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Libros del Dolor (Parte II) : De Auryx a Oryx, Rey de los Poseídos y nacimiento de Crota

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Si recapitulamos un poco, en la primera parte que vino de mano de nuestra compañera Ardnys, la historia concluía con la muerte de Auryx/Oryx a manos de su propia hermana por haber mostrado piedad en su intento de derrocar a Taox, la reina que les había traicionado.

Continuaremos desde dicho momento no sin antes recordaros que podéis refrescar la memoria leyendo la primera parte.

El destino de Auryx

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Auryx había sido asesinada por Savathûn pero seguía viviendo más allá del mundo físico. Esto daría lugar a la creación del Mundo Trono de Auryx y los Reinos Ascendentes de la Colmena. Los jugadores han podido experimentarlo en varias ocasiones durante el juego: Crota habitaba un plano Ascendente en la Boca del Infierno, las naves ataúd de la colmena llegan al plano terrenal desde dicho reino y, por supuesto, en El Rey de los Poseídos, los jugadores alcanzan el Mundo Trono de Oryx a bordo del Acorazado.

Mientras Auryx existía solamente en esta dimensión paralela de la Colmena, sus hermanas Savathûn y Xivu Arath mataron al Leviatán y liberaron a los Ahamkara de su confinamiento en el núcleo de Fundamento. Al dejar libres a estos dragones de la Oscuridad, el Viajero huye del sistema, abandonando a los Amonitas, que son erradicados por completo. Taox, sin embargo, sigue en paradero desconocido.

Mirando de cerca a la Colmena

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Los Libros del Dolor explican brevemente el ciclo vital de la Colmena. Todo está basado en alimentar a los gusanos simbióticos de cada Colmena. Empieza con una Maga madre de la que procede una progenie. De dicha progenie surgen los Lacayos y sobreviven con el propósito de matar y convertirse en Acólitos. Los Acólitos que derrotan a muchos enemigos y siguen alimentando al gusano dentro de sí pueden convertirse en Caballeros, Magas y Príncipes de la Colmena.

Las espadas son, sin duda, un rasgo importante para la Colmena. Los guardianes deberán usar la Espada de Crota para derrotarle en la incursión además de que Oryx y muchos otros miembros de la Colmena usan espadas a lo largo del juego. Las de la colmena son herramientas poderosas y en los Libros del Dolor, Savathûn y Xivu Arath usan sus espadas para cortar el tejido del espacio-tiempo y así poder crear y tener acceso a los Reinos Ascendentes. Las hermanas se se reunieron con Auryx y crearon tres reinos, uno para cada uno de los seres más poderosos de la Colmena.

Lo que sucedió después es un período de 20.000 años durante el cual Auryx, Savathûn y Xivu Arath mantienen una guerra entre sí en los Reinos Ascendentes. No por odio, despecho o territorio si no para fortalecerse. Hay un proceso por el cual logran aprender y hacerse más fuertes cada vez que son asesinadas. Los Libros del Dolor dicen que «así es como son adoradas

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Se mataron entre sí muchas más veces para así «poder practicar la muerte.» Durante este tiempo, Auryx decidió establecer una corte y cualquiera que quisiera desafiarla debía formar parte de ella. Esta acabaría siendo la Corte de Oryx que los jugadores encuentran en el Acorazado. Las hermanas de Auryx crearon sus propias cortes con el mismo propósito.

Fuera de los Reinos Ascendentes, la Colmena seguía viajando por la galaxia matando todo a su paso. En este punto de la línea temporal, habían extinguido 306 mundos. Se creían superiores, con derecho a destruir todo mientras alimentaban al gusano. Es en este punto que Auryx comienza a percibir que el gusano se sentía más hambriento cuanto más mataban sus súbditos. Comenzaría a preocuparle la idea de que, tarde o temprano, el gusano tendría un apetito tal, que no habría forma de alimentarlo y acabaría por devorar a su huésped.

La Guerra Ecumeneana

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Mientras tanto, exploradores mercenarios de otras razas llamados «Ecumene» encontraron los restos de una nave espacial a la deriva por el espacio. Dentro, encontraron a Taox en estasis. Ella les hablaría sobre los Amonitas, la Colmena y Auryx y sus hermanas. Los Ecumene habían vivido la ira de la Colmena a través de la destrucción de 17 mundos. Con el conocimiento que obtuvieron de Taox, cargaron contra la Colmena y logrando detenerla con éxito en su avance a través de la galaxia.

Auryx, Savathûn y Xivu Arath escaparon a sus Reinos ascendentes, rehuyendo el mundo físico ya que los Ecumene seguían luchando contra la Colmena y derrotando a sus siervos. Se preguntaban cómo podrían sobrevivir y alimentar a sus gusanos ya que no podían seguir con sus genocidios. Savathûn y Xivu Arath se ofrecen para que Auryx las mate y pueda así obtener sus poderes de «astucia y lógica mortal

Auryx acudiría al Ahamkara Akka quien devolvería a los siervos el poder que tenían en Fundamento. Cortando a Akka en pedazos con su espada, aprendió los secretos de la Oscuridad, que escribiría en tablas conocidas como «Las Tablas de la Ruina» y que portaría en la cintura.

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Cuando Auryx vuelve, lo hace también su sed de venganza y lo hace como Oryx, el Rey de los Poseídos. Desata su poder contra los Ecumene, secuestrándolos y convirtiéndolos en Poseídos, como se vio en Destiny cuando Oryx posee a los Caídos y a los Cabal y los hace suyos. Oryx lucha contra los Ecumene durante cien años y finalmente derrota a sus líderes. De la sangre de estos resurge Xivu Arath diciendo «Soy guerra, me has conjurado y traído de vuelta con la guerra.»

Oryx y Xivu Arath portan la guerra durante cuarenta años más contra los Ecumene hasta que Oryx se acerca a una secta de los Ecumene y les pide ayuda para derrotar a Xivu Arath. Éstos aceptan, pero se trataba de una trampa de Oryx y son erradicados. Entonces la otra hermana de Oryx, Savathûn, se alza también diciendo «Soy engaño, me has conjurado y traído de vuelta con el engaño.» Los tres llevaron la guerra contra los Ecumene durante mil años más hasta que toda la raza Ecumene resultó extinta.

Al final de la guerra, la Colmena se enfrentaba al mismo problema: cómo alimentar a los gusanos. Oryx asentaría las bases de un sistema mediante el cual los lacayos matarían lo que pudiesen, lo suficiente para que sus gusanos creciesen y el resto pasaría a los Acólitos que estuviesen por encima. Este sistema de tributos continuaría ascendiendo en la escala de la Colmena hasta las Magas y los Caballeros, luego los Ascendentes llevarían su tributo al plano de Oryx y sus hermanas.

Crota, devorador de Esperanza

Mientras Oryx está en comunión con la Profundidad/Oscuridad, tiene la idea de engendrar hijos «que pueda amar y matar«, como ha hecho durante milenios con sus hermanas. Es entonces cuando su hijo nace y Oryx le da el nombre de Crota y una espada. Oryx ordena a Crota y la Colmena que persigan al Viajero y lo destruyan.

