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Cambios en el cosmódromo y en el crisol

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Gracias al (tan esperado) E3 de la semana pasada, hemos podido descubrir algunos nuevos cambios que se aproximan a Destiny con la llegada del nuevo DLC «Los señores de hierro«. En estos eventos son muchos los jugadores curiosos quienes hacen preguntas a los desarrolladores o representantes de los videojuegos. Hoy os traemos información recogida de algunas respuestas que dio Chris Barrett, el director de este nuevo DLC.

CAMBIOS EN EL COSMÓDROMO 

Gateway

Como podemos ver en el tráiler lanzado para el próximo DLC, son muchos los cambios que nos esperan en el cosmódromo. Barrett comentó que están añadiendo una nueva zona en la Nueva Rusia para la patrulla. Se seguirán manteniendo las zonas antiguas del Cosmódromo y la historia del modo campaña. Esto no solo está pensado para todos aquellos nuevos jugadores que se adentren en el mundo de Destiny, sino que uno de los principales objetivos que tiene, es darle otro aspecto a la Tierra.

Algo que sucede a menudo es que de seguida asociamos el escenario con la Tierra que ya conocemos. Así que para la nueva zona de Tierras pestíferas, se ha procurado que sea un lugar único y distinto. Resumiendo; además de visitar esta nueva zona, podremos volver a La División, el Polillero y las demás áreas que ahora tendrán un aspecto distinto a lo que estamos acostumbrados a ver.

¿PARTIDAS DE PVP PERSONALIZADAS?

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Hemos llegado a oír muchos rumores sobre este tipo de partidas y todavía no sabemos si van a ser una realidad con la llegada del nuevo DLC. Cuando le preguntaron sobre ello a Barrett, ste no se quiso mojar a desmentir o confirmar estos rumores. Lo único que comentó al respecto es que tendremos un nuevo modo de PVP y nuevos escenarios para el crisol.

Algunos de estos cambios no los podremos confirmar hasta la llegada de «Los señores de hierro».

Y tu, guardián, ¿crees que estos rumores son ciertos? Dejadnos saber vuestra opinión respecto a los nuevos cambios que se aproximan en Destiny.

Xûr 24/06/2016 – Una dosis excepcional de paciencia

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Buenos días, guardianes, bienvenidos a la sección donde cada viernes repasamos la mercancía excepcional de Xûr y ya puestos le damos un repaso a él mismo por las condiciones en que trae las cosas, que últimamente ya clama al cielo… pero bueno, «Vamo a calmarno» y a ver qué ha hecho esta vez.

Xûr 24/06/2016

 

Esta semana encontraremos a Xûr frente al balcón de la zona cercana al Orador, en la Torre y estará ahí hasta el próximo domingo día 26/06/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Esquiva-Mk 44: Botas Excepcionales para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Frambuesa de la Suerte: Coraza Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Garras de Ahamkara: Guantelete Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Tiempo y Paciencia: Fusil de Francotirador excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Casco: os permitirá conseguir un casco de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Motor de Vacío: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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Y bueno, he aquí cuanta oferta excepcional tenemos disponible. Ya podéis comenzar a opinar/despotricar al respecto en los comentarios, porque aunque no lo creáis, vuestras opiniones nos importan mucho. Un saludo, compañeros, y recordad que si vuestros compañeros de escuadra se olvidan el arsenal, un palo y un mechero pueden seguir ahuyentando enemigos 😉

Crea tu propia leyenda con Mega Bloks y Bungie

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Los sets de construcción de Destiny estarán disponibles a partir de julio en tiendas de todo el mundo.

MEGA® Brands Inc y Bungie, anuncian el lanzamiento de una nueva serie de sets de construcción basados en el popular videojuego DestinyEsta novedad estará disponible en tiendas a principios de julio de 2016.

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Presentados en febrero de este año durante la New York Toy Fair, los sets de construcción de Mega Block son una fiel reproducción de las figuras de acción y vehículos del videojuego Destiny, que recibió el reconocimiento a la nueva franquicia de videojuegos con el mejor lanzamiento de la historia. Con esta colección, los fans de Destiny podrán llevar su pasión por el videojuego  más allá de las pantallas este verano, construyendo sus propios Guardianes y vehículos.

