ser necesario responderé también las inquietudes.

Resumen de Actividades Semanales 26/07/2016

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Resumen de Actividades Semanales 26/07/2016

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana nos enfrentaremos a los Desolladores Psiónicos en el Palacio de Polvo.

Quemadura vacío
Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.
Conectado a tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
Camorrista
El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.

 

Asalto Heroico Semanal

Modificadores de la semana

Quemadura de Arco
Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.

Infernal 6c6

crisol

Recompensas:

  • 10 Distintivos de leyenda
  • 1 Tesoro de Ley

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Copos de Hadio
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Girometal
orbita_muerta Órbita muerta Filamentos de helio
nueva_monarquia Nueva monarquía Hierro reliquia

 

Presidio de los Ancianos, modo desafío

Presidio_26-07-2016

Camorrista
El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Antirradar
Desactiva el radar del jugador.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas con la súper
Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Resultados formidables Gana puntos en el Desafío de los Ancianos
destiny-contrato-variks Ojo por ojo
Elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Muerte Pesada
Con armas pesadas, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

 

Corte de Oryx

Enemigo

Thalnok, Fanático de Crota

Recompensas

Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.

Requisitos

Runa Anticuada

Desafío de La Caída del Rey

Oryx

destiny-desafio-oryxEstos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Karve Agonarca.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320 (modo normal), Artefacto hasta 335 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento putrefacto.

Como he puesto ahí arriba al acabar el enfrentamiento también recibiremos, por fin, la nueva nave de la incursión, que hasta ahora no se podía conseguir.

Además al conseguir el último fragmento putrefacto (ya tendríamos los 50 fragmentos), Eris Morn nos recompensará en la Torre con un nuevo shader de color oscuro, llamado Beltane.

· Emblema Raid Díficil.

· Shader de Armadura.

· KARVE AGONARCA (Nave Raid Díficil)

Espero que esta información sea de ayuda guardianes.

Un saludo.

Radio UD abre sus puertas… o algo así

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Pues a ver, guardianes, aquí Nimrhodel en nombre de todo el equipo que habitualmente os trae el programa de UD Radio y presto a lanzar un comunicado. No pongáis esas caras, que no es nada malo.

En no pocas ocasiones hemos recibido mensajes, comentarios, cartas bomba y demás en que algunos usuarios de la web de UD y oyentes del programa mencionaban (amenazas e insultos al margen) que les gustaría participar de un modo más directo en el «Show». Lo primero que quiero hacer es pedir disculpas por no habernos podido pronunciar al respecto antes pero sobre todo, haceros saber que no ha sido por falta de interés. De hecho, tanto es así que el motivo de este comunicado no es otro que recalcar lo que se formalizó al final del último programa cuyo enlace dejaré por aquí.

En una reunión del equipo del programa, decidimos crear una cuenta de Twitter y de correo específicas para el programa de tal modo que ahora nos será más fácil interactuar. Por un lado, en nuestra cuenta de Twitter @UDestinyPodcast os mantendremos informados de cuándo se grabarán los programas y los temas que se tratarán, pudiendo así dejar vuestros mensajes para que nuestro equipo los comente, resuelvan dudas, saludemos a vuestros primos de Huesca…

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Me sacan en el programa y yo con estas pintas…

En segundo lugar, tenéis a vuestra disposición el correo udestinypodcast@gmail.com con el mismo objetivo pero, además, en función de vuestra participación y aceptación, en un futuro no muy lejano podréis enviar mensajes en formato audio que podrán ser incluidos en el programa. Sabemos que no es exactamente como estar en la grabación pero es un primer paso que queremos dar para acercarnos a vosotros y que, si todo sale bien, se abra la posibilidad en un futuro de recibiros como invitados para debatir cara a cara con nosotros.

Sobra decir qué tipo de mensajes quedarán fuera tanto en twitter como en el correo y el spam será bloqueado y perseguido con armas ridículamente parecidas a vegetales cilíndricos y gritos de guerra amaneradamente obscenos.

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SPAM!? TIRA PA TU CASA, CENUTRIO!

Sandeces al margen, confiamos en vuestro criterio y aprovecho para agradecer en mi nombre, y en nombre de todo el equipo de Radio UD (Ardnys, Knoss y Seispesetas) así como el de todo el staff de Universo Destiny vuestro apoyo, vuestro cariño, vuestros mensajes (sí, incluso esos que nos hacen sangrar los ojos) y sobre todo, vuestra presencia al otro lado.