Oryx también tuvo a dos hijas gemelas que se convirtieron en grandes magas y se llamaron Ir Anûk e Ir Halak. El jugador avispado se habrá percatado de que estas hermanas son dos de las Cantoras de la Muerte en la tumba de Crota durante la misión «Últimos Ritos» y son subjefes de la incursión «La Caída del Rey».

En «La Profunda Oscuridad«, los jugadores se enfrentaban a Crota en su Reino Ascendente. Si cualquier guardián muere durante el encuentro, será invocada un alma superior que, si no es destruida, eliminará al equipo completo.

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En los «Libros del Dolor» se revela que las hijas gemelas de Oryx son las creadoras de dichas almas. Oryx descubrió a sus hijas matándose entre sí intentando crear almas superiores. Las hermanas las explican así: «Si podemos separar nuestras muertes de nosotras mismas y esconderlas, será difícil matarnos.» Para hacernos una idea, es como un Horrocrux en el mundo de Harry Potter.

Oryx sugiere a Crota que atienda a sus hermanas ya que podría aprender de ellas. Crota, por su parte, conspira con sus hermanas y decide experimentar con el reino Ascendente y sus propios poderes. Utiliza su espada para abrir una nueva herida en el tejido espacio-tiempo con el fin de obtener más poder, pero el plan se vuelve en su contra y da acceso a una fuerza externa al mundo de Oryx por primera vez. Dicha fuerza son los Vex.

Concluiremos «Los Libros del Dolor» en una tercera parte en la que Oryx luchará contra los Vex, crea el Acorazado y mucho más.

Podéis leer el texto original de los «Libros del Dolor» (en inglés) en este enlace si sois impacientes. Entre tanto, ¿Qué es lo que más os ha ido sorprendiendo hasta ahora?

¿Destiny ha muerto? Dictamen y deseos de un guardián.

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¿Nunca te has parado a pensar en cómo han cambiado las cosas en los últimos años? ¿En cómo hemos dejado atrás aquello que éramos para llegar hasta donde estamos? ¿No has tenido alguna vez la sensación de ser alguien totalmente diferente tras pisar un lugar que no ha cambiado en absoluto? A día de hoy, amigo mío, muchos guardianes nos encontramos precisamente en una contraposición a dicha hipótesis. Percibimos cierto desorden en aquello que en su día fue nuestro hogar. Y sin que podamos hacer nada las cosas cambian sin cesar. Nuestro destino ha sido reamueblado y de pronto este ya no es el rincón donde solíamos descansar.

Destiny ha sido muchas cosas y por mucho aprecio que le tengamos a este gran universo debemos aceptar que el cambio y la renovación son necesarios para mantenerlo a flote. Constantemente recibimos modificaciones e inyecciones de contenido que ponen patas arriba la rutina que tanto tiempo hemos impartido contra una oscuridad de muchos nombres. Una vez vivida una etapa toca pasar a la siguiente o probablemente nuestra luz acabe consumiéndose como una llama sin presa para su combustión. Ya superada la «etapa de la novedad» veo con unos ojos muy distintos esas inyecciones de contenido que quizás en un principio parecían más atractivas y tras contemplar de nuevo nuestro destino me encuentro a disgusto con la actual situación del que durante poco menos de dos años ha sido mi MMO favorito hasta la fecha. Mi rincón donde deshacerme de los problemas y estrés del día a día y sumirme en batallas interestelares acompañado de grandes guardianes. A lo largo de este articulo expondré esta prespectiva y anotaré las mejoras que añadiría para volver a vivir una verdadera edad de oro para los guardianes.

Sustituir en vez de complementar.

Es posible que recientemente me hayas oído despotricar efusivamente sobre cómo el nuevo contenido de Destiny solapa al anterior. De no ser así antes de leer este artículo de opinión te recomiendo que le eches un vistazo a este vídeo a partir del minuto 3:08.

En cualquier caso a continuación expongo una breve síntesis del vídeo para que no necesites verlo para seguir el hilo. Los puntos claves de lo mencionado son los siguientes:

  • Las únicas actividades que juegan los guardianes el 90% de su tiempo de juego en el PVE son de las actividades que ofrecen recompensas o de una dificultad a la altura de su nivel de luz.
  • Cada expansión solicita a los jugadores poseer las anteriores expansiones para poder comprarla pero excluye el contenido que no forme parte de dicho DLC de ese 90% de actividades rentables y por tanto quedan totalmente al margen a la hora de decidir qué hacer al jugar a Destiny.
  • Este hecho es una estrategia de marketing para aumentar las ventas y lo que debería ser «elegir entre seguir jugando a Destiny o jugar a Destiny y un poquito más (expandirlo)» en «o dejar de jugar a lo que ahora es Destiny y jugar a un poquito más o dejar de jugar a Destiny».

Dicen que el universo está en continua expansión pero parece que en el Universo Destiny llevamos una dieta «hipojugable» rica en importes. Como ya he mencionado, es necesaria una renovación del contenido y actividades para mantener la motivación del jugador, pero la exclusión del contenido antiguo ante el nuevo no expande las posibilidades, únicamente le aporta un lavado de cara que puede ser del agrado (o no) de la comunidad. Durante mucho tiempo nos enfrentamos a la oscuridad de una única forma, en la «actividad por excelencia» del PVE. Hablo de la incursión/presidio de turno. Pero en un juego en el que contamos con 5 actividades de este calibre tansolo hay un tipo de genialidad a la que se le puede ocurrir premiar únicamente 1 o 2 de ellas: la del mal.

Allá por la Casa de los Lobos, poco antes del año 2, contábamos con una diferencia de nivel mucho menor entre el Presidio de los Ancianos, El fin de Crota y La Cámara de Cristal. Y, ¡Adivina qué! Los jugadores hacían todas estas actividades durante la semana. Al menos mis compañeros de batallas. Aunque ya tuvieran todo el equipamiento era un ritual que siempre se cumplía o que tarde o temprano alguien necesitaba. Con la llegada de TTK, no obstante, la diferencia de nivel con estas actividades y la incursión La Caída del Rey es mucho mayor de forma que no solo no recibiremos recompensa alguna por estas actividades si no que además no representará ningún desafío.

El Rey de los poseídos.

Así es, con el DLC de El Rey de los poseídos Destiny había dejado atrás mucho contenido que por un lado dejaba mucho que desear pero por otro se hacía intrepidante y aunque podía mejorar en muchos aspectos era aquello de lo que gozábamos los guardianes. De la noche a la mañana todo cambió y nos embarcamos en una nueva aventura poseídos por el hype. En sí, los retos que se proponían y el sistema de progreso no estaba nada mal. Solo podría echar en cara un excesivo aumento del componente rolero en aventuras como las de las espadas, que nos hacían farmear durante una cantidad ingente de horas para conseguirlas todas. Y un cambio en la jugabilidad del PVE que invitaba mucho más a conservar las distancias. No obstante, a lo sumo todo eran propuestas interesantes y nuevos desafíos bien planteados con mecánicas de juego lo suficientemente frescas como para mantenernos enganchados a la mayoría poco menos de lo que lo consiguió la Cámara de cristal.