«Estamos encantados de colaborar con Bungie, y de poder dar vida al popular videojuego Destiny a través de nuestras piezas de construcción,» ha mencionado Bisma Ansari, Vicepresidente Senior y Global Brand GM de MEGA Brands Inc. «Los fans del videojuego y de los juguetes de construcción podrán apreciar la autenticidad y el nivel de detalle en los icónicos vehiculos, ambientaciones y pequeñas figuras de acción.»

Los sets de contrución están inspirados en las lineas narrativas del videojuego, haciendo especial hincapié en las aventuras personales del Guardián del a última ciudad de la Tierra, en su misión de explorar los confines del Sistema Solar en búsqueda de pistas sobre el porqué se la caída de la humanidad.

«Estamos encantador de trabajar con MEGA Brand en este excitante proyecto,»ha indicado Jim McQuillan, Director Creativo de Marca u de Identidad  Visual de Bungie. «En Bungie, estamos comprometidos con la creación de nuevas experiencias que satisfagan a nuetros jugadores. La colaboración con MEGA Brand nos ha permitido trasladar el Universo Destiny y sus personajes, fuera del videojuego.»

Acerca de MEGA BrandsMega_Brands_logopng

Miembro de la familia de compañias de Mattel, MEGA Brands Inc. es una reconocida firma líder en el mundo de los juguetes de construcción y manualidades. La empresa ofrece experiencias creativas y estimulantes para niños y familias, a traves de productos innovadores, con un buen precio y de alta calidad. MEGA® Brands incluye MEGA BLOKS® y RoseArt®. Visita www.megabrands.com y www.megablock.com para mas unformación.

Twitter:@MegaBloks

Instagram:@MegaBloks

Facebook: www.facebook.com/MegaBloksCollectors

Acerca de Mattelmattel-logo

Mattel es una compañía creativa que inspira a los niños. Su misión es la de ser reconocida como empresa líder mundial en juegos, aprendizaje y desarrollo. La gama de productos de Mattel se compone de marcas como American Girl®, Barbie®, Fisher-Price®, Hot Wheels®, Monster High® y Thomas & Friends®, entre otros. Mattel cuenta con una amplia variedad de producos realizados en colaboración con compañías líderes en los sectores del entretenimiento y la tecnología. Mattel emplea a cerca de 31.000 personas, opera en 40 países y territorios y vende sus productos en más de 150 países. Para más información, visita www.mattel.com.

Acerca de BungieBungie_Logo

Durante los últimos 25 años, Bungie ha creado una gran varidad de importantes juegos, incluyendo la franquicia de Halo, la trilogía de Marathon y los dos primeros títulos de la saga Myth. Ahora como independiente, propiedad de sus empleados y ubicada en Bellevue, Washington, Bungie ha presentado su mas reciente creación al mundo: Destiny.

Más información sobre Bungie en www.bungie.net.

Un saludo Guardianes y hasta la próxima.

El Estandarte de Hierro podría regresar esta semana

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Los últimos días no han sido fáciles para Bungie. Después de un E3 en el que Los Señores de Hierro, la próxima expansión de la fantasía espacial de Destiny, no se ha dejado ver por ninguna conferencia, sus creadores han tenido que responder todo tipo de preguntas ante la prensa. El evento PvP mensual Estandarte de Hierro, muy esperado por los fans y que casualmente coincide de lleno con la temática de la inminente expansión, estaba previsto para ocurrir esta semana, pero un bug muy problemático ha obligado a Bungie a volver al trabajo. Cancelados tanto este evento en cuestión como las Pruebas de Osiris, otra de las actividades semanales más populares del título, los jugadores han presionado a Bungie en las redes sociales hasta el día de hoy. El parche 2.3.0.1, recién salido del horno, podría solucionar el problema.

Esta actualización limita una función que llegó con el último gran parche del juego mediante la cual podías ver cuántos amigos tenías jugando a las actividades que seleccionases desde la carta estelar del juego. Ahora, esta funcionalidad reduce el listado de amigos que se muestran a un máximo de 10 para evitar el bug que imposibilita jugar Estandarte de Hierro y Pruebas de Osiris como es debido.

Descárgate ya el parche y comenta qué tal es tu experiencia. Bungie estima que, si todo va bien, el Estandarte de Hierro podría estar de vuelta antes de que acabe la semana.

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Jugar al Estandarte de Hierro es una excelente manera de practicar para la historia que nos espera en la expansión Los Señores de Hierro, que se pondrá a la venta el próximo 20 de septiembre en exclusiva para Xbox One y PlayStation 4.