Como siempre hemos dicho, esto es por vosotros y para vosotros así que, guardianes, ¡gracias y hasta el próximo programa!

Libros del dolor (Parte III): La guerra contra los vex y los secretos de la oscuridad

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Si os habéis perdido las partes anteriores, no esperéis a echarles un vistazo para poder comprender toda la historia que hay detrás de los libros del dolor. En la primera parte hablábamos del origen de Oryx, y al final de la segunda parte os contábamos como Crota consiguió abrir un portal en el espacio tiempo que permitió a los Vex acceder al mundo trono de Oryx.

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LA GUERRA CONTRA LOS VEX

Como ya vimos en el anterior capitulo, a Crota se le subió el poder a la cabeza y, accidentalmente, creó un portal que permitió acceder a los Reinos ascendentes. Así fue como los vex consiguieron invadir el mundo trono de Oryx y el reino de la colmena. Los vex son conocidos como máquinas que crean simulaciones para encontrar la mejor solución para cada problema. No fueron capaces de comprender la lógica de la espada que definía todas las reglas del mundo trono de Oryx. Pero entonces, realizaron un ritual vex que dio luz a la Mente vex llamada «Quria, Transformada de Hoja», quién finalmente consiguió entender la lógica de la espada.

«Debo matarlo todo. Entonces, seré poderosa». Quria.

Tal que así, Quria hizo un llamamiento a los guerreros vex a través del portal que Crota creó. Éste se lanzó contra los guerreros vez invasores para acabar con ellos, pero entonces los vex desaparecieron. Después de la huida ante Crota, los vex mataron a dos mil acólitos y diez mil de sus lacayos. Fue entonces cuando los vex se establecieron en el Reino Ascendente como una fuerza poderosa.

«Acudid, hermanas magas. Os necesitamos«. Ir Halak.

Las hermanas gemelas de Crota, las cantoras de la muerte Ir Halak e Ir Anûk, crearon un tótem aniquilador que usaron para derrotar a los vex. Mientras las hermanas aplastaban a los invasores, la Mente vex Quria se las había ingeniado para mantener abierto el portal que Crota creó, así que cualquiera podía atravesar dicho portal para cambiar de dimensión. Los vex son más débiles en el Reino Ascendente, y la colmena es débil en el Reino de los vex, así que ambos lucharon durante cien años intentando hacerse con el Reino del otro. 

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El objetivo de Quria era encontrar una forma de alcanzar el trono de Oryx para convertirse en una fuerza divina entre los vex. Para ello capturó unas larvas de gusano y empezó a experimentar con ellas. Gracias a esto, Quria introdujo algunos aspectos religiosos de la colmena en la raza vex (algo que podemos apreciar en el final de la misión «El corazón del jardín negro«). Después de que sucediera todo este caos, Oryx vuelve a casa e imaginaos el panorama con el que se encuentra: la lucha de los vex contra la colmena a través del portal que Quria mantiene abierto, mil vex entrando en su dimensión… Así que el todo poderoso Oryx destruyó a las máquinas vex en su mundo trono.

«Hijo mío, este es tu castigo. Trae la gloria a casa, o muere olvidado«. Oryx.

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Efectivamente, como buen padre que todos imaginamos que es Oryx (nótese la ironía), cogió a su hijo Crota, quien había sido la causa de toda esta guerra, y lo lanzó a la red de puertas vex. Así fue como Crota empezó a luchar sin descanso, convirtiéndose en el legendario príncipe demonio de la colmena. Con el tiempo, se dice que Crota llegó a comprender a su padre, Oryx, y fue construyendo templos y monumentos para él. Mientras, Oryx reconoció que los vex eran un duro oponente y no sabía como terminar con ellos. Pero observó que estos eran máquinas que podían crear infinitas simulaciones hasta dar con la estrategia correcta para el problema con el que se encontraban. Savathûn se reúne con Oryx para contarle que los vex trabajan de forma constante hasta comprenderlo todo y así poder crear una condición de victoria. Después de esta reunión entre ambos, Savathûn le contó un secreto a su hermana Xivu Arath: el mundo de Oryx estaba comprometido, era el momento oportuno para planificar una emboscada contra el Rey de los poseídos. Pero Oryx era astuto, así que decidió trasladarlo. ¿A donde? A un poderoso acorazado.