Solo hubo una cosa que no me gustó en absoluto, el rebalanceo de armas del PVE. Si bien el aporte de nuevas subclases y espadas exóticas dignas del sello Wilkinson, aplicar las mismas propiedades al equipamiento en el PVE que al PVP, al menos en cuanto a mi experiencia personal se refiere, deterioró mucho la experiencia jugable del PVE. Si por algo me conocían mis camaradas de batalla mucho antes de mi ingreso en Universo Destiny era por meterme en el sitio menos estratégico posible. Recuerdo cómo veía una horda de mayores o ultra custodiando una zona y recreaba con facilidad cualquiera de las más frenéticas películas de acción que hayas visto, avanzando y saltando entre los recovecos más inimaginables, acabando con los enemigos con mi Veredicto dado y calculando a prisas el momento idóneo para activar un robo vital, amparo del alba o comodín de turno para sobrevivir y proseguir con la batalla. Salir ileso era algo más probable que no hacerlo, y las escabechinas eran épicas, se respiraba tensión en las jugadas. Disponíamos de armas con tal impacto que enfrentarse a enemigos realmente letales era cuestión de acertar rápida y habilidosamente los tiros en una batalla descontrolada. Recuerdo cómo me enfrentaba a los Ogros del Presidio de los Ancianos evitando su aparición en el centro del escenario, o acababa con los incontables caballeros de la fase de «Las magas» de El fin de Crota metiéndome entre sus tropas con mi Titán. He de decir también que por aquel entonces solíamos hacer todas las incursiones entre 3 guardianes, excepto el final de la Cámara de cristal.

Por no hablar del aniquilador, el «matabosses» por excelencia: el Gjallarhorn. Ese instrumento de clamor capaz de destruir todo a lo que le diera tiempo de moverse (o no). No recuerdo nada más satisfactorio que enfrentarse a todos esos pelotones de vida amarillenta con este destructor sin igual. No voy a discutir que desequilibrara la dificultad en cuanto a los Jefes finales de las actividades, pero era un componente deseado por todos los guardianes que nos dotaba de una sensación de capacidad de destrucción, sed de sangre y pasión por los fuegos artificiales como en ningún otro juego.

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Al perder todo este potencial el ritmo de la batalla en el PVE de Destiny ha cambiado mucho. Ahora nos invita a guardar las distancias y cubriéndose lo justo acabar con todos los enemigos desde cierta distancia sin aventurarse entrar de cabeza en la formación enemiga. Ya no resulta tan apetecible meterse en mitad del jaleo al más puro estilo ninja si quieres salir con vida. Y precisamente debería ser interesante ver un Destiny con las propiedades del anterior con habilidades como el Paso de sobra del Acechador nocturno y demás habilidades. Por no hablar de las malditas bolas poseídas que plagan el escenario, te realentizan y debes pedir un préstamo Al Armero para no quedarte sin recargas sintéticas al destruirlas todas. Lo de los poseídos estuvo bien como novedad pero a la larga prefiero encontrarme con la versión normal de los Asaltos/Actividades que con la de los poseídos. Como arquetipo de enemigo está bien pero minan demasiado la movilidad. Quizás es cierto que hacer una incursión con una escuadra de 6 jugadores llegado cierto punto de progreso se hacía aburrido con toda aquella potencia de fuego, pero estoy escribiendo desde mi experiencia personal y por aquel entonces la mayoría de escuadras eran de 3-4 jugadores como mucho, excepto en la fase final de la Cámara (Atheon). Incluso una vez intenté con el viejo guardián txapari hacer la Cámara entre los dos sin morir a nivel 32 y llegamos a Atheon.

En conjunto TTK fue una inyección de contenido excelente que me permitió disfrutar mucho más tiempo del juego, pero me hizo renunciar a mi forma de jugar a Destiny y aunque prefería contar con el lavado de cara a seguir haciendo lo mismo cada día echaba de menos sentirme un Rambo espacial con probabilidades de éxito. En cuanto a dicho rebalanceo en el PVP, dado que nunca he sido un jugador destacado en dicho ámbito me mantendré al margen y comentaré sólo cómo creo que podría mejorar el modo PVE.

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Por supuesto debemos hablar de la incursión la Caída del Rey. Es una raid que sin duda divierte, pero no llega al nivel de La Cámara de cristal y en el sentido de la jugabilidad se echa de menos la mortalidad de El fin de Crota. En el sentido de equipamiento y guardar distancias que ya he comentado. Es una incursión que tiene un mecanismo muy marcado. ¿Esto qué significa? Que su dificultad se basa en su complejidad, cosa que creo que es un error. Mucha gente de la comunidad decía que la Cámara de cristal era mejor que El fin de crota por ser más compleja y no tan «mata mata». Yo creo, amigo mío, que la Cámara se asemeja más de lo que piensas a El fin de Crota, solo que está mejor planteada. Deja que me explique, su dificultad y diversión consiste en lo bien planteado que está el escenario y los objetivos. Piénsalo, al cubrir las confluencias realmente tansolo estás defendiendo un trozo de piedra luminoso. Pero son los flancos de enemigos y respawns los que te hacen estar dando vueltas por ahí pegando tiros entre diferentes pedruscos. Además los enemigos avanzan y tienes la sensación de realmente estar en una trinchera y que esta depende de ti. Perfectamente se puede presentar delante tuyo un minotauro muy majote y tener que improvisar a base de escopeta o pedir auxilio a quien tenga pesada. No como en el Sacerdote de la guerra, donde la sensación es de cubrir una puerta y hacer una batalla de bolas de nieve, cada uno en una posición y a dispararse entre sí. El Templario es un Boss que pone Oráculos, pero tienes varias formas de jugarlo, puedes decidir romperlos o curar con la reliquia. Ponerte en un lado o en otro del mapa. En la fase de la invocación de Atheon, la cosa se complica dado que cada jugador tiene diferentes tareas. Pero no son muy complicadas, defender aquello, matar aquel, llevar la reliquia… No hay un orden, puedes entrar al que te venga en gana y distribuir tu escuadra como quieras. Entrar solo, acompañado, a los dos portales a la vez de uno en uno… Intentas hacerlo lo más rápido puesto que al otro jugador se le complican las cosas según va pasando el tiempo. Pero son objetivos sencillos en los que constantemente estás batallando. Y En Atheon lo mismo pero dividiendo la escuadra en 2 grupos.