Estructura de Los Señores de Hierro, contenido del Año 3 y más

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A raíz del anuncio de la nueva expansión para Destiny, «Los Señores de Hierro«, así como de la información que tenemos hasta el momento, en Kotaku han hecho una especie de rondo de preguntas y estas son algunas de las respuestas de los empleados de Bungie en lo referente al futuro más inmediato del juego.

Dejando atrás la generación pasada

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Una de las primeras cuestiones fue la controvertida decisión del estudio de no lanzar «Los señores del Hierro» en consolas PS3 y Xbox 360. Al respecto, Christopher Barrett comenta que «Para añadir más contenido, tendríamos que eliminar cosas ya presentes para dar apoyo al contenido antiguo. Por tanto, en realidad es cuestión de la cantidad de contenido en el juego. Siempre buscamos añadir nuevas características y mejoras gráficas.»

Siguiendo con el mismo tema pero preguntado por si la nueva expansión contaría con mejoras estructurales y/o gráficas, el mismo Barret responde que «Tan sólo el hecho de que añadamos cosas nuevas implica básicamente que estamos al máximo. Cualquier cosa que se añada ahora, tiene que estar ahí. Grandes contenidos. Por tanto, dejar de lado la generación anterior nos permite ampliar los límites. Y se trata de todo cuanto podemos hacer. En el pasado tuvimos algunas diferencias entre plataformas.

Intentamos que fuesen mínimas porque queríamos asegurarnos de que la gente jugaba a Destiny, por lo que si aparecía en una plataforma, queríamos que se sintiese como Destiny. No queríamos socavarlo en plan «Vaya, sólo hay una subclase» ni nada por el estilo. Toda la estructura tenía que estar ahí. Tuvimos que hacer algunas concesiones como el espacio en el depósito, pestañas y cosas así para asegurarnos que habría una buena experiencia.»

«Siendo honestos, no estamos dando la espalda a las anteriores consolas, aún podrán jugar a Destiny con su 360/PS3 con «El Rey de los Poseídos».»

Por su parte otro peso pesado del estudio, Eric Osborne comenta que «Lo que no vamos a hacer es algo como que la salida de este DLC elimine algún contenido anterior.»

Estructura de «Los Señores de Hierro»

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Aunque no existió una confirmación oficial por parte de los desarrolladores debido a la torpeza del periodistas de kotaku, podemos esperar la misma estructura de misiones o, dicho de otro modo, la misma forma de contar la nueva historia, introduciendo el sistema de Quests (aventuras).

Barret: «Tenemos una campaña totalmente nueva. Añadiremos un nuevo espacio social. Algo de lo que hemos hablado es que la campaña comenzará reconquistando el Pico de Felwinter. Habrá que escalarlo y derrotar a los Caídos que lo ocupan para convertirlo en espacio social. Creo que el ritmo de la historia y la ambientación son algo único.»

Hoja de ruta para el futuro.

25 - Raid Boss

Una de las cuestiones que mas preocupa a la comunidad de Destiny es el hermetismo y la confusión generada por el estudio desarrollador durante el segundo año de vida del programa. Y es que desde el lanzamiento de la última expansión de pago «El Rey de los Poseídos» Bungie ha estado jugando al despiste con sus fans.

Sin embargo, desde el estudio no ven dicha preocupación desde mismo punto de vista. Osborne declara «El juego sólo lleva 18 meses desde su lanzamiento y en éste tiempo hemos lanzado más de 40 actualizaciones y tres grandes expansiones, y en septiembre lanzaremos nuestra cuarta expansión. Es reconfortante que los jugadores deseen mas contenido regular«.

Barret apostilla que quieren «ofrecer de manera más regular grandes expansiones de contenido unidas a pequeños eventos interesantes como el Festival de las Almas

Segun Osborne, el cambio desde la franquicia Halo donde lanzaban un juego cada 3 años a Destiny al cuál deben apoyar de forma continuada les ha pillado con el pie cambiado. Sin embargo, comenta que a partir de ahora Barret va a estar al mando de todo el contenido regular en Destiny, con una experiencia de mas de 16 años en estas lides.