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Para construirlo talló un trozo de Akka y robó el martillo de Xivu Arath y el escalpelo de Savathûn, y recubrió el acorazado con un blindaje nocivo. De esta forma, podía mantener seguro su mondo trono porque, al ser una nave, podía desplazarse y evitar una incursión. Como podemos ver en el inicio de la cinemática de «El Rey de los poseídos«, Oryx atacó la flota de la Reina introduciendo su espada en el casco, lo que permite liberar su poder de las profundidades y parte de su mundo trono hacia el exterior, hacia el mundo material. Finalmente Quria descubre la inteligencia de Taox y, justo antes de que Oryx derrote a Quria, esta Mente vex logra enviar la información de Taox (lo que les dio ventaja en su batalla contra la colmena) a la red vex con la esperanza de que les fuera de ayuda para encontrar una solución. Pero Quria no muere, Oryx la deja con un último aliento de vida para entregársela a Savathûn para que la analice.

A LA CAZA DEL VIAJERO

Oryx descubrió que el Viajero había pasado por otro sistema solar llamado Harmonía. Cuando se marchó de Harmonía, dejó allí un monumento conocido como el Mástil del Don, un objeto que contiene la luz del Viajero. Cuando Oryx lo descubrió, se obsesionó con él, pues quería conseguirlo para destruirlo. Fue tal que así, que Oryx se fue a visitar Harmonía junto con sus hijas gemelas. Allí derroto a los seres de Harmonía y reclamo el Mástil del Don. Devoró dos quintas partes del Mástil del Don y el resto se lo entregó a sus hijas y a la colmena. Después de eso, Savathûn y Xivu Arath viajan a reinos lejanos con el objetivo de alejarse de Oryx.

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ORYX, SIRVIENTE DE LA OSCURIDAD

Oryx pasa tiempo con la oscuridad y desvela que su única razón para luchar contra El Viajero es porque éste intenta crear vida. El Rey de los poseídos dice que el Viajero es una mentira, que está construyendo un mundo falso de leyes de conducta y libertad. Oryx cree firmemente que la verdad del universo es que el más poderoso vivirá y todos los demás morirán y, todo aquel que crea lo contrario (como lo hace El Viajero), es falso. Argumenta que la oscuridad tiene el mismo ideal de liberar el universo de los «juegos» del Viajero.

«La profundidad no quiere que todo sea lo mismo: quiere vida, una vida fuerte, una vida que vive libre sin la necesidad de un hábitat de juegos para aislarla de la realidad. […] Si mis ecos son asesinados, si muero en el mundo material, entonces seré conducido de vuelta a mi trono Acorazado. Si mi corte y mi trono pueden ser derrotados, si tengo que enfrentarme en mi trono, si allí soy derrotado, entonces moriré. Mi trabajo habrá terminado». Oryx.

 

Y eso es exactamente lo que nosotros, como guardianes, llevamos a cabo a lo largo de esta aventura que nos ofrece «El Rey de los poseídos «. Si recordáis el modo historia, en más de una ocasión debemos enfrentarnos al Eco de Oryx hasta acabar con él para más tarde encontrarnos en la lucha final contra Oryx, el Rey de los poseídos, en el mundo material en la misión «Regicidio«.

oryxEntonces Oryx huye a su mundo trono, el cual podemos acceder a través de la incursión «La caída del Rey«, utilizando el portal que se encuentra en la Corte de Oryx.
Una vez accedemos a este mundo y vamos avanzando por él matando a todo aquel que se cruce por nuestro camino, llegamos hasta Oryx para terminar con él (esta vez su muerte es definitiva). Sus últimas palabras en los Libros del Dolor son las siguientes:

«Si no lo consigo, dejadme ser comida para gusanos». Oryx.

 

Y con esta cita de Oryx cerramos los Libros del Dolor. Comentadnos cual ha sido la parte que más os ha gustado y, tras todas las «citas célebres» del Rey de los poseídos. ¿habéis pensado cuál sería la vuestra tras derrotarlo?