En cambio, La Caída del rey peca de depender demasiado de su mecanismo y no de su planteamiento, acercándose mucho a La Cámara. La fase de los Tótems y de las Magas son las mejores, de estas no tengo queja puesto que cumplen muy bien con los matices que me atraen de la cámara de cristal. Pero en el Sacerdote de la guerra, Golgoroth y Oryx la sensación es de estar pulsando unos botones en un determinado orden para completar la fase. ¿Por qué? Sí, tu trabajo depende del de tus compañeros y necesitas comunicación pero no tienes la sensación de estar con el agua al cuello siendo invadido por los enemigos. En El Sacerdote como ya he comentado se trata de una batalla de bolas de nieve estática, cada uno en su posición disparando y cada ronda pulsamos los botones en orden y a disparar desde el mismo sitio al Boss. Algo muy similar a defender las confluencias que sería muy divertido de tener un escenario con flancos mejor planteados y enemigos más invasivos. En el caso de Golgoroth lo mismo, estar quieto disparando en línea recta en cada uno de los lados y cada ronda bajar a disparar a un círculo blanco. Estaría bien contar con algún mecanismo complejo como bien tenemos en Atheon, donde lo complicado no es disparar a su estómago si no el ritual anterior. La parte de pasarse la mirada es lo más divertido de la fase y únicamente es necesario para el desafío. En la fase de Oryx, aburrimiento total. ¿Dónde se ha visto que en el boss de una raid 3 puedan estar sentados? O matando a un Caballero, me da igual, es un solo bicho. Activar las plataformas me parece aburridísimo. Los saltos son muy fáciles, y matar a los ogros tampoco es muy complicado ¿Por qué no desaparecen las plataformas? Es una fase muy monótona y simple. Y digo simple todo y que su mecanismo sea complejo puesto que una vez lo comprendes y te sabes tu papel es de lo más fácil de la incursión. Tampoco me voy a esmerar más en este análisis de incursiones, si creéis que puede dar juego para otro artículo no dudéis en comentarlo.

La tragedia 2.2.0 de Abril.

La tragendia 2.2.0, o actualización, no recuerdo bien qué era… En resumidas cuentas fue una pobre inyección de contenido que echaba por tierra el sistema de progreso y diversión del PVE. Destiny había sido siempre un juego de tradiciones semanales. Llámalo Ocaso, Raid, Presidio o el macramé de los jueves. Si daba luz era un ritual sagrado que debía cumplirse. Las actividades tenían un loteo real y podía tocarte un práctico fragmento putrefacto o el equipamiento que necesitabas para subir un nivel de luz más con esos pantalones de la colmena tan chulos. Aquel que tenía el set completo el primer mes se convertía en el guardián más sexy de La Torre y recibía invitaciones constantemente. No obstante con la Actualización de Arbil se introdujo un nuevo reto para todos los guardianes: El desafío de los ancianos. Supongo que realmente se trata de un desafío diseñado para ancianos o personas con dificultades psicomotrices serias. Puede que el mismo intelectual matemático de las oficinas de Bungie que afirma que los jugadores de old-gen son un 10% del total habrá determinado que el 95% de los jugadores tienen alguna discapacidad. En caso contrario más que un desafío me recuerda a un farmeo de bajas de enemigos poco más mortíferos que los del modo patrulla.

Siento hacer comparaciones odiosas pero suficiente esfuerzo me resulta ya escribir en minúsculas. Por no decir que contamos con dos actividades a 320 de luz que nos permiten subir a 335. Un presidio sin dificultad y la Incursión a la que llevamos acostumbrados meses con 15 puntos de luz de más. No solo reduciendo la dificultad si no que además proporcionando un sistema de progreso más torpe que los jugadores atascados en el Desafío de los Ancianos. Realmente hacer el Ocaso se ha convertido en una costumbre inútil. Nada como quitarle en bonificador de 7500 puntos de experiencia y añadir las motas de luz como material para subir equipamiento, si no que además ahora con el consumible 3 Monedas tienes la misma o mayor posibilidad eliminando el primer Boss Nivel 2 que encuentres y te dé un exótico de hasta 335 de luz. Por no decir que los modificadores de quemadura ya no son tan poderosos como antes, cosa que hace que esa potencia de fuego suprema que comentaba anteriormente que sentíamos cada martes en nuestras manos desaparezca. El ocaso era algo duro pero donde tú también eras mortífero y te obligaba a usar diferentes armas cada semana.

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Ahora lo más rentable para subir de nivel es jugar solo con una clase, chetarla e infundir las recompensas con los demás personajes. No importa cuantos puntos de control de actividades de un alto nivel de luz hayas explotado, siempre puedes farmear luz con Tres monedas o facciones en el caso de tener menos de 330. Creo que he subido más niveles de luz matando sin diversión enemigos del Presidio o Asaltos que con los pelos de punta tras varios intentos de derrocar a ese enemigo final tan puñetero de la Incursión.

Soy consciente que la generosidad del loteo va a gustos, pero no me puedo permitir no criticar la excesiva facilidad con la que se sube de nivel hoy día. Antes era un mérito y significado de ciertas horas de juego llegar al nivel máximo. También soy consciente de que mucha gente se quejaba de lo puñetero que llegaba a ser el loteo del juego, pero creo firmemente que los consumidores no saben lo que quieren. Y en eso he de admitir que he pecado y no lo he sabido ver hasta que me han dado lo que pedía.

Conclusión.

En resumen, Destiny posee un potencial jugable sublime. Contamos con un porcentaje de las actividades disponibles y las rentables o satisfactorias desastroso. Estamos por encima del nivel de luz de las actividades más desafiantes y solo una de ellas representa un desafío real. El sistema de progreso ha pisado el acelerador ofreciendo comodines para nada entretenidos que nos invitan a disfrutar de la monotonía de las actividades que nos recompensen de la forma más óptima. Y la jugabilidad todo y que se ha visto muy beneficiada de los nuevos elementos brindados por TTK ya no cuenta con la posibilidad de ensañarnos en verdaderas batallas como las que os describo. A pesar de mi cargo como gestor del canal de esta comunidad he pasado meses sin jugar al juego si no era para grabar una de las secciones del canal. Dado que he perdido mi motivación por el PVE. Y únicamente entraba para eso excepto en alguna ocasión puntual en la que he jugado al Crisol o atendido peticiones de Whatsapp. Esa gente me engaña siempre, ejem.

Imaginando nuestro destino.

Llegado este punto, hemos contemplado todos los aspectos del juego que me incomodan. Ahora voy a plantear soluciones realistas con cambios que podríamos ver en un DLC que harían de Destiny una verdadera experiencia de nuevo. Al menos para un servidor.