Por último, respecto a los rumores que apuntaban a que la nueva incursión incluida en Los Señores del Hierro podría haber sido reciclada de una supuesta incursión desechada de la expansión «La casa de los Lobos», Barret desmiente los rumores y apunta que «la nueva incursión ha estado centrada desde el primer instante en los caidos mutantes y en la historia de Los Señores de Hierro«.

Tambien hablaron de crisol, del cosmódromo, de las primeras incursiones… y os traeremos el artículo proximamente

Saludos guardianes

Desvelados los Momentos de Triunfo del Año Dos

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El 20 de septiembre, con los Señores de Hierro, Bungie pondrá en marcha el Año Tres de Destiny. Eso significa que, al igual que hicieron hace casi un año con la llegada de El Rey de los Poseídos, podemos esperar una guía para conseguir los ya conocidos “Momentos de Triunfo”.

La llegada de la noticia se olía en el ambiente. Sin embargo, como los jugadores de Destiny somos un poco impacientes, y muy listos, hemos conseguido esa información y hoy queremos compartirla con todos vosotros.

Vivek Hari es un jugador que ha demostrado sus dotes como desencriptador vía Twitter, consiguiendo la información a través de la API de la actualización 2.3.0 del juego. Gracias a su destreza, Hari nos descubre los Momentos de Triunfo del año 2 antes incluso de que a Bungie le haya dado tiempo de confirmar que, efectivamente, habrá recompensas de este estilo al igual que en el pasado año. Y como lo prometido es deuda, aquí tenéis los logros que hay que completar:   

momentos-triunfo-año-2-universo-destiny

  • Completar el Sello de los Ancianos en el Desafío de los Ancianos.
  • Completar la línea de quest de El Rey de los Poseídos hasta la última misión (Regicidio).
  • Llevar una subclase del año dos leveada al máximo.
  • Completar la línea de quest del Crisol hasta “La Cima de la Montaña”.
  • Coleccionar 50 fragmentos calcificados.
  • Completar alguna de las espadas exóticas de Shaxx.
  • Completar las quest nuevas de Abril “A las puertas” y “Regreso a la Prisión”.
  • Abatir a Oryx en la Raid “La caída del Rey” en dificil.

se confía en tener más información el 7 de Julio.

Coincidiendo con la misma fecha en la que hace un año se anunciaba la recompensa de los Momentos del Triunfo del Año 1. De manera que esperamos poder ampliaros información muy pronto, sobre los Momentos de Triunfo en general y sobre su recompensa en particular.

Además, a lo largo del verano tendremos más novedades, secretos y sorpresas. Si queréis descubrirlas con nosotros aquí os esperamos, ¡guardianes!

Fuente: www.gamerant.com

Resumen de Actividades Semanales 21/06/2016

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Como cada semana os traemos toda la información tras el reinicio semanal que Bungie realiza en Destiny los martes.

Resumen de Actividades Semanales 21/06/2016

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana nos enfrentaremos al temido Malok en el ocaso Cáliz Plagado.

caliz_plagado

destiny-modificador-epico Épico
Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
destiny-modificador-furia Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
 modificador-brazospequeños Armas Ligeras
El daño de armas principales se ve favorecido.
destiny-modificador-antirradar Antirradar
Desactiva el radar del jugador.
destiny-modificador-enelaire En el Aire
Los jugadores causan más daño en el aire.

 

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.

Esta semana estaba prevista la incorporación del modo de juego Estandarte de Hierro pero debido a problemas de conexión que ya causaron la retirada de Las Pruebas de Osiris el pasado fin de semana El Estandarte de Hierro ha sido cancelado, os mantendremos informado sobre este tema.

16 - cLtukgSSemanal del Crisol

Disputa Caos

crisol

Recompensas:

  • 10 Distintivos de leyenda
  • 1 Tesoro de Ley

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de Gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Hierro Reliquia
orbita_muerta Órbita muerta Esporas de Gusano
nueva_monarquia Nueva monarquía Filamento de Helio

 

Presidio de los Ancianos, modo desafío

Desafio_ancianos-220616Modificadores de la Semana

catapulta Catapulta
Las granadas se recargan mucho más rápido.
destiny-modificador-especialista Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.

Bonificaciones

destiny-modificador-granadas Bonificación de bajas con granada
Las bajas con granada valen más puntos.