Esta Semana en Bungie 22/07/16

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Vamos marcando el calendario, con ganas de que Septiembre nos traiga nuevas aventuras y misterios que resolver. El día se acerca y el hierro pesa cada día más en nuestras mochilas, y como queremos haceros el trayecto más llevadero, os traemos algunos cotilleos frescos que sin duda os interesarán (al menos un poco, no os hagáis los fuertes).

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Hoy viernes podemos avanzar algunos detalles más acerca de Los Señores de Hierro gracias al directo del pasado miércoles 20 de esta misma semana; además de alguna que otra novedad más.

Conocemos un poco más a fondo el nuevo cosmódromo, con la nieve que todo lo cubre. Pero en cuanto al nuevo DLC el gran avance lo marca la presentación del modelo de colibrí exclusivo del nuevo contenido: el Gjallarwing de Hierro.

Gjallarwing

Este colibrí sigue la línea estética del ansiado Gjallarhorn, y tiene un precioso diseño con alas que nos hace la boca agua a los más forofos del diseño. Podéis verlo en movimiento en este vídeo.

Para conseguirlo sólo hay que reservar el DLC Los Señores de Hierro antes de su lanzamiento. Y sí, con la reserva ya tendríamos el Gjallarhorn y el Gjallarwing, dos en uno.

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Y no somos sólo nosotros los que tenemos ganas de que arranque Septiembre. El equipo de Destiny nos cuenta cómo celebran el “Día de Bungie”, una fiesta-evento-reunión de todos los creadores del juego, donde hacen recuento de los logros, utilizándolos como impulso para visualizar un futuro mejor para nosotros, los jugadores. Un pequeño homenaje al trabajo de todos ellos, un reconocimiento a lo que han conseguido y una panorámica a lo que está por llegar.

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Como detalle curioso: sutilmente nos dejan ver el hacha de dos manos de los Señores de Hierro hecha realidad.

Como último aspecto nuevo: por fin se puede reservar la figura 3A del cazador en la versión exclusiva de Bungie, algo que, sin duda, echábamos en falta.

3A_Hunter  ¿Queréis más?  El viernes que viene os traeremos más noticias. Sin embargo no será hasta la Gamescon cuando volvamos a ver al equipo de Bungie, que nos deleitará con un estreno desde Alemania dondnos hablarán sobre el nuevo Crisol y su contenido especial.
Mientras tanto, ¡seguid atentos a nuestros canales!

Xûr 22/07/2016 – Nuevas incorporaciones, viejas mercancías

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«Hace ya una semana. A veces parece mentira lo rápido que pasa el tiempo. Igual que parece que sólo tomo anotaciones cuando Xûr está al caer. Sin embargo, esta vez tengo una buena excusa. Concretamente la nueva incorporación a la escuadra. Desde la semana pasada necesitábamos a alguien que nos ayudase a aguantar las embestidas, nuestro viejo compañero y gran defensor, Hung-Shen, cayó bajo fuego enemigo y su espectro desapareció en combate. Nos han enviado a una nueva recluta, una titán cuyo nombre aún no puedo revelar por motivos de seguridad pero que, como asaltante, no tiene parangón aunque demuestre un arrojo que roza lo temerario… La llevaré conmigo a ver a Xûr para evaluar su criterio a la hora de escoger equipo excepcional. Por lo demás, hemos sido destinados a Marte y por aquí todo sigue igual.»

Nimrhodel – Jefe de escuadra en los páramos de Rubicón, Marte.

Xûr 22/07/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en el Hangar de La Torre y estará ahí hasta el próximo domingo día 24/07/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • No hay Planes Auxiliares: Guantelete Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Máquinas de Baile Radiantes: Botas Excepcionales para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Las Máquinas Imposibles: Guantelete Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Aliento de Dragón: Lanzacohetes Excepcional al módico precio de 17 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Arma Principal: os permitirá conseguir un arma principal de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Volvemos a las trincheras. Como de costumbre, las mercancías de Xûr han estado dentro de lo esperable y mi nueva compañera parece tener algo de sentido común a la hora de hacer tratos con tan siniestro traficante. No creo que esos guanteletes le vayan a ser especialmente útiles pero parece que tiene cierta debilidad por los LED’s y esa pieza en concreto es básicamente un guante de LED’s… menos mal que atiende a razones, los titanes suelen ir en línea recta a toda costa. Creo que esta nueva recluta puede sorprenderme.»