  • Disfrutar de todas las actividades que han destacado sobre las demás. Disfrutar de las todas las incursiones, asaltos y presidios al máximo nivel de luz de los guardianes y de sus recompensas.
  • Sistema de progreso que invite al desafío y sea sostenible.
    • Para empezar, eso de las Tres monedas fuera. De todas las maneras imaginables que había para farmear exóticos a 335 no se les ocurre otra que matar a cualquier jefe. Eludiré calificativos de genialidad e ingenio, pero estoy convencido que a aquel que se le ocurrió esta idea no debe cargar demasiado rápido la súper. ¿No sería mejor que se farmearan al acabar con enemigos de tu mismo nivel de luz o superior? Incluso que cuantos más niveles de luz por encima (evitando trucos de cambiar equipamiento) más probabilidades tengas de que caiga un exótico. Así invitas a los guardianes a jugar todas las Raids todas las semanas aunque ya tengan el set completo. Incluso les estás invitando a bajarse la luz para encarar un desafío mayor a cambio de una mayor recompensa y evitas necesitar ofrecer el set de recompensas al mismo nivel que los guardianes sin que estos pierdan interés. Estaría interesante ver qué sería de un Xûr que cada semana nos traiga Tres monedas para una incursión o actividad diferente.
      • Lógicamente si el equipamiento de las incursiones es al nivel de luz de los guardianes, si contáramos con todas las incursiones disponibles en una semana podríamos llegar al nivel máximo de luz, cosa que como hipotéticos creativos de Bungie nos invita a idear una fórmula diferente. Bien podríamos aplicar una de las siguientes ideas:
        • Que solo la incursión más reciente dé equipamiento al máximo nivel de luz, pero que las demás se incrementaran con el sistema de infusión o algún método de progreso especial.
        • Que el equipamiento de incursión pueda subirse de luz con algún tipo de luz etérea o fragmento ascendente cuya cantidad de veces que lo podemos conseguir es inferior al número de checktpoints que tenemos durante la semana. Por ejemplo podría entrar en el loteo de las fases de la incursión. Este podría conseguirse hasta desmontando equipamiento de incursión, cosa que nos permitiría conseguir todo el que quisiéramos y sacrificar parte de él para subir el resto e ir completando la colección a nuestro ritmo pero realizando todas las actividades. Imagina que te toca un guantelete de La caída del rey que se sube con fragmentos ascendentes, una bota de La Cámara de Cristal que se sube con Energía ascendente y derivados. ¿Recordáis cuando los equipos no alcanzaban su potencia máxima de luz hasta que no se desbloqueaban sus perks? Pues bien podría combinarse algo del estilo.
        • Con algún artefacto que se cargue con oscuridad y acabando con jefes finales de cada incursión se consiga cargar y este nos permita elegir solo un set y subirlo. Es ciencia ficción, si quieren pueden hasta poner un Unicornio que nos de luz a cambio de gominolas. Aunque estoy de acuerdo en que no encajaría mucho con la trama argumental, aunque vistos los aliens caídos mutantes robots no me extrañaría demasiado.
        • La cosa está en tener una proporción de equipamiento recibido y método de subirlo que nos permita progresar al ritmo adecuado con más desafíos que nunca disponibles. Tan sencillo como poner un límite de desafíos con recompensa pero una disponibilidad de desafíos variados mucho mayor.
        • Individualizar el progreso entre los personajes. Al tener más actividades podemos subirlos de luz dedicándole más tiempo con ese personaje con más actividades pero el sistema de infusión actual no me agrada para nada. Invita a jugar únicamente con un personaje hasta infundir a los demás. Propongo que las armas sí que se compartan pero que el sistema de infusión funcione solo entre equipamiento de la misma clase. Como mucho dejaría que los artefactos se pudieran infundir con cualquier equipo pero con el sistema de infusión anterior. Ya que, admitamoslo, llega un punto que el artefacto tal cual nos lo dan lo desmontamos.
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      • En cuanto al Ocaso añadiría algún desafío adicional como un contador de 10 minutos que invite a los guardianes a hacerlo lo más rápido posible. Si la escuadra consigue completarlo antes de que se agote el contador TODOS recibirán un exótico adicional. Y en el caso contrario solo el loteo de un Ocaso normal. Esto motivaría muchísimo a seguir jugando los Ocasos y como nunca.
  • Perks proporcionados. Estoy de acuerdo en que si hay un desequilibrio de equipamiento este puede hacer que los guardianes usen siempre las mismas armas. Es algo criticable aunque a mí personalmente me es indiferente. Si no quieren que tengamos «un Predestinador» podrían hacer que los perks fueran un loteo como bien hemos tenido el Riesgo de Finnala o Bucle Imago todo este tiempo.
  • Tener un rebalanceo de equipamiento como el del año 1 para el PVE. Y nada de globos de de poseídos que te frenen.
  • Servidores dedicados y paridas privadas. No creo que reciba el premio a la idea más original para Destiny pero no está de más repetirlo.

¡Bueno! Ya he aporreado lo suficiente el teclado por hoy, guardianes. No dudéis en dejarme en los comentarios vuestra opinión al respecto. Me gustaría conocer la forma en la que vosotros habéis vivido el cambio que ha sufrido Destiny y saber si compartís las ideas que tengo sobre cómo hacer un Destiny mejor. Si el artículo tiene buena recepción me leeréis más veces en el futuro.

Así pues, un atento y discreto saludo. Nos leemos, guardián.
recvirtu

Esta semana en Bungie 14/07/16

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¡Buenos días guardianes! Efectivamente, hoy vuelve a ser viernes finalmente, así que vamos a recopilar algunos hechos destacables de esta semana y os contaremos que nos depara en Destiny la semana que viene.

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Puede que alguien se haya percatado de que ya hace algún tiempo que Bungie no hace un directo desde su canal de Twitch. Pues ellos también se dieron cuenta y ayer mismo hicieron un directo. Los invitados fueron Lucky y BW, quienes se unieron a Cozmo para jugar algunas partidas en el crisol. Aquí os dejamos el video.

Durante el directo, DeeJ dejó un comentario donde decía que mañana (hoy) nos dirían la fecha del siguiente directo donde nos darían nueva información sobre el DLC Los Señores de Hierro. Por suerte, la cuenta de @MoreConsole en twitter lo vio y lo publicó para todos aquellos quienes no se percataron de este hecho. Pues bien, DeeJ ha cumplido con su palabra y nos ha informado de que la siguiente retransmisión en directo sobre el nuevo DLC será la semana que vine. Guardianes, apuntad esta fecha en vuestro calendario y reservad el día para Bungie:

Tour invernal por el Cosmódromo

Miércoles 20 de julio a las 19h en España (10 am en el Pacífico)

www.twitch.tv/bungie

Como siempre, aquí en Universo Destiny, os comentaremos todo lo que se hable en el directo por si alguien se lo pierde, también podéis seguirnos en twitter para no perderos nada.

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¡Sí, vuelve Lord Saladino! El evento empezará el martes 19 de julio a las 19h en España (10 am en el Pacífico), y terminará el martes 26 de julio a las 11h en España (2 am en el Pacífico). El modo de juego será control y podremos conseguir las siguientes armas y armaduras:

Armadura de titanes

1

Armadura de hechiceros

2

Armadura de cazadores

4

Armadura de PlayStation

3

Fusiles de francotirador

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Fusiles de pulsosNirwen's_Mercy

NOTICIAS IMPORTANTES DEL EQUIPO DE SOPORTE

MOMENTOS DE TRIUNFO

La camiseta de los Momentos de triunfo del año 2 estará disponible una vez se haya completado el cuaderno de hazañas de los Momentos de triunfo del año 2 antes del 20 de septiembre de 2016. Si tienes algún problema con esta actividad, aquí te comentamos algunas soluciones que deberías probar: Después de completarlo, hay que iniciar sesión con todos los personajes de la cuenta para registrar el progreso. Si se borra un personaje antes de completar este paso, el progreso podría perderse.