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Resultados formidables Gana puntos en el Desafío de los Ancianos
destiny-contrato-variks Puños de Sombra
Con habilidades de vacío, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Muerte Pesada
Con armas pesadas, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

 

Corte de Oryx

Balwur_grimoire_card1Enemigo

Balwur

Recompensas

Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.

Requisitos

Runa Anticuada

Desafío de La Caída del Rey

Sacerdote de Guerra

Los requisitos y cambios que ha sufrido este enfrentamiento son los siguientes:

  • Aparecen más enemigos, más rápido.
  • El portador del aura debe cambiar, no puede ser la misma persona.
  • Se puede hacer en varios ciclos, pero sin repetir portador.
  • Se puede morir,
  • Podéis suicidaros y repetirlo.
  • Podéis completar el desafío con los 3 personajes.

Según esto no parece que haya ningún requisito complicado, hacerlo como vosotros queráis guardianes, simplemente cambiar de portador del aura, ya que esto es lo que determina completar el desafío.

Recompensas

  • Framento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320 (modo normal), Artefacto a 335 (modo heroico).
  • Arma al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales del Sacerdote de guerra (las 3 armas que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Espero que esta información sea de ayuda guardianes.

Un saludo y hasta luego.

Destiny: Infusión y Armas de Año 2 están aqui para quedarse

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Hola guardianes, el sistema de infusión se introdujo en la expansión de El Rey de los Poseídos permitiendo a los jugadores infundir armas de alto nivel en armas que les gusten de su inventario. La actualización de Abril perfeccionó el sistema a los ojos de la mayoría de los aficionados, por lo que es un sistema de infusión de 1-a-1 en lugar del anterior.

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Bungie a confirmado que la infusión actual también estará en Destiny Los Señores de Hierro, la expansión que viene este otoño. Hubo cierta preocupación sobre si la infusión pudiera sufrir algunos cambios significativos debido al hecho de que Bungie a menudo modifica estas cosas en Destiny con cada expansión importante.

Sin embargo, el director creativo de Los Señores de Hierro, Christopher Barrett ha comentado que bungie está tomando la mentalidad de «si no está roto, no lo arregles».

«Creo que el sistema está funcionando muy bien. Hemos recibido buenos comentarios de los fans, y ellos parece que les gusta. […] Estamos tratando de no arreglar lo que no está roto y buscar cosas que los fans han estado pidiendo y buscando hacer ajustes. Nos estamos centrando en esas cosas «. (Christopher Barrett)

Por otro lado, muchas armas y armaduras de Destiny del primer año fueron dejándose atrás cuando El rey de los Poseídos salió, sin embargo Barrett quiere tranquilizar a la comunidad a este respecto:

«Las cosas que tenéis ahora y que os gustan, seréis capaces de infundirlas hasta el nuevo nivel de potencia, el nuevo nivel de luz.» (Christopher Barrett)

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Esta decisión es probablemente el resultado de la creciente diversidad de armas actualmente en el juego. Si bien hay favoritos , el Año 1 dio a los jugadores algunas armas que eran tan potentes que no había ninguna razón para cargar un personaje con cualquier otra cosa (Predestinador). Pero con la eliminación de armas primarias elementales, una oleada de nuevas armas y numerosos retoques de armas, Bungie parece confiar en que la inclusión de botín de Año 2 no va a desequilibrar el nuevo contenido de Los Señores de Hierro.

Hay momentos emocionantes que vienen para los fans de Destiny y Bungie seguirá revelando más sobre Los Señores de Hierro en los próximos meses. Además, en el ocaso del segundo año, parece que los jugadores tendrán algunas cosas que hacer para reclamar sus Momentos de Triunfo para marcar el final de este año en Destiny.

Bungie aún no descarta lanzar Destiny en PC

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A pesar de que han pasado casi dos años desde el lanzamiento de Destiny vanilla en consolas, no ha dejado de plantearse en numerosas ocasiones la posibilidad de que el ambicioso juego de Bungie dejara verse por PC.

En una entrevista con el portal GameSpot posterior al E3 de este año ─en el que lamentablemente no hemos visto nada nuevo de Los Señores de Hierro─ Bungie ha confesado que la posibilidad de ver Destiny en PC no deja de barajarse.

«Siempre estamos planteando en qué plataformas tiene sentido Destiny» comenta Christopher Barrett, director de la nueva expansión.