Nimrhodel – Minutos antes de aterrizar en Marte.

Un Tour De Invierno Por El Cosmódromo.

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Hola de nuevo guardianes, es para mi un placer estar de nuevo acá pudiendo compartir con toda la comunidad de Universo Destiny, tuve un accidente de transito hace mas de un mes, que me tuvo fuera de combate unas semanas, pero bueno gracias a Dios todo salió bien y acá estamos haciendo lo que mas nos gusta, hablando de Destiny.

Como muchos ya sabrán (y para los que no también) Bungie tiene preparado hoy realizar un directo (claro, nosotros también) donde comenzará a llenar de hype a toda la comunidad con muestras de lo que vendrá en el tan esperado Rise Of Iron, asi que sin mas preámbulo la noticia dice asi.

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Exactamente hoy, a dos meses del lanzamiento de Rise Of Iron, Bungie nos llevará a una visita guiada para patrullar, conoceremos nuevo equipamiento e iremos a inspeccionar el cosmódromo, han llegado reportes desde la frontera que indican que el lugar ha cambiado, el invierno ha pintado de blanco el lugar en donde se dieron nuestros primeros pasos en la antigua Rusia, y un nuevo enemigo ha arañado hasta llegar a la superficie.

Estamos todos invitados en este viaje.

  • Tour de invierno por el cosmodromo
  • Miercoles 20 de julio a las 19:00 hora española
  • www.twitch.tv/bungie 

Por orden de la vanguardia, las islas plagadas aun son zonas prohibidas, pero en este viaje haremos una corta parada en aquella frontera. Aún hay muchos misterios por explorar en las zonas que rodean todo los lugares que conocemos hasta hoy, son lugares extraños y que se han vuelto cada vez mas peligrosos con el paso del tiempo.

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Durante este viaje quizás podríamos ver algo brillante que quizás nos gustara llegar a agregar a nuestro inventario, la escuadra guía incluirá a dos lideres de desarrollo del juego que se encuentran creando esta nueva aventura. Los veteranos de Bungie Shiek Wang y Steve Cotton serán nuestros guías, y nos contaran sobre como están cambiando el mundo que luchamos por proteger.

Esperamos Poder disfrutar de este primer avance, y desde ya esperando con ansias el siguiente, no nos lo podemos perder.

Espero sea una buena hora (espero al menos eso dure) de mucho hype, y que lo que logremos ver llene nuestras expectativas, no siendo más los esperamos en el directo que estaremos realizando para traerles al instante que novedades habrán, espero nos acompañen en este evento que estará cargado de muchas sorpresas, mucha risa y que juntos pasemos un buen momento.

Un saludo guardianes y estaré atento los comentarios y poder responder sus dudas, nos vemos en unas horas.

Resumen de Actividades Semanales 19/07/2016

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Resumen de Actividades Semanales 19/07/2016

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana nos enfrentaremos al despiadado S.A.B.E.R.-2 en el ocaso S.A.B.E.R. Caido para que no entre en el sistema de Rasputín.

Quemadura solar
Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Catapulta
Las granadas se recargan mucho más rápido.

 

Asalto Heroico Semanal

Modificadores de la semana

Camorrista
El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.

Disputa Caos

crisol

Recompensas:

  • 10 Distintivos de leyenda
  • 1 Tesoro de Ley

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de Gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Esporas de Gusano
orbita_muerta Órbita muerta Flor Espiritual
nueva_monarquia Nueva monarquía Girometal

 

Presidio de los Ancianos, modo desafío

Presidio_19/07/2016

Malabarista
No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Exposición
Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas cuerpo a cuerpo
Las bajas cuerpo a cuerpo valen más puntos.

 

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Casi también cuenta Con granadas, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Acometida electrizante
Con habilidades de arco, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Muerte Pesada
Con armas pesadas, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

Corte de Oryx

Enemigo

Kagoor

Recompensas

Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.

Requisitos

Runa Anticuada

Desafío de La Caída del Rey

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Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.
  • Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.
  • Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.
  • Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
  • Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.

Recompensas

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  • Fragmento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320(modo normal), Artefacto a 335 (modo heroico).
  • Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.
 Un abrazo y hasta la próxima.

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