Los jugadores deben completar la aventura del Crisol que culmina con «La cima de la montaña«, que estará disponible después de completar las demás aventura de «Forjado en el Crisol».

Para desbloquear el triunfo «El tercer elemento«, los jugadores deben volver a equipar una subclase del año 2 totalmente desbloqueada (acechador nocturno, invocatsormentas o quiebrasoles).

También deberes reunir los 50 fragmentos calcificados en un solo personaje. Este progreso puedes consultarlo aquí.

CONSOLAS ANTIGUAS: 16 DE AGOSTO DE 2016

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A partir del mes de agosto de 2016, ya podremos despedirnos de las las consolas antiguas ya que dejarán de recibir actualizaciones y nuevo contenido. Ese mismo día, el proceso de importación de cuenta estará disponible en las consolas PlayStation 4 y Xbox One. A partir de entonces, el progreso dejará de compartirse entre las diferentes generaciones de consolas.

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Además, los jugadores con consolas antiguas (Xbox 360 y PlayStation 3) tienen hasta el 16 de agosto de 2016 a las 11 am en España (2 am PDT) para recibir su código de descuento para la camiseta de los momentos de triunfo del año 2. Después de esa fecha, tampoco podrán acceder a los datos de sus personajes en Bungie.net (incluyendo el cuaderno de hazañas y el código para la camiseta). Aunque si podrán seguir el proceso de hazañas y obteniendo las recompensas hasta el 20 de septiembre de 2016.

La disponibilidad de eventos y actividades en consolas antiguas cambiará a partir del 16 de agosto de 2016. Algunos eventos como las Pruebas de Osiris o el Estandarte de Hierro, ya no volverán a estar disponibles en las consolas antiguas. La compra de monedas de plata tampoco estará disponible en estas consolas, aunque los jugadores que las hayan comprado con anterioridad a esta fecha, podrán seguir usándolas.

Y eso es todo por esta semana. Todos aquellos usuarios de la old gen (una servidora incluida), aprovechad y disfrutad del próximo estandarte, pues será el último que podamos jugar desde nuestras viejas consolas.

Xûr 15/07/2016 – La vieja guardia y los nuevos reclutas

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«El sol se alza un día más y aquí estamos, resistimos, aguantamos para luchar. Al menos un día más. Realmente no tiene nada de excepcional salvo porque ha pasado ya una semana y eso significa que Xûr está al llegar. Mi nueva escuadra parece tener ganas de reabastecerse y curiosear entre sus mercancías y no puedo culparles por querer pertrecharse para la lucha. No puedo culparles por frivolizar como si en vez de armas fuesen a comprar caramelos. A veces, en mitad de largas guerras, uno sigue teniendo que dejar salir a su niño interior para que no muera con cada vida que arrebata…»

Nimrhodel – Guardián liderando patrulla en Venus

Xûr 15/07/2016

Esta semana encontraremos a Xûr en el Arrecife y estará ahí hasta el próximo domingo día 17/07/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Alas de la Ruina: Guantelete Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Espina Dorsal de Ahamkara: Guantelete Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Luz más allá de Némesis: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Excelente Consejo: Ametralladora pesada Excepcional al módico precio de 17 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Guantelete: os permitirá conseguir un guantelete de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

  • Motor de Sigilo: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Acabo de volver de visitar a Xûr en territorio insomne y he aprovechado para hacerme con unos contratos para la Vanguardia. Esto está tranquilo pero nosotros no. Sabemos lo que significa que no haya habido ningún disparo en las últimas horas. Se avecina algo. Algo grande. Por suerte no he sido el único en hacerse con mejor equipo así que tal vez sobrevivamos a esto… tal vez.»

Nimrhodel – Minutos antes de la gran ofensiva Vex

Juega gratis a Destiny como un shooter 2D

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Un fan de Destiny celebra los 25 años de historia de Bungie creando una versión de shooter de scroll lateral 2D del FPS de ciencia ficción. El resultado es alucinante.

Como cada año, el pasado 7 de julio (7/7), remarcando la obsesión de Bungie con el número 7, se celebró el autoproclamado Día de Bungie. Esta festividad, que comenzó a celebrarse hace años por fans del estudio de Seattle, tiene el objetivo de celebrar su comunidad. En conmemoración, este año, el fan y usuario de Reddit Helix3333 ha creado el juego Project Tiger, un shooter de scroll lateral en dos dimensiones que debe su inspiración al trabajo pixel-art y minimalista que muchos artistas han usado para rendir culto a Destiny anteriormente. Debe su nombre al código clave que se usaba para el juego real.

Aquí tenéis un poco de gameplay para que veáis cómo luce. ¿Queréis jugarlo? El juego es gratis en PC y Mac, pero los enlaces de Google Drive y Dropbox pueden dar problemas de servidores debido al gran tráfico que están teniendo. Helix3333 edita sin cesar el tema original de Reddit para ofrecer los mejores enlaces de descarga. Visítalo.

«Creé esto en los últimos meses durante mi tiempo libre y me lo pasé muy bien, pensé que sería una buena forma de celebrar el Día de Bungie. Así que por favor ve ahí, juégalo, pásatelo, encuentra secretos y trata de no romperlo, a pesar de que no haya garantía de que no vaya a pasar eso. Gracias de nuevo, ¡y feliz Día de Bungie!»

Project Tiger ha recibido mucha atención desde que se posteó en Reddit y muchos portales se han hecho eco de ello. Incluso desarrolladores de Bungie, como Evan Nikolich, han aplaudido el trabajo.

Recordamos que el siguiente paso oficial de Destiny tendrá lugar con Los Señores de Hierro el próximo 20 de septiembre, en exclusiva en Xbox One y PlayStation 4.

Resumen de Actividades Semanales 12/07/2016

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Como cada semana os traemos toda la información tras el reinicio semanal que Bungie realiza en Destiny los martes.

Resumen de Actividades Semanales 12/07/2016

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana nos enfrentaremos al despiadado Alak-Hul en el ocaso Celda sin Sol.

destiny-modificador-epico Épico
Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido
  Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
Exposición
Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

 

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.

Dobles

crisol

Recompensas:

  • 10 Distintivos de leyenda
  • 1 Tesoro de Ley

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Copos de Hadio
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Flor Espiritual
orbita_muerta Órbita muerta Hierro Reliquia
nueva_monarquia Nueva monarquía Flor Espiritual

 

Presidio de los Ancianos, modo desafío

presidio12/07/2016Modificadores de la Semana

catapulta Catapulta
Las granadas se recargan mucho más rápido.
Conectado a tierra
Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.