A pesar de que de nuevo en 2014 Eric Hirshberg, director de Activision ya abría las puertas al port, no se prometió nada al respecto. Hoy, la situación tampoco es muy esperanzadora de cara a los próximos meses, y es que en palabras de Barrett, «ahora mismo no tenemos ninguna novedad al respecto«.

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Muchos fans especulan que la llegada de Destiny a PC se produzca cuando más o menos cuando se anuncie su secuela, ya confirmada para el año que viene. Hasta entonces, sólo tenemos confirmación oficial de que el siguiente gran paso de Destiny será Los Señores de Hierro, expansión exclusiva de Xbox One y PlayStation 4 que saldrá a la venta el próximo 20 de septiembre.

Libros del Dolor (Parte I): El Origen de Oryx

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Que Destiny tiene una carencia de guión bastante grande no es una novedad para ninguno de los jugadores. Para muchos, Destiny no es más que apuntar y disparar. Generalmente una buena forma de pasar el rato en algún lugar bastante original de la galaxia; con ciertos momentos donde la historia llega a engancharte, sólo un instante, hasta que vuelves a mirar a través de la mirilla y sigues despejando el camino, con más o menos estrategia.

Sin embargo, para aquellos que realmente buscan ahondar en el sentido del juego, Bungie ha intentado (y de alguna manera hábil lo ha conseguido, en parte) suplir esa falta de información patente con unos coleccionables que, a lo largo de nuestro avance por el juego, vamos consiguiendo: las cartas de Grimorio.

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En el tercer DLC, El Rey de los Poseídos, hay un trabajo más interesante a nivel de guión y explicaciones, en comparación con las expansiones anteriores. Pero también hay una importante carga de información reservada para los adictos al lore, que explica y da sentido a muchas de las actividades que se proponen en el juego.

Una de las colecciones más interesantes de este DLC, son los grimorios llamados “Los libros del dolor”, donde nos explican el origen de Oryx, La Colmena, Ahamkara, los Vex y muchas más historias que explicaremos en la siguiente trilogía de artículos.

En esta primera parte, os explicamos el origen de La Colmena, Oryx, Ahamkara y el místico Viajero, que personalmente, siempre estuvo en una incógnita total en mis inicios destinianos.

LA HISTORIA DE LA COLMENA

Los libros del dolor dan comienzo en un momento del universo muy previo a los acontecimientos que ocurren en el juego.  Antes de que todo lo que conocemos, de alguna manera, existiera, cuando ni el colapso ni la edad de oro de la tierra eran, siquiera, una posibilidad.

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Empieza hablándonos del origen de la Colmena, unos seres que conocemos perfectamente, pero de los que sabemos nada o casi nada sobre su historia.

Esta raza tiene su origen en un planeta cubierto de agua llamado Fundamento, que comparte con otro montón de especies más.

Aunque tienen un rápido poder de adaptación al medio y de reproducción, lo normal es que un miembro de la colmena tenga una edad media de 10 años, a excepción de las “madres” de esta raza. Los seres encargados de procrear, aunque sin una edad media definida, viven mucho más que la mayoría.  Dentro de esta raza, el grimorio nos cuenta específicamente el desarrollo de una nación en especial llamada el Reino de Osmium, pueblo original de Oryx.

EL ORIGEN DE ORYX

Para algunos supondrá una sorpresa conocer los inicios de este malo malísimo de Destiny, cuyo nombre original era Aurash; famosa por aquel entonces por ser la hija del Rey de Osmium. Recapitulando: Oryx era la princesa de su pueblo, sí.

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Aurash tenía dos hermanas más: Xi Ro, la más pequeña, que quería ser una guerrera, y Sathona, que quería ser madre. Aurash, osea Oryx, era la mayor de las tres, llamada la niña navegante, por su carácter curioso y explorador.

En el momento en el que el Rey de Osmium, el padre de Aurash y sus hermanas, cumple los diez años, cuenta que se le va la cabeza. Comienza a leer libros antiguos, y a predecir la llegada de una ola horrible a Fundamento, provocada por el alineamiento de las lunas con el planeta.  Entre este tema, y un gusano blanco llamado “familiar” traído del fondo del mar que hace las veces de mascota perversa, digamos que empieza a tener su mente bastante ocupada y deja de lado sus deberes como rey. En este momento, Taox, la Reina de Osmium, toma la cuestionable decisión de avisar a un pueblo rival, los Bebedores de Helio (Helium Drinkers), para que entren en el reino de Osmium y maten al Rey y a su descendencia.

El plan de Taox salió bien, pero sólo al 50%, porque cuando sus asesinos a sueldo fueron a echar mano a las princesas para darles muerte, ellas salieron volando, gracias a lo cual los jugadores podemos disfrutar de una expansión tan buena como es el Rey de los poseídos.

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La historia, lejos de acabar, promete aún mucho más, como por ejemplo la explicación del cambio de sexo de nuestra adorable e intrépida Aurash, una incógnita de sobra importante para justificar que sigas leyendo.

De manera que, tras la huída, las tres hermanas, dolidas por la traición de Taox, se vienen arriba y hacen un juramento de sangre, prometiendo vengar la muerte de su pobre padre matando a Taox y recuperando el control de su reino legítimo. Sobre el papel, la estrategia era muy clara, pero es ley de vida que las cosas tiendan a complicarse un poco más a cada paso que das, y aquí pasó exactamente eso.

Por un lado, Aurash cogió el testigo de la profecía de su padre, creyendo ciegamente que una enorme ola arrasaría todo el reino de Osmium y demás especies cuando la alineación prevista ocurriera finalmente.

No podía permitir que eso pasara, así que se prometió salvar a su pueblo, costase lo que costase. Mientras tanto, Sathona, la hermana mediana con el reloj biológico materno activado, sufre una repentina posesión por el gusano que su padre cuidaba. En esa posesión, el gusano comienza a afectar los pensamientos de la propia Sathona, y le revela que la respuesta a todo lo que buscan está en el fondo del mar de Fundamento.

Así que, dispuestas a todo, las tres hermanas encuentran un barco que puede hacer las veces de submarino con unos cuantos arreglos, en los que tardan la friolera de dos años enteros, y emprenden su aventura al fondo del mar. Pero otro deseo ha empezado a desarrollarse en el interior de las chicas, un deseo obvio: cada año que pasa tienen menos tiempo, y para conseguir su misión necesitan poder vivir más. ¿La respuesta estará bajo del mar? Aurash cree que si.

 

EL LEVIATÁN

En el viaje submarino hacia el fondo del mar, las hermanas se toparon con una enorme criatura llamada Leviatán. Al encontrarlas, la criatura les dijo:

Debéis volver atrás y salvaros de las profundidades. Salvad el mundo vosotras solas, debéis volver atrás.

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Pero las hermanas no escucharon. Aurash le dijo a la criatura que arriba, en la superficie, sólo les aguardaba la muerte, que debía dejarlas seguir adelante para descubrir la verdad y salvar a su raza.

Pero el Leviatán era firme, y tras decir que la muerte de las razas correspondían a la propia naturaleza del universo, les advirtió que si seguían ahondando en las profundidades se convertirían en destructores de mundos, utilizando la devastación como manera de vivir.

Ya dice el refrán que el que avisa no es traidor.  Sin embargo, las hermanas hicieron caso omiso a la criatura, y continuaron su viaje, que pintaba cada vez peor.

 

AHAMKARA Y LOS GUSANOS

Dejaron a la criatura y sus advertencias atrás, y las hermanas alcanzaron el núcleo prometido de Fundamento.  Allí se encontraban los Ahamkara, unas criaturas con mucho poder que habían sido raptados por el Leviatán y que llevaban esperando mucho tiempo a que alguien viniera a por ellos.

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Uno de ellos se ofreció a ayudar a las princesas en su misión mediante larvas de Ahamkaras, que otorgaban un poder sin límites y eran inmortales. Como condición: debían de introducirlas dentro de ellas y alimentarlas. De lo contrario, las larvas las consumirían.

Lo único que tenía que hacer cada hermana era seguir su naturaleza, con las larvas dentro, para poder conseguir la inmortalidad y el poder total.

Así que dicho y hecho:
Aurash se centró en explorar, y se transformó en Auryx (Oryx), con una apariencia de rey y dejando de ser hembra. (Así de fácil). Xi Ro siguió probando su fuerza, y se transformó en el poderoso caballero Xivu Arath. Sathona por su parte se convirtió finalmente en madre y se llamó Savathûn.

Con estos nuevos poderes, las tres hermanas volvieron a la superficie, cargadas con larvas, que utilizaron para convertir su especie en La Colmena.