Bonificaciones

destiny-modificador-granadas Bonificación de bajas con granada
Las bajas con granada valen más puntos.

 

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Ojo por ojo Elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Puños de Sombra
Con habilidades de vacío, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Muerte Pesada
Con armas pesadas, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

 

Corte de Oryx

Balwur_grimoire_card1Enemigo

Balwur

Recompensas

Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.

Requisitos

Runa Anticuada

Desafío de La Caída del Rey

Sacerdote de Guerra

Los requisitos y cambios que ha sufrido este enfrentamiento son los siguientes:

  • Aparecen más enemigos, más rápido.
  • El portador del aura debe cambiar, no puede ser la misma persona.
  • Se puede hacer en varios ciclos, pero sin repetir portador.
  • Se puede morir.
  • Podéis suicidaros y repetirlo.
  • Podéis completar el desafío con los 3 personajes.

Según esto no parece que haya ningún requisito complicado, hacerlo como vosotros queráis guardianes, simplemente cambiar de portador del aura, ya que esto es lo que determina completar el desafío.

Recompensas

  • Framento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320 (modo normal), Artefacto a 335 (modo heroico).
  • Arma al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales del Sacerdote de guerra (las 3 armas que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Espero que esta información sea de ayuda guardianes.

Un saludo y que el destino este de vuestro lado.

El Nigromante ¿Una nueva subclase para Hechiceros?

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Hace casi un año en una de las muchas entrevistas que recibieron los trabajadores de Bungie tras la presentación de la expansión «El Rey de los Poseídos«, uno de estos trabajadores comentó a propósito de las nuevas subclases, que durante el desarollo de Destiny surgió como prototipo una subclase de Hechicero denominada «Nigromante«, donde el papel del hechicero era algo mas oscuro de lo que acabó siendo.

En Universo Destiny hemos dado con una información muy interesante en la que el usuario de reddit, MetalBeerSolid, ha imaginado y elaborado una serie de imagenes dando su visión de como podría haber sido (o ser!! es una incógnita) esta subclase. Esta estaría relacionada con la fuerza nuclear débil, que es una interacción que forma parte de las cuatro fuerzas fundamentales de la naturaleza. Explicado de forma breve y sencilla, el efecto más conocido de esta fuerza es el decaimiento beta, y otro ejemplo es la radiactividad. Estos conceptos han sido mencionados últimamente y, además, este usuario ha creado las siguientes imágenes para mostrarnos como sería esta supuesta subclase y sus perks. También os dejamos aquí el post original.

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Personalmente, me parece bastante interesante la perk «Summon The Dead«, la cual podríamos llamar «Radiancia 2.0». Está habilidad nos permitiría revivir después de haber muerto utilizando la super, ¡pero eso no es todo! Si al volver a la vida tenemos los espectros o luces de aliados, ellos también serían reanimados.

Pongamos un ejemplo más práctico: En una ronda de Osiris, somos el último jugador en pie y nuestros dos compañeros de escuadra han sido eliminados en una misma zona. Nuestra super esta cargada y, en lugar de enfrentarnos 1 vs 3, nos acercamos a las luces de nuestros compañeros. Si tenemos la posibilidad los reanimamos, pero supongamos que morimos en el intento. Por el auricular ya empezamos a oír las quejas y gritos de nuestros compañeros porqué hemos muerto pero, ¡esperad! Usaríamos la súper para revivirnos a nosotros mismos y, al estar cerca de las luces de nuestros compañeros, ellos también serían vueltos a la vida. Menuda maravilla, ¿no te parece? Aunque también hay que tener en cuenta que, si somos el otro equipo, es una p***da… Todo tiene su parte positiva y su parte negativa.

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Por otra parte, en el modo PVE también sería bastante útil. ¿Cuantas veces os ha pasado que en La caída del Rey, muere toda la escuadra porqué alguien no ha estado atento a la luz inestable en la lucha contra Golgoroth? Bastaría con usar esta «Radiancia 2.0» para arreglar el desastre y seguir jugando sin tener que empezar de nuevo. Aunque también tenemos la parte menos moralmente correcta, en la que solo tendríamos que cargar la super, acercarnos a la luz de algún compañero caído en combate, cometer suicidio y usar la súper para revivirnos a nosotros mismos y a nuestros compañeros.

No olvidemos que todo esto no dejan de ser especulaciones, así que en Universo Destiny no confirmamos nada, pero procuramos manteneros informados y compartir con vosotros todas estas teorías y creaciones por parte de los jugadores.

¿Cual es vuestra opinión al respecto? ¿Creéis que podremos usar pronto esta subclase? Y lo más polémico, ¿creéis que esta habilidad de revivir a los compañeros daría más problemas que beneficios?

Xûr 08/07/2016 – Historia excepcional de la vieja guardia

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«Viernes, amanece otro día especial. La palabra que acompaña y define mejor el ambiente es, sin duda, excepcional. Hoy vuelve Xûr y trae consigo armas y armaduras de nivel excepcional para ayudar a combatir a la oscuridad… Espero que sea suficiente, el enemigo está reagrupando sus fuerzas y yo estoy harto de ver caer a mis compañeros de escuadra. Tengo que buscarle y ver qué trae esta vez.»

Nimrhodel – Guardián apostado en el puesto exterior Norte

Xûr 08/07/2016

 

Esta semana encontraremos a Xûr en La Torre, frente a la gran puerta negra cerca de la zona del Orador y estará ahí hasta el próximo domingo día 10/07/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • El Armamentario: Coraza Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Huesos de Eao: Botas Excepcionales para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Toga de Purificador: Coraza Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Multiherramienta MIDA: Fusil de Explorador Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Coraza: os permitirá conseguir una coraza de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Parece que esta vez y como de costumbre, el material excepcional tiene una utilidad relativa a lo que cada uno prefiera… Maldito Xûr y su ambigua aportación a la causa. A veces dudo de que sea tan aliado nuestro como dice ser, me atrevería a decir que sólo busca nuestras Monedas Extrañas pero empiezo a no saber de quién fiarme ni siquiera en la Torre. Me pregunto qué opinarán de esto mis compañeros guardianes… Seguiré retransmitiendo a la memoria de mi espectro.»

Nimrhodel – Guardián contrariado

Momentos del Triunfo de Año 2 ya disponibles

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Hola guardianes, han llegado ya los Momentos del Triunfo de año 2 a la torre y con mejores recompensas que el año anterior.