Las tres persiguieron a Taox, arrasando todo lo que se cruzaba a su paso. La pista de su paradero les llevó a saber que se ocultaba en un de las lunas alrededor de Fundamento, refugiada por una raza conocida como Amonitas.

EL VIAJERO

Y es en ese momento crucial cuando una luna aparece entre las otras 52 lunas de Fundamento para terminar de liar la historia: era  “El Viajero” y resultó ser la causante de la alineación de las lunas y, por consiguiente, responsable de la ola catastrófica profetizada por el antiguo Rey de Osmium y por Auryx.

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La aparición de El Viajero ayudó a los Amonitas en su defensa contra la ira de Auryx, Xivu Arath y Savathûn, impidiendo que pudieran finalmente derrotarles.

Ahamkara, que no había perdido el contacto con Auryx, le descubrió (de manera telepática) que para derrotar al Viajero debía usar el poder de la Oscuridad. Para ello, Auryx tomó su espada y mató a cientos de sus hijos para conseguir más y más poder.  

La batalla entre La Colmena y los Amonitas continuó por todo Fundamento, hasta que Auryx intentó negociar con el enemigo para dar caza a Taox. Savathûn, nada convencida con esta decisión, decide por cuenta propia matar a Auryx. Creyendo que con eso se pondría fin a la mala racha. Ilusa.

¿Quieres seguir ahondando en el drama del Rey de los Poseídos? ¡Pronto os publicaremos la segunda parte!

Esta semana en Bungie 16/06/2016

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Tras recibir información fresca sobre el nuevo DLC «Los señores de Hierro«, nos ponemos al día (una vez más) de lo que nos espera esta semana en Destiny.

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Esta semana DeeJ ha estado en Los Ángeles para hablar sobre el nuevo DLC. Mientras, muchos son los guardianes que ya visten los colores del verano gracias a la nueva línea de Croma.

Os informamos de que el martes recibimos la actualización 2.3.0 con algunos cambios de sandbox cuyos cambios podéis encontrar información más detallada en los siguientes enlaces:

ESTANDARTE DE HIERRO

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¡Recordad que a partir del martes 21 de junio tenemos una cita con el Estandarte de Hierro!

Empezará el martes 21 de junio a las 19 pm hora española (10 am en el Pacífico), y finalizará el siguiente martes 28 de junio a las 11 am hora española (2 am en el Pacífico).

El modo de juego cambiará nuevamente y lucharemos por la victoria en Enfrentamiento. Ahora que, después del trailer del nuevo DLC ya conocemos un poco más a Lord Saladino, unámonos a él para combatir en el Estandarte de Hierro. Estas son algunas de las recompensas que nos ofrecerá.

Armadura de titanes

IB_Titan_Gear

Armadura de hechiceros

IB_Warlock_Gear

Armadura de cazadores

IB_Hunter_Gear

Armadura exclusiva de PlayStation

IB_Sony_Gear

Fusil de explorador

IB_Scout_Rifle

Ametralladora

IB_Machinegun

También podremos recibir otras recompensas como objetos de clase y objetos de clase de Playstation.

Preparad vuestro equipo, guardianes. Demostrad de lo que sois capaces.

Xûr 17/06/2016 – Excepcional dosis de aburrimiento

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Arriba, guardianes, ya es hora de levantarse y repartir plomo y nada mejor para amenizar un viernes que otra visita de Xûr y su mercancía excepcional. Sí, otra semanita que pasa volando, equipo excepcional en oferta, consumibles para todos los gustos… A ver qué tal se ha portado hoy.

Xûr 17/06/2016

 

Esta semana encontraremos a Xûr en la sala donde encontramos a los jefes de Vanguardia, en la Torre y estará ahí hasta el próximo domingo día 19/06/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Yelmo de la Luz más Íntima: Casco Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Máquinas de Baile Radiantes: Botas Excepcionales para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Las Máquinas Imposibles: Guantelete Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Señor del Trueno: Ametralladora Pesada excepcional al módico precio de 17 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Armadura de pecho: os permitirá conseguir una coraza de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

Y he aquí, en esencia, lo que tenemos de excepcional este fin de semana. ¿Qué os ha parecido el surtido de material excepcional, compañeros? Dejad vuestros comentarios y opiniones y recordad que un guardián nunca llega tarde, ni temprano, llega cuando le da la gana y se ha pertrechado en condiciones.

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