Momentos_triunfales_año2(1)

Como el año pasado, bungie nos hará realizar diferentes desafíos para conseguirlos, los desafíos son los siguientes:

  • Una Hoja Renacida
    • Completa una de las aventuras de Lord Shaxx para obtener una espada excepcional.
  • La Lógica de la Espada
    • Derrota a Oryx en la incursión «Caida del Rey» en modo díficil.
  • Sangre Vertida
    • Completa la historia de El rey de los Poseídos que culmina con «Regicidio«.
  • Todo un Espectáculo
    • Completa la aventuda del Crisol que culmina con «La cima de la Montaña«
  • La Venganza de Eris Morn
    • Reúne los 50 fragmentos calcificados.
  • Vuelve al Arrecife
    • Completa las aventuras de abril «A las puertas» y «Vuelve al Presidio«
  • Desafío de los Ancianos
    • Completa un Sello de los Ancianos en el Presidio de los Ancianos.
  • El Tercer Elemento.
    • Equipa una subclase del año 2 mejorada al máximo en cualquier personaje.

Estas serán dichas recompensas:

  • Shader Caelestis
    Destiny_20160708015005
  • Shader Invocaurorasinvocauroras_año2
  • Emblema Escudo del Viajero Escudo_del_viajero
  • Emblema Escucha la Llamada.

Escucha_la_llamada

También hay un emblema especial por el día de Bungie, pero este emblema solo se consigue haciendo una compra en la web store de bungie, entre los dias 7 y 13 de julio.

Emblema_BungieDay

Y esto es todo por el momento, para mas información ir a la pagina oficial de bungie (www.bungie.net)

Un saludo y hasta otra compañeros.

Las figuras a escala de Cazador y Hechicero ya están aquí

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Bungie y 3A vuelven como Dream Team para traernos las figuras a escala de las clases Brujo y Cazador de Destiny, que podremos comprar el día 7 y 21 de Julio respectivamente. Este anuncio hace posible que los jugadores puedan completar el trío “lalala” de los guardianes, junto con la figura de Titán que salió hace poco menos de un año.

Definitivamente, podríamos confirmar que Bungie quiere llevarse todo nuestro dinero, y que no tenían suficiente con pensar en todo lo que van a ganar en septiembre con el nuevo DLC y por lo visto tampoco con las previsiones de los nuevos juguetitos de Mega Blocks.

Así que como aún nos quedaba algún tipo de respiro, la tentación vuelve a llamar a nuestra puertas con este anuncio.  

En este mes de Julio será cuando podamos disfrutar de estas réplicas escala 1/6  que, al igual que la del titán en su momento, estarán cuidadas al detalle y tendrán tres ediciones exclusivas con su propio espectro, shader, armadura y armas (incluyendo exóticas) elegidas cuidadosamente por Bungie.

hunter-figure-bungie-a3-july-2016-universodestiny

Pero vamos a lo importante: estas nuevas pequeñas monadas van a costar 190$.Y para todos aquellos que queráis daros el capricho estad atentos porque sólo las versiones exclusivas de Bungie serán las que vengan equipadas con armas exóticas. En las versiones retail de las figuras no las incluyen, en vez de eso tienen una parte de la armadura más especial para los jugadores. Por ejemplo, la versión retail del Cazador irá equipada sólo con principal, secundaria y pesada, aunque vistiendo el manto de Taniks, que puede que para muchos sea más que suficiente y justifique que ambas figuras tengan el mismo precio. Aquí tenéis el link de las figuras de Cazador y de Brujo, donde podréis ver más detenidamente todo lo que incluye la figura según qué versión os interese.  

Así que como gustos hay tantos como jugadores en el juego, que cada cual que valore lo que prefiere:

  • Arma principal, secundaria, pesada y exótica.
  • Arma principal, secundaria y pesada + manto de Taniks.

Personalmente me decantaría por la primera opción, y estáis más que invitados a comentar abajo cuál es la versión que elegiríais y porqué.

brujo-figure-bungie-a3-destiny-universoDe momento, no hay a la vista ninguna otra figura, así que por un lado nuestros instintos consumistas de merchandising pueden descansar tranquilos, aunque no son pocos los comentarios acerca del éxito que tendrían figuras como Eris Morn, Oryx o, quien sabe, algún Vex o Hydra descarriado.

¿Qué figura echáis de menos? ¿Cuál os gustaría tener en vuestra estantería?

¡Espero vuestros comentarios!

 

Xûr y el Criptarca podrían tener mayor protagonismo

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Logo de Destiny. Fuente: Bungie

¿Alguna vez, guardián, has entrado en la Torre y te has preguntado qué historias hay detrás de los personajes que ves a tu alrededor? ¿Como el Orador, Tess Everis, Banshee-44, Xûr o el Criptarca?

Estos dos últimos podrían cobrar un protagonismo similar al que Eris, Variks o Cayde-6 tuvieron en las expansiones anteriores. Es evidente que aprenderemos mucho de los Señores de Hierro y en particular de Lord Saladino en la expansión Los Señores de Hierro, pero parece ser que no se quedará ahí.

Lord Saladino será uno de los grandes reclamos de Los Señores de Hierro
Lord Saladino será uno de los grandes reclamos de Los Señores de Hierro

Y es que, en una entrevista con GamesBeat, el director ejecutivo Scott Taylor nos comenta lo siguiente. «Cuando miro el universo de Destiny, veo oportunidades de contar muchas historias. Mira personajes como Xûr o el Criptarca. Siento curiosidad por ellos. El tipo azul parece desagradable, ¿quién es? ¿Qué ocurre con Xûr? Tratamos de dar cabida a estas oportunidades, y las expansiones son ocasiones ideales para contarlas. Si miras a Cayde, sonríes porque le conoces ya. También sé cómo es Eris. Tras el próximo lanzamiento conocerás también a Lord Saladino, e introduciremos nuevos NPCs en el nuevo espacio social, esperamos que la gente tenga curiosidad por ellos.»

No parece que vayamos a tener mucho que decir sobre otros personajes hasta un tiempo después de Los Señores de Hierro, pero al menos es toda una declaración de intenciones. Seguro que Lord Saladino nos da que hablar hasta entonces.

El próximo 20 de septiembre podremos disfrutar de Los Señores de Hierro en Xbox One y PlayStation 4.

Xûr 01/07/2016 – Cuando lo excepcional es el calor…

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Damas y caballeros, acaba una semana y comienza un nuevo mes. Calor excepcional es lo que se nos viene encima, verano en estado sólido para dejarnos a todos en estado líquido derretidos bajo un sol de justicia que combatiremos con algo fresquito, como un buen vicio a Destiny y nuestro repaso a Xûr de cada semana.

Xûr 01/07/2016

 

Esta semana encontraremos a Xûr en su rinconcito del Arrecifeestará ahí hasta el próximo domingo día 03/07/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Guarnición del Ocaso: Coraza Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Máscara del Tercer Hombre: Casco Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Velo de Apoteosis: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Mal Yuyu: Fusil de Pulsos excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Casco: os permitirá conseguir un casco de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

exotic

Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

curios

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

Y hasta aquí llega nuestro breve repaso semanal de todo lo excepcional que nos encontramos en las ofertas de Xûr. Dejad vuestras opiniones, dudas, sugerencias, etc. en los comentarios y recordad que si pasáis calor, nada refresca igual que un bañito de enemigos a media tarde…